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TRAININGSLEHRE

Daniel Link/Jrg Ahmann

Spielanalyse im Beachvolleyball
Die Softwaretools fr die Olympischen Spiele 2012

1. Einleitung Spielen oder Videoanalysen zur Verfgung und


Seit der Saison 2012 erfolgen Spielana- wurden fr zahlreiche wissenschaftliche Unter-
lysen im deutschen Beachvolleyball Videobasierte Eigen- und Gegneranalysen sind suchungen verwendet (Zimmermann et al.,
ber zwei eigens entwickelte Spiel- wichtige Elemente der Wettkampfvorbereitung 2012; Patsiaouras et al., 2009; Turpin et al.,
beobachtungstools. Mit dem Beach- in Sportspielen. Sie erlauben es, taktische und 2008).
Scouter knnen Spieldaten parallel technische Charakteristika von Spielern und Trotz der Leistungsfhigkeit dieser Produkte
zum Wettkampf ber eine Touch-Ober- Mannschaften aufzudecken und so Strategien stand der Deutsche Volleyball-Verband (DVV)
flche erhoben werden. Um die Anzahl fr Training und Wettkampf abzuleiten. In der vor dem Problem, dass keines die spezifischen
der bentigten Benutzereingaben auf Praxis wird die Erfassung und Auswertung von Anforderungen fr den Bereich Beachvolleyball
ein Minimum zu reduzieren, wurden Spieldaten durch Softwaretools untersttzt. Ei- ausreichend erfllte. Im Wesentlichen lassen
sportartspezifische Zusammenhnge ne wesentliche Basisfunktionalitt ist die Zerle- sich hierfr vier Grnde anfhren, die auf jedes
zwischen den Beobachtungsmerkma- gung von Videoaufnahmen in einzelne Sequen- Werkzeug in unterschiedlichem Ma zutreffen:
len implementiert. Fr nachtrgliche zen und die Zuordnung von Beobachtungs- Zu hohe Komplexitt: Im Kern sind diese
Analysen steht ein zweiter Erfassungs- merkmalen. Hierdurch knnen Statistiken er- Produkte komplexe Datenbanktools, die ber
modus mit einer greren Datentiefe zeugt und einzelne Videoszenen fr qualitative Jahre gewachsen sind. Der Funktionsumfang
zur Verfgung. Analysen gezielt angesteuert werden. stellt eine Art Vereinigungsmenge der Anforde-
Der BeachViewer wird zur Analyse und An der Technischen Universitt Mnchen wur- rungen dar, die aus verschiedenen Richtungen
Prsentation der Spieldaten verwendet den mit Frderung des Bundesinstituts fr an den Hersteller herangetragen wurden. In
und erlaubt es, quantitative Auswertun- Sportwissenschaft (BISp)1 zwei neue Spiel- der Praxis beobachtet man, dass Anwender nur
beobachtungstools fr die Sportart Beachvol- einen kleinen Teil des Funktionsumfangs ben-
gen zu erstellen sowie Videomaterial
leyball entwickelt. Leitgedanke war es, den tigen, aber trotzdem einen Groteil des Pro-
fr die qualitative Analyse vorzustruktu-
Spielbeobachtungsprozess unter Ausnutzung dukts berschauen mssen, um damit arbeiten
rieren. Die Besonderheit besteht darin, der Mglichkeiten moderner Hardware auf den zu knnen. Viele Vertreter der Sportpraxis ent-
dass Merkmale, die bislang vom Beob- aktuellen Stand der Technik zu heben. Im Fokus scheiden sich in ihrer persnlichen Kosten-
achter qualitativ erhoben werden der Entwicklung standen die Optimierung der Nutzen-Kalkulation daher gegen den Einsatz.
mussten, aus den Positionsdaten auto- Datenerfassung sowie die Erweiterung der Aus- Mangelnde Effizienz der Datenerfas-
