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Trabajo de Investigacin
Previa a la obtencin del ttulo de Diploma Superior en Informtica Educativa
Universitaria.
AMBATO - ECUADOR
2013
AL CONSEJO DE POSGRADO DE LA UTA.
Ing. Mg. Juan Garcs Chvez Ing. Mg. Juan Garcs Chvez
Presidente del Tribunal de Defensa DIRECTOR CEPOS
ii
AUTORA DE LA INVESTIGACIN
Ing. Digna Lilia Juca Cabrera Ing. Mg. David Guevara Aulestia
AUTORA DIRECTOR
iii
DERECHOS DE AUTOR
iv
DEDICATORIA
v
AGRADECIMIENTO
vi
INDICE GENERAL DE CONTENIDOS
A. PGINAS PRELIMINARES
1. Portada i
TEXTO: INTRODUCCIN 1
CAPTULO I 2
1. EL PROBLEMA DE INVESTIGACIN 2
1.1 TEMA DE INVESTIGACIN 2
1.2 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 2
1.2.1 Contextualizacin 2
1.2.2 Anlisis crtico 5
1.2.3 Prognosis 7
1.2.4 Formulacin del problema 7
1.2.5 Interrogantes 7
1.2.6 Delimitacin del objeto de investigacin 7
1.3 JUSTIFICACIN 8
1.4 OBJETIVOS 9
1.4.1 General 9
vii
1.4.2 Especficos 9
CAPTULO II 10
2. MARCO TERICO 10
2.1 ANTECEDENTES INVESTIGATIVOS 10
2.2 FUNDAMENTACIN FILOSFICA 12
2.3 CATEGORAS FUNDAMENTALES 14
2.3.1 Categorizacin: 15
2.3.2 Definicin de categoras 17
2.3.3 Relacin entre categoras. 26
2.4 HIPTESIS 27
2.5 SEALAMIENTO DE VARIABLES 27
CAPTULO III 28
3. METODOLOGA DE LA INVESTIGACIN 28
3.1 ENFOQUE DE LA INVESTIGACIN 28
3.2 MODALIDAD BSICA DE LA INVESTIGACIN 28
3.2.1 Investigacin de campo 28
3.2.2 Investigacin Bibliogrfica Documental 29
3.3 NIVEL O TIPO DE INVESTIGACIN 29
3.3.1 Investigacin exploratoria 29
3.3.2 Investigacin descriptiva 29
3.4 POBLACIN Y MUESTRA 29
3.4.1 Poblacin 29
3.4.2 Muestra 29
3.5 OPERACIONALIZACIN DE VARIABLES 31
3.6 PLAN DE RECOLECCIN DE INFORMACIN 33
3.7 PLAN DE PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIN 34
viii
CAPTULO IV 35
CAPTULO V 54
5. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES 54
5.1 Conclusiones 54
5.2 Recomendaciones 54
CAPTULO VI 56
6. PROPUESTA 56
6.1 DATOS INFORMATIVOS 56
6.2 ANTECEDENTES DE LA PROPUESTA 57
6.3 JUSTIFICACIN 59
6.4 OBJETIVOS 60
6.4.1 Objetivo General 60
6.4.2 Objetivos especficos 60
6.5 ANLISIS DE FACTIBILIDAD 61
6.5.1 Factibilidad pedaggica 61
6.5.2 Factibilidad tecnolgica 62
ix
6.5.3 Factibilidad econmica. 62
6.6 FUNDAMENTACIN 63
6.6.1 Plataforma Moodle 63
6.6.2 Bloques de la metodologa PACIE 74
6.7 METODOLOGA. 82
6.7.1 Modelo operativo 84
6.8 ADMINISTRACIN DE LA PROPUESTA 92
6.9 PREVISIN DE LA EVALUACIN 94
B. MATERIALES DE REFERENCIA
BIBLIOGRAFA 98
LINKOGRAFA 99
GLOSARIO 100
ANEXOS 101
x
NDICE DE CUADROS
Cuadro Nro.14.-Presupuesto 57
Cuadro Nro.15.- Metodologa 82
Cuadro Nro.16.- Previsin de la evaluacin 94
Cuadro Nro.17.- Encuesta: Experiencia en el Aula Virtual 104
Cuadro Nro.18.- Encuesta: Actitudes hacia el pensamiento y el aprendizaje 111
xi
NDICE DE GRFICOS 5
Grfico Nro.1.- rbol de problemas 5
Grfico Nro.2.- Categorizacin variable independiente 15
Grfico Nro.3.- Categorizacin variable dependiente 16
Grfico Nro.4.-Actitud del estudiante hacia el pensamiento y aprendizaje 35
Grfico Nro.5.-Actitud del estudiante hacia el pensamiento y aprendizaje 35
Grfico Nro.6.- Anlisis de conocimientos previos 38
Grfico Nro.7.- Indicaciones claras 39
Grfico Nro.8.- Novedad de los conocimientos 40
Grfico Nro.9.- Relacin teora y prctica 41
Grfico Nro.10.- Disponibilidad de los contenidos 42
Grfico Nro.11.- Percepcin sobre el inters del curso 43
Grfico Nro.12.- Importancia para la formacin y desempeo 44
Grfico Nro.13.- Importancia de los materiales como gua y orientacin en el aula.
45
Grfico Nro.14.- Valoracin de actitudes desarrolladas. 46
Grfico Nro.15.- Valoracin de aplicacin de lo aprendido 47
Grfico Nro.16.- Medicin del desempeo del tutor. 48
Grfico Nro.17.- Decisin final 53
Grfico Nro.18.- Pantalla para agregar recursos 65
Grfico Nro.19.- Gestin de actividades 66
Grfico Nro.20.- Gestin de Tareas 67
Grfico Nro.21.- Glosario 68
Grfico Nro.22.- Encuesta ATTLS 69
Grfico Nro.23.- Consulta 70
Grfico Nro.24.- Leccin 70
Grfico Nro.25.- Importacin de contenidos SCORM 71
Grfico Nro.26.- Wiki 73
Grfico Nro.27.- Foros 74
Grfico Nro.28.- Bloque CERO 75
xii
Grfico Nro.29.- Comunicacin en Moodle 77
Grfico Nro.30.- Bloque Acadmico 78
Grfico Nro.31.- Bloque de Cierre 80
Grfico Nro.32.- Metodologa utilizada en el curso 84
Grfico Nro.33- Destrezas del curso 84
Grfico Nro.34.- Diseo del Aula Virtual 86
Grfico Nro.35.- Diseo de Tcnicas y Didcticas 87
Grfico Nro.36.- Diseo Multimedia 89
Grfico Nro.37.- Evaluacin de Contenidos 92
Grfico Nro.38.- Organigrama estructural de la U.E.S.D.S. 93
xiii
UNIVERSIDAD TCNICA DE AMBATO
RESUMEN EJECUTIVO
La presente investigacin a travs del problema planteado La falta de un Aula
Virtual en la plataforma Moodle como complemento disminuye el interaprendizaje
de la Informtica de los jvenes de la U.E.S. Domingo Savio de Cayambe, busca
apoyar la enseanza-aprendizaje dentro y fuera del aula, de los estudiantes de Dcimo
Ao de Educacin General Bsica. Para lograr este objetivo se propone la creacin de
un Aula Virtual en la Plataforma Moodle como complemento para su
interaprendizaje. Para ello se emplea el mtodo exploratorio, mediante el cual se
obtiene un conocimiento general y aproximativo de la realidad de los procesos de
aprendizaje a travs de la ejecucin interactiva de: actividades, foros, chats,
encuestas, video tutoriales. Como conclusin el desarrollo e implementacin de un
aula virtual incentiva el aprendizaje dentro y fuera del aula de clase, ya que el
estudiante cuenta con recursos que lo facilitan, as como la gua y acompaamiento
continuo del docente, la interaccin con sus compaeros, la disponibilidad de los
contenidos que provocan un refuerzo y retroalimentacin oportuna.
