Sie sind auf Seite 1von 18

INHALT

1. Vor dem Spiel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 3.3.1 Zeichen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14


1.1 Installation von Spiel und Treibern. . . 2 3.4 Bomben, Messer und Fallen. . . . . . . 15
1.2. Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 3.5 Temporre Effekte. . . . . . . . . . . . . . . 15
1.3 Arena. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 3.5.1 Trnke und le . . . . . . . . . . . . . . 16
1.4 Neues Spiel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 3.5.3 Orte der Macht. . . . . . . . . . . . . . 16
1.5 Speichern und Laden des Spiels. . . . . 3 3.5.3 Kritische Effekte. . . . . . . . . . . . .16
1.6 Einstellungen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 3.6 Finale Hiebe und Adrenalin. . . . . . . . 17
1.7 Extras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1.8 Spiel verlassen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 4. Charakterentwicklung . . . . . . . . . . . 18
4.1 Erfahrung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
2. Spielbeginn und Tutorial. . . . . . . . . . . 4 4.2 Fertigkeiten. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
2.1 Benutzeroberflche des Spiels. . . . . . 4 4.2.1 Fertigkeitenliste. . . . . . . . . . . . . 18
2.1.1 Haupt-Spielbildschirm. . . . . . . . . 4 4.4 Mutagene. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
2.1.2 Medaillon. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
2.1.3 Schnellzugriffsmen. . . . . . . . . . . 6 5. Alchemie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
2.1.4 Inventar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 5.1 Die Arten alchemistischer Mixturen . .
2.1.5 Tagebuchfenster. . . . . . . . . . . . . . 8 5.2 Rezepte erhalten. . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.1.6 Kartenfenster. . . . . . . . . . . . . . . . 9 5.3 Zutaten. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.1.7 Meditation . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 5.4 Mixturen und Bomben herstellen. . . . .
2.1.8 Charaktermerkmale. . . . . . . . . . 10 5.5. Liste der Mixturen und Bomben. . . . .
2.2 Die Welt erkunden. . . . . . . . . . . . . . . 10
2.3 Minikarte und Markierungen. . . . . . 11 6. Inventar

2.4 Interaktionen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 6.1 Schwert- und Rstungsaufwertungen. . . . . 28

2.5 Dialoge. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 6.2 Gegenstnde herstellen. . . . . . . . . . . 28

2.6 Spieldialoge. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
2.7 Quick Time Events. . . . . . . . . . . . . . . 12 7. Minispiele . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
7.1 Wrfelpoker. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29

3. Kampf. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 7.2 Faustkmpfe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30

3.1 Bewegung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 7.3 Armdrcken. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30

3.2 Nahkampf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 8. Standard-Tastenbelegung. . . . . . . . . 31


3.2.1 Hiebe austeilen. . . . . . . . . . . . . . 13
Technischer Support. . . . . . . . . . . . . . . 32
3.2.2 Blocken und Kontern. . . . . . . . . 14
3.3 Hexermagie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14

1
1. Vor dem Spiel Normal fr Spieler mit etwas Erfahrung. Die Stufen des Gegners sind normal,
das Krfteverhltnis zwischen Gegnern und Spieler ist ausgeglichen. Die meisten
Kmpfe knnen durch den Einsatz eines Schwerts und magischer Zeichen
1.1 Installation von Spiel und Treibern gewonnen werden.
Schwierig fr erfahrene Spieler. Gegner teilen mehr Schaden aus und es ist
Lege die Spiel-DVD von The Witcher 2: Assassins of Kings in dein DVD-Laufwerk ein. schwerer, Gegenstnde zu erhalten. In vielen Kmpfen mssen ein Schwert, Magie
Wenn die automatische Wiedergabe aktiviert ist, wird das Installationsmen und Alchemie eingesetzt werden.
automatisch aufgerufen. Ist dies nicht der Fall, starte die Datei Setup.exe vom
DVD-Laufwerk aus. Wahnsinnig fr Hardcore-Spieler, die einen extrem hohen Schwierigkeitsgrad
erwarten. Gegner teilen besonders hohen Schaden aus und gespeicherte Spiele
Folge den Anweisungen auf dem Bildschirm. Whle die Option zur schnellen
knnen nicht mehr geladen werden, wenn Geralt einmal gestorben ist.
Installation, um das Spiel im Standardverzeichnis zu installieren, oder whle die
Option zur benutzerdefinierten Installation, um das Installationsverzeichnis selbst Dunkel fr besonders erfahrene Spieler. In diesem Schwierigkeitsgrad hast du
auszuwhlen. die Mglichkeit, dunkle Gegenstnde zu erwerben. Auerdem erhltst du hier
Nach der Installation kannst du das Spiel starten. Zugang zu Quests, die auf anderen Schwierigkeitsgraden nicht verfgbar sind.
The Witcher 2: Assassins of Kings erfordert DirectX 9.0c oder hher. Falls Hinweis! Wenn du whrend des Spiels den Schwierigkeitsgrad von Wahnsinnig
du DirectX nicht installiert hast, wirst du vom Installationsprogramm dazu oder Dunkel zu einem anderen nderst, wird es dir nicht mglich sein, im selben
aufgefordert, die Lizenzbestimmungen zu akzeptieren. Anschlieend wird die Spiel noch einmal zu diesen Schwierigkeitsgraden zurckzukehren.
neueste Version von DirectX installiert.
1.5 Speichern und Laden des Spiels
1.2. Tutorial
Das Spiel wird von Zeit zu Zeit an wichtigen Stellen automatisch gespeichert. Du
Whle diese Option, um ein Tutorial zu beginnen, das dich mit den grundlegenden solltest das Spiel aber auch nach eigenem Ermessen selbst speichern. Benutze
Spielmechanismen vertraut macht. Es ist nicht notwendig, das Tutorial dazu die F5-Taste. Spielstnde kannst du laden, indem du im Men auf die Option
abzuschlieen, um ein neues Spiel zu beginnen. Spiel laden klickst und anschlieend den gewnschten Spielstand aus einer Liste
auswhlst. Whrend du dich im Spiel befindest, kannst du auch die Schnellladetaste
1.3 Arena drcken, um den letzten Speicherstand zu laden.

Dieser Modus ist sowohl fr erfahrene Spieler als auch fr Anfnger geeignet. In
1.6 Einstellungen
diesem Modus wirst du endlosen Wellen von Gegnern gegenberstehen, sodass
du unterschiedliche Kampftaktiken gegen die verschiedensten Gegnertypen In diesem Men kannst du die Einstellungen des Spiels deinen Wnschen anpassen.
ausprobieren kannst. Mit jeder Welle, die du bezwingst, steigt Geralt Stufe auf und
erhlt neue Belohnungen. Mit deinem gewonnenen Geld kannst du Aufwertungen Soundeinstellungen In diesem Fenster kann die Lautstrke von Musik,
im Laden der Arena erwerben oder Gefhrten anheuern. Auerdem erhltst du Hintergrundgeruschen und Sprachausgabe angepasst werden.
fr jede zurckgeschlagene Welle Punkte. Nach einer Niederlage kannst du die Spieleinstellungen In diesem Fenster knnen die Einstellungen des
Ergebnisse an die offiziellen Foren von The Witcher 2: Assassins of Kings senden. Spiels gendert werden, beispielsweise die Anzeige von Untertiteln, der
Hinweis! ber den Startbildschirm kannst du dich in deinen Foren-Account Schwierigkeitsgrad von Quick Time Events (QTE), die Anzeige von Tutorial-Pop-
einloggen, um deine Ergebnisse einzusenden. ups und des Kampfstatusfensters.
Steuerung In diesem Fenster kannst du die Steuerung wechseln (zwischen
1.4 Neues Spiel Tastatur und Maus oder Controller), die Empfindlichkeit der Maus einstellen und
die X- und Y-Achse umkehren.
Whle diese Option, um ein neues Spiel zu starten. Es stehen vier verschiedene
Schwierigkeitsgrade zur Auswahl: Grafikeinstellungen In diesem Fenster knnen die Anzeigeeinstellungen
angepasst werden: Sttigung und Kontrast.
Einfach fr unerfahrene Spieler. Geralt trifft auf schwchere Gegner und erleidet
weniger Schaden, whrend er selbst greren Schaden austeilt. Die meisten Hinweis! Weitere Spieleinstellungen, wie zum Beispiel Bildschirmauflsung,
Kmpfe knnen mit einem Schwert allein gewonnen werden. Bildschirmformat, erweiterte Grafikeinstellungen und Tastatureinstellungen
knnen im Men des Startbildschirms unter Einstellungen verndert werden.

