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La donna spalanca gli occhi, dilata le narici e le sue mani si
stringono attorno alla tua collottola. Provare? la sua
voce un gemito che sembra quasi il lamento di una
sirena. Provare?! Tu... DEVI riuscirci! Non hai idea
di quel che ho passato per recuperare quei...
La allontani da te e il tuo sguardo si
irrigidisce quanto basta da rivelare alla luce
gialla del lampione la sensazione di pericolo
che traspare dai tuoi occhi. Questo basta a
indurla a trattenersi dal pronunciare le ultime
parole. Poi la donna si ricompone e indietreggia
di mezzo passo.
Grazie per le sue informazioni, signorina,
ribatti incamminandoti per loscurit.
A meno che non intenda unirsi a me, le
suggerisco di andare a casa. pericoloso andare
in giro di notte, di questi tempi. Ora che hai queste
informazioni, dovresti trovare gli indizi necessari per impedire al prossimo abominio di insinuarsi
nel tuo mondo.
Ti incammini verso i nuovi orrori che ti attendono. Ti accorgi che non sei pi solo e inizi a condividere le
parole del tuo vecchio maestro scomparso, quelle che ti hanno condotto a percorrere questo cammino.
Un grande Male giace assopito proprio sotto il terreno che calpesti, amico mio. Si nasconde
nelloscurit che riempie il vuoto di mezzanotte tra una stella e laltra. Sussurra sogni di caos
e di follia alle masse fin dalle profondit degli abissi. Ma gli indizi per impedire il suo ingresso
in questo mondo sono tuttintorno a te. Un grande Male si agita negli angoli pi remoti e oscuri
del mondo. Riuscirai a impedire che si risvegli prima che sia troppo tardi?
Non passa giorno senza che tu desideri di poter dimenticare queste parole per seguire un cammino diverso...
e ogni giorno ti rispondi che non puoi. Qualcuno deve tentare di respingere queste antiche entit del Male.
Qualcuno deve difendere la causa della luce. Ma questo non significa che tu debba farlo da solo...
PANORAMICA
Tu e gli altri giocatori siete investigatori. Dovete collaborare per sigillare quattro portali e impedire il risveglio
di Cthulhu, o che larea sia invasa da cultisti o Shoggoth. Se fallirete, il mondo precipiter in unera di follia.
Pandemic Il Regno di Cthulhu un gioco collaborativo. Ogni giocatore possiede un ruolo e delle capacit
speciali uniche che miglioreranno le probabilit di riuscita della squadra. I giocatori vincono o perdono tutti
assieme.
LOBIETTIVO DEI GIOCATORI SIGILLARE TUTTI E 4 I PORTALI.
I GIOCATORI PERDONO SE:
Cthulhu si risveglia,
3
CONTENUTO mago Cacciatrice Dottore Occultista detective Giornalista Autista
EFFETTUA UN TIRO SANIT:
SANIT
EFFETTI DEL DADO SANIT
4 4 5 4 4 4 4 Dopo aver completato unazione Usare un Portale. Vuoto : Non succede niente
Dopo aver risolto gli effetti di una Carta Reliquia.
AZIONI
: Perdi 1 segnalino sanit
Quando entri in un luogo in cui si trova uno Shoggoth CAMMINARE CEDERE/PRENDERE 1 CARTA INDIZIO/RELIQUIA
o uno Shoggoth entra nel luogo in cui ti trovi. : Perdi
Muoviti fino a un2luogo
segnalini sanit
adiacente. Dovete trovarvi nello stesso luogo e la Carta Indizio
deve corrispondere alla citt in cui vi trovate.
Quando risolvi il primo passo di una Carta Male : Colloca
PRENDERE UN BUS2 cultisti nel luogo in cui ti trovi
Rivelato. SCONFIGGERE UN CULTISTA
Se ti trovi a una fermata del bus, scarta
1RECUPERARE
Carta Indizio perSANIT
muoverti fino a un qualsiasi Rimuovi 1 cultista dal luogo in cui ti trovi.
IMPAZZIRE: luogo dellauncitt
Se sigilli indicata
portale sullaseicarta
quando oppurevieni
impazzito, fino
Gira la tua Carta Investigatore sul lato impazzito.
SCONFIGGERE UNO SHOGGOTH
un qualsiasi
atrasportato finoluogo
alla del tabellone
Chiesa se la carta
o allOspedale (a tua
scartata corrisponde (3 azioni) Rimuovi 1 Shoggoth dal luogo in cui ti
Ora hai 1 azione in meno ogni turno e le tue scelta), poi gira la tuaalla cittInvestigatore
Carta in cui ti trovi.
sul lato trovi e ottieni 1 Reliquia.