matisch berechnet werden knnen. wertungsmglichkeiten durch Positionsdaten. sung: Fr das Live-Scouting, aber auch fr die
Ebenfalls werden die Positionen ge- Diese knnen nicht nur genutzt werden, um nachtrgliche Bearbeitung des Videomaterials,
nutzt, um Spielsituationen und Zusam- Spielzge besser zu visualisieren, sondern ins- ist es wesentlich, die Anzahl der Benutzereinga-
menhnge besser zu visualisieren. besondere Beobachtungsmerkmale automa- ben so klein wie mglich zu halten. Zwar erlau-
tisch zu berechnen, die sonst durch den Scou- ben die meisten Tools, ihre Erfassungsoberfl-
Eingegangen: 22.11.2012 ter qualitativ beurteilt und manuell eingegeben chen in gewissem Umfang anzupassen, aber
werden mssten. die Notwendigkeit, beliebige Beobachtungssys-
In diesem Beitrag sollen, etwas ausfhrlicher teme abbilden zu mssen, setzt diesem Mecha-
als in sportwissenschaftlichen Publikationen nismus Grenzen. Ohne Vernderungen des
blich, die Funktionsweise und das Zusammen- Quellcodes gelingt es nicht ausreichend, sport-
spiel von BeachScouter (Datenerfassung) und artspezifische Zusammenhnge zwischen
BeachViewer (Datenauswertung) dargestellt Merkmalen zu modellieren, Algorithmen fr de-
werden. Es wird exemplarisch gezeigt, wie die ren Ableitung zu implementieren oder die Be-
Logik, der Spielrhythmus und die Leistungs- nutzerfhrung wesentlich zu steuern.
struktur einer Sportart in einer Software abge- Unzureichende Auswertungsoptionen:
bildet werden knnen. Hierdurch sollen Ideen Nicht nur jede Sportart, sondern auch jeder
und Anregungen geliefert werden, wie sich Trainer hat sein eigenes spezifisches Erkennt-
auch in anderen Sportarten Effizienzsteigerun- nisinteresse. Tools mssen nicht nur Merkmals-
gen bei der Datenanalyse erreichen lassen. hufigkeiten addieren, sondern die sportart-
spezifischen Zusammenhnge angemessen ab-
2. Hintergrund bilden. Insbesondere die Mglichkeiten, die
sich aus der Analyse von Positionsdaten im
Betrachtet man den Markt fr Spielbeobach- Beachvolleyball ergeben, werden bislang nicht
tungssoftware, so lsst sich grob zwischen ausreichend untersttzt.
sportartbergreifenden Tools und Werkzeugen Oberflchendesign: Hufig stellt man fest,
fr eine bestimmte Sportart unterscheiden. Be- dass sich die Auswertungsmodule in ihrer Ge-
kannte Vertreter der ersten Gruppe sind bei- staltung an der Logik von Office-Anwendungen
spielweise SportsCode, Data Video Pro, Simi und Datenbankstrukturen orientieren. In Trai-
Scout oder Utilius VS; speziell fr Volleyball ningsbesprechungen wird jedoch eine einfache
1
und Beachvolleyball erfreuen sich DataVolley, Oberflchengestaltung bentigt, die es ermg-
Die Arbeiten wurden durch das Bundesinstitut fr
Sportwissenschaft unter den folgenden Zeichen gefr-
Sportstec Mercury oder Mercury Beach einer licht, leistungsdiagnostische Fragestellungen
dert: Verfahrensentwicklung: IIA1-070708/10, Beach- groen Verbreitung. Diese Produkte stellen um- mit wenigen Klicks zu beantworten und zu pr-
Scouter: IIA1-071604/11, BeachViewer: IIA1-071603/11. fangreiche Funktionen fr die Annotation von sentieren.

