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SPRINT PLANNING

Id. H.U. Requerimiento/Tareas


001 Diseo del software
Diseo del juego
002 Diseo de Interfaz
Diseo de interfaz de inicio, este deber tener 4 botones con los siguientes nombres: JUGAR,
INSTRUCCIONES, CREDITOS SALIR. Cada botn tendr que ser dirigido a la interfaz indicada.
Diseo de la pantalla de seleccin del modo del juego, este deber tener en pantalla 2 botones con los
siguientes nombres: CARRERA, APUNTES. Cada botn tendr que ser dirigido a la interfaz indicada.
Diseo del personaje, el personaje principal ser un pony, se deja el diseo a la eleccin del equipo de diseo
grfico
003 Diseo de Movimiento
Diseo de cinemtica del juego, la tecla TAP ser la que se tendr que presionar para que el personaje
continue

Diseo del modo carrera del juego, los objetos como arbustos, cajas y enemigos (zorro, puma e iguana),
debern ser programados de tal manera que estos sern enemigos, si el jugador tacas alguno de ellos
automticamente pierde su partida y tendr que comenzar de nuevo
Diseo del modo apuntes del juego, un objeto en forma de apuntes (hoja con letras) ser el encargado de
recobrar vida al personaje, este objeto ser utiliado como un item
Diseo de interfaz de juego ganado, aparecer una leyenda de que el jugador ha ganado la partida

Diseo de interfaz de juego perdido, aparecera una leyenda mostrando lo siguiente: "No llegaste a tiempo!
Runy ha perdido su examen", seguido de dos botones: REINTENTAR, SALIR. Cada botn tendr que ser dirigido
a la interfaz indicada.
Diseo de botones de pausa, se mostrarn dos botones: CONTINUAR, MENU PRINCIPAL. Cada botn tendr
que ser dirigido a la interfaz indicada.

Diseo de la interfaz de instrucciones, se desplegarn las instrucciones de como se debe de jugar, as como las
reglas y restricciones que tiene el jugador. Deber tener un botn que sirva para regresar al juego o al men
principal, segn la interfaz en la que se encuentre el jugador.
Diseo de la interfaz de crditos, esta interfaz unicamente aparecer cuando el juego termine o se presione o
accediendo desde el men principal, en el irn los nombres de todo el equipo de trabajo
004 Diseo de Funcionalidad
Funcionalidad de la Interfaz de Inicio
Funcionalidad de la Interfaz de Seleccin de Modo de Juego
Funcionalidades del Personaje Principal
Transicin de la Cinemtica del Juego
Funcionalidad del Modo Carrera
Funcionalidad del Modo Apuntes
Funcionalidad Interfaz de Juego Ganado
Funcionalidad Interfaz de Juego Perdido
Funcionalidad Pausa del Juego
Interfaz Instrucciones
Interfaz Crditos
eas
Diseo del software

Diseo de Interfaz
siguientes nombres: JUGAR,
er dirigido a la interfaz indicada.
r tener en pantalla 2 botones con los
que ser dirigido a la interfaz indicada.
a el diseo a la eleccin del equipo de diseo

Diseo de Movimiento
que presionar para que el personaje

ajas y enemigos (zorro, puma e iguana),


os, si el jugador tacas alguno de ellos
evo
es (hoja con letras) ser el encargado de
m
ue el jugador ha ganado la partida

trando lo siguiente: "No llegaste a tiempo!


AR, SALIR. Cada botn tendr que ser dirigido

UAR, MENU PRINCIPAL. Cada botn tendr

iones de como se debe de jugar, as como las


n que sirva para regresar al juego o al men

cer cuando el juego termine o se presione o


do el equipo de trabajo
Diseo de Funcionalidad
SPRINT BACKLOG

T: Terminado P: Proceso NI: No Iniciado

Requerimiento/Tareas Responsable Estado


Id. H.U.
001 Diseo del juego Romario/Jose Rivera T
002 Diseo de Interfaz de Inicio Diseo grafico P
002 Diseo de la Pantalla de Seleccin del Modo del Juego Diseo grafico P
002 Diseo del Personaje Diseo grafico P
003 Diseo de Cinemtica del Juego Diseo grafico NI
003 Diseo del Modo Carrera del Juego Diseo grafico NI
003 Diseo del Modo Apuntes del Juego Diseo grafico NI
003 Diseo de Interfaz de Juego Ganado Diseo grafico NI
003 Diseo de Interfaz de Juego Perdido Diseo grafico NI
003 Diseo de Botones de Pausa Diseo grafico NI
003 Diseo de la Interfaz de Instrucciones Diseo grafico NI
003 Diseo de la Interfaz de Crditos Diseo grafico NI
004 Funcionalidad de la Interfaz de Inicio Programadores NI
004 Funcionalidad de la Interfaz de Seleccin de Modo de Juego Programadores NI
004 Funcionalidades del Personaje Principal Programadores NI
004 Transicin de la Cinemtica del Juego Programadores NI
004 Funcionalidad del Modo Carrera Programadores NI
004 Funcionalidad del Modo Apuntes Programadores NI
004 Funcionalidad Interfaz de Juego Ganado Programadores NI
004 Funcionalidad Interfaz de Juego Perdido Programadores NI
004 Funcionalidad Pausa del Juego Programadores NI
004 Interfaz Instrucciones Programadores NI
004 Interfaz Crditos Programadores NI
RINT BACKLOG

ceso NI: No Iniciado

Horas del Sprint/Esfuerzo por tarea


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