2 3
1.7 Extras Minikarte Zeigt deine Position in der Spielwelt an. Sie enthlt Markierungen
wichtiger Orte und Quests und zeigt die Richtung an, in die du gehen musst, um
ber diese Option kannst du dir ansehen, wer an dem Spiel mitgewirkt hat und die deine aktuelle Quest abzuschlieen.
animierten Rckblenden genieen, die whrend des Spiels freigeschaltet werden.
Zeitanzeige Zeigt die aktuelle Tageszeit an.
1.8 Spiel verlassen Aktuelle Quest Zeigt die derzeit ausgewhlte Quest und eine kurze
Zielbeschreibung an.
Whle diese Option, um das Spiel zu verlassen.
Zeichen- und Schnellzugriffanzeige Zeigt das derzeit ausgewhlte Zeichen und
den Gegenstand im Schnellzugriff an.
2. Spielbeginn und Tutorial Auf dem Hauptbildschirm werden auerdem besondere Informationen angezeigt,
die nur fr kurze Zeit sichtbar sind. Dazu gehren:
Du spielst das Spiel als Geralt von Riva und beginnst dein Abenteuer im Kerker
der Burg La Valette, wo du von Vernon Roche verhrt wirst. Deine erste Aufgabe Quest-Updates Werden angezeigt, wenn ein neuer Abschnitt einer Quest beginnt
ist es, den Mann davon zu berzeugen, dass er nicht das Recht hat, dich gefangen oder eine Quest abgeschlossen wird.
zu halten.
Tutorial Kurze, hilfreiche Informationen im Spiel.
Jedes Mal, wenn du die Chance hast, eine neue Aktion auszufhren (die nicht in
dem in Paragraph 1.2 vorgestellten Tutorial erklrt wird) oder etwas Neues ber Zeitanzeige der temporren Effekte Die verbleibende Wirkungsdauer von
die Spielmechanik und die Benutzeroberflche zu lernen, erscheint eine Tutorial- Trnken, len, dem Quen-Zeichen, Orten der Macht und kritischen Effekten.
-Nachricht auf dem Bildschirm. Darin werden dir die grundlegenden Spielelemente Interaktionsanzeige Erscheint, wenn du mit einem anderen Charakter oder
erklrt. einem Gegenstand interagieren kannst.

2.1 Benutzeroberflche des Spiels Beutefenster Wird angezeigt, wenn du Gegenstnde aufheben kannst. Dieses
Fenster zeigt die vier wertvollsten Gegenstnde an, die sich im ausgewhlten
ber die Benutzeroberflche des Spiels hast du Zugriff auf alle Informationen zur Behlter befinden.
Spielwelt und zur Geschichte.
Kampfstatus-Fenster Wird whrend eines Kampfes angezeigt und informiert
dich ber die Menge des ausgeteilten und erlittenen Schadens.
2.1.1 Haupt-Spielbildschirm
Adrenalin-Anzeige Wird unter dem Spielerstatus angezeigt, wenn du durch
Der Haupt-Spielbildschirm ist das Fenster zur Spielwelt. Schlge, Zeichen oder Toxizitt Adrenalin gewinnen kannst.
Spielerstatus Minikarte
2.1.2 Medaillon

Medaillon Zeit-
anzeige

Aktuelle
Quest
Vitalitt
Medaillon

Energie
Toxizitt

Zeichen- und Schnellzugriffanzeige

4 5
Medaillon Kann benutzt werden, wenn durch eine leuchtende, gelbe Aura ange- Schnellzugriff-Gegenstandsauswahl Hier kannst du ein Messer, eine Bombe
deutet wird, dass es aufgeladen ist. Das Medaillon markiert Gegenstnde, Kruter, oder eine Falle auswhlen, die du zuvor im Inventar einem Schnellzugriffsfeld zu-
Monster und Orte der Macht. gewiesen hast.
Vitalitt Zeigt den Gesundheitszustand des Charakters an. Sollte sie durch erlit- Meditation Hier kannst du eine Meditation beginnen.
tenen Schaden auf null sinken, stirbt Geralt.
Silberschwert-Auswahl Lsst dich das Silberschwert ziehen/wegstecken.
Energie Zeigt die Anzahl von Geralts Energiepunkten an. Energiepunkte werden
Stahlschwert-Auswahl Lsst dich das Stahlschwert ziehen/wegstecken.
bentigt, um Zeichen zu benutzen und feindliche Angriffe zu blocken.
Toxizitt Zeigt den Grad von Geralts Vergiftung an. Bei einem hohen Vergi- 2.1.4 Inventar
ftungsgrad ist es dir nicht mglich, weitere Trnke zu dir zunehmen, also musst du
warten, bis dein Vergiftungsgrad sinkt.
Stahlschwertfeld Gesamtgewicht der Verfgbare
Ausrstung Oren
2.1.3 Schnellzugriffsmen

Meditation Silberschwert-Auswahl Schnell-


zugriffs-
Register- felder
karten Silbers-
chwertfeld
Liste der Trophenfeld
Gegenstnde
im Rucksack Hosenfeld

Eigenschaf-
ten des im
Rucksack
ausgewhlten
Gegenstands
Schnellz-
Zeichen- ugriff-Ge-
Auswahl genstand-
swahl Rstungsfeld Stiefelfeld Gegenstnde Handschuh- Eigenschaften des
fallenlassen feld aktiven Gegenstands

Das Inventar ist in zwei Bereiche unterteilt: Links werden dein Rucksack und eine
Liste mit den darin enthaltenen Gegenstnden angezeigt. Derzeit ausgerstete
Gegenstnde werden rechts angezeigt. Gegenstnde knnen zwischen dem
Rucksack und den Ausrstungsfeldern hin- und herbewegt werden.
Der Rucksack enthlt Registerkarten, auf denen verschiedene Gegenstandsarten
angezeigt werden: Waffen, Distanzwaffen, Rstung, Aufwertungen, Fallen,
Bomben, Bcher, Trophen, Mutagene, alchemistische Zutaten, Handwerkszutaten,
Stahlschwert-Auswahl
Schemata und Rezepte, Kder, Quest-Gegenstnde und Germpel. Der Rucksack
enthlt auerdem eine Registerkarte, die alle Gegenstnde anzeigt.
Das Schnellzugriffsmen wird durch Drcken der STRG-Taste geffnet und erlaubt
dir, ein Zeichen oder einen Gegenstand zum sofortigen Gebrauch im Kampf auszuwhlen.
Zeichen-Auswahl Hier kannst du eines der Zeichen auswhlen: Aard, Yrden, Igni,
Quen oder Axii.

6 7
2.1.5 Tagebuchfenster 2.1.6 Kartenfenster
Das Tagebuch enthlt alle Informationen ber die Spielwelt und Spielelemente. In diesem Fenster kannst du deine Position in der Spielwelt und Informationen zu
Es ist in folgende Registerkarten unterteilt: Quests, Orte, Charaktere, Monster, wichtigen Orten betrachten.
Handwerk, Tutorial, Alchemie, Glossar und Erinnerungen.
Karte Derzeitige Position
Registerkarten Quest-Phase

Quest-
Status

Quest-
Liste

Scrollleiste zum Zoomen Taste


Quest-Beschreibung

2.1.7 Meditation Charakterlevel und


Talente

Quest-Registerkarte
Hier werden alle Quests, die Geralt angenommen hat, samt Beschreibung und
Status angezeigt.
Alchemie
Quest-Statustypen:

Aktive Quest Charakter

Erfolgreich abgeschlossene Quest Ausruhen

Gescheiterte Quest
Neuer oder aktualisierter Tagebucheintrag

Trnke einnehmen
Die anderen Registerkarten folgen einer hnlichen Ordnung. Auf den Register-
karten fr Handwerk und Alchemie kannst du dir die Schemata und Rezepte
anschauen, die Geralt kennt. Die Meditation gewhrt dir Zugang zu vier Fenstern:
Alchemie Hier kannst du mithilfe der dir bekannten Rezepte Mixturen und
Bomben herstellen.
Trankeinnahme Hier kannst du hergestellte Trnke zu dir nehmen.

8 9
Ausruhen Hier kannst du die Zeit bis zur ausgewhlten Stunde voranschreiten Dank der Minikarte weit du jederzeit, wo du dich im Spiel befindest. Folgende
lassen. Markierungen werden auf der Minikarte angezeigt:
Charakter Hier kannst du Talente verteilen und neue Fhigkeiten erlernen.
Aktive Quest
2.1.8 Charaktermerkmale
Wichtiger Charakter
Dieses Fenster zeigt all deine Werte bezglich Angriff, Verteidigung, Regeneration,
Boni und Chancen auf Immunitt gegen kritische Effekte an. Handwerker

Geschft

Wirtshaus

Auerdem werden deine Feinde auf der Minikarte in Form von roten Punkten
angezeigt.