xiv
TECHNICAL UNIVERSITY OF AMBATO
EXECUTIVE SUMMARY
xv
INTRODUCCIN
Desde esta perspectiva y para una mejor comprensin de este trabajo se lo ha dividido
en seis captulos.
El segundo captulo hace referencia al marco terico y conceptual relacionado con las
herramientas de la Plataforma Virtual Moodle, para orientar y reforzar el
interaprendizaje, resaltando las caractersticas generales, pedaggicas y funcionales.
En el cuarto captulo, se tabula, analiza los resultados e interpreta los datos, para la
correspondiente verificacin de hiptesis.
1
CAPTULO I
1. EL PROBLEMA DE INVESTIGACIN
1.2.1 Contextualizacin
2
Proyecto Edufuturo, anuncia el mejoramiento de la calidad de la educacin a partir
del 7 de agosto del 2001.
Esta era digital hace repensar a los docentes sobre nuevas formas de comunicacin,
acompaamiento, motivacin, orientacin y educacin.
Con el avance tecnolgico, los nuevos patios educativos, se dan en los diferentes
espacios de la relacin educativa de la interactividad virtual. (P.Filiberto Gonzlez,
sdb).
Si bien este servicio tiene sus ventajas tambin tiene sus desventajas que pueden
incidir en el rendimiento acadmico como son:
3
Los estudiantes al tener doble jornada y horario completo, cuentan con pocas
posibilidades de tiempo para consultar al maestro algn vaco de la asignatura o
mayor comprensin de un deber.
Los estudiantes que se ausentan a clases por enfermedad y tienen reposo por largo
tiempo al tener doble jornada, se atrasan y no cuentan con informacin para igualarse,
sino hasta cuando regresan a clase.
Las nuevas tecnologas, sobre todo Internet, proporciona herramientas muy adecuadas
para el aprendizaje, tanto en horas presenciales como en horas que el estudiante est
fuera del aula y permite establecer un contacto profesor-estudiante ms amplio al
poder realizar, por ejemplo, tutoras on-line. Asimismo es posible desarrollar nuevos
mtodos docentes ms eficientes, con los que los estudiantes consigan aprender ms y
mejor, y realizar una evaluacin oportuna que permita al docente un mejor
conocimiento del estudiante as como de las competencias que ha adquirido.
Por tanto, entendemos que un aula virtual se puede situar dentro de la misma clase
para diversificar y adaptar la ayuda educativa a diferentes niveles y momentos sin que
el profesor tenga que estar presente de una manera dominante y homognea para
todos los estudiantes.
4
1.2.2 Anlisis crtico
Fuente: Encuesta
5
Los estudiantes de la UESDS son los beneficiarios directos de la creacin, uso y
acompaamiento de su interaprendizaje a travs de un aula virtual.
Poca disponibilidad del tiempo tanto de los estudiantes como de los docentes
para consultas despus de la clase.
La doble jornada tiene sus desventajas por el lapso de tiempo que se pierde
entre jornada y jornada al medio da de 12:40 a 14:40 horas, especialmente
para los estudiantes que viven lejos del sector.
Los vacos en el aprendizaje, para ello los estudiantes cuentan con una
investigacin guiada.
6
Luego de este anlisis, el problema central est en que el aprendizaje de la
Informtica de los estudiantes de la U.E.S.D.S. depende netamente de las clases
presenciales.
1.2.3 Prognosis
Los efectos principales ante este problema son grupos de estudiantes con pocas
oportunidades de refuerzos oportunos, escasa orientacin homognea dentro y fuera
del aula, lento desarrollo de competencias, poca capacidad de auto investigacin,
bajo desarrollo de la corresponsabilidad entre estudiantes, trabajo en equipo, el
hbito de la autoevaluacin y se fomenta una profunda desmotivacin.
1.2.5 Interrogantes
Campo: Educacin
rea: Informtica
Temporal: Este aspecto va a ser estudiado, durante el primer semestre del 2011
7
Espacial: Unidad Educativa Salesiana Domingo Savio, ubicada en la provincia
de Pichincha. Cantn Cayambe, Parroquia Cayambe. Av. Natalia Jarrn 2-77 y 24 de
Mayo.
1.3 JUSTIFICACIN
Este entorno cada da adquiere ms importancia, porque para ser activo en el nuevo
espacio social se requieren nuevos conocimientos y destrezas que habrn de ser
aprendidos en los procesos educativos.
Al interior de los centros educativos se reconoce que cada estudiante tiene una
forma diferente o particular de aprender o de afrontar una tarea, es decir, se reconoce
que todos tienen ritmos y estilos de aprendizaje diferentes.
8
Con el uso de un aula virtual se puede establecer fcilmente una comunicacin
continua, concreta y crtica a travs de los mtodos sincrnicos como los chats y
asincrnicos como los foros y correo electrnico.
1.4 OBJETIVOS
1.4.1 General
1.4.2 Especficos
9
CAPTULO II
2. MARCO TERICO
En Ecuador la educacin virtual nace a partir del 2001 y actualmente se cuenta cada
vez con mejores programas que facilitan el desarrollo y uso de plataformas virtuales.
Realizar acuerdos con sectores pblicos y privados, para que se haga una realidad la
educacin virtual contribuyendo as al desarrollo de nuestro pas.
10
Es necesario un mayor comprometimiento y seriedad por parte del estado a fin de
establecer las polticas necesarias de largo plazo que estimulen el desarrollo de una
cultura de uso de Internet.
A travs del aula virtual los estudiantes reciban todo tipo de informacin: Recursos,
propuesta de tareas y problemas y a partir de sus actividades fueron evaluados
mediante una Evaluacin Continua.
