Sie sind auf Seite 1von 115

Trabajando con Bitmaps

Esta seccin describe cmo pueden crearse imgenes y usarse en ArtCAM Pro.

Dibujando usando Bitmaps


Cuando ha creado o abierto un modelo de ArtCAM, puede usar las herramientas de dibujo y pintura en el rea de
Herramientas de Bitmap en la pgina de inicio del Asistente para crear sus propias imgenes de bitmap.
Las imgenes del bitmap que crea pueden usarse para crear formas tridimensionales en una capa de relieve dentro de un
modelo de ArtCAM, editar los contenidos en una capa de relieve en una variedad de formas, y finalmente mecanizar un
relieve compuesto.

Herramientas de Dibujo de Bitmaps


Una imagen de bitmap, o grfico, se compone de pixeles en una grilla. Los pixeles son elementos de un dibujo; puntos
diminutos de color individual que constituyen las imgenes que ve en su pantalla. Las imgenes de Bitmap son
dependientes de la resolucin. La resolucin se refiere al nmero de pixeles en una imagen y normalmente es declarada

121
como d.p.i. (puntos por la pulgada). Puesto que las imgenes de bitmap son dependientes de la resolucin, es difcil de
escalarlos a un tamao ms grande sin sacrificar un grado de calidad.
En ArtCAM Pro, usted puede editar imgenes de bitmap importadas o puede crear una. El grupo de herramientas de
bitmap se encuentran en el rea de Herramientas de Bitmap de la pgina de inicio del Asistente.
Puede usar los botones en el rea de Herramientas de Bitmap de la pgina de inicio del Asistente para ayudarle a crear
y editar Artwork de bitmap en su modelo. La apariencia del rea en un momento dado es determinada por que juego de
herramientas est fijado, y qu artculo est seleccionado actualmente desde cada uno de esos juego de herramientas.
Con todos los juegos de herramientas colapsados....

Con todos los juegos de herramientas extendidos y fijados....

Hay tres juegos de herramientas separadas localizadas en el rea Herramientas de Bitmap, y estos son identificados
abajo:
Juego de herramientas de dibujo:

Juego de herramientas de relleno:

Juego de herramientas de color:

El botn aadido en la parte izquierda de cada juego de herramientas es siempre el que est seleccionado del juego de
herramientas.
Tambin puede usar el Men de Bitmaps en la barra del Men Principal:

122
Creando Modelo desde un Bitmap
Puede crear un modelo de ArtCAM importando una imagen guardada en cualquiera de los formatos de archivo
siguientes:
ArtCAM Model (* .art)
ArtCAM Relief (* .rlf)
AutoCAD 2D Drawing (* .dwg)
JPEG image (* .jpg o * .jpeg)
CompuServe image (* .gif)
Windows Bitmap (* .bmp)
DUCT Picture (* .pic)
PC Paintbrush (* .pcx)
Tagged Image File (* .tif o * .tiff)
TrueVision Targa (* .tga)
Portable Document Format (* .pdf)
Delcam DGK (* .dgk)
Drawing Interchange File (* .dxf)
ArtCAM Pro calcula una capa de Relieve de la imagen importada.

Importando un Bitmap hacia un Modelo


En ArtCAM Pro, puede importar cualquiera de los siguientes tipos de archivos como una nueva capa de bitmap en un
modelo de ArtCAM:
ArtCAM Model (* .art)
ArtCAM Relief (* .rlf)
JPEG Image (* .jpg o * .jpeg)
CompuServe Image (* .gif)
Windows Bitmap (* .bmp)
PC Paintbrush (* .pcx)
Tagged Image File (* .tif o * .tiff)
TrueVision Targa (* .tga)
Windows MetaFile (* .wmf)
Windows Enhanced MetaFile (* .emf)

Configurando el Tamao y Origen de un Bitmap


Puede cambiar el tamao de una imagen de bitmap importado en ArtCAM Pro. Redimensionando la imagen de bitmap,
tambin puede configurar el tamao de los vectores que pueden crearse desde l.
Hay tres maneras de configurar el tamao de una imagen de bitmap importadas en ArtCAM Pro, todas pueden ser hechas
va el cuadro de dilogo de Configurar Tamao del Modelo.
Cambiando el tamao de la imagen no se altera la resolucin del bitmap original que import en
ArtCAM. La imagen retiene el mismo nmero de pixeles como el original.
Tambin puede configurar el origen de una imagen de bitmap importada en cualquiera de las cinco posiciones prefijadas
en ArtCAM Pro. Cada una de estas posiciones determina donde se posicionan los vectores que crea desde la imagen de
bitmap en el modelo.

Trabajando con Colores

123
Siempre que cree o abra un modelo de ArtCAM existente, una Paleta de Color predefinida es mostrada bajo la ventana
de Vista 2D:

Cuando ha importado una imagen de bitmap, todos el Colores dentro de la imagen se muestran en la Paleta del Color
debajo de la ventana de Vista 2D.
Puede usar el men Bitmaps > Color desde la barra del men Principal para manejar el Colores que constituyen su
imagen de bitmap y manipular cmo ellos son usados en el modelo:

Tambin puede usar las herramientas en el rea Herramientas de Bitmap de la pgina de inicio del Asistente para
manejar el nmero de Colores en una imagen de bitmap:

Puede usar Colores de bitmap de las siguientes maneras:


Seleccionar el Color Primario y Secundario de la Paleta de Color.
Reducir el nmero de Colores en una imagen de bitmap.
Enlazar Colores dentro de una imagen de bitmap.
Fusionar Colores dentro de una imagen de bitmap.
Mark el borde de una imagen de bitmap.
Engrosar Colores dentro de una imagen de bitmap.
Afinar Colores dentro de una imagen de bitmap.
Agregar Colores a la Paleta de Color.
Guardar una Paleta de Color Personalizada.
Cargar una Paleta de Color de Personalizada.

Seleccionar los Colores Primario y Secundario


El Color Primario define la forma de los vectores o las formas tridimensionales que puede crear desde una imagen de
bitmap. ArtCAM Pro puede crear vectores alrededor del contorno de todas las reas en el Color Primario, junto con esos
Colores a los que est enlazado.
El Color Primario controla el Color de las herramientas de Pintura y Dibujo. Puede usar slo el Color Secundario
cuando pinta, dibuja o edita una imagen de bitmap.
Los Colores Primarios y Secundarios tambin usados para definir las reas en un Relieve que quiere editar o no.

124
Puede seleccionar el Color Primario y Secundario desde la Paleta de Color bajo la ventana de Vista 2D:

(1). Color primario


(2). Color secundario
(3). Colores disponibles

Tambin puede seleccionar el Color Primario y Secundario desde la propia imagen de bitmap usando la herramienta de
Picar Color.
Para seleccionar el Color Primario, puede:
Haga clic en el Color en la Paleta de Color que quiere usar.

Haga clic en el botn Picar Color en el Barra de herramienta de Bitmap, mueva el cuentagotas

sobre el Color en la imagen de bitmap que quiere seleccionar, y entonces Haga clic.
Para seleccionar el Color Secundario, puede:
Haga clic Derecho en el Color en la Paleta de Color que quiere usar.

Haga clic en el botn Picar Color en el Barra de herramienta de Bitmap, mueva el cuentagotas

sobre el Color en la imagen de bitmap que quiere seleccionar, mantenga presionada la tecla
Mayscula en su teclado, y entonces Haga clic.

Reduciendo Colores
Puede reducir el nmero de Colores en una imagen de bitmap. ArtCAM Pro toma Colores de una sombra similar y desde
ellos produce un Color promediado. Este color promediado es mostrado en la Paleta de Color en lugar original de los
Colores.
La reduccin de Color debe hacerse como un proceso reiterativo para que el nmero de Colores pueda
minimizarse aunque conservando el detalle en la imagen de bitmap original.
Para reducir el nmero de Colores en una imagen de bitmap:

1. Haga clic en el botn Reducir Colores en el rea de Modelo de la pgina de inicio del Asistente para
mostrar el cuadro de dilogo Reducir Nmero De Colores En Imagen:

125
Tambin puede mostrar el cuadro de dilogo Nmero de Colores En Imagen usando la opcin de
men Bitmaps > Color > Reducir Nmero... desde la barra del men Principal.
2. Defina el nuevo nmero de Colores en el cuadro Nuevo Mximo Numero De Colores Para la Imagen.
El nmero predefinido siempre es uno menos que el mostrado en el cuadro grisado Nmero Actual De Colores
En la Imagen.
3. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo Reducir Nmero De Colores En Imagen y reducir
el nmero de Colores en la imagen de bitmap al especificado.
Reduciendo el nmero de Colores en una imagen de bitmap restablece todos los enlaces y atributos del
Color. Si quiere conservar cualquier color o enlace nuevo que ha creado, no haga clic en el botn OK.

Enlazando Color
Puede enlazar o desenlazar Colores dentro de la Paleta de Color bajo la ventana de Vista 2D. Cuando un Color en la
Paleta de Color es enlazado al Color Primario, ste es tratado como el Color Primario mientras est enlazado a l.
Hay cuatro maneras de enlazar un Color en la Paleta de Color con el Color Primario actual:
Desde la barra del men Principal, Haga clic en la opcin Bitmaps > Color > Enlazar/Desenlazar
para enlazar el Color Secundario al Color Primario.
Presione las teclas Ctrl + L en su teclado para enlazar el Color Secundario al Color Primario.
Haga clic en el icono Enlazar/Desenlazar en la Paleta de Color para enlazar el Color Secundario al
Color Primario.
Haga Doble clic derecho en el Color en la Paleta de Color que quiere unir al Color Primario.
Puede ver que los Colores estn enlazados al Color Primario cuando son mostrados en la Paleta de Color como sigue:

Cuando los Colores estn enlazados al Color Primario, ellos son mostrados dentro de la imagen en el Color Primario.

Enlazando Todos los Colores


Puede hacer clic en la opcin Bitmaps > Color > Enlazar Todos los Colores desde la barra del men Principal para
enlazar simultneamente todos los Colores actualmente en la Paleta del Color, o al Color Secundario, o al Color
Primario.
Tambin puede presionar las teclas Ctrl + K en su teclado para enlazar simultneamente todos los
Colores actualmente en la Paleta del Color, o al Color Secundario, o al Color Primario.

126
Dependiendo de cuntos Colores quiere enlazar, puede ser ms rpido usar el mtodo de enlace
Enlazar Todos los Colores y entonces usar la opcin Bitmaps > Color > Enlazar Todos los Colores para
desenlazar el Color individual que no quiere.

Desenlazando Todos los Colores


Puede hacer clic en la opcin Bitmaps > Color > Desenlazar Todos los Colores desde la barra del men Principal para
desenlazar todos los Colores actualmente enlazados en la Paleta de Color.
Tambin puede presionar las teclas Ctrl + R en su teclado para desenlazar todos los Colores
actualmente enlazados en la Paleta de Color.

Fusionando Color
Puede fusionar todos los pixeles dentro de una capa de bitmap en el Color Secundario con el Color Primario. El Color
Secundario es entonces removido de la Paleta de Color bajo la ventana de Vista 2D.
Para hacer esto:
1. Haga clic en el Color dentro de la Paleta de Color que quiere seleccionar como el Color Primario.
2. Haga clic Derecho en el Color dentro de la Paleta de Color que quiere seleccionar como el Color Secundario.
3. Desde la barra del men Principal, Haga clic en la opcin Bitmaps > Color > Fusionar para fusionar el Color
Secundario actual con el actual Color Primario. El Color Secundario es removido de la Paleta del Color.

Marcando Borde
Puede pintar una lnea alrededor del borde de un Color en una capa de bitmap. Marcando el contorno de un Color en una
capa de bitmap de esta forma significa que su forma se define claramente cuando se convierte en vectores o formas
tridimensionales.
Para marcar los bordes:
1. Seleccione la capa de bitmap en la que quiere marcar bordes.
2. Haga clic en el Color en la Paleta de Color alrededor de la que quiere pintar una lnea. Este Color es ahora
configurado como el Color Primario.
3. Haga clic Derecho en el Color en la Paleta de Color que quiere usar para pintar el contorno. Este Color es ahora
configurado como el Color Secundario.
4. Haga clic en la opcin Bitmaps > Color > Marcar Borde desde la barra del men Principal. Una lnea es
pintada en el Color Secundario alrededor de todas las regiones en la capa del bitmap compuesta del Color
Primario.

Afinando Color
Afinar reduce el ancho de una rea de Color y reemplazando los bordes con el Color Secundario. Si selecciona el
proceso de adelgazado completo, este reduce el rea a un esqueleto de un solo pixel. En lugar de cambiar un rea pixel
por pixel manualmente, puede afinar reas automticamente en el Color Primario.
Para afinar reas en el Color Primario:
1. Seleccione la capa de bitmap en la que quiere afinar reas de Color.
2. Haga clic en el Color dentro de la Paleta de Color que quiere seleccionar como el Color Primario.
3. Haga clic Derecho en el Color dentro de la Paleta de Color que quiere seleccionar como el Color Secundario.
4. Haga clic en la opcin Bitmaps > Color> Afinar... desde la barra del men Principal para mostrar el cuadro de
dilogo Afinar Color Primario:

127
5. Haga clic para seleccionar el mtodo adelgazado que quiere usar:
Continuar procesando hasta terminar - Esta opcin contina afinando todas las regiones en la capa
de bitmap en el Color Primario hasta que ellos se reduzcan a un Ancho de un pixel.
Limitar el nmero de pasos a - Esta opcin configura un lmite en el nmero de pasos de adelgazado
segn el valor que teclee en el cuadro. Cada paso convierte un pixel del borde en el Color Primario al Color
Secundario.
6. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo Afinar Color Primario y para afinar todas las
regiones en el Color Primario.
La regin de pixeles removidos en la capa de bitmap es marcada en el Color Secundario actual. Si no necesita
marcar esta regin, asegrese que el Color Secundario es el mismo que el Color de fondo en la capa de bitmap
antes de afinar el Color.

Engrosando Color
Engrosar aumenta el ancho de un rea del Color, expandiendo los bordes con el Color Secundario. En lugar de cambiar
un rea pixel por pixel manualmente, puede engrosar reas automticamente en el Color Primario
Para engrosar reas en el Color Primario:
1. Seleccione la capa del bitmap en la que quiere engrosar reas de Color.
2. Haga clic en el Color dentro de la Paleta de Color que quiere seleccionar como el Color Primario.
3. Haga clic Derecho en el Color dentro de la Paleta de Color que quiere seleccionar como el Color Secundario.
4. Haga clic en la opcin Bitmaps > Color > Engrosar... desde la barra del men Principal para mostrar el cuadro
de dilogo Engrosar Color dialogan caja:

5. Defina el dimetro del Pincel en el cuadro Nmero Pixeles.


El dimetro del Pincel debe ser un nmero impar. Incluso los nmeros son automticamente
redondeados a un nmero impar.
6. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo Engrosar Color y para aplicar un Pincel redondo del
dimetro que ha definido en el Color Secundario actual para cada pixel en la capa de bitmap en el Color
Primario actual.
Si quiere cancelar el proceso de engrosado de color en cualquier momento, Haga clic en el botn Cancelar.
Los pixeles originales en la capa de bitmap permanecen en el Color Primario, mientras las regiones engrosadas
de la capa de bitmap aparecen en el Color Secundario. Si no necesita esta distincin, asegrese los Colores
Primarios y Secundarios sean idnticos en la capa de bitmap antes de engrosar el Color.

128
Agregando Colores
Puede aumentar el rango de Colores dentro de la Paleta de Color bajo la ventana de Vista 2D. Puede agregar Colores
Bsicos y/o crear su propios Colores Personalizados para pintar.
Para agregar a la Paleta de Color:

1. Haga clic en el botn Agregar Color en el rea Herramientas de Bitmap de la pgina de inicio del
Asistente para abrir el cuadro de Dilogo Color:

2. Seleccione un Color que quiere agregar a la paleta de Color. Para seleccionar un Color Bsico:
Haga clic en un Color en el mapa de Colores Bsicos.
Para seleccionar un Color Personalizado:
Haga clic en un Color aproximado en la Matriz de Color, y entonces Haga clic y arrastre el deslizador a la
derecha del cuadro de Dilogo para ajustar los atributos del Color.
Teclee los nuevos valores en los cuadros Hue, Sat (Saturacin) y Lum (Luminosidad) o Rojo, Verde y
Azul para especificar el Color. El Color aparece en el rea de Color Slido del cuadro de Dilogo Color.
3. Haga clic en el botn Agregar a los Colores Personalizados para agregar el Color que ha definido a la paleta
de Colores de Personalizados. El Color que ha seleccionado aparece en el rea de Colores Personalizados del
cuadro de Dilogo Color.
4. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de Dilogo Color.
Si intenta agregar un Color que ya est en la Paleta de Color, el cuadro del mensaje siguiente aparece:

En este caso, Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de mensaje y agregar un Color diferente.
Los colores Bsicos y/o Personalizados que ha seleccionado aparecen en la Paleta de Color bajo la ventana de Vista
2D.

129
Guardando una Paleta de Color Personalizada
Puede guardar cualquier arreglo personalizado de Colores que ha hecho en la Paleta de Color bajo la ventana de Vista
2D como un archivo de paleta de ArtCAM (* .pal).
Puede reemplazar la Paleta de Color actual mostrada bajo la ventana de Vista 2D con otra Paleta de Color Personalizada
cargando un archivo de paleta de ArtCAM previamente guardado.
Para guardar la Paleta de Color que est usando actualmente:
1. Haga clic en la opcin Bitmaps > Color > Guardar Paleta... desde la barra del men Principal para mostrar el
cuadro de dilogo Guardar Como:

2. Haga clic en el cuadro de lista Guardar En y entonces en el directorio en el que quiere guardar la Paleta de
Color.
3. Teclee el nombre del archivo que quiere usar para la Paleta de Color en el cuadro de Nombre de Archivo.
4. Haga clic en el botn Guardar para guardar la Paleta de Color.

Cargando una Paleta de Color Personalizada


Puede reemplazar la Paleta de Color mostrada bajo la ventana de Vista 2D con otra Paleta de Color Personalizada
cargando un archivo de paleta de ArtCAM previamente guardada (* .pal).
Para cargar un archivo de paleta de ArtCAM:
1. Haga clic en la opcin Bitmaps > Color > Cargar Paleta... desde la barra del men Principal para mostrar el
cuadro de dilogo Abrir:

130
2. Haga clic en el cuadro de lista Mirar En el cuadro de dilogo Abrir y encuentre el archivo de paleta de
ArtCAM que quiere cargar.
3. Una vez que ha encontrado el archivo, Haga clic en el nombre del archivo listado en la ventana principal del
cuadro de dilogo Abrir. Su nombre aparece en el cuadro de Nombre de Archivo.
4. Haga clic en el botn Abierto para mostrar la Paleta de Color de Personalizada bajo la ventana de Vista 2D.

Editando una Imagen Bitmap


Puede cambiar una imagen en una capa del bitmap apilada en el rea de Bitmaps del Gerente de Capas usando las
herramientas pintura y dibujo y la Paleta de Color. Las herramientas de pintado en ArtCAM Pro son un Pincel y un
relleno de torrente. Las herramientas de dibujo son un lpiz y una lnea bitmap.

Usando el Pincel
El Pincel le permite pintar en los Colores Primario y Secundario, como se muestra a la izquierda de la Paleta de Color
debajo de la ventana de Vista 2D:

131
(1). Color primario
(2). Color secundario
(3). Colores disponibles

Puede usar el Pincel para modificar cualquier imagen en una capa de bitmap que ha creado o ha importado en ArtCAM
Pro:
1. Seleccione la capa de bitmap que contiene la imagen que quiere modificar.

2. Haga clic en el botn Pintar en el rea de Herramientas de Bitmap de la pgina de inicio del Asistente
para entrar en modo Pintar.
3. Configure el tamao y la forma del Pincel.
4. Mueva el cursor sobre del rea de la capa de bitmap que quiere editar, y entonces Haga clic y arrastre para pintar
en el Color Primario.

5. Haga clic en el botn Seleccionar Vectores en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio
del Asistente para salir del modo Pintar.

Configurando el Tamao y Forma del Pincel


Puede cambiar el tamao y forma de la herramienta Pincel usando el deslizador de Dimetro de Pincel y cambiar la
forma del icono del pincel mostrado en el rea Herramientas de Bitmap de la pgina de inicio del Asistente.

Para cambiar la forma del Pincel:


Haga clic en el icono de forma de Pincel para Cambiar la punta del pincel entre un crculo y un
cuadrado .
Para cambiar el tamao del Pincel:
Haga clic en el deslizador de Dimetro de Pincel y arrastre el ratn a la derecha para aumentar el nmero
de pixeles que constituye el tamao del Pincel. El nmero de pixeles que constituye el tamao del Pincel se
muestra sobre el deslizador.
Haga clic en el deslizador de Dimetro de Pincel y arrastre el ratn a la izquierda para reducir el nmero
de pixeles que constituye el tamao del Pincel. El nmero de pixeles que constituye el tamao del Pincel se
muestra sobre el deslizador.

Pintado Selectivo
Puede usar la herramienta Pintado Selectivo para pintar con su Pincel en el Color Primario actual en todas las reas de
una capa de bitmap compuesta del Color Secundario actual.

132
Para hacer esto:
1. Seleccione la capa de bitmap que contiene la imagen que quiere modificar.

2. Haga clic en el botn Pintado Selectivo en el rea de Herramientas de Bitmap de la pgina de inicio del
Asistente.
3. Haga clic en el Color dentro de la Paleta de Color que quiere seleccionar como el Color Primario.
4. Haga clic Derecho en el Color dentro de la Paleta de Color que quiere seleccionar como el Color Secundario.

5. Mueva el cursor sobre el rea de la capa de bitmap que quiere pintar encima, y entonces Haga clic y
arrastre.
Todas las reas de la imagen en la capa de bitmap que son del Color Secundario son remplazadas con el Color
Primario. Todos los otros Colores en la imagen en la capa de bitmap permanecen sin cambios.

Usando la Herramienta de Dibujo


La herramienta de Dibujo le permite dibujar una lnea de un pixel de ancho en los Colores Primario y Secundario, como
se muestra a la izquierda de la Paleta de Color mostrada bajo la ventana de Vista 2D.
Puede usar la herramienta de dibujo para modificar una imagen en una capa de bitmap existente o crear una imagen en
una nueva capa de bitmap:
1. Seleccione la capa de bitmap en la que quiere dibujar.

2. Haga clic en el botn Dibujar en el rea de Herramientas de Bitmap de la pgina de inicio del Asistente
para entrar en modo Dibujo.
3. Mueva el cursor sobre el rea de la capa de bitmap en la que quiere dibujar, y entonces Haga clic y arrastre
para dibujar en el Color Primario.
Si quiere dibujar en el Color Secundario, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado, y
entonces haga clic y arrastre el ratn.

4. Haga clic en el botn Seleccionar Vectores en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio
del Asistente para salir del modo Dibujo.

Usando la Herramienta Lnea de Bitmap


La herramienta lneas de bitmap le permite dibujar una lnea en una capa de bitmap en el Color Primario actual.
Para dibujar una lnea de bitmap:
1. Seleccione la capa de bitmap en la que quiere dibujar.

2. Haga clic en el botn Dibujar Lnea de Bitmap en el rea Herramientas de Bitmap de la pgina de
inicio del Asistente para entrar en el modo Lnea de Bitmap.
3. Si usted quiere cambiar el tamao y forma de la herramienta de lnea de bitmap, puede hacer como se describi
en Configurando el Tamao y Forma del Pincel.
4. Mueva el cursor sobre el rea de la capa de bitmap en la que quiere dibujar una lnea de bitmap, y entonces
Haga clic y arrastre en la direccin apropiada. Una vista previa de la lnea aparece en la ventana de Vista 2D.
5. Suelte el botn del ratn para dibujar la lnea de bitmap en la capa de bitmap.

6. Haga clic en el botn Seleccionar Vectores en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio
del Asistente para salir del modo Lnea de Bitmap.

133
Usando la Herramienta de Borrado
La herramienta de borrado le permite quitar todo o parte de su ltima accin de pintado o dibujo en una capa de bitmap.
Para borrar todo o parte de su ltima accin de pintado o dibujo:

1. Haga clic en el botn Borrar en el rea de Herramientas de Bitmap de la pgina de inicio del Asistente
para entrar en el modo Borrar.
2. Si quiere cambiar el tamao y forma de la herramienta borrar, puede como se describi en Configurando el
Tamao y Forma del Pincel.

3. Mueva el cursor sobre el rea de la capa de bitmap dibujada o pintada en ltimo lugar, y entonces haga
clic y arrastre para borrarla.

4. Haga clic en el botn Seleccionar Vectores en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio
del Asistente para salir del modo Borrar.

Relleno de Torrente
Puede reemplazar reas de cualquiera Color seleccionado en una capa de bitmap con el Color Primario actual, usando la
herramienta Relleno de Torrente.
Para hacer esto:
1. Seleccione la capa de bitmap que contiene la imagen que quiere modificar.

2. Haga clic en el botn Picar Color en el rea de Herramientas de Bitmap de la pgina de inicio del
Asistente.

3. Mueva el cuentagotas sobre del Color que quiere seleccionar como el Color Primario y haga clic.

4. Haga clic en el botn de Relleno de Torrente en el rea de Herramientas de Bitmap de la pgina de


inicio del Asistente.

5. Mueva el rodillo sobre el Color en la capa de bitmap que quiere rellenar con el Color Primario y haga clic.
El bloque de Color en el que haga clic es reemplazado con el Color Primario.

Relleno de Torrente Selectivo

Puede rellenar reas de cualquier Color en una capa de bitmap con el Color Primario actual, hasta que encuentre pixeles
del Color Secundario actual, usando la herramienta de Relleno de Torrente Selectivo.
Para hacer esto:
1. Seleccione la capa de bitmap que contiene la imagen que quiere modificar.

2. Haga clic en el botn Relleno de de Torrente Selectivo en el rea de Herramientas de Bitmap de la


pgina de inicio del Asistente.
3. Haga clic en el Color dentro de la Paleta de Color que quiere seleccionar como el Color Primario.
4. Haga clic Derecho en el Color dentro de la Paleta de Color que quiere seleccionar como el Color Secundario.

5. Mueva el rodillo sobre de la capa de bitmap y entonces Haga clic para rellenar reas con el Color
Primario. El Color Primario contina inundando un rea en la capa de bitmap hasta que encuentre pixeles del
Color Secundario.

134
Si los Colores son rodeados por el Color Secundario ellos no estn llenos en el Color Primario. Debe
rellenar separadamente estas reas.

Copiando y Pegando reas de Bitmap


Puede copiar una regin dentro de una capa de bitmap mostrada en la ventana de Vista 2D usando vectores
seleccionados, y entonces copiar la regin en la misma u otra capa de bitmap en el modelo.
Para hacer esto:
1. Seleccione la capa de bitmap que contiene la imagen que quiere copiar.
2. Seleccione el vector que quiere usar para definir la regin en la capa de bitmap que quiere copiar. El cuadro de
limitacin que rodea el vector seleccionado representa la regin de la capa de bitmap que quiere copiar.

Asegrese que el botn Seleccionar Vectores en el rea de Edicin de Vector est seleccionado .
Haga clic en el vector que quiere seleccionar.
Si quiere seleccionar ms de un vector, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado y contine
haciendo clic en cada vector.
Asegrese que la capa de vector que contiene la Artwork que quiere usar para copiar un rea de la capa de
bitmap est visible.
3. Haga clic en la opcin Editar > Copiar Bitmap desde la barra del men Principal para copiar la regin de la
capa de bitmap dentro del cuadro de limitacin que rodea el vector seleccionado al portapapeles de ArtCAM.
4. Asegrese que la capa de bitmap hacia la que quiere pegar la regin copiada de la capa de bitmap est
seleccionada.