2.4 Interaktionen
Dank unseres Mechanismus zur genauen Zielauswahl knnen alle Interaktionen im
Spiel ber die linke Maustaste ausgefhrt werden. Wenn die Interaktion mit einem
Gegenstand mglich ist, wird auf dem Bildschirm angezeigt, um welche Art von
Interaktion es sich handelt. Zu den wichtigsten Interaktionen gehren: ein Gesprch
beginnen, einen Gegenstand aufheben, Kruter sammeln, durch eine Tr schreiten
und Hindernisse berwinden, eine Lampe anznden und ein Nachrichtenbrett
anschauen. Wenn mit einem Gegenstand zwei verschiedene Interaktionen mglich
2.2 Die Welt erkunden sind, wird zum Interagieren zustzlich die rechte Maustaste benutzt.

Du siehst die Spielwelt aus der Verfolgerperspektive und bewegst Geralt mit den 2.5 Dialoge
Tasten W, A, S und D. Die Kamera kann mithilfe der Maus bewegt werden, um den
bestmglichen Blick auf die Geschehnisse im Spiel zu erhalten. Wenn du mit einem Charakter sprichst, wird alles, was von euch beiden gesagt
wird, am unteren Bildschirmrand angezeigt. Deine Dialogoptionen werden in einer
2.3 Minikarte und Markierungen Liste am rechten Bildschirmrand angezeigt. Du kannst die gewnschte Option dann
mit der Maus oder den Pfeiltasten und der Eingabetaste deiner Tastatur auswhlen.

Quest-Richtung
Tageszeit

Geralts Position
auf der Karte

Kurze Beschreibung der


aktiven Quest

10 11
2.6 Spieldialoge Balken gefllt ist. Ein gescheitertes Quick Time Event kann ernste Folgen nach
sich ziehen, also Vorsicht!
Whrend eines Gesprchs mit einem anderen Charakter werden hufig Symbole
neben den Dialogoptionen angezeigt. Mit ihnen werden besondere Fenster oder
Minispiele aufgerufen. Es gibt folgende Symbole: 3. Kampf
Der Kampf ist ein wesentlicher Bestandteil des Hexerberufs, also wirst du
Handel Hiermit wird ein Handelsfenster geffnet, in dem du
ausreichend Gelegenheiten haben, um deine Kampffertigkeiten zu perfektionieren.
verschiedene Gegenstnde kaufen oder verkaufen kannst.
Gegenstnde herstellen Hiermit wird ein Handwerksfenster geffnet, 3.1 Bewegung
in dem ein Handwerker mithilfe von Gegenstnden und Schemata, die du
ihm zur Verfgung stellst, Gegenstnde wie Schwerter und Rstungen Die Bewegung im Kampf unterscheidet sich kaum von der normalen Bewegung.
herstellen kann. Du steuerst Geralt mit den Tasten W, A, S und D. Die Kamera kann mithilfe der
Maus bewegt werden, um den bestmglichen Blick auf die Geschehnisse im Spiel
Bestechen Hiermit kannst du den Charakter bestechen. Manchmal zu erhalten.
musst du diese Option whlen, um an Informationen zu gelangen.
Das Rollen ist ein wichtiges Manver, mit dem du schnell Schlgen ausweichen oder
Einschchtern Dies ist eine der Mglichkeiten, den Charakter zu die Entfernung zu einem Gegner verringern oder vergrern kannst. Durch Drcken
beeinflussen, mit dem du gerade sprichst. Eine Einschchterung kann der Leertaste rollst du nach vorn. Durch doppeltes Drcken einer Bewegungstaste
fehlschlagen, was sich auf den Rest der Unterhaltung auswirkt. (W, A, S, D) rollst du in die entsprechende Richtung.
berreden Dies ist eine der Mglichkeiten, den Charakter zu
beeinussen, mit dem du gerade sprichst. Diese Variante ist etwas netter 3.2 Nahkampf
als Einschchterung.
Im Spiel stehen dir Stahl- und Silberschwerter zur Verfgung die typischen Waffen
Axii Dies ist eine der Mglichkeiten, den Charakter zu beeinflussen, mit eines Hexers. Stahlschwerter sind im Kampf gegen intelligente Wesen effektiver,
dem du gerade sprichst. Hierbei wird das Axii-Zeichen angewendet. whrend Silberschwerter blicherweise im Kampf gegen Monster verwendet
werden. Gelegentlich bist du vielleicht dazu gezwungen, eine improvisierte Waffe
zu benutzen eine Hacke oder eine Axt und in seltenen Fllen sogar deine Fuste.
Wrfelpoker Hiermit beginnst du ein Wrfel-Minispiel.
3.2.1 Hiebe austeilen
Faustkampf Hiermit beginnst du einen Faustkampf. Du greifst deine Gegner durch Drcken der linken oder rechten Maustaste an. Mit
der linken Maustaste teilst du flinke Hiebe aus, mit der rechten Maustaste starke
Hiebe. Je nachdem, welchem Gegner du gegenberstehst, erweisen sich flinke oder
Armdrcken Hiermit beginnst du ein Armdrcken-Minispiel. starke Hiebe als wirksamer. Flinke Hiebe verursachen weniger Schaden als starke
Hiebe, sind jedoch die beste Wahl im Kampf gegen gewandte Gegner, die keine
Rstung oder Schilde benutzen. Im Kampf gegen weniger gewandte Gegner, die
Dialog verlassen Erlaubt es dir, die Unterhaltung zu beenden dafr eine bessere Rstung tragen, sind starke Hiebe angebracht. Sie nehmen mehr
Zeit in Anspruch, aber da mehr Kraft hinter ihnen steckt, fgen sie dem Gegner
greren Schaden zu.
Frisur ndern Dies erlaubt dir, Geralts Frisur zu ndern.
Im Kampf wird immer automatisch der Gegner ausgewhlt, der sich dir am
nchsten befindet (dies wird durch ein Symbol auf seinem Krper und einem
Gesundheitsbalken ber seinem Kopf angezeigt). Durch Drcken der linken oder
2.7 Quick Time Events der rechten Maustaste teilst du Hiebe in seine Richtung aus. Wenn du ein Ziel
In manchen Situationen stellt das Quick Time Event (QTE) ein Spielelement dar. angreifen mchtest, das gerade nicht ausgewhlt ist, musst du lediglich die Kamera
Wenn auf dem Bildschirm ein Hinweis angezeigt wird, drcke die entsprechende drehen oder eine Bewegungstaste drcken (W, A, S, D).
Taste. Wird zustzlich ein Balken angezeigt, drcke die Taste so lange, bis der