Como conclusin de esta experiencia, destacan que los alumnos se motivan ms con
el mtodo virtual que con el presencial por cuanto se sienten ms identificados con el
uso de la tecnologa actual. La educacin virtual es una nueva comprensin de la
educacin que ya no se centra en la figura del profesor, sino en la del estudiante; el
rol del educador se modifica, l es un mediador efectivo y significativo que entrega
los contenidos y opera de soporte en el avance del alumno.
11
para el aprendizaje. Presenta muchas ventajas como la posibilidad de encontrase a
cualquier hora y desde cualquier lugar.
En un principio se piensa que solo es til para cursos a distancia, pero muchos
profesores ya han comprobado que complementar un curso presencial con un aula
virtual es ideal.
12
formativa y criterial. La inteligencia, la creatividad, el pensamiento crtico y reflexivo
son temas constantes en este paradigma. (MORAN, 1996).
Para ello, era necesario repensar la educacin y los programas de enseanza, pues de
lo que se trataba era de demostrar a los alumnos que es posible la aplicabilidad del
conocimiento a la vida diaria y que el aprendizaje puede ser un proceso divertido, que
le puede demostrar que la educacin puede producir en l cambios significativos, no
slo en trminos de conocimientos, sino, en el logro de nuevas habilidades que lo
ayuden a insertarse de manera ms productiva en el contexto social en el que crece.
13
Ontologa del aprendizaje de la informtica
Y= Interaprendizaje de la Informtica
14
2.3.1 Categorizacin:
Modalidad
Educativa
Educacin
Virtual
Plataforma Moodle
15
Teora del
aprendizaje
Constructivismo
Participacin activa
Y= Interaprendizaje de la Informtica.
16
2.3.2 Definicin de categoras
Educacin presencial
Educacin virtual
Son aquellas formas de estudio que no son guiadas o controladas directamente por la
presencia de un profesor en el aula, pero se benefician de la planeacin y gua de los
tutores a travs de un medio de comunicacin que permita la interrelacin profesor-
alumno. (Jos Luis Garca Llamas, 1986)
Fuente:
www.interun.us/educacionpresencial1.htm
www.monografas.com/trabajos24/educacin-virtual/educacin-virtual.shtml#efectiv
17
Plataforma Moodle
Caractersticas Pedaggicas.
Caractersticas funcionales.
Introduccin
La metodologa PACIE queda clara en cuanto a sus objetivos a partir del uso de,
segn su creador, recursos y actividades para socializar y compartir, para generar
interaccin, para estimular y, sobre todo, para guiar y acompaar a los estudiantes en
sus procesos educativos (Pedro Camacho, Director de FATLA)
PACIE busca incluir las TIC en la Educacin, pensando en el docente como la figura
principal del proceso de aprendizaje, como sujeto fundamental en dicho proceso.
Fomentar el uso de las TIC en las aulas, pero en forma organizada y elaborada, que
las convierta en algo til para el campo educativo, ya sea complementando
18
actividades presenciales, solventando procesos acadmicos a distancia, o para motivar
la creacin del conocimiento en una interaccin totalmente en lnea, todo en un
mbito de confianza y respeto hacia el estudiante y docente.
Presencia
Con esta caracterstica se busca dar un impacto visual con el aula virtual, usar
correctamente los recursos en lnea, presentar contenidos educativos con eficiencia,
usar herramientas adicionales a la plataforma, mejorar la presencia de las aulas
virtuales propias.
Alcance
Capacitacin
Interaccin
19
El fin de esta caracterstica es generar interaccin real en un EVA, motivar la
participacin estudiantil en lnea, fomentar la socializacin por internet, generar un
EVA interactivo
E-learning
20
Teoras del aprendizaje (Ver Grfico Nro. 3)
Fuente: http://www.cetic.edu.ve/files/upload/teorias_aprendizaje.jpg
21
El diseo y el desarrollo de moodle se basan en la teora del aprendizaje que se
denomina pedagoga construccionista social. Para el construccionismo el
aprendizaje es particularmente efectivo cuando se construye algo que debe llegar
otros (se habla de artefactos: una frase, este artculo, un programa informtico). Ver
Cuadro Nro. 1
Fuente: http://people.ofset.org/jrfernandez/edu/n-c/moodle_1/
Medios de participacin
Medios de participacin pasiva
a) Medios Verbales
Lectura
Escuchar
Observar
Cualquier grfico
b) Medios visuales
Pelculas, una exhibicin
Una demostracin
Ver cmo sucede algo
Medios de participacin activa
a) Medios participativos
Participar en un debate
Tener una conversacin
Participar en un trabajo prctico/manual
Disear una propuesta de trabajo colaborativo
b) Medios creativos
Dinmica sobre experiencias reales
Crear o dar una presentacin
Practicar lo que se est aprendiendo (vivencia real)
Segn Edgar Dale, luego de una actividad, despus de 2 semanas tendemos a recordar
un porcentaje correspondiente como analizamos en el Cuadro Nro. 2
22
Medios Naturaleza de la Despus de 2
de actividad semanas tendemos
participa involucrada Actividad a recordar
cin
Fuente: http://psicologiaoposiciones.com/restringido/EPL3R.html
23
Razonamiento
Ejemplo 1:
Premisas:
La tierra es un planeta
Conclusin:
Fuente:www.monografias.com/trabajo72/elementos-tipos-razonamiento.shtml#elrazonama
El razonamiento crtico
Una investigacin cuyo objetivo es examinar una situacin, un fenmeno, una duda o
un problema para llegar a una hiptesis o conclusin sobre ello, que integre toda la
informacin disponible y que por tanto se pueda justificar de forma convincente.
(Kurfiss 1988)
24
El razonamiento lgico y reflexivo en relacin con lo que hacemos u opinamos.
(Ennis 1995)
De mente abierta
Humildes
Creativos
Proactivos
Flexibles
Conscientes de que los errores son escalones para acceder a nuevas ideas
perseverantes
Introspectivos
Fuente: www.uady.mx/
Destrezas
Cooperacin
25
Compartir metas, recursos, logros
Extender el rol de cada estudiante
El xito de uno es el xito de todos.
Responsabilidad
26
2.4 HIPTESIS
Savio de Cayambe
27
CAPTULO III
3. METODOLOGA DE LA INVESTIGACIN
Fuente: http://www.slideshare.net/sistematizacion/paradigmaseninvestigacioneducativa
La investigacin se dio desde la praxis del uso del entorno virtual tanto en forma
presencial en el aula, como fuera de ella. En el aula virtual se tuvo para su estudio la
participacin real del docente como investigador, a travs de internet (actividades,
foros, chat, consultas, encuestas, videos tutoriales como refuerzo, consultas dirigidas
a travs de enlaces web, evaluaciones).
28
clase que result atractivo para el aprendizaje de los jvenes que prcticamente son
nativos tecnolgicos.