5. Haga clic en el botn Pegar en el rea de Archivo de la pgina de inicio del Asistente agregar la regin
copiada de la capa de bitmap a un rectngulo de seleccin creado en la esquina superior izquierda del rea del
modelo.
Tambin puede agregar la regin copiada de la capa de bitmap a un rectngulo de seleccin presionando las
teclas Ctrl + V en su teclado o haciendo clic en la opcin Editar > Pegar desde la barra del Men Principal.
El rectngulo de seleccin es exactamente del mismo tamao que el cuadro de limitacin que rodea el
vector seleccionado para definir el rea de la capa de bitmap copiada al portapapeles de ArtCAM.
6. Mueva el cursor del ratn dentro del rectngulo de seleccin, y entonces Haga clic y arrastre el rectngulo de
seleccin a la posicin en la capa de bitmap en la que quiere pegar la regin copiada.
No puede ver el rea de la capa de bitmap agregada al rectngulo de seleccin.
7. Cuando el rectngulo de seleccin est en la posicin correcta, Haga clic para pegar la regin de bitmap copiada
en la capa de bitmap seleccionada.

Convirtiendo un Bitmap en Vectores


Puede convertir cualquier capa de bitmap en vectores. ArtCAM Pro crea vectores alrededor del contorno de todas las
reas de la capa de bitmap en el Color Primario, junto con esos Colores que estn enlazados al Color Primario.
Al convertir una capa de bitmap en vectores, los vectores resultantes siguen que los contornos pixelados del bitmap.
Puede alisar el contorno de estos vectores reemplazando sus palmos lineales con curvas de Bzier.
Para convertir una capa de bitmap en los vectores:
1. Seleccione la capa de bitmap que contiene la imagen que quiere convertir a vectores.
2. Haga clic en el Color dentro de la Paleta de Color que quiere seleccionar como el Color Primario.

3. Haga clic en el botn Bitmap a Vector en el rea de Herramientas de Bitmap de la pgina de inicio del
Asistente para mostrar el cuadro de dilogo Vectores Desde Bitmap:

135
4. Haga clic en el botn de radio de Mtodo que quiere usar:
Suavizar todos los puntos - Esta opcin encaja palmos curvos Bzier entre todos los puntos (nodos) en los
vectores.

Conservar lneas ms largas que pixeles - Esta opcin encaja palmos curvos Bzier entre todos
los puntos (nodos), excepto donde el nmero de pixeles consecutivo que defini en el cuadro forma una
lnea recta.
5. En el rea de Tolerancia, defina la tolerancia en el cuadro de Pixeles. Esto configura como los palmos curvos
Bzier siguen estrechamente los puntos (nodos) dentro de los vectores.
6. Asegrese que la capa de vector en la que quiere crear los vectores desde la capa de bitmap est seleccionada.
7. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de Dilogo y crear los vectores en la capa del vector
seleccionada.
Puede usar la herramienta Contraste de Bitmap 2D para desvanecer la imagen en la capa de bitmap y ver
el vector Artwork creado de ella claramente. Alternativamente, puede cambiar la visibilidad para la capa de
bitmap para que la imagen est completamente oculta.

Creando una Forma desde un Bitmap


Puede generar formas tridimensionales desde cualquier Color dentro de una imagen de bitmap usando la herramienta de
Editor de Forma.

Trabajando con Vectores


Esta seccin describe cmo el vector Artwork puede ser creado, importado, editado y usado en ArtCAM Pro.

Apreciacin General
Un vector, u objeto grfico, se compone de una sucesin de comandos o declaraciones matemticas que coloca las lneas
y formas en un espacio bidimensional o tridimensional dado. Los vectores son totalmente escalables sin prdida de
resolucin, y los tamaos del archivo son independientes de la resolucin.
En ArtCAM Pro, puede importar vector Artwork desde otras aplicaciones y convertir una capa de bitmap en vectores.
Una vez que ha creado o abierto un archivo modelo, puede usar el juego de herramientas de creacin de vectores en el
rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del Asistente para dibujar su propio vector Artwork la que puede
ser usada para:

136
Mecanizar un modelo 2D.
Crear una forma que puede ser usada para mecanizar un modelo 3D.
La coleccin principal de herramientas de vector se encuentra en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de
inicio del Asistente. La apariencia del rea en cualquier momento dado es determinada por el juego de herramientas que
actualmente est fijada, y qu artculo est seleccionado actualmente de cada uno de esos juegos de herramientas:
Con todo el juego de herramientas expandido....

Con todo el juego de herramientas extendido y fijado....

Juego de herramientas de Modo de Edicin de Vectores:

Juego de herramientas de Creacin de vectores:

Juego de herramientas Vector Bitmap:

Tambin puede encontrar herramientas en el rea de Posicin, Tamao y Alineamiento de Vectores de la pgina de
inicio del Asistente que le ayudan en la edicin y manipulacin de los vectores que crea:
Con todo el juego de herramientas se expandido....

Con todo el juego de herramientas extendido y fijado....

137
Juego de herramientas de Posicin/Tamao/Alineacin de Vectores...

Juego de herramientas de Agrupado de Vectores...

Juego de herramientas de Combinacin de Vectores...

Juego de herramientas de Cerrado/Unido de Vectores...

Hay herramientas de vector adicionales en el men de Vectores localizado en la barra del men Principal:

138
Dibujando Polilneas
Puede crear vectores de formas libres de Polilneas, que son una o ms lneas o curvas Bzier unidas por puntos (nodos).

Creando una Polilnea


Al crear un Polilnea, ArtCAM Pro muestra las coordenadas de la posicin actual del cursor, el ngulo y longitud del
palmo que est creando, las coordenadas del ltimo punto, y el cambio en posicin desde el ltimo punto en ambas
direcciones de X e Y en la pgina de Creacin de Polilnea.
Para crear un Polilnea:
1. Asegrese que la capa de vector en la que quiere crear un Polilnea est seleccionada.

2. Haga clic en el botn Crear Polilnea en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del
Asistente para mostrar la pgina de Creacin de Polilnea.
3. Haga clic una vez en la ventana de Vista 2D para crear el punto de la inicio (nodo) de la Polilnea.

139
4. Arrastre el ratn. Una lnea punteada aparece indicando donde ser dibujada la Polilnea.
Haga clic y mantenga presionado el botn izquierdo antes de arrastrar el ratn para crear un palmo de curva
Bzier. Suelte el botn del ratn para crear el punto (nodo) en el Polilnea.
5. Haga clic en la posicin donde quiere crear otro punto (nodo) en el Polilnea.
Presione y mantenga la tecla Ctrl en su teclado durante cada clic del ratn para imponer el ngulo del
palmo lineal dibujado entre los puntos (nodos) a 15 incrementos.
Un palmo lineal es dibujado conectando los dos puntos (nodos).
Repita esto y el paso anterior si quiere crear puntos nuevos (nodos) en la Polilnea conectados por palmos
lineales.
6. Haga clic Derecho para acabar la Polilnea y regresar a la pgina de inicio del Asistente.
Tambin puede acabar la Polilnea si presiona la tecla Esc en su teclado o hace clic en el botn Cerrar en la
pgina de Creacin de Polilnea.
Por ejemplo, si hace clic a la derecha de la ventana de Vista 2D, arrastra hacia abajo y a la izquierda, y entonces hace
clic derecho, puede crear una Polilnea que se parece algo a esto:

Tambin puede crear una Polilnea usando coordenadas tomadas desde la ventana de Vista 2D:
1. Asegrese que la capa de vector en la que quiere crear un Polilnea est seleccionada.

2. Haga clic en el botn Crear Polilnea en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del
Asistente para mostrar la pgina de Creacin de Polilnea.
3. Haga clic en la posicin en la ventana de Vista 2D donde quiere crear el Punto de inicio de la Polilnea.
4. Defina la posicin del prximo punto y usando cualquiera de los mtodos siguientes:
Mueva el cursor a la posicin donde quiere crear el punto en el Polilnea. Las coordenadas de X e Y para la
posicin se muestran en el rea de Posicin del Cursor de la pgina.
Defina las coordenadas de X e Y para el prximo punto en los cuadros de X e Y.
Defina el ngulo del prximo palmo en la Polilnea en el cuadro , seguido por su longitud en el cuadro L.
Defina la distancia desde el punto anterior en los ejes X e Y en los cuadros dx y dy.
5. Si quiere componer la Polilnea en palmos de curva Bzier unidos por puntos alisados, en lugar de los palmos
lineales unidos por puntos, Haga clic para seleccionar la opcin Dibujar Polilneas Alisadas .
6. Haga clic en el botn Agregar.
7. Repita estos pasos hasta que haya terminado de crear la Polilnea, y entonces Haga clic en el botn Cerrar para
regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Completando la Creacin de Polilnea


Para completar el Polilnea que est dibujando, pero permanecer en modo de creacin de Polilnea:
Presione la Barra Espaciadora en su teclado.
Para terminar la creacin de una Polilnea y regresar a la pgina de inicio del Asistente y dejndolo como un vector
abierto, puede usar cualquiera de los mtodos siguientes:
Haga clic Derecho en su ratn.
Presione la tecla Esc en su teclado.
Presione la tecla Enter en su teclado.
Haga clic en el botn Cerrar en la pgina de Creacin de Polilnea.
Por defecto, la Polilnea es negra e indica que est desagrupada, un vector abierto ha sido creado. Sin embargo, si crea
una Polilnea en una capa de vector a la que un Color particular se ha asignado, la Polilnea adopta el Color de la capa de
vector.

140
Cerrando una Polilnea para Crear un Polgono
Si est en el modo de Creacin de Polilnea, puede terminar de crear una Polilnea y automticamente unir su Punto de
Inicio con su ltimo punto para formar un polgono si:
Presiona la tecla Tab en su teclado.
Si ya ha creado una Polilnea, puede unir su Punto de inicio con su ltimo punto (nodo) para formar un polgono si:
1. Hace clic para seleccionar la Polilnea que ha creado. La Polilnea es magenta y rodeada por un cuadro de
limitacin.

2. Haga clic en el botn Editar Nodo en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del
Asistente para entrar en modo Edicin de Nodo. La Polilnea se pone en negro, y puede ver los palmos y puntos
(nodos) que componen la Polilnea.
3. Haga clic y arrastre el punto de inicio (verde) para reunirse con el ltimo punto en la Polilnea.

Reformar una Polilnea


Una Polilnea se compone de palmos y puntos (nodos). Los palmos pueden ser lneas, arcos o curvas Bzier. Puede
cambiar la posicin de los puntos y la naturaleza de los palmos despus que la Polilnea fue creada. Por ejemplo, un
palmo lineal puede cambiarse a un arco o un palmo de curva Bzier.
Puede cambiar la forma de una Polilnea usndolas opciones de los mens Editar Nodo y Editar Vector. Estos mens son
mostrados cuando est trabajando en el modo Editar Nodo y hace clic derecho en un palmo o un punto.

Creando Formas Simples

Adems del botn Crear Polilnea , hay seis botones en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio
del Asistente que le permiten crear formas de vector especficas.

Puede crear:
Rectngulos o Cuadrados.
Crculos.
Elipses.
Polgonos.
Estrellas.
Arcos.

Creando un Rectngulo
Puede crear un vector de forma cuadrada o rectangular exacto o aproximado.
Para crear un cuadrado o rectngulo exacto:
1. Asegrese que la capa de vector en la que quiere crear un rectngulo est seleccionada.

2. Haga clic en el botn Crear Rectngulo en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del
Asistente para mostrar la pgina de Creacin de Rectngulo.
3. Haga clic en el botn de radio Cuadrado o Rectngulo para seleccionar el tipo de forma que quiere crear.
4. Defina la altura de la forma en el cuadro de Altura.
5. Defina el ancho de la forma en el cuadro de Ancho.

141
6. Si quiere cortar las esquinas (redondear), defina el radio que quiere aplicar a las cuatro esquinas en el cuadro de
Radios de Esquina. Sino, deje el valor predefinido de 0 en el cuadro de Radios de Esquina.
7. Defina el punto central de su forma. Para hacer esto, puede:
Definir las coordenadas X e Y del punto central en los cuadros Punto Central de X e Y, o.
Mover el cursor sobre la ventana de Vista 2D y hacer clic en la posicin que quiere configurar como el
punto central. Las coordenadas X e Y del punto aparecen en los cuadros Punto Central de X e Y.
8. Si quiere que su forma sea dibujada en un ngulo especfico en el bloque del modelo, defina el ngulo en el
cuadro de ngulo:
Teclee un ngulo positivo para rotar la forma en el sentido de las agujas del reloj.
Teclee un ngulo negativo para rotar la forma en el sentido contrario de las agujas del reloj.
9. Haga clic en el botn Vista Previa para ver la forma que est a punto de crear en la ventana de Vista 2D.
10.Si quiere dibujar su forma y permanecer en modo de Creacin de Rectngulo, Haga clic en el botn Crear. Si
quiere dibujar su forma y regresar a la pgina de inicio del Asistente, Haga clic derecho.
Para crear un cuadrado o rectngulo aproximado:
1. Asegrese que la capa de vector en la que quiere crear un rectngulo est seleccionada.

2. Haga clic en el botn Crear Rectngulo en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del
Asistente para mostrar la pgina de Creacin de Rectngulo.
3. Haga clic en el botn de radio Cuadrado o Rectngulo para seleccionar el tipo de forma que quiere crear.
4. Mueva el cursor sobre la ventana de Vista 2D y haga, y entonces Haga clic y arrastre para crear el tamao
de la forma que quiere.
5. Suelte el botn del ratn para dibujar una imagen de vista previa de la forma que est creando en la ventana de
Vista 2D.
6. Si quiere dibujar su forma y permanecer en modo de Creacin de Rectngulo, Haga clic en el botn Crear. Si
quiere dibujar su forma y regresar a la pgina de inicio del Asistente, Haga clic derecho.

Editando un Cuadrado o un Rectngulo


Puede editar el tamao, posicin, esquinas y/o ngulo de un vector de forma cuadrada o rectangular.
Para editar un cuadrado o rectngulo:
1. Seleccione el cuadrado o rectngulo que quiere editar.
2. Haga clic Derecho en la forma seleccionada para mostrar el men Edicin de Vector.
3. Haga clic en la opcin Editar Rectngulo para mostrar la pgina Edicin de Rectngulo en la ventana del
Asistente.
La forma seleccionada aparece ahora con asas de redimensionado atadas a ella, y un asa de rotacin atada a su
punto central:

Puede mostrar la pgina Edicin de Rectngulo seleccionando un cuadrado o rectngulo, y presionando la


tecla E en su teclado.

142
Puede cambiar el tamao, posicin, esquinas y/o ngulo del cuadrado o rectngulo seleccionado usando la pgina
Edicin de Rectngulo ahora, o manipulando las asas en la propia forma.
Para editar el cuadrado o rectngulo seleccionado usando la pgina Edicin de Rectngulo:
Defina un nuevo valor en el cuadro apropiado para cada atributo de la forma que quiere ajustar.
Por ejemplo, tecleando un nuevo valor en el cuadro de Altura inmediatamente aumenta o disminuye la
altura del cuadrado o rectngulo seleccionado.
Puede editar el cuadrado o rectngulo seleccionado usando la propia forma:
Haga clic y arrastre cualquiera de las asas de redimensionamiento para ajustar el tamao de la forma. La nueva
altura y ancho se muestran en los cuadros de Altura y Ancho en la pgina Edicin de Rectngulo.
Haga clic y arrastre cualquiera de las asas de las esquinas para agregar cortes a todas las esquinas de la forma. El
nuevo radio de las esquinas recortadas se muestra en el cuadro Radio de la Esquina en la pgina Edicin de
Rectngulo.
Haga clic y arrastre el asa de rotacin para ajustar el ngulo de la forma. El nuevo ngulo se muestra en el
cuadro de ngulo en la pgina Edicin de Rectngulo.
Mueva el cursor sobre el punto central de la forma. Cuando el cursor cambia a , haga clic y arrastra para
mover la forma entera. El nuevo punto central aparece en los cuadros de Punto Central de X e Y la pgina
Edicin de Rectngulo.
Para crear un cuadrado exacto, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado, y entonces arrastre las
asas de redimensionamiento en su rectngulo al tamao requerido.
Para confirmar la nueva forma mostrada en la ventana de Vista 2D y regresar a la pgina de inicio del Asistente, Haga
clic derecho.

Creando un Crculo
Puede crear un vector de forma circular.
Para crear un crculo de un tamao especificado:
1. Asegrese que la capa de vector en la que quiere crear un crculo est seleccionada.

2. Haga clic en el botn Crear Crculos en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del
Asistente mostrar la pgina de Creacin de Crculo.
3. Defina el punto central del crculo. Para hacer esto, puede:
Definir las coordenadas X e Y del punto central en los cuadros Centro del Crculo X e Y, o.
Mover el cursor sobre la ventana de Vista 2D y hacer clic en la posicin que quiere poner como punto
central. Las coordenadas X e Y del punto son mostradas en los cuadros Centro del Crculo X e Y.
4. En el rea de Tamao de Crculo, defina el tamao del crculo. Puede:
Hacer clic para seleccionar el botn de radio de Radio, y entonces defina el radio del crculo en el
cuadro de abajo; o
Hacer clic para seleccionar el botn de radio de Dimetro, y entonces defina el dimetro del crculo en
el cuadro de abajo.
5. Si quiere que el crculo sea compuesto de cuatro palmos del arco, en lugar de cuatro palmos curvos Bzier, Haga
clic para seleccionar la opcin Crear con Arcos .
6. Haga clic en el botn Vista Previa para dibujar una imagen de la vista previa del crculo que est creando en la
ventana de Vista 2D.
7. Si quiere dibujar el crculo y permanecer en modo de creacin de crculo, Haga clic en el botn Crear. Si quiere
dibujar su crculo y regresar a la pgina de inicio del Asistente, Haga clic derecho.
Para crear un crculo de tamao aproximado:
1. Asegrese que la capa de vector en la que quiere crear un crculo est seleccionada.
2. Mueva el cursor sobre la ventana de Vista 2D, y entonces Haga clic y arrastre para crear el crculo del
tamao que quiere.
3. Suelte el botn del ratn para dibujar una imagen de vista previa del crculo que est creando en la ventana de
Vista 2D.
4. Si quiere dibujar su crculo y permanecer en modo de Creacin de Crculo, Haga clic en el botn Crear. Si
quiere dibujar su crculo y regresar a la pgina de inicio del Asistente, Haga clic derecho.

143
Editando un Crculo
Puede editar el radio y la posicin de un vector de forma circular.
Para editar un crculo:
1. Seleccione el crculo que quiere editar.
2. Haga clic Derecho en el crculo para mostrar el men Edicin de Vector.
3. Haga clic en la opcin Editar Crculo para mostrar la pgina de Edicin de Crculo en la ventana del
Asistente.
El crculo seleccionado aparece ahora como una imagen de vista previa con un asa de redimensionamiento:

Puede cambiar el tamao y posicin del crculo seleccionado usando la pgina Edicin de Crculo, o
manipulando el asa de redimensionamiento y el punto central en la propia forma.
Puede mostrar la pgina Edicin de Crculo seleccionando un crculo, y presionando la tecla E en su
teclado.
Para editar el crculo seleccionado usando la pgina Edicin de Crculo:
Defina un nuevo valor en el cuadro apropiado para cualquiera de los atributos de la forma que quiere
ajustar.
Por ejemplo, tecleando un nuevo valor en el cuadro de Radio inmediatamente aumenta o disminuye el
tamao del crculo seleccionado.
Puede editar el crculo seleccionado usa la propia forma:
Haga clic y arrastre las asas de redimensionamiento para ajustar su radio. El nuevo radio se muestra en el
cuadro de Radio en la pgina Edicin de Crculo.
Mueva el cursor sobre el punto central del crculo. Cuando ste cambia a, haga clic y arrastre para
mover el crculo. El nuevo punto central se muestra en los cuadros Punto Central de X e Y embala en la
pgina.
Para confirmar el nuevo crculo mostrado en la ventana de Vista 2D y regresar a la pgina de inicio del Asistente, Haga
clic derecho.

Creando una Elipse


Puede crear un vector de forma elptica.
Para crear una elipse de un tamao especificado:
1. Asegrese que la capa de vector en la que quiere crear una elipse est seleccionada.

2. Haga clic en el botn Crear Elipse en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del
Asistente para mostrar la pgina de Creacin de Elipse.
3. Defina el punto central de su elipse. Para hacer esto, puede:
Definir las coordenadas de X e Y del punto central en los cuadros Punto de Inicio de X e Y, o.

144
Mover el cursor sobre la ventana de Vista 2D y entonces hacer clic en el punto. Las coordenadas X e Y
del punto son mostradas en los cuadros Punto de Inicio de X e Y.
4. Defina la altura de la elipse en el cuadro de Altura de Elipse.
5. Defina el ancho de la elipse en el cuadro de Ancho de Elipse.
6. Si quiere que su forma sea dibujada a un ngulo especfico del bloque del modelo, defina el ngulo en el cuadro
de ngulo.
7. Haga clic en el botn de Vista Previa para ver la elipse que est a punto de crear en la ventana de Vista 2D.
8. Si quiere dibujar su elipse y permanecer en modo de Creacin de Elipse, Haga clic en el botn Crear. Si quiere
dibujar su elipse y regresar a la pgina de inicio del Asistente, Haga clic derecho.
Para crear una elipse de tamao aproximado:
1. Asegrese que la capa de vector en la que quiere crear una elipse est seleccionada.
2. Mueva el cursor sobre la ventana de Vista 2D, y entonces Haga clic y arrastre para crear la elipse del
tamao que quiere.
3. Suelte el botn del ratn para dibujar una imagen de vista previa de la elipse que est creando en la ventana de
Vista 2D.
4. Si quiere dibujar su elipse y permanecer en modo de Creacin de Elipse, Haga clic en el botn Crear. Si quiere
dibujar su elipse y regresar a la pgina de inicio del Asistente, Haga clic derecho.

Editando una Elipse


Puede editar el tamao, posicin y/o ngulo de un vector de forma elptica.
Para editar una elipse:
1. Seleccione la elipse que quiere editar.
2. Haga clic Derecho en la elipse seleccionada para mostrar el men Edicin de Vector.
3. Haga clic en la opcin Editar Elipse para mostrar la pgina Edicin de Elipse en la ventana Asistente.
La elipse seleccionada aparece ahora como una imagen de vista previa con asas de redimensionamiento atadas a
ella, y un asa de rotacin sobre su punto central:

Puede mostrar la pgina Edicin de Elipse seleccionando una elipse, y presionando la tecla E en su
teclado.
Puede cambiar el tamao, posicin y/o ngulo de la elipse seleccionada usando la pgina Edicin de Elipse, o
manipulando las asas en la propia elipse.
Para editar la elipse seleccionada usando la pgina Edicin de Elipse:
Teclee un nuevo valor en el cuadro apropiado para cada atributo de la elipse que quiere ajustar.
Por ejemplo, tecleando un nuevo valor en el cuadro de Altura inmediatamente aumenta o disminuye la
altura de la elipse.
Puede editar la elipse seleccionada usando la propia forma:
Haga clic y arrastre cualquiera de las asas de redimensionamiento para ajustar el tamao de la elipse. La
nueva altura y ancho son mostrados en los cuadros de Altura y Ancho en la pgina Edicin de Elipse.
Haga clic y arrastre el asa de rotacin para ajustar el ngulo de la elipse. El nuevo ngulo se muestra en el
cuadro del ngulo en la pgina Edicin de Elipse.

145
Mueva el cursor sobre el punto central de la elipse. Cuando el cursor cambia a , haga clic y arrastre
para mover la elipse entera. El nuevo punto central se muestra en los cuadros de Punto de Inicio de X e Y
en la pgina Edicin de Elipse.
Para confirmar la nueva elipse mostrada en la ventana de Vista 2D y regresar a la pgina de inicio del Asistente, puede:
Hacer clic en el botn Aplicar, seguido por el botn Cerrar en la pgina Edicin de Elipse, o.
Hacer clic el botn derecho del ratn.

Creando un Polgono
Puede crear un inmenso rango de vectores de forma poligonal.
Para crear un polgono exacto:
1. Asegrese que la capa de vector en la que quiere crear un polgono est seleccionada.

2. Haga clic en el botn Crear Polgonos en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del
Asistente para mostrar la pgina de Creacin de Polgono.
3. Defina el nmero de lados del polgono en el cuadro Configurar N de Lados.
Un polgono debe tener un mnimo de tres lados. Tecleando 3 en el cuadro Configurar N de Lados
produce un tringulo.
4. Si quiere que su polgono sea dibujado en un ngulo especfico al bloque del modelo, defina el ngulo en el
cuadro del Configuraciones de ngulo:
Teclee un ngulo positivo en el cuadro del ngulo para rotar el polgono en el sentido de las agujas del
reloj.
Teclee un ngulo negativo en el cuadro del ngulo para rotar el polgono en el sentido contrario de las
agujas del reloj.
5. Defina el punto central de su polgono. Para hacer esto, puede:
Definir las coordenadas X e Y del punto central en los cuadros Centro del Polgono X e Y, o.
Mover el cursor al punto en el modelo que est interesado y entonces haga clic. Las coordenadas de X e
Y del punto en las que haga clic aparecen en los cuadros Centro del Polgono X e Y.
6. Defina el radio del polgono en el cuadro del Radio de la Geometra.
7. Haga clic en el botn de Vista Previa para ver el polgono que est a punto de crear en la ventana de Vista 2D.
8. Si quiere dibujar su polgono y permanecer en modo de Creacin de Polgono, Haga clic en el botn Crear. Si
quiere dibujar su polgono y regresar a la pgina de inicio del Asistente, Haga clic derecho.
Para crear un polgono de tamao aproximado:
1. Asegrese que la capa de vector en la que quiere crear un polgono est seleccionada.
2. Mueva el cursor sobre la ventana de Vista 2D, y entonces Haga clic y arrastre para crear el tamao de
polgono que quiere.
3. Suelte el botn del ratn para dibujar una imagen de vista previa del polgono que est creando en la ventana de
Vista 2D.
4. Si quiere dibujar su polgono y permanecer en modo de Creacin de Polgono, Haga clic en el botn Crear. Si
quiere dibujar su polgono y regresar a la pgina de inicio del Asistente, Haga clic derecho.

Editando un Polgono
Puede editar el tamao, posicin, lados y/o ngulo de un vector de forma poligonal.
Para editar un polgono:
1. Seleccione el polgono que quiere editar.
2. Haga clic Derecho en el polgono para mostrar el men Edicin de Vector.
3. Haga clic en la opcin Editar Polgono para mostrar la pgina de Edicin de Polgono en la ventana del
Asistente.
El polgono aparece ahora como una imagen de vista previa con asas de redimensionamiento y un asa de
rotacin:

146
Puede cambiar el tamao, posicin, lados y/o el ngulo del polgono seleccionado usando la pgina de Edicin de
Polgono, o manipulando las asas en el propio polgono.
Para editar el polgono seleccionado usando la pgina de Edicin de Polgono:
Teclee un nuevo valor en el cuadro apropiado para cada atributo del polgono que quiere ajustar.
Por ejemplo, tecleando un nuevo valor en cuadro N de Lados inmediatamente aumenta o disminuye el nmero de lados
en el polgono seleccionado.
Usted puede editar el polgono seleccionado usando la propia forma:
Haga clic y arrastre cualquiera de las asas de redimensionamiento para ajustar el tamao del polgono. El
nuevo tamao se muestra en el cuadro de Radio de la Geometra la pgina de Edicin de Polgono.
Haga clic y arrastre el asa de rotacin para ajustar el ngulo del polgono. El nuevo ngulo se muestra en el
cuadro de ngulo en la pgina de Edicin de Polgono.
Mueva el cursor sobre el punto central del polgono. Cuando el cursor cambia a , haga clic y arrastre
para mover el polgono entero. El nuevo punto central se muestra el Centro del Polgono X e Y en la
pgina de Edicin de Polgono.
Para confirmar el nuevo polgono mostrado en la ventana de Vista 2D y regresar a la pgina de inicio del Asistente,
puede:
Hacer clic en el botn Aplicar, seguido por el botn Cerrar en la pgina de Edicin de Polgono, o.
Hacer clic el botn derecho del ratn.