12 13
Hinweis! Die Menge des von dir verursachten Schadens hngt von deiner Das Igni-Zeichen Ein Flammenschwall, der Gegner verwundet.
Energiemenge ab. Wenn sie voll ist, verursacht Geralt maximalen Schaden. Jeder Nachdem das Zeichen aufgewertet wurde, hat es einen greren
verbrauchte Punkt bedeutet, dass Geralt proportional weniger Schaden verursacht. Wirkungsradius. Auerdem besteht die Chance, dass der Gegner
eingeschert wird.
3.2.2 Blocken und Kontern Das Quen-Zeichen Ein Schutzschild, der auf der Grundstufe 30
Sekunden anhlt. Dieses Zeichen wirkt Geralt auf sich selbst, und es
Wenn du gegen einen starken Gegner oder einen Gegner mit einem Schild
absorbiert jeglichen Schaden, der auf ihn gerichtet wird. Das aufgewertete
kmpfst, ist es sinnvoll, seine Angriffe zu blocken. Wenn der Angriff eines Gegners
Zeichen wirft auerdem 50 Prozent des Schadens auf den Gegner
erfolgreich pariert wird, verliert er das Gleichgewicht, sodass es dir leichter fllt,
zurck. Solange das Quen-Zeichen aktiv ist, kann Geralt keine Energie
ihn anzugreifen. Du blockst, indem du die Taste E drckst. Das Blocken verbraucht
wiederherstellen.
Energiepunkte, aber du kannst auch dann noch blocken, wenn deine Energiemenge
0 erreicht. Das Axii-Zeichen Ein Zauber, der auf einen Gegner wirkt. Ist der
Verzauberungsversuch erfolgreich, wird der Gegner fr kurze Zeit zu
Hinweis! Die Menge des geblockten Schadens hngt von deiner Energiemenge ab.
einem Verbndeten und kmpft an deiner Seite.
Wenn sie voll ist, blockt Gerald den gesamten Schaden. Jeder verbrauchte Punkt
bedeutet, dass Geralt proportional weniger Schaden blockt.
3.4 Bomben, Messer und Fallen
Wenn du die Fertigkeit Kontern erlernt hast, kannst du auerdem effektive
Gegenangriffe ausfhren. Ein Konter wird aus der Blockhaltung heraus gestartet Neben den Zeichen hat Geralt auch Zugriff auf Bomben und Messer, mit denen er
(halte die Taste E gedrckt). Wenn ein Gegner versucht, dich anzugreifen, verndert aus einer greren Entfernung als mit dem Schwert angreifen kann. Auerdem
sich das Symbol auf seinem Krper zu einem Schwert und deutet damit den besten gibt es Fallen, die auf dem Boden aufgestellt werden knnen. Um Messer benutzen
Moment fr einen Gegenangriff an. In diesem Augenblick solltest du die linke zu knnen, musst du erst die Fertigkeit Messerwerfen erlernen.
Maustaste drcken. Geralt weicht dem Angriff dadurch aus und greift selbst an.
Messer sind normale Distanzwaffen, die gegen schwchere Gegner wirksam sind.
Bomben hingegen sind besonders bei ganzen Gruppen von Gegnern effektiv. Bomben
3.3 Hexermagie knnen verschiedene Effekte haben: Betubung, Einscherung oder Vergiftung.
Hexer kmpfen zwar meist mit Schwertern, sie knnen aber auch von besonderen Du kannst Messer und Bomben auf zwei Arten werfen. Beim automatischen Zielen
Zaubern den sogenannten Zeichen Gebrauch machen. Damit knnen sie nicht wird das derzeit ausgewhlte Ziel anvisiert. Wenn du schnell die Taste R drckst,
nur Gegner verwunden, sondern auch die taktische Oberhand gewinnen. Um ein wird dieses Ziel von dem Messer oder der Bombe getroffen. Beim manuellen Zielen
Zeichen anzuwenden, musst du es im Schnellzugriffsmen auswhlen und dann die kannst du die Maus zum Anvisieren eines Gegners benutzen. Dazu musst du die
Taste Q drcken. Das Anwenden eines Zeichens kostet einen Energiepunkt. Taste R gedrckt halten, bis ein Fadenkreuz erscheint. Dann kannst du mit der
Maus zielen und durch Loslassen der Taste R werfen.
3.3.1 Zeichen Zum Aufstellen von Fallen wird ebenfalls die Taste R verwendet. Nachdem du ihn
gedrckt hast, beginnt Geralt, an seiner aktuellen Position eine Falle aufzustellen.
Geralt nutzt fnf grundlegende Zeichen und ein besonderes, das erst verfgbar Denk daran, dass das Aufstellen einer Falle einige Zeit in Anspruch nimmt. Falls
ist, nachdem er die Fertigkeit Magiesinn erlernt hat (siehe Kapitel 3.6 und 4). sich ein Gegner in der Nhe befindet, wre es also besser, ihn mit anderen Mitteln
Zeichen knnen aufgewertet werden (siehe Kapitel 4). zu erledigen.
Das Aard-Zeichen Eine telekinetische Welle, die einen Gegner Eine Liste der verfgbaren Bomben findest du in Kapitel 5.
zurckwerfen, niederwerfen oder betuben kann. Mit diesem Zeichen
knnen auerdem Hindernisse, wie zum Beispiel brchige Mauern,
3.5 Temporre Effekte
zerstrt werden.
Das Yrden-Zeichen Eine magische Falle, die auf dem Boden platziert Whrend eines Kampfes knnen diverse temporre Effekte auftreten. Im oberen
wird und Gegner verwundet und lhmt. Mit der Grundstufe des Zeichens Bereich des Spielbildschirms wird die verbleibende Zeit von Effekten angezeigt.
kannst du ein einzelnes Zeichen auf dem Boden platzieren. Wenn du
es aufgewertet hast, kannst du bis zu drei Yrden-Zeichen gleichzeitig
platzieren. Gemeinsam bilden sie eine unpassierbare Barriere.

14 15
3.6 Finale Hiebe und Adrenalin
3.5.1 Trnke und le
Wenn du einen Gegner betubst, zum Beispiel mithilfe des Aard-Zeichens, kannst
Trnke und le erhhen vorbergehend deine Kampfwerte und mssen benutzt du einen beeindruckenden finalen Hieb ausfhren, der ihn auf der Stelle erledigt.
werden, bevor du einen Kampf beginnst. Um dies zu tun, musst du den betubten Gegner lediglich schlagen. Auf diese Weise
Mit ihnen kannst du deinen Schaden, deine Regeneration oder deine Chance auf kannst du deine Gegner leicht besiegen, wenn deine Chance auf kritische Effekte
kritische Effekte erhhen. wie Betubung hoch ist.

Trankeinnahme Um einen Trank zu dir zu nehmen, musst du eine Meditation Wenn du die Fertigkeiten Kampfsinn, Mutant oder Magiesinn erlernt
beginnen und die Option Mixtur verwenden auswhlen. Auf der linken Seite hast, sammelst du Adrenalin an. Die Adrenalin-Anzeige erscheint dann unter der
befindet sich eine Liste verfgbarer Trnke, auf der rechten Seite siehst du die Energie-Anzeige. Wenn sie vollstndig gefllt ist, kannst du eine Spezialfertigkeit
derzeit wirksamen Trnke sowie deinen Vergiftungsgrad. Whle den Trank, einsetzen einen finalen Hieb gegen mehrere Gegner, Berserker oder das Heliotrop-
den du einnehmen mchtest, und drcke die Leertaste. Dir wird angezeigt, wie Zeichen. Diese Fertigkeit wird durch Drcken der Taste X aktiviert.
sich die Einnahme dieses Trankes auf deinen Vergiftungsgrad auswirkt. Drcke Finale Hiebe gegen mehrere Gegner Sie werden verfgbar, wenn du die
anschlieend die Eingabetaste, um den Trank einzunehmen. Es knnen gleichzeitig Fertigkeit Kampfsinn erlernt hast. Hierbei handelt es sich um eine Reihe
drei Trnke wirken wenn du die Fertigkeit Verkoster erlernt hast, sogar vier. beeindruckender Hiebe, mit denen du bis zu drei Gegner gleichzeitig tten kannst.
Schwertbeschichtung Um dein Schwert mit l einzureiben, ffne das Inventar Berserker Wird verfgbar, wenn du die Fertigkeit Mutant erlernt hast.
und whle die Registerkarte Aufwertungen. Ziehe das gewnschte l zu deinem Sobald Berserker aktiviert ist, teilt Geralt fr kurze Zeit bernatrliche Mengen
Schwert, um es damit einzureiben. Wenn du dir die Eigenschaften deines Schwertes Schaden aus.
anschaust, kannst du sehen, welches l gerade wirksam ist und wie lange der Effekt
noch bestehen bleibt. Das Heliotrop-Zeichen Wird verfgbar, wenn du die Fertigkeit Magiesinn
erlernt hast. Das Zeichen verzerrt Raum und Zeit. Es handelt sich hierbei um eine
Barriere, welche die Bewegungen deiner Gegner verlangsamt und dir so einen
3.5.3 Orte der Macht enormen Vorteil verschafft, besonders im Kampf gegen mehrere Gegner.
Ein Ort der Macht ist ein Fokuspunkt geheimer Energien und kann an Wellen in der
Luft erkannt werden. Wenn du solch einen Ort findest, solltest du dein Medaillon
verwenden und zu den Wellen gehen, um ihn zu aktivieren. Orte der Macht steigern
vorbergehend deine Werte (zum Beispiel Vitalittsregeneration oder Zeichen-
kraft). Sie bieten zustzliche Untersttzung im Kampf.

3.5.3 Kritische Effekte


Zu den kritischen Effekten gehren Vergiftung, Bluten, Einscherung und
Betubung. Geralt kann sie bei seinen Gegnern hervorrufen, sie knnen aber auch
Geralt befallen. Wenn ein Effekt ausgelst wird und Geralt ihm nicht widerstehen
kann, tritt dieser Effekt auf.
Du kannst deine Chancen auf kritische Effekte im Charakterfenster ablesen. Diese
Chancen knnen verbessert werden, indem du die entsprechenden Fertigkeiten
erlernst bzw. aufwertest, neue Mutationen erhltst, Trnke einnimmst und le
benutzt.
Geralts Resistenzen gegen kritische Effekte von Gegnern knnen verbessert
werden, indem du die entsprechenden Fertigkeiten erlernst und angemessene
Ausrstung trgst.