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De facto fhrten diese Defizite dazu, dass im


Deutschen Volleyball-Verband bis 2011 keine
ABB. 1 Arbeistschritte im BeachScouter und BeachViewer
Spielbeobachtungswerkzeuge verwendet wur-
den und stattdessen lediglich einfache Video- Rewiew-Modus
player zum Einsatz kamen. Die nun verfgbaren
Nachbearbeitung Erweiterte Annotation
Eigenentwicklungen nutzen insbesondere die
sportartspezifische Logik bei der Datenerfas-
sung und bilden das spezifische Erkenntnis-
interesse der Trainer in der Analysekomponen- Beach Scouter
te ab. Wie dies im Detail aussieht und wie die Basisannotation
Spielbeobachtung des Verbandes organisiert Scouter Live-Scouting Video
wurde, soll in den folgenden Abschnitten erlu-
tert werden.
Live-Modus

3. Der Spielanalyseprozess im DVV


Fileserver
Die Entscheidung fr die Entwicklung von zwei Auswertung Import
getrennten Softwarewerkzeugen erfolgte vor
dem Hintergrund, dass Datenerfassung und Trainer &
-auswertung zwei inhaltlich und zeitlich unab- Beach-Viewer
Spieler
hngige Prozesse sind, die in der Regel von
verschiedenen Personen durchgefhrt werden. Schematische Darstellung der Arbeitsschritte mit BeachScouter und BeachViewer.
Die Aufteilung der Funktionen auf zwei Pro- Der Spielbeobachter erfasst die Spieldaten je nach verfgbarer Zeit in zwei Detaillierungsstufen. Im Live-
gramme hat den Vorteil, dass jedes einzelne in- Modus werden Basisinformationen zum Ballwechsel erhoben, der Review-Modus dient der detaillierten Er-
haltlich schlanker und damit bersichtlicher fassung u.a. von Positionsdaten. Die Annotationsdatei wird zusammen mit dem Video auf einen Fileserver
gehalten werden kann. Insbesondere Trainer geladen und von Trainern und Spielern fr die Datenauswertung im BeachViewer verwendet.
und Spieler mssen sich so nur in eine Software
einarbeiten und bentigen keine Kenntnisse Ist eine detaillierte Annotation gewnscht, so Ressourceneinsatz erhoben werden. Der
ber die Funktionsweise der Datenerfassung. werden die Spiele vom Olympiasttzpunkt im BeachScouter erfllt diese Anforderungen mit-
Eine zentrale Anforderung besteht darin, un- Nachgang zu einem Turnier im Review-Modus tels vier Features, die sich in dieser Spezifitt
mittelbar nach einem Spiel eine erste Basisaus- nachbearbeitet. Fr die Olympischen Spiele und Kombination bislang nirgendwo anders fin-
wertung verfgbar zu haben, um rechtzeitig standen von den gegnerischen Spitzenteams den lassen:
Analysen durchfhren und die Spieler informie- mehrere detaillierte Annotationen auf Basis der 1. Untersttzung eines Live- und eines Review-
ren zu knnen. Gleichzeitig mssen aber auch Videos der vorangegangenen Wettkmpfe zur Modus,
komplexere Auswertungen mglich sein, die ei- Verfgung. Diese wurden in London durch Da- 2. Erhebung von Positionsdaten aus dem
nen greren Zeitaufwand erfordern und mg- ten der aktuellen Spiele ergnzt. Aufgrund der Videobild,
licherweise erst nach einem Turnier zu leisten groen Bedeutung des Turniers wurde der 3. Ableitung von Merkmalen aus dem Spiel-
sind. Der BeachScouter untersttzt deswegen Scouter whrend der Olympischen Spiele durch und Ballwechselverlauf,
zwei Betriebsmodi: Im Live-Modus erfolgt die einen zweiten Scouter von Deutschland aus un- 4. fr Touchscreens optimierte Oberflche.
Eingabe der Start- und Endzeitpunkte der Ball- tersttzt. Dieser hatte ebenfalls Zugriff auf den
wechsel sowie der wichtigsten Beobachtungs- Fileserver und konnte so die Spiele nachbear- Um zu zeigen, wie diese Konzepte in der Praxis
merkmale (z.B. Aufschlger, Annahmespieler, beiten und die vervollstndigten Annotationen umgesetzt sind, werden im Folgenden die Ar-
Erfolg, Spielstand). Diese erste Annotation im Anschluss wieder hochladen. Dieses Verfah- beitsschritte und die Details der Dateneingabe
kann im Review-Modus um Positionsdaten und ren kommt auch bei wichtigen Spielen im Rah- in den beiden Erfassungsmodi dargestellt. Lo-
detaillierte Merkmale ergnzt werden. Die vom men der brigen Turniere der Weltserie zum
BeachScouter in beiden Modi erzeugte XML- Einsatz.
basierte Annotationsdatei wird zusammen mit Bei den Nachwuchsmannschaften des Deut-
der Videodatei vom BeachViewer eingelesen. Je schen Volleyball-Verbands ist es in der Regel
nach vorhandener Datentiefe stehen dann un- nicht mglich, dass ein Trainer oder Scouter die
terschiedlich detaillierte Auswertungsoptionen Athleten zu den internationalen Wettkmpfen
zur Verfgung. begleitet. Hier nehmen die Spieler Videos ihrer
Abb. 1 zeigt die prinzipiellen Arbeitsablufe und Gegner teilweise selbst auf und laden diese zur
das Zusammenspiel der beiden Tools. Bei der Auswertung auf einen Fileserver. Eventuell wer-
Betreuung der Nationalteams auf der FIVB- den die Spiele vom Veranstalter bzw. von Wett-
Weltserie erfolgt die Aufnahme der Videos anbietern live im Internet bertragen. Der Trai-
durch einen Scouter des Olympiasttzpunkts ner kann dann den Live-Stream fr die Basis-
Westfalen unmittelbar vor Ort. Dieser erstellt annotation nutzen und die Videodatei mit-
parallel zum Spiel eine Basisannotation, die zu- schneiden. Nach der Auswertung in Deutsch-
sammen mit der Videodatei auf einen Fileser- land laden die Spieler die BeachScouter-Datei
ver geladen wird. Spieler und Trainer knnen wieder herunter und knnen sich mit telefoni-
sich diese Dateien herunterladen und zeitnah scher Untersttzung durch den Trainer auf den
fr ihre Analysen nutzen. Whrend eines nor- nchsten Wettkampf vorbereiten.
malen Turniers wird in der Regel auf die zweite
Detaillierungsstufe verzichtet und stattdessen 4. Datenerfassung mit dem
versucht, mglichst viele Spiele in der ersten
Stufe zu erheben. Ist eine Live-Erfassung nicht BeachScouter
mglich, weil beispielsweise mehrere Spiele Wie bei jeder anderen Sportart auch sollen im
parallel stattfinden, erfolgt die Annotation im Beachvolleyball mglichst viele leistungsrele-
Anschluss ber die aufgezeichnete Videodatei. vante Merkmale bei gleichzeitig vertretbarem