Creando una Estrella


Puede crear un vector de forma de estrella.
Para crear una estrella exacta:
1. Asegrese que la capa de vector en la que quiere crear una estrella est seleccionada.

2. Haga clic en el botn Crear Estrellas en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del
Asistente para mostrar la pgina de Creacin de Estrella.
3. Defina el nmero de lados del polgono en el cuadro Configurando N de Puntos.
4. Si quiere que su estrella sea dibujada en un ngulo especfico en el bloque del modelo, defina el ngulo en el
cuadro Configuraciones de ngulo:
Teclee un ngulo positivo en el cuadro del ngulo para rotar la estrella en el sentido de las agujas del reloj.
Teclee un ngulo negativo en el cuadro del ngulo para rotar la estrella en el sentido contrario de las
agujas del reloj.
5. Defina el punto central de su estrella. Para hacer esto, puede:
Definir las coordenadas X e Y del punto central en los cuadros Centro de la Estrella X e Y, o.

147
Mover movimiento el cursor sobre la ventana de Vista 2D y hacer clic en la posicin en que quiere
poner el punto central. Las coordenadas X e Y del punto son mostradas en los cuadros Centro de la
Estrella X e Y.
6. En el cuadro Radio de la Geometra del primer Punto, defina el radio del polgono de los puntos exteriores
(nodos) de la estrella.
7. En el cuadro Radio de la Geometra del segundo Punto, defina el radio del polgono de los puntos internos
(nodos) de la estrella.
8. Haga clic en el botn de Vista Previa para ver la elipse que est a punto de crear en la ventana de Vista 2D.
9. Si quiere dibujar su estrella y permanecer en modo de Creacin de Estrella, Haga clic en el botn Crear. Si
quiere dibujar su estrella y regresar a la pgina de inicio del Asistente, Haga clic derecho.
Para crear una estrella de tamao aproximado:
1. Asegrese que la capa de vector en la que quiere crear una estrella est seleccionada.
2. Mueva el cursor sobre la ventana de Vista 2D, y entonces Haga clic y arrastre para crear el tamao de
polgono en que quiere que estn los puntos exteriores de la estrella.
3. Haga clic y arrastre para crear el tamao de polgono en que quiere que estn los puntos internos de la estrella.
4. Suelte el botn del ratn para dibujar una imagen de la vista previa de la estrella que est creando en la ventana
de Vista 2D.
5. Si quiere dibujar su estrella y permanecer en modo de Creacin de Estrella, Haga clic en el botn Crear. Si
quiere dibujar su polgono y regresar a la pgina de inicio del Asistente, Haga clic derecho.

Editando una Estrella


Puede editar el tamao, posicin, lados y/o ngulo de un vector de forma de estrella.
Para editar una estrella:
1. Seleccione la estrella que quiere editar.
2. Haga clic Derecho en la estrella para mostrar el men Editar Vector
3. Haga clic en la opcin Editar Estrella para mostrar la pgina Edicin de Estrella en la ventana del Asistente.
Puede mostrar la pgina Edicin de Estrella en la ventana del Asistente presionando la tecla E en su
teclado.
La estrella aparece ahora como una imagen de la vista previa con asas de redimensionamiento atadas a ella, y un
asa de rotacin sobre su punto central:

148
Puede cambiar el tamao, posicin, lados y/o el ngulo de la estrella seleccionada usando la pgina Edicin de Estrella,
o manipulando las asas en la propia estrella.
Para editar la estrella seleccionada usando la pgina Edicin de Estrella:
Teclee un nuevo valor en el cuadro apropiado para cada atributo de la estrella que quiere ajustar.
Por ejemplo, tecleando un nuevo valor en el cuadro N de Lados inmediatamente aumenta o disminuye el
nmero de lados en la estrella seleccionada.
Puede editar la estrella seleccionada usando la propia forma:
Haga clic y arrastre cualquiera de las asas de redimensionamiento interno o externo para ajustar el tamao y
forma de la estrella. El nuevo tamao es mostrado en los cuadros Radio de la Geometra del primer
Punto y/o Radio de la Geometra del segundo Punto en la pgina Edicin de Estrella.
Haga clic y arrastre el asa de rotacin para ajustar el ngulo de la estrella. El nuevo ngulo es mostrado en
el cuadro del ngulo en la pgina Edicin de Estrella.
Mueva el cursor sobre el punto central de la estrella. Cuando el cursor cambia a , entonces haga clic
y arrastre para mover la estrella entera. El nuevo punto central aparece en los cuadros Centro de la
Estrella X e Y en la pgina Edicin de Estrella.
Para confirmar la nueva estrella mostrada en la ventana de Vista 2D y regresar a la pgina de inicio del Asistente, puede:
Hacer clic en el botn Aplicar, seguido por el botn Cerrar en la pgina Edicin de Estrella, o.
Hacer clic el botn derecho del ratn.

Creando un Arco
Puede crear un vector con forma de arco.
Para crear un arco:
1. Asegrese que la capa de vector en la que quiere crear un arco est seleccionada.

2. Haga clic en el botn Crear Arcos en el rea de Edicin de Vector de la pgina de inicio del Asistente
para mostrar la pgina de Creacin de Arco.
3. Haga clic en cualquiera de los botones de radio de Tipo de Arco para seleccionar el tipo de arco que quiere
crear:

149
Centro - Inicio - Final - Un arco creado definiendo un punto central, un punto de inicio y un punto final.
Inicio - Final - Punto En Arco - Un arco ajustado creado definiendo un punto de inicio, un punto final y
un punto medio.
Inicio - Final - Radio - Un arco creado definiendo un punto de inicio, un punto final y un radio.
4. Si usted ha seleccionado la opcin Centro - Inicio - Final:
Mueva el cursor sobre la ventana de Vista 2D y haga clic en la posicin que quiere poner como el
punto central del arco. Las coordenadas X e Y del punto son mostradas en el rea de Punto Central de la
pgina.
Mueva el cursor sobre la ventana de Vista 2D y entonces haga clic en la posicin que quiere poner
como el punto de inicio del arco. Las coordenadas X e Y del punto son mostradas en el rea de Punto de
Inicio de la pgina.
Mueva el cursor sobre la ventana de Vista 2D y entonces haga clic en la posicin que quiere poner
como el punto final del arco. Las coordenadas X e Y del punto son mostradas en el rea de Punto Final de
la pgina.
Si ha seleccionado la opcin Inicio - Final - Punto En Arco:
Mueva el cursor sobre la ventana de Vista 2D y haga clic en la posicin que quiere poner como el
punto de inicio del arco. Las coordenadas X e Y del punto son mostradas en el rea de Punto de Inicio de
la pgina.
Mueva el cursor sobre la ventana de Vista 2D y entonces haga clic en la posicin que quiere poner
como el punto final del arco. Las coordenadas X e Y del punto son mostradas en el rea de Punto Final de
la pgina.
Mueva el cursor sobre la ventana de Vista 2D y haga clic en la posicin que quiere poner como el
punto medio del arco. Las coordenadas X e Y del punto son mostradas en el rea de Punto Central de la
pgina.
Si ha seleccionado la opcin Inicio - Final - Radio:
Defina la direccin del arco. Si quiere dibujar el arco un en direccin del sentido de las agujas del reloj
desde su Punto de Inicio, asegrese que la opcin En el sentido de las agujas del reloj est seleccionada
.
Defina el radio del arco en el cuadro del Radio.
Mueva el cursor sobre el rea del modelo y haga clic en la posicin que quiere poner como el Punto de
Inicio de los arcos. Las coordenadas X e Y del punto son mostradas en el rea de Punto de Inicio de la
pgina.
Mueva el cursor sobre el rea del modelo y haga clic en la posicin que quiere poner como el Punto
Final de los arcos. Las coordenadas X e Y del punto son mostradas en el rea de Punto Final de la pgina.
5. En lugar de hacer clic con su ratn para configurar la posicin de puntos especficos en el arco, tambin puede
especificar sus coordenadas exactas. Qu puntos puede definir en el arco depende de que tipo de arco que
realmente est creando:
Si quiere cambiar la posicin del punto central, defina las coordenadas de su nueva posicin en los cuadros
de X e Y en el rea de Editar Punto Central.
Si quiere cambiar la posicin del punto de inicio, defina las coordenadas de su nueva posicin en los
cuadros de X e Y en el rea de Editar Punto de Inicio.
Si quiere cambiar la posicin del punto final, defina las coordenadas de su nueva posicin en los cuadros de
X e Y en el rea de Editar Punto Final.
Si usted quiere cambiar el radio del arco, defina su nuevo radio en el cuadro del Radio.
6. Haga clic en el botn de Vista Previa para ver el arco que est a punto de crear en la ventana de Vista 2D.
7. Si quiere dibujar su arco y permanecer en modo de Creacin de Arco, Haga clic en el botn Crear. Si quiere
dibujar su arco y regresar a la pgina de inicio del Asistente, Haga clic derecho en su ratn.

Editando Vectores
Puede editar cualquiera de las formas normales de vector dibujado en una capa de vector de la misma manera: cuadrado,
rectngulo, crculo, elipse, polgono y estrella.

150
Para editar cualquiera de estas formas normales, seleccione el vector, y entonces:
Presione la tecla E en su teclado, o.
Haga clic Derecho para mostrar el men Edicin de Vector y entonces hacer clic en la opcin Editar para
el vector seleccionado, por ejemplo Editar Elipse.
ArtCAM Pro muestra la pgina de Edicin para el vector seleccionado en el Asistente, por ejemplo Edicin de Elipse.
Puede entonces cambiar las propiedades de la forma seleccionada de vector modificando los valores apropiados. Por
ejemplo, la Altura de un rectngulo.
No puede editar los vectores siguientes usando una pgina de Edicin en el Asistente, aunque ellos todava pueden ser
editados:
Creado con la herramienta Creacin de Polilnea.
Creado con la herramienta Creacin de Arco.
Creado con uno de los botones en el rea de Herramientas de Vector de la pgina del Asistente, y en el
que ha movido o editado un punto (nodo) o palmo.
Importado directamente en ArtCAM Pro.
Creado desde una capa de bitmap usando la herramienta Bitmap A Vector.

Seleccionando Vectores
Puede seleccionar vectores desde cualquiera de las capas de vector visibles en un modelo.
Para seleccionar un solo vector de una capa:

1. Haga clic en el botn Seleccionar Vectores en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio
del Asistente, y entonces en el vector que quiere seleccionar.

Si el botn de Seleccionar Vectores se muestra como en el rea de Herramientas de Vector, ya


est en modo de Seleccionar Vectores.
Tambin puede presionar la tecla Esc para entrar en modo de Seleccionar Vectores, o haga clic derecho
para mostrar el men Edicin de Vector, y entonces haga clic en la opcin de Modo para Seleccionar
Vectores.
Tambin puede usar la tecla N para Cambiar a entre los diferentes modos. Por ejemplo, presionando la tecla
N una vez cuando estamos en el modo de Transforme Vectores lo lleva al modo de Edicin de Nodo.
Presionndola dos veces lo lleva al modo de Seleccionar Vectores.
Para seleccionar ms de un vector desde cualquier capa visible:

1. Haga clic en el botn Seleccionar Vectores en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio
del Asistente, y entonces en el vector que quiere seleccionar.
2. Mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado, y entonces Haga clic en cada uno de los vectores que
quiere seleccionar.
Tambin puede hacer clic y arrastrar alrededor de cualquier nmero de vectores para seleccionarlos. Un
cuadro de limitacin rodea todos los vectores seleccionados.
Para deseleccionar un vector que ha seleccionado por equivocacin, mantenga presionada la tecla
mayscula en su teclado y entonces Haga clic.
No siempre se muestran vectores en el Color asignado a la capa de vector de la que ellos se han seleccionado:
Puede configurar el Color predefinido para vectores seleccionados usando la pgina Opciones de
ArtCAM.
Por defecto, uno o ms vectores desagrupados son magenta cuando fueron seleccionados. Cuando son
deseleccionados, ellos aparecen en el Color asignado a la capa en la que ellos estn dibujados.
Puede cambiar el Color predefinido usado para indicar vectores desagrupados solos y mltiples cuando
fueron seleccionados usando la pgina de Opciones de ArtCAM.
Por defecto, todos los vectores cerrados agrupados son prpura cuando son seleccionados, a menos que
ellos estn auto intersectados. Entonces ellos son mostrados en rojo con el icono que marca la posicin
de todas las intersecciones. Cuando son deseleccionados, todos los vectores cerrados agrupados aparecen
en el Color asignado a la capa en la que ellos estn dibujados, de nuevo a menos que ellos estn auto
intersectados. Entonces ellos se muestran en rojo.

151
Puede cambiar el Color predefinido usado para indicar vectores agrupados cuando son seleccionados
usando la pgina de Opciones de ArtCAM.
Por defecto, cualquier vector bloqueado es gris cuando es seleccionado. Cuando es deseleccionado es
verde, sin tener en cuenta el Color asignado a la capa en la que est dibujado.
Puede cambiar los Colores predefinidos para indicar vectores bloqueados cuando son seleccionados y
deseleccionados usando la pgina de Opciones de ArtCAM.
Un vector abierto agrupado es azul cuando es deseleccionado, sin tener en cuenta el Color asignado a la
capa en la que est dibujado.
Si hace clic y arrastra alrededor de un vector para seleccionarlo, y este tiene uno o ms copias solapadas, el
vector se pone rojo.
Puede cambiar los Color predefinidos usados para indicar vectores solapados usando la pgina de
Opciones de ArtCAM.

Moviendo Vectores
Puede mover parte o todo de cualquier vector seleccionado a otra rea de la capa de vector en un modelo, o a una capa
del vector diferente.
No puede mover un vector si est bloqueado.
Para mover un vector a otra posicin en la capa de vector actual:
1. Seleccione el vector que quiere mover.
2. Mueva el cursor sobre el cuadro de limitacin. El cursor cambia de a .
3. Haga clic y arrastre el vector a su nueva posicin, y entonces suelte el botn del ratn.
Para transferir un vector Artwork de una capa del vector a otra:
1. Seleccione el vector Artwork que quiere transferir a otra capa de vector.
2. Haga clic Derecho en el vector Artwork seleccionado para mostrar el men de Edicin de Vector, y entonces
Haga clic en la opcin Mover A Capa para mostrar la lista de capas en el modelo.
3. Haga clic en el nombre de la capa de vector a la que quiere transferir el vector Artwork seleccionado. El vector
Artwork seleccionado se transfiere a la capa de vector y se muestra en el Color asignado a la capa.
Asegrese que la capa de vector a la que est transfiriendo el vector Artwork seleccionado est visible.

Editando Palmos de Vector


Los palmos dentro de un vector pueden ser lineales, arcos o curvas Bzier. Puede cambiar el tipo de palmo usando las
opciones de Edicin de Vector, mostradas cuando hace clic derecho en un vector seleccionado.
Las opciones de Edicin de Vector le permiten:
Convertir un palmo a una lnea.
Convertir un palmo a una curva Bzier.
Convertir un palmo a un arco.
Insertar un punto (nodo) en un palmo.
Quitar un palmo.

Convirtiendo un Palmo a una Lnea


Convirtiendo un palmo a una lnea le permite alterar la apariencia de un arco o un palmo de curva Bzier dentro de un
vector.
Para convertir un palmo a una lnea:

1. Asegrese que est en el modo Edicin de Nodo .

152
2. Haga clic para seleccionar un vector que contiene un palmo de arco o curva Bzier. Un cuadro de limitacin lo
rodea dentro del que puede ver los palmos, puntos (nodos) y puntos de control que constituyen el vector
seleccionado.
3. Posicione el cursor sobre el palmo de arco o curva Bzier. Cuando el cursor cambia de a , Haga clic
derecho para mostrar el men Edicin de Vector.
4. Haga clic en la opcin Convertir palmo a una lnea para convertir el palmo existente en un palmo lineal.
Moviendo el cursor sobre el palmo de arco o curva Bzier y presionando la tecla L en su teclado lo
convierte a un palmo lineal.
Por ejemplo, si fuera a convertir un palmo de curva Bzier a un palmo lineal vera que sus puntos de
control colindantes han sido removidos junto con cualquier curvatura, como se muestra debajo:
Antes

Despus

Convirtiendo un Palmo a una Curva Bzier


Convirtiendo un palmo a una curva Bzier le permite alterar la apariencia de un palmo lineal o el arco dentro de un
vector.
Convirtiendo un palmo a una curva Bzier pone dos puntos de control en el palmo, ambos pueden ser arrastrados para
agregar o reducir la curvatura dentro de l.
Para convertir un palmo en una curva Bzier:

1. Asegrese que est en el modo de Edicin de Nodo .


2. Haga clic para seleccionar un vector que contiene un palmo de arco o lineal. Un cuadro de limitacin lo rodea
dentro del que puede ver los palmos, puntos (nodos) y puntos el control que constituyen el vector seleccionado.
3. Posicione el cursor sobre el palmo de arco o lineal. Cuando el cursor cambia de a , Haga clic derecho
para mostrar el men de Edicin de Vector.
4. Haga clic en la opcin Convertido palmo a Bzier para convertir el palmo existente en un palmo de curva
Bzier.
Moviendo el cursor sobre el palmo lineal o de arco y presionando la tecla B en su teclado lo convierte a una
curva Bzier.
Por ejemplo, su palmo puede parecerse algo al mostrado debajo:

153
Aunque este palmo no se vea como una curva ahora, los dos puntos de control en l indican que es un
palmo de curva Bzier.
En el ejemplo, arrastrando el punto de control como se muestra abajo, un palmo de curva Bzier con una
curvatura alisada es producido:

Convirtiendo un Palmo a un Arco


Convirtiendo un palmo a un arco le permite alterar la apariencia de un palmo lineal o curva Bzier dentro de un vector.
Convirtiendo un palmo a un arco pone un punto de control en el medio del palmo. Esto puede arrastrarse para agregar o
reducir el grado de curvatura en el arco.
Para convertir un palmo en un arco:

1. Asegrese que est en el modo de Edicin de Nodo .


2. Haga clic para seleccionar un vector que contiene una curva Bzier o palmo lineal. Un cuadro de limitacin lo
rodea dentro del que puede ver los palmos, puntos (nodos) y puntos de control que constituyen el vector
seleccionado.
3. Posicione el cursor sobre la curva Bzier o el palmo lineal. Cuando el cursor cambia de a , Haga clic
derecho para mostrar el men de Edicin de Vector.
4. Haga clic en la opcin Convertir palmo a arco para convertir el palmo existente en un palmo de arco.
Moviendo el cursor sobre el palmo lineal o curva Bzier y presionando la tecla A en su teclado tambin lo
convierte a un arco.
Por ejemplo, si fuera a convertir un palmo lineal a un palmo de arco vera que un punto de control se
posiciona ahora en el centro del arco. Puede arrastrar el punto de control para crear una curva, como se
muestra debajo:
Antes

Despus

154
Insertando un Punto
Puede insertar un punto (nodo) en cualquier palmo. Insertando un punto divide un palmo en dos nuevos palmos del
mismo tipo que el original.
Insertando un punto agrega mayor flexibilidad en cambios de forma del vector.
Para insertar un punto en un palmo:

1. Asegrese que est en el modelo de Edicin de Nodo .


2. Haga clic para seleccionar el vector en el que quiere insertar un punto. Un cuadro de limitacin lo rodea dentro
del que puede ver los palmos, puntos (nodos) y puntos de control que constituyen el vector seleccionado.
3. Posicione el cursor sobre el palmo en el que quiere insertar un punto. Cuando el cursor cambia de a ,
Haga clic derecho para mostrar el men de Edicin de Vector.
4. Haga clic en la opcin Insertar un punto para producir un nuevo punto en el palmo, dividindolo en dos
palmos separados.
Moviendo el cursor sobre el palmo y presionando la tecla I en su teclado inserta un punto en l.
Por ejemplo, un punto se ha insertado en el palmo de curva Bzier ilustrado debajo. Puede ver que
haciendo esto se ha creado un segundo palmo curvo Bzier con dos puntos de control colindantes:
Antes

Despus

155
Agregando puntos a un vector pueden ser un proceso que consume tiempo. Alternativamente, puede usar la
herramienta Crear Polilnea para crear formas ms complicadas desde el comienzo. Con la pgina de
Crear Polilnea mostrada, cada movimiento correspondiente y clic del ratn crea un nuevo punto y lo
conecta al ltimo con un palmo lineal o curva Bzier.

Insertando un Punto de Inicio

El punto verde mostrado dentro de un vector seleccionado es el Punto de Inicio.


El Punto de Inicio en un vector determina el punto al que una herramienta entra en el bloque de material cuando es
Mecanizado.
Insertando un Punto de Inicio divide un palmo en dos nuevos palmos del mismo tipo que el original. Alternativamente,
puede configurar un punto existente (nodo) en un palmo como el Punto de Inicio.
Para los vectores abiertos, el Punto de Inicio debe estar en cualquier extremo.
Para insertar un Punto de Inicio en un palmo:

1. Asegrese que est en el modo de Edicin de Nodo .


2. Haga clic para seleccionar el vector en el que quiere insertar un Punto de Inicio. Un cuadro de limitacin lo
rodea dentro del que puede ver los palmos, puntos (nodos) y puntos de control que constituyen el vector
seleccionado.
3. Posicione el cursor sobre el palmo en el que quiere insertar un Punto de Inicio. Cuando el cursor cambia de a
, Haga clic derecho para mostrar el men de Edicin de Vector.
4. Haga clic en la opcin Insertar Punto de Inicio para producir un nuevo Punto de Inicio en el palmo y dividirlo
en dos palmos separados.
Moviendo el cursor sobre el palmo y presionando la tecla P en su teclado inserta un Punto de Inicio en l.

Quitando un Palmo
Puede quitar un palmo lineal, curva Bzier o un arco dentro de cualquier vector seleccionado de la misma manera.
Para quitar un palmo:

1. Asegrese que est en el modo de Edicin de Nodo .


2. Haga clic para seleccionar el vector del que quiere quitar un palmo. Un cuadro de limitacin lo rodea dentro del
que puede ver los palmos, puntos (nodos) y puntos de control que constituyen el vector seleccionado.
3. Posicione el cursor sobre el palmo. Cuando el cursor cambia de a , Haga clic derecho para mostrar el
men de Edicin de Vector.
4. Haga clic en el botn Quitar Palmo para quitar el palmo seleccionado.
Moviendo el cursor sobre el palmo y presionando la tecla R en su teclado lo quita.
Por ejemplo, un vector con dos palmos aparece como sigue:

156
En el ejemplo, si mueve el cursor sobre el Palmo 2 y entonces quita este del vector, el palmo restante se
muestra abajo:

Editando Nodos de Vector


Puede cambiar la estructura y apariencia de un vector que usando las opciones de Edicin de Nodo que se muestran
cuando est trabajando en el modelo de Edicin de Nodo y haciendo clic derecho en cualquier punto (nodo) dentro de un
vector seleccionado.
Trabajando en el modo de Edicin de Nodo le permite:
Seleccionar puntos (nodos) y puntos de control.
Mover puntos (nodos) y puntos de control.
Alisar puntos (nodos).
Borrar puntos (nodos).
Cambiar la posicin del punto de inicio.
Cambiar la posicin de puntos (nodos) y/o puntos de control.
Alinear puntos (nodos).
Para editar puntos dentro de un vector, debe trabajar en el modo de Edicin de Nodo. Use cualquiera de los mtodos
siguientes para entrar en el modo de Edicin de Nodo:

Si el botn Edicin de Nodo se muestra como en el rea de Herramientas de Vector de la pgina


de inicio del Asistente, ya est en el modo de Edicin de Nodo.

o Haga clic en el botn Edicin de Nodo en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de


inicio del Asistente.
o Presione la tecla N en su teclado.

157
o Mantenga presionada la tecla Ctrl en su teclado, y entonces haga clic una vez.

El botn Edicin de Nodo cambia a cuando est trabajando en el modo de Edicin de Nodo.
Si hace clic fuera del cuadro de limitacin que rodea el vector seleccionado una vez, ArtCAM Pro
permanece en el modo de Edicin de Nodo. Si usted haga clic ms de una vez, ArtCAM Pro regresa al
modelo Seleccionar Vectores.

Seleccionando Puntos y Puntos de Control


Puede seleccionar puntos y/o puntos de control solos o mltiples en un vector seleccionado.

1. Asegrese que est en el modo de Edicin de Nodo .


2. Haga clic para seleccionar el vector que contiene los puntos y/o puntos de control que quiere editar. Un cuadro
de limitacin lo rodea dentro del que puede ver los palmos, puntos (nodos) y puntos de control que constituyen
el vector seleccionado.
3. Si quiere seleccionar un punto (nodo) o punto de control:
Mueva el cursor sobre el punto o punto de control que quiere seleccionar. Cuando el cursor cambia a
, Haga clic para seleccionarlo. El punto o el punto de control seleccionado se pone rojo.
Si usted selecciona un punto que tiene puntos de control colindantes, stos se seleccionan junto con el propio punto.
Todos ellos se ponen rojos.
Si quiere seleccionar ms de un punto (nodo) o punto de control, puede usar cualquiera de los mtodos siguientes:
Haga clic y arrastre para formar un cuadro de limitacin alrededor de ellos. Los puntos y/o puntos de
control seleccionados se ponen rojos.
Haga clic para seleccionar un punto o punto de control. Mantenga presionada la tecla Ctrl en su teclado, y
entonces haga clic en los puntos y/o puntos de control para seleccionarlos. Los puntos y/o puntos de control
seleccionados se ponen rojos.
Haga clic para seleccionar un punto o punto de control. Mantenga presionada la tecla mayscula en su
teclado, y entonces Haga clic para seleccionar un segundo punto. ArtCAM Pro encuentra la distancia ms
corta entre estos dos puntos, y entonces selecciona todos los otros puntos entre ellos. Los puntos y/o puntos
de control seleccionados se ponen rojos.

Deseleccionando Puntos y Puntos de Control


Si quiere deseleccionar un punto o punto de control:
Mueva el cursor sobre el punto o punto de control que quiere deseleccionar. Cuando el cursor cambia a
, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado y entonces Haga clic en el punto o punto de
control para deseleccionarlo.

Moviendo Puntos
Puede mover uno o ms puntos y/o puntos de control a una nueva posicin.
Para mover una seleccin de puntos (nodos) y/o puntos de control:

1. Asegrese que est en el modo de Edicin de Nodo .


2. Haga clic para seleccionar el vector que contiene los puntos que quiere mover. Un cuadro de limitacin rodea el
vector seleccionado dentro del que puede ver los palmos, puntos (nodos) y puntos de control que constituyen el
vector seleccionado.

158
3. Mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado, y entonces Haga clic para seleccionar los puntos y/o
puntos de control que quiere mover. Los puntos seleccionados y/o puntos de control se ponen rojos.
4. Usted puede mover los puntos y/o puntos de control seleccionados usando cualquiera de los mtodos siguientes:
Mueva el cursor sobre cualquier punto seleccionado y entonces haga clic y arrastre el punto a su nueva
posicin.
Use cualquiera de las cuatro teclas de flecha en su teclado para correr el punto seleccionado a su nueva
posicin.