16 17
4. Charakterentwicklung geeignet, die gern mit Kpfchen vorgehen.
Magie Falls du dieses Schema whlst, kannst du die dir bekannten Zeichen
Mit jedem abgeschlossenen Abenteuer entwickelt Geralt sich weiter. Er lernt neue aufwerten, wodurch ihre Effekte verstrkt, ihr Schaden vergrert und neue
Fertigkeiten, verbessert bereits bekannte und erhht seine Werte. Eigenschaften (wie Einscherung beim Igni-Zeichen oder Schadensreflexion
beim Quen-Zeichen) hinzufgt werden. Mit diesem Schema kannst du das
4.1 Erfahrung beeindruckende Heliotrop-Zeichen erlernen, das Raum und Zeit verzerrt. Dieses
Entwicklungsschema ist fr Spieler geeignet, die ein ausgeglichenes Verhltnis
Fr das Tten von Gegnern und Abschlieen von Quests erhlt Geralt zwischen Nah- und Fernkampf bevorzugen.
Erfahrungspunkte. Wenn er ausreichend Erfahrungspunkte gesammelt hat, Du kannst Schemata unabhngig voneinander entwickeln, bedenke dabei jedoch,
steigt sein Charakterlevel. Dadurch wird seine Vitalitt erhht und er erhlt dass die mchtigsten Fertigkeiten am Ende eines jeden Schemas warten nutze
Talentpunkte, die du fr die Weiterentwicklung deiner Fertigkeiten ausgeben deine Talente also mit Bedacht. Sobald eine Fertigkeit einmal erlernt wurde, kann
kannst. Die Levelobergrenze des Charakters liegt bei 35. der Vorgang nicht mehr rckgngig gemacht werden. Hast du eine Entscheidung
getroffen, musst du auch damit leben.
4.2 Fertigkeiten
4.2.1 Fertigkeitenliste
Fertigkeiten stellen den wichtigsten Teil der Charakterentwicklung dar. Sie helfen
dir dabei, deine Werte zu verbessern und neue Fhigkeiten zu erlernen. Um eine
Fertigkeit zu entwickeln, brauchst du zunchst verfgbare Talentpunkte und musst
Training
dann eine Meditation beginnen. Wenn du das Charakterfenster ffnest, siehst du Fertigkeit Stufe 1 Stufe 2
einen Fertigkeitsbaum, der in vier Teile unterteilt ist: Training, Schwertkampf, Energie-Erzeugung
Alchemie und Magie. Dies sind die Entwicklungsschemata, die deinen Energie-Erzeugung auer-
Energie-Regeneration auerhalb des Kampfes
Schwerpunkt im Kampf bestimmen. Fr fast alle Fertigkeiten mssen bestimmte halb des Kampfes +25 %
+25%
Voraussetzungen erfllt werden, die durch ein Netz aus Verbindungen angedeutet
werden. Du kannst eine Fertigkeit erst erlernen, wenn du die dafr vorausgesetzte Zhigkeit Vitalitt +10 Vitalitt +50
erlernt hast. Jede Fertigkeit hat Stufen. Schaltet die Fhigkeit frei,
Schadensreduktion beim
Parieren Schlge aus allen Richtun-
Blocken: 50%
Entwicklungsschemata gen zu parieren.
Messerwerfen Schaltet Messerwerfen frei. Messer-Schaden: +20
Training Dies ist das Hauptentwicklungsschema. Um ein weiteres Schema be-
ginnen zu knnen, musst du zuerst mindestens 6 Talente fr die Fertigkeiten dieses Schaltet die Fhigkeit
Schaltet die Fhigkeit frei,
Schemas ausgeben. Umlenken von Pfeilen frei, Pfeile zurck auf
Pfeile umzulenken.
den Schtzen zu lenken.
Schwertkampf Falls du dich fr dieses Schema entscheidest, verbessert sich
Geralts Umgang mit dem Schwert. Er teilt dann mehr Schaden aus, wird seltener Energie-Regeneration im
Tapferkeit Energie +1
geblockt und hat eine grere Chance, seinen Gegnern kritische Effekte zuzufgen. Kampf +10%
Mit diesem Entwicklungsschema kannst du erlernen, wie man gegnerische Hiebe Schwertkampf
kontert und finale Hiebe gegen mehrere Gegner einsetzt. Es ist fr Spieler geeignet,
die ein geradliniges Spiel mit Schwerpunkt auf Kraft und den direkten Kampf be- Fertigkeit Stufe 1 Stufe 2
vorzugen. Schaden bei Angriffen Schaden bei Angriffen
Position
Alchemie Wenn du dieses Schema entwickelst, konzentrierst du dich auf die von hinten: 150% von hinten: 100%
Verwendung von Trnken, len und Bomben. So wird Geralt ein Experte in der Schaltet die Fhigkeit Chance auf sofortige
Herstellung von Mixturen. Die Dauer ihrer Effekte nimmt dadurch zu, und solange Konter frei, Schlge des Ge- Ttung bei Kontern:
sie wirksam sind, teilt Geralt mehr Schaden aus und regeneriert sich schneller. Mit gners zu kontern. 10%
diesem Schema kannst du den Berserker-Modus erlernen und Mutagene als Ne-
benprodukte von Mixturen herstellen. Dieses Entwicklungsschema ist fr Spieler

18 19
Distanz beim Auswe- Distanz beim Auswe- Alchemie
Beinarbeit
ichen +100% ichen +200%
Fertigkeit Stufe 1 Stufe 2
Schwert-Schaden
Gewalt Schwert-Schaden +5% Bomben-Schaden: +30%, Bomben-Schaden: +70%,
+15% Alchemist
Fallen-Schaden: +50% Fallen-Schaden: +70%
Schaltet die Fhigkeit
frei, mehreren Gegnern Synthese Vitalitt +20 Vitalitt +80
Nicht direkt anvisierte
Schaden zuzufgen. Chance auf Erzeugung eines Chance auf Erzeugung eines
Brandung Gegner erleiden 100%
Nicht direkt anvisierte Nebenwirkung Mutagens als alchemistisches Mutagens als alchemistisches
Schaden.
Gegner erleiden 50% Nebenprodukt: 2% Nebenprodukt: 10%
Schaden.
Spezialisierung: Wirkungsdauer von Trnken Wirkungsdauer von Trnken
Energie-Aufwand beim Energie-Aufwand beim
Trnke +10% +40%
Deckung Blocken gegnerischer Blocken gegnerischer
Schlge: -25% Schlge: -50% Menge der gewonnenen alche- Menge der gewonnenen alche-
Erntearbeiter
mistischen Zutaten: +50% mistischen Zutaten: +100%
Schadensreduktion: Schadensreduktion:
Hrte Effekte von Trnken: +15%. Effekte von Trnken: +35%.
+5% +15%
Katalyse Negative Effekte von einge- Negative Effekte von einge-
Energie-Regeneration Energie-Regeneration
Schwindler nommenen Trnken: -30% nommenen Trnken: -80%
im Kampf: +10% im Kampf: +40%
Spezialisierung: Wirkungsdauer von len: Wirkungsdauer von len:
Abhrtung Vitalitt +25 Vitalitt +100
le +10% +40%
Chance auf kritischen
Transmutation Effekte von len +15% Effekte von len +35%
Chance auf kritischen Effekt Bluten: 20%.
Przision Imprgnierung Effekte von Mutagenen +15% Effekte von Mutagenen +35%
Effekt Bluten: 10% Schwert-Schaden:
+5% Ermglicht die Einnahme eines Schadensreduktion bei eigener
Verkoster
Chance auf sofortige Chance auf sofortige zustzlichen Tranks. Vergiftung +10%
Pltzlicher Tod
Ttung: +2% Ttung: +5% Energie-Erzeugung bei eigener Energie-Erzeugung bei eigener
Kondensation
Chance auf alle kriti- Chance auf alle kriti- Vergiftung +15% Vergiftung +55%
Finesse
schen Effekte: +5% schen Effekte: +15% Schaden bei eigener Vergiftung Schaden bei eigener Vergiftung
Metathese
Vitalitt +50, Schaden- Vitalitt +150, Scha- +5% +25%
Unbesiegbarkeit
sreduktion +5% densreduktion +10% Chance auf sofortige Ttung des Chance auf sofortige Ttung
Schaltet finale Hiebe Berserker Gegners bei eigener Vergiftung des Gegners bei eigener
gegen mehrere Gegner +1% Vergiftung +3%
frei. Die Hiebe werden Schaltet den Berserker-Modus
bei voller Adrenalin- Schaden +30%, Scha- frei, der bei voller Adrena-
Kampfsinn
-Anzeige aktiviert. Er- densreduktion +10% lin-Anzeige aktiviert wird. Erzeugung von Adrenalin bei
mglicht die Erzeugung Mutant
Ermglicht die Erzeugung eigener Vergiftung +25%
von Adrenalin durch von Adrenalin bei eigener
Schwerthiebe. Vergiftung.
Erzeugung von Adrena- Erzeugung von Adrena- Erzeugung von Adrenalin bei Erzeugung von Adrenalin bei
lin durch Schwerthiebe: lin durch Schwerthiebe: eigener Vergiftung +15%, eigener Vergiftung +50%,
+10%. Alle Resisten- +30%. Alle Resisten- Amplifikation Schaden bei eigener Vergiftung Schaden bei eigener Vergiftung
Wirbelwind
zen: +10%; Chance zen: +20%; Chance +10%, Schadensreduktion bei +15%, Schadensreduktion bei
auf kritische Effekte: auf kritische Effekte: eigener Vergiftung +5% eigener Vergiftung +15%
+10% +20%