Se utiliz para recopilar informacin, libros, tesis de grado, internet, que ayudaron a
recopilar informacin fundamental para sustentar esta investigacin.
3.4.1 Poblacin
3.4.2 Muestra
n=
e2(m-1) + 1
29
Simbologa
n = tamao de la muestra
m = tamao de la poblacin
130
n= n = 98, 298
0,052(130-1) + 1
30
3.5 OPERACIONALIZACIN DE VARIABLES
31
Operacionalizacin de la variable dependiente: (El interaprendizaje de la Informtica)
32
3.6 PLAN DE RECOLECCIN DE INFORMACIN
Encuesta Cuestionario
33
PREGUNTAS EXPLICACIN
Para proyectar los resultados se utiliz los diagramas de barras, en el mismo se pudo
interpretar las respuestas de los estudiantes a la encuesta planteada sobre el uso del
Aula Virtual como complemento en la enseanza-aprendizaje.
34
CAPTULO IV
Para ello se realiza una encuesta sobre las actitudes hacia el pensamiento y el
aprendizaje, nivel de formacin en computacin y el nivel de manejo de aulas
virtuales.
Pregunta 1:
35
Resultados
Valores Opciones
Totalmente de acuerdo Aprendizaje Colaborativo
Un poco de acuerdo Aprendizaje Colaborativo/ Aprendizaje
Individualizado
Ni de acuerdo, ni en desacuerdo Aprendizaje Individualizado
Un poco en desacuerdo No hay seleccin
En total desacuerdo No hay seleccin
Pregunta 2
36
Resultados:
Opciones Porcentaje
Pregunta 3:
37
Grfico Nro. 6.- Anlisis de conocimientos previos
Elaborado por: Lilia Juca C.
Resultados
Opciones Porcentaje
He escuchado acerca de las aulas virtuales pero no he sido alumno en 86,7%
ninguno
Ni siquiera saba que era un aula virtual, me acabo de enterar!!! 13,3%
Una vez realizada la evaluacin sobre la implementacin del Aula Virtual como
soporte para el aprendizaje de la Informtica a las y los estudiantes de Dcimo Ao
de E.G.B., se obtiene los siguientes resultados:
38
Primera pregunta
Las indicaciones para realizar las diferentes actividades en el Aula Virtual fueron
claras? Ver. Grfico Nro. 7
Anlisis e interpretacin
39
Segunda pregunta
Los temas vistos en el Aula Virtual han sido novedosos? Ver. Grfico Nro.8
Anlisis e interpretacin
Segn estos resultados se puede apreciar que hubo una aceptacin por parte de los
adolescentes del Dcimo Ao paralelo A y B por todo lo que representa la
incorporacin de nuevas tecnologas en el aula. Con el grupo de estudiantes que
consideraron lo contrario se trabaj en forma dirigida, de modo que se interesen para
su beneficio acadmico.
40
Tercera pregunta
Tiene relacin los temas vistos con la prctica de los ejercicios planteados en el Aula
Virtual? Ver. Grfico Nro. 9
Anlisis e interpretacin
El 100% de los estudiantes encuestados han respondido que los temas vistos tienen
relacin con la prctica de los ejercicios planteados en el aula virtual.
Estos resultados indican que los estudiantes llevaron los conocimientos tericos hasta
la puesta en prctica que es realmente el objetivo para llegar a un aprendizaje
significativo.
41
Cuarta pregunta
Los recursos del Aula Virtual: videos, documentos, enlaces web son fciles de
acceder? Ver. Grfico Nro. 10
Estos datos siguen confirmando que esta herramienta fue bastante til para los
estudiantes en el tratamiento de la Informtica. Ahora, para un porcentaje minoritario
represent una dificultad operativa por cuanto al entrevistar a los estudiantes se
constat que no tena internet disponible en sus hogares, por ello, se opt por darles
facilidades en el mismo centro de cmputo institucional.
42
Quinta pregunta
De los 93 encuestado que respondieron a esta pregunta, 91 afirman que les pareci
interesante el aula virtual como medio de apoyo para su aprendizaje. El 2,2% no
encontr atractiva esta propuesta. Se puede apreciar segn estos datos que el aula
virtual es valorada por los estudiantes en su aprendizaje acadmico por cuanto les
brind las herramientas necesarias para su buen aprovechamiento.
43
Sexta pregunta
Los recursos utilizados como: videos, enlaces de consulta, textos y las actividades
realizadas, como: foros, tareas, juegos de razonamiento, glosario, han contribuido
para mejorar su formacin y desempeo? Ver. Cuadro. Nro. 12
44
Sptima pregunta
Considera que la agenda virtual, el foro taller y las indicaciones dadas para realizar
cada actividad o tarea facilitaron la orientacin en el aula virtual y uso de sus
herramientas? Ver. Grfico Nro. 13
Grfico Nro. 13.- Importancia de los materiales como gua y orientacin en el aula.
Elaborado por Lilia Juca C.
Anlisis e interpretacin
A esta pregunta el 96,8% respondi que si consideran que las herramientas utilizadas
facilitaron la orientacin y uso de las diferentes actividades en el aula virtual, no as
el 3,2%. Se deduce de estos resultados que todos los recursos enunciados
anteriormente, orientaron las tareas en el aula virtual as como el manejo apropiado
de todas las herramientas disponibles. La insatisfaccin de unos pocos estudiantes se
super con prcticas en forma presencial en el aula de Informtica garantizando con
ello un buen desempeo de todos los estudiantes.
45
Octava pregunta
Considera que los foros de debate con sus compaeras/os, chats, videos de auto
aprendizaje, mensajes con la maestra y compaeras/os a travs del Aula Virtual,
mejoraron su habilidad de interactuar y aprender? Ver. Grfico Nro. 14
46
Novena pregunta
Anlisis e interpretacin
El 95,7% asevera que las herramientas de los diferentes programas vistos en el Aula
Virtual han servido para realizar sus tareas en las diferentes asignaturas. Mientras
tanto el 4,3% sostuvo que no le sirvi relativamente. Se interpreta que las
herramientas propuestas en el aula virtual han desarrollado en aprendizaje
multidisciplinario por su aplicabilidad en las diferentes reas de estudio.
47
Dcima pregunta
48
4.2 VERIFICACIN DE HIPTESIS
Para esta relacin se tomaron en cuenta dos preguntas de las encuestas aplicadas, que
adems guardan relacin con la variable dependiente e independiente. Ver Cuadros
Nro. 9 y 10
SI 92 97,9
NO 2 2,1
TOTAL 94 100,0
Elaborado por: Lilia Juca
Fuente: Encuesta
Pregunta Nro. 8 Considera que los foros de debate con sus compaeras/os, chats,
videos de auto aprendizaje, mensajes con la maestra y compaeras/os a travs del
Aula Virtual, mejoraron su habilidad de interactuar y aprender?