Alisando Puntos
Puede alisar cualquier punto (nodo) en un vector tanto en el Punto de Inicio como en el Punto Final en un vector abierto
desagrupado.
Alisando, el palmo en cualquier lado de un punto es convertido a un palmo de curva Bzier. ArtCAM Pro posiciona el
punto de control al lado del punto, permitindole controlar el grado de curvatura en el vector entero.
Para alisar un solo punto:

1. Asegrese que est en el modo de Edicin de Nodo .


2. Haga clic para seleccionar el vector que contiene el punto que quiere alisar. Un cuadro de limitacin lo rodea
dentro del que puede ver los palmos, puntos (nodos) y puntos de control que constituyen el vector seleccionado.
Todos los puntos no alisados se muestran en negro.
3. Mueva el cursor sobre el punto que quiere alisar. Cuando el cursor cambia a , Haga clic derecho para
mostrar el men de Edicin de Vector.
4. Haga clic para seleccionar la opcin Alisar Punto para convertir los palmos en cualquier lado del punto a curvas
Bzier. El punto se pone azul.
Moviendo el cursor sobre el punto y presionando la tecla S en su teclado ste es alisado.
Por ejemplo, el punto en el medio del vector mostrado debajo ha sido alisado:

Si mueve uno de los puntos de control al lado del punto aplanado, el otro automticamente se mueve con l.
Este movimiento simultneo conserva la tangencia entre los dos palmos de curva Bzier.
Para alisar un grupo de puntos:
1. Asegrese que est en el modo de Edicin de Nodo.
2. Haga clic para seleccionar el vector que contiene los puntos que quiere alisar. Un cuadro de limitacin lo rodea
dentro del que puede ver los palmos, puntos (nodos) y puntos de control que constituyen el vector seleccionado.
3. Seleccione los puntos que quiere alisar.
4. Haga clic Derecho en cualquiera de los puntos seleccionados para mostrar el men de Edicin de Nodo.
5. Haga clic en la opcin Alisar Puntos para convertir los palmos en cualquier lado del punto seleccionado a
curvas Bzier.
Moviendo el cursor sobre cualquiera de los puntos seleccionados y presionando la tecla S en su teclado los
alisar.
Para quitar la opcin alisando desde un punto alisado:

159
1. Asegrese que est en el modo de Edicin de Nodo .
2. Haga clic para seleccionar el vector que contiene los puntos alisados de los que quiere quitar el alisamiento. Un
cuadro de limitacin lo rodea dentro del que puede ver los palmos, puntos (nodos) y puntos del mando que
constituyen el vector seleccionado.
3. Mueva el cursor sobre de un punto alisado (nodo). Cuando el cursor cambia a , Haga clic derecho para
mostrar el men de Edicin de Nodo. La opcin Alisar Punto es seleccionada.
4. Haga clic en la opcin Alisar Punto para deseleccionarla. El punto (nodo) se pone negro.
Moviendo el cursor sobre un punto alisado y presionando la tecla S en su teclado quita su alisamiento.
Aunque el palmo en cualquier lado del punto (nodo) se mantiene como un palmo de curva Bzier,
deseleccionando la opcin Alisar Punto causa que el punto de control en cualquier lado del punto (nodo)
para afectar su palmo de curva Bzier colindante solamente, en lugar del vector entero.
En el ejemplo, puede ver que moviendo un punto de control no mueve automticamente el otro:

Borrando Puntos
Puede borrar cualquiera de los puntos (nodos) dentro de un vector. Borrando un punto no cambia el tipo de palmo en
cualquier lado del punto pero reduce su habilidad de manipular la forma del vector entero.
Para borrar un solo punto:
1. Asegrese que est en el modo de Edicin de Nodo.
2. Haga clic para seleccionar el vector que contiene el punto quiere borrar. Un cuadro de limitacin lo rodea dentro
del que puede ver los palmos, puntos (nodos) y puntos del mando que constituyen el vector seleccionado.
3. Mueva el cursor sobre el punto que quiere borrar. Cuando el cursor cambia a , Haga clic derecho para
mostrar el men de Edicin de Vector.
4. Haga clic para seleccionar la opcin Borrar Punto para borrar el punto del vector.
Tambin puede borrar un punto moviendo el cursor sobre el punto y presionando la tecla D en su teclado.
En el ejemplo siguiente, puede ver que borrando el medio punto, el nmero de puntos de control es
reducido y su forma cambia considerablemente:
Antes

Despus

160
Para borrar un grupo de puntos:
1. Asegrese que est en el modo de Edicin de Nodo.
2. Haga clic para seleccionar el vector que contiene los puntos que quiere borrar. Un cuadro de limitacin lo rodea
dentro del que puede ver los palmos, puntos (nodos) y puntos de control que constituyen el vector seleccionado.
3. Seleccione los puntos que quiere borrar.
4. Haga clic Derecho en cualquiera de los puntos seleccionados para mostrar el men de Edicin de Nodo.
5. Haga clic en la opcin Borrar Puntos para borrar los puntos seleccionados.
Tambin puede borrar los puntos moviendo el cursor sobre cualquiera de los puntos seleccionados y
presionando la tecla D en su teclado.

Cambiando el Punto de Inicio


El Punto de Inicio en un vector determina el punto en que una herramienta entra en el bloque de material cuando est
mecanizando su modelo.
Puede cambiar la posicin del Punto de Inicio en cualquier vector. El punto verde dentro de un vector seleccionado es el
Punto de Inicio.
Para cambiar la posicin del Punto de Inicio:

1. Asegrese que est en el modo de Edicin de Nodo .


2. Seleccione el vector en el que quiere cambiar la posicin de su punto de la inicio. Un cuadro de limitacin lo
rodea dentro del que puede ver los palmos, puntos (nodos) y puntos del mando que constituyen el vector
seleccionado.

Asegrese que el botn Seleccionar Vectores en el rea Edicin de Vector est seleccionado .
Haga clic en el vector que quiere seleccionar.
Si quiere seleccionar ms de un vector, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado y contine
haciendo clic en cada vector.
3. Mueva el cursor sobre el punto que quiere configurar como el Punto de Inicio. Cuando el cursor cambia a
, Haga clic derecho para mostrar el men de Edicin de Nodo.
4. Haga clic en la opcin de Punto de Inicio para hacer el Punto de Inicio al punto seleccionado. El punto cambia
del negro a verde.
Tambin puede cambiar la posicin del Punto de Inicio moviendo el cursor sobre el punto quiere configurar
como el nuevo Punto de Inicio y presionando la tecla P en su teclado.
Usando una vista previa de la Trayectoria en la ventana de Vista 2D, tambin puede configurar la posicin del Punto de
Inicio en cualquier Trayectoria que contiene un paso de perfil.

Cambiando la Posicin de Puntos


Puede cambiar la posicin de cualquier punto (nodo) o punto de control dentro de un vector seleccionado.
Para cambiar la posicin exacta de un punto o punto de control:
1. Asegrese que est en el modo de Edicin de Nodo.
2. Seleccione el vector en el que quiere cambiar la posicin de un punto o punto de control. Un cuadro de
limitacin lo rodea dentro del que puede ver los palmos, puntos (nodos) y puntos de control que constituyen el
vector seleccionado.

161
Asegrese que el botn Seleccionar Vectores en el rea de Edicin de Vector est seleccionado .
Haga clic en el vector que quiere seleccionar.
Si quiere seleccionar ms de un vector, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado y contine
haciendo clic en cada vector.
3. Mueva el cursor sobre el punto que quiere reposicionar. Cuando el cursor cambia a , Haga clic derecho
para mostrar el men de Edicin de Nodo.
4. Haga clic en la opcin Propiedades para mostrar el cuadro de dilogo Propiedades del Punto:

Defina las coordenadas de X e Y de la nueva posicin del punto en los cuadros coordenada de X y coordenada
de Y.
5. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de Dilogo.
Para cambiar la posicin aproximada de un punto o punto de control:

1. Asegrese que est en el modo de Edicin de Nodo .


2. Seleccione el vector en el que quiere cambiar la posicin de un punto o punto de control. Un cuadro de
limitacin lo rodea dentro del que puede ver los palmos, puntos (nodos) y puntos de control que constituyen el
vector seleccionado.

Asegrese que el botn Seleccionar Vectores en el rea de Edicin de Vector est seleccionado .
Haga clic en el vector que quiere seleccionar.
Si quiere seleccionar ms de un vector, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado y contine
haciendo clic en cada vector.
3. Haga clic y arrastre el punto o punto de control a su nueva posicin. Suelte el botn del ratn para configurar su
posicin.

Alineando Puntos
Puede alinear una seleccin de puntos (nodos) y/o puntos de control dentro de un vector seleccionado en cualquier eje
horizontal (X) o vertical (Y).
Para alinear una seleccin de puntos (nodos) y/o puntos de control:

1. Asegrese que est en el modo de Edicin de Nodo .


2. Seleccione el vector que contiene los puntos que quiere alinear. Un cuadro de limitacin rodea el vector
seleccionado dentro del que puede ver los palmos, puntos (nodos) y puntos de control que constituyen el vector
seleccionado.

Asegrese que el botn Seleccionar Vectores en el rea de Edicin de Vector est seleccionado .

162
Haga clic en el vector que quiere seleccionar.
Si quiere seleccionar ms de un vector, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado y contine
haciendo clic en cada vector.
3. Mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado, y entonces Haga clic para seleccionar los puntos y/o
puntos de control que quiere alinear con el ltimo punto seleccionado. Los puntos y/o puntos de de control
seleccionados se ponen rojos.
4. Haga clic Derecho en cualquiera de los puntos y/o puntos de control seleccionados para mostrar el men de
Edicin de Nodo.
5. Haga clic en la opcin Alinear Nodos, seguido por la opcin en X o en Y, dependiendo del eje con el que
quiere alinear los puntos y/o puntos de control. Por defecto, el punto seleccionado primero se alinea con el punto
seleccionado en ltimo lugar, y un solo palmo lineal horizontal (X) o vertical (Y) reemplaza los puntos
intermedios.
Puede alinear puntos y/o puntos de control seleccionados a lo largo del eje X presionando la tecla X en su
teclado, y a lo largo del eje Y presionando la tecla Y en su teclado.
Si quiere conservar todos los puntos intermedios (nodos) al alinear con el eje X o Y, Haga clic para
deseleccionar la opcin Alinear Nodos reemplazar con una sola lnea en la pgina de Opciones de
ArtCAM.

Borrando Vectores
Puede borrar un vector seleccionado o grupo de vectores usando cualquiera de los mtodos siguientes:
Primero, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado y entonces Haga clic para seleccionar el
vector que quiere borrar. Luego, Haga clic derecho en cualquiera de los vectores seleccionados para
mostrar el men de Edicin de Vector, y entonces Haga clic en la opcin Borrar.
Seleccione los vectores que quiere borrar, y entonces presione la tecla Suprimir llave en su teclado.
Seleccione los vectores que quiere borrar, y entonces presione las teclas Ctrl + X en su teclado.
Si intenta borrar cualquiera vector bloqueado, el cuadro del mensaje siguiente aparece:

Haga clic en el botn S para cerrar el cuadro de mensaje y borrar el vector seleccionado.

Copiando y Pegando Vectores


Hay tres botones en el rea de Archivo de la pgina de inicio del Asistente que puede usar para copiar, pegar y cortar
vectores en un modelo.

Usando el botn Copiar / Rotar Bloque en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del
Asistente, tambin puede crear copias mltiples de un vector en dos modelos regulares:
Bloque de Copias.
Rotar copia.
Para copiar, pegar o cortar un vector:
1. Seleccione el vector que quiere copiar, pegar o cortar.

Asegrese que el botn Seleccionar Vectores en el rea de Edicin de Vector est seleccionado .

163
Haga clic en el vector que quiere seleccionar.
Si quiere seleccionar ms de un vector, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado y contine
haciendo clic en cada vector.
Si hace clic y arrastra alrededor de un vector y tiene uno o ms copias solapadas, el vector seleccionado se
pone rojo. Para mover una copia solapada, mantenga presionada la tecla Ctrl en su teclado y entonces Haga
clic y arrastre la copia a su nueva posicin.
2. En el rea de Archivo de la pgina de inicio del Asistente, Haga clic en el botn apropiado:

Haga clic en el botn Cortar para quitar el vector seleccionado y ponerlo en el portapapeles.

Haga clic en el botn Copiar para crear un duplicado del vector seleccionado y ponerlo en el
portapapeles.

Haga clic en el botn Pegar para pegar el vector seleccionado copiado antes en el portapapeles en su
posicin original.
Si haga clic y arrastra alrededor de un vector que quiere seleccionar y tiene uno o ms copias solapadas, el
vector se pone rojo.
Para mover una copia pegada, mueva el cursor sobre encima el vector seleccionado hasta que cambie a ,
y entonces haga clic y arrastra a la posicin.
Tambin puede cortar, copiar o pegar un vector seleccionado haciendo clic en el men Editar en la barra
del men Principal, seguido por la opcin apropiada.

Bloque de Copias
Puede producir varias copias de un vector seleccionado en un formato de grilla:

Para crear un bloque de copias en un formato de la grilla:


1. Seleccione el vector que quiere copiar y pegar. Por defecto, aparece en magenta y es rodeado por un cuadro de
limitacin.

Asegrese que el botn Seleccionar Vectores en el rea de Edicin de Vector est seleccionado .
Haga clic en el vector que quiere seleccionar.
Si quiere seleccionar ms de un vector, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado y contine
haciendo clic en cada vector.

164
2. Haga clic en el botn Copiar / Rotar Bloque en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de
inicio del Asistente para mostrar la pgina Copiar / Rotar Bloque.
3. Haga clic en el botn de radio Bloque de Copia para mostrar las configuraciones en la pgina.
4. Seleccione el mtodo que quiere usar para configurar la distancia entre cada copia dentro del bloque:
La opcin Distancias son desplazamientos le permite configurar la distancia a la que cada copia de un
vector ser creada desde la esquina inferior izquierda de la copia anterior en el bloque. La distancia general
entre cada copia es igual a la altura o ancho del vector ms el hueco. El botn de radio las Distancias son
desplazamientos est seleccionado por defecto.

Hacer clic en la opcin Distancias son huecos le permite configurar la distancia y direccin a las que cada
copia de un vector ser creada de cualquiera de los cuatro bordes de la copia anterior en el bloque. La
distancia general entre cada copia es igual al hueco definido. Haga clic en el botn de radio las Distancias
son huecos para mostrar sus configuraciones.

Si ha seleccionado la opcin las Distancias son desplazamientos:


Primero, defina la distancia que quiere poner entre cada copia a lo largo del eje X en el cuadro
Desplazamiento de X.
Luego, defina la distancia que quiere poner entre cada copia a lo largo del eje Y en el cuadro
Desplazamiento de Y.
Puede configurar la distancia del desplazamiento entre cada copia usando un valor positivo o negativo. Para
crear un bloque de copias a la derecha y sobre el vector seleccionado, defina valores positivos en los
cuadros de desplazamiento, ej. 90. Para crear un bloque de copias a la izquierda y debajo del vector
seleccionado, defina valores negativos en los cuadros de desplazamiento, ej. -90.
Finalmente, defina el nmero total de copias tecleando el nmero de filas y columnas que quiere crear en
los cuadros Nmero de Filas y Nmero de Columnas.
Si ha seleccionado la opcin las Distancias son huecos:
Primero, defina el ancho del hueco entre cada copia subsecuente del vector seleccionado a lo largo del eje
X en el cuadro Copia de X.
Luego, defina el ancho del hueco entre cada copia subsecuente del vector seleccionado a lo largo del eje Y
en el cuadro Copia de Y.
Ahora, defina el nmero total de copias tecleando el nmero de filas y columnas que quiere crear en los
cuadros Nmero de Filas y Nmero de Columnas.
Finalmente, configure la direccin en la que quiere crear el bloque de copias:

165
El botn Copiar De Izquierda a Derecha le permite copiar el vector seleccionado a la derecha a
lo largo del eje X.

El botn Copiar De Derecha a Izquierda le permite copiar el vector seleccionado a la izquierda a


lo largo del eje X.
Puede cambiar a entre la direccin Copiar De Izquierda a Derecha y Copiar De Derecha a Izquierda
haciendo clic en cualquier botn que se muestre.

El botn Copiar De Abajo Hacia Arriba le permite copiar hacia arriba el vector seleccionado a
lo largo del eje Y.

El botn Copiar De Arriba Hacia Abajo le permite copiar hacia abajo el vector seleccionado a lo
largo del eje Y.
Puede cambiar entre Copiar De Abajo Hacia Arriba y Copiar De Arriba Hacia Abajo haciendo clic el
cualquier botn que se muestre
5. Haga clic en el botn Aplicar para crear el nuevo bloque de vectores.
6. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Rotar Copia
Puede producir varias copias de un vector seleccionado en un diseo circular definiendo un centro de rotacin:

Para crear copias mltiples en un diseo circular:


1. Seleccione el vector que quiere copiar y pegar. Por defecto, aparece en magenta y es rodeado por un cuadro de
limitacin.

2. Haga clic en el botn Copiar / Rotar Bloque en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de
inicio del Asistente para mostrar la pgina Copiar / Rotar Bloque.
3. Haga clic en el botn de radio Rotar Copia para mostrar las configuraciones en la pgina.
4. Defina el punto alrededor del que quiere rotar el vector seleccionado. Puede:
Definir las coordenadas de X e Y del origen de rotacin en los cuadros Centro de Rotacin X y Centro de
Rotacin Y.

Haga clic en la opcin Picar Centro con el Ratn . Mueva el cursor sobre el punto en el modelo
(rea blanca) que quiere usar como el origen de rotacin, y entonces haga clic para seleccionar. Sus
coordenadas aparecen en los cuadros Centro de Rotacin X y Centro de Rotacin Y.
5. Defina cmo cada una de las copias es rotada haciendo clic en cualquiera de los botones de radio de ngulo :
Incremental - para rotar cada copia del vector seleccionado subsecuente por un ngulo especificado.

166
Total - para rotar cada copia del vector seleccionado uniformemente dentro de un ngulo especificado.
6. Defina el ngulo de rotacin en el cuadro de los grados:
Teclee un valor positivo de rotar el vector en el sentido de las agujas del reloj.
Teclee un valor negativo de rotar el vector en el sentido contrario de las agujas del reloj.
7. Defina el nmero de copias que quiere crear en el cuadro Nmero de Objetos.
8. Haga clic en el botn Aplicar para crear el nuevo diseo circular de vectores.
9. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Desplazando Vectores
Ya puede crear un vector de desplazamiento desde cualquiera de los vectores dibujados en su modelo.
Para crear un vector de desplazamiento de un vector:
1. Seleccione el vector del usted quiere crear un vector de desplazamiento.

2. Haga clic en el botn Desplazar Vector(es) en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio
del Asistente para mostrar la pgina de Desplazamiento de Vector(es).
Tambin puede mostrar la pgina de Desplazamiento de Vector(es) desde el men Principal haciendo clic en el
men de Vectores, seguido por la opcin Desplazar
3. Defina la distancia entre el vector seleccionado y el vector de desplazamiento en el cuadro de Distancia de
Desplazamiento.
4. Haga clic para seleccionar uno de los botones de radio de Direccin de Desplazamiento para configurar la
posicin del vector de desplazamiento:
Seleccione Exterior/Derecho si quiere dibujar el vector de desplazamiento fuera del vector seleccionado si
ste est cerrado, o a la derecha del Punto de Inicio, mirando hacia abajo del vector seleccionado si ste
est abierto.
Seleccione Interno/Izquierda si quiere dibujar el vector de desplazamiento dentro del vector seleccionado
si ste est cerrado, o a la izquierda del Punto de Inicio, mirando hacia abajo del vector seleccionado si ste
est abierto.
Seleccione Ambos Lados (Cadena) si quiere dibujar dos vectores de desplazamiento. Uno dentro del
vector seleccionado y otro externo si ste est cerrado, o en cualquier lado del Punto de Inicio, mirando
hacia abajo del vector seleccionado si ste est abierto.
5. Haga clic para seleccionar uno de los botones de radio Desplazamiento de Esquinas para configurar la
forma de las esquinas en el vector de desplazamiento:
Seleccione la opcin Radiado si quiere que las esquinas del vector de desplazamiento aparezcan como
arcos con un radio igual a la Distancia de Desplazamiento.
Seleccione la opcin Chaflanado si quiere que las esquinas del vector de desplazamiento aparezcan como
un chafln.
Seleccione la opcin Afilado si quiere que las esquinas del vector de desplazamiento aparezcan como
puntos afilados.
Si usted selecciona la opcin Afilado, defina que la mxima distancia de desplazamiento antes que un
chafln sea aplicado a una esquina afilada en el cuadro Max. Distancia de Desplazamiento Afilada.
El valor que define debe representar un porcentaje de la Distancia de Desplazamiento general. Por
ejemplo, si la Distancia de Desplazamiento es 4 mm y la Max. Distancia de Desplazamiento Afilada es
configurada a 50%, un chafln se aplica a las esquinas de desplazamiento a 6 mm (4 + 50% de 4 = 6).
6. Si quiere reemplazar el vector original con el vector de desplazamiento, Haga clic para seleccionar la opcin
Borrar vectores originales .
7. Haga clic en el botn de Desplazamiento para dibujar el vector de desplazamiento.
Una barra de progreso se muestra bajo la ventana de Vista 2D mientras ArtCAM Pro calcula la posicin del
vector(es) de desplazamiento:

Puede hacer clic en el botn Cancelar para cancelar el proceso de clculo de Trayectoria en cualquier
momento.
8. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.
Tambin puede mostrar la pgina de Desplazamiento de Vector(es) en la ventana del Asistente si:

167
Selecciona el vector del que quiere crear un vector de desplazamiento.
Desde la barra del men Principal, Haga clic en la opcin del men Vectores > Desplazamiento....

Curvando Vectores
Puede tomar una seleccin de puntos (nodos) dentro de un vector seleccionado y convertir los palmos lineales o de arco
colindantes en un solo palmo de curva Bzier. Este proceso es llamado splining. El vector debe estar desagrupado.
En el ejemplo siguiente, puede ver un vector Artwork en la forma de un tiburn compuesta completamente de palmos
lineales. Cuando los palmos lineales entre una seleccin de cuatro puntos (nodos) a lo largo de la parte superior del
vector Artwork son curvados, puede ver que su forma cambia considerablemente:
Antes

Despus

Para curvar un vector, o seleccin de puntos (nodos) dentro de un vector:

1. Asegrese que est en el modo de Edicin de Nodo .


2. Haga clic para seleccionar el vector desagrupado que quiere curvar. Un cuadro de limitacin lo rodea dentro del
que puede ver los palmos, puntos y puntos de control que constituyen el vector seleccionado.

3. Haga clic en el botn Curvar Vectores en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del
Asistente para mostrar la pgina de los Alisar Vectores.
Tambin puede mostrar la pgina de los Alisar Vectores desde la barra del men Principal haciendo clic en
la opcin Vectores > Curvar Vectores...
4. Si slo quiere curvar los palmos especficos dentro del vector seleccionado, Haga clic para seleccionar los
puntos y/o puntos de control a los que estos palmos se atan. Los puntos seleccionados se ponen rojos.

168
En el rea de Informacin de Vectores Seleccionados, ArtCAM Pro muestra el nmero total de palmos y
puntos (incluso los puntos de control) dentro de la seleccin, y el nmero de palmos lineales, de arco y Bzier
que constituyen el total.
Si slo quiere convertir palmos a palmos Bzier que estn dentro de una tolerancia especfica, defina la distancia
mxima del punto (nodo) que puede estar desde el palmo seleccionado en el cuadro de Tolerancia.
5. Si quiere guardar todos los palmos lineales dentro de la seleccin actual igual o mayor que una longitud
especfica, Haga clic en la opcin Conservar Palmos Rectos y entonces defina la longitud en el cuadro
Guardar lneas mayores que.
Por otra parte, deje el valor por defecto en la opcin Ignorar Palmos Rectos para reemplazar todos los
palmos lineales y de arco dentro de la seleccin actual con palmos curvos Bzier.
6. Haga clic en el botn Curvar para curvar todos los palmos seleccionados.
Los palmos lineales y/o de arco unidos a los puntos seleccionados se convierten a los palmos Bzier. ArtCAM
Pro muestra el nuevo nmero total de palmos y puntos (incluso los puntos de control) dentro de la seleccin, y el
nuevo nmero de palmos lineales, de arco y de Bzier que constituyen el total.
7. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.
Tambin puede mostrar la pgina de Curvar Vectores de la manera siguiente:

1. Asegrese que est en el modelo de Edicin de Nodo .


2. Haga clic para seleccionar el vector que quiere curvar. Un cuadro de limitacin lo rodea dentro del que puede
ver los palmos, puntos y puntos de control que constituyen el vector seleccionado.
3. Seleccione los puntos (nodos) y/o puntos de control para que los palmos en el vector que quiere curvar sean
atados.
Tambin puede mostrar la pgina de Curvar Vectores desde el men Principal haciendo clic en la opcin
Vectores > Curvar Vectores
4. Haga clic Derecho en cualquiera de los puntos seleccionados para mostrar el men de Edicin de Nodo, y
entonces Haga clic en la opcin Curvar Vectores para mostrar la pgina de Curvar Vectores.
En el rea de Informacin de Vectores Seleccionados, ArtCAM Pro muestra el nmero total de palmos y
puntos (incluso los puntos de control) dentro de la seleccin, y el nmero de palmos lineales, de arco y Bzier
que constituyen el total.
5. Si slo quiere convertir palmos a palmos Bzier que estn dentro de una tolerancia especfica, defina la distancia
mxima del punto (nodo) que puede estar desde el palmo seleccionado en el cuadro de Tolerancia.
6. Si quiere guardar todos los palmos lineales dentro de la seleccin actual igual o mayor que una longitud
especfica, Haga clic en la opcin Conservar Palmos Rectos y entonces defina la longitud en el cuadro
Guardar lneas mayores que.
Por otra parte, deje el valor por defecto en la opcin Ignorar Palmos Rectos para reemplazar todos los
palmos lineales y de arco dentro de la seleccin actual con palmos curvos Bzier.
7. Haga clic en el botn Curvar para curvar todos los palmos seleccionados.
Los palmos lineales y/o de arco unidos a los puntos seleccionados se convierten a los palmos Bzier. ArtCAM
Pro muestra el nuevo nmero total de palmos y puntos (incluso los puntos de control) dentro de la seleccin, y el
nuevo nmero de palmos lineales, de arco y de Bzier que constituyen el total.
8. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.
Tambin puede mostrar la pgina de Curvar Vectores de la manera siguiente:

1. Asegrese que est en el modelo de Edicin de Nodo .


2. Haga clic para seleccionar el vector que quiere curvar. Un cuadro de limitacin lo rodea dentro del que puede
ver los palmos, puntos y puntos de control que constituyen el vector seleccionado.
3. Seleccione los puntos (nodos) y/o puntos de control para que los palmos en el vector que quiere curvar sean
atados.
4. Haga clic Derecho en cualquiera de los puntos seleccionados para mostrar el men de Edicin de Nodo, y
entonces Haga clic en la opcin Curvar Vectores para mostrar la pgina de Curvar Vectores.

Restaurando la Forma Original de un Vector Curvado

169
Puede deshacer el curvado aplicado a un vector y permitirle restaurar su forma original, usando cualquiera de los
mtodos siguientes:
Desde la barra del men Principal, Haga clic en el men Editar, seguido por la opcin Deshacer Curvado
de Vectores.
Presionar las teclas Ctrl + Z en su teclado.