Quando esegui lazione Prendere il Bus, capacit speciali cambiano. sano e ripristina la tua sanit.
Quandodella
Il tuo limite di mano 8. Allinizio esegui lazione Sconfiggere un Cultista,
partita, USARE UN PORTALE
rimuovi tutti i cultisti.
pesca 1 Carta Reliquia dalla Pila delle Reliquie. Con 1 azione, muovi 1 cultista di 1 Hai
o 2 bisogno
luoghi. soltanto di 4 carte
Quando
scarta 1 qualsiasi Carta Indizio per esegui lazione Camminare,
muoverti SIGILLARE UN PORTALE
Puoi eseguire fino a 5 azioni per turno.
dello di
stesso
fino a un qualsiasi luogo del PUOI
colore per Sigillare
muoverti di 2 luoghi anzich 1.
tabellone. Muoviti da un luogo con un portale fino a un Presso un luogo con un portale, scarta 5 Carte
Una volta1 Carta
Puoi eseguire lazione Cedere o Prendere per turno, eseguire lazione Con 2 azioni, muovi 1 Shoggoth 1 luogo. Con 1un Portale.
azione, muoviti da una fermata Ignora
del busleffetto di Ithaqua. altro luogo con un portale, poi effettua un tiro
Sconfiggere
Reliquia gratuitamente e in qualsiasi uno Shoggoth ti costa 1 azione.
momento. a una qualsiasi altra fermata del bus. Indizio corrispondenti alla citt in cui ti trovi e
sanit. rimuovi 1 cultista da ogni luogo in quella citt.
PARCO
BOSCO
CAFFETTERIA
7 MINIATURE DEGLI
dal fondo del Mazzo di Evocazione e colloca
BIBLIOTECA
INVESTIGATORI
Il limite di mano 7 carte in qualsiasi momento.
STAZIONE FERROVIARIA
DEPOS
TRATTORIA
Il giocatore che ha letto una storia horror pi recentemente il LOGGIA SEGRETA
primo giocatore.
PARCO
Mescolate le 7 Carte Investigatore e mettetene 2 sul tavolo. Il primo giocatore
sceglie 1 Carta Investigatore. Quella carta viene sostituita con unaltra e il
giocatore successivo sceglie a sua volta tra quelle 2 carte. Si continua cos
finch tutti i giocatori non hanno scelto 1 Carta Investigatore. Pila degli CAFFETTERIA
Collocate le miniature corrispondenti agli investigatori dei giocatori alla Scarti dei
Giocatori
LOCANDA
e si assicura che la propria Carta Investigatore sia girata sul lato sano VECCHIO MULINO
PALUDE
autista Autista
3 FATTORIA
4
Pila delle
Mazzo dei TURNO
Reliquie
1: Svolge
2: Pesca
Giocatori
risolvere le Ca
3: Pescare Ca
Camminare,
Quando esegui lazione
luoghi anzich 1.
Quando esegui lazione Camminare, Il limite di mano 7 c
DEVI muoverti di 2 PUOI muoverti di 2 luoghi anzich 1.
Ignora leffetto di Ithaqua. Ignora leffetto di Ithaqua.
STABILIRE LA DIFFICOLT
5
Ogni giocatore prende anche 1 Carta di Consultazione.
Rimettete nella scatola le miniature degli investigatori, le Per una partita standard, rimuovete 1 Carta Indizio
Carte Investigatore e le Carte di Consultazione inutilizzate. di ogni colore dal mazzo.
Per una partita esperta, rimuovete 2 Carte Indizio
di ogni colore dal mazzo.
4
YOG-SOTHOTH SHUDDE MELL CTHULHU
CTH ULH U
OSPEDALE
PONTILE Collocate le Carte Reliquia inutilizzate a faccia in gi da una parte per formare
la Pila delle Reliquie. Distribuite le carte ai giocatori per comporre le loro mani
BIBLIOTECA
iniziali. Il numero di carte da distribuire dipende dal numero di giocatori:
TEATRO
# DI GIOCATORI CARTE
CIMITERO Partita a 2 giocatori 4
TURNO DI GIOCO
1: Svolgere 4 azioni.
2: Pescare 2 carte e
Mazzo di Partita a 3 giocatori 3
Evocazione
risolvere le Carte Male Rivelato.
3: Pescare Carte Evocazione.
Il limite di mano 7 carte in qualsiasi momento.
Partita a 4 giocatori 2
Suggeriamo ai giocatori di tenere sempre le loro carte a faccia in su.