SI 80 85,1
NO 14 14,9
TOTAL 94 100,0
Elaborado por: Lilia Juca
Fuente: Encuesta
49
El siguiente cuadro muestra la consolidacin de frecuencias observadas:
SI NO TOTAL
RESPUESTAS
PREGUNTAS
94 x 172 = 86 94 x 16 = 8
188 188
50
Cuadro Nro. 12.- Matriz de frecuencias esperadas
SI NO TOTAL
RESPUESTAS
PREGUNTAS
51
Grados de libertad: V = (C-1) (F-1)
V = grados de libertad;
C = Nmero de columnas;
F = Nmero de filas.
Por tanto:
V = (2-1) (2-1)
V = (1) (1)
V=1
Clculo de Chi-cuadrado
92 86 6 36 0,42
2 8 -6 36 4,5
80 86 -6 36 0,42
14 8 6 36 4,5
X2 = [(Fo-Fe)2]/Fe 9,84
52
4.2.6 Decisin final
X2>X2 t es decir 9,84 > 3,84 y de acuerdo con lo establecido, se rechaza la hiptesis
nula y se acepta la hiptesis alterna, que confirma; El uso del Aula Virtual en la
plataforma Moodle como complemento si incide en el interaprendizaje de la
Informtica en los estudiantes de la Unidad Educativa Salesiana Domingo Savio de
Cayambe.
rea de rechazo
rea de aceptacin
2
9,84
6
Intervalo de confianza 3,84 1
,
5
4
53
CAPTULO V
5. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
5.1 CONCLUSIONES
Con la creacin del Aula Virtual se integran nuevos recursos que ayudan a mejorar la
prctica docente, la comunicacin, motivacin y orientacin no tienen lmite de
tiempo y ni espacio
5.2 RECOMENDACIONES
Mantener la comunicacin virtual con los estudiantes utilizando el chat, los foros,
mensajes, con el fin de acompaar continua y oportunamente durante el proceso de
aprendizaje.
Estar a la par con la tecnologa y aplicar herramientas web 2.0 vinculadas con el
AulaVirtual.
54
Moodle y otros que son pagados. Al final, puede escoger el tema que ms se acerque
al diseo. Esta caracterstica lo hace recomendable, ya que el tema y el diseo del
Aula Virtual son factores que despierta an ms el inters del estudiante.
55
CAPTULO VI
6. PROPUESTA
Ttulo de la propuesta
Institucin ejecutora
Beneficiarios
Ubicacin
Provincia de Pichincha. Cantn Cayambe. Parroquia Cayambe. Calle Av. Av.
Natalia Jarrn 2-77 y 24 de Mayo, Fuente: (http://goo.gl/maps/VEzJv)
Costo
56
Presupuesto mensual
Esta caracterstica causa un alto nmero de estudiantes por curso, ante este contexto
la enseanza aprendizaje en la modalidad presencial no es homognea para cada uno
de los estudiantes y los resultados se reflejan en las evaluaciones.
57
La educacin virtual tuvo sus orgenes en el siglo XX, y naci por la necesidad de
expandir la educacin a regiones ms apartadas, no cabe duda que esta caracterstica
tecnolgica haya logrado romper obstculos de tiempo y espacio, evolucionado el
mbito educativo, a travs de la aplicacin de innovadoras metodologas para el
aprendizaje que exigen las nuevas generaciones.
Poca disponibilidad del tiempo tanto de los estudiantes como de los docentes
para consultas despus de la clase presencial. El aprendizaje en una clase
presencial est supeditado al espacio y al tiempo, en el caso de quedar dudas
sobre la materia o una tarea enviada, los estudiantes, tendrn que esperar hasta
la siguiente clase, para aclarar, lo que lleva a la acumulacin de vacos.
58
La timidez, es un obstculo para el desenvolvimiento y aprendizaje, un aula
virtual se presta para romper formalismos y prejuicios en donde el estudiante
es el que toma el control de la clase.
Los vacos en el aprendizaje, para ello los estudiantes cuentan con una
investigacin guiada a travs de enlaces web previamente planificados para
cumplir con los objetivos planteados.
6.3 JUSTIFICACIN
59
a ms resulta atractivo para los estudiantes que prcticamente son nativos
tecnolgicos.
Por tanto, un aula virtual se puede situar dentro de la misma clase para diversificar y
adaptar la ayuda educativa a diferentes niveles y momentos sin que el docente tenga
que estar presente de una manera dominante y homognea para todos los estudiantes.
6.4 OBJETIVOS
60
Utilizar el mtodo PACIE (Presencia, Alcance, Capacitacin, Interaccin, E-
learning) como mtodo de aprendizaje en Aulas Virtuales, para motivar su uso
y mejorar el rendimiento.
La UESDS tiene como misin ofrecer una educacin integral enmarcada en el mbito
religioso, cientfico y tecnolgico, formando buenos cristianos y honrados
ciudadanos y como visin se proyecta a responder los desafos de la realidad actual
con una actitud de mejora continua.
Genera espacios para compartir, lleva un registro del perfil del estudiante, generando
un ambiente familiar.
61
Por tal motivo la educacin virtual como complemento a la educacin presencial, es
una respuesta vlida y oportuna a la actual demanda de alternativas de acceso al
conocimiento, diferentes a las formas tradicionales.
En este contexto resulta factible el uso de un EVA, para aprovechar las ventajas que
ofrece la tecnologa actual.
Moodle se distribuye como software libre y gratuito, bajo la licencia pblica GNU.
62
6.6 FUNDAMENTACIN
Esta era digital hace repensar a los docentes sobre nuevas formas de comunicacin,
acompaamiento, motivacin, orientacin y educacin.
Por tanto, el docente debe enfocar su enseanza a ser un gua que facilita a los
estudiantes el acceso a los recursos que ofrecen las TIC.
Moodle tiene un sistema de gestin de cursos de distribucin libre, que ayuda a los
docentes a crear comunidades de aprendizaje en lnea. Originalmente fueron
diseados para el desarrollo de cursos a distancia, actualmente estn siendo utilizados
como complementos para cursos presenciales.
Moodle fue creado por Martin Dougiamas, de Perth, Australia Occidental, bas su
diseo en el aprendizaje colaborativo y en las ideas del constructivismo en pedagoga
que afirman que el conocimiento se construye en la mente del estudiante en lugar de
ser transmitido sin cambios a partir de libros o enseanzas.
63
Un docente que opera desde este punto de vista crea un ambiente centrado en el
estudiante que le motiva y ayuda a construir ese conocimiento en base a sus
habilidades y conocimientos propios en lugar de simplemente publicar y transmitir la
informacin que se considera que los estudiantes deben conocer.