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gik und Design der Benutzeroberflche sind in einem Break hat, der Vorgngerballwechsel ln- wechsels wird dieser in einer Liste gespeichert,
beiden Fllen auf die Minimierung der notwen- ger als 15 Sekunden dauerte oder mehr als ein die Oberflchenansicht wird zurckgesetzt und
digen Benutzereingaben ausgelegt. Gegenangriff zustande kam. die Vorbelegungen fr die nchsten Ballwechsel
Neben diesen eindeutig zuzuordnenden Vorbe- werden berechnet.
Live-Modus legungen lassen sich einige weitere zumindest Zwischen den Beobachtungsmerkmalen beste-
abschtzen. Der BeachScouter merkt sich fr hen inhaltliche Beziehungen, die genutzt wer-
Die Oberflche des Live-Modus teilt sich in vier jeden Spieler die zuletzt verwendete Aufschlag- den, um Verhaltensabhngigkeiten zwischen
Hauptkomponenten (Abb. 2). Der linke Bereich technik bzw. pro Team den zuletzt angespielten den Schaltflchen zu implementieren. Bei-
(A) beinhaltet die Konfiguration des Ballwech- Gegner. Da die Spieler hufig eine bestimmte spielsweise wird bei einem Klick auf die Schalt-
sels (Aufstellung, Spielstand, Aufschlagspieler). Aufschlagtaktik verfolgen, bleiben diese Para- flche Ass gleichzeitig die Schaltflche Spiel-
Videobild und -steuerung (B) sind nur verfg- meter whrend des Spiels relativ konstant. Da- zugergebnis auf Break umgestellt. In hnlicher
bar, wenn ber eine Videodatei gescoutet wird. rber hinaus ist ein Spielzuggewinn durch die Weise verwendet die Software u.a. die folgen-
Ist kein Videosignal vorhanden, startet der Be- annehmende Mannschaft mit ihrem ersten An- den Zusammenhnge:
nutzer zu Spielbeginn einen Timer, ber den die griffsschlag wahrscheinlich (Sideout-Punkt). Ein Ass, Annahme- oder Zuspielfehler fhren
Annotation nachtrglich mit dem Videobild zu einem Punkt der aufschlagenden Mann-
synchronisiert werden kann. Die Eingabe der Whrend und nach dem Ballwechsel schaft (Break).
Merkmale (C) erfolgt ber Schaltflchen, die Whrend des Ballwechsels erfolgt zunchst die Ein Break schliet einen direkten Angriffs-
vorzugsweise ber eine Touch-Oberflche be- Erfassung des Startzeitpunkts entweder ber erfolg der annehmenden Mannschaft aus.
dient werden. Der rechte Bereich (D) beinhaltet eine Schaltflche oder einen Klick in das Video. Ein direkter Angriffserfolg und ein Auf-
die Liste der bereits erhobenen Ballwechsel. Im zweiten Fall wird diese Koordinate bereits schlagfehler fhren zu einem Punkt fr die an-
als Aufschlagposition gespeichert (siehe Re- nehmende Mannschaft (Sideout-Point).
Vor dem Ballwechsel view-Modus). Nach dem Aufschlag dauert der Ein Freeball und ein Gegenangriff schlieen
Vor jedem Ballwechsel wird zunchst dessen Ballwechsel in der Regel zwischen 5 und 15 Se- einen direkten Angriffserfolg der annehmenden
Konfiguration annotiert. Diese wird auf Basis kunden. In dieser Zeit wird versucht, Auf- Mannschaft (Kill) aus.
der Konfiguration und des Ergebnisses des Vor- schlagtechnik, Annahmespieler, Zuspieltechnik, Ein erfolgreicher Gegenangriff determiniert
gngerballwechsels vom Programm berechnet Angriffstechnik, Angriffserfolg und Endzeit- den Gewinner des Ballwechsels.
und entsprechend in den Schaltflchen vorbe- punkt zu erheben. Kommt es durch direkte Auf- Aufschlagfehler und Asse schlieen sich ge-
legt. So lassen sich auf Basis des Spielstands schlagpunkte oder Fehler nicht zu einem An- genseitig aus.
automatisch ein Seitenwechsel vornehmen und griff, sind weniger Benutzeraktionen erforder-
mittels der einmal eingegebenen Aufschlagrei- lich. Neben den genannten Basisdaten knnen op-
henfolge sowohl der Aufschlagspieler als auch Die Steuerelemente sind so angeordnet, dass tional die Annahmequalitt und die Angriffs-
die mglichen Annahmespieler bestimmen. Der der Weg zwischen ihnen mglichst kurz ist und richtung eingegeben werden. Bei Letzterer
Scouter muss somit nur in Sonderfllen Einga- diese in einer flssigen Bewegung von oben werden je nach Schlagtechnik mehrere Feldbe-
ben ttigen, beispielsweise wenn ein Spieler nach unten zu bettigen sind. Gelingt die voll- reiche unterschieden und auf den Schaltfl-
nicht ber seine Standardseite angreift oder stndige Erfassung bis zum Ende des Spielzugs chen auch so dargestellt. Erfolgt die explizite
wenn eine Auszeit genommen wurde. Ein zent- nicht, so muss zumindest der Endzeitpunkt kor- Angabe dieser beiden Parameter nicht, so wer-
raler Ballwechsel, z.B. nach einem spektakul- rekt angegeben werden. Bis zum nchsten Ball- den diese auf Basis der in der zweiten Erhe-
ren Punkt, einer Diskussion mit dem Schieds- wechsel sind dann noch mindestens 15 Sekun- bungswelle eingegebenen Positionsdaten be-
richter oder zwischen den Mannschaften, kann den Zeit, um Merkmale nachzuscouten. Eben- rechnet.
als Stresspunkt markiert werden. Der Beach- falls werden dann Spezialflle wie Angriff ohne Wie Abb. 2 (Bereich C) zeigt, sind fr das Scou-
Scouter schlgt dies automatisch vor, wenn ei- Block, Druckball am Netz, Freeball, berkopf- ten der Merkmale im Live-Modus bei einem
ne Mannschaft mehr als 18 bzw. 12 Punkte im zuspiel oder mgliche Gegenangriffe aus der Standardspielzug maximal acht Klicks notwen-
dritten Satz mit einem Abstand von hchstens Feldabwehr annotiert. Nach Abschluss des Ball- dig (zuzglich zweier weiterer, um vor dem
Ballwechsel Stresspoints und Auszeiten zu mar-
kieren). Durch die Vorbelegungen und die im-
ABB. 2 Benutzerschnittstelle des BeachScouter im Live-Modus plementierten Abhngigkeiten reduziert sich
der Aufwand im statistischen Mittel auf ca. fnf
Klicks. Bei einem Gegenangriff kommen noch
einmal maximal vier Klicks hinzu, im Falle eines
Fehlers im Spielaufbau sind drei Klicks weniger
notwendig. Erfahrungen der ersten Saison zei-
gen, dass diese Eingaben von einem Scouter
mit ein wenig bung zwischen zwei Aufschl-
gen geleistet werden knnen. In der Summe
werden parallel zum Spiel die Ausprgungen
von 18 Merkmalen pro Ballwechsel festgelegt.
Eine detaillierte Aufstellung der Beobachtungs-
merkmale und ihrer Ausprgungen findet sich
bei Link und Ahmann (2013, in Begutachtung).