8
3. Evocazione dello Shoggoth - Pesca 1 carta 3. Evocazione dello Shoggoth - Pesca 1 carta 3. Evocazione dello Shoggoth - Pesca 1 carta 3. Evocazione dello Shoggoth - Pesca 1 carta
dal fondo del Mazzo di Evocazione e colloca dal fondo del Mazzo di Evocazione e colloca dal fondo del Mazzo di Evocazione e colloca dal fondo del Mazzo di Evocazione e colloca
1 Shoggoth nel luogo indicato. 1 Shoggoth nel luogo indicato. 1 Shoggoth nel luogo indicato. 1 Shoggoth nel luogo indicato.
4. Riunione dei Cultisti - Mescola la Pila degli 4. Riunione dei Cultisti - Mescola la Pila degli 4. Riunione dei Cultisti - Mescola la Pila degli 4. Riunione dei Cultisti - Mescola la Pila degli
Scarti di Evocazione e collocala in cima al Scarti di Evocazione e collocala in cima al Scarti di Evocazione e collocala in cima al Scarti di Evocazione e collocala in cima al
Mazzo di Evocazione. Mazzo di Evocazione. Mazzo di Evocazione. Mazzo di Evocazione.
1. AZIONI mago
volta per essere entrato in un luogo con uno Shoggoth.
giocatore pu:
TRATTORIA LUNGOMARE
LOGGIA SEGRETA
1. Scartare 1 Carta Indizio per muoversi fino a un qualsiasi PARCO CEDERE O PRENDERE
1 CARTA RELIQUIA
BANCO DEI PEGNI
TRATTORIA CAFFETTERIA
BOSCO
RETA BIBLIOTECA
CEDERE O PRENDERE
1 CARTA INDIZIO
PALUDE
TEATRO
FATTORIA
TURNO DI GIOCO
STAZIONE FERROVIARIA
UNIVERSIT
STAZIONE DI POLIZIA
LOGGIA SEGRETA
TRATTORIA
DEPOSITO DI ROTTAMI
OSPEDALE
FABBRICA
LUNGOMARE
Sia per Cedere che per Prendere la carta, entrambi i
giocatori devono trovarsi nello stesso luogo e devono BA
PARCO
RETA CAFFETTERIA
LOCANDA
BOSCO
MERCATO
essere daccordo nel farlo.
Se il giocatore che riceve la carta ha ora pi di 7 carte,
CHIESA
PONTILE
VECCHIO MULINO
BIBLIOTECA
FATTORIA
CIMITERO
6
2: Pescare 2 carte e
risolvere le Carte Male Rivelato.
3: Pescare Carte Evocazione.
Il limite di mano 7 carte in qualsiasi momento.
DEPOSITO DI ROTTAMI
TRATTORIA
Dunwich e si trova assieme a un altro giocatore nella 4. Riunione dei Cultisti - Mescola la Pila degli
Scarti di Evocazione e collocala in cima al
effettua un tiro sanit e applica i
Caffetteria, pu dare questa carta a quel giocatore.
Mazzo di Evocazione.
CHIESA risultati.
Oppure, se un altro giocatore ha la Carta Indizio
Dunwich e anche il primo giocatore si trova nella 2. Risveglio: Il giocatore rivela il Grande Antico
Caffetteria, allora il primo pu prendere la Carta successivo.
HIO MULINO FINAL SIZE MARKS
STAZIONE FERROVIARIA
sopra il Mazzo di Evocazione.
DEPOSITO DI ROTTAMI FABBRICA
portale, collocandoli nella riserva. TRATTORIA LUNGOMARE
LOGGIA SEGRETA Quando svolge questi passi, il giocatore deve ricordarsi
di pescare dal fondo del Mazzo di Evocazione, per poi
PARCO
LOCANDA rimescolare soltanto la Pila degli Scarti di Evocazione e
BANCO DEI PEGNI
collocarla in cima al Mazzo di Evocazione
PORTO gi esistente.
n
raro ma possibile pescare 2 Carte Male Rivelato
a
contemporaneamente.
BOSCO
In questo caso si svolgono tutti e
CAFFETTERIA
quattro i passi sopra indicati una prima volta, e poi una
e
LOCANDA seconda volta. MERCATO
CHIESA
In questo caso, la seconda Carta Male Rivelato sar lunica
PONTILE
VECCHIO MULINO
carta da rimescolare, che finir in cima al Mazzo di
e BIBLIOTECA
Evocazione.
PALUDE
TEATRO
Le eventuali Carte Male Rivelato, una volta risolte, Il l
FATTORIA
BIBLIOTECA
vanno rimosse dal gioco. Non si pescano altre carte per
n
sostituirle. CIMITERO
TURNO DI GIOCO
Esempio: Un giocatore sigilla il portale di Dunwich presso 1: Svolgere 4 azioni.