20 21
Magie Yrden-Fallen verbinden
sich miteinander und
Fertigkeit Stufe 1 Stufe 2 Die erzeugte Glyphe fgt
machen es dem Gegner
Verstrkte Glyphen Feinden Schaden zu: 5
Schaltet Stufe III des unmglich, sich zwischen
Schaden/Sek.
Schaltet Stufe II des Aard-Zeichens frei. Aard den Glyphen hindurchzu-
Aard-Zeichens frei. Aard fgt Feinden Schaden bewegen.
Verstrktes Aard-Zeichen fgt Feinden Schaden zu. Zeichenschaden: 6. Chance auf kritischen Ef- Chance auf kritischen Ef-
zu. Zeichen-Reichweite Aard-Zeichen hat eine Energiefluss
fekt der Zeichen +5% fekt der Zeichen +25%
+2m Flchenwirkung. Ze-
ichen-Reichweite +6m Magische Vitalitt Vitalitt +50 Alle Resistenzen +5%

Zeichen-Schaden +10, Schaltet das Heliotrop-


Zerstrerische Magie Zeichen-Schaden +5 -Zeichen frei, das bei
Energie +1 Alle Resistenzen +5%,
voller Adrenalin-Anzeige
Schaltet Stufe II des Schaltet Stufe III des Erzeugung von Adre-
Magiesinn aktiviert wird. Er-
Axii-Zeichens frei. Axii-Zeichens frei. nalin beim Einsatz von
mglicht die Erzeugung
Verstrktes Axii-Zeichen Verhexter Gegner erhlt: Verhexter Gegner erhlt: Zeichen +50%
von Adrenalin beim
Vitalitt +20%, Scha- Vitalitt +50%, Scha- Einsatz von Zeichen.
den +20% den +50%
Alle Resistenzen +20%, Alle Resistenzen +30%,
Schaltet Stufe II des Schaltet Stufe III des Zeichen-Schaden Zeichen-Schaden
Quen-Zeichens frei. Quen Quen-Zeichens frei. Machtkontrolle +10%, Erzeugung von +65%, Erzeugung von
Verstrktes Quen-Zeichen absorbiert 20% Scha- Quen absorbiert 50% Adrenalin beim Einsatz Adrenalin beim Einsatz
den. Wirkungsdauer des Schaden. Wirkungsdauer von Zeichen +65% von Zeichen +65%
Zeichens +20Sek. des Zeichens +60Sek.
Zeichen-Intensitt +2,
Magie-Intensivierung Zeichen-Intensitt +1 Schadensreduktion
+10% 4.4 Mutagene
Das Quen-Zeichen richtet Das Quen-Zeichen richtet Mutagene sind mchtige Wirkstoffe, die Mutationen hervorrufen. Mit ihnen kannst
Entlastung reflektierten Schaden auf reflektierten Schaden auf du deine Fertigkeiten noch weiter verbessern. Es gibt zwei Wege, Mutagene zu
zwei Ziele. drei Ziele. erhalten: Du kannst sie von besiegten Gegnern erbeuten oder sie als alchemistische
Macht es mglich, bis zu Macht es mglich, bis zu Nebenprodukte herstellen. Eine Mutation wird hervorgerufen, indem du eine
Fatale Anziehung zwei Gegner mit Axii zu drei Gegner mit Axii zu Meditation beginnst, anschlieend auf die Option Charakter klickst und dann
verhexen. verhexen. eine Fertigkeit mit Mutationsfeld auswhlst. Mutationen knnen nicht rckgngig
gemacht werden.
Magische Energie Energie +1 Energie +2
Schaltet Stufe II des Schaltet Stufe III des Mutagene existieren in drei verschiedenen Varianten: klein, normal und gro. Jede
Igni-Zeichens frei. Igni Igni-Zeichens frei. Igni dieser Varianten erhht die Werte des Charakters unterschiedlich stark.
Verstrktes Igni-Zeichen ermglicht die Einsche- hat eine Flchenwirkung.
rung des Gegners. Ze- Zeichen-Reichweite
ichen-Reichweite +3m +6m
Schaltet Stufe II des Schaltet Stufe III des
Verstrktes Yrden- Yrden-Zeichens frei. Es Yrden-Zeichens frei. Es
-Zeichen lassen sich zwei Fallen lassen sich drei Fallen
aufstellen. aufstellen.

22 23
Mutagen-Arten: Bomben Mit diesen Fernkampfwaffen kannst du deinen Gegner berraschen
und lhmen, einschern oder in Panik versetzen. Der Einsatz einer Bombe zum
richtigen Zeitpunkt zum Beispiel wenn du von einer Gruppe Gegner umzingelt
Mutagen fr kritische Effekte
wirst kann dir helfen, die Oberhand zu gewinnen.
Effekt: Erhht die Chance auf kritische Effekte.

Mutagen fr Reichweite 5.2 Rezepte erhalten


Effekt: Erhht die Reichweite der Aard-, Igni- und Axii-Zeichen.
Zum Herstellen einer Mixtur musst du wissen, welche alchemistischen Zutaten
Mutagen fr Vitalitt vermischt werden mssen dabei helfen dir Rezepte. Da sich Geralt lediglich mit
Effekt: Erhht die Vitalitt. den Grundlagen der Alchemie auskennt, kann er nicht alle Mixturen selbst herstellen
manche davon entstehen bei Experimenten von Magiern oder Kruterkundigen.
Mutagen fr Macht Rezepte knnen im Spiel auf drei Arten erstanden werden: Du kannst sie als
Effekt: Erhht den Schwert-Schaden. Belohnung fr den Abschluss einer Quest erhalten, sie in einem Geschft kaufen
oder beim Plndern finden. Wenn du ein neues Rezept erlernst, wird es in deiner
Mutagen fr Strke Ausrstung, dem Tagebuch und dem Alchemiefenster verfgbar.
Effekt: Erhht die Schadensreduktion.

Mutagen fr Konzentration 5.3 Zutaten


Effekt: Erhht den Zeichen-Schaden.
Zum Anfertigen von Trnken, len und Bomben werden neun natrliche Substanzen
verwendet: Vitriol, Hydragenum, Rebis, ther, Quebrith, Karmin, Caelum, Sol und
5. Alchemie Fulgur.
Diese Substanzen lassen sich in alchemistischen Zutaten finden, also in
Ob du dich fr das Alchemie-Entwicklungsschema entscheidest oder nicht, die Krutern und Krperteilen von Monstern (zum Beispiel Nekkerkrallen). Wenn
Kunst der Trank- und lherstellung wie auch der Bombenproduktion sind du eine alchemistische Zutat erhltst, kannst du in deinem Ausrstungs- und
wichtige Spielelemente. Die gekonnte Anwendung dieser Gegenstnde knnte dir Alchemiefenster nachsehen, welche Substanz sie beinhaltet.
mehr als nur einmal die Haut retten. Fr einen Hexer ist es uerst wichtig, sich
mit der Alchemie auszukennen, da er sie in vielen Situationen nutzen kann, um den
5.4 Mixturen und Bomben herstellen
Schaden seiner Hiebe zu vergrern, seine Regenerationsfhigkeiten zu verbessern
oder die Chance auf kritische Effekte zu erhhen. Zum Herstellen einer Mixtur oder Bombe musst du eine Meditation beginnen und
das Alchemiefenster ffnen. Auf der linken Seite befindet sich eine Liste der dir
5.1 Die Arten alchemistischer Mixturen bekannten Rezepte, auf der rechten Seite findest du die verfgbaren alchemistischen
Zutaten. Am unteren Bildschirmrand wird die Reihenfolge angezeigt, in der die
In diesem Spiel kannst du mithilfe der Alchemie drei verschiedene Gegenstandsarten alchemistischen Substanzen vermischt werden mssen. Du kannst jede Substanz
herstellen: manuell aus der Liste auf der rechten Seite auswhlen und hinzufgen oder die
Option zum automatischen Fllen der Pltze benutzen, damit das Alchemiefenster
Trnke Sie werden vor dem Kampf eingenommen und erhhen fr kurze Zeit in der Mitte mit den fr das entsprechende Rezept bentigten Substanzen gefllt
deine Werte. Es handelt sich hierbei um flssige Mixturen, die hergestellt werden, wird. Wenn die Zutaten in der richtigen Reihenfolge vermischt werden, wird die
indem einer alchemistischen Grundsubstanz fr gewhnlich Alkohol besondere Mixtur erstellt und deiner Ausrstung hinzugefgt.
Zutaten wie Kruter und Monsterteile hinzugefgt werden. Die Einnahme eines
Trankes vergiftet den eigenen Krper, deshalb haben die meisten Trnke neben
ihren verstrkenden Eigenschaften unerwnschte Nebenwirkungen.

le Damit werden die Schwerter vor dem Kampf eingerieben. Sie steigern
kurzzeitig den Schaden, der bestimmten Gegnern zugefgt wird, oder erhhen die
Chance auf kritische Effekte. Sie haben keine Nebenwirkungen.