Luego, entendemos que un aula virtual se puede situar dentro de la misma clase para
diversificar y adaptar la ayuda educativa a diferentes niveles y momentos sin que el
docente tenga que estar presente de una manera dominante y homognea para todos
los estudiantes.
64
Recursos y Actividades
a) Mdulos de recursos
Etiquetas
Materiales
Sirve para incluir contenidos en un curso; pueden ser: una pgina de texto, una pgina
web, enlazar un archivo o una web, paquetes de contenidos IMS.
65
b) Mdulos de actividades
Son la parte activa y colaborativa donde el estudiante tiene que hacer algo ms all de
leer un texto. Debates y discusiones, resolucin de problemas propuestos, redaccin
de trabajos, creacin de imgenes, talleres, son ejemplos de actividades realizables en
Moodle. Ver Grfico. Nro.19.
Los estudiantes pueden enviar sus tareas en cualquier formato de archivo al servidor
(como MS Office, PDF, imagen), y se registra la fecha en que se han subido.
Se permite enviar tareas fuera de tiempo, pero el docente puede ver claramente el
tiempo de retraso.
66
Las observaciones del docente se adjuntan a la pgina de la tarea de cada estudiante y
se le enva un mensaje de notificacin.
67
Grfico Nro. 21.- Glosario
Encuesta
Este mdulo ayuda a crear cursos ms eficaces ofreciendo una variedad de las
encuestas (COLLES, ATTLS). Se pueden generar informes de las encuestas los
cuales incluyen grficos. Los datos pueden descargarse con formato de hoja de
clculo Excel o como archivo de texto.
68
Grfico Nro. 22.- Encuesta ATTLS
Taller
Sirve para el trabajo en grupo. Permite a los participantes diversas formas de evaluar
los proyectos de los dems, as como proyectos-prototipo. Admite un amplio rango de
escalas de calificacin posibles. Finalmente el docente califica los trabajos.
Consulta
Los docentes crean una pregunta y un nmero de opciones para los estudiantes.
Puede usarse para votar sobre un tema o para recibir una respuesta de cada estudiante.
El docente puede ver una tabla que presenta de forma automtica la informacin
sobre quin ha elegido qu y se puede permitir que los estudiantes vean un grfico
actualizado de los resultados, como se muestra en la Grfico Nro. 23
69
Grfico Nro. 23.- Consulta
Leccin
70
SCORM.
Los docentes pueden definir con precisin los exmenes del curso, e importar las
preguntas de los formatos ms populares como IMS QTI, Blackboard y WebCT.
Moodle permite integrar audio en sus cuestionarios.
Los docentes pueden definir una base de datos de preguntas que podrn ser
reutilizadas en diferentes cuestionarios.
71
Las preguntas pueden ser almacenadas en categoras de fcil acceso, y estas
categoras pueden ser "publicadas" para hacerlas accesibles desde cualquier curso del
sitio.
El docente puede determinar si los cuestionarios pueden ser resueltos varias veces y si
se mostrarn o no las respuestas correctas y los comentarios.
Diario
La clase entera puede ser evaluada en una pgina con un nico formulario, por cada
entrada particular de diario.
Los comentarios del docente se adjuntan a la pgina de entrada del diario y se enva
por correo la notificacin.
Wiki
El docente puede crear este mdulo para que los estudiantes trabajen en grupo en un
mismo documento.
De este modo cada estudiante puede modificar el wiki del grupo al que pertenece,
pero podr consultar todos los wikis. Ver Grfico Nro. 26
72
Grfico Nro. 26.- Wiki
c) Mdulo de comunicacin
Para permitir que los estudiantes puedan hablar con el docente (hacer preguntas,
plantear dudas, etc.) y, mucho ms importante, puedan comunicarse entre ellos y
construir su propia comunidad de aprendizaje Moodle cuenta con las siguientes
actividades:
Chat
Permite la comunicacin fluida de los estudiantes en tiempo real. Incluye las fotos de
los perfiles en la ventana de chat.
Foros
Hay diferentes tipos de foros disponibles: exclusivos para los docentes, de noticias
del curso y abiertos a todos.
73
Las aportaciones en los foros permiten un intercambio asincrnico del grupo sobre un
tema compartido. La participacin en foros es una parte integral de la experiencia de
aprendizaje, ayuda a los estudiantes a aclarar y desarrollar su comprensin del tema.
Si los estudiantes se subscriben a los foros los nuevos mensajes sern enviados va
correo electrnico.
Bloque 0
Bloque acadmico
Bloque cierre
74
Bloque 0
Seccin de Informacin
Seccin de Comunicacin
Seccin de Interaccin
75
Seccin de Comunicacin
Se informan los planes previstos para el desarrollo del curso en cuanto a espacios,
maneras y fechas en las que deben realizarse y cumplirse las actividades previstas.
En esta seccin los foros resultan los ms usados. Uno de ellos, la agenda virtual,
dirigida a los estudiantes, pero con solo posibilidad de ser manipulada por el docente.
En ella se indican las actividades a ser desarrolladas durante todo el proceso de
aprendizaje.
Pero tambin son comunes los documentos en todos los formatos, presentaciones,
videos, audio y cualquier otro capaz de contener informacin unidireccional o de
generar interaccin, tales como los scribd y los blogs. Ver Grfco Nro. 29.
76
Grfico Nro. 29.- Comunicacin en Moodle
Seccin de Interaccin
77
Otro recurso de fundamental importancia en este segmento de interrelacin lo
constituyen los Chats y las Videoconferencias.
Bloque Acadmico
Tiene como meta principal alcanzar que el participante se interese en el contenido del
curso del aula virtual. Ver Grfico 30
Exposicin
Rebote
Construccin
Comprobacin
78
Exposicin
Los materiales a utilizar en este apartado, no pueden repetirse para lograr la atencin
del estudiante y debe diversificarse en los siguientes recursos: PDF, Videos, url,
pgina de texto, de web, archivos de texto, presentacin, hojas de clculo, etc.
Rebote.
Construccin
Comprobacin
79
Bloque de Cierre
Retroalimentacin
Negociacin
Retroalimentacin
80
Luego este espacio de retroalimentacin es oportuno y a la vez atractivo para el
aprendizaje de los jvenes.
Negociacin
Arreglar notas incompletas con el docente, puede ser til una tarea de texto en
lnea para que la comunicacin sea personal y poder finalizar procesos
acadmicos pendientes.
Pedir a los estudiantes del aula, sugerencias del desempeo como tutor virtual.
81
6.7 METODOLOGA.
82
Diseo de Disear y desarrollar los recursos y Diseo y creacin del Computadora Ing. Lilia 10
Tcnicas y actividades, mediante la plataforma Bloque Acadmico Internet Juca
Didcticas Moodle, para promover el Aula Virtual
aprendizaje autnomo, significativo Plataforma
y colaborativo. Moodle
Diseo Disear y desarrollar las Creacin y/o edicin Computadora Ing. Lilia 20
Multimedia herramientas audiovisuales, de audio, video y Internet Juca
mediante los programas de edicin animaciones en un Aula Virtual
multimedia, con el fin de apoyar y programa para Plataforma
hacer amigable el proceso de edicin multimedia. Moodle
aprendizaje.