Fileteando Vectores
Un filete es un arco que se compone de dos puntos (nodos) y un punto de control. ArtCAM Pro le permite definir y
seguidamente editar el radio del arco del filete que crea.
Puede cerrar un vector abierto con un filete, o unir puntos a la conexin. En el ltimo caso, ArtCAM Pro extiende los
palmos conectados a los dos puntos.
No todos los vectores abiertos pueden cerrarse con un filete. Para resultados prcticos, un vector debe
contener por lo menos tres puntos (nodos) y tener espacio suficiente para encajar el filete de arco.
Tambin puede convertir una esquina afilada dentro de un vector en una esquina fileteada, o redondeada.
Para convertir una esquina afilada en una esquina fileteada:
1. Seleccione el vector en el que quiere insertar esquinas fileteadas.

2. Haga clic en el botn Filetear Vector Con Un Arco en el rea de Herramientas de Vector de la pgina
de inicio del Asistente para mostrar la pgina de Herramienta de Filete.
Tambin puede mostrar la pgina de Herramienta de Filete presionando la tecla C en su teclado cuando
un vector est seleccionado.
3. Haga clic en el botn de radio Insertar Filete para seleccionarlo.
4. Defina el radio de la esquina fileteada que quiere insertar en el cuadro de Radio de Filete.
5. Mueva el cursor sobre el punto (nodo) en el vector seleccionado, y entonces haga clic para insertar el filete. El
punto existente se convierte en dos puntos y un punto de control.
Antes

Despus

170
6. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.
Tambin puede convertir una esquina afilada en una esquina fileteada si:
1. Selecciona el vector en el que quiere insertar esquinas fileteadas.

2. Hace clic en el botn Filetear Vector Con Un Arco en el rea de Herramientas de Vector de la pgina
de inicio del Asistente para mostrar la pgina de Herramienta de Filete.
Tambin puede mostrar la pgina de Herramienta de Filete desde la barra del men Principal haciendo
clic en la opcin Vectores > Filetear...
3. Haga clic para seleccionar el botn de radio Insertar Filete .
4. Defina el radio de la esquina fileteada que quiere insertar en el cuadro de Radio de Filete.
5. Haga clic en un palmo en cualquier lado de un punto (nodo) o interseccin en el vector seleccionado. El icono
aparece en el palmo seleccionado.
6. Haga clic en el palmo opuesto al que est seleccionado para insertar el filete. El punto existente o la interseccin
se convierte en dos puntos y un punto de control.
Antes

Despus

171
Si el radio del filete es demasiado grande o los palmos seleccionados no son paralelos, un mensaje de
advertencia aparece en la pgina en texto rojo. Este mensaje desaparece en pocos segundos.
7. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.
Para cerrar un vector abierto con palmos extendidos:
1. Selecciona el vector en el que quiere insertar esquinas fileteadas.

2. Hace clic en el botn Filetear Vector Con Un Arco en el rea de Herramientas de Vector de la pgina
de inicio del Asistente para mostrar la pgina de Herramienta de Filete.
3. Haga clic para seleccionar el botn de radio Extender/Recortar Lnea de Interseccin .

4. Haga clic para seleccionar el primer punto (nodo) en la unin del vector abierto. El icono aparece alrededor
del punto seleccionado.
5. Haga clic para seleccionar el segundo punto en la unin. ArtCAM Pro une los dos puntos y extiende sus palmos
hasta conectarlos.
Antes

Despus

172
6. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.
Para cerrar un vector abierto con un filete:
1. Seleccione el vector en el que quiere insertar esquinas fileteadas.

2. Hace clic en el botn Filetear Vector Con Un Arco en el rea de Herramientas de Vector de la pgina
de inicio del Asistente para mostrar la pgina de Herramienta de Filete.
3. Haga clic para seleccionar el botn de radio Insertar Filete .
4. Defina el radio de la esquina fileteada que quiere insertar en el cuadro de Radio de Filete. Radio ms ancho,
palmos extendidos ms cortos.
5. Haga clic para seleccionar el primer punto en la unin del vector abierto. El icono aparece alrededor del
punto seleccionado.
6. Haga clic para seleccionar el segundo punto en la unin. ArtCAM Pro une los dos puntos con un filete y
extiende sus palmos hasta unirlos.
Antes

173
Despus

7. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Editando un Filete
Puede alterar el radio de un filete despus de que se ha creado:
1. Seleccione el vector que contiene el filete que quiere editar.

2. Hace clic en el botn Filetear Vector Con Un Arco en el rea de Herramientas de Vector de la pgina
de inicio del Asistente para mostrar la pgina de Herramienta de Filete.
3. Haga clic para seleccionar el botn de radio Insertar Filete .

174
4. Defina el nuevo radio del filete en el cuadro de Radio de Filete.
5. Haga clic en el punto de control entre los dos puntos en el filete para alterar su radio.
6. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Recortando Vectores
Puede controlar exactamente qu parte de cualquier nmero de vectores solapados quiere quitar.
Para recortar dos o ms vectores solapados desagrupados:

1. Asegrese que est en modo de Edicin de Nodo .


2. Seleccione los vectores que quiere recortar. Los vectores se vuelven magenta y un cuadro de limitacin los
rodea.

3. Haga clic en el botn Recortar Vector En Intersecciones en el rea de Herramientas de Vector de la


pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina de Herramienta de Recorte.
Tambin puede mostrar la pgina de Herramienta de Recorte desde la barra del men Principal haciendo
clic en la opcin Vectores > Recortar...
4. Si quiere crear una copia del vector original que est recortando, Haga clic para seleccionar el la opcin
Guardar Original . La copia est solapando el vector original.
5. Mueva el cursor sobre un palmo dentro del rea en la que los vectores se solapan. Cuando el cursor cambia a
, Haga clic para borrar el palmo.
ArtCAM Pro crea un punto (nodo) en cada lugar donde el vector que est recortando se intersecta con el vector
solapado.
El prximo punto (nodo) de interseccin disponible en la direccin del vector original recortado de geometra se
vuelve su punto de inicio.
Para recortar dos o ms vectores solapados agrupados:
1. Asegrese que est en el modo de Edicin de Nodo.
2. Seleccione los vectores agrupados que quiere recortar. Los vectores agrupados se ponen prpura y un cuadro de
limitacin los rodea.

3. Haga clic en el botn Recortar Vector En Intersecciones en el rea de Herramientas de Vector de la


pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina de Herramienta de Recorte.
4. Haga clic en el botn Explotar Seleccin. ArtCAM Pro desagrupa los vectores y entonces convierte los palmos
entre dos puntos (nodos) dentro de ellos en vectores individuales.
5. Mueva el cursor sobre un palmo que quiere recortar. Cuando el cursor cambia a , Haga clic para borrar el
palmo.
6. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Envolviendo Vectores a un Relieve


Puede envolver vectores por la superficie de un Relieve. Despus de envuelto, el vector seleccionado se reestructura en
la ventana de Vista 2D. Puede aplicar una forma tridimensional al vector reestructurado, y entonces combinar esto con el
relieve existente. Esto le permite mantener el rea de la superficie del vector original en el Relieve.
Para envolver un vector a un Relieve:
1. Seleccione el vector que quiere envolver por la superficie del Relieve.

2. Haga clic en el botn Envolver Vectores Al Relieve en el rea de Herramientas de Vector de la pgina
de inicio del Asistente para mostrar la pgina Envolver Vectores Al Relieve.
3. En el rea de Modo de Envoltura, Haga clic para seleccionar el mtodo de envoltura que quiere usar:

175
Radial - Esta opcin le permite envolver el Relieve del clipart alrededor de una forma esfrica, curvando
alrededor de los ejes X e Y.
Envoltura Cilndrica en X - Esta opcin le permite envolver el Relieve del clipart alrededor de una forma
cilndrica que se curva alrededor del eje X.
Envoltura Cilndrica en Y - Esta opcin le permite envolver el Relieve del clipart alrededor de una forma
cilndrica que se curva alrededor del eje Y.
4. En el rea de Origen de Envoltura, defina el origen alrededor del que el vector seleccionado se envolver.
Usted puede usar cualquiera de los mtodos siguientes:
Haga clic en cualquiera de botones de radio en el diagrama del rectngulo. Las coordenadas X e Y del
origen escogido aparecen en los cuadros X e Y.
Teclee las coordenadas de X e Y del origen en los cuadros X e Y.
Haga clic en la opcin Usar Ratn , seguida por el botn Salir. Mueva el cursor a la posicin en la
ventana de Vista 2D que quiere usar como el origen, y entonces Haga clic. Las coordenadas de X e Y del
origen aparecen en los cuadros X e Y.
5. Si quiere guardar una copia del vector seleccionado en su forma original, asegrese que la opcin Guardar
Vectores Original est tildada .
6. Haga clic en el botn Envolver para envolver el vector seleccionado por la superficie de Relieve. ArtCAM Pro
reestructura el vector en la ventana de Vista 2D.
Por ejemplo, el Vector de Texto envuelto es envuelto alrededor del eje X de un Relieve de forma de botella.
ArtCAM Pro reestructura el Vector de Texto. Un Plano con una altura de la salida de 1 mm se aplica al texto
envuelto y se agrega al Relieve. El rea de la superficie del Vector de Texto se mantiene, a diferencia cuando ha
sido proyectada, como se muestra debajo:

Vector de Texto proyectado...

Vector de Texto proyectado Combinado con Relieve

176
Vector de Texto Envuelto en X

Vector de Texto Combinado Envuelto con Relieve

177
7. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Bloqueando y Desbloqueando Vectores


Puede prevenir que un vector sea movido a una posicin diferente en su modelo bloquendolo.
Para bloquear un vector en su posicin actual:
1. Seleccione el vector que quiere bloquear en la posicin.
2. Haga clic Derecho para mostrar el men de Edicin de Vector, entonces seleccione la opcin Bloquear
Vector(es). El vector seleccionado se pone verde. Cuando se deselecciona ste aparece en gris.
Si quiere mover cualquier vector que se ha bloqueado previamente en la posicin:
1. Seleccione el vector bloqueado que quiere mover.
2. Haga clic Derecho para mostrar el men de Edicin de Vector, entonces seleccione la opcin Desbloquear
Vector(es).

Ajustando Arcos a Vectores


Puede reemplazar automticamente todos los palmos curvos Bzier de un vector seleccionado con una serie de palmos
de arco aunque manteniendo su forma original.

178
Para hacer esto:
1. Seleccione el vector cuya curva Bzier quiere convertir a arcos.

2. Haga clic en el botn los Ajustar Arco a Vectores en el rea de Herramientas de Vector de la pgina
de inicio del Asistente para mostrar la pgina Ajustar Arco A Vectores.
Tambin puede mostrar la pgina Ajustar Arco A Vectores desde la barra del men Principal haciendo
clic en la opcin Vectores > Ajustar Arco A Vectores.
El nmero de palmos (lineales, curvas Bzier y arcos), puntos y puntos de control para el vector es
mostrado en el rea de Informacin de Vectores Seleccionados.
Los puntos y puntos de control en un vector seleccionado son agrupados bajo Puntos en el rea de
Informacin de Vectores Seleccionados de la pgina.
3. Defina cuan cerrado quiere el palmo de arco para seguir la forma original de los palmos de curva Bzier en el
cuadro de Tolerancia.
4. Haga clic en el botn de Ajustar Arcos para convertir todos los palmos curvos Bzier a palmos de arco. Los
detalles del nuevo palmo, punto y punto de control son mostrados en el rea de Informacin de Vectores
Seleccionados.
Si un palmo de curva Bzier en el vector seleccionado no tiene ninguna curvatura, se convierte
automticamente a un palmo lineal.
5. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.
Los nuevos puntos y puntos de control aparecen en el vector seleccionado. stos pueden usarse para manipular la forma
del vector.

Anidando Vectores
Si tiene un rea de material que no puede contener un bloque de Vector de Texto como normalmente se escribe, o un
grupo de vectores, no necesita tratarlo como material sobrante.
En lugar de crear el espacio para encajar el Vector de Texto o grupo de objetos en el sentido convencional, puede
manipularlos para encajar en el espacio que est disponible.

Usando el botn Anidar Vectores Seleccionados en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del
Asistente, puede ser tanto econmico como posible con su material.
Puede anidar vectores dentro de otro vector o el rea del modelo (el rea blanca). Si est anidando vectores dentro de
otro, debe crear un vector cerrado que representa la forma de material que tiene disponible para mecanizar. Puede usar
las herramientas en el rea de Herramientas de Vector para definir su forma. Por ejemplo, si tiene una forma despareja
de material disponible en que quiere anidar Vector de Texto, use la herramienta Crear Polilnea para reproducir su
contorno.
Por ejemplo, considere el Vector de Texto nesting vectors antes y despus de que se ha anidado dentro del rea del
modelo:
Antes

179
Despus

Para anidar vectores:

1. Asegrese que est en modo de Seleccionar Vectores .

2. Haga clic en el botn Anidar Vectores Seleccionados en el rea de Herramientas de Vector de la


pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina Anidando.
Tambin puede mostrar la pgina Anidando desde la barra del men Principal, haciendo clic en la opcin
Vectores > Anidar Vectores.
3. Si la actual rea del modelo de ArtCAM (el rea blanca) no representa el pedazo de material en el que quiere
anidar objetos:
Primero, dibuje y seleccione el vector que representa el pedazo de material que tiene disponible para
mecanizar
Luego, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado y Haga clic para seleccionar todos los
vectores que quiere anidar dentro del vector seleccionado.
Por defecto, los vectores seleccionados son siempre anidados dentro del vector que selecciona primero
desde la ventana de Vista 2D.
Si el rea del modelo (el rea blanca) mostrada en la ventana de Vista 2D es representativa de sus exactas
dimensiones materiales:
Haga clic para seleccionar la opcin el Modelo es la Hoja .
Seleccione todos los vectores que quiere anidar dentro del rea del modelo.
En el ejemplo siguiente, el rea del modelo representa nuestro material. Podemos ver que todos los vectores que
queremos anidar dentro del rea del modelo estn seleccionados:

180
4. Defina el dimetro de la herramienta cortante que est usando para mecanizar los vectores anidados en el cuadro
Dimetro (D).
5. Defina la cantidad de material adicional que quiere rodear cada uno de los vectores anidados en el cuadro
Herramienta de Aclarado (C).
6. Si quiere permitir que los vectores seleccionados sean rotados durante el proceso de anidado, Haga clic para
seleccionar la opcin Permite Rotacin de Parte y entonces defina el incremento por el que ArtCAM Pro
rotar los vectores en el cuadro ngulo de Paso (A).
Por ejemplo, si el ngulo de Paso (A) se define como 90, ArtCAM Pro se intenta anidar los vectores,
rotndolos en secuencia a travs de 0, 90, 180 y 270.
Esta y las opciones restantes en la pgina le proporcionan a ArtCAM Pro la flexibilidad para ajustar vectores en
el espacio disponible.
7. Si quiere permitir que los vectores seleccionados sean anidados dentro de esos vectores dentro de la seleccin
que tiene una cavidad central, Haga clic para seleccionar la opcin Permitir Partes en Partes.
En el ejemplo mostrado, la letra a se anida dentro de la cavidad central de la letra O:

8. Haga clic para seleccionar una de las opciones siguientes desde el cuadro de lista Anidar Desde:
Abajo Izquierda - para anidar los vectores seleccionados desde la esquina inferior izquierda del rea del
modelo.

181
Abajo Derecha - para anidar los vectores seleccionados desde la esquina inferior derecho del rea del
modelo.
Arriba Izquierda - para anidar los vectores seleccionados desde la esquina superior izquierda del rea del
modelo.
Arriba Derecha - para anidar los vectores seleccionados desde la esquina superior derecha del rea del
modelo.
9. Haga clic en el cuadro de lista Direccin de Anidado, y entonces en el eje a lo largo del que quiere anidar los
vectores seleccionados. El eje X se selecciona por defecto.
10.Defina cuan cerrado quiere la herramienta cortante para mantener la forma de los vectores anidados en el cuadro
de Tolerancia de Curva.
11.Si quiere anidar un bloque de Vector de Texto o un grupo de vectores exactamente como es mostrado en la
ventana de Vista 2D, Haga clic para seleccionar la opcin No anidar vectores internos (preservar grupos) .
12.Si quiere crear un vector en la forma del material disponible que permanece despus de que los vectores
seleccionados se han anidado, Haga clic para seleccionar la opcin Crear Vector de Material Sobrante .
13.Si quiere anidar copias mltiples de cada uno de los vectores seleccionados, Haga clic seleccionar la opcin
Anidar Mltiples Copias y entonces defina el nmero de copias que quiere crear en el cuadro de abajo.
14.Si quiere limitar el nmero de hojas de vectores anidados segn la cantidad de material que tiene disponible,
defina el nmero de hojas en el cuadro Mximo N. de Hojas.
Si limita el nmero de hojas, ArtCAM Pro no puede anidar todos los vectores Artwork seleccionados. Si
ArtCAM Pro es incapaz de anidar todos los vectores seleccionados, un cuadro de mensaje se muestra que
proporciona los detalles de cuntos de los vectores seleccionados sern o no sern anidados. Todos los
vectores Artwork que no se hayan anidado se mantiene asociados con la Hoja Predefinida y se muestran en
su posicin original.
15.Si quiere agrupar los vectores contenidos en cada hoja, Haga clic para seleccionar la opcin Agrupar Vectores
Anidados .
16.Haga clic en el botn Anidar para anidar los vectores seleccionados hacia las hojas.
Una barra de progreso aparece bajo la ventana de Vista 2D que indicando el progreso hecho en calcular la
posicin final de los vectores anidados:

El tiempo del clculo depende de las opciones de anidado que ha seleccionado: pocas opciones que ha
seleccionado, ms rpido el proceso de anidado. Puede hacer clic en el botn Cancelar en cualquier momento
para detener el proceso de anidado.
El arreglo de filas y columnas de hojas mostrado en la ventana de Vista 2D variar segn el uso ms econmico
del espacio de trabajo disponible.
En el ejemplo, hemos permitido la rotacin de la parte usando solo un ngulo de paso de 45 grados. La hoja
predefinida y las cuatro hojas de vectores anidados son colocadas como se muestra:

182
Cada hoja de vectores anidados se lista en el cuadro de lista mostrado en el rea de Vectores del Gerente de
Capas. Puede controlar qu hoja de vectores anidados est activa en la ventana de Vista 2D pulsando haciendo
clic para seleccionar el nombre de la Hoja especfica que quiere ver desde el cuadro de lista. Slo una hoja
puede estar activa a la vez, aunque es posible ver de antemano los contenidos de todas las hojas
simultneamente. Slo puede editar el vector Artwork en la hoja activa.
En el ejemplo, las hojas se listan como se muestran con Sheet1 seleccionada como la capa activa:

Todas las hojas idnticas de vectores anidados son unidas en una sola hoja. Por ejemplo, si se encontraran tres
hojas de vectores anidados para ser idnticas durante el proceso anidado, todas ellas se fusionaran en una sola
hoja nombrada Sheet 1 (3 Copies).

183
Durante el proceso industrial, necesita slo crear la Trayectoria necesaria usando esta sola hoja y mecanizar sta
tres veces para mecanizar el nmero requerido de piezas.
17.Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Torciendo Vectores
Puede torcer la forma de cualquiera vector o Vector de Texto seleccionado dibujado dentro de un modelo. Al trabajar en
el modo de distorsin de sobre, ArtCAM Pro convertido los cuatro lados de el cuadro de limitacin que rodea un vector
seleccionado en palmos Bzier. Moviendo los nodos y puntos de control que constituyen el sobre de distorsin alrededor
del vector seleccionado le permite manipular su forma original. Esto le permite a su vez agregar perspectiva a su vector
Artwork. Tambin puede mover, redimensionar, rotar o des escuadrar el sobre de distorsin, lo que permite reestructurar
su vector Artwork fcilmente.
Para torcer la forma de un vector o texto:
1. Seleccione el vector que quiere torcer.

2. Haga clic en el botn de Distorsin de Sobre en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de


inicio del Asistente para mostrar la pgina de Distorsin de Sobre. Los cuatro lados del cuadro de limitacin
que rodea el vector seleccionado cambia a palmos Bzier. Las lneas de grilla dibujadas dentro de estos palmos
indican que est ahora en modo de distorsin de sobre.
Por ejemplo, un bloque de Vector de Texto aparece como que sigue aunque est trabajando en modo de
distorsin de sobre:

3. En el rea de Modo de Edicin, seleccione el modo que quiere usar para manipular el sobre de distorsin:

Haga clic en el botn Editar Nodos de Distorsin de Sobre si quiere ajustar la forma del sobre de
distorsin.

Haga clic en el botn Transformar Sobre si quiere mover, redimensionar, rotar o des escuadrar el
sobre de distorsin.

184
4. Si quiere usar cualquiera de los dos vectores curvos seleccionados desde la ventana de Vista 2D para controlar
las dimensiones y posicin de un nuevo sobre de distorsin que puede usarse para manipular copias del vector
torcido, Haga clic para seleccionar la opcin Usar curva existente para mostrar sus configuraciones.
Si quiere usar un solo vector curvo:
Primero, Haga clic para seleccionar el botn de radio Envolver a lo largo de una sola curva . Esta
opcin se selecciona por defecto. Las configuraciones de Envolver entre 2 curvas estn grisadas.
Luego, Haga clic para seleccionar el vector curvo que quiere usar desde la ventana de Vista 2D, y entonces
Haga clic en el botn Seleccionar Curva.
Una flecha aparece en el vector seleccionado que indica la direccin en la que el vector torcido se pegar a
lo largo de l. El Punto de Inicio se muestra en verde.
Por ejemplo, podra usar una Polilnea semejante a la mostrada en la imagen siguiente:

Finalmente, Haga clic en el cuadro de lista y entonces en la opcin que quiere usar para controlar la
posicin del sobre de distorsin relativa al vector seleccionado:
Izquierda - Haga clic para seleccionar esta opcin si quiere posicionar el sobre de distorsin a la izquierda
del Punto de Inicio del vector seleccionado y mirando hacia abajo del vector.

185
Derecha - Haga clic para seleccionar esta opcin si quiere posicionar el sobre de distorsin a la derecha del
Punto de Inicio del vector seleccionado y mirando hacia abajo del vector.

Centrado - Haga clic para seleccionar esta opcin si quiere posicionar el centro del sobre de distorsin a lo
largo del vector seleccionado.

186
Si quiere especificar el ancho del sobre de distorsin, Haga clic para seleccionar la opcin especificar
ancho del sobre y entonces defina su ancho en el cuadro de Ancho. Su longitud siempre es igual a la del
vector seleccionado.
Si quiere usar dos vectores curvos:
Primero, Haga clic para seleccionar el botn de radio Envolver entre 2 curvas . Las configuraciones de
Envolver a lo largo de una sola curva estn grisadas.
Luego, Haga clic para seleccionar el vector curvo mostrado en la Ventana de Vista 2D que quiere usar
como el borde superior del sobre de distorsin, y entonces Haga clic en el botn Seleccionar Curva
Superior
Una flecha aparece en el vector seleccionado que indica la direccin en la que el vector torcido se
posicionar a lo largo de l. El Punto de Inicio se muestra en verde.
Finalmente, Haga clic para seleccionar el vector curvo mostrado en la Ventana de Vista 2D que quiere usar
como el borde inferior del sobre de distorsin, y entonces Haga clic en el botn Seleccionar Curva
Inferior.
Una flecha aparece en el vector seleccionado que indica la direccin en la que el vector torcido se
posicionar a lo largo de l. El Punto de Inicio se muestra en verde.
5. En el rea de Nmero de Copias, defina el nmero de copias del vector torcido que quiere crear:
Si quiere estirar el vector torcido a lo largo de la longitud del vector seleccionado, Haga clic para
seleccionar el botn de radio Uno Estirar para Encajar .
Si quiere que ArtCAM Pro calcule el nmero ptimo de copias del vector torcido que debe crearse a lo
largo del vector seleccionado, Haga clic para seleccionar el botn de radio Muchos - Mejor Encaje .
Si quiere crear un nmero especfico de copias del vector torcido a lo largo del vector seleccionado, Haga
clic para seleccionar el botn de radio Muchos Especificar nmero de copias y entonces defina el
nmero de copias en el cuadro de Copias.
6. Haga clic adelante en el botn Aplicar para posicionar el sobre de distorsin sobre el vector curvo seleccionado.
El sobre de distorsin es dividido en secciones iguales al nmero de copias del vector torcido que quiere crear.
7. Haga clic en el botn Pegar para confirmar la nueva forma del vector.
Si no quiere pegar el vector torcido, Haga clic en el botn Cancelar.
En el ejemplo, el bloque de Vector de Texto aparece como sigue despus de manipular el sobre de distorsin:

187
8. Haga clic en el botn Finalizar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Editando Vectores Torcidos

Puede editar la distorsin que ha aplicado a un vector o Vector de Texto.


Para continuar torciendo un vector al que ya se han aplicado configuraciones de distorsin:

1. Asegrese que est en modo de Seleccionar Vectores .


2. Mueva el cursor sobre el vector torcido, y entonces use cualquiera de los mtodos siguientes para mostrar la
pgina de Distorsin de Sobre en la ventana del Asistente:
Haga clic Derecho para mostrar el men de Edicin de Vector, y entonces Haga clic en la opcin Editar
Distorsin de Sobre.
Presione la tecla E en su teclado.
3. En el rea de Modo de Edicin, seleccione el modo que quiere usar para manipular el sobre de distorsin:

Haga clic adelante en el botn Editar Nodos de Distorsin de Sobre si quiere ajustar la forma del
sobre de distorsin.

Haga clic en el botn Transformar Sobre si quiere mover, redimensionar, rotar o des escuadrar el
sobre de distorsin.
4. Haga clic en el botn de Pegar para confirmar la nueva forma del vector.
5. Haga clic en el botn del Finalizar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Pegando Vectores a lo Largo de una Curva


Puede pegar copias de un vector seleccionado a lo largo de otro vector curvo dentro de un modelo.
Para hacer esto:
1. Mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado, y entonces Haga clic en el vector que quiere copiar,
seguido por el vector curvo a lo largo del que quiere pegar copias.

2. Haga clic en el botn Pegar a lo largo de una Curva en el rea de Herramientas de Vector de la pgina
de inicio del Asistente para la pgina Pegar a lo largo de una Curva.

