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Hace tiempo que promet que hara un manual para aprender a usar

Sqirlz Morph. Este programa sirve para hacer morphing, para los que no

sepan que significa esto les dejo la siguiente definicin de morphing:

El morphing es una tcnica mediante la cual se produce la transformacin de


una imagen en otra distinta siguiendo unos puntos de
correspondencia o control. La cantidad de estos puntos de
control, as como su acierto a la hora de colocarlos determinarn en gran
medida la calidad de la transformacin final.
Bueno ahora que ya sabis que es el morphing si queris

saber de que es capaz Sqirlz Morph podis ver el vdeo ZapaJoker realizado con este

programa.

Con Sqirlz Morph podrs hacer mltiples transiciones entre varias imgenes, no se limita a

una imagen de origen y otra final, sino que podrs aadir ms imagenes intermdias para
hacer tus transformaciones ms divertidas. Podrs guardar el resultado como un archivo de video AVI, como
un grfico GIF o en el formato SWF de Macromedia Flash. Tambin podrs guardar las imgenes de una en
una en formato JPEG o BMP (mapa de bits o bitmap). Adems Sqirlz Morph es compatible con todos los
windows desde el 95 hasta Vista y es completamente gratuito, sin limitaciones ni periodos de prueba,

vamos que realmente hars morphing by the face (por la cara).

Bueno si te han convencido el vdeo y las caractersticas del programa vamos a ver como
instalar Sqirlz Morph.

- Instalacin de Sqirlz Morph -


Descargate el programa desde Softonic o visita la pgina oficial de Sqirlz Morph.

Ahora mismo la versin que hay es la 1.4 y en ella se basa este tutorial.

Cuando tengas el archivo en el disco duro descomprimelo ya que viene en formato ZIP.
Luego pincha dos veces sobre el archivo ejecutable y sigue la siguiente secuencia:

Next> >> Next> >> Next> >> Install >> Finish

Ya tienes el programa instalado ahora vamos a ver un repaso general al


espacio de trabajo del Sqirlz Morph.
- Espacio de trabajo de Sqirlz Morph -
Para abrir el programa sigue la siguiente ruta:

Inicio >> Todos los programas >> Sqirlz Morph >> Sqirlz Morph

Se abrir la siguiente pantalla:

En esta ventana podemos diferenciar cinco zonas. La primera de ellas, como podemos ver en la

imagen de arriba, es la zona de trabajo y ocupa la parte central de la pantalla.

Luego tenemos la barra de mens, arriba del todo.

Justo debajo de la barra de mens tenemos la barra de herramientas general (Toolbar (General)).

A la izquierda de la ventana est la barra de herramientas de puntos de

control (Toolbar ( Control Point)).


Abajo del todo aparece la barra de estado (Status Bar).

Y por ltimo, justo encima de la barra de estado est la barra de herramientas para la
seleccin de fotograma (Toolbar (Frame Select)).

Ya tenemos una visin general de nuestro espacio de trabajo, ahora veremos como se usa
Sqirlz Morph.

- Cmo funciona Sqirlz Morph? -


Este programa es bastante fcil de usar y ahora lo veris. Para

hacer una transformacin, por ejemplo de una cara a otra cara, necesitamos lo siguiente:

1. Dos imgenes: buscamos dos fotografas, como en este ejemplo haremos una transformacin de un

rostro a otro, tenemos que buscar dos imgenes de rostros. Es deseable

que las fotografas tengan cierta similitud en cuanto a colores y posicin de los
rostros. Me explico, si las dos fotografas tienen colores similares de fondo la transicin de una cara a
otra sers ms armnica, por otro lado si cogemos dos fotos una con un personaje de perfil y la otra de
otro personaje de frente la transformacin no ser tan fluida. Por eso es recomendable usar dos fotos

en las que los personajes presenten un encuadre similar, aunque no es


estrictamente necesario.
2. Colocar los puntos de control: Cuando hagamos una

transformacin tendremos una imagen de origen y otra de


destino. Tambin se pueden utilizar mltiples imgenes o invertir luego el sentido de la

transformacin siendo la imagen de origen la de destino y

viceversa, pero de momento nos vamos a quedar con la opcin ms sencilla que es

una imagen de origen y otra de destino. Lo que

debemos hacer es situar puntos de control en la

imagen de origen que marquen las distintas

partes del rostro del personaje a transformar. Cuantos ms puntos coloquemos ms


complejo ser nuestro morphing.

3. Mover los puntos de control de la

imagen de destino: A medida que vamos colocando puntos de

control en la imagen de origen, estos

puntos van apareciendo en la imagen de destino, pero rara vez

aparecen en el sitio adecuado por lo que debemos moverlos para hacerlos coincidir

con las partes del rostro que marcaban los puntos de

control den la imagen de origen.

Ahora veremos con ms detalle que esto no tiene ninguna


dificultad.