Evaluacin de Evaluar los efectos del Aula Virtual Diseo y creacin del Computadora Ing. Lilia 20
contenidos y respecto al aprendizaje del Bloque de Cierre Internet Juca C.
anlisis de estudiante, mediante la aplicacin Aula Virtual
resultados de una consulta, con el fin de Plataforma
establecer mejoras continuas. Moodle
83
6.7.1 Modelo operativo
a) Diseo Instruccional
84
En esta fase se vislumbra:
Anlisis de material
b) Guin instruccional
85
Grfico Nro. 34.- Diseo del Aula Virtual
Consiste en el diseo del contenido del curso para ser adaptado al entorno virtual de
aprendizaje. Se incluye el desarrollo de actividades que promuevan el aprendizaje
autnomo, significativo y colaborativo a travs de prcticas en el laboratorio,
ejercicios de razonamiento, evaluaciones, talleres, lecciones, foros, chats, WebQuest,
como lo muestra el Grfico Nro. 35.
86
Grfico Nro. 35.- Diseo de Tcnicas y Didcticas
d) Diseo Multimedia
Proceso de preproduccin
87
Para el guin grfico se selecciona las ilustraciones que se relacionan con el tema,
como por ejemplo las imgenes para realizar la portada, las mismas que pueden ser
editadas con programas de edicin gratuitos.
Para el guin de sonido se digita los pasos para desarrollar el ejercicio planteado en el
programa TextAloud.
Proceso de produccin
En base al guin grfico se edita y disea las ilustraciones que se relacionan con el
tema, en el programa Macromedia Fireworks 8.
Proceso de post-produccin
88
Otra alternativa es subir los videos a youtube y realizar el enlace desde el Aula
Virtual a una direccin web.
e) Evaluacin de contenidos
Para tener una idea clara sobre el efecto o la impresin que tienen los estudiantes
acerca del Aula Virtual, en el momento del cierre se aplica una consulta de
evaluacin a todos los participantes del mismo. Ver Grfico Nro. 37
89
Diseo del curso o mdulo.
Las indicaciones para realizar las diferentes actividades en el aula virtual fueron
claras?
Tiene relacin los temas vistos con la prctica de los ejercicios planteados en el
Aula Virtual?
Los recursos del Aula Virtual: videos, documentos, enlaces web son fciles de
acceder?
90
Considera que la agenda virtual, el foro taller y las indicaciones dadas para
realizar cada actividad o tarea facilitaron la orientacin en el aula virtual y uso de
sus herramientas?
Considera que los foros de debate con sus compaeras/os, chats, videos de auto
aprendizaje, mensajes con la maestra y compaeras/os a travs del Aula Virtual,
mejoraron su habilidad de interactuar y aprender?
Seccin que sirve para medir el desempeo del tutor, segn apreciacin del
participante: motivacin, conduccin, apoyo, actitud generadora de conocimiento.
91
Grfico Nro. 37.- Evaluacin de Contenidos
f) Anlisis de Resultados
Una vez realizada la evaluacin sobre la implementacin del Aula Virtual como
soporte para el aprendizaje significativo de la Informtica a los estudiantes se
analizan e interpretan los resultados de la consulta.
92
Organigrama estructural de la Unidad Educativa Salesiana Domingo Savio de
Cayambe.
DIRECCIN DE LA COMUNIDAD
RECTORADO
VICERRECTORADO
93
6.9 PREVISIN DE LA EVALUACIN
Conclusin personal
Como conclusin deseo acotar los siguientes comentarios y/o sugerencias de los
estudiantes sobre el Aula Virtual como herramienta de apoyo para su aprendizaje:
El Aula Virtual nos ense temas que carecamos de conocimientos y que nos va
a resultar muy tiles
94
Me ha permitido tener ms conocimientos de la materia
El Aula Virtual ha sido muy buena, por la facilidad de mandar los deberes y a
tiempo, revisar videos que se nos facilita para un mejor aprendizaje
El aula virtual ha sido una herramienta til para aprender de mejor manera las
clases. Un profesor es el que te ensea, un maestro es de quien aprendes
Gracias a este nuevo mtodo hemos podido ampliar las horas de aprendizaje ya
que mientras estamos en la casa podemos seguir realizando actividades en los
diferentes programas, lo cual nos permite manejar de mejor manera estos
programas
El aula virtual nos brind muchas ventajas ya que nos informaba sobre las
actividades que deben ser realizadas, la fecha de entrega del trabajo, y otro tipo de
informacin, las calificaciones de los aportes se puede revisar en cualquier
momento
El estudiar y hacer trabajos por medio del internet nos hace entender que el
mundo de la tecnologa no solo sirve para malgastar el tiempo sino que por medio
de el podemos aprender nuevas cosas que nos servirn para un futuro. El trabajar
por medio del aula virtual nos hace dominar mucho ms el funcionamiento del
computador por lo cual esta alternativa nueva de trabajo me parece algo muy
chvere y novedoso ya que todos los trabajos deberes y lecciones los hemos
realizado por medio del aula virtual. Ojal para el prximo ao el aula virtual sea
una alternativa no solo para Informtica sino para todas las materias
95
He conseguido un espacio de aprendizaje en el cual puedo compartir mis
comentarios con los dems
El aula virtual ha sido una gran ayuda para nosotros ya que de esta manera
podemos revisarla aunque no hayamos entendido en la clase
El aula virtual es muy interesante porque con ella podemos enviar las tareas
cuando terminemos sin ningn problema y podemos exponer nuestras dudas.
Me gust mucho el mtodo de aprendizaje de este ao. El aula virtual nos sirvi
de mucho para ser ms responsables y puntuales al mandar nuestros deberes
El aula virtual es muy buena, porque podemos publicar inquietudes y nos ensea
a ser ms responsables porque el ella nos presentan un horario fijo para presentar
deberes que son calificados en la misma aula virtual, adems hay videos en el aula
virtual y podemos verlos para aprender ms
El aula virtual me ha servido para mejorar mi aprendizaje. Para saber los deberes
en cualquier momento, as falte a clases
96
de gran ayuda porque todo lo aprendido lo he practicado en mis proyectos y
trabajos
Las opiniones de los estudiantes hacen nfasis en lo positivo que result el uso del
Aula Virtual no solamente para su vida acadmica sino tambin para su vida personal
ya que ha desarrollado una serie de valores como el respeto a la opinin ajena, la
puntualidad, responsabilidad, orden, buen gusto, manejo adecuado del tiempo.
97
BIBLIOGRAFA
1. Daz Barriga Frida, otros, Estrategias Docentes para una aprendizaje significativo,
Ed. MacGrawHill 1997
2. Gross Begoa, Modelos Pedaggicos, Ariel Educacin 2000
3. Guerra, Ibrahim. La Metodologa PACIE: BLOQUE 0
4. Martn B. Nacho, Gua visual de Multimedia, Anaya Multimedia 1998
5. Modelo de innovacin y calidad sep. Reconocimiento a la Calidad SEP 2004.
Oficiala Mayor. Direccin General de Innovacin Calidad y Organizacin.
6. Molinuevo, J. L. (2004): Humanismo y Nuevas Tecnologas, Alianza Editorial,
Madrid
7. Padula Perkins, Jorge Eduardo. (2003). Una Introduccin a la Educacin a
Distancia. Buenos Aires: Fondo de Cultura Econmica. ISBN 950-557-535-1
Reseado por Gustavo R. Farabollini Universidad Catlica de Santa Fe
(Argentina)
8. Ray Kristof, Amy Satran, Diseo Interactivo, Anaya Multimedia 2000
9. Sierra Katherine, Cartilla Ambientes Virtuales de Aprendizaje, Direccin
Nacional de Servicios Acadmicos Virtuales, Universidad Nacional de Colombia,
Bogot, Marzo de 2006.
10. Sierra Katherine, Diplomado Actualizacin Docente en Ambientes virtuales de
Aprendizaje. Direccin Nacional de Servicios Acadmicos Virtuales, Universidad
nacional de Colombia, Bogot, Agosto de 2006.
11. Torres B, Alejandra E. FATLA (Fundacin para la actualizacin tecnolgica de
Latinoamrica). Programa experto elearning . Bloque Acadmico.
12. Verderber, R. (1999). Comuncate! (9. ed.). Mxico: International Thomson
Editores, S.A. de C.V
98
LINKOGRAFA
99
GLOSARIO
100
ANEXOS
ANEXO A
ENCUESTA No 1
Queridas y queridos estudiantes, contesten con toda sinceridad cada literal. Estos
datos servirn para mejorar el Aula Virtual, como herramienta de apoyo para
conseguir un aprendizaje significativo.
a. Si
b. No
a. Si
b. No
3. Tiene relacin los temas vistos con la prctica de los ejercicios planteados en
el Aula Virtual?
a. Si
b. No
101
4. Los recursos del Aula Virtual: videos, documentos, enlaces web son fciles
de acceder?
a. Si
b. No
a. Si
b. No
a. Si
b. No
7. Considera que la agenda virtual, el foro taller y las indicaciones dadas para
realizar cada actividad o tarea facilitaron la orientacin en el aula virtual y uso de sus
herramientas?
a. Si
b. No
8. Considera que los foros de debate con sus compaeras/os, chats, videos de
auto aprendizaje, mensajes con la maestra y compaeras/os a travs del Aula Virtual,
mejoraron su habilidad de interactuar y aprender?
a. Si
b. No
102
9. Las herramientas de los diferentes programas vistos en el Aula Virtual como:
navegadores, sistema operativo, Word, PowerPoint, Publisher, Excel, han servido
para realizar sus tareas en las diferentes asignaturas?
a. Si
b. No
a. Si
b. No
103
ANEXO B
ENCUESTA No 2
Relevancia
No
En esta unidad en lnea
1 Mi aprendizaje se centra en asuntos que me
interesan
2 Lo que aprendo es importante para mi prctica
profesional
3 Aprendo como mejorar mi prctica profesional
4 Lo que aprendo tiene relacin con mi prctica
profesional
104
Cuadro Nro. 17.- Encuesta: Experiencia en el Aula Virtual. (Cont.)
Casi nunca
Rara vez
Alguna vez
A menudo
Casi siempre
Siempre
No Pensamiento reflexivo
Casi nunca
Rara vez
Alguna vez
A menudo
Casi siempre
Siempre
No Interactividad
105
Cuadro Nro. 17.- Encuesta: Experiencia en el Aula Virtual. (Cont.)
Casi nunca
Rara vez
Alguna vez
A menudo
Casi siempre
Siempre
No Apoyo del tutor
Casi nunca
Rara vez
Alguna vez
A menudo
Casi siempre
Siempre
No Apoyo de compaeros
106
Cuadro Nro. 17 Encuesta: Experiencia en el Aula Virtual. (Cont.)
Casi nunca
Rara vez
Alguna vez
A menudo
Casi siempre
Siempre
No Interpretacin
107
ANEXO C
ENCUESTA No 3
Estimados estudiantes,
Esta consulta est diseada para que su respuesta no sea visible para sus compaeras
y compaeros.
108
109
ANEXO D
110
ANEXO E
ENCUESTA No 5
desacuerdo
Un poco en
ni en desacuerdo
Ni de acuerdo,
acuerdo
Un poco de
acuerdo
Totalmente de
Nro. Actitudes
111
Cuadro Nro. 18.- Encuesta: Actitudes hacia el pensamiento y el aprendizaje. (Cont.)
desacuerdo
En total
desacuerdo
Un poco en
ni en desacuerdo
Ni de acuerdo,
acuerdo
Un poco de
acuerdo
Totalmente de
Nro. Actitudes
4 La parte ms importante de mi
educacin ha sido aprender a
entender a la gente que es
diferente a m.
5 Siento que la mejor manera de
conseguir mi propia identidad es
interactuar con gente diferente.
6 Me encanta or las opiniones de
gente que viene de entornos
diferentes al mo, me ayuda a
entender cmo cosas iguales
pueden ser vistas de maneras
diferentes.
7 Veo que puedo fortalecer mi
propia posicin, discutiendo con
gente que discrepa conmigo.
8 Estoy siempre interesado en
conocer por qu la gente dice y
cree las cosas y la forma en que
lo hacen.
112
Cuadro Nro. 18.- Encuesta: Actitudes hacia el pensamiento y el aprendizaje. (Cont.)
desacuerdo
En total
desacuerdo
Un poco en
en desacuerdo
Ni de acuerdo, ni
acuerdo
Un poco de
acuerdo
Totalmente de
Nro. Actitudes
9 A menudo me encuentro a m
mismo discutiendo con los
autores de los libros que leo,
intentando entender por qu
estn equivocados.
10 Para m es importante
mantenerme lo ms objetivo
posible cuando analizo algo
11 Trato de pensar con las personas
en lugar de contra ellos.
113
Cuadro Nro. 18.- Encuesta: Actitudes hacia el pensamiento y el aprendizaje. (Cont.)
desacuerdo
En total
desacuerdo
Un poco en
en desacuerdo
Ni de acuerdo, ni
acuerdo
Un poco de
acuerdo
Totalmente de
Nro. Actitudes
114