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ACONTECIMIENTO ALEATORIO: Es aquel cuya probabilidad de aparicin no es totalmente conocida

PROBABLIDAD CLASICA: nace de los juegos de azar, cuando se realiza una prueba esta puede dar N
resultados distintos. P(x) N(x) casos favorables
N casos posibles

PROBABILIDAD DE NO OCURRENCIA DE UN SUCESO: se seala con la letra Q puede hallarse con


la expresin Q= 1-P siendo P la probabilidad de ocurrencia de un suceso.

TECNIAS DE CONTEO
SUCESO: Cualquier conjunto de resultados o consecuencias.
SUCESOS SIMPLES: Es un resultado o un suceso que ya no puede desglosarse en componentes ms
simples.
ESPACIO MUESTRAL: Se compone de todos los sucesos posibles simples.

NOTACION DE PROBABILIDADES

P denota una probabilidad


A, B Y C denotan sucesos especficos
P(A) denota la probabilidad de que ocurra el suceso A

REGLA 1 Aprox. de la probabilidad por frecuencia relativa


(Realice u observe un procedimiento un gran nmero de veces
y cuente las ocasiones que el suceso A ocurre en realidad).

CALCULE LA PROBABILIDAD DE QUE UN ADULTO QUE SE SELECCIONO ALEATORIAMENTE


HAYA VOLADO EN UNA LINEA AEREA COMERCIAL.

855 adultos encuestados


710 indicaron que ya volaron en lnea comercial
1565
P(A) = nmero de veces que ocurre A
nmero de veces que se repiti el ensayo

REGLA 2 Mtodo clsico de la probabilidad


(Requiere resultados igualmente probables)

P(A) nmero de formas en que puede ocurrir A = s


nmero de sucesos simples diferentes n

REGLA 3 Probabilidades subjetivas


(La probabilidad del suceso A, se obtiene simplemente suponiendo
o estimando su valor con base en el conocimiento de las circunstancias relevantes).
P(A)

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