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PROFUNDIZACIN DE

CONOCIMIENTOS
ALUMNA: Danya Tayr Len Tene.
DOCENTE: Ing. Luis Enrique Eguiguren Riofrio.
PARALELO: A
FECHA: 29/04/2017.

DATOS VECTORIALES
Dato Vectorial proporciona una manera de representar objetos espaciales del mundo
real dentro de un ambiente SIG. Un objeto espacial es algo que puede ver en el paisaje.
Imagine que est en lo alto de una colina. Mirando abajo, puede ver casas, carreteras,
arboles, ros etc. Cada una de estas cosas sera un objeto espacial cuando los
representamos en una aplicacin SIG. Los objetos espaciales vectoriales
tienen atributos, que consiste en texto o informacin numrica que describe los objetos
espaciales.

Figura Paisaje 1:

Observando un paisaje, se pueden apreciar objetos tales como carreteras, casas y


rboles.
Un objeto espacial tiene su forma representada utilizando geometra. La geometra se
compone de una o ms vrtices interconectados. Un vrtice describe una posicin en el
espacio utilizando un X, Y y opcionalmente un eje z.
Cuando la geometra de un objeto espacial consiste en un solo vrtice, se conoce como
un elemento punto. Cuando la geometra consiste en dos o ms vrtices y el primer y
ltimo vrtice no son iguales, un elemento polilnea se forma. Cuando tres o ms
vrtices estn presentes, y el ltimo vrtice es igual a la primero, un
elemento polgono se forma.
Figura Punto 1:

Un objeto de tipo punto se describe por sus coordenas X, Y y opcionalmente Z. El punto


es descrito mediante atributos como por ejemplo si se trata de un rbol o una farola.
Figura Lnea 2:

Una polilnea es una secuencia de vrtices unidos. Cada vrtice posee unas coordenadas
X e Y (y opcionalmente Z). Los atributos describen la polilnea.

Figura Polgono 3:
Un polgono, al igual que una polilnea, es una secuencia de vrtices. Sin embargo, en
un polgono los primeros y ltimos vrtices se localizan siempre en la misma posicin.

DATOS RASTER

Los datos raster se componen de pxeles (tambin conocidos como celdas de la


cuadrcula). Por lo general son cuadradadas y estn regularmente espaciadas, pero no
tiene por qu. La malla define el espacio geogrfico como una matriz de puntos de
cuadrcula cuadrados de igual tamao dispuestos en filas y columnas. Cada punto de la
cuadrcula almacena un valor numrico que representa un atributo geogrfico (tales
como elevacin o superficie de la pendiente) para esa unidad de espacio. Cada celda de
la malla se referencia por sus coordenadas x e y.
Los datos raster en profundidad
Los datos raster se utilizan en una aplicacin SIG cuando se desea mostrar informacin
que es continua a travs de un rea y no puede ser dividido fcilmente en entidades
vectoriales. Las entidades de punto, polilnea y polgono funciona bien para representar
algunos objetos espaciales en este paisaje, como rboles, carreteras, huellas de edificios.
Otros objetos espaciales de un paisaje pueden ser ms difcil representarlos utilizando
entidades vectoriales. Por ejemplo las praderas que se muestran tienen muchas
variaciones en color y densidad de cobertura. Sera bastante fcil hacer un solo polgono
alrededor de cada pradera, pero mucha de la informacin se perder en el proceso de
simplificacin de los objetos espaciales a un solo polgono. Esto es porque cuando se da
un valor de atributo de entidad vectorial, se aplica a toda la entidad, por lo que los
vectores no son buenos representando entidades que no son homogneas (lo mismo) en
todo. Otro enfoque puede tomar esto para digitalizar cada variacin pequea de color de
hierba y la cubierta como un polgono separado. El problema con este enfoque es que
tomar una enorme cantidad de trabajo con el fin de crear un buen conjunto de datos
vectoriales.
Figura Paisaje 1:

Algunos objetos espaciales en un paisaje son fcilmente representados como puntos,


polilneas y polgonos (por ejemplo, rboles, carreteras, casas). En otros casos puede ser
difcil. Por ejemplo, Cmo representara los pastizales? Cmo polgonos? Qu pasa
con las variaciones de color que se puede ver en la hierba? Cuando estas tratando de
representar reas grandes con valores que cambian continuamente, los datos rster
pueden ser la mejor opcin.

Utilizar datos rster es una solucin a estos problemas. Mucha gente utiliza datos como
un backdrop que se utiliza detrs de capas vectoriales para proporcionar mayor
significado a informacin vectorial. El ojo humano es muy bueno al interpretar
imgenes y es por lo que se utiliza una imagen detrs de capas vectoriales, esto resulta
en mapas con mucho ms significado. Los datos rster no solo son buenos en imgenes
que representan la superficie del mundo real (por ejemplo imgenes de satlite y
fotografas areas), tambin son buenos en representar ideas ms abstractas. Por
ejemplo, los rster se pueden utilizar para mostrar tendencias de lluvia sobre un rea, o
para representar riesgos de incendio en un paisaje. En estos tipos de aplicacin, cada
celda representa un valor diferente en el rster, por ejemplo riesgo de incendio a una
escala de uno a diez.
Un ejemplo que muestra la diferencia entre una imagen obtenida de un satlite y una
que muestra valores calculados se puede ver en la figura

Figura Tipos de Raster 1:

Imgenes rster de color verdadero (izquierda) son tiles ya que proporcionan una gran
cantidad de detalles que es difcil de captar como objetos espaciales vectoriales, pero
fcilmente de ver al ver la imagen rster. Los datos rster tambin tambin pueden ser
no fotogrficos, como la capa rster mostrada a la derecha que muestra la temperatura
mnima promedio calculada en el Cabo Occidental para el mes de marzo.

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