24 25
5.5. Liste der Mixturen und Bomben
TRNKE LE
Mariborwald
Katze Nekrophagenl
Effekt: Erhht die Energie, senkt die Falkas Blut
Effekt: Lsst dich in vlliger Vitalitt und die Chance auf kritische Effekt: Erhht den Schaden gegen
Dunkelheit und durch Wnde sehen. Leichenfresser. Effekt: Erhht den maximalen
Effekte.
Verringert den ausgeteilten Schaden. Schwert-Schaden.
Toxizitt: gering Toxizitt: hoch Gift der Erhngten
Brandung
Erpel Kiebitz Effekt: Erhht den Schaden gegen
Humanoide. Effekt: Erhht den Schwert-
Effekt: Erhht die Regeneration Effekt: Erhht die Regeneration von Schaden.
von Vitalitt, senkt Energie und Energie erheblich, senkt Vitalitt und Geisterl
ausgeteilten Schaden. Resistenzen. Spinnenl
Effekt: Erhht den Schaden gegen
Toxizitt: hoch Erscheinungen. Effekt: Erhht die Chance auf den
Toxizitt: hoch
Waldkauz kritischen Effekt Vergiftung.
Virga Braunl
Effekt: Erhht die Regeneration von
Effekt: Erhht die Effekt: Erhht die Chance auf den
Energie.
Schadensreduktion, senkt Resistenzen kritischen Effekt Bluten.
Toxizitt: gering
und die Chance auf kritische Effekte.
Wolf
Toxizitt: mittel
Effekt: Erhht die Chance BOMBEN
auf kritische Effekte bei Absud Raffards des Weien
Igni-Einscherung und Aard- Effekt: Erhht die Vitalitt, senkt den
Niederschlag. Serrikanische Sonne
ausgeteilten Schaden. Samum
Toxizitt: gering Effekt: Blendet und lhmt alle
Toxizitt: sehr hoch Effekt: Betubt und lhmt alle Gegner im Wirkungsradius.
Krhe
Petris Filter Gegner im Wirkungsradius.
Effekt: Erhht den Schwert-Schaden. Leuchtbombe
Effekt: Erhht den Zeichen-Schaden. Bienenstock Effekt: Erhellt die Umgebung bei
Toxizitt: gering
Toxizitt: sehr hoch Effekt: Verletzt bei der Detonation Detonation.
Schwalbe
alle Gegner im Wirkungsradius mit
Effekt: Erhht die Regeneration von Dachs Stinkbombe
Splittern.
Vitalitt. Effekt: Erhht die Chance Effekt: Setzt eine stinkende
Teufelsbovist Gaswolke frei, die die Werte der
Toxizitt: gering auf kritische Treffer bei Igni-
Einscherung und Aard-Niederschlag Effekt: Setzt ein giftiges Gas frei. sich darin aufhaltenden Gegner
Goldener Pirol
erheblich, senkt die Resistenz gegen Tanzstern verringert.
Effekt: Erhht alle Resistenzen. kritische Effekte.
Effekt: Verletzt Gegner durch eine Roter Nebel
Toxizitt: gering
Toxizitt: sehr hoch feurige Explosion. Effekt: Setzt ein psychoaktives
Tiara
Donner Drachentraum Gas frei.
Effekt: Erhht die
Schadensreduktion, senkt die Effekt: Erhht den ausgeteilten Effekt: Setzt ein leicht entzndli-
Vitalitt. Schaden erheblich, senkt die Vitalitt ches Gas frei.
Toxizitt: hoch und ihre Regeneration.
Stammelfords Filter Toxizitt: sehr hoch
Effekt: Erhht die Zeichen-Intensitt,
senkt die Vitalitt.
Toxizitt: mittel

26 27
6. Inventar 7. Minispiele
Im Verlauf des Spiels findest du eine Menge Gegenstnde, die du in deinen Rucksack Mit den Minispielen kannst du dir ein paar Orens dazuverdienen, zustzliche
packen kannst, um sie spter zu benutzen oder zu verkaufen. Das Inventar zeigt Erfahrungspunkte ergattern wenn du an einem Turnier teilnimmst und
die Gegenstnde in Gruppen unterteilt an: Schwerter, Distanzwaffen, Rstung, manchmal sogar Quest-Gegenstnde erhalten. Im Wirtshaus kannst du fr
Aufwertungen, Trnke, Fallen, Bomben, Bcher, Mutagene, alchemistische gewhnlich Gegner finden, gegen die du antreten kannst.
Zutaten, Handwerkszutaten, Kder und Quest-Gegenstnde. Geralts Rucksack
wird auf der linken Seite angezeigt, die derzeit angelegte Ausrstung rechts.
Gegenstnde knnen per Drag-and-drop zwischen dem Rucksack und den
Ausrstungsfeldern hin- und herbewegt werden. Im oberen Bereich des Fensters
7.1 Wrfelpoker
werden die Gesamtsumme deiner Orens und das Gesamtgewicht aller getragenen
Jeder spielt Wrfelpoker Menschen, Elfen und Zwerge. Das ist gar kein Wunder,
Gegenstnde angezeigt. Wenn diese Zahl 250kg berschreitet, trgt Geralt zu
denn das Spiel ist fr seine einfachen Regeln und hohen Einstze bekannt. Um
viel und kann nicht mehr rennen, wodurch seine Fhigkeiten im Kampf drastisch
ein Spiel zu beginnen, whle die Dialogoption Wrfeln. Das Spiel wird mit fnf
verringert werden.
sechsseitigen Wrfeln wie folgt gespielt:

6.1 Schwert- und Rstungsaufwertungen Wenn das Spiel beginnt, wird ein Pokerbrett angezeigt. Deine Wrfel befinden
sich unten, die Wrfel des Gegners oben.
Mit der Zeit findest du Rstungs- und Schwertaufwertungen, mit denen du die Mit dem Schieberegler bestimmst du deinen Wetteinsatz. Dein Gegner kann den
Eigenschaften dieser Gegenstnde verbessern kannst. Du kannst nur Gegenstnde Einsatz daraufhin erhhen. Du kannst entweder mitgehen oder passen.
verbessern, die Pltze fr Runen oder Aufwertungen haben. Wenn du im Besitz
eines Schwertes oder einer Rstung dieser Art sowie einer Aufwertung bist, Du wirfst die Wrfel, indem du sie ber dem Brett platzierst und die linke
ffne das Inventar und ziehe die entsprechende Aufwertung zu dem gewnschten Maustaste drckst. Wenn du beim Wrfeln die Maus bewegst, beeinflusst du, in
Gegenstand, um ihn aufzuwerten. Eine Aufwertung kann nicht rckgngig gemacht welche Richtung und wie stark die Wrfel geworfen werden. Pass auf, dass sie
werden. dabei nicht vom Brett rollen. Wenn du fertig bist, wirft dein Gegner seine Wrfel.
Nun kannst du dein Wrfelergebnis mit dem deines Gegners vergleichen.
6.2 Gegenstnde herstellen
Klicke anschlieend auf die Wrfel, die du noch einmal werfen mchtest. Sie
In diesem Spiel kannst du mehr tun, als nur Mixturen mit verfgbaren Rezepten leuchten dadurch auf. Wenn du deine Wahl besttigt hast, kannst du deinen
herzustellen: Du kannst mithilfe von gefundenen oder gekauften Schemata Einsatz erhhen und erneut wrfeln.
Gegenstnde herstellen. Leider kann Geralt selbst kein Schwert schmieden oder Wenn dein Gegner gewrfelt hat, werden die Wrfe verglichen, und der Spieler
Handschuhe anfertigen, also muss er dazu einen geeigneten Handwerker aufsuchen. mit dem besseren Ergebnis erhlt das Geld.
Diesem Handwerker mssen Handwerkszutaten wie Holz, Leder oder Pechdraht
Siegreiche Wurfkombinationen vom hchsten zum niedrigsten Bild:
und ein Schema zum Herstellen des Gegenstands zur Verfgung gestellt werden.
Fnfer fnf Wrfel mit gleichen Zahlen
Wenn du einen Handwerker aufsuchst und die entsprechende Dialogoption
Vierer vier Wrfel mit gleichen Zahlen
whlst, wird ein Handwerksfenster geffnet. Deine Schemata werden auf der
rechten Seite angezeigt, deine Handwerkszutaten auf der linken. Nachdem du Full House ein Paar und ein Dreier
ein Schema ausgewhlt hast, wird in der Mitte die Reihenfolge und Anzahl der Straight bis sechs die Wrfel zeigen die Zahlen 2 bis 6
fr die Herstellung des Gegenstands ntigen Handwerkszutaten angezeigt. Du Straight bis fnf die Wrfel zeigen die Zahlen 1 bis 5
kannst die Liste automatisch fllen lassen oder manuell (durch Klicken) bestimmte Dreier drei Wrfel mit gleichen Zahlen
Zutaten aus der rechten Liste auswhlen. Sobald die Liste gefllt wurde, kann der Zwei Paare zwei Wrfelpaare mit gleichen Zahlen
Gegenstand hergestellt und deiner Ausrstung hinzugefgt werden. Paar zwei Wrfel mit gleichen Zahlen
Sollten beide Spieler dieselbe Kombination wrfeln, gewinnt derjenige mit den
hheren Zahlen. Haben beide Spieler dieselbe Kombination und dieselben Zahlen,
herrscht Gleichstand.