- Usando Sqirlz Morph. Configuracin inicial -


Bueno ahora que ya sabemos lo que necesitamos
comencemos con la transformacin siguiendo los pasos enumerados anteriormente:

1) Buscamos las dos fotos con las que vamos a realizar el morphing, para

ello puedes coger alguna imagen que hayas hecho con tu cmara o usar
Google Imagenes. Yo voy a realizar una transformacin sencilla entre Kofi Annan y Morgan Freeman y he

escogido estas dos fotografas para hacer el morphing.


Ahora vamos a importar las dos fotografas al programa. Abre el Sqirlz
Morph y pincha en File en la barra de mens. Luego pincha en Open busca las dos imgenes en tu disco

duro y seleccinalas. Por ltimo pincha en Abrir. Aparecern en la ventana del programa

las dos imgenes seleccionadas, una encima de otra. Arrastra la imagen destino a la derecha
y deja la zona de trabajo de este modo:
La imagen que aparece en el centro de las dos caras es la ventana

Preview en la que podrs ver como va quedando la transformacin a medida

que aades puntos de control.

Antes de seguir vamos a guardar lo que llevamos hecho en un proyecto, para ello pincha en

File y luego en Project y Save As. Se abrir la ventana Guardar como en la que tendrs

que darle un nombre a tu proyecto. Elige un nombre y pincha en Guardar. A partir de

ahora siempre que hagas avances significativos en tu trabajo debes

guardarlos para que no pierdas los cambios en caso de fallo de la corriente elctrica o
simplemente cuando quieras dejar de trabajar para seguir ms tarde.

2) Si has guardado el proyecto y cerrado el programa para poder seguir con el tutorial

tenemos que abrir el proyecto. Pincha en File en la barra de mens y luego en Project y

Open. Se abrir la ventana Abrir en la que debers buscar el proyecto guardado, una vez

que lo hayas seleccionado pincha en Abrir y podremos continuar donde lo dejamos.

3) La transformacin entre las dos caras puede hacerse en ambos sentidos, como yo quiero hacerla con la
foto de la izquierda como origen del morphing tendr

que configurar el programa para que as sea. Para ello pincha en Image
en la barra de mens y luego pincha en Animation Order, aparecer la ventana Animation Image Order.

La imagen que aparezca primera en la lista ser la

imagen origen de la transformacin, en este caso aparece la imagen de

Freeman y no haremos cambios. Si tuviramos que cambiar el orden tan solo tendramos
que seleccionar la imagen de Kofi y pinchar en los botones de la izquierda
de la ventana para subirla.

4) Para que la transformacin se realice correctamente las dos imgenes deben tener el
mismo tamao. Para conseguir sto podemos ajustar el tamao de las imgenes desde el mismo

programa, tan solo tenemos que seleccionar una de las dos fotografas

pinchando sobre una de ellas y luego pinchar en Image en la barra de mens, en el men

que se abre pincha en Equalize sizes y se abrir una ventana en la que te preguntar en

ingles si ests seguro de que quieres ajustar el tamao de las dems imgenes al tamao de la

imagen seleccionada. Pincha en S y todas las imgenes del proyecto tendrn el mismo
tamao.

5) Ahora vamos a modificar otro valor del programa que por defecto viene configurado a 20 y que es el
nmero de fotogramas que componen la transformacin. Para cambiarlo pincharemos en Morph en la barra
de mens y luego en Period. Se abrir la ventana Animation Period en la que ajustaremos el valor a 50. De
este modo la transformacin tendr entre la imagen origen y la final 48 fotogramas intermedios.

Despus de ajustar el valor a 50 pincha en OK y fjate la barra de herramientas para la seleccin de fotograma
ha cambiado su valor de 20 a 50.

Cuanto mayor sea el nmero de fotogramas mas lenta ser la transformacin. Un valor de 20 producir una
transformacin excesivamente rpida que har que no se aprecie bien la transformacin entre los rostros
aunque dependiendo de las circunstancias puede que te interese bajar de este valor.

- Usando Sqirlz Morph. Iniciando la transformacin -


Bueno despus de haber configurado los parmetros anteriores entremos de lleno en el proceso de
transformacin de las dos caras.
1) Lo primero es seleccionar la herramienta para aadir puntos de control (Add control points) que se
encuentra en la barra de herramientas de puntos de control y que est representada por una cruz verde. Una
vez que la tengamos seleccionada nos dirigiremos a la imagen origen (en este caso la de Freeman) y
comenzaremos a aadir puntos de control en zonas de referencia como los ojos, la nariz, la boca, las orejas, etc.

Fjate como se han colocado puntos de control tanto en las orejas como en los ojos, la barbilla, la boca, la nariz,
el contorno del pelo y alguno en la frente. Ahora fijate en los puntos marcados como 1, 2 y 3 y vers como en la
imagen de Kofi ha aparecido un punto por cada punto de control aadido en la imagen de Freeman, pero estos
puntos de la imagen destino no coinciden exactamente con las zonas marcadas en la imagen de origen.
2) Debemos hacer coincidir cada uno de los puntos de control de la imagen origen con las mismas zonas en
la imagen destino, es decir, si un punto de control marca el centro de la pupila de la foto de Freeman lo que
debemos hacer es mover el punto correspondiente en la foto de Kofi. Para ello seleccionaremos la herramienta
para mover los puntos de control que est justo debajo de la cruz verde y que tiene por incono una flecha negra
inclinada. Con la herramienta seleccionada nos dirigiremos a la imagen destino y moveremos los puntos de uno
en uno hasta situarlos en la zona correcta. Para saber si ests moviendo el punto adecuado fjate que cada vez
que selecciones uno en la imagen destino, en la imagen origen el punto aparecer rodeado de un circulo.

