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BASES DE CONCURSO
ROBOTS MICROMOUSE
Desarrollando soluciones, para nuevas generaciones
2016
www.coneimera2016.com coneimera2016@gmail.com
XXIII CONGRESO Y EXPOSICIN INTERNACIONAL DE INGENIERA MECNICA,
MECATRNICA, ELCTRICA, ELECTRNICA Y RAMAS AFINES. DEL 12 AL 17 DE SEPTIEMBRE.
1. OBJETIVOS
Crear diferentes espacios de encuentro en los cuales los participantes pongan en prctica el
trabajo en equipo y su ingenio para alcanzar los objetivos de la competencia y as se motive
a los participantes al desarrollo y la mejora de los sistemas robticos.
Integrar a los estudiantes de las distintas universidades a nivel nacional que desarrollan la
robtica y la Mecatrnica por medio de una sana competencia.
2. INSCRIPCIONES
3. DESCRIPCIN DE LA COMPETENCIA
4. REGLAS GENERALES
No est permitida la utilizacin de robots comerciales. Si algn equipo desea utilizar algn
tipo de estos productos considerando que aportar mejoras muy significativas, debe
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consultarlo con la organizacin del concurso y presentar una solicitud, con lo cual la
comisin evaluar su caso.
5. REGLAMENTO DE COMPETENCIA
5.1. LOS EQUIPOS
Se entiende por equipo al grupo de personas que presentan un robot. El nmero mximo
de personas que pueden conformar un equipo es 4. Un mximo de 2 integrantes sern
los que tendrn acceso a las 2 reas de competencia.
Ningn integrante de un equipo podr formar parte de otro equipo de la misma categora
de robots.
El equipo puede estar conformado por estudiantes de distintas universidades e institutos;
si fuera el caso, al momento de su inscripcin deben figurar con un solo nombre de
equipo.
Se debe designar a una persona responsable por cada equipo en el momento de la
inscripcin en el concurso. No es posible cambiar el responsable del equipo por otra
persona salvo causa mayor justificada, que ser presentada ante el comit organizador
con 2 das de anticipacin como mnimo.
Solo el responsable del equipo podr acercarse a la pista portando el robot y para
cualquiera de los procedimientos de la competencia.
El responsable de equipo es el nico que puede solicitar tiempo, retiro de competencia
o hacer cualquiera de los reclamos estipulados en el presente reglamento.
El orden de la participacin se dar por sorteo en momentos previos al inicio de la
categora. Se indicar la hora en la pgina oficial.
En el turno del participante se realizaran 2 llamados con un intervalo de 30 segundos. Si
hiciere caso omiso a un tercer llamado, ser eliminado el participante al minuto del ultimo
llamado.
En caso de no presentarse algn participante, se har el llamado del siguiente participante
despus de 2 minutos.
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El inicio del laberinto est situado en una de las cuatro esquinas sealadas en la
maqueta. El objetivo de destino es las cuatro celdas o cuadrados en el centro del
laberinto. El centro del laberinto tiene una sola entrada.
El centro del laberinto tiene varias rutas que estn permitidas y son de esperar. El
centro se coloca de modo que un robot que siempre este pegado a la pared no sea
capaz de encontrar.
6. NORMAS Y PROCEDIMIENTOS EN LAS PISTAS
Una vez desde las indicaciones de los jueces, el responsable del equipo se acercara al rea
de competencia para situar su robot en el inicio del laberinto.
El robot debe encontrar la ruta ms corta para llegar al centro del laberinto.
El jurado dar la indicacin de partida, as tambin, indicara en que momento ser retirado
el robot, ya sea por el termino del tiempo de competencia o por decisin del jurado.
El robot tendr tres oportunidades para lograr llegar al centro del laberinto.
Los robots tendrn un tiempo mximo de dos minutos para llegar al centro del laberinto en
cada intento.
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Los resultados de la eliminacin sern publicados dos horas despus de finalizada la etapa
de eliminacin.
8.2. Final
Los clasificados a la ronda final sern como mximo dos participantes y sern designados
por la mesa de jurados tomando en cuenta: puntuacin, tiempo de llegada, y el menor
nmero de faltas (se considera como falta el rose o choque de las paredes del laberinto),
en dicho orden de jerarqua.
