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INTERNET NO REEMPLAZA

A lo largo de la historia, algunos autores de la sociedad digital han defendido la


hiptesis de que Internet iba a reemplazar a los medios tradicionales y que estos
terminaran extinguindose. Pero los hechos mostraron un desenlace diferente.
Los "nuevos medios, como denominan autores contemporneos, se asientan
sobre las bases de los medios tradicionales, que se yuxtaponen, se imbrican, se
articulan, se modifican y se interrelacionan. La relacin entre tecnologas,
contextos y usos es recproca. No es que una impacta en la otra, sino que estn
interrelacionadas. Las tecnologas son sociales, Williams.
Castells se centra en este aspecto y menciona: Internet se est convirtiendo en el
corazn de articulacin de los distintos medios, de los multimedia. Es decir, de ser
el sistema operativo que permite interactuar y canalizar la informacin de qu
pasa, dnde pasa, qu podemos ver, qu no podemos ver y ser, por tanto, el
sistema conector interactivo del conjunto del sistema multimedia.
Es importante tener en cuenta que uno de los objetivos principales de Internet es
visibilizar. Otra caracterstica de los nuevos dispositivos de comunicacin, como
seala Scolari es la capacidad para borrar las barreras entre los medios y
contaminarlos entre s. De esta manera surge la terminologa de transmeditica,
experiencias que se despliegan a travs de varios medios o plataformas. Si bien
no es propio de Internet, ni de los entornos digitales. Estos medios, facilitan estas
trasposiciones al mismo tiempo, en distintas plataformas y, en simultneo,
colocando al pblico/receptor/usuario en el lugar de un cazador (dira Henry
Jenkins).
A su vez, Scolari, se refiere a lo transmedial, cuando menciona la convergencia de
medios y lenguajes (multimedialidad), es decir, a la los productos que circulan por
las distintas plataformas y que se construyen en distintos medios.
Para ejemplificar el concepto descripto me basare en la serie 24. A partir de su
xito en la pantalla chica, la productora Fox comenz a conquistar otros medios y
plataformas como por ejemplo: cmics, mobisodes, webisodes, videojuegos para
consolas y mviles, novelas, juegos de mesa y un sinfn de webs tanto oficiales
como de la comunidad de fans que sigue la serie.
Este es uno de los muchos ejemplos de productos que se conciben a partir de
distintas plataformas, con distintas lgicas pero que entran en dilogo, que se
relacionan, que se articulan. Como se ha descripto en la materia al respecto: Lo
cultural siempre ha circulado por distintas plataformas, la digitalizacin
simplemente lo facilita.

NARRATIVAS TRANSMEDITICAS: BREVE INTRODUCCIN A UN GRAN TEMA. Carlos


Scolaro. Disponible: https://hipermediaciones.com/2009/05/15/narrativas-transmediaticas/

LOST. Narrativa transmedia, estrategias cross-media e hipertelevisin. Carlos Scolari. Universitat


Pompeu Fabra (Barcelona). Disponible:
https://miriadax.net/c/document_library/get_file?uuid=20a27544-83ca-4a67-852a-
f3efe3281f6c&groupId=14617552

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