Mueve todos los puntos en la imagen destino hasta que la imagen quede as:
Como ves hemos hecho coincidir los puntos de los ojos para que marquen las pupilas y el rabillo del ojo, los
dems puntos tambin se han movido hasta hacerlos coincidir con los puntos origen. Adems debes fijarte en
que a medida que aades y colocas correctamente ms puntos de control la imagen de la ventana Preview va
cambiando dndote una idea de como quedar el morphing.

3) Aade tantos puntos de control como creas necesario y cuando quieras ver el resultado pincha en el botn
Morph/Warp situado en la barra de herramientas general. El icono de este botn es una flecha amarilla
apuntando hacia tu derecha. Despus de pinchar sobre el botn vers en la ventana Preview como se realiza
el morphing. Si quieres ver como est quedando la transformacin entre Freeman y Kofi pincha aqu.

4) Cuando ests satisfecho con tu trabajo debers decidir en que formato quieres guardar la transformacin.
Puede elegir entre guardarla como un gif animado, como una pelcula flash o como un vdeo con extensin .avi,
cuando ests decidido pincha sobre el icono correspondiente en la barra de herramientas general.
Veamos como es el proceso de creacin de la animacin dependiendo del formato de salida elegido.

Guardar como flash: Pincha en el icono correspondiente y se abrir una ventana Guardar como
en el que tendrs que ponerle un nombre a tu animacin. Cuando se lo hayas puesto pincha en
Guardar y el archivo se guardar con la extensin .swf de flash, pero antes se abrir una ventana
llamada Flash Movie Parameters en la que debers elegir un Frame Rate entre 1 y 100, dejalo en 15
y ten en cuenta que cuanto mayor sea este valor ms rpida ser la transformacin. Por ejemplo
nuestro morphing tiene 50 fotogramas, si elegimos un frame rate de 25 la transformacin se realizar
en 2 segundos. Deja marcado Auto Background Color para que genere un color de fondo
automticamente en caso de ser necesario y por ltimo en la barra de abajo podrs elegir la calidad
final de las imagenes desplazando la barra de derecha a izquierda (mayor a menor calidad). El valor
que viene por defecto (60) ofrece un resultado aceptable y un archivo de poco peso (ocupa pocos
megas). Cuando lo tengas todo configurado pincha en OK y comenzar a crearse la animacin.

Guardar como avi: Para guardar como pelcula con extensin .avi tan solo tienes que pinchar en el
icono correspondiente. Se abrir la ventana Guardar como en la que debers poner un nombre y
luego pinchar en Guardar. Despus aparecer la ventana AVI Frame Rate en la que debers elegir
el nmero de imgenes por segundo, djalo en 15, al igual que en el formato flash cuanto mayor sea
este nmero mayor ser la velocidad a la que se realiza la conversin. Por ltimo pincha en OK y se
abrir la ventana Compresin de vdeo aqu tendrs que elegir el compresor de vdeo que quieres
usar y eso depender de los codecs que tengas instalados en tu ordenador. Una buena eleccin sera
elegir como compresor el TechSmith Screen Capture Codec que viene por defecto en el programa y
crea un archivo con poco peso. Cuando lo hayas elegido pincha en Aceptar y comenzar la creacin
de tu vdeo.

Guardar como GIF: Si queremos guardar la transformacin como un archivo de imagen animada
(GIF) pincharemos sobre el botn correspondiente y se abrir la ventana Guardar como. Tras darle
un nombre a nuestra transformacin pincharemos en Guardar y aparecer la ventana Frame Rate
(GIF File) deja el valor que sale por defecto (15) y pincha en OK. Comenzar la creacin del archivo
GIF.

Despus de haber guardado tu trabajo en cualquiera de los formatos anteriores ya tienes tu transformacin
finalizada. Ahora te recomiendo que guardes tu proyecto, ya sabes como, por si ms adelante decides aadir
ms puntos de control para mejorar la transformacin. Lo que hemos hecho se trata de una transformacin
sencilla con pocos puntos de control pero este programa permite realizar transformaciones realmente
espectaculares.

Dejo para un prximo tutorial ms avanzado algunas cosas pendientes como la transformacin entre ms de
dos caras, la adiccin de fotogramas al principio y al final de la transformacin, etc. Si te interesa el tema del
Morphing no dudes en visitar la seccin con este mismo nombre aqu en el blog de Vinagre Asesino. Espero que
os haya sido de utilidad este tutorial paso a paso de Sqirlz Morph y no dudis en dejar vuestros
comentario. Saludos avinagrados

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