SHOGGOTH
ITHAQUA
HASTUR
H
YOG -SOT HOT
LO
LIV EL IO NE
STAZIONE DI POLIZIA
STAZIONE DI POLIZIA
AZ
DI EV OC OSPEDALE
STAZIONE FERROVIARIA
Se il Livello di Evocazione aumenta durante la Fase di entra in un luogo in cui si trova uno Shoggoth o che uno
PARCO
Evocazione, si applica il Livello di Evocazione che si stava BANCO DEI PEGNI Shoggoth entra nel luogo in cui si trova.
PORTO
utilizzando allinizio della Fase di Evocazione. Il nuovo Per sconfiggere uno Shoggoth sono necessarie 3 azioni.
Livello di Evocazione avr effetto solo allinizio della Fase BOSCO
Quando un giocatore usa 3 azioni per sconfiggere uno
DEPOSITO DI ROTTAMI
CAFFETTERIA
TURNO DI GIOCO
rimescola la pila degli scarti per creare un nuovo Mazzo 1: Svolgere 4 azioni.
2: Pescare 2 carte e
risolvere le Carte Male Rivelato.
3: Pescare Carte Evocazione. Se un giocatore non pu collocare uno Shoggoth
di Evocazione. Se questo accade nel mezzo di una Fase
Il limite di mano 7 carte in qualsiasi momento.
DELIRIO
Il giocatore perde 1 segnalino sanit.
PSICOSI
Il giocatore perde 2 segnalini sanit.
PARANOIA
Il giocatore colloca 2 cultisti nel luogo in cui si trova.
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ESEMPIO DI GIOCO
1
TURNO DEL GIOCATORE
FASE DELLE AZIONI
Il Detective si trova in Ospedale. Desidera recarsi al
Cimitero e aiutare lOccultista a sigillare il portale di
Kingsport (il rosso). Ha appena sigillato il portale di
2
Innsmouth (il blu), quindi non pu usarlo per viaggiare
direttamente fino al Cimitero.
Il Detective cammina 1 fino alla Fabbrica, una fermata
del bus. Dal momento che entra in un luogo con uno
Shoggoth, deve effettuare un tiro sanit: ottiene un , che
lo costringe a perdere 1 segnalino sanit. Fortunatamente
per lui, gliene rimane ancora 1.
Poi prende il bus 2 , scartando 1 carta Innsmouth (la sua
citt attuale) per muoversi fino a un qualsiasi luogo del
tabellone. Sceglie il Cimitero e si unisce immediatamente
allOccultista.
Al Cimitero, sconfigge 1 cultista 3 . Con la sua ultima azione,
cede 1 carta Kingsport 4 allOccultista.
FINAL SIZE MARKS
FASE DI EVOCAZIONE
LLO STAZIONE DI POLIZIA
NE UNIVERSIT
C A Z IO
OSPEDALE
Il Detective termina il suo turno con la Fase di Evocazione. BOSCO
OSPEDALE
detective
D detective
PALUDE
Investigatore sul lato impazzito: ora ha 1 azione in meno e 4 3 TEATRO
un risultato vuoto.
di 4 carte dello stesso CIMITERO
Il Detective scarta poi le carte Bosco e Ospedale, collocandole
Hai bisogno soltanto un Portale.
colore per Sigillare
Hai bisogno soltanto di 4 carte o Prendere 1 Carta
dello stesso colore per Sigillare un Portale. Eseguire lazione Cedere(a te o al giocatore
Indizio costa 2 azioni ce con te).
10
Il limite di mano 7 carte in qualsiasi momento.
GRANDI ANTICHI - DETTAGLI RELIQUIE - DETTAGLI
ATLACH-NACHA SCULTURA ALIENA
Istantaneo - Ogni giocatore deve Il giocatore che pesca questa carta non pu giocarla
scegliere se aggiungere 1 cultista immediatamente per continuare a eseguire azioni (dal
nel luogo in cui si trova o perdere momento che la Fase delle Azioni di quel giocatore gi
1 segnalino sanit. Un giocatore terminata).
impazzito o a cui rimane 1 solo SIMBOLO DEGLI ANTICHI
segnalino sanit non pu scegliere di Quando un giocatore gioca questa Carta Reliquia, gira
perderlo e deve collocare 1 cultista nel 1 segnalino sigillo gi collocato sul lato del Simbolo degli
luogo in cui si trova. Antichi.
portale corrispondente.
pesca 1 Carta Reliquia dalla Pila delle Reliquie.
Puoi eseguire lazione Cedere o Prendere 1 Carta
Carta Reliquia gratuitamente e in qualsiasi
Reliquia gratuitamente e in qualsiasi momento.
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