Review-Modus
Zweck des Review-Modus ist die Erfassung der
Positionsdaten und einiger weiterer qualitati-
ver Merkmale, die in Realgeschwindigkeit nicht
ausreichend gut zu erkennen sind. Die Schnitt-
stelle ist hnlich aufgebaut wie der Live-
Die Schaltflchen werden intelligent vorbelegt und sind miteinander gekoppelt, um die Anzahl der Einga-
ben zu minimieren. Im Schnitt werden statt der dargestellten acht Eingaben lediglich fnf bentigt.
Modus, beinhaltet allerdings einige weitere
Steuerelemente, da die Merkmale der ersten

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Erhebungswelle ebenfalls noch editierbar sein


mssen.
ABB. 3 BeachScouter im Review-Modus
Die Datenerfassung erfolgt in einer definierten
Reihenfolge, wobei der Scouter die Positionen Spielzug Video luft Video Pause
von Aufschlag, Annahme, Zuspiel, Anlauf, Ab- 1 2 3
auswhlen
sprung und Feldabwehr direkt im Videobild Aufschlag
f hl Annahme
A h Lateralitt
t lilit
t
markiert. Ergnzt werden die Positionen durch
die qualitative Bewertung der Lateralitt der Video luft
Annahme, der Ausgangsposition von Abwehr-
und Blockspieler sowie der Blocktechnik und
Video Pause Video luft Video Pause
-richtung. Die Ausgangspositionen von Block- 7 6 5 4
und Feldabwehrspieler (line, diagonal, Mitte)
knnten prinzipiell auch aus Koordinaten abge- Startpunkt Ab
Absprung
b Anlauf
A l f Z
Zuspiel
i l
leitet werden. Hier wird allerdings auf eine Abwehr
qualitative Einschtzung des Scouters vertraut,
da sich eine automatische Differenzierung zwi-
schen den Merkmalsstufen nicht mit der ge-
Sprung 0,2 s Sprung 0,2 s
wnschten Fehlerrate realisieren lie. 8 9 10 11
Schaltflchen und Videobildeingaben sind mit
der Videosteuerung so abgestimmt, dass sich Startpunkt Richtung Technik Zuspiel
Z i l
der Benutzer nicht mehr um das Abspielen oder Block Block Block
Anhalten des Videos kmmern muss, sodass
die Anzahl der Eingaben auch hier minimiert Zusammenspiel zwischen Benutzereingaben und Videosteuerung im Review-Modus.
wird. Beispielsweise wird das Videobild nach Das Icon symbolisiert die Erhebung des Positionsdatums durch Klick in das Videobild, die blauen Recht-
Eingabe der Annahmeposition angehalten und ecke stellen qualitative Eingaben ber Schaltflchen dar. Durch das abgestimmte Verhalten des Video-
players kann die Anzahl der notwendigen Benutzeraktionen verringert werden.
nach Eingabe der Annahmelateralitt wieder
gestartet (Abb. 3). Nach den elf Klicks der zwei-
ten Welle liegen in Summe die vier qualitativen Das Programm besteht im Wesentlichen aus ei- seite sowie die Annahmequalitt und im Be-
Merkmale und die Positionsdaten des Ball- nem Fenster mit einer bersicht der Filterop- reich Angriffsaufbau der Zuspielwinkel, die Zu-
wechsels vor. Aus Letzteren werden nicht nur tionen (A), einer Liste von Ballwechseln (B) als spielrichtung, die Zuspielweite, die Anlaufrich-
Visualisierungen erstellt, sondern auch zehn Ergebnis der Filter sowie einem Videofenster tung, die Absprungzone und die Angriffsrich-
weitere Merkmale automatisch berechnet, die mit einigen elementaren Steuerelementen (C). tung. Die Berechnung erfolgt fr einige Merk-
bei der Nutzung von Standardsoftware manuell Einziger Menpunkt ist das Einladen einer oder male wie Aufschlagsektor und Absprungzone
eingegeben werden mssten. Die Zeit fr die mehrere Datendateien des BeachScouters. kanonisch aus einer Position, andere ergeben
Dateneingabe entspricht in etwa der Brutto- Nach dem Einladen berechnet der BeachViewer sich aus dem Verhltnis zweier Positionen (z.B.
spielzeit. auf Basis der Positionsdaten die Ausprgungen Anlaufrichtung, Zuspielrichtung). Etwas auf-
weiterer Beobachtungsmerkmale. Beispiels- wndiger ist die Berechnung der Annahme-
5. Datenauswertung mit dem weise sind dies im Bereich Aufschlag/Annahme qualitt. Diese wird aus der Zuspielposition so-
die Aufschlagzone, die Aufschlaglnge, die Feld- wie der Hhe der Annahme (berechnet aus der
BeachViewer
Die Analyse der so erhoben Daten erfolgt unter ABB. 4 Benutzerschnittstelle des BeachViewer
der Zielstellung, Strken und Schwchen po-
tenzieller Gegner aufzudecken. Hierfr wird ein
Spektrum an Routinefragen und spontanen
Eindrcken auf Basis der Videoaufnahmen aus-
gewertet. Aus der Beantwortung ergibt sich ein
charakteristisches Bild des Gegners, woraus
sich eigene Aufschlag-, Feldabwehr- oder An-
griffsstrategien erarbeiten lassen.
Methodisch werden in Anlehnung an die quali-
tative Spielbeobachtung (Hansen & Lames,
2001) drei Arbeitsschritte durchlaufen. Dies
sind die Filterung von Spielszenen sowie nach-
folgend die quantitative Voranalyse und die
qualitative Hauptanalyse, beides auf Basis der
Treffermenge des Filters. Um die Besonderhei-
ten des BeachViewers deutlich zu machen, sol-
len vier Grundkonzepte herausgestellt werden:
1. Verwendung einer minimalistischen Benut-
zeroberflche,
2. Klassifikation von Ballwechseln auf Basis von
Positionsdaten,
3. Bereitstellung von beachvolleyballspezifi-
schen Filtermglichkeiten,
4. Reports zur quantitativen Voranalyse.
Das Programm besteht im Wesentlichen aus einem Fenster mit einer bersicht der Filteroptionen (A),
Der BeachViewer bietet eine einfache, mit we- einer Liste von Ballwechseln (B) als Ergebnis der eingesetzten Filter sowie einem Videofenster mit einigen
elementaren Steuerelementen (C). Die Filter sind gem der Auswertungslogik im Beachvolleyball an-
nigen Klicks bedienbare Oberflche ohne Fens- geordnet.
terhierarchien und Verzweigungen (Abb. 4).