188
Tambin puede mostrar la pgina Pegar a lo largo de una Curva desde la barra del men Principal
haciendo clic en la opcin Vectores > Pegar Vector(es) en Curva.
3. Seleccione el mtodo de pegando que quiere usar:
Haga clic en el botn de radio Especificar Nmero , y entonces defina el nmero de copias que quiere
crear en el cuadro Nmero de Copias.
Haga clic en el botn de radio Especificar Distancia , entonces configure la distancia entre cada una de
las copias en el cuadro Distancia Entre Copias.
4. Si quiere que el espacio entre las copias sea igual, Haga clic para seleccionar la opcin Producir Espaciado
Igual .
5. Haga clic en el botn de Pegar para producir las copias a lo largo del vector curvo seleccionado.
Por ejemplo, la imagen siguiente muestra cinco copias de un vector de forma de estrella pegado uniformemente
a lo largo de un vector curvo:

6. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Convirtiendo Vectores
Puede convertir todos o una seleccin de vectores a crculos o rectngulos de un tamao definido.
Si est convirtiendo una seleccin agrupada de vectores, cada grupo se convierte en una sola forma. Si est convirtiendo
una seleccin de vectores desagrupados, cada vector individual se convierte a una forma individual.
Para convertir una seleccin de vectores a crculos o rectngulos:
1. Seleccione los vectores que quiere convertir a crculos o rectngulos.
2. Desde la barra del men Principal, Haga clic en la opcin Vectores > Convertir A opcin para mostrar la
pgina Convertir A Formas.
3. Si quiere convertir los vectores seleccionados a crculos:
En el rea A Crculos, seleccione cualquiera de los mtodos de conversin disponibles:

189
o Haga clic en el botn de radio Desde el Original si quiere convertir los vectores seleccionados a
crculos del mismo tamao que la forma original; o
o Haga clic en el botn de radio Especificar si quiere convertir los vectores seleccionados a crculos
con un dimetro igual al que defini en el cuadro del Dimetro.
Luego, Haga clic en el botn A Crculos para convertir los vectores seleccionados a crculos.
Si quiere convertir los vectores seleccionados a rectngulos:
En el rea A Rectngulos, seleccione cualquiera de los mtodos de conversin disponibles:
o Haga clic en el botn de radio Desde el Original para convertir los vectores seleccionados a
rectngulos del mismo tamao que la forma original; o
o Haga clic en el botn de radio Especificar para convertir los vectores seleccionados a rectngulos
con dimensiones iguales a las que defini en los cuadros Altura y Ancho.
Luego, Haga clic en el botn A Rectngulos para convertir los vectores seleccionados a rectngulos.
4. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Creando un Vector Borde


Puede crear un vector borde rectangular alrededor de una seleccin de vectores. Puede definir el ancho del borde
alrededor de los ejes X e Y.
Puede editar el vector borde como cualquier otro cuadrado o el rectngulo creado en ArtCAM Pro.
Para crear un vector borde rectangular alrededor de una seleccin de vectores:

1. Asegrese que est en modo Seleccionar Vectores .


2. En la ventana de Vista 2D, seleccione los vectores alrededor de los que quiere crear un vector borde.
3. Desde la barra del men Principal, Haga clic en la opcin Vectores > Crear Borde para mostrar la pgina
Crear Borde.
4. Defina el ancho del vector borde en los cuadros Hueco En X y Hueco En Y.
5. Haga clic en el botn Crear Borde para crear el vector borde.
6. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Usando el Doctor de Vector


La herramienta Doctor de Vector le permite encontrar problemas comunes dentro del vector Artwork, a menudo
perjudicial al proceso de Mecanizado, y entonces los corrige. Puede:
Identificar todos los puntos coincidentes (nodos) en los vectores que constituyen la Artwork, dentro de una
tolerancia especificada, as ellos puedan unirse usando la herramienta Unir Vectores con Puntos de Inicio
y Final Coincidentes.
Identificar todos los bucles de los vectores auto intersectados dentro de la Artwork menores que un tamao
definido, y entonces quitarlos.

Identificando Puntos Coincidentes


Puede instruir a ArtCAM Pro para verificar por puntos de inicio y final (nodos) coexistentes en una seleccin de
vectores abiertos, dentro de una distancia definida entre si:
Para identificar los puntos coincidentes en su vector Artwork:

1. Asegrese que usted est en modo de Seleccionar Vectores .


2. Haga clic y arrastre alrededor del vector Artwork en la ventana de Vista 2D, o un rea dentro de l, para
seleccionarlo. Todos los vectores agrupados dentro de la seleccin se ponen prpura; todos los vectores
desagrupados se vuelven magenta.

190
3. Haga clic en el botn de Doctor de Vector en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio
del Asistente para mostrar la pgina de Doctor de Vector.
Tambin puede mostrar la pgina de Doctor de Vector desde la barra del men Principal haciendo clic en
la opcin Vectores > Doctor de Vector.
4. En el rea de Identificar Problemas, asegrese que la opcin Puntos Coincidentes est seleccionada .
5. Si slo quiere que ArtCAM Pro reconozca puntos en el vector seleccionado dentro de una distancia especfica de
uno a otro como coincidente, defina la distancia en el cuadro de Tolerancia.
6. Haga clic en el botn Identificar. ArtCAM Pro marca todos los puntos coincidentes en el vector seleccionado
con el icono .
7. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Deteccin y Removido de Bucle


Los bucles de auto intersecciones encontrados dentro del vector Artwork pensado para grabar a menudo causan
problemas durante el proceso industrial.
Puede instruir a ArtCAM Pro para identificar todos los bucles dentro de una seleccin de vectores menores que un
tamao definido, inserte un punto (nodo) al fondo del bucle donde los vectores se auto intersectan, y entonces recortar el
bucle lejos.
Por ejemplo, el carcter g mostrado debajo incluye un vector auto intersectado con un bucle. Puede ver la diferencia en
su forma despus que el bucle fue removido:
Vectores con Bucle Antes

191
Vectores con Bucle Despus

192
Para quitar el bucle en vectores auto intersectados:

1. Asegrese que est en modo de Seleccionar Vectores .


2. Mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado, y entonces Haga clic para seleccionar todos los vectores
auto intersectados en el vector Artwork mostrados en la ventana de Vista 2D. Un vector auto intersectado se
muestra en rojo. Los vectores seleccionados se ponen prpura.
3. Haga clic en el botn de Doctor de Vector en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del
Asistente para mostrar la pgina de Doctor de Vector.
4. En el rea de Identificar Problemas, asegrese que la opcin de Intersecciones de Vector est seleccionada
.
5. Haga clic en el botn Identificar. ArtCAM Pro marcas todas las intersecciones en el vector seleccionado con el
icono .
6. Si quiere aclarar todos estos iconos desde la ventana de Vista 2D, Haga clic en el botn Limpiar Marcadores.
7. En el rea Remover Bucles de Vector, puede definir el tamao de bucles que quiere que ArtCAM Pro ignore
como un porcentaje del tamao general del vector seleccionado en el cuadro % De rea de Vector para
Guardar Bucle.
Por ejemplo, si su vector Artwork contiene una figura 8, es probable que quiera guardar los dos bucles. Si el
vector original tiene una rea de 100 mm2 y contiene un bucle de 1.5 mm2, un valor de 1% significara que el
bucle se convertira en un vector independiente. Un valor de 2%, sin embargo, significara que el bucle se borre.
8. Teclee el nombre de la capa hacia la que quiere crear el vector corregido en el cuadro de Nombre de Capa. Si
no hay una capa definida, el ArtCAM Pro crea el vector corregido en la capa activa.
9. Si quiere guardar una copia de los bucles de vectores auto intersectados, asegrese que la opcin Guardar
Originales est seleccionada .

193
10.Haga clic en el botn Remover Bucles para quitar todos los bucles en el vector seleccionado.
11.Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.
Tambin puede presionar las teclas Ctrl + Alt + Shift + R en su teclado para remover todos los bucles en
el vector seleccionado.

Trabajando con Vector de Texto


Puede crear y manipular Vector de Texto usando tres herramientas en ArtCAM Pro. stas son:

El icono de Editor de Conjunto de caracteres en la pgina de Inicio del Asistente.

El botn Crear Vector de Texto en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del
Asistente.

El botn Envolver Texto Rodeando una Curva en el rea Posicin, Tamao y Alineamiento de
Vectores de la pgina de inicio del Asistente.

Creando un Vector de Texto


Puede crear Vector de Texto con facilidad. Creando un Vector de Texto creando en ArtCAM Pro es similar a teclear
texto en la mayora los paquetes de procesadores de palabras. Puede teclear conjuntos de caracteres en glyph (vector
cerrado) o golpe solo (vector abierto).
Para crear Vector de Texto:

1. Haga clic en el botn Crear Vector de Texto en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de
inicio del Asistente para la pgina de Herramienta de Texto.
2. Seleccione el formato para el texto usando las opciones en la pgina de Herramienta de Texto.

3. Mueva el cursor sobre la ventana de Vista 2D y Haga clic donde quiere crear el Vector de Texto en el modelo
(el rea blanca). Una cuadro de texto aparece en la ventana de Vista 2D y el cursor del ratn cambia a .
4. Teclee el Vector de Texto que quiere crear. Es til recordar las siguientes combinaciones al teclear en un Vector
de Texto:
Presione la tecla Enter en su teclado para empezar una nueva lnea de Vector de Texto.
Presione la tecla Retroceso en su teclado para borrar el ltimo carcter tecleado.
5. Haga clic en el botn Hecho o presione las teclas Ctrl + Enter para crear el Vector de Texto y regresar a la
pgina de inicio del Asistente.
Por defecto, el bloque de Vector de Texto es prpura e indica que los vectores que constituyen el texto estn
agrupados. Un cuadro de limitacin tambin rodea el bloque:

Puede mover el bloque de Vector de Texto si posiciona el cursor sobre l, y entonces haga clic y arrstrelo
a su nueva posicin.

Seleccionando un Vector de Texto


Puede seleccionar el Vector de Texto mientras la pgina de Herramienta de Texto es mostrada usando cualquiera de los
mtodos siguientes:

194
Haga clic y arrastre sobre el carcter o bloque de Vector de Texto que quiere seleccionar; o
Mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado, y entonces usa las teclas de flecha en el teclado
para controlar su seleccin.
El Vector de Texto seleccionado es blanco y resaltado en negro:

Si ha seleccionado un bloque de Vector de Texto que contiene ms de un estilo de conjunto de caracteres,


escritura y/o tamao, los relativos cuadros de lista el rea de Estilo estn en blanco.
Cuando ha creado el Vector de Texto, puede seleccionarlo usando el mtodo descrito es Seleccionando
Vectores.

Editando un Vector de Texto


Editando texto se refiere a hacer cambios en Vector de Texto, como agregar y borrar, o copiando y pegando caracteres
individuales o bloques de Vector de Texto.
Usando los botones de edicin en el rea de Estilo, puede cortar, copiar y pegar un carcter seleccionado o bloque de
Vector de Texto desde la pgina de Herramienta de Texto:
Haga clic en el botn Cortar para quitar el Vector de Texto seleccionado y ponerlo en el portapapeles.
Haga clic en el botn Copiar para crear un duplicado del Vector de Texto seleccionado y ponerlo en
el portapapeles.
Haga clic en el botn Pegar para poner una copia del Vector de Texto, solapada en el actual texto
seleccionado.
Si copia un bloque de Vector de Texto que contiene conjuntos de caracteres mltiples, cuando usa el botn
Pegar el Vector de Texto es escrito en el conjunto de caracteres seleccionado actualmente en la
pgina de Herramienta de Texto.
Un bloque seleccionado de Vector de Texto que ya se ha transformado, por ejemplo, des escuadrado,
aparece como un bloque predefinido mientras la pgina de Herramienta de Texto es mostrada. Despus
de cerrar la pgina, la transformacin se restaura y cualquier cambio que ha hecho al texto se aplica.
Puede usar cualquiera de los mtodos siguientes para editar un carcter o bloque de Vector de Texto seleccionado
despus de que se ha creado:
Haga clic Derecho en el bloque de Vector de Texto para mostrar el men de Edicin de Texto, y entonces
Haga clic en la opcin Editar Bloque de Texto para mostrar la pgina de Herramienta de Texto.
Presione la tecla E en su teclado para mostrar la pgina de Herramienta de Texto.
Tambin puede cortar, copiar y/o pegar un bloque de Vector de Texto despus que ha sido creado usando los botones de
edicin en el rea de Archivo de la pgina de inicio del Asistente.
Puede agregar o borrar caracteres cuando la pgina de Herramienta de Texto se muestra en la ventana del Asistente
usando su teclado:
Use las teclas de caracteres en su teclado para agregar caracteres al bloque de Vector de Texto.
Presione la tecla Retroceso en su teclado para borrar el ltimo carcter tecleado.
Puede borrar un bloque seleccionado de Vector de Texto cuando la pgina de Herramienta de Texto no se muestra en
la ventana del Asistente usando cualquiera de las maneras siguientes:
Mueva el cursor sobre el bloque de Vector de Texto, y entonces presione la tecla Suprimir en su teclado.
Haga clic Derecho en el bloque seleccionado de Vector de Texto para mostrar el men de Edicin de
Vector, y entonces Haga clic en la opcin Borrar.

195
Dando Formato a un Vector de Texto
El texto formateado se refiere a configurar la forma en que el vector de texto se ve usando conjuntos de caracteres
diferentes, negrita o cursiva, sangras y alineaciones.
Puede formatear un carcter o bloque de Vector de Texto durante y despus de su creacin usando los botones de
formateado y el cuadro de lista en el rea de Estilo de la pgina de Herramienta de Texto.
Puede usar los botones de formateado como sigue:
Haga clic en el botn Cambiar Flujo de Texto Vertical para mostrar el Vector de Texto
verticalmente, en lugar de horizontalmente.
Cuando el botn Cambiar de Flujo de Texto Vertical est seleccionado, las opciones de Espaciado
fueron removidas de la pgina de Herramienta de Texto y los botones de alineacin son ajustados.
Haga clic en el botn Negrita para poner el vector de texto en negrita, o para remover el formato de
negrita.
Haga clic en el botn Cursiva para poner el vector de texto en cursiva, o para quitar el formato de
cursiva.
Haga clic en el botn Alinear a la Izquierda para alinear el Vector de Texto seleccionado a la
izquierda del cuadro del texto con un borde derecho desigual. Este botn afecta el Vector de Texto
seleccionado de ms de una lnea.
o Si el botn Cambiar de Flujo de Texto Vertical est seleccionado, el botn Alinear hacia Arriba

reemplaza al botn Alinear a la Izquierda y le permite alinear el Vector de Texto con el


borde superior del cuadro de texto con un borde inferior desigual.
Haga clic en el botn Centrado para poner el Vector de Texto seleccionado en el centro del cuadro de
texto. Este botn afecta al Vector de Texto de ms de una lnea.
o Si el botn Cambiar de Flujo de Texto Vertical est seleccionado, el icono para el botn

Centrado es rotado .
Haga clic en el botn Alinear a la Derecha para alinear el Vector de Texto seleccionado a la derecha
del cuadro del texto con un borde izquierdo desigual. Este botn afecta Vector de Texto seleccionado de
ms de una lnea.
o Si el botn Cambiar de Flujo de Texto Vertical est seleccionado, el botn Alinear hacia Abajo

reemplaza al botn Alinear a la Derecha y le permite alinear el Vector de Texto con el borde
inferior del cuadro de texto con un borde superior desigual.
Para cambiar el conjunto de caracteres que est usando:
Haga clic en el cuadro de lista de Conjunto de caracteres, y entonces Haga clic en el conjunto de
caracteres requerido. En el cuadro de lista de Conjunto de caracteres, puede ver una vista previa del estilo
del conjunto de caracteres antes de que se seleccione.

196
Puede teclear el conjunto de caracteres glyph (vector cerrado) o golpe solo (grabando). Todos los conjuntos
de caracteres creados usando el Editor del Conjunto de caracteres se listan con un prefijo (AFN) en el
cuadro de lista de Conjunto de caracteres.
Para cambiar el tamao del conjunto de caracteres est usando:
Defina el tamao del conjunto de caracteres en el cuadro del Tamao. Tambin puede cambiar las
unidades de medida haciendo clic botn en cualquiera de las tres opciones en el cuadro de lista a la
derecha: puntos, mm, o pulgadas.
Tambin puede usar las flechas o al lado del cuadro de Tamao para configurar el tamao del conjunto de
caracteres:
Cuando se selecciona puntos, cada clic en la fecha aumenta el tamao del conjunto de caracteres a por
defecto en 3 puntos, mientras que cada clic en la flecha disminuye el tamao del conjunto de caracteres
en 3 puntos.
Cuando se selecciona mm, cada clic en la fecha aumenta el tamao del conjunto de caracteres a por
defecto en 1 mm, mientras que cada clic en la flecha disminuye el tamao del conjunto de caracteres en 1
mm.
Cuando se selecciona pulgadas, cada clic en la fecha aumenta el tamao del conjunto de caracteres a por
defecto en 0,04 pulgadas, mientras que cada clic en la flecha disminuye el tamao del conjunto de
caracteres en 0,04 pulgadas.
Puede configurar los incrementos predefinidos usados en la Herramienta del Texto y Texto en una
Curva usando la pgina ArtCAM Opciones.
Para cambiar la escritura est usando:
Haga clic en el cuadro de lista Escritura, y entonces en la escritura requerida.
Para escalar un carcter o bloque de Vector de Texto:
En el rea de Redimensionamiento, defina el porcentaje con el que quiere escalar el texto como lo teclea,
o aplicarlo al Vector de Texto actualmente seleccionado, a lo largo de los ejes X e Y en los cuadros % (X)
y % (Y).
Tambin puede usar las flechas o al lado de los cuadros % (X) y % (Y) para configurar el porcentaje
por el que quiere escalar el texto como lo teclee, o aplicarlo al texto actualmente seleccionado.
Por ejemplo, Vector de Texto configurado en 12 mm escalado a 75% en el eje X y 75% en el eje Y aparece
algo as:

Para ajustar el ngulo de un carcter o de un bloque de Vector de Texto:


Defina el ngulo al que quiere para teclear, o aplique al Vector de Texto actualmente seleccionado, en el
cuadro de ngulo.

197
o Si est tecleando en cursivas, el Vector de Texto tendr un ngulo aun cuando ningn valor o un 0 est
en el cuadro de ngulo. Puede usar valores negativos para inclinar el Vector de Texto en la direccin
opuesta.
Tambin puede usar las flechas o al lado del cuadro de ngulo para configurar el ngulo al que
quiere configurar el texto cuando teclea, o aplicarlo al texto actualmente seleccionado.
Por ejemplo, el Vector de Texto con un ngulo de 45 aparece algo as:

Para rotar un carcter o bloque de Vector de Texto:


Define el ngulo al que usted rotar el Vector de Texto cuando teclea, o aplicarlo al Vector de Texto
actualmente seleccionado, en el cuadro de Rotacin. Cada carcter se rota alrededor del centro del rea
definida por su Ancho, y su ascenso y descenso del conjunto de caracteres actual.
Tambin puede usar las flechas o al lado del cuadro de ngulo para configurar el ngulo al que
quiere configurar el texto cuando teclea, o aplicarlo al texto actualmente seleccionado.
Por ejemplo, Vector de Texto rotado a un ngulo de 18 aparece as:

Puede usar cualquiera de los mtodos siguientes para ajustar la cantidad de espacio blanco en cada lado de un carcter en
un bloque de Vector de Texto:
Defina la distancia que quiere poner entre cada carcter usando el cuadro de Carcter.
Haga clic y arrastre el deslizador en % de espacio para ajustar el valor en el cuadro de Carcter.
Para ajustar cantidad de espacio blanco entre las lneas en un bloque de Vector de Texto:
Defina la distancia que quiere poner entre cada lnea en el cuadro de Lnea.
Tambin puede usar las flechas o al lado del cuadro de Lnea para configurar la distancia entre cada lnea dentro de
un bloque de Vector de Texto.
Kerning, es como Espaciar, aplicar espacio blanco en cada lado de un carcter en un bloque de Vector de Texto.
Kerning, sin embargo, considera la forma del carcter anterior respecto al carcter que est teclendose, y ajusta la
distancia entre ellos para que su Ajuste parezca correcto.
Para ajustar el kerning entre todos los caracteres en un bloque de Vector de Texto:
1. En el rea de Kerning, Haga clic en el cuadro de lista Modo y seleccione cmo quiere aplicar kerning al Vector
de Texto:
Si quiere que ArtCAM Pro aplique automticamente kerning al texto creado o editado recientemente, Haga
clic en la opcin Auto.
Si quiere aplicar kerning manualmente a un bloque seleccionado de Vector de Texto, Haga clic en la
opcin Manual.
Defina la cantidad de kerning que quiere aplicar a un bloque seleccionado de Vector de Texto. Para hacer esto,
puede:
Defina la cantidad de kerning en el cuadro de Kerning.
Haga clic y arrastre el deslizador % de espacio para ajustar el valor en el cuadro de Kerning.
2. Si quiere aplicar los valores de configuraciones de kerning de ArtCAM Pro a un bloque seleccionado de Vector
de Texto por defecto, Haga clic en el botn de Kerning Predefinido.
El rea de Encierro le permite aplicar un cuadro de limitacin a un bloque de Vector de Texto. Encerrando Vector de
Texto en un cuadro de limitacin, puede encuadrar sus caracteres de maneras diferentes, y aplica encierro al texto cuando
es tecleado. Los mtodos de alineacin son los siguientes:
Haga clic en el botn Alinear hacia Arriba para alinear el Vector de Texto con la parte superior del
cuadro de limitacin.
Haga clic en el botn Centrado para posicionar el Vector de Texto en el centro del cuadro de
limitacin.
Haga clic en el botn Alinear hacia Abajo para alinear el Vector de Texto con el fondo del cuadro de
limitacin.
Puede controlar cmo el cuadro de limitacin es usado para encerrar el Vector de Texto:

198
1. Haga clic en el cuadro de lista de Mtodo, y entonces seleccione cualquiera de los mtodos de encierro:
Si est creando un Vector de Texto dentro de un vector seleccionado, el vector se usar para encerrar el
Vector de Texto segn el mtodo seleccionado desde el cuadro de lista.
Ninguno - Esta opcin le permite teclear segn el tamao del Vector de Texto que se defini en el cuadro
de Tamao sin usar un cuadro de limitacin.
Limitar por Cuadro - Esta opcin le permite teclear un Vector de Texto al tamao que se defini en el
cuadro de Tamao, hasta que alcance el borde del cuadro de limitacin. Despus de alcanzar su borde, el
Vector de Texto se contina reduciendo en tamao cuando teclea, para que todos los caracteres puedan
contenerse dentro del cuadro de limitacin.
Escalar al Cuadro - Esta opcin escala el Vector de Texto cuando teclea, para que llene tanto del rea
definida por el cuadro de limitacin como sea posible.
2. Si quiere configurar las dimensiones del cuadro de limitacin:
Defina el ancho y la altura del cuadro de limitacin en los cuadros de Ancho y Altura.
Si ha aplicado una configuracin de encierro para uno o ms caracteres en un bloque de Vector de Texto y
las configuraciones de Encierro no se muestran en la pgina, stas se muestran cuando el cursor se mueve
sobre ese carcter.

Envolviendo Texto Alrededor de una Curva


ArtCAM Pro le permite poner un Vector de Texto en o alrededor de cualquier vector curvo abierto o cerrado.
Antes de que envuelva un bloque de Vector de Texto alrededor de una curva, debe dibujar el vector curvo y algn Vector
de Texto.
Para envolver un Vector de Texto alrededor de un vector curvo:
1. Seleccione el vector curvo alrededor del que quiere envolver un Vector de Texto.
2. Mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado, y entonces Haga clic para seleccionar el bloque de
Vector de Texto que quiere envolver. Un cuadro de limitacin rodea los vectores seleccionados.

3. Haga clic en el botn Envolver Texto Alrededor de una Curva en el rea Posicin, Tamao y
Alineamiento de Vectores de la pgina de inicio del Asistente.
Si est intentando envolver un Vector de Texto importado creado en otro paquete, o Vector de Texto que est
desagrupado, el cuadro de mensaje siguiente aparece:

Si quiere que ArtCAM Pro intente envolver el Vector de Texto, Haga clic en el botn S. El mensaje de texto se
cierra.
Aunque puede envolver un Vector de Texto importado creado en otro paquete, o un bloque de Vector de
Texto desagrupado creado en ArtCAM Pro alrededor de un vector curvo, no puede reposicionar palabras
enteras usando el mtodo de hacer clic y arrastrar detallado en esta seccin. Puede arrastrar letras
individuales a la posicin, y usar las opciones de Configuraciones de Texto en la pgina Texto en una
Curva, pero los resultados no siempre pueden ser las copias exactas y no deseadas de texto pueden
permanecer en su vector Artwork.
Si quiere abortar la envoltura del texto alrededor de la curva, Haga clic en el botn No. El cuadro de
mensaje se cierra.
Si el Vector de Texto se creara en ArtCAM Pro, puede envolver el Vector de Texto ahora alrededor del
vector curvo.

199
4. Haga clic en el botn Seleccionar para envolver el Vector de Texto alrededor del vector seleccionado. Puede
reposicionar el bloque de Vector de Texto usando cualquiera de los mtodos siguientes:
Haga clic y arrastre el Vector de Texto a lo largo de la curva.
Use las Configuraciones del Texto en la pgina Texto en una Curva.

Usando las Configuraciones de Texto


Puede seleccionar la posicin del texto, alineacin y espaciado usando las opciones en el rea de Configuraciones de
Texto de la pgina Texto en una Curva.
Posicin de Texto
Puede posicionar el Vector de Texto en una curva de varias maneras usando las opciones de Posicin de Texto como
sigue:
Haga clic en el botn de radio Arriba de la Lnea para posicionar el Vector de Texto sobre la curva:

Haga clic en el botn de radio Bajo la Lnea para posicionar la base el Vector de Texto directamente en
la curva:

Haga clic en el botn de radio Centrar en Ascenso para posicionar la parte ascendente de los caracteres
en el Vector de Texto en la curva:

Haga clic en el botn de radio Centro en Tachado para posicionar el Vector de Texto para que la curva
se use como tachadura a travs del medio del Vector de Texto:

200
Haga clic en el botn de radio Debajo de la Lnea para posicionar el Vector de Texto debajo de la
curva:

Haga clic en el botn de radio Especificar , y entonces configure la distancia del Vector de Texto desde
la curva usando el cuadro adyacente. Para ver el Vector de Texto a la distancia especificada, Haga clic en el
botn Actualizar.
Por ejemplo, definiendo una distancia de -10 mm produce el siguiente resultado:

Para invertir la direccin del vector curvo, Haga clic para seleccionar la opcin Texto en otro lado .
Texto en otro lado Apagado

Texto en otro lado Encendido

201
Alineacin de Texto
Puede alinear un Vector de Texto verticalmente o perpendicularmente a una curva. Al alinear texto perpendicular a una
curva, caracteres al azar pueden solaparse unos con otros haciendo esto sumamente problemtico para mecanizarlos.
Puede barrer texto alrededor de una curva para evitar este problema. Tambin puede estirar un Vector de Texto alrededor
de la longitud de una curva.
Al usar la herramienta Texto en una Curva, puede usar cualquiera de las opciones de Alineacin de Texto siguientes:
Vertical - Haga clic en este botn de radio para alinear el texto vertical a la curva:

Alinear a la Curva - Haga clic en este botn de radio para encuadrar el texto perpendicular a la
curva:

Barrer Alrededor de la Curva - Haga clic en este botn de la radio para barrer el texto alrededor de la
curva. ArtCAM Pro tuerce la forma original de los caracteres para encajar los arcos alrededor de ellos y
desplazndolos entre si:

202
Si comparamos la palabra texto cuando se aline y luego cuando se barri alrededor de una curva, podemos
ver el solapado de los caracteres t y e que ocurren cuando se evita el alineado a cuando el texto se barre
alrededor de la curva:
Alinear a una Curva

Barrer Alrededor de una Curva

Si quiere estirar los caracteres dentro del bloque de Vector de Texto alrededor de la longitud de la curva,
Haga clic para seleccionar la opcin Estirar a una Curva :

Espaciando Texto
Puede configurar la distancia entre los caracteres dentro de un bloque de Vector de Texto usando el deslizador Espaciar
Texto.

203
Haga clic en el deslizador y arrastre para configurar el espaciado. Arrastre a la derecha si quiere aumentar el espacio.
Arrastre a la izquierda para reducirlo.
Cuando est satisfecho con el espacio entre los caracteres en el bloque de Vector de Texto, Haga clic en el botn OK.
Puede seleccionar qu Vector de Texto quiere editar usando las opciones de Estilo de Edicin:
Frase Entera - Haga clic en el botn de radio para mover todo el texto a la posicin en la curva.
Palabras Solas - Haga clic en el botn de radio para mover una palabra especfica a la posicin en la
curva.
o Alternativamente, puede mantener presionada la tecla Ctrl en su teclado y entonces Hacer clic y
arrastrar una palabra especfica al lugar.
Letras Solas - Haga clic en el botn de radio para mover un carcter a la posicin en la curva.
o Alternativamente, puede mantener presionada la tecla Alt en su teclado y entonces Hacer clic y arrastrar
una letra especfica al lugar.