9. CRITERIOS DE LA CLASIFICACIN:
Los miembros del jurado sern designados por el comit organizador del congreso
teniendo en cuenta la trayectoria y experiencia de los mismos para todas las categoras.
Los miembros del jurado estarn a cargo de las siguientes funciones:
Realizar el seguimiento de cada una de las presentaciones.
Hacer cumplir el reglamento durante la competencia.
Llevar el cronometraje, las estadsticas y puntajes de cada una de las presentaciones.
El jurado estar constituido por 03 jueces tanto para la fase clasificatoria como para la fase
final.
En cualquier caso los jueces tienen la misma autoridad y nadie podr cuestionarla. Cabe
recalcar que las decisiones del jurado sern inapelables.
9.2. PUNTOS A CALIFICAR:
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CRITERIO PUNTAJE
Diseo y Originalidad 10 puntos
Movimientos precisos en el recorrido 15 puntos
Recorrido Completo 50 puntos
Tiempo Total del recorrido 25 puntos
PUNTAJE MXIMO 100 PUNTOS
Diseo y Originalidad: Los jueces calificarn los diferentes sistemas del robot, otorgando
mayor puntuacin a las soluciones no convencionales ni comerciales y a la utilizacin de
piezas recicladas, mejorando la presentacin y el buen funcionamiento del robot.
Movimientos precisos en el recorrido: Se calificar con mayor puntuacin al robot que
no rose o choque las paredes con sus movimientos durante su recorrido.
Recorrido completo: Aquellos robots que completen todo el recorrido previsto del
laberinto obtendrn el mayor puntaje y, para aquellos que no la completen tendrn una
puntuacin proporcional al recorrido del robot.
Tiempo total recorrido: Es el tiempo que tarde el robot en completar el recorrido
desde la zona de inicio que estar marcada hasta el centro el laberinto. De todos los
intentos de cada participante, el menor tiempo ser registrado para el puntaje final. El
puntaje mayor se le dar al equipo que culmine en el menor tiempo posible, y de ah en
adelante el jurado asignar la puntuacin proporcional al tiempo que demor en
culminar la pista.
Aquellos que no completen el recorrido se les calificaran de acuerdo al avance hecho por
el robot.
10. PETICIONES Y RECLAMOS:
Para hacer vlida la peticin de pausa, el representante del equipo debe acercarse a la
mesa de Jurados y hacer presente su peticin.
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En el caso de que el robot sufra algn dao o pierda alguna pieza durante la
competencia, el representante del equipo no podr pedir una pausa o repeticin; y el
robot tendr que terminar el recorrido de la mejor manera posible o bien retirarse.
10.2. Peticiones de retiro de la competencia:
10.3. Reclamos:
El representante del equipo puede manifestar sus reclamos al jurado si por algn
motivo se sospecha el incumplimiento de la normas de parte de su contrincante.
Los reclamos sern atendidos siempre que se haga antes de que se d inicio a la
competencia entre ellos.
Los reclamos se harn de forma escrita, NO de forma verbal, y ser entregada a uno de
los miembros del jurado.
El Jurado ser quien decida si los reclamos recibidos estn bien formulados y, si es
necesario imponer una sancin.
11. INFRACCIONES:
Una parada de la competencia que no se considere justificada por parte de los jueces.
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Se deben disear los sensores del robot de tal manera que puedan ser fcilmente ajustables
durante el desarrollo de la competencia, ya que las condiciones externas, como la
iluminacin, pueden alterar el buen funcionamiento de los sensores del robot. Los
organizadores harn todo lo posible para que estas condiciones no afecten a los robots en la
competencia pero se insiste en que los robots deben estar preparados para estos cambios
indeseables.
El diseo del robot debe contar con la mayor robustez posible ya que durante la
competencia el tiempo de reparaciones de ltimo minuto ser mnimo.
Cada equipo debe traer consigo todas las herramientas necesarias para utilizar y/o reparar a
su robot en caso de avera
Las normas anteriormente citadas son las bases del Concurso y deben ser respetadas por
todos los participantes.
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