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Zeitdifferenz zwischen den Ballkontakten bei outs mit Fehlern, Angriffe des Zuspielers ber Ein weiterer Faktor ist die Spezifitt der Filter.
Annahme und Zuspiel) abgeleitet (Details bei den zweiten Ball sowie Standard-Sideouts mit Zu enge Filter durch die Verknpfung mehrerer
Link, 2011). Die weitere Funktionsweise des drei Ballkontakten. Von Interesse sind insbe- Klassifikatoren (z.B. alle erfolgreichen Angriffe
BeachViewers und die Umsetzung der oben ge- sondere die Standard-Sideouts, die ca. 80 Pro- eines Spielers auf der ungewohnten Seite mit
nannten Konzepte werden im Folgenden am zent aller Ballwechsel ausmachen. Diese kn- einem harten Angriffsschlag) liefern eine klei-
Beispiel der logischen Arbeitsschritte nher er- nen auf der dritten Filterebene nach diversen ne, wenig reprsentative Stichprobe von Spiel-
lutert. Merkmalen in den Kategorien Aufschlag, An- szenen. Sind die Filter zu wenig spezifisch (z.B.
nahme, Zuspiel, Anlauf, Angriff und Abwehr un- alle Sideouts eines Spielers), erschwert dies
Filterung terschieden werden. Ebenso kann nach Kon- die systematische Untersuchung. Fr den Ge-
textinformationen gefiltert werden (z.B. Ball- brauch von Filtern lassen sich nur schwer Re-
Fr die Beantwortung von leistungsdiagnosti- wechsel nach einem Break). Die Merkmalsaus- geln formulieren, vielmehr spielen individuelle
schen Fragen ist die Verwendung von Situa- prgungen innerhalb eines Merkmals werden Erfahrungen, Vorlieben und das eigene Ver-
tionsfiltern wesentlich. Diese Filter sind im dabei mit einem Oder-Operator verknpft stndnis der Sportart eine wichtige Rolle.
BeachViewer gem der Auswertungslogik im (Ballwechsel mit kurzem oder mittellangem
Beachvolleyball organisiert. Zunchst whlt der Zuspiel), zwischen den Merkmalen sind Oder- Quantitative Voranalyse
Anwender, ob eine Analyse von Sideout-, Punkt- und Und-Operatoren mglich (z.B. Ballwech-
ball- und Aufschlagsituationen erfolgen soll. Bei sel mit Anlauf zur Spielfeldmitte und Shot). Im zweiten Schritt erfolgt die quantitative
der Aufschlaganalyse werden die Aufschlge ei- Bei der Filterung sind die Definition und die Voranalyse innerhalb der gefilterten Spielzge.
nes Spielers angezeigt, nachgeordnet ist eine Reihenfolge der Filter wesentlich. So macht es Der BeachViewer untersttzt diese Phase ber
Filterung nach dem Ergebnis (Fehler, Standard, leistungsdiagnostisch durchaus Sinn, Ballwech- sogenannte Reports, die zum einen Spielzge
mit Wirkung und Ass) mglich. Der Punktball- sel zunchst nach Anlaufrichtungen zu filtern auf Basis der Positionsdaten visualisieren und
Filter zeigt alle Punktchancen eines Spielers. und dann den Erfolg zu betrachten (Wie ist die zum anderen deskriptive Statistiken wie bei-
Hierbei wird differenziert, ob die Punktchance Erfolgsrate bei Annahme in der Spielfeldmit- spielsweise die Verteilung von Angriffstechnik
aus einer Abwehr gegen eine Angriffsaktion te?). Ebenso knnten Spielzge auch zu- (Shot oder Smash) und Angriffsrichtung enthal-
oder aus einer Freeball-Situation zustande ge- nchst nach Erfolg gefiltert und dann innerhalb ten. Das Design des Reports hngt dabei von
kommen ist. dieser Treffermenge auf Gemeinsamkeiten un- dem gewhlten Primrfilter ab. Bei der Side-
Der Sideout-Filter unterscheidet auf der zwei- tersucht werden (In welcher Situation ist die out-Analyse werden beispielsweise die Lauf-
ten Ebene zwischen den drei Grundtypen Side- Effektivitt am geringsten?). und Ballwege aller Ballwechsel der Treffermen-
ge eines Filters in einem Spielfeld angezeigt
(Abb. 5). Diese knnen entweder nach Erfolg
ABB. 5 Analyse der Lauf- und Ballwege des Spielzugs bzw. nach eingesetzter Schlag-
technik eingefrbt werden. Weitere Reports
zeigen das Aufschlagverhalten oder das Verhal-
ten bei Angriffen ber den zweiten Ball. Aus
leistungsdiagnostischer Sicht ist die Intention
dabei, einen mglichen Zusammenhang zwi-
schen der rumlich/zeitlichen Konstellation ei-
nes Spielzugs und der Folgehandlung erkennen
zu knnen. Dies ermglicht es, Spielsituationen
zu identifizieren, bei denen ein Spieler Stereo-
typen im Angriffsverhalten zeigt.
Exemplarisch lsst sich das Prinzip am Beispiel
der Vorbereitung von Julius Brink und Jonas
Reckermann auf das Olympiafinale zeigen.
Hierbei wurde das Angriffsverhalten von Ema-
nuel Rego (BRA) bei verschiedenen Anlaufrich-
tungen untersucht. Whrend bei geraden An-
lufen und bei Anlufen von auen nach innen
keinerlei Besonderheiten festzustellen waren,
scheint Emanuel bei Anlufen nach auen ver-
mehrt longline anzugreifen (Abb. 5). Diese In-
formation lsst sich unter Umstnden fr die
eigene Strategieentwicklung nutzen.