Midiendo Vectores
Puede averiguar el tamao, posicin y ngulo de cualquier vector como sigue:

1. Haga clic en el botn de Herramienta de Medicin en el rea de Herramientas de Vector de la pgina


de inicio del Asistente para mostrar la pgina de Medicin.
Tambin puede mostrar la pgina de Medicin haciendo clic en la tecla M en su teclado.
2. Haga clic en la posicin en el modelo desde la que quiere medir. Esta posicin es conocida como el Punto de
Anclaje.
3. Arrastre el ratn a la posicin a la que quiere medir y entonces haga clic.
ArtCAM Pro calcula los detalles de la medicin en tiempo real y los muestra en la pgina de Medicin cuando
arrastra el cursor en la posicin.
Por defecto, el cursor se ajusta a las posiciones especficas en los vectores o lnea guas que han sido dibujadas.
Para desactivar temporalmente el Ajustado, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado
mientras arrastra el cursor.

Transformando Vectores
Puede transformar un vector directamente desde la ventana de Vista 2D, o cuando la pgina Transformar Vector se
muestra en la ventana del Asistente.

Usando el Modo Transformar Vectores


Para transformar un vector directamente desde la ventana Vista 2D, debe trabajar en el modo Transformar Vectores.
Para transformacin un vector directamente desde la ventana de Vista 2D:
1. Seleccione el vector que quiere transformar.
2. Use cualquiera de los siguientes mtodos para entrar al modo transformar Vectores:
Presione la tecla T en su teclado.
Mantenga presionada la tecla Ctrl en su teclado, y entonces haga clic en el vector seleccionado hasta que
las asas de transformar aparecen en el cuadro de limitacin que lo rodea.

El botn Transformar Vector cambia a . Asas de redimensionamiento, asas de rotacin, puntos de


control y puntos de control de des escuadrado son mostrados sobre el vector seleccionado.
Si hace clic fuera del cuadro de limitacin que rodea el vector seleccionado una vez, ArtCAM Pro se
mantiene en el modo Transformar Vectores. Si hace clic ms de una vez, ArtCAM Pro regresa al modo
Seleccionar Vectores.

204
Cuando trabaje en el modo Transformar Vectores, puede transformar el vector seleccionado de las
siguientes maneras:
o Para mover el vector, mueva el cursor sobre su centro, uno de sus palmos o su cuadro de limitacin, y
entonces Haga clic y arrstrelo a la posicin.
Mantenga presionada la tecla Ctrl en su teclado para guardar una copia del vector seleccionado en su
posicin original al moverlo.
o Para ajustar el tamao y forma del vector, mueva el cursor sobre cualquiera de sus asas de
redimensionamiento, y entonces Haga clic y arrastre.
Mantenga presionada la tecla Mayscula en su teclado al escalar para conservar la proporcin entre el
ancho y altura del vector.
Mantenga presionada la tecla Alt en su teclado al escalar para escalar el vector seleccionado sobre el centro
de su cuadro de limitacin.
o Para ajustar el ngulo del vector, Haga clic y arrastre el asa de rotacin unida a su centro de gravedad.
o Para des escuadrar el vector verticalmente, mueva el cursor sobre el punto de control fuera del borde
inferior del cuadro de limitacin, y entonces Haga clic y arrastre.
o Para des escuadrar el vector horizontalmente, mueva el cursor sobre el punto de control fuera del borde
derecho del cuadro de limitacin, y entonces Haga clic y arrastre.
Si quiere transformacin el vector seleccionado sobre un origen definido y/o usando valores especficos,
presione la tecla T en su teclado de nuevo para mostrar la pgina Transformar Vector en la ventana del
Asistente.

Usando la Pgina Transformar Vector


Puede usar la pgina Transformar Vector para transformar un vector seleccionado de varias maneras.
Para mostrar la pgina Transformar Vector:
1. Seleccione el vector que quiere transformar.

2. Haga clic en el botn Transformar Vector en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio
del Asistente.
Alternativamente, puede presionar la tecla T dos veces en su teclado para mostrar la pgina Transformar
Vector.
Tambin puede mostrar la pgina Transformar Vector desde la barra del men Principal haciendo clic en
la opcin Vectores > Transformar
Tambin puede mostrar la pgina Transformar Vector si haga clic derecho en el vector seleccionado para
mostrar el men Edicin de Vector, y entonces haga clic en la opcin Transformar Vector.
L a pgina Transformar Vector est dividida en las reas siguientes:
Posicin y Origen - Esta le permite definir el origen sobre el que el vector seleccionado se transforma.
Tamao - Esta le permite cambiar el tamao del vector seleccionado.
Rotar - Esta le permite girar un vector seleccionado alrededor de los ejes X e Y del modelo.
Mover - Esta le permite mover un vector seleccionado a lo largo de los ejes X e Y.
Des escuadrar - Esta le permite des escuadrar un vector seleccionado.

Definiendo el Origen de Transformacin


Puede transformar a un vector seleccionado relativo a un origen definido usando el rea Posicin y Origen de la pgina
Transformar Vector.
Para definir el origen por el que quiere reposicionar, redimensionar o rotar un vector seleccionado:
1. Seleccione el vector que quiere transformar.

2. Haga clic en el botn Transformar Vector en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio
del Asistente para mostrar la pgina Transformar Vector.

205
3. Las coordenadas en los cuadros X e Y muestran la posicin actual del origen transforme de transformacin.
Defina el nuevo origen sobre el que quiere transformar el vector seleccionado en cualquiera de las maneras
siguientes:
Haga clic en cualquiera de los cinco botones de radio en el diagrama de rectngulo para configurar el
origen a uno de las cinco posiciones predefinidas. Las coordenadas de la posicin seleccionada son
mostradas en los cuadros X e Y.
Defina las coordenadas X e Y de la posicin que quiere configurar como el origen en los cuadros X e Y.
Haga clic para seleccionar la opcin Transformar sobre (x,y) . Los cuadros X e Y predefinidos estn
grisados y se muestran en los nuevos cuadros X e Y en la pgina. El icono aparece en la ventana de
Vista 2D y marca la posicin actual del origen de transformacin.
Para configurar el origen puede definir sus coordenadas X e Y en los cuadros X e Y o mover el cursor a
la posicin en la ventana de Vista 2D que quiere usar, y entonces haga clic para seleccionar. En el ltimo
caso, las coordenadas de la posicin seleccionada se muestran en los cuadros X e Y.
4. Haga clic en el botn Aplicar para definir el origen de transformacin. Puede transformar el vector seleccionado
ahora sobre este origen.

Escalando Vectores
Puede cambiar el tamao de un vector usando el rea de Tamao de la pgina Transformar Vector de las siguientes
maneras:
Usando medidas especficas.
Usando el deslizador.
Usando un porcentaje de su tamao original.
Para cambiar el tamao de un vector usando medidas especficas:
1. Seleccione el vector que quiere redimensionar.

2. Haga clic en el botn Transformar Vector en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio
del Asistente para mostrar la pgina Transformar Vector.
3. Asegrese que el origen desde el que quiere redimensionar el vector seleccionado es correcto.
4. Si quiere conservar la proporcin entre ancho y altura del vector seleccionado, asegrese que la opcin Enlazar
Ancho y Alto est seleccionada . Esta opcin se selecciona por defecto.
5. Defina el ancho del vector seleccionado usando el cuadro Nuevo Ancho. Si la opcin Enlazar Ancho y Alto
est seleccionada , el valor actual en el cuadro Nueva Altura es ajustada. Si la opcin Enlazar Ancho y Alto
est deseleccionada , debe definir su altura usando el cuadro Nueva Altura.
Si quiere guardar una copia del vector seleccionado en su tamao original, Haga clic para seleccionar la
opcin Copia en Aplicar (Ctrl) o mantenga presionada la tecla Ctrl en su teclado cuando escale.
Manteniendo presionada la tecla Mayscula en su teclado cuando escala conserva la proporcin entre el
ancho y el alto del vector.
Manteniendo presionada la tecla Alt en su teclado cuando escala para escalar el vector seleccionado sobre
el centro de su cuadro de limitacin.
6. Haga clic en el botn Aplicar para redimensionar el vector seleccionado. Los valores mostrados en los cuadros
Nuevo Ancho y Nueva Altura son ajustados.
7. Haga clic en el botn OK para regresar a la pgina de inicio del Asistente.
Para cambiar el tamao de un vector usando el deslizador:
1. Seleccione el vector que quiere redimensionar.

2. Haga clic en el botn Transformar Vector en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio
del Asistente para mostrar la pgina Transformar Vector.
3. Asegrese que el origen desde el que quiere redimensionar el vector seleccionado es correcto.
4. Si quiere conservar la proporcin entre ancho y altura del vector seleccionado, asegrese que la opcin Enlazar
Ancho y Alto est seleccionada . Esta opcin se selecciona por defecto.

206
Si la opcin Enlazar Ancho y Alto est deseleccionada , solamente puede ajustarse el Ancho del vector
seleccionado usando el deslizador.
Si quiere guardar una copia del vector seleccionado en su tamao original, Haga clic para seleccionar la
opcin Copia en Aplicar (Ctrl) o mantenga presionada la tecla Ctrl en su teclado cuando escale.
5. Haga clic y arrastre el deslizador en la direccin apropiada:
Arrastre a la derecha si quiere aumentar el tamao del vector seleccionado.
Arrastre a la izquierda si quiere reducir el tamao del vector seleccionado.
Si arrastra el deslizador sin seleccionar la opcin Enlazar Ancho y Alto , slo el valor en el cuadro
Nuevo Ancho cambia.
Una imagen de la vista previa del nuevo tamao del vector seleccionado aparece en la ventana de Vista 2D.
6. Haga clic en el botn Aplicar para redimensionar el vector seleccionado.
7. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Rotando Vectores
Puede rotar un vector de dos maneras usando el rea Rotar de la pgina Transformar Vector:
Usando un ngulo especfico.
Usando el deslizador.
Para rotar un vector usa un ngulo especfico:
1. Seleccione el vector que quiere redimensionar.

2. Haga clic en el botn Transformar Vector en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio
del Asistente para mostrar la pgina Transformar Vector.
3. Asegrese que el origen desde el que quiere rotar el vector seleccionado es correcto.
4. Defina el ngulo por el que quiere rotar el vector seleccionado en el cuadro Rotar:
Un valor positivo rota el vector seleccionado en el sentido de las agujas del reloj.
Un valor negativo rota el vector seleccionado en el sentido contrario de las agujas del reloj.
Si quiere guardar una copia del vector seleccionado en su posicin original, Haga clic para seleccionar la
opcin Copia en Aplicar (Ctrl) o mantenga presionada la tecla Ctrl en su teclado al rotar.
5. Haga clic en el botn Aplicar para rotar el vector seleccionado por el ngulo definido.
6. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de de inicio del Asistente.
Para rotar un vector alrededor de los ejes X e Y usando los deslizadores:
1. Seleccione el vector que quiere redimensionar.

2. Haga clic en el botn Transformar Vector en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio
del Asistente para mostrar la pgina Transformar Vector.
3. Asegrese que el origen desde el que quiere rotar el vector seleccionado es correcto.
4. Haga clic y arrastre el deslizador en la direccin apropiada:
Arrastre a la derecha si quiere rotar el vector seleccionado en el sentido de las agujas del reloj.
Arrastra a la izquierda si quiere rodar el vector seleccionado en el sentido contrario de las agujas del reloj.
Si quiere guardar una copia del vector seleccionado en su posicin original, Haga clic para seleccionar la
opcin Copia en Aplicar (Ctrl) o mantenga presionada la tecla Ctrl en su teclado al rotar.
5. Haga clic en el botn Aplicar para rotar el vector seleccionado por el ngulo definido.
6. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de de inicio del Asistente.

Moviendo Vectores
Puede reposicionar un vector de dos maneras usando el rea del Mover de la pgina Transformar Vector:
Usando coordenadas especficas.
Usando los deslizadores.
Para mover un vector a una posicin especfica:

207
1. Seleccione el vector que quiere redimensionar.

2. Haga clic en el botn Transformar Vector en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio
del Asistente para mostrar la pgina Transformar Vector.
3. Asegrese que el origen desde el que quiere mover el vector seleccionado es correcto.
4. Defina la coordenada a la que quiere mover el vector seleccionado a lo largo del eje X en el cuadro Mover X.
Un valor positivo mueve el vector seleccionado a la derecha, mientras un valor negativo lo mueve a la izquierda.
Si quiere guardar una copia del vector seleccionado en su posicin original, Haga clic para seleccionar la
opcin Copia en Aplicar (Ctrl) o mantenga presionada la tecla Ctrl en su teclado al mover.
5. Defina la coordenada a la que quiere mover el vector seleccionado a lo largo del eje Y en el cuadro Mover Y.
Un valor positivo mueve el vector seleccionado hacia arriba, mientras un valor negativo lo mueve hacia abajo.
6. Haga clic en el botn Aplicar para reposicionar el vector seleccionado.
7. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de de inicio del Asistente.
Para mover un vector a lo largo de los ejes X e Y usando los deslizadores:
1. Seleccione el vector que quiere redimensionar.

2. Haga clic en el botn Transformar Vector en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio
del Asistente para mostrar la pgina Transformar Vector.
3. Asegrese que el origen desde el que quiere mover el vector seleccionado es correcto.
4. Haga clic y arrastre los deslizadores en la direccin apropiada:
Arrastre el deslizador Mover X a la derecha si quiere mover el vector seleccionado a la derecha.
Arrastre el deslizador Mover Y a la derecha si quiere mover el vector seleccionado hacia arriba.
Arrastre el deslizador Mover X a la izquierda si quiere mover el vector seleccionado a la izquierda.
Arrastre el deslizador Mover Y a la izquierda si quiere mover el vector seleccionado hacia abajo.
5. Haga clic en el botn Aplicar para reposicionar el vector seleccionado.
6. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de de inicio del Asistente.

Des escuadrando Vectores


Des escuadrando puede ser visualizado pensando en una imagen sobrepuesta en una hoja de caucho flexible. Si sostiene
los lados de la hoja y los mueve de arriba abajo en direcciones opuestas, la imagen sufre un estirando espacial conocido
como des escuadrado:
Antes de Des escuadrar

Despus de Des escuadrar en el eje X

Puede des escuadrar un vector de dos maneras usando el rea de Des escuadre de la pgina Transformar Vector:
Usando ngulos especficos.
Usando los deslizadores.
Para des escuadrar un vector usando ngulos especficos:
1. Seleccione el vector que quiere redimensionar.

208
2. Haga clic en el botn Transformar Vector en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio
del Asistente para mostrar la pgina Transformar Vector.
3. Defina el ngulo en el que quiere des escuadrar el vector seleccionado verticalmente en el cuadro Des
escuadrar X.
4. Defina el ngulo en el que quiere descuadrar el vector seleccionado horizontalmente en el cuadro Des escuadrar
Y.
5. Haga clic en el botn Aplicar para des escuadrar el vector seleccionado.
6. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.
Para des escuadrar un vector a lo largo de los ejes X e Y usando los deslizadores:
1. Seleccione el vector que quiere redimensionar.

2. Haga clic en el botn Transformar Vector en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio
del Asistente para mostrar la pgina Transformar Vector.
3. Para des escuadrar el vector verticalmente, Haga clic y arrastre el deslizador Des escuadrar X.
Si quiere guardar una copia del vector seleccionado en su forma original, Haga clic para seleccionar la
opcin Copia en Aplicar (Ctrl) o mantenga presionada la tecla Ctrl en su teclado al des escuadrar.
Si quiere des escuadrar el vector horizontalmente, haga clic y arrastra el deslizador Des escuadrar Y.
4. Haga clic en el botn Aplicar para des escuadrar el vector seleccionado.
5. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Manipulando Vectores
Hay un rango de herramientas en las reas de Herramientas de Vector y Posicin, Tamao y Alineamiento de
Vectores de la pgina de inicio del Asistente diseadas para ayudarle a manipular vectores:
rea de Herramientas de Vector con todo el juego de herramientas extendidas y fijadas...

rea de Posicin, Tamao y Alineamiento de Vectores con todo el juego de herramientas extendidas y fijadas...

209
Espejando Vectores
Usando la pgina Espejar Vectores, puede invertir la direccin de un vector desde su posicin original.
Para reflejar una seleccin de vectores:
1. Seleccione los vectores que quiere reflejar.

2. Haga clic en el botn Espejar Vectores en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del
Asistente para mostrar la pgina de Espejar Vectores.
3. Si quiere producir copias reflejadas y guardar la posicin original de los vectores seleccionados, Haga clic para
seleccionar la opcin Copiar los Vectores Originales (Ctrl) o mantenga presionada la tecla Ctrl en su
teclado al reflejar.
4. Haga clic en cualquiera de las opciones listadas en el rea de Tipos de Espejo de la pgina para reflejar el
vector seleccionado.
5. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Usando las Opciones de Espejado


Puede reflejar un vector seleccionado horizontalmente, verticalmente o sobre una lnea.
Puede usar las opciones en el rea de Tipos de Espejo de la pgina Espejar Vectores para reflejar un vector en el plano
Horizontal de las siguientes maneras:
Izquierda - Esta opcin refleja los vectores seleccionados en el plano horizontal sobre un punto en el borde
izquierdo de los vectores seleccionados:

Centro - Esta opcin refleja los vectores seleccionados en el plano horizontal sobre un punto en el centro
de los vectores seleccionados:

Derecha - Esta opcin refleja todos sus vectores seleccionados en el plano horizontal sobre un punto en el
borde derecho de los vectores seleccionados:

210
Superior - Esta opcin refleja todos sus vectores seleccionados en el plano vertical sobre un punto en el
borde superior de los vectores seleccionados:

Centro - Esta opcin refleja los vectores seleccionados en el plano vertical sobre un punto en el centro de
los vectores seleccionados:

Inferior - Esta opcin refleja los vectores seleccionados en el plano vertical sobre un punto en el borde
inferior de los vectores seleccionados:

Tambin puede reflejar un vector seleccionado sobre un vector abierto, como una Polilnea, usando la opcin Sobre la
Lnea en la pgina:

Para reflejar un vector sobre un vector abierto:


1. Seleccione el vector abierto sobre el que quiere reflejar un vector.
2. Mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado, y entonces Haga clic para seleccionar el vector que
quiere reflejar.

211
3. Haga clic en el botn Espejar Vectores en el rea de Herramientas de Vector de la pgina de inicio del
Asistente para mostrar la pgina Espejar Vectores.
4. Haga clic en la opcin Sobre la Lnea en la pgina de Espejar Vectores.
Si quiere reflejar el vector seleccionado sobre el vector abierto seleccionado y guardar una copia en su
posicin original, Haga clic para seleccionar la opcin Copiar Vectores Originales (Ctrl) o mantenga
presionada la tecla Ctrl en su teclado al reflejar.
5. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Alineando Vectores
Puede alinear dos o ms vectores relacionados con otro de maneras diferentes usando los botones de alinear en el rea
Posicin, Tamao y Alineamiento de Vectores de la pgina de inicio del Asistente.
Cuando selecciona los vectores que quiere alinear con otro, es importante recordar que cada vector que selecciona ser
alineado al vector seleccionado en ltimo lugar. Este es llamado el vector base.
Para alinear dos o ms vectores:
1. Seleccione los vectores que quiere alinear con otro. Un cuadro de limitacin rodea todos los vectores
seleccionados.

Asegrese que el botn Seleccionar Vectores en el rea de Edicin de Vector est seleccionado .
Haga clic en el vector que quiere seleccionar.
Si quiere seleccionar ms de un vector, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado y contine
haciendo clic a su vez en cada vector.
2. Haga clic en el botn apropiado de alinear en el rea Posicin, Tamao y Alineamiento de Vectores de la
pgina de inicio del Asistente para alinear todos los vectores seleccionado al vector base:

Haga clic en el botn Alinear a la Izquierda para alinear el borde izquierdo de todos los otros
vectores seleccionados al borde izquierdo del vector base.
Tambin puede alinear el borde izquierdo de todos los otros vectores seleccionados al borde izquierdo del
vector base presionando las teclas Ctrl + en su teclado.

Haga clic en el botn Alinear a la Derecha para alinear el borde derecho de todos los otros vectores
seleccionados al borde derecho del vector base.
Tambin puede alinear el borde derecho de todos los otros vectores seleccionados al borde derecho del
vector base presionando las teclas Ctrl + en su teclado.

Haga clic en el botn Alinear hacia Arriba para alinear el borde superior de todos los otros vectores
seleccionados al borde superior del vector base.
Puede alinear tambin el borde superior de todos los otros vectores seleccionados al borde superior del
vector base presionando las teclas Ctrl + en su teclado.

Haga clic en el botn Alinear hacia Abajo para encuadrar el borde inferior de todos los otros
vectores seleccionados al borde inferior del vector base.
Puede alinear tambin el borde inferior de todos los otros vectores seleccionados al borde inferior del
vector base presionando las teclas Ctrl + en su teclado.
Tambin puede alinear los vectores seleccionado al vector base usando la barra del men Principal. Haga
clic en la opcin Vectores > Alinear Vectores seguida por la opcin de alineacin que quiere usar:
Izquierda, Derecha, Superior o Inferior.

Centrando Vectores

212
Puede centrar uno o ms vectores dentro de otro de maneras diferentes usando los botones de centrado en el rea
Posicin, Tamao y Alineamiento de Vectores de la pgina de inicio del Asistente.
Al seleccionar los vectores que quiere centrar dentro de otro, es importante recordar que cada vector que selecciona ser
centrado dentro del vector seleccionado en ltimo lugar. Este es llamado el vector base.
Para centrar uno o ms vectores dentro de otro:
1. Seleccione dos o ms vectores que quiere alinear con otro.

Asegrese que el botn Seleccionar Vectores en el rea de Edicin de Vector est seleccionado .
Haga clic en el vector que quiere seleccionar.
Si quiere seleccionar ms de un vector, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado y contine
haciendo clic a su vez en cada vector.
2. Haga clic en cualquiera de los botones de centrado en el rea Posicin, Tamao y Alineamiento de Vectores
de la pgina de inicio del Asistente para centrar todos los vectores seleccionados dentro del vector base:

Haga clic en el botn Centrar Verticalmente para alinear el centro de todos los otros vectores
seleccionados al centro en el eje X del vector base.

Haga clic en el botn Centrar Horizontalmente para alinear el centro de todos los otros vectores
seleccionados al centro en el eje Y del vector base.

Haga clic en el botn Centrar Vector para alinear el centro de todos los otros vectores seleccionados
al centro del vector base.
Hay un botn de centrado adicional en el rea Posicin, Tamao y Alineamiento de Vectores de la
pgina de inicio del Asistente, aunque no hace diferencia con los otros botones de centrado.

Haga clic en el botn Centrar En La Pgina para alinear el centro de los vectores seleccionados al
centro del rea del modelo (el rea blanca).
Tambin puede centrar todos los vectores seleccionados dentro del vector base usando la barra del men
Principal, haciendo clic en la opcin Vectores > Alinear Vectores y entonces en la opcin de alineacin
que quiere usar: Centrar Horizontal, Centrar Vertical, Centrar o Centrar En La Pgina.
Tambin puede alinear el centro de los vectores seleccionados con el centro del rea del modelo (el rea
blanca) presionando la tecla F9 en su teclado.

Fusionando Vectores
Puede fusionar dos o ms formas de vectores para crear una nueva forma de vector usando el botn de fusionado en el
rea Posicin, Tamao y Alineamiento de Vectores de la pgina de inicio del Asistente. El vector recientemente
fusionado es dibujado en la capa actualmente activa.
Puede fusionar slo dos o ms vectores si ellos estn desagrupados y solapados.
Para unir dos o ms vectores desagrupados:
1. Seleccione los vectores que quiere unir.

Asegrese que el botn Seleccionar Vectores en el rea de Edicin de Vector est seleccionado .
Haga clic en el vector que quiere seleccionar.
Si quiere seleccionar ms de un vector, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado y contine
haciendo clic a su vez en cada vector.
2. Haga clic en cualquiera de los botones de fusionado en el rea Posicin, Tamao y Alineamiento de Vectores
de la pgina de inicio del Asistente para fusionar los vectores seleccionados:
Tambin puede fusionar los vectores seleccionados usando la barra del men Principal. Haga clic en la
opcin Vectores > Fusionar Vectores seguida por la opcin de fusin que quiere usar: Soldar,
Intersectar, Substraer o Recortar.

213
Haga clic en el botn Soldar Vectores para tomar dos o ms vectores y crear un nuevo vector que es
el contorno de ellos cuando se fusionaron:
El botn de Soldar Vectores es el nico botn de fusin en el rea Posicin, Tamao y Alineamiento de
Vectores de la pgina de inicio del Asistente que puede usar para fusionar ms de dos vectores solapados.
Antes

Despus

Haga clic en el botn Intersectar Vectores para tomar dos vectores y crear un nuevo vector que es la
forma del rea donde ellos solapan:
Antes

214
Despus

Haga clic en el botn Substraer Vectores para producir un vector que es la forma del rea que
permanece cuando el vector seleccionado en ltimo lugar se substrae del que se seleccion primero:
Antes

Despus

Haga clic en el botn Recortar Vectores para combinar dos vectores seleccionados de manera que todo lo
que permanece son las reas de los vectores que no estn solapados:

215
Antes

Despus

Uniendo Vectores
Puede unir dos o ms vectores para crear uno de cuatro tipos de forma nueva usando los botones de unin en el rea
Posicin, Tamao y Alineamiento de Vectores de la pgina de inicio del Asistente. El vector recientemente unido es
dibujado en la capa actualmente activa.
Los vectores deben estar abiertos y desagrupados.
Para unir vectores abiertos y desagrupados:
1. Mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado, y entonces Haga clic para seleccionar los vectores que
quiere unir.

Asegrese que el botn Seleccionar Vectores en el rea de Edicin de Vector est seleccionado .
Haga clic en el vector que quiere seleccionar.
Si quiere seleccionar ms de un vector, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado y contine
haciendo clic a su vez en cada vector.
2. Haga clic en cualquiera de los botones de unin en el rea Posicin, Tamao y Alineamiento de Vectores de la
pgina de inicio del Asistente para unir los vectores seleccionados:
Tambin puede unir los vectores seleccionados usando la barra del men Principal. Haga clic en la opcin
Vectores > Unir Vectores seguida por la opcin de unin que quiere usar: con una curva suave, con una
lnea, moviendo puntos finales o con puntos coincidentes.

216
Haga clic en el botn Unir Vectores Con Una Lnea para unir los puntos ms cercanos en los dos
vectores con un palmo lineal:
Antes

Despus

Haga clic en el botn Unir Vectores Con Una Curva para unir los puntos ms cercanos en los dos
vectores con un palmo de curva Bzier:
Antes

Despus

Haga clic en el botn Unir Vectores Moviendo Puntos Finales para unir los puntos ms cercanos en
los dos vectores moviendo cada uno de sus finales a una posicin central:
Antes

Despus

Haga clic en el botn Unir Vectores Con Puntos Coincidente de Inicio o Fin para mostrar la pgina Unir
Vectores Mltiples.