28 29
7.2 Faustkmpfe 8. Standard-Tastenbelegung
Faustkmpfe sind kein Zeitvertreib fr feine Herren, doch in Temerien gab es Aktion Taste
davon noch nie besonders viele, also ist Geralt gut in Form geblieben. In jedem
Vorwrts W
Wirtshaus kannst du an einem Faustkampf-Turnier teilnehmen, indem du mit dem
Rckwrts S
selbst ernannten Veranstalter sprichst und die entsprechenden Dialogoptionen
whlst. Bevor der Kampf beginnt, musst du deinen Einsatz festlegen. Je strker Links A
der Gegner, desto hher ist der Hchsteinsatz. Rechts D
Gehen Umschalttaste
Wenn der Faustkampfmodus beginnt, siehst du deinen Gegner vor dir. Seine
Interagieren Linke/rechte Maustaste
Gesundheitsanzeige findest du ber seinem Kopf, deine bleibt dort, wo sie immer
Medaillon benutzen Y
ist. Sieger ist, wer die Gesundheit seines Gegners als Erstes auf einen kritischen
Wert senkt. Mit anderen Worten: Wer den anderen zuerst umhaut, hat gewonnen. Schnellzugriffsmen Strg

Fr dieses dynamische Minispiel braucht man gute Reflexe. Der Kampf basiert auf Kampf
der Quick-Time-Event-Mechanik. Das bedeutet, dass du die richtigen Tasten zur Stahlschwert/zustzliche Waffe ziehen 1
richtigen Zeit drcken musst, um einen Schlag, eine Schlagfolge oder einen Konter Silberschwert ziehen 2
erfolgreich auszufhren. Whrend der kurzen Zeit, in der Hinweise angezeigt Nchstes Zeichen 3
werden, kannst du den Kampf in Zeitlupe sehen. Wenn du es nicht schaffst, die Nchstes Schnellzugriffsfeld 4
richtige Taste zu drcken, wirst du vom Gegner geschlagen. Wenn du mehrmals
Schwert wegstecken 0
scheiterst, verlierst du den Kampf.
Flinker Hieb Linke Maustaste
Gewinnst du, erhltst du das Geld, das du und dein Gegner zuvor gesetzt Starker Hieb Rechte Maustaste
haben. Du kannst dann gegen einen strkeren Gegner antreten. Verlierst du Zeichen benutzen Q
den Kampf, verlierst du auch das gesetzte Geld. Um deine Ehre (und dein Geld) Schnellzugriffsgegenstand benutzen R
wiederzuerlangen, musst du den Veranstalter lediglich um eine Revanche bitten.
Blocken E
Spezialfertigkeit X
Ziel anvisieren Alt
7.3 Armdrcken Rollen Leertaste
Vorwrts rollen W (doppelt)
Armdrcken ist ein beliebter Zeitvertreib von Wirtshausgsten, die genug vom
Rckwrts rollen S (doppelt)
Trinken haben und harte Bizepse geballten Fusten und ausgeschlagenen Zhnen
Nach links rollen A (doppelt)
vorziehen. Um dieses Minispiel zu starten, musst du einen (blicherweise sitzenden)
Gegner finden und die entsprechende Dialogoption whlen. Nach rechts rollen D (doppelt)

Bevor du dich an den Tisch setzt und den Wettkampf beginnst, solltest du deinen Fenster
Einsatz festlegen. Anschlieend beginnt das Armdrcken. Um zu gewinnen, musst Inventar I
du die Hand deines Gegners auf den Tisch drcken. Dazu musst du den Faustzeiger Tagebuch J
im gelben Balken halten, der sich unter dem des Gegners bewegt. Der Zeiger wird Karte M
mit der Maus bewegt. Der Gewinner erhlt das Geld, das zuvor gesetzt wurde. Charakter C
Dieser Sport ist besonders bei den Zwergen sehr beliebt, die tglich in den Minen Meditation Strg + Leertaste
und Schmieden arbeiten. Sie gehren zu den hrtesten Gegnern.
Sonstiges
This sport is especially beloved by the dwarves, who work in mines and smithies Spiel verlassen Esc
daily. Theyre among the most difficult opponents.
Schnelles Speichern F5
Schnelles Laden F9

30 31
CREDITS
Text
ukasz Babiel

DTP
Micha Zikowski
Graphics & Design Studio
www.gdstudio.pl

Przemysaw Juszczyk

Technischer Support

Bitte lies dir das Handbuch genau durch, bevor du unseren Technischen Support kontaktierst.
Bitte stelle auerdem sicher, dass du alle bentigten Updates fr dein Betriebssystem und die
aktuellen Treiber fr deine Hardwaregerte installiert hast.

Im Internet findest du die Datenbank des Technischen Supports, eine der Ressourcen, die wir
eingerichtet haben, um dir bei deinem Anliegen helfen zu knnen. Sie ist voll und ganz auf
deine Bedrfnisse abgestimmt und die schnellste Mglichkeit, Antworten auf deine Fragen
zu finden. Du findest die Datenbank unter http://www.thewitcher.com/support/ (nur auf
Englisch, Polnisch und Russisch).
Solltest du dort keine Antwort auf deine Frage in unseren FAQ finden, kannst du das Formular
auf der Webseite ausfllen.
Unser Team vom Technischen Support steht dir von Montag bis Freitag, zwischen 10:00 und
18:00 (MEZ) zur Verfgung. Natrlich kannst du deine Fragen aber jederzeit stellen 24
Stunden am Tag, 7 Tage die Woche.
Die durchschnittliche Bearbeitungszeit einer Anfrage liegt bei 2 Werktagen.

Reklamationen

Bitte kontaktiere unser Team vom Technischen Support, bevor du uns dein Spielexemplar per
Post zusendest. Wir beschftigen sehr kompetente Mitarbeiter, die dir bei der Lsung deines
Anliegens helfen knnen, ohne dass zustzliche Kosten fr dich anfallen. Sollte eine deiner
Spiel-CDs beschdigt sein, lies dir bitte die Garantie fr weitergehende Informationen durch.

The Witcher is a trademark of CD Projekt RED S.A. The Witcher game CD Projekt RED S.A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose
of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners. Dolby and the double-D symbol are trademarks of Dolby
Laboratories. FMOD Sound System, copyright Firelight Technologies Pty, Ltd., 1994-2010. Licensee Developed Software uses Havok. Copyright 1999-2012
Havok.com, Inc. (and its Licensors). All Rights Reserved. See www.havok.com for details. Agent movement powered by PathEngineTM www.pathengine.com.
Uses Scaleform GFx 2012 Scaleform Corporation. All rights reserved. Portions of this software utilize SpeedTree technology. 2005-2012 Interactive Data
Visualization, Inc. All rights reserved.

32 33
NOTIZEN NOTIZEN

34 35

Das könnte Ihnen auch gefallen