A lo largo de la historia, algunos autores de la sociedad digital han defendido la
hiptesis de que Internet iba a reemplazar a los medios tradicionales y que estos terminaran extinguindose. Pero los hechos mostraron un desenlace diferente. Los "nuevos medios, como denominan autores contemporneos, se asientan sobre las bases de los medios tradicionales, que se yuxtaponen, se imbrican, se articulan, se modifican y se interrelacionan. La relacin entre tecnologas, contextos y usos es recproca. No es que una impacta en la otra, sino que estn interrelacionadas. Las tecnologas son sociales, Williams. Castells se centra en este aspecto y menciona: Internet se est convirtiendo en el corazn de articulacin de los distintos medios, de los multimedia. Es decir, de ser el sistema operativo que permite interactuar y canalizar la informacin de qu pasa, dnde pasa, qu podemos ver, qu no podemos ver y ser, por tanto, el sistema conector interactivo del conjunto del sistema multimedia. Es importante tener en cuenta que uno de los objetivos principales de Internet es visibilizar. Otra caracterstica de los nuevos dispositivos de comunicacin, como seala Scolari es la capacidad para borrar las barreras entre los medios y contaminarlos entre s. De esta manera surge la terminologa de transmeditica, experiencias que se despliegan a travs de varios medios o plataformas. Si bien no es propio de Internet, ni de los entornos digitales. Estos medios, facilitan estas trasposiciones al mismo tiempo, en distintas plataformas y, en simultneo, colocando al pblico/receptor/usuario en el lugar de un cazador (dira Henry Jenkins). A su vez, Scolari, se refiere a lo transmedial, cuando menciona la convergencia de medios y lenguajes (multimedialidad), es decir, a la los productos que circulan por las distintas plataformas y que se construyen en distintos medios. Para ejemplificar el concepto descripto me basare en la serie 24. A partir de su xito en la pantalla chica, la productora Fox comenz a conquistar otros medios y plataformas como por ejemplo: cmics, mobisodes, webisodes, videojuegos para consolas y mviles, novelas, juegos de mesa y un sinfn de webs tanto oficiales como de la comunidad de fans que sigue la serie. Este es uno de los muchos ejemplos de productos que se conciben a partir de distintas plataformas, con distintas lgicas pero que entran en dilogo, que se relacionan, que se articulan. Como se ha descripto en la materia al respecto: Lo cultural siempre ha circulado por distintas plataformas, la digitalizacin simplemente lo facilita.
NARRATIVAS TRANSMEDITICAS: BREVE INTRODUCCIN A UN GRAN TEMA. Carlos