217
Unir Vectores con Puntos Coincidentes
Puede crear un vector de forma libre uniendo vectores abiertos juntos con puntos coexistentes de inicio o fin (nodos).
Por ejemplo, solapando crculos explotados usando la Herramienta Recortar se podra tener secciones seleccionando
palmos Bzier con puntos coincidente de inicio o fin para crear un vector interesante:
Vectores Coincidentes Unidos

Para unir vectores con puntos coincidentes de inicio o fin:


1. Mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado, y entonces Haga clic para seleccionar los vectores que
quiere unir. Los vectores se vuelven magenta.

218
Asegrese que el botn Seleccionar Vectores en el rea de Edicin de Vector est seleccionado .
Haga clic en el vector que quiere seleccionar.
Si quiere seleccionar ms de un vector, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado y contine
haciendo clic a su vez en cada vector.
Los vectores seleccionados deben tener puntos de inicio o fin coincidentes.

2. Haga clic en el botn Unir Vectores Con Puntos Coincidente de Inicio o Fin en el rea Posicin,
Tamao y Alineamiento de Vectores de la pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina Unir Vectores
Mltiples.
3. Si slo quiere que ArtCAM Pro una puntos coincidentes entre si en los vectores seleccionados dentro de una
distancia especfica, defina la distancia en el cuadro de Tolerancia.
4. Para calcular el nmero de vectores que permanecern despus de unir los puntos coincidentes en los vectores
seleccionados dentro de tolerancia, Haga clic en el botn Calc Info.
5. Haga clic en el botn Unir para unir los puntos coincidentes en los vectores seleccionados dentro de tolerancia.
Tambin puede unir los puntos coincidentes en los vectores seleccionados dentro de tolerancia presionando
la tecla J en su teclado.
6. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Cerrando Vectores
Puede cerrar un vector abierto para crear uno de tres tipos de vector cerrado usando los botones de cerrado en el rea
Posicin, Tamao y Alineamiento de Vectores de la pgina de inicio del Asistente.
Los vectores deben estar desagrupados.
Para cerrar un vector abierto:
a. Seleccione el vector que quiere cerrar. El vector seleccionado es magenta.

Asegrese que el botn Seleccionar Vectores en el rea de Edicin de Vector est seleccionado .
Haga clic en el vector que quiere seleccionar.
Si quiere seleccionar ms de un vector, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado y contine
haciendo clic a su vez en cada vector.
b. Haga clic en cualquiera de los botones en el rea Posicin, Tamao y Alineamiento de Vectores de la
pgina de inicio del Asistente:
Tambin puede cerrar los vectores seleccionados usando la barra del men Principal. Haga clic en la opcin
Vectores > Cerrar Vector seguida por la opcin de cerrado que quiere usar: con una curva suave, con
una lnea, o mover punto final.

Haga clic en el botn Cerrar Vector Con Una Lnea para unir el Punto de Inicio Salida y Punto
Final con un palmo lineal, como se muestra debajo:
Antes

Despus

219
Haga clic en el botn Cerrar Vector Con Una Curva para unir el Punto de Inicio y el Punto Final
con un palmo de curva Bzier, como se muestra debajo:
Antes

Despus

Haga clic en el botn Cerrar Vector Mover Puntos Finales para unir el Punto Final con el Punto
de Inicio, como se muestra debajo:
Antes

Despus

220
Recortando Vectores
Todos los vectores de alrededor o intersectando una regin de recorte pueden recortarse de varias maneras. Puede usar
vectores abiertos o cerrados para definir la regin de recorte.
Para recortar una seleccin de vectores:
1. Seleccione el vector que quiere usar como la regin de recorte.

Asegrese que el botn Seleccionar Vectores en el rea de Edicin de Vector est seleccionado .
Haga clic en el vector que quiere seleccionar.
Si quiere seleccionar ms de un vector, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado y contine
haciendo clic a su vez en cada vector.
Si quiere usar ms de un vector como la regin de recorte, debe agrupar a todos ellos primero.
2. Mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado, y entonces Haga clic para seleccionar los
vectores que quiere recortar. Algunos o todos estos vectores deben estar dentro o intersectando la regin de
recorte.
En el ejemplo siguiente, usaremos un vector de forma de una plantilla de zapato como la regin de recorte y un
modelo de crculos como los vectores que nosotros queremos recortar:

221
3. Haga clic en el botn Recortar Vector en el rea Posicin, Tamao y Alineamiento de
Vectores de la pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina Recorte de Vector.
Tambin puede mostrar la pgina Recorte de Vector desde la barra del men Principal haciendo clic en la
opcin Vectores > Recortar vectores por los lmites.
4. En el rea de Direccin de Recorte, Haga clic para seleccionar la opcin para la direccin en la que
quiere recortar los vectores seleccionados:
Si quiere guardar el rea de los vectores dentro de la regin de recorte, Haga clic para seleccionar el botn
de radio Interior .
Si quiere guardar el rea de los vectores fuera de la regin de recorte, Haga clic para seleccionar el botn de
radio Exterior .
En el ejemplo, guardaremos el rea de los crculos dentro de la regin de recorte.
5. En el rea de Solapando Vectores, haga clic para seleccionar la opcin de cmo quiere que ArtCAM
Pro edite vectores que intersectan el lmite de recorte:
Si quiere recortar todos los vectores solapados por lmite de recorte, Haga clic para seleccionar el botn de
radio Recortar . Esta opcin est seleccionada por defecto.
Si quiere borrar todos los vectores que intersectan el lmite de recorte, Haga clic para seleccionar el botn
de radio Borrar .

222
Si quiere conservar todos los vectores que intersectan el lmite de recorte, Haga clic para seleccionar el
botn de radio Conservar .
6. Haga clic en el botn Recortar Vectores.
En el ejemplo, puede ver los resultados de cada uno de los mtodos de recorte de los crculos que solapan la
regin de recorte:
Recortar Borrar Conservar

7. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Rebanando Vectores
Puede dividir una seleccin de vectores usando un vector como un Polilnea, una lnea vertical imaginaria definida como
una coordenada de Y, una lnea horizontal imaginaria definida como una coordenada de X, una lnea gua vertical o una
lnea gua horizontal.
Por ejemplo, puede ver cmo un diseo de vector Artwork puede rebanarse en dos usando slo una Polilnea:
Antes

223
Despus

Para rebanar una seleccin de vectores:


a. Seleccione el vector que quiere rebanar.

Asegrese que el botn Seleccionar Vectores en el rea de Edicin de Vector est seleccionado .
Haga clic en el vector que quiere seleccionar.
Si quiere seleccionar ms de un vector, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado y contine
haciendo clic a su vez en cada vector.

2. Haga clic en el botn Rebanar Vectores Seleccionados en el rea Posicin, Tamao y Alineamiento de
Vectores de la pgina de inicio del Asistente para mostrar la pgina Rebanar Vector.
3. En el rea de Mtodo de Cierre, seleccione cmo quiere dejar los vectores seleccionados despus del proceso
rebanado:

224
Si quiere cerrar los vectores seleccionados despus de rebanarlos, Haga clic para seleccionar el botn de
radio Cerrar .
Si quiere que los vectores seleccionados permanezcan abiertos luego de rebanados, Haga clic para
seleccionar el botn de radio Dejar los Vectores Abiertos .
4. En el rea de Mtodo de Rebanando, seleccione cmo quiere rebanar los vectores seleccionados:
Si quiere usar el ltimo vector seleccionado para rebanar todos los vectores previamente seleccionados,
Haga clic para seleccionar el botn de radio Usar ltimo vector seleccionado .
Debe tener dos vectores por lo menos seleccionados previamente para seleccionar el vector que quiere usar
para rebanar.
Si quiere usar una lnea vertical para rebanar los vectores seleccionados, haga clic para seleccionar el botn
de radio Usar una lnea vertical , y entonces defina la posicin en el eje Y a lo largo del que quiere
rebanar en el cuadro de Coordenada de Lnea.
Tambin puede usar una lnea gua vertical para rebanar los vectores. Al usar una lnea gua, su coordenada
de Y se muestra en el cuadro de Coordenada de Lnea.
Si quiere usar una lnea horizontal para rebanar los vectores seleccionados, haga clic para seleccionar el
botn de radio Usar una lnea horizontal , y entonces defina la posicin en el eje X a lo largo del que
quiere rebanar en el cuadro de Coordenada de Lnea.
Tambin puede usar una lnea gua horizontal para rebanar los vectores. Al usar una lnea gua, su
coordenada de X se muestra en el cuadro de Coordenada de Lnea.
5. Haga clic en el botn Rebanar Vectores.
6. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la pgina de inicio del Asistente.

Agrupando Vectores
Agrupando combina todos los palmos individuales, puntos (nodos) y puntos de control que constituyen un vector como
una sola entidad.
Puede agrupar un vector individual o una seleccin de ellos. Este proceso le permite que simultneamente mecanize o
graba cada uno de los vectores que define como un grupo de la misma manera.
Agrupando le permite mecanizar o grabar un vector abierto junto con un vector individual cerrado o un grupo de
vectores cerrados cuando use trayectorias ciertas. Estas Trayectorias son Grabadas y Taladradas.
Para agruparse un vector abierto:
a. Seleccione el vector que quiere agrupar. El vector seleccionado es magenta.

Asegrese que el botn Seleccionar Vectores en el rea de Edicin de Vector est seleccionado .
Haga clic en el vector que quiere seleccionar.
Si quiere seleccionar ms de un vector, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado y contine
haciendo clic a su vez en cada vector.

2. Haga clic en el botn Agrupar en el rea Posicin, Tamao y Alineamiento de Vectores de la pgina de
inicio del Asistente. El vector se pone prpura. Cuando se deselecciona, el vector es azul, sin tener en cuenta el
Color asignado a la capa en la que es dibujado.
Tambin puede agruparse los vectores seleccionados presionando las teclas Ctrl + G en su teclado o desde
la barra del men Principal haciendo clic en la opcin Vectores > Agrupar Vectores.
Para agrupar un vector cerrado:
a. Seleccione el vector que quiere agrupar. El vector seleccionado es magenta.

Asegrese que el botn Seleccionar Vectores en el rea de Edicin de Vector est seleccionado .
Haga clic en el vector que quiere seleccionar.
Si quiere seleccionar ms de un vector, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado y contine
haciendo clic a su vez en cada vector.

2. Haga clic en el botn Agrupar en el rea Posicin, Tamao y Alineamiento de Vectores de la pgina de
inicio del Asistente. El vector se pone prpura.

225
Si agrupa un vector cerrado que contiendo auto intersecciones, cuando es deseleccionado se pone rojo con el
icono marcando la posicin de todas las intersecciones.
Si selecciona una combinacin vectores abiertos y cerrados con la intencin de agruparlos, todos ellos se
vuelven magenta. Sin embargo, cuando ellos se han agrupado y deseleccionados, los vectores cerrados aparecen
en el Color asignado a la capa en la que ellos estn dibujados, mientras los vectores abiertos aparecen en azul sin
tener en cuenta el Color asignado a la capa en la que ellos estn dibujados.
Tambin puede hacer clic en el botn derecho del ratn en el vector seleccionado para mostrar el men de
Edicin de Vector, y entonces hacer clic en la opcin Agrupar Vectores.
Tambin puede desagrupar vectores. Para desagrupar cualquier vector:
a. Seleccione el vector que quiere desagrupar.

Asegrese que el botn Seleccionar Vectores en el rea de Edicin de Vector est seleccionado .
Haga clic en el vector que quiere seleccionar.
Si quiere seleccionar ms de un vector, mantenga presionada la tecla mayscula en su teclado y contine
haciendo clic a su vez en cada vector.

Haga clic en el botn Agrupar en el rea Posicin, Tamao y Alineamiento de Vectores de la pgina de inicio
del Asistente. El vector es deseleccionado. Si el vector seleccionado est abierto, cambia a color azul, sin tener en cuenta
el Color asignado a la capa en la que est dibujado. Si el vector seleccionado est cerrado, aparece en el Color asignado a
la capa en la que est dibujado.
Tambin puede desagrupar los vectores seleccionados presionando las teclas Ctrl + U en su teclado o
desde la barra del men Principal haciendo clic en la opcin Vectores > Desagrupar Vectores.
Tambin puede hacer clic derecho en el vector seleccionado para mostrar el men de Edicin de Vector, y
entonces hacer clic en la opcin Desagrupar Vectores.

Viendo las Propiedades de un Vector


Puede averiguar el nmero de puntos (nodos), palmos lineales, curvas Bzier o de arco dentro de cualquier vector
desagrupado usando el cuadro de dilogo Propiedades del Vector.
Para ver las propiedades de un vector desagrupado:
a. Seleccione un vector desagrupado.
b. Haga clic Derecho para mostrar el men de Edicin de Vector, entonces Haga clic en la opcin
Propiedades para mostrar el cuadro de dilogo Propiedades del Vector.
La pgina General del cuadro de dilogo Propiedades del Vector se muestra por defecto:

El rea de Nmero de contornos muestra el nmero total de vectores desagrupados actualmente


seleccionados.
El rea de Nmero de grupos muestra el nmero total de vectores agrupados actualmente seleccionados.
c. Haga clic en la etiqueta Objetos Seleccionados para mostrar su pgina.

226
El rea de Nmero de vectores seleccionados muestra el nmero total de vectores desagrupados
actualmente seleccionados.
El rea de Nmero de grupos seleccionados muestra el nmero total de vectores agrupados actualmente
seleccionados.
El rea de Nmero total de puntos muestra el nmero de puntos y puntos de control en los vectores
seleccionados. El nmero de puntos y puntos de control no se cuenta separadamente.
El rea de Nmero promedio de puntos muestra el nmero total de puntos dividido por el nmero total de
vectores actualmente seleccionados.
d. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades del Vector.
Para ver las propiedades de un vector desagrupado:
1. Seleccione un vector desagrupado.
2. Haga clic derecho para mostrar el men de Edicin de Vector, y entonces haga clic en la opcin
Propiedades para mostrar el cuadro de dilogo Propiedades:

Puede ver el rea y la longitud del permetro del vector seleccionado en el rea Info de la Forma. La longitud
del permetro es igual a la longitud total de todos los palmos dentro del vector seleccionado.
Si una forma se ha atribuido al vector seleccionado, tambin puede ver su volumen y su altura mxima y/o
mnima.
3. Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades.

Invirtiendo la Direccin de un Vector


Puede invertir la direccin actual de cualquier vector cerrado. La direccin de un vector determina la direccin de corte
en la Trayectoria usada durante el proceso de Mecanizado.

Vectores Desagrupados
Puede invertir la direccin de un vector cerrado desagrupado que ha creado.
Para invertir la direccin de un vector cerrado desagrupado:
1. Seleccione un vector cerrado desagrupado. El vector es magenta.
2. Haga clic Derecho para mostrar el men de Edicin de Vector, y entonces Haga clic en cualquier opcin de
cambio de direccin disponible:
Hacer en el sentido de las agujas del reloj - para configurar la direccin del vector en el sentido de las
agujas del reloj.

227
Hacer en el sentido contrario de las agujas del reloj - para configurar la direccin del vector en el
sentido contrario de las agujas del reloj.

Vectores Agrupados
Puede invertir la direccin de un vector cerrado agrupado que ha creado.
Para invertir la direccin de un vector cerrado agrupado:
1. Seleccione un vector cerrado agrupado. El vector seleccionado es prpura.
2. Haga clic Derecho para mostrar el men de Edicin de Vector, entonces Haga clic en la opcin Invertir Vector.
Puede confirmar la direccin de un vector cerrado agrupado desagrupndolo despus de que hace clic en la
opcin Invertir Vector, y reagrupndolo de nuevo.

Creando Bitmaps desde Vectores


Puede crear una imagen de bitmap desde cualquier vector. ArtCAM Pro crea imgenes de bitmap en el Color Primario
actual alrededor del contorno de todos los vectores seleccionados. La nueva imagen de bitmap es un pixel ancho.
Para convertir un vector en una imagen de bitmap:
1. Haga clic en el Color en la Paleta de Color que quiere seleccionar como el Color Primario.
2. Seleccione la capa de bitmap en la que quiere crear la imagen de bitmap desde el vector Artwork.
3. Seleccione los vectores desde los que quiere crear bitmap Artwork.

4. Haga clic en el botn Vector A Bitmap en el rea Herramientas de Bitmap de la pgina de inicio del
Asistente para crear el bitmap Artwork en la forma de los vectores seleccionados.
5. Haga clic en el botn Cambiar a Todo Visible en el rea de Vectores del Gerente de Capas para cambiar
la visibilidad de todas las capas de vector ocultas para permitirle ver el bitmap Artwork creado claramente desde
los vectores seleccionados.

Llenado de Vectores con Torrente


Puede Colorear dentro del contorno de cualquier vector en el Color Primario actual usando la herramienta Rellenar
Vectores con Torrente.
Para rellenar con torrente un vector:
1. Haga clic en el Color en la Paleta de Color que quiere seleccionar como el Color Primario.
Si quiere seleccionar un Color de una imagen de bitmap como el Color Primario, Haga clic en el botn Picar

Color en el rea de Herramientas de Bitmap de la pgina de inicio del Asistente, entonces mueva el

cuentagotas sobre el Color que quiere usar y haga clic.


2. Seleccione la capa de bitmap en la que quiere crear la imagen de bitmap desde el vector Artwork.
3. Seleccione los vectores que quiere rellenar.

4. Haga clic en el botn Rellenar Vectores con Torrente en el rea de Herramientas de Bitmap de la
pgina de inicio del Asistente para colorear dentro del contorno de los vectores seleccionados.
5. Haga clic en el botn Cambiar a Todo Visible en el rea de Vectores del Gerente de Capas para cambiar
la visibilidad de todas las capas de vector ocultas para permitir ver el bitmap Artwork creado claramente desde
los vectores seleccionados.

228
Importando un Vector Artwork
En ArtCAM Pro, puede importar un vector Artwork guardado en cualquiera de los formatos siguientes hacia una capa de
vector existente en un modelo:
Adobe Ilustrator image (* .ai)
Encapsulated PostScript (* .eps)
Drawing Interchange Format, incluso PowerSHAPE y AutoCAD (* .dxf)
AutoCAD 2D Drawing (* .dwg)
Lotus, PC Paint o DUCT Picture (* .pic)
Delcam DGK (* .dgk)
Windows MetaFile (* .wmf)
Windows Enhanced MetaFile (* .emf)

Exportando un Vector Artwork


En ArtCAM Pro, puede exportar un vector Artwork como dato. Este dato puede usarse entonces en otros paquetes de
dibujo que soportan los formatos de archivo siguientes:
Encapsulated PostScript (* .eps)
Drawing Interchange Format, incluso PowerSHAPE y AutoCAD (* .dxf)
Lotus, PC Paint o DUCT Picture (* .pic)
Delcam DGK (* .dgk)

Creando una Forma desde un Vector


Puede generar formas tridimensionales de vectores usando la herramienta de Editor de Forma. Tambin puede crear
complejas formas libres tridimensionales desde los vectores.

Creando un Rasgo desde un Vector


Puede crear tres tipos diferentes de rasgos desde un vector:
un Rasgo Levantado
un Rasgo Retirado; y
un Rasgo Grabado en Lnea Central
Una profundidad o altura es atribuida al vector desde el cual el rasgo es creado. El rasgo es agregado o substrado de la
superficie de la capa de Relieve seleccionada en su modelo. El contorno de la capa de Relieve existente es conservado en
el rasgo con el que es combinado.
Un rasgo es mecanizado usando una Trayectoria de Mecanizado de Rasgo.

Creando un Rasgo Levantado


Puede crear un rasgo levantado (macho) desde un vector seleccionado, normalmente Vector de Texto, que puede ser
mecanizado usando entonces la herramienta de Mecanizando de Rasgo.
Usando la pgina de Rasgo Levantado, puede:
Controlar cualquier cavidad central en el vector sea removida o no durante el proceso de Mecanizado de
rasgo.
Controlar qu borde del vector la herramienta encuentra al cortarlo desde el bloque de material.

229
Para crear un rasgo levantado:
1. Seleccione el vector desde el que quiere crear un rasgo levantado.

Asegrese que el botn Seleccionar Vectores en el rea de Edicin de Vector est seleccionado .
Haga clic en el vector que quiere seleccionar.
Si quiere seleccionar ms de un vector, mantenga presionada tecla mayscula en su teclado y contine
haciendo clic a su vez en cada vector.
2. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Pgina de inicio de Trayectorias.

3. Haga clic en el botn Rasgo Levantado en el rea de Trayectorias 3D de la Pgina de inicio de


Trayectorias para mostrar la pgina Crear Rasgo Levantado.
4. Defina la altura del rasgo levantado que quiere crear en el cuadro de Altura de Rasgo.
5. Si quiere agregar o quitar material extra alrededor del vector seleccionado, puede definir la cantidad en el cuadro
de Tolerancia de Rasgo.

El valor que define configura la distancia entre el lmite del vector seleccionado y la Herramienta de Rasgo
que selecciona en la pgina de Mecanizado de Rasgo. Teclee un valor positivo para agregar material o un valor
negativo para quitarlo.
6. Si el vector seleccionado contiene una cavidad central que quiere quitar con la Herramienta de Rasgo que
selecciona en la pgina de Mecanizado de Rasgo, Haga clic para seleccionar la opcin de Limpiar Islas
Internas .
Si no selecciona esta opcin, la Herramienta de Rasgo slo puede quitar material dentro de una cavidad central
hasta donde la Tolerancia de Rasgo y/o Distancia de Sobre corte permiten.
Si selecciona esta opcin, cualquier Tolerancia de Rasgo que ya ha definido y/o Distancia de Sobre corte que
define en la pgina de Mecanizado de Rasgo es ignorada por la Herramienta de Rasgo que usa para mecanizar
el rasgo levantado.
En el ejemplo siguiente, puede ver que la Tolerancia de Rasgo alrededor de la cavidad central de la letra O es
ignorada cuando la opcin de Limpiar Islas Internas est seleccionada:
Limpiar Islas Internas no seleccionada

230
Limpiar Islas Internas seleccionada

7. Haga clic en cualquiera de los botones de radio para configurar las limitaciones para el Mecanizado del vector
seleccionado:
Si quiere dejar una tolerancia alrededor del lmite del vector seleccionado, incluyendo cualquier cavidad
central que puede contener y seleccione la opcin Usar tolerancia constante alrededor del vector .

231
Si quiere mecanizar alrededor del lmite del vector seleccionado, seleccione la opcin Borde exterior del
vector define el lmite del Mecanizado . Si el vector seleccionado contiene una cavidad central, la
cavidad no es quitada usando esta opcin. El cuadro de Tolerancia de Rasgo tambin est grisado.
8. Haga clic en cualquiera de los botones de radio para seleccionar cmo la Herramienta de Rasgo mecaniza el
vector seleccionado:
Vector al Borde Superior - Esta opcin pone la Herramienta de Rasgo seleccionada en contacto con el
borde superior del vector seleccionado durante el proceso de Mecanizado.

Vector al Borde Inferior - Esta opcin pone la Herramienta de Rasgo seleccionada en contacto con el
borde inferior del vector seleccionado durante el proceso de Mecanizado.

9. Teclee un nombre para el rasgo levantado en el cuadro de Nombre.


10.Haga clic en el botn Crear.
11.Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la Pgina de inicio de Trayectorias.
Est ahora listo para crear la Trayectoria del Rasgo de Mecanizado que es usada para mecanizar el rasgo levantado que
ha creado.

Creando un Rasgo Retirado


Puede crear un retirado (hembra) desde un vector seleccionado, normalmente Vector de Texto, que puede entonces
mecanizar usando la herramienta de Mecanizado de el Rasgo.
Usando la pgina de Rasgo Retirado, puede:
Controlar qu borde del vector la herramienta encuentra al cortarlo desde el bloque de material.
Para crear un rasgo retirado:
1. Seleccione el vector desde el que quiere crear un rasgo levantado.

Asegrese que el botn Seleccionar Vectores en el rea de Edicin de Vector est seleccionado .
Haga clic en el vector que quiere seleccionar.
Si quiere seleccionar ms de un vector, mantenga presionada tecla mayscula en su teclado y contine
haciendo clic a su vez en cada vector.
2. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Pgina de inicio de Trayectorias.

3. Haga clic en el botn de Rasgo Retirado en el rea de Trayectorias 3D para mostrar la pgina de
Crear Rasgo Retirado.
4. Defina la profundidad del rasgo retirado que quiere crear en el cuadro de Profundidad de Rasgo.
5. Haga clic en cualquiera de los botones de radio para seleccionar cmo la Herramienta de Rasgo que
selecciona en la pgina de Mecanizado de Rasgo mecaniza el vector seleccionado:

232
Vector al Borde Superior - Esta opcin pone la Herramienta de Rasgo seleccionada en contacto con el
borde superior del vector seleccionado durante el proceso de Mecanizado.

Vector al Borde Inferior - Esta opcin pone la Herramienta de Rasgo seleccionada en contacto con el
borde inferior del vector seleccionado durante el proceso de Mecanizado.

6. Teclee un nombre para el rasgo retirado en el cuadro de Nombre.


7. Haga clic en el botn Crear.
8. Haga clic en el botn Cerrar para regresar a la Pgina de inicio de Trayectorias.
Est ahora listo para crear la Trayectoria del Rasgo de Mecanizado que es usada para mecanizar el rasgo retirado que ha
creado.

Creando un Rasgo Grabado en Lnea Central


Puede crear un rasgo grabado en una lnea central desde un vector seleccionado, normalmente Vector de Texto que
puede mecanizar usando la herramienta de Mecanizado de Rasgo.
El lmite de un vector seleccionado representa la Lnea Central de la herramienta cortante. El rasgo grabado no tiene otro
dimetro que el de la punta de la herramienta cortante.
Para crear un rasgo grabado en Lnea Central:
1. Seleccione el vector desde el que quiere crear un rasgo levantado.

Asegrese que el botn Seleccionar Vectores en el rea de Edicin de Vector est seleccionado .
Haga clic en el vector que quiere seleccionar.
Si quiere seleccionar ms de un vector, mantenga presionada tecla mayscula en su teclado y contine
haciendo clic a su vez en cada vector.
2. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Pgina de inicio de Trayectorias.

3. Haga clic en el botn Rasgo Grabado en Lnea Central en el rea de Trayectorias 3D para mostrar la
pgina Crear Rasgo en Lnea Central.
4. Defina la profundidad del rasgo grabado en lnea central que quiere crear en el cuadro de Profundidad de
Rasgo.
5. Teclee un nombre para el rasgo grabado en lnea central en el cuadro de Nombre.
6. Haga clic en el botn Crear.
Est ahora listo para crear la Trayectoria del Rasgo de Mecanizado que es usada para mecanizar el rasgo grabado en
lnea central que ha creado.

233
Regresando un Rasgo a un Vector
Puede regresar un rasgo levantado, retirado o grabado en Lnea Central al vector desde el que fue creado.
Para regresar un rasgo levantado, retirado o grabado en Lnea Central a su vector original:
1. Haga clic para seleccionar el rasgo en la ventana de Vista 2D que quiere regresar a un vector. Un cuadro de
limitacin lo rodea.
2. Haga clic en la etiqueta de Trayectorias para mostrar la Pgina de inicio de Trayectorias.

3. Haga clic en el botn Regresar Rasgo A los Vectores Normales en el rea de Trayectorias 3D.
En el ejemplo siguiente, puede ver un rasgo levantado que se ha regresado a un vector:
Antes

Despus

234
Se avisa que el paso alrededor del lmite de la letra O que marca la Tolerancia de Rasgo tambin ser
quitada.
El regreso a un vector es notado por un cambio en el Color. Se muestra ahora en el Color asignado a la capa de
vector en la que est dibujado.

Trabajando con Relieves (siguiente tema)

235

Das könnte Ihnen auch gefallen