Qualitative Hauptanalyse
Wesentlich ist, die Reports nur als ein Hilfsmit-
tel bei der Suche nach Aufflligkeiten zu begrei-
fen. Die Aussagen mssen durch eine qualitati-
ve Analyse des Videomaterials, in die smtliche
Kontextinformationen einbezogen werden, er-
hrtet oder eben verworfen werden. Aus die-
sem Grund erfolgt im dritten Schritt eine quali-
tative Hauptanalyse. Der integrierte Videoplay-
Exemplarischer Report auf Basis der Treffermenge eines Filters (hier alle Angriffe von Emanuel [BRA] nach er bietet Standardfunktionen wie Standbild,
Anlauf zur Feldmitte). Zeitlupe sowie das wiederholte Abspielen von
Neben elementaren Statistiken ber Erfolg, Schlagtechnik und Richtungsverteilung werden die Spielzge Anlaufsequenzen oder ganzen Spielzgen. Ein-
auf Basis der Positionsdaten visualisiert. Zu sehen ist eine Tendenz zu Longlineschlgen bei Emanuel bei ei-
nem Anlauf nach auen.
zige Besonderheit ist, dass der Videoplayer auf
Basis der Videoposition erkennt, welcher Ball-

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wechsel aktuell abgespielt wird, und dadurch Logik dauert eine solche Datenerfassung um Literatur
whrend der Wiedergabe einige Basisparame- ein Vielfaches lnger. Eben diese Effizienzstei-
ter wie Spielstand, Aufschlger und Annahme- gerung machte die Auswertung in diesem De- Lames, M. & Hansen, G. (2001). Designing observational sys-
tems to support top-level teams in game sports. Internatio-
spieler darstellen kann. tailierungsgrad in London erst mglich. nal Journal of Performance Analysis in Sport, 1, 83-90.
Bei der Suche nach Aufflligkeiten hat es sich Zudem besteht mit Blick auf die enormen Fort- Link, D. & Ahmann, J. (2013, in Begutachtung). Moderne
bewhrt, eine Teilmenge von Szenen immer schritte im Bereich der Bilderkennung die be- Spielbeobachtung im Beach Volleyball auf Basis von Posi-
wieder abzuspielen und in jedem Zyklus die rechtigte Hoffnung, die Erhebung der Posi- tionsdaten. Sportwissenschaft. Berlin: Springer.
Aufmerksamkeit auf unterschiedliche Verhal- tionsdaten durch informatische Verfahren un- Link, D. (2011). Notational Analysis in Beach Volleyball Using
tensmerkmale zu legen. Ob sich hierdurch ver- tersttzen und beschleunigen zu knnen. In ei- Positional Data. Proceeding on the 8th International Sympo-
sium on Computer Science in Sport (pp. 90-93). Liverpool:
wertbare Informationen finden lassen, ist of- nem vom BISp gefrderten Folgeprojekt (IIA1- Word Academic Union.
fen. Spitzenspieler sind deshalb erfolgreich, 070804/12-13) wird zur Zeit versucht, Spieler Patsiaouras, A., Charitonidis, K., Moustakidis, A. & Kokaridas,
weil sie ber ein groes Ma an situationsange- und Ball mittels automatischer Bilderkennungs- D. (2009). Comparison of technical skills effectiveness of
passter Flexibilitt verfgen. Darber hinaus ist verfahren zu bestimmen. Gelingt dies zumin- mens National Volleyball teams. International Journal of
u.a. aufgrund der geringen Stichprobengre dest teilweise, knnte der Aufwand fr die ma- Performance Analysis in Sport, 9 (1), 1-7.
Turpin, J., Cortell, J. M., Chinchilla, J. J., Cejuela, R. & Sua-
nicht zu erwarten, dass sich Profile quantitativ nuelle Kodierung weiter verringert werden. rez, C. (2008). Analysis of jump patterns in competition for
oder gar gruppenstatistisch nachweisen lassen. Zusammenfassend ist festzustellen, dass sich elite male Beach Volleyball players. International Journal of
Dies ist allerdings, auch wenn es wissenschaft- durch die Abbildung von Sportartwissen in ei- Performance Analysis in Sport, 8 (2), 94-101.
lich erfreulich wre, fr die Praxis wenig rele- ner Software wesentliche Effizienzsteigerun- Zimmermann, B., Rasser, M., Beyer, C. N., Gawin, W. & Bsch,
vant. Hierfr reicht schon ein zustzlicher gen erzielen lassen. Jede Sportart hat nicht nur D. (2012). Entwicklung von Auswertungsmodulen zur Analyse
technisch-taktischer Handlungen im Volleyball. Zeitschrift
Spielzuggewinn, der plausibel auf einen Hin- ihre eigene Logik, ihren Rhythmus und ihre fr Angewandte Trainingswissenschaft, 19 (1), 116-132.
weis aus der Spielbeobachtung zurckgefhrt speziellen Rahmenbedingungen, sondern jeder
werden kann. Trainer hat auch sein spezifisches Erkenntnis-
interesse. Eben diese Spezifika lassen sich *

6. Ausblick und Fazit durch Standardprodukte nur unzureichend ab- Die Autoren
bilden. Aus Sicht der Sportpraxis muss es weni-
Mit dem BeachScouter und BeachViewer ste- ger darum gehen, was im Prinzip mit einer Dr. Daniel LINK ist wissenschaftlicher Mitarbeiter am Lehr-
stuhl fr Trainingswissenschaft und Sportinformatik an der
hen dem Deutschen Beachvolleyball zwei Software mglich ist, sondern darum, ob der Technischen Universitt Mnchen. Seine Forschungsschwer-
Werkzeuge fr die umfangreiche Beobachtung Weg dahin so optimiert ist, dass er in den we- punkte liegen in den Bereichen Sportspielforschung, Trai-
und Analyse von Wettkmpfen zur Verfgung. nigen Stunden von der Videoaufnahme bis zur ningswissenschaft und Sportinformatik. Zur Zeit beschftigt
In der Summe ber beide Erhebungswellen Trainingsbesprechung durchlaufen werden er sich im Schwerpunkt mit dem Nutzen von Positionsdaten
im Sport.
werden je nach Zhlweise ca. 32 Beobach- kann. Das volle Potenzial der Spielanalyse lsst Jrg AHMANN ist Diplom-Trainer und betreut als leitender
tungsmerkmale pro Ballwechsel erhoben bzw. sich erst dann nutzen, wenn sportspezifische Bundestrainer Beach-Volleyball zahlreiche Nachwuchsmann-
abgeleitet. Hierfr sind je nach Verlauf des Ball- Softwarelsungen zur Verfgung stehen, die schaften im Deutschen Volleyball Verband. Als aktiver Sportler
wechsels ca. 17 Klicks pro Ballwechsel notwen- den Erhebungsaufwand minimieren und spezi- gewann er 2000 in Sydney als erster deutscher Spieler die
Bronzemedaille bei einem olympischen Beachvolleyballturnier.
dig. Die Erhebung ist in etwa der doppelten fische leistungsdiagnostische Fragen zu beant-
Anschrift: Dr. Daniel Link, Technische Universitt Mnchen,
Spielzeit mglich. Mit einem klassischen Spiel- worten helfen. Uptown Mnchen-Campus D M209, Georg-Brauchle-Ring
beobachtungstool mit frei definierbarem Ka- 60/62, 80992 Mnchen
tegoriensystem und ohne sportartspezifische * E-Mail: daniel.link@tum.de