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Et 2016 #24

blogurizine le e-zine des figurines

A FISTFULL OF KUNG FU - FURY - JUDGE DREDD - KOLAPS - ZOMBIE 15 - ...


#24

edito
par gregoire boisbelaud

u
n de mes amis se rjouissait lors dune Gencon rcente de lge dOr du hobby. Selon lui,
la varit, le nombre et la qualit des jeux nont jamais t aussi grands et apprciables.
Sur ce point, je suis daccord, il y a de tout pour tout le monde en quantit.

Nanmoins, je parlerais plutt dun ge de Bronze. Car si les produits se multiplient, les di-
teurs comme les utilisateurs nassurent pas le renouvellement des gnrations de joueurs. O
est le Heroquest du 21me sicle, en supermarch, qui fascinera une nouvelle gnration de
rlistes/figurinistes/amritrasheurs ? Notre gnration gocentrique se complait dans lind-
cente masse des produits soumis sa bourse gnreuse et sa classe dge...

No future But what we do. Pas de futur que ce que nous faisons.

Oui, ce Blogurizine est punk, pas seulement ce numro, mais le Blogurizine dans son entier.
Notre vocation, notre destine, notre crdo mme, est de former les gnrations futures notre
hobby, afin quun jour, eux aussi, vieux et cons comme nous, nos filles et nos fils puissent se de-
mander si leur progniture sera pour la figurine historique, futuriste ou fantastique.

b
logurizine est une publication web, gratuite et libre daccs, consacre aux jeux de figurines.
Pour vous tenir inform des prochaines publications, connectez vous sur https://bloguri-
zine.com/

- Date de parution : le 20 septembre 2016


- Rdacteur en Chef : Grgoire BOISBELAUD - redaction.blogurizine@gmail.com -
- Secrtaire de rdaction : Nicolas ROESCH -
- Rdacteurs : AJAX, Bertrand MULLON, CAMTHALION, David ROSSBACH, Dimitri DIM69 PEYRARD, DV8
Grgoire BOISBELAUD, Jim GAUDIN, NICOLEBLOND, RAFPARK, TENGI TENGO, WHISPE,
- Illustrateur de ldito : THE MOREHELL - morehell@gmail.com -
- Direction Artistique / Maquette et mise en page : Tanguy TRAPY -
- Image de couverture : Rank Xerox - Art Design par Tanino LIBERATORE -
Lensemble des articles sont rdigs par des joueurs, blogueurs et passionns. Les publications ne sont ni officielles ni approuves par les diteurs des jeux
auxquelles elles font rfrence. Les images, les photos, les illustrations, les textes, la mise en page sont la proprit de leurs auteurs respectifs.
CYBERBABE FROM NIGHTCITY par THE MOREHELL
morehell@gmail.com
BLOGURIZINE #24

sommaire ete 2016

12 PIN UP
5. CARRINA SUICIDE

REPORTAGE
6. GENCON - La GENCON bien ou bien ?

DECOUVERTE
13. A FISTFULL OF KUNG FU - God saves the... Punk
18. DRAGON RAMPANT - Le lion cach
60 26. DRAKERYS - Open The Box et premires impressions
32. MERCS - Mercs Recon on KS
38. 7TV - Terminator Genesys

BANC DESSAI
52. GUILDBALL - Ils ont les ballons ronds, vive les Brittons
61. JUDGE DREDD - Mes premiers pas dans Megacity One

72 JEU EN ENCART
73. KOLAPS - Les rgles de Kolaps Hell Awaits

CLIN DOEIL
80. DUST 1947 - Aprs le Starter Set
87. ZOMBIE 15 - Open The BrainBox

DOSSIER
101. FURY - Ethar, entrez dans le Furyverse
87 110. SPACE HULK LIKE - Dans lespace on ne vous entendra
pas hurler... jurer... pleurer...

HOBBY
126. TUTO - One Day, One Mini ! Space Marine Dark Angel
130. WARCOLORS - Revue de la gamme de peinture Warcolors

AIDE DE JEU
101 134. ALKMY - Croaaaaa dans le Clan Walosi
142. ANDE - Le rveil de la ruche
pin up
Carrina
REPORTAGE par JIM
http://meetmyminis.tumblr.com/

LA GENCON, bien ou bien ?

l
a GenCon, cest la mecque du figuriniste, le graal du pousseur de pitou, le nectar du man-
geur de plomb... et le marronnier de lt pour le Blogurizine. Impossible de se passer
dun micro-reportage !

TAS CRAQU TON SLIP ?


Comme beaucoup d'entre nous, des rves hu- A cette enthousiaste question, on est souvent sur-
mides de GenCon hantaient mes nuits depuis pris par ma rponse mitige : Pas vraiment . Si
mes vertes annes, toujours ltat de fantasme les geeks europens en mal dEldorado ludique
adulescent : trop loin, trop cher... Mais tout a fantasment la convention amricaine autant que
c'est fini : en 2016 je vis lamerican dream et 1h30 moi, ils auront galement un sentiment de simple
de vol plus tard, le n00b est dans la place ! dj vu en plus grand.

Note aux bents, je n'y tais pas juste pour


le plaisir : j'ai travaill sur un stand du-
rant lintgralit du salon, par consquent CETTE CONVENTION EST NORME, SE R-
PARTIT EN PLUSIEURS HALLS ET BTIMENTS,
mon cumage des alles a t trs limit.
Cette convention est norme, se rpartit ET SON PROGRAMME FERAIT ROUGIR UN BOT-
en plusieurs halls et btiments, et son pro- TIN DES PAGES JAUNES
gramme ferait rougir un bottin des pages
jaunes : pour ma part, jen suis rest au Hall des Peut-tre que je mattendais trop : trop grand,
exposants - dj assez grand - et je suis loin davoir trop de monde, de watzefuqueries, de phno-
exploit toutes les activits du salon. mnes uniques aux states Finalement, a reste
une convention. Bien sr on croise des gamers
Voici donc un retour par le petit bout de la lorgnette, aux proportions titanesques dans les alles et on
un pot-pourri dimpressions personnelles, mais trouve de la geekerie perte de vue
en aucun cas un compte-rendu exhaustif de ce qui
est annonc par les ricains comme The best four Mais mis part quelques exceptions, ce sont les
days of gaming. mmes lments que nimporte quel gros salon
europen, y compris les cosplayeurs trentenaires
se pavanant dans des tenues trop moulantes.
aie t une cuve particulirement plate du ct
des nouveauts.

A titre de comparaison, jai eu la chance de pou-


voir me rendre Essen plusieurs reprises, et le
salon allemand ma bien plus transport que ce
que jai pu dcouvrir de ce ct-ci de locan, que
ce soit dans la dmesure des lieux ou la varit de
loffre propose. Deviendrais-je snob ?
Le jeu de socit Seafall a remport la palme de la
rupture de stock, mais avec moins dune centaine
de copies en vente, le challenge tait facile. Lab-
sence officielle de D&D pour la premire anne
et de Magic : The Gathering depuis 2-3 ans m-
contentait quelque peu nos amis rlistes et car-
teux. Quand aux pitous, les diteurs de figurines

Je veux bien croire quil se passe des choses ex-


traordinaires, mais ce nest pas dans le Hall B.
Cest l que sont concentrs les exposants en une
succession de stands commerciaux, quelques-un
normes (Asmodee/FFG, Upper Deck...), la majo-
rit plus petits et exotiques (cf. le jeu sur les ran-
donneurs des parcs nationaux ou les escargots alignaient leur line-up classique, avec quelques
tueurs). pre-relases lappui et ventuellement une figu-
rine dition GenCon. Pas deffets dannonces
Sur mes quatre heures de vadrouille dans le ct monumentales qui ne soit arriv mes oreilles, et
mercantile de la Con, aucun jeu na su membal- lheure du ouaibe ce sont presque les visiteurs
ler au point de faire pter le compte en banque, et les plus mal renseigns : le temps perdu faire
aucune de mes connaissances ne ma fait part de une dmo-traquenard (celle o lanimateur d-
buzz surprise du salon : il semblerait que 2016 couvre les rgles en mme temps que vous) est
autant de news ou dachats rattraper le soir sur Le stand Privateer Press ntait pas trs sexy mais
internet avec le wi-fi de lhotel. assez adapt pour grer ses fanboys dpensiers :
en tant que tel jai pu me goberger de Pins et de
Sil a des mollets bien muscls, lamateur de ra- figs spciale convention (comprendre une figu-
rets peut en ralit se contenter de venir le jeu- rine salon et le reste en avant premire) jusqu
di pour courir de stand en stand afin de rafler les l'indigestion. Steamforged Games et leur Guildball
exclu salon de chaque diteur. La source se ta- disposaient dun espace impressionnant pour ce
rit souvent assez rapidement, et un dilet-


tante qui se pointe le week-end pour faire
ses emplettes risque de se contenter de JE SUPPOSE QUE LE GENCONER MOYEN
menu fretin. Je suppose que le GenCo- GRATTE TOUT CE QUIL PEUT LE PREMIER
ner moyen gratte tout ce quil peut le pre- JOUR ET PASSE LE RESTE DU SALON PRO-
mier jour et passe le reste du salon profi- FITER DES ACTIVITS EXTRA-COMMERCIALES
ter des activits extra-commerciales dans DANS LES ESPACES ALENTOURS
les espaces alentours En tout cas je lui
souhaite !

LE CREUSET DU FIGURINISTE
Pour nous, figurinistes du Vieux Monde, le vritable
intrt de la Con est de retrouver quasiment tous
les acteurs du milieu runis au mme endroit, ce
qui narrivent en France quau compte-goutte. Ici,
ils vous ouvrent grand les portes de leurs stands
bien achalands. Alors oui ils ne proposent rien
d'exceptionnel et vous trouverez la mme chose
en ligne meilleur prix, mais leur simple prsence jeu relativement nouveau ; on peut souhaiter que
gographique quelques minutes les uns des cela soit d la bonne sant de ce dernier et pas
autres suffit moustiller et souvent dclen- au cramage des fonds du KS de Dark Souls (dont
cher une grave hmorragie financire (prvoyez la dmo du proto tournait non-stop) ! Par ailleurs
une valise vide laller). Les plus gros stands sont jignore sil tait prsent les annes passes, mais
beaux et bon, ils donnent envie dy rester, mme jai eu la surprise de retrouver GW sur un espace
pour ny faire que du lche-vitrine. Warhammer, fait peu commun quand on est
habitu la frilosit du gant en matire d'v-
Mention spciale Malifaux et son gros nounours nements tiers (NDLR : cest leur troisime anne
berserk, maintenant que jai pu voir la gamme successive mais leur stand double chaque anne
dans toute son tendue le krakaje nest pas loin ! en taille et en offre).
core le temps de lancer quelques ds sur les ma-
gnifiques tables du KS pirate Blood and Plunder.
Le gameplay ne men a pas laiss un souvenir im-
prissable, mais leur table maritime envoyait du
steak de baleine.

Pour les chercheurs de plomb valant de l'or, le


stand qui donnait le plus de frissons ntait pas
un diteur, mais une boutique envahie par de
gros bacs dbordant de bitz et de figurines OOP,
principalement du GW (Oldhammer quand tu
nous tiens). Jy suis pass en coup de vent pour
un cadeau, mais le collectionneur averti peut, tel
Picsou avec son magot, nager dans le vieux plomb
On regrettera au passage labsence de vente de
toxique des heures durant.
dcors originaux : un ami cherchant du matriel
pour Congo a ratiss tout le salon pour finalement
se retrouver brecouille (comme on dit dans le Bou-
chonnois) et se voir conseiller d'aller au SALUTE
pour trouver son bonheur ; dire au gars qui a tra-
vers lAtlantique quil aurait pu se contenter de la
Manche, c'est fort de caf !

Des diteurs plus petits taient bien videmment


prsents, sachant que je nai malheureusement eu
le temps de marrter qu ceux qui taient sur la
route de mon stand, notamment Kingdom Death
dont l'espace tait aussi classe que leur produit,
Arena Rex avec ses gladiateurs bien huils, ou en
jai pu la passer : retrouvailles de connaissances
PAS DE JEUX, MAIS DES GENS du milieu, tissage de nouvelles amitis et exci-
Jai donc pass la majorit de l'vnement au tur- tation mutuelle autour de produits dont on veut
bin, trimant pour un garde-chiourme bien connu faire profiter un maximum de public...
de ces pages sur un stand bigot DUST USA /
Dont Panic Games. On y dmontrait Paolo
Parentes DUST 1947 (oui cest long dire)
pour le premier et Drakerys pour le second,
et les deux jeux mont grandement sduits. LAVIS DE GRGOIRE BOISBELAUD
Effectivement, notre ami Jim a raison, cette GenCon
Ils possdent des atouts allchants que tait un brin dcevante. Pas par la varit des jeux et
vous retrouverez surement dtaills dans produits proposs (il ny a jamais eu autant dexpo-
un futur BLOGURIZINE ; peut-tre est-ce lef- sants) mais bien par la pauvret des nouveauts et
fet brainwash du dmo-guy, mais les botes des choses originales. De fait, le salon sappuie sur
ramenes donnent envie de lancer des ds des tanks solides, les gros stands devant lentre,
qui sont pris dassaut ds le rush du matin (il faut
peine les valises poses !
voir les vidos sur Youtube pour avoir peur) et les pe-
tits stands profitent de la manne exceptionnelle de
Si participer une convention en tant quex- 120,000 visiteurs dans le weekend.
posant a ses contraintes, un certain nombre Personnellement, je dteste Essen qui est encore plus
dexpriences ne peuvent se vivre que de gros mais tellement tentaculaire et Kubenbiste quil
lautre ct de la barrire, notamment dcou- en est dprimant (et puis cest quand mme la ville la
plus moche de la rgion la plus moche dAllemagne)
vrir le dessous des cartes et les joies de travail-
et la GenCon est une mine pour jouer 24h/24h ce que
ler en quipe avec des collgues qui dchirent. lon veut. Et cest sans doute la source de la dception
Bien que peu impressionn par l'espace expo- de Jim, enchan quil a t au stand Drakerys, dont
sant/diteurs, cette GenCon 2016 est pour moi il a fait la moiti des 250 dmos dans le weekend !!
une exprience gniale du fait de ceux avec qui

Certes, cette mga-convention amricaine nest


pas aussi folle que je le pensais (encore une fois,
amis europens, on a des choses trs bien do-
micile pour cramer notre budget), mais elle reste
quand mme un vnement auquel je compte re-
venir tant que je vivrais aux US, ne serait-ce que
pour dcouvrir ces fameux days of gaming

Au final je nai pas jou une seule fois !


LE CHANTEUR SHAN LIN
- Groupe Punk Shiweizhe, de Chine (Pkin)

clin doeil
a fistfull of kung fu

o
sprey sest rcemment fait une spcialit de sortir des rgles pour des petits jeux des-
carmouche en gnral assez sympa et pas prise de tte. On peut citer Ronin (Japon m-
dival), In Hers Majesty Name (steampunk un peu barr) ou encore Frostgrave (med-fan
congel).

Cest aussi le cas de A fistfull of kung fu, Hong Kong movie wargames rules

par ajax
http://hastalafigurinasiempre.blogspot.fr/

13
dcouverte
GOD SAVES THE... PUNK !
POUR UNE POIGNE DE FIGURINES EN Jack Burton dans les griffes du Mandarin, Los
PLUS Angeles 2013, Romo doit mourir, Underwor-
AFOKF a pour but de reconstituer des scnes qui ld, Predator,...
pourraient tre issues dun film made in Hong
Kong, mais la rgle laisse bien plus de liberts et Lide gnrale du jeu tourne donc autour de
tous les films daction de prs ou de loin peuvent bastons mains nues ou de gunfights comme on
servir de rfrences comme Une nuit en enfer, en voit dans tous les films daction.

Le tout se droule selon des scnarios, les joueurs


ayant des objectifs atteindre comme capturer
un mchant, prendre sa revanche en tuant un en-
nemi Chaque scne se droule ensuite dans un
lieu comme une rue de march, un chantier, une
cole darts martiaux On le voit lesprit est trs
cinmatographique.

Dans A Fistfull of Kung Fu, vous dirigez une bande


thmatique de quelques figurines. Chaque per-
sonnage se dfinit par sa qualit (Q) et son combat
(C) ainsi que dventuel(s) Traits qui sont des ca-
pacits spciales. Les Hros, par exemple, ont une
qualit de 2 et un combat de 4 ou 5 et plusieurs
Traits.

Le livre prsente quelques factions classiques des


films dactions : flics, yakuza, artistes darts mar-
tiaux, ninjas, Triades chinoises, cyborgs et cra-
tures cyberntiques et des allis ou ennemis
comme des btes magiques des dragons, des
cultistes, des zombies, des vampires, des animaux du jet de d de votre adversaire est suprieur la
Rien ne vous empche avec un peu dimagination Qualit de la figurine qui ragit, elle a droit une
de rajouter quelques protagonistes/profils comme ou plusieurs actions et agit AVANT votre propre
nous le verrons juste en dessous avec une bande figurine. A noter quun chec dun jet de raction
100% punk! En effet, la rgle laisse la possibilit nentrane pas une nouvelle raction de lautre
de crer sa propre bande rien qu soi. joueur.

ET COMMENT ON JOUE?
A chaque tour, un joueur prend la main (jet de PUNK NOT DEAD
d6) et va activer lune de ses figs pour la faire Le mot Punk reste troitement li, aujourdhui
bouger, tirer, lancer un sort, effectuer une encore, la priode de la fin des annes 1970 et au
mouvement musical emmen par les Sex Pistols, les
attaque, etc en utilisant des D6 et en tenant Clash ou encore les Ramones. Ce mouvement antiau-
compte dventuels modificateurs (comme un toritaire voire anarchiste a mis en avant une certaine
couvert dans le cas dun tir). Puis on consulte forme de rbellion et dnergie, refusant les valeurs
un tableau pour les effets (que peut choisir sociales traditionnelles. Ses adeptes se distinguaient
lattaquant). Lorsquune figurine est active, le en portant jeans, T-shirt et blousons de cuirs, arbo-
joueur choisit de lancer un, deux ou trois ds. rant tatouages, piercings et des coupes de cheveux
outrancires et colores la limite de lattentat ca-
Chaque rsultat gal ou suprieur la Qualit pillaire comme la fameuse crte iroquoise (mohawk
de la figurine est une russite et permet de r- en anglais).
aliser une action (certaines actions ncessitent
deux russites). Attention tout de mme, deux
subtilits. Si lun de vos jets est un chec, votre
adversaire a droit une raction avec son Hros
et uniquement lui (le Hros peut ragir plusieurs Deuxime subtilit, si lors dun lancer avec deux
fois pendant le tour adverse). ou trois ds, vous obtenez deux checs, vous per-
drez la main. Concrtement, on finit son tour avec
Votre adversaire lance donc son tour un nombre lventuelle raction du Hros de ladversaire puis
de ds gal votre nombre dchec. Si le rsultat on enchane avec le propre tour de ladversaire.
Afin de temprer lalatoire de ce systme, chaque
Exemple de bande, dmons et cultistes bande possde aussi du Chi (une sorte dnergie
Figurines North Star 6 vitale magique).

Ce chi est utilis pour relancer des jets de ds rats


ou obtenir des bonus.

Pour une bande de 400 points, vous disposez de 4


points de Chi pour la partie. Par exemple, contre
un point de Chi, vous pouvez relancer un d. Ce
qui permet parfois de russir une action ET ne pas
perdre la main.

Ainsi donc, je souhaite aligner une bande de pu-


nks pas de souci. Pour commencer, la compo-
sition de ma bande, ncessite que je paye un cot
pour chaque membre auxquels je peux ensuite
rajouter des comptences spciales (au nombre
de 80) comme two guns (qui, vous laurez compris
permet de tirer en mme temps avec deux armes
et un petit malus). Les personnages et les comp-
tences les plus chres tant les meilleures.

Votre bande est un groupe de plusieurs figurines


reprsentant un total de 400 points et peut in-
clure de 6 15 figurines.
inquitant aussi dangereux pour lui, ses cama-
On y trouve trois types de figurines : rades que leurs adversaires. Ce pyromane limite
psychopathe ne prend son pied quen lanant si-
- Protagonist : cest le leader et le hros de votre multanment ses bouteilles enflammes et son
groupe. Il a accs plusieurs comptences et vous rire hystrique.
cotera entre 60 et 150 points.
Punk roulettes (Extra)
- Bruiser (costaud ou gros bras): cest aussi un 25 points Q4 C2
personnage unique. Cest laide le plus prcieux Comptences: Long move, Pistol
pour le Hros. Il cote de 35 55 points. Description: le punk roulettes est un punk on ne
peut plus normal (pour autant que le terme nor-
- Extras : ce sont vos hommes de main, prsents mal puisse sappliquer un punk) une excep-
pour soutenir et faire briller le hros. Ils cotent tion prs, cest un adepte du roller, du skate ou des
entre 15 et 50 points. patins roulettes, ce qui lui offre une rapidit non
ngligeable au moment de se battre.

JOUER DES PUNKS AFOKF, LA LISTE Punk chien (Extra)


18 points Q4 C2
Chef punk (Protagonist) Comptences: Pistol
116 points Q2 C4 Description: le punk aime les chiens car les chiens,
Comptences : Aggressive tumble, Automatic cest bien connu, sont profondment anti-sys-
weapon, boiling blood, Group fighter, Move and tme. La preuve ? Ils font pipi partout y compris
fire sur les btiments de lautorit publique. Le punk
Description: le chef punk est le leader dun petit chien est un punk de base mais il vous permet de
groupe de punks. Orateur politique ou bien chan- slectionner un chien par punk (15 points - Q4 C2
teur dun groupe, il se retrouve diriger une bande - Animal Long move).
dindividus plutt rfractaires lautorit ce qui
suppose une influence non ngligeable et des ta- Punk batte (Extra)
lents hors normes voire un bon armement! 19 points Q4 C2
Comptences: Dashing
Ingnieur du son punk (Protagonist) Description: le punk batte est un punk basique.
100 points Q2 C4 Une crte, une batte, un vieux cuir un peu zone.
Comptences: Aura of the dragon, Group fighter,
Magic Gong
Description : les punks aiment le gros son. Celui ET LES FIGURINES?
des guitares satures notamment. Ling son ne Soyons honnte, il nexiste pas rellement de
sort jamais sans sa console de mixage histoire que marque proposant une bande cl en main de pu-
tout le monde soit au courant que sa bande et lui- nks si ce nest, la rigueur chez Wargames Foun-
mme viennent revendiquer un territoire. dry dans leur gamme Street Violence. Il faudra pio-
cher droite et gauche chez plusieurs fabricants
Batteur punk (Bruiser) mais aussi jouer du couteau de modlisme et de la
53 points Q4 C3 greenstuff pour personnaliser votre groupe.
Comptences : Automatic weapon, Immovable
stance Cependant, il existe des rfrences sur lesquelles
Description: le batteur punk possde une qualit, vous appuyer.
il cogne aussi fort sur ses fts que sur ses adver-
saires. Ce costaud tatou nest pas du genre se
laisser impressionner surtout lorsque lheure de la SOURCES
bagarre a sonn. https://ospreypublishing.com/
http://www.wargamesfoundry.com/
Punk molotov (Bruiser) http://northstarfigures.com/
43 points Q4 C3
Comptences: Ambusher, Grenades
Description: le punk molotov est un personnage
Ci-dessous, des figurines de chez Foundry pou-
vant tre utilises presque telles quelles.
http://www.wargamesfoundry.com/
http://www.offensiveminiatures.com/
http://www.cpmodelsminiatures.co.uk/
http://www.castingroomminiatures.com/
https://www.facebook.com/groups/wil-
dinthestreetsgame/
https://www.mikebravominiatures.co.uk/

A noter aussi la possibilit dutiliser des ttes dIn-


diens Iroquois pouvant tre adaptes des corps
modernes :
http://store.warlordgames.com/
18

decouverte par Ajax


http://hastalafigurinasiempre.blogspot.fr/

dragon rampant - le lion cache

d
ragon Rampant est une rgle sortie en dcembre 2015 dernier chez Osprey Publishing.
Elle est drive de la rgle historique mdivale, Lion Rampant et est sous-titre Fan-
tasy Wargaming Rules, ce qui couple avec la couverture, nous plonge direct dans le
bain, cest incontestablement une adaptation pour jouer dans un univers med-fan.

Signalons dentre que le livre est en anglais et que la rdaction du livre nest pas dnue dhu-
mour trs british jouant gentiment avec les codes med-fan que nous connaissons tous...

BIENVENUE DANS LE MULTIVERS!


Le premier et principal atout de Dragon Rampant
est son adaptabilit. Vous voulez utiliser vos figu-
rines pour jouer dans un univers mdival-fan-
tastique soit qui nest pas couvert par une rgle
ddie (Game Of Thrones), soit qui ne demande
pas trop de figurines (au contraire, par exemple,
de King of War), soit vous possdez des figurines
dun monde dsormais disparu (Chronopia) soit,
enfin, vous avez test une nouvelle rgle qui ne
vous convainc pas (Age of Sigmar). Bref, vous avez
les figurines et vous voulez un jeu descarmouche
pas trop prise de tte ? Dragon Rampant est fait
pour vous. Le petit fascicule de 64 pages est en
fait une norme bote outils. Certes, le systme
propos est gnrique, cl en main (il y a des
listes d'armes, nous y reviendrons) et abordable
au dbutant pour peu qu'il lise l'anglais. Mais la
rgle peut tre trs facilement adapte abso-
lument TOUS les mondes/univers plus ou moins
"med-fan", de l'ge hyborien de Conan la Terre
du Milieu d'Aragorn et Sauron en passant par la
Mnilbon d'Elric, ou, pourquoi pas, le monde de qui se bat seule, cest une single or reduced model
Troy et ses truculents et factieux Trolls. Et encore units dans la rgle et elle possde 6 points de force
j'en passe des bonnes et des meilleures... Je peux (c'est--dire de vie). Mais ce nest pas tre obliga-
donc tout jouer ? Oui, peu de choses prs... vous toirement une grosse figurine unique. Elle peut
ne pourrez pas videmment aligner des figurines rejoindre une unit de guerriers pied ou des ca-
qui ne sont pas de prs ou de loin "med-fan" (ou- valiers. Dans ce cas-l, elle sera la dernire tre
bliez vos Space Marines ou vos tanks Sherman!), retire de son unit. Votre Leader, comme tout
a parait logique. patron qui se respecte, possde ses propres com-
ptences appeles Traits que vous slectionnez et
qui ont un cot. Il peut par exemple tre brave, ce
MACDOINE DE FIGURINES qui signifie que son unit (ou lui seul sil se balade
La cration darme Dragon Rampant nest pas en solitaire sur le champ de bataille) n'est pas sou-
trs complique et rpond quelques principes mis la rgle Peur. On le voit une trs grande li-
de base. Pour faire simple, faites la liste de vos bert est laiss dans la cration darme. Lide est
figurines med-fan et voyez comment
les utiliser. Evidemment, plus vous au-
rez de figs, plus vous aurez de choix... JE PEUX DONC TOUT JOUER ? OUI, PEU DE
CHOSES PRS... VOUS NE POURREZ PAS VIDEM-
Une arme Dragon Rampant cor-
respond un budget classique de 24 MENT ALIGNER DES FIGURINES QUI NE SONT PAS
points et doit compter au moins 4 uni- DE PRS OU DE LOIN MED-FAN
ts et au plus 10. Il est toutefois possible
de jouer en 12 ou 36 points ou en 27 ou 18! vraiment de partir des figurines que lon possde
Tant que vous vous mettez daccord avec votre ad- et de les organiser de manire crer une force
versaire sur le budget (quitable ou asymtrique), cohrente
pas de souci. Quel que soit votre choix, on reste
dans de la grosse escarmouche avec, sur la table,
en gnral, entre 20 et 30 figurines par camp. Le DELMINO ET ANGMAR
cot des units de base est videmment fourni par Voici un bon exemple de Leader qui est une single
le livret de rgles. Ce cot va de 1 12 points. Lo- or reduced model unit. Une telle figurine se bat
giquement, plus l'unit est puissante, plus en sera seule sur le champ de bataille et possde 6 points
chre. Par exemple, la cavalerie lourde sera bien de force (de vie). Elle est considre comme une
cavalerie dlite. Son cot de base est de 6 points.

plus coteuse que linfanterie lgre.


Comme cest une unit volante, son cot est aug-
Une des figurines de votre arme doit tre votre ment de deux points pour un total de 8. Si le
Leader, c'est--dire votre avatar sur le champ joueur souhaite lui donner une arme magique, il
de bataille et donc le chef de votre arme. Cette faudra payer deux points supplmentaires. Si cest
"promotion" est gratuite. Votre Leader est, le plus un magicien, 4 autres points devront tre dpen-
souvent, une figurine unique, souvent monte et ss pour atteindre un total de 14 points! Soit, pour
une partie en 24 points, plus de la moiti de votre
budget. - Mouvement : le score atteindre avec deux D6
pour que cette unit bouge.

- Tir : le score atteindre avec deux D6 pour que


cette unit effectue une attaque distance.

- Courage : le score atteindre avec deux D6 pour


que cette unit ne panique pas et continue se
battre.

- Armure : le nombre de touches effectuer contre


cette unit pour quelle perde un point de force.

- Valeur d'attaque : le score galer ou dpasser


sur un D6 pour que cette unit touche un ennemi
dans un combat quand elle attaque.

- Valeur de dfense : le score galer ou dpas-


ser sur un D6 pour que cette unit touche un enne-
mi dans un combat quand elle se dfend.
Cette figurine, intgre dans une unit dinfante-
rie lourde, pourra tre votre Leader. Dans ce cas- - Valeur de tir : le score galer ou dpasser
l, vous ne payez que le cot de lunit. Vous avez sur un D6 pour que cette unit touche un ennemi
toutefois la possibilit de rajouter des avantages quand elle tire.
ce personnage voire lensemble de son unit.
- Distance de mouvement : le mouvement maxi-
mum que peut effectuer l'unit.
QUE LA FORCE SOIT AVEC VOUS!
Chaque unit se caractrise par diffrentes statis-
tiques : LES FRONDEURS DU BOIS-JOLI
Les frondeurs de Bois-Joli sont une unit de gueux
- Cot : le nombre de points que cote l'unit dans recruts par un nobliau local. Mal quips mais un
la liste d'arme comme nous lavons vu plus haut, minium expriments, ils sont juste l pour balan-
entre 1 et 12. cer quelques cailloux la tronche des ennemis en
esprant causer un ou deux morts dans les rangs
- Points de force : le nombre de points de vie (ap- adverses! Ils ont un cot de 4 points et 12 points
pele points de force en anglais, Strenght points) de force. Leur attaque est de 7+ et ils toucheront
possde par l'unit. Ils ne correspondent pas (Valeur dattaque) sur des 6 (sur D6) car ce nest
forcment au cot de lunit. Une unit ayant 6 pas une unit taille pour le corps--corps et la
points de force sera reprsente sur le champ de
bataille, pour des raisons pratiques que nous d-
velopperons plus bas, par 6 figurines. Il existe tou-
tefois la possibilit d'aligner douze figurines (un
point de force par tranche de deux figurines), 3
figurines (quivalent 2 points de force chacune)
ou une seule possdant du coup 6 points de force
elle seule. C'est le cas par exemple de certains
chefs d'arme ou des grosses cratures. Ces uni-
ts possdant plusieurs points de force sont appe-
les single or reduced model units.

- Attaque : le score atteindre avec deux D6 pour


que cette unit attaque une unit ennemie.
charge. Au contraire, le score atteindre pour ef-
fectuer un tir est de 6+ vu que cest leur boulot Jai donc sous la main une bonne trentaine de fi-
les attaques effectues toucheront (Valeur de tir) gurines historiques de vikings, des loups gants et
sur du 5+ (sur D6) avec une porte maximum de des figurines de Barbares. En consultant le bou-
12 pouces (environ 30 centimtres).
Ils ont un courage respectable (4+ sur
deux D6 sans modificateurs). Enfin, ils
ont une armure de 2.
NE VOUS ATTENDEZ PAS UN SYSTME FOLK-
LORIQUE OU ORIGINAL, ON EST DANS DU CLAS-
SIQUE PROUV, UN BON VIEUX IGOYOUGO,
Les units sont ensuite classes en plu-
BREF EN BON FRANAIS, DE LACTIVATION AL-
sieurs types : Cavaliers d'lite (comme
TERNE
des Paladins cheval, des chevau-
cheurs de vouivre ou de dragons), ca-
valiers lourds (des chevaliers caparaonns hu- quin, je slectionne des profils correspondant aux
mains, des chevaucheurs de sangliers orques...), figurines. Les Vikings deviennent de linfanterie
cavaliers lgers (claireurs elfes sur destriers, lourde (ceux avec des armures) et des Berserkers
chevaucheurs de loups gobelins...), grandes btes (ceux sans armures) et les loups gants des pe-
de guerres (dragon, hydre, Homme-arbre...), "pe- tites btes de guerre.
tites" btes de guerres (Ytis, lions, loups, -gros-
chiens de guerre...), infanterie d'lite (hros de
toutes races, minotaures...), infanterie lourde
(guerriers du Chaos ou du Bien en armure, thanes
Nains, nobles elfiques...), infanterie lgre ( peu
prs tous les soldats de base de toutes les armes
!), infanterie belliqueuse (Orques noirs, Trolls,
Ogres...), Machine de guerre lourde (catapulte,
baliste etc...), Tireurs lgers (archers, frondeurs...),
horde (rats, paysans, gobelins, supporters dune
quipe de Blood Bowl...).

Chacune de ces units possde des rgles sp-


ciales et des options permettant de les customi-
ser. Par exemple, les Berserkers Barbares sont
considrs comme une infanterie belliqueuse.
Leur cot est de 4 points mais ils possdent 12
points de force ! Ils auront, entre autres, les rgles UNE MAIN PLEINE DE DS
spciales Rangers (ils combattent avec les mmes Passons maintenant au systme de combat/acti-
stats sur tous les terrains) et Charge sauvage (obli- vation. Ne vous attendez pas un systme folklo-
gation de charger si une unit ennemie est por- rique ou original, on est dans du classique prou-
te). On le voit, il ne faut pas confondre le cot de v, un bon vieux igoyougo, bref en bon franais,
lunit et leurs points de force/rsistance (Stren- de l'activation alterne.
ght points).
Le joueur ayant la main effectue tout d'abord des
activations obligatoires. Il doit rallier les uni-
LES HOMMES DU NORD ts dmoralises en effectuant un jet de Courage.
Ayant dcid de mettre sur pied une petite force Puis, les units ayant la rgle spciale Charge sau-
pour jouer Dragon Rampant, je fouille dans mes vage (les Ogres, les Berserkers barbares, les Tueurs
tiroirs rapidement, je maperois, tant joueur nains, les Concombres hystriques) doivent
dhisto (SAGA entre autres), que je possde pas obligatoirement tre actives en premier et on fi-
mal de figs de Vikings mais aussi quelques Bar- nit en faisant agir le reste de larme. Lorsque vous
bares au look beaucoup plus med-fan, la plupart
choisissez une unit, vous faites donc un jet pour
de chez Hasslefree. Ce sera la base de mon arme.
Ensuite, jai aussi des Loups (utiliss comme cra- l'activer. Elle peut effectuer un mouvement, une
tures Frostgrave), hop, eux aussi sont enrls en charge, un tir... Pour tre active, cette unit doit
compagnie dun shaman russir un jet dans la comptence correspondante.
Par exemple, pour bouger, elle doit russir un jet taux. On retire les pertes. Rapide et efficace. En-
de mouvement. Une unit ne peut tre active suite, toute unit ayant perdu des points de force
qu'une fois par tour. Si le jet est un chec, votre effectue un test de Courage. S'il est rat, l'unit
tour est fini. Cette rgle peut sembler trange - et est dmoralise, elle recule et reoit un marqueur
rude ! - mais l'auteur la justifie (pas btement) en indiquant son tat. Ce test de courage s'effectue
mettant en avant le fait que, dans le feu de la ba- aussi lorsque le Leader est tu ou lorsque l'arme
taille, une unit peut ne pas comprendre un ordre, a perdu la moiti de ses points.
recharger leurs armes, hsiter... etc. Cela vous
oblige aussi un peu de rflexion et de planifica-
tion pour rduire la part dalatoire. Commencez UNE BONNE MARAVE
son tour en faisant charger des arbaltriers nest Un exemple concret de combat ? Pas de problme,
peut-tre pas trs malin Quoiqu'il en soit, tant allons-y ! Soyez concentr, on va faire un peu
que les jets sont russis, vous pouvez faire agir d'arithmtique...
toutes les units que vous souhaitez. Lorsque
vous avez activ toutes vos units ou ne souhaitez
plus en faire agir, la main passe votre adversaire.

ACTIVATION
Concrtement, prenons un groupe de Cavaliers
lourds. Ils possdent une valeur d'attaque de 5+.
Vous choisissez de faire attaquer vos chevaliers
contre une unit adverse porte. Vous jetez deux
D6. Si votre rsultat est de 5 ou plus, ils chargent et
on rsout le combat ! Simple, non ? On comprend
aussi au passage que faire charger des units de
tireurs ( 7+) sera plus dur que de les faire... tirer
(6+). A chacun sa spcialit.

Prenons une unit de Barbares (oui, encore eux!),


qui sont une infanterie lourde, ils cotent 4 points
et possdent 12 points de force. Ils ont charg
(tonnant, non?) et leurs points de force sont au
maximum. Ils lancent donc 12 ds d'attaque qui
vont toucher sur du 5+ (leur valeur dAttaque). En
face, une unit complte d'infanterie lgre pos-
sdant aussi 12 points de force ce qui quivaut
12 ds. Ces fantassins lgers toucheront sur leur
valeur de dfense (4+). Oui, ces bougres savent te-
nir le terrain! Je passe sur les ventuelles rgles
spciales afin de ne pas complexifier lensemble.

Nos Barbares ralisent 7 touches. Leurs adverses


Lorsque votre unit a t active pour tirer, bouger, ont une armure de 2. Concrtement, cela signifie
charger, jeter un sort, faire le caf euh non, pas que les fantassins retirent une perte (1 point de
le caf... on rsout immdiatement l'action choi- force reprsent par une figurine) par tranche de 2
sie. Pour un tir ou un combat au corps--corps, touches. L'unit de fantassins subit donc 3 points
une unit jette 12 D6 si elle possde plus de la moi- de pertes. La septime touche n'ayant pas d'effet.
ti de ses points de force et seulement 6 si l'unit Trois figurines sont retires du groupe et il reste 9
possde moins de la moiti de ces mmes points. points de force / figurines dans le groupe des fan-
L'unit effectue ensuite ses jets sur sa valeur d'at- tassins lgers.
taque ou de tir. On compte les russites. On retire
l'armure ennemie obtenant ainsi les dgts to- Cest au tour des fantassins lgers deffectuer leurs
jets. Etant douze au dpart du combat, ils jettent ont vol dans un tunnel sous ladite montagne un
autant de ds et obtiennent 6 touches. Les Bar- puissant artefact magique, une taupe enferme
bares ont une valeur darmure de 3 et perdent par dans une bote, aux dfenseurs. De suite, on vi-
consquent 2 points de force (1 par tranche de sualise sans problme des hordes dHommes-
trois touches). Il leur reste ainsi 10 points de force. Rats ayant fait main basse sur un trsor des Nains!
Ces deux units continueront se battre avec l'en- Les attaquants couinant et poilus - doivent sortir
semble de leurs 12 ds au tour suivant n'ayant pas l'objo par un coin de table et les dfenseurs les
perdu plus de la moiti de leurs points de force. barbus teigneux - le ramener sous la montagne,
dans le coin oppos.
Les deux groupes ayant subi des pertes,
ils effectuent un test de Courage. Les
Barbares ont une valeur de Courage de
4+. Ils lancent deux ds et obtiennent
LA DERNIRE PARTIE DU LIVRE SATTELLE
PRSENTER PAS MOINS DE QUATORZE BANDES
un 4 et un 3, soit 7 au total. On retire de
ce score les deux points de perte pour
CLS EN MAIN POUR LES JOUEURS FEIGNANTS,
arriver 5+. L'arme ayant encore plus
EN MANQUE DINSPIRATION OU SOUHAITANT
de la moiti de ses points et le Leader
JOUER RAPIDEMENT
tant encore prsent sur le champ de
bataille, il n'y a pas d'autres modificateurs qui Paralllement chaque scnario, les joueurs choi-
interviennent. Le test est russi, les Barbares sissent de remplir des qutes, trois au maximum
tiennent la position. Si les fantassins lgers ratent par partie, comme "faire couler le premier sang".
leur test, ce sont eux qui reculeront. Dans le cas o On le devine, une de vos units doit tre la pre-
les deux units russissent leurs tests, c'est l'unit mire dclarer une attaque durant la partie. Au
ayant subi le plus de pertes qui reculent. L en- final, scnario et qutes rapportent des points de
core, s'il y a galit, c'est l'attaquant qui recule. gloire. Le joueur ayant obtenu le plus de points de
gloire remporte la partie. Le systme est assez l-
gant et bien pens permettant de maintenir une
A KIND OF MAGIC certaine tension durant les parties.
Le reste du livre est consacr aux rgles fantastiques
qui vont renforcer laspect med-fan de la rgle.
Ces options ont un cot en point et permettent
aux units d'avoir accs des rgles comme Peur
ou Vol (pas besoin d'expliquer je pense) ou en-
core des artefacts magiques (armes et armures) et
bien videmment quelques sorts pour les magi-
ciens, sorciers et autres shamansces rgles, en
gnral assez simples, permettent de rellement
personnaliser votre force. On peut se plaindre de
la pauvret de la liste des sorts. Mais, limage de
lensemble de la rgle, lauteur incite les joueurs
crer leurs propres sorts, sortilges, enchan-
tement etc, en accord avec ladversaire, et les
jouer sils ne dsquilibrent pas trop le jeu. On voit
bien l laspect bote outils pour les joueurs
expriments.
Enfin, la dernire partie du livre s'attelle prsen-
On trouve ensuite des scnarii que l'on peut cou- ter pas moins de quatorze bandes "cls en main"
pler avec des qutes. Les scnars sont relative- pour les joueurs feignants, en manque dinspira-
ment classiques mais assez bien mis en situation tion ou souhaitant jouer rapidement. Elles offrent
et expliqus, donnant envie de les tester voire aussi des pistes de rflexion pour votre propre
de monter des tables ddies. Par exemple, vous bande. Rien ne vous empche de partir dune
pouvez jouer le scnario La taupe sacre d'Ukkert. bande existante et dy rajouter des units. On
Rien que le titre est un pur bonheur! La bataille se trouve donc les listes suivantes (traduction ap-
droule au pied d'une montagne. Les attaquants proximatives par ma pomme) :
la bire et du dessous des aisselles. Cest donc du
- Forestiers des confins du monde (j'aime ce nom, Barbare plus ou moins civilis et chaotique selon
il claque) : un bucolique mlange de trolls et gobe- votre got.
lins plus ou moins sauvages et crasseux. Socles fo-
restiers avec mousses et champignonsde rigueur ! - Hommes de l'Ouest: Bienvenue au Moyen-Age!
Chevaliers, magiciennes, gueux et trbuchets.
- Centaures: Bienvenue dans la Grce antique ima-
ginaire. Les Hommes-chevaux (sont-ils leur propre - Orques: Un autre grand classique med-fan, car
plus belle conqutes ?) sont accompagns d'ho- comme d'hab' ils sont verts, affreux, sales et m-
plites, armure de bronze, boucliers ronds et lances chants...
en mains. Pourquoi ne pas rajouter quelques sa-
tyres aussi? - Hommes-Rats: Comme d'hab' l aussi, c'est poi-
lu, populeux et a couine.
- Nains : Rien que du classique. Barbus, amateurs
dor et de bire, solides, petits et hargneux. Nou- - Marauders des Sables : Une arme humaine
bliez pas les haches et les marteaux. dhommes du dsert, cheval ou sur chameau,
d'inspiration africaine (Touaregs), arabe ou asia-
- Elfes: L aussi, rien que du poncif. Svelte et ra- tique (Mongols), vous de voir!
pides, voire lgrement effmins, sentant la
violette ou liode suivant les cas, on trouve dans Il faut rajouter toutes ces armes les "Grrr,
le mme sac les Elfes sylvains, des Mers, Noirs, toutes cratures, petites et grandes" qui donnent
Hauts... les cots et profils de cratures pouvant tre uti-
lises par TOUTES les forces : Ancien Dragon, D-
- Gobelins : Du populeux en veux-tu, en voil ! mon majeur/Avatar de Dieu, Gant, Manticore, Ver
Des hordes de petits verts agressifs vont dferler gant, Griffon, Chevaucheurs de Griffon. Du gros,
sur la table accompagns de Trolls (stupides, of du large, du colossal
course) et de Hobgobelins pour commander le
bazar.

- Habitants des Tombes : En gnral placs sous


le commandement dun magicien/sorcier N-
cromant, Cest un joyeux dfil de squelettes et
autres zombies sentant la terre frache et la chair
en dcomposition.

- Petit Peuple : Gnomes factieux et autres


Halflings ventrus prts dfendre leurs maisons
en forme de terriers et leurs incommensurables
rserves de nourriture et de vins constituent cette
arme atypique mais toujours aussi sympa.

- Chevaliers de la Citadelle Lumineuse : Vous ai-


mez les blonds californiens au sourire Ultrabright
vtus dor et dargent et chevauchant de fiers des-
trierspour porter secours la veuve et lorphelin?
Bref, votre truc, cest les paladins, alors cette ar-
me est faire pour vous.

- Hommes-Lzards: Du reptile de toutes tailles


plumes colores faon civilisations pr-colom-
biennes, tout droit sortis de la jungle et accompa-
gns de quelques dinosaures.

- Hommes du Nord : Une arme qui sent le cuir,


26

decouverte par gregoire boisbelaud


http://shwtd.tumblr.com/

DRAKERYS - open the box et premieres impressions

e
n 2014, Dont Panic Games, frache socit venue de nulle part mais compose de vt-
rans du jeu de figurines et de la geekerie, concluait un Kickstarter avec succs pour le
financement de leur premier jeu, un jeu de figurines qui plus est : DRAKERYS. 2 ans et
de multiples avatars plus tard, le jeu tait enfin disponible la GenCon en premire mondiale.
Dcouvrons ensemble ce que nous rserve le jeu.

UN JEU DE FIGURINES PARMI TANT classique. Les rgles sont de Pierre Joanne (aussi
DAUTRES ? auteur sur EDEN) et Nicolas Raoult (qui a donc tra-
DRAKERYS, cest tout dabord Dont Panic Games vaill sur AT-43 et Confrontation LAge du RagNa-
(DPG), une socit avec 3 associs : rok).

Cdric Littardi, vtran de ldition du Manga en


France (crateur de Kaze) et patron de la franchise
Dernier Bar Avant La Fin Du Monde que les Pari-
siens et les Lillois Geeks connaissent bien.

Nicolas Raoult, auteur succs de jeux de plateau,


comptant notamment Zombicide et ses multiples
extensions et Massive Darkness. Cest aussi un an-
cien de Rackham pour les plus vieux dentre nous.

Mohamed Mohand Ait-Mehdi, le crateur


dEden, peintre talentueux rcompenss par des
Golden Demon la bonne poque et sculpteur
de la plupart des gammes dont il soccupe.

Le jeu DRAKERYS est une cration de Mohand ba-


se sur un univers Medieval Fantastique hyper
Le Kickstarter a permis le dblocage du Starter
Set mais aussi de supplments des factions origi-
nales, Irosia (les paladins humains) et Ashral (les
gros orques qui tchent) mais aussi pour les fac-
tions Avaren (des elfes bien tnbreux avec une
vraie touche doriginalit) et Aurium (des nains
ncromanciens super-technologiques qui mont
rappel les nains de Skyrim). Il y a aussi des mer-
cenaires, un dragon ( la figurine magnifique, il
faut bien le dire) et des cratures lmentaires.
Bref, un univers Med Fan comme on les aime ou
les dteste.

Loriginalit du jeu vient de son systme de rgles


et de la modularit assume des figurines qui le
composent.

UN SYSTME DE RGLE MODERNE ET


NOSTALGIQUE LA FOIS Et bien les crateurs de DRAKERYS ne renient pas
Souvenez-vous, nous sommes en 2006. Rackham leurs plaisirs passs et ont choisi le mme systme
est la croise des chemins et se lance dans le jeu mais transpos un D10 pour permettre une plus
futuriste en plastique. Cest AT-43. Pour ceux qui grande amplitude des caractristiques.
ne le savent pas encore, cest
le meilleur jeu de figurines
de tous les temps. Notam-
ment grce un mcanisme LORIGINALIT DU JEU VIENT DE SON SYSTME DE
de jeu simple et pourtant no- RGLES ET DE LA MODULARIT ASSUME DES FIGURINES
vateur : le tableau de rsolu- QUI LE COMPOSENT
tion universelle.

A cela, sajoute une autre originalit : Le Time


Path. Cette fois-ci cest un systme de gestion
de linitiative et des activations. Grosso modo,
chaque fois que vous allez activer une unit, il
y aura deux consquences : vous allez fatiguer
lunit qui recevra donc des pions pour signifier
cet tat de stress mais vous allez aussi faire pro-
gresser le pion de votre arme sur le Time Path.
Si vous tes derrire votre adversaire (ou sur la
mme case mais au dessus de son pion), vous al-
lez pouvoir jouer. Si vous passez devant, cest son
tour. Chaque action cote un certain nombre de
cases sur le time path.

Pour le coup, ce systme est vraiment original et


permet tout moment de dterminer clairement
sa stratgie en enlevant lala du jet dinitiative
tout bout de champs.

Par le truchement des maths et la comparaison Allez-vous multiplier les petites actions sans
entre des caractristiques et des difficults, ce consquences ou sacrifier le tout dans une action
tableau dune ligne permet de savoir exactement dclat ? Vous en paierai le prix plus tard de toutes
quel rsultat esprer sur les ds pour obtenir une manires.
russite.
figurines mais aussi du systme de rgles afin que
Les cartes qui reprsentent les figurines sont clas- chacun y trouve son compte.
siques. Des icnes en nombre permettent une
universalit, contre paradoxalement par une DPG prsente le jeu comme un miniature
quantit astronomique de comptences. Cest la boardgame plutt que comme un tabletop mi-
meilleure reprsentation de ce foss que DRAKE- niature game. Si, lappellation marketing est un
RYS essaie de combler dans le jeu de figurines. peu audacieuse (on reste clairement dans les
mcaniques et les habitudes dun jeu de figu-
rines classiques plus que dans un jeu de plateau
volu), lide derrire ce sobriquet est claire
: Ils veulent que leur jeu comble lcart entre les
groupes ludiques.

Du coup, les cartes ont plusieurs niveaux de lec-


ture. Et les figurines partent du mme principe.

DES FIGURINES SIMPLES, CLAIRES ET


MODULABLES
Pour le coup, la modularit nest pas une nouveau-
t en figurines. Les marques qui font de la grappe
justifient le cot exorbitant de leurs figurines par
cette modularit. Les marques qui font du PVC (le
plastique mou ou restic comme disent les gogos
qui ny comprennent rien) font parfois de la modu-
larit en rajoutant des bouts. Cest notamment le
cas de Privateer Press avec leurs Warjacks lourds
et depuis plus rcemment leurs troupes. On met
une seul corps et autant de sets de bras que le
chassis du robot peut en utiliser selon les rgles.

Pour Drakerys, cest la mme chose. Et cela sap-


plique videmment toutes les troupes et mme
les personnages !!

Depuis des lustres, et a fortiori il y a deux ans


quand le jeu est lanc sur KS, le jeu de figurines
connat deux genres diamtralement opposs : Le
jeu simpliste, o lon pousse des figurines comme
excuse pour des jetons de dames. Le jeu hyper
touffu, o lon doit tout vrifier au millimtre, que
ce soit la position de la figurine, la taille du socle,
le volume fictif occup par la figurine et videm-
ment les distances en pouces mais pour lesquels
le dpartage se fait en quart de millimtre

Donc du jeu pseudo tout public ennuyeux ou du


jeu adulte confirm un peu effrayant. DRAKERYS
cherche combler ce foss gnrationnel/ludique
en proposant une modularit non seulement des
Ainsi, vous pourrez en changeant une paire de bras
(et parfois une tte) personnaliser compltement
votre arme. Le nouveau joueur apprciera De
pouvoir clipser" les lments modulables sans
colle. Le modliste vtran jouera avec les plus
petits aimants quil puisse trouver pour conomi-
ser des sous et le joueur bourgeois pourra acheter
12 exemplaires de chaque bote et les coller la
truelle sans souci !

En terme de sculpture, cest 99% Mohand et 1%


Viktor Dragosani (il a sculpt Isha). Cest donc ho-
mogne, plutt fun en terme de sculpture et la
gravure est nettement suffisante pour un jeu de
figurine de semi masse. Semi-masse ? Oui, parce
que le jeu est un jeu descouade mais na pas vo-
cation prendre des
heures ni a dployer des
centaines de figurines
de chaque ct. Bien sur,
CEST DONC HOMOGNE, PLUTT FUN EN TERME DE
SCULPTURE ET LA GRAVURE EST NETTEMENT SUFFISANTE
vous pouvez le faire et
POUR UN JEU DE FIGURINE DE SEMI MASSE
malgr la taille de la table
(3x3) vous aurez de la
place pour manoeuvrer. Le contenu est vraiment impressionnant (38 fi-
gurines, un livre de rgles, un livre de campagne
dapprentissage, 10 ds 10 faces, un poster qui
reprsente la surface de jeu un ruban de mesure,
des jetons et videmment les cartes de profils et la
planche de Time Path) et permet davoir une jolie
table pour jouer tout de suite.

UN JEU PLUG AND PLAY


Nous lavons dit, la philosophie de DRAKERYS est
de rconcilier le jeu simple et rapide et la tacti-
co-stratgie old school.

Ainsi le starter set, plthorique, est livr dj as- Alors bien sur, certains lments de jeu seront des
sembl. Ce nest pas un obstacle la personnalisa- jetons en carton (notamment les vortex et maels-
tion, cest avant tout une volont de permettre de troms) mais cela participe de cette ambiance on
jouer ds louverture de la boite. sen fout, on joue tout de suite. Evidemment,
en bon figuriniste et mme si les sculptures ont
toutes un code couleur par faction (Rouge pour
Irosia, vert pour Ashral), vous aurez tt fait de
vouloir les peindre et l encore, bonne surprise :
Le plastique PVC est suffisamment rigide (une des
causes de retard du KS pour avoir un plastique
plus dur) et propre pour pouvoir peindre les figu-
rines sans sous-couche (lauteur de cet article est
intimement persuad que la sous-couche est une
escroquerie majeure en tout tat de cause) et avec
un minimum de traces de moulages traiter aupa-
ravant.

deux faisant tout bien sans plus mais permettant


de gnrer plus de magie et dinvocation dl-
mentaires.

Tiens, parlons-en des lmentaires. Une autre


source doriginalit du jeu. Non seulement par leur
prsence (depuis Rackham, je nai pas vu beau-
coup de jeu avec diffrents lmentaires jouant
un rle fondamental) mais surtout par leur usage
en jeu. Llmentaire dans DRAKERYS est acces-
soire et fondamental. La magie rside sur luti-
lisation de sources lmentaires de pouvoir, les
vortex et maelstroms. Ces lments de jeu sont
disposs de faon alatoire sur la table (puis font
lobjet dune dispersion alatoire) et serviront aux
mages pour pouvoir lancer des sorts offensifs ou
dfensifs. Mais comme le monde du jeu est un uni-
vers o la magie se rveille et se manifeste dans
UN JEU VARI


Les multiples scenarios
de rigueur sont bien pr- UN GUERRIER AURA UNE CHANCE DUTILISER CES
sents dans le livre de SOURCES DE POUVOIRS EN INVOQUANT DES TRES L-
rgles. Mais la varit MENTAIRES DE DIFFRENTS NIVEAUX
vient aussi forcment des
profils modulables. Avec
un nombre de rfrences rduit, le jeu cre de la
richesse et de la rejouabilit par la variation des
profils de jeu. Ainsi un hros peut tre un mage
redoutable, un guerrier formidable ou un mix des
les hros les plus inattendus, mme un guerrier
aura une chance dutiliser ces sources de pouvoirs
en invoquant des tres lmentaires de diffrents
niveaux (et donc types selon la source) pour aider
ses troupes au combat. De faon attendue, les l-
mentaires sont de 4 types : Air, Eau, Feu, Terre. Et
de 2 types pour le moment : Les guerriers de base,
des jolies nanas qui reprsentent plutt bien leur
rle sur le champs de bataille, et les Overlords,
des monstres sur grand socles qui tabassent leur
mre en terme de sculpture et de style. Selon le
choix dlmentaire invoqu, les rles seront trs
diffrents. Certains jouent un rle de support des
troupes en boostant leurs caractristiques et jets ties (les nains nont par exemple pas tout dblo-
de ds de faon consquente. Dautres seront des qu lors du KS et des concepts de chaque arme
cogneurs purs uniquement prsents pour faire avaient t prsents quils nont pas non plus eu
cracher du sang votre ennemi par tous les pores lheur dtre dbloqus).
de leur peau.

Du coup, entre les choix de personnages aux rles CONCLUSION : CEST DANS LES VIEUX
varis et importants sur la table, les choix de POTS
troupes modulaires et les choix dinvocation dl- DRAKERYS avait tout du projet casse-gueule pour
mentaires, les combinaisons de jeu sont quasi infi- moi. Un univers sans originalit, des figurines en
nies et surtout creront un nouveau challenge sur PVC, un jeu mi chemin entre lescarmouche et
la table chaque partie.


Lavantage aussi des rf-
rences qui sortent toutes LA PROGRESSIVIT DAPPRENTISSAGE DES RGLES LE
en mme temps est REND FACILE JOUER POUR TOUT LE MONDE, NOVICES ET
quaucune nest rendue VTRANS
obsolte par le power
creep frquent dans les
la masse et une complexit apparente d un
jeux sorties par vague. esprons quils sauront hritage ludique vieux de 10 ans qui pouvait tre
garder lquilibre du jeu avec les prochaines sor- rebutante. Pourtant, cest une bonne surprise : le
jeu est dnu de lourdeur. La progressivit dap-
prentissage des rgles le rend facile jouer pour
tout le monde, novices et vtrans. Lunivers est
classique mais pas ennuyeux et lintroduction des
forces lmentaires, et de mercenaires trs charis-
matiques (et ce dragon, mais ce dragon !!!!) rend
lunivers attractif et familier.

A titre personnel, jai une grosse prfrence pour


les Elfes, vraie originalit du jeu qui prsente des
Drows inuits japanisant particulirement violents
et sexy sans avoir les dshabiller.

Reste maintenant attendre patiemment la sortie


du jeu avant Nol 2016, les figurines sont quelque
part entre la Chine et le vieux continent lheure
o jcris ces lignes

SOURCES
http://www.drakerys.com/
http://www.facebook.com/dontpanicgames/
32

decouverte par rafpark


https://rafpark.wordpress.com/

MERCS - mercs recon on ks

a
prs avoir rvolutionn le monde du Dungeon Crawling, Megacon Games continue le jeu
coopratif mais cette fois-ci la sauce contemporaine et sur la base dopration dinfil-
tration.

A la faon dun Splinter Cell, vous allez pouvoir prendre en main une quipe afin deffectuer des
missions haut risque, le tout en essayant dtre le plus furtif possible.

A LORIGINE
Mercs cest avant tout une gamme de figurines et Laiss un peu labandon MGC veut relancer leur
un jeu descarmouche qui existe depuis 2011. Sans licence en passant la gamme par le plastique
rentrer dans les dtails on peut dire que ctait et pour ce faire rien de tel quun jeu de socit :
un peu du infinity-like. Le jeu se prend quand MERCS Recon.
mme facilement en main et lastuce vient des
cartes avec tout dindiqu dessus et qui
servent aussi de gabarit de mouvement
et pour vrifier les angles de tirs. HISTOIRE DE REMERCIER LES BACKERS
UNE PREMIRE VAGUE EST ENVOYE AVEC LES
Trs bonne ide de leur part mais DEUX BOITES DE JEU POUR LES GOURMANDS
comme tout jeu descarmouche, ce-
lui-ci eut du mal percer.
Le jeu passe donc par KS pour arriver en retard
(comme dhabitude). Mais histoire de remercier
les backers une premire vague est envoye avec
les deux boites de jeu pour les gourmands. Vient
ensuite la tonne dadd-on. Chacune sous forme
de boite avec un thme, plus quelques figurines
dadd-on du KS, des exclues et des cross-over avec
Myth.
LA BOITE DE BASE
Les boites de jeux sont donc au nombre de deux,
pas de panique, pas besoin davoir les deux pour Alors je vous rassure, elles ne sont pas toutes
jouer, une seule suffit. Le matriel est quasi iden- comme a, clairement pour du jdp a suffit bien,
tique, un cadre en puzzle pour crer les bords de sauf que celles-ci sont monter et donc a va d-
la map, des tuiles pour faire la map et donc permet moraliser pas mal de monde du jdp justement. Et
de fabriquer une grande varit de combinaisons. du cot des hobbyistes confirms, ce genre de gra-
Je vous rassure de suite, on est loin du principe vure tendance les faire fuir.
chronophage de Earth Reborn l-des-
sus, a se fait en quelques minutes.
UN FLINGUE IRL CEST PAS UN TRUC LARGE
Evidemment des Ds diffrents et gra- COMME UN BRAS DE BODYBUILDER
vs, des marqueurs de toutes sortes,
des cartes de missions et autres, les
fiches de stats des figurines et bien sr les figu- Bref vous lavez compris, trs du par la qualit
rines. des figurines proposes, mme si je ne matten-
dais pas un truc de ouf connaissant Myth, claire-
La version que jai pu avoir prsente des dfauts ment l ils ont russis faire pire et en plus mme
dimpression, comprendre une erreur de colori- pas assembl !!
mtrie qui fait que les contrastes ne sont pas vrai-
ment appuy sur quelques planches, le truc saute Je le rpte, elles ne sont pas toutes comme a,
aux yeux sur les marqueurs de zones dtruites et avec un peu de motivation et de savoir faire on
mais globalement a reste trs sympa. y arrive. Aprs yen a qui sen sortent plutt bien
quand ils ne sont pas manchots, constatez par
Pour les figurines et bien je suis un peu moins en- vous-mme :
thousiaste. Certes celles de Myth ne brillent pas
par leur magnificence et font leur job, a reste du
jdp. Mais l le but est de servir pour le jdp mais
aussi pour leur jeu de fig. Et l si les figs font en-
core le taf pour le plateau, je ne peux qutre plus
critique sur leur utilisation dans le jeu de figurines.
Gravure moyenne, plastique chiant barber et
surtout omniprsence de ligne de moulure mal
place, ces dtails relativement faibles ne sont
que quelques reproches et la palme du loup vient
des flingues. Alors oui un flingue IRL cest pas un
truc large comme un bras de bodybuilder mais l
cest clairement moche pour pas mal dentre eux,
a manque de dtails, de volume, bref comme une
image vaut mieux quun long discours :
Je termine par vous indiquer les diffrences entre
les deux boites, tout simplement les factions pr-
sentes :

-Dans la premire boite Assassination Protocol


vous avez les Kemvar et Kenzai Waza
-La seconde boite Counter Threat contient une
faction CCC et EU Inc

Une seule suffit amplement pour jouer, la seconde


reste pour les compltistes et varier vos exp-
riences de jeux.
LES SG
Comme tout Ks les Add-on proposent du matriel
en plus tel que des sculptures alternatives pour les
forces ennemies, des figurines qui reprsentent
les civils pour remplacer les marqueurs en car-
tons, des portes en 3D et dautres pour compl-
ter votre quipe et ainsi avoir plus de spcialistes
(dont les snipers).

Quelques extensions fournies aussi sous forme


de pack qui rajoute des missions mais aussi de
nouvelles factions de Mercs. Et l pas moins de 10
packs proposs en tout mais si certains sont of-
ferts, il faut passer la caisse pour les autres. La
majorit rajoute carrment une faction complte,
des cartes missions en plus, des tuiles, les fiches
de persos, l encore pour les compltistes o pour
ceux qui voudraient soffrir un dbut de faction
pour MERCS le jdf.

La petite cerise sur le gteau et lappari- CLAIREMENT A FAIT DU MONDE, UNE V-


RITABLE ORGIE, UN TRUC DONT ON A HONTE
tion de nouveaux hros utilisables dans
Myth, vu que jadore ce jeu, ben je ne QUAND A ARRIVE CHEZ SOI,
suis pas pass ct bien sr !!!

Clairement a fait du monde, une vritable orgie,


un truc dont on a honte quand a arrive chez soi,
un truc que mme une vie ny suffit pas pour cu-
mer le truc. Bref un Ks quoi :P

LE GAMEPLAY
Pour le jeu a reste relativement simple, mme si
encore une fois les rgles sont clairement alam-
biques, les Amricains ne savent pas crire des
rgles et l a se confirme. Compter une bonne
soire pour vous prendre la tte avec !!

Le jeu commence par la mise en place, on pose un


grand cadre avec des compteurs et des symboles
et dedans on y place les diffrentes tuiles sui-
vant quelques indications de dpart (comme les
grandes tuiles sur les 4 coins). On place les mar-
queurs idoine, les paquets de cartes et des jetons
LES ADD-ON de diffrentes couleurs sur la map comme indiqu
Et bien sr on oublie pas les Add-on, vritable sur les tuiles (a reste relativement chaud trou-
machine cash pour rajouter des brouzoufs et ver mais avec de bons yeux on y arrive !).
l il y avait du choix, figurines pour remplacer les
marqueurs, hros tir de sries/films bien connus De l on pioche une carte mission au hasard mais
et des packs dextensions (dont une offre totale pas trop (je mexplique pourquoi la fin). Celui-ci
moule frite) permettant l aussi de rcuprer de indique encore une mise en place suivant la mis-
nouvelles factions avec tout ce quil faut (voir sion : extraction de civils, trouver un serveur pour
ci-dessus) et un kit de mission avec des personnes y mettre un virus, destruction dobjectifs. Bref on
infectes (qui a dit zombie). a ici lembarras du choix et comme je lai dit les
autres packs en rajoutent encore. De quoi pulvri-
ser le renouvellement du jeu en soit, sans compter Si un agent arrive dans la ligne de vue (Ladv) dun
que le plan du btiment varie suivant vos envies et MERCS (un de vos gars) il arrte de suite son mou-
les tactiques ne sont pas les mmes suivants les vement. A la fin on pioche une carte pour indiquer
factions choisies. quoi correspond chaque disque qui se trouve
dans la Ladv dun de vos MERCS et de l on place
En dfinitive a me rappelle un peu Ghost in the un marqueur ou la figurine correspondante. Cela
shell, metal gear solid, splinter cell, bref si vous va du simple employ aux soldats de niveau I IV,
avez t fans de ces jeux vidos vous tomberez ils sont appel OPFOR (pour OPeration Force). Le
sous le charme de sa mcanique et a vous met rsultat prendre sur la carte dpend de votre ni-
clairement dans lambiance de ces commandos. veau de scurit, si au dbut cest facile au fur et
mesure des tours ce niveau va augmenter (ou pas)
la phase de Bilan.
LE TOUR DE JEU
En fait chaque joueur se retrouve avec
un perso et sa fiche. L encore des mar-
queurs de partout pour indiquer les dif- A ME RAPPELLE UN PEU GHOST IN THE
SHELL, METAL GEAR SOLID, SPLINTER CELL,
frents levels.
BREF SI VOUS AVEZ T FANS DE CES JEUX VI-
Chaque tour de jeu se divise en 4 phases DOS VOUS TOMBEREZ SOUS LE CHARME
:

-la Phase dAgent La Phase OPFOR active les figurines mise en place
-la Phase OPFOR (et pas les disques!) dans le sens dcroissant.
-la Phase MERCS Comprendre que les Force de scurit de niveau
-la Phase Bilan IV jouent en premier puis les III etc, ceci jusquaux
employs. Chaque force une carte qui indique
Les deux premires phases sont en fait lIA du jeu. le nombre de mouvements, son attitude, son at-
Dans la phase dagent, ces derniers sont en fait taque, ses pv, sa dfense etc. Evidemment plus le
les fameux disques placs avant sur le plateau, ce niveau est lev plus ceux-ci vont tre difficile
sont des signatures thermiques mais on ne sait tuer !!
pas ce que cest. On pioche donc une carte et celle-
ci nous indique la direction que ceux-ci doivent Les employs sont un cas part, ils vont tenter de
prendre, toujours sous forme de disque donc de senfuir du btiment, sont ttanis sils sont dans
signature thermique. Sils sont bloqus par un la mme case quun de vos MERCS et sils sortent,
mur ils navancent pas, dans le cas o ils ont deux comptent dans les pertes (ils donnent lalerte de
choix on lance un d et suivant le symbole ils se votre prsence). Si vous les tuez, vous aurez alors
dirigent vers celui-ci (les symboles sont prsents un malus.
sur le cadre mis en dbut de partie).

La Phase de MERCS cest ce moment-l que vos


troupes vont jouer et comme une image vaut
mieux quun long discours voil un peu le panel
de vos possibilits :
A savoir quun autre
marqueur est prsent,
celui qui va rgler la
difficult au fur et
mesure de votre avan-
ce. Ainsi chaque
fois que vous limi-
nez un ennemi ou
quun civil senfuit du
btiment aprs vous
avoir repr, il passe
dans le pool de vic-
time. Vous lancez les
ds et pour chaque
rsultat explosion
vous augmentez de
1 cran cette chelle
(avec la limite de ne
pas dpasser deux ni-
veaux dans le mme
tour, par exemple on
ne peut pas passer
de niveau 1 3 en un
Comme vous pouvez le voir il y a certaines res- tour). Quand on passe au niveau 2 ce qui change
trictions (comme par exemple si on court on nat- va tre le choix des troupes suivant les disques
taque pas), le fait de devoir mettre en rserve des lors de la phase dagent. Mais il y a aussi certaines
actions de tirs afin de shoot first lors de la phase conditions immdiates qui peuvent faire monter
OPFOR, etc etc etc ce niveau lors de la phase dOPFOR ou de MERCS
comme tuer trois employs, complter un objec-
Oui mais voil, votre rserve daction nest pas in- tif, avoir 8 OPFOR sur la map et un certain nombre
puisable, vous devrez baisser votre marqueur et de disques de dgts.
0 cest fini.

En plus au prochain tour vous ne rcu-


prez que 4 points daction, pas la tota-
lit donc attention de bien grer pour
PLUS VOUS FAITES DACTIONS, PLUS VOUS
MONTEZ DANS LCHELLE DINITIATIVE ET DONC
en garder au moment crucial. Et sui-
PLUS VOUS JOUEREZ TARD
vant le nombre daction utilise vous al-
lez bouger dans lchelle dinitiative. Et
donc plus vous faites dactions, plus vous montez Je fini maintenant par un mode assez particulier,
dans lchelle dinitiative et donc plus vous joue- le B&C (Briser et Cribler) est une action active par
rez tard. 3 MERCS qui doivent se trouver sur la mme tuile
et dpenser ensemble 7 points dactions. Cette
Et l on arrive la phase de BILAN. Cest l quon action sactive lorsque les MERCS doivent rentrer
bouge linitiative des Mercs suivant les bonus/ dans une pice o se trouve un objectif et/ou un
malus indiqu sur votre rserve daction. Grosso agent et/ou un OPFOR. Grosso modo on pose tout
modo plus vous utilisez dactions, plus vous mon- ce petit monde et les persos adjacents la tuile
tez dans linitiative, plus vous jouerez tard dans le quils veulent investir (autre MERCS et OPFOR
tour. Et inversement si vous utilisez peu dactions. compris) sur une tuile part. Laction se droule
Cela peut tre problmatique vu que chaque en un tour et ne dpense pas daction sur vos
joueur sa spcialit et donc devoir attendre celui fiches persos (sauf les 7 PA pay au dbut).
qui a la bonne action au bon moment peut vous
faire perdre un temps prcieux. Le but est de faire mal trs vite car si les MERCS
font plus de dgts que les force ennemies pr-
sentent la fin du tour ils remportent le B&C, li-
minent les forces prsentes dans le B&C et rem-
portent lobjectif sil y en a un. Dans le cas inverse,
ils perdent lobjectif (voir la mission) et les MERCs
prsents sont tus. L encore a renforce vraiment
le sentiment dinfiltration, on prpare son coup et
hop tout le monde rentre ensemble, a dfouraille
de partout et on a une action pour liminer un
maximum dennemis pour russir dans cette salle.
Il faudra donc prparer votre action avec un bon
timing et ne pas sous-estimer les forces en pr-
sence.

DU BONHEUR !
Encore une fois MGC Games nous a gratifis dune
vraie ppite ludique. L encore a d-
borde de partout au niveau matos, les
possibilits sont normes, les exten-
MGC GAMES EST DES KILOMTRES DES JEUX
sions foison permettent une dure de QUE LON LHABITUDE DE VOIR VENANT DUN
vie quasi infinie pour le jeu. DITEUR US, RELATIVEMENT COMPLET, PRO-
FOND, IMMERSIF
Le bmol va quand mme pour la qua-
lit des figurines qui est en de de pas
mal de standards. La prochaine tape serait de
samliorer comme producteur de figurines afin @+ et bon jeu.
de rendre le tout plus dtaill, mme si certaines
pices sont trs russies.
SOURCES
Au niveau du gameplay, lambiance, les actions, https://www.kickstarter.com/projects/mega-
les vnements et la multitude de missions ren- congames/mercs-recon
force cette immersion dans ce principe dinfiltra- http://megacongames.com/games/mercs/
tion. mercs-recon/

Le double emploi du matriel, le fait de pouvoir


sacheter le livre de rgles de MERCS le jeu de fig
plus les quelques cartes de stats qui va permettre
dutiliser vos figurines dans un autre format est l
aussi une superbe ide ce qui prolonge la dure de
vie de votre matos.

Malheureusement le jeu demande encore pas mal


deffort et dapprentissage, il faudra donc insister
et ne rien lcher sous peine dtre du par le jeu,
tel Myth qui a pu en dcontenancer plus dun mais
qui reste encore le meilleur DC qui soit actuelle-
ment.

Bref, MGC Games est des kilomtres des jeux


que lon lhabitude de voir venant dun diteur
US, relativement complet, profond, immersif, il
me tarde de voir la suite de leurs projets, quoi que
non, parce que l jai de quoi jouer pour la vie en
fait ;)
38

decouverte par bertrand mullon


7TV - terminator genesys

d
es robots, des voyages dans le temps... nen pas douter le petit Jimmy Cameron aurait
t un grand fan des productions 7TV, notamment de LHOMME DES ANNES 2000 et des
ARGONAUTES et sen serait sans doute inspir plus tard lorsquil aurai ralis TERMINA-
TOR.

Histoire de voir ce que a aurait donn, je vous propose de maccompagner la production et


derrire la camra pour vous donner un aperu des rgles de 7TV sur une scne alternative du
dernier volet de la saga TERMINATOR, suite larticle de prsentation paru dans le prcdent
blogurizine.

Vous trouverez aussi un premier jet du script de TERMINATOR GENISYS piqu dans les affaires de
James Cameron et adapt faon 7TV si vous voulez poursuivre laventure cinmatographique
ou rcrire lhistoire.

Commenons par POPS, le T-800 gardien envoy


LES CASTINGS
dans le pass pour protger SARAH CONNORS. Si
Les rgles du jeu 7TV proposent une bote ou-
je devais esquisser son profil en quelques mots,
tils permettant de crer vos propres personnages
je dirais que c'est un bon combattant tourn vers
en s'inspirant et en modifiant les profils dj exis-
la force brute plus fort qu'un humain et un robot
tants.
vieux mais pas obsolte.
L'ide tant de vous montrer les possibilits, je ne
POPS tant un hros, selon les rgles de 7TV, il faut
dtaillerai pas ici le processus d'adaptation pour
partir d'un profil hroque pour le crer. Celui qui
tous les profils de TERMINATOR GENISYS mais
se rapproche le plus de l'ide de dpart est le pro-
me contenterai de dtailler ceux que j'ai utiliss
fil de L'HOMME D'ACTION et effectuer pas mal de
pour la scne alternative. Je vous renvoie pour les
modifications pour l'adapter mon ide.
autres aux profils proposs dans le PDF des rgles
7TV tlchargeable gratuitement agrments de
Reprenant les quelques traits susmentionns, j'ai
quelques suggestions.
d'abord augment la valeur de CORPS de 1 pour
traduire sa force physique.
Mais c'tait le profil qui se rapprochait le plus de
J'ai renomm le TALENT Coup d'clat (Burst of Ac- l'ide de squelette mtallique, alors j'ai fait une
tion) qui offre une attaque bonus au personnage entorse la rgle.
VIEUX MAIS PAS OBSOLTE pour rester dans le
contexte. Autre entorse, j'ai adapt le profil pour le faire cor-
respondre l'ide que j'avais d'un T-800, mme si
Ensuite j'ai chang plusieurs EFFETS SPECIAUX seules les Stars et Co-Stars peuvent normalement
: Chanceux (Lucky) contre Robot, A labri (Blown bnficier de modifications et d'amliorations.
clear) contre Garde du corps (Bodyguard) et Endu-
rant (Hard) contre Invulnrable. J'ai ainsi d'abord supprim l'effet spcial Solitaire
(Loner) pour les deux, et l'effet spcial Lent (Slow)
J'ai cr aussi un effet spcial spcifique et embl- uniquement pour la version endosquelette, le
matique du personnage intitul JE REVIENDRAI RAMPANT ayant quand mme quelques difficults
pour appuyer la tnacit de POPS qui continue se mouvoir sans ses jambes. J'ai d'ailleurs sp-
se battre mme rduit l'tat de boulons moi- cifi cet tat par la rgle RAMPANT, une reformula-
ti fondus. Cet effet spcial lui permettra de reve- tion de la rgle Mouvement''X''.
nir sous forme d'Endosquelette puis de Rampant
(avec un peu de chance aux ds). Un vrai escargot!

Concernant les ATTAQUES, j'ai chang Arts mar-


tiaux contre Bagarre (Brawl) pour qu'il ne
blesse pas les humains, ajout le Coup per-
cutant (Crushing blow) du METALNAUTE pour LA CRATION DE PERSONNAGES
s'occuper des T-800 et T-1000 adverses, et Si les profils proposs par Crooked Dice dans les
remplac le Pistolet contre un Fusil pompe rgles et programmes tl ne correspondent pas
(Shotgun), arme de la mme catgorie, parce lide que vous vous faites de vos Hros ou Mchants,
vous pouvez les adapter:
que c'est son arme ftiche.
Augmentez ou diminuez une caractristique pour +/-
1 point. Les points de vie ne peuvent tre augments
Enfin, concernant les GENRES, j'ai supprim et le cot pour augmenter la Dfense est doubl.
Civil et chang Secret contre Science. Echangez un genre pour 1 point.
Echangez, ajoutez ou retirez des effets spciaux pour
Profils Homme daction et Pops6 +/- 1 point ou gratuitement.
Echangez ou ajoutez des attaques pour 1 point. Le
premier change est gratuit.

Pour les caractristiques, je suis parti de la version


POPS, rabaissant la caractristique de Dfense 9,
et le Tir 3 pour la version ENDOSQUELETTE et 1
pour la version RAMPANT.

Ces deux profils serviront galement dfinir tous


les T-800. Les profils de SARAH et KYLE ont deman-
d moins de modifications.

Ce sont des Co-Stars, moins puissantes que les


Les versions Extra T-800 ENDOSQUELETTE et RAM- Stars pour diffrencier la valeur et la puissance de
PANT se basent sur le profil de l'Extra de Mchant POPS par rapport aux tres humains qu'il protge.
METALNAUTE. Normalement, pour un casting h- Je suis donc parti pour SARAH et KYLE d'un mme
roque, on ne peut slectionner que des profils profil, celui de la Co-Star ADJOINT FIABLE (Depen-
Neutres ou Hroques. dable deputy).
Profil du Metalnaute6 Hros, pour crer un profil Machiavlique, il faut
partir d'un profil existant de Mchant.

6Profil de lAdjoint fiable

J'ai d'abord emprunt la Star ESPRIT MILITAIRE


l'effet spcial Entranement militaire (Military trai-
ning) et retir le talent Acolyte (Sidekick).
Pour moi, le T-1000 est un infiltrateur capable de
J'ai boost le CRAN (Spirit) des deux Co-Stars pour prendre n'importe quelle apparence. Il est aussi
qu'ils puissent faire face plus facilement. fort qu'un T-800, rsistant au feu et capable de se
rgnrer. Bref, une vraie plaie. Le profil appro-
Il fallait diffrencier les deux Co-Stars. Je suis parti chant le plus est celui de l'ENVAHISSEUR D'UN
du fait que SARAH attire le danger, en l'occurrence AUTRE MONDE pour bnficier de son EFFET SPE-
de mchants robots venus du futur pour la tuer. CIAL Rgnration.
J'ai donc remplac son TALENT initial Chargez
(Take charge) par celui de l'ASSISTANT COURA- Moins costaud qu'un HOMME D'ACTION, il a fallu le
GEUX Aimant problmes (Danger magnet). J'ai booster un peu plus et donc droger la rgle qui
aussi augment sa valeur de tir de 1 pour montrer impose de ne booster que deux caractristiques
sa formation aux armes feu dispense par POPS. maximum. J'ai ainsi augment le COMBAT et le
TIR de 1 et le CORPS de 2.
J'ai essay de traduire le fait que le destin de KYLE
a chang radicalement, qu'il en est conscient et Pour les EFFETS SPECIAUX, j'ai chang Alien
que donc rien de ce qui lui arrive n'est inluctable contre Robot et Sacrifice contre Invulnrable.
avec le TALENT Pas de Destin, qui permet de relan- J'ai ajout Immunit (au Feu), Riposte et Vigilant
cer le rsultat d'un seul d. Je lui ai aussi ajout (Aware).
l'effet spcial Garde du corps (restriction SARAH)
puisque c'est sa mission initiale. Ct ATTAQUES j'ai chang Bagarre contre Arme
de Poing pour traduire ses mains qui se transfor-
Je terminerai le recrutement des Castings par la ment en lames et Pistolet Alien contre Pistolet.
cration du T-1000. Tout comme il faut partir d'un
profil Hroque existant pour crer un nouveau Il lui fallait aussi un Talent pour traduire sa capaci-
t de mimtisme. J'ai d'abord pens la rgle Co-
pie Conforme, l'ide tant de se faire passer pour Le Mchant T 1000 de son ct est accompagn
un membre du Casting hroque et s'approcher au de deux T-800 (aucune ide de la manire dont ils
contact sans risquer d'tre attaqu. Mais a m'obli- sont arrivs l, on en saura plus dans le prochain
geait possder les figurines en double. J'ai donc volet de la saga sans doute).
transform cette rgle en TALENT Suspicion oblige
deux figurines allies en ligne de vue alors qu'au 6Les mchants
tour d'avant elles ne l'taient pas faire un test de
Cran pour se reconnatre si le T-1000 n'est pas vi-
sible de l'une d'elle au moins depuis deux tours; si
le test choue elles croient qu'elles sont ennemies
et ne peuvent jouer (se tiennent en respect).

Profils Envahisseur et T-1000 Policier6

LE LIEU
La zone de jeu de 60x60cm reprsente l'intrieur
d'un commissariat de police en 1984.

6Plan de table

SCENE COUPEE
Voici la scne avec laquelle j'ai test les rgles et
les profils frachement crs.

SYNOPSIS
1984. SARAH, KYLE et POPS viennent d'tre arrts
par la police et conduits au poste. Le T1000, sous
forme d'un policier tente de les liminer.

CASTING
Le casting Hroque est constitu de SARAH, KYLE
et POPS. MISE EN PLACE
Les Hros6 POPS commence dans la salle d'identification, le
T-1000 en face de lui derrire le miroir sans teint.
SARAH moisit en cellule tandis que KYLE attend en
salle d'interrogatoire. Les deux T-800 commencent
la partie dans le hall d'entre.

Les Hros dbuteront comme premier joueur.

Cinq marqueurs objectifs sont disposs comme


suit:
1 dans le bureau central qui reprsente le
lecteur cassette ftiche de SARAH. UN ROUND DE JEU
1 dans la salle des pices convictions qui Chaque round commence par la pioche dune ou deux
reprsentent les affaires de SARAH et KYLE. cartes COMPTE A REBOURS, cest la phase du mme
3 dans l'armurerie qui reprsentent des nom. Au premier tour de chaque joueur, une seule est
obligatoirement retourne.
armes pour combattre le T1000.
Suit la phase dACTION. Le joueur A LECRAN (dont
GENERIQUE DE FIN cest le tour) gagne un certain nombre de POINTS
La partie se termine quand le Deck de compte DINTRIGUE en fonction de son casting: 2 pour chaque
rebours est puis, quand l'un des deux Star, 1 par Co-Star et 1 pour chaque duo dExtras.
joueurs n'a plus de figurines en jeu, quand Avec ces Points dIntrigue, le joueur peut activer ses
figurines (1 point = 1 figurine active, lexception
le T1000 a limin SARAH ou quand SARAH, des units). Il peut aussi dpenser des Points dIn-
KYLE et POPS sont sortis du commissariat. trigue pour dclencher TALENTS et EFFETS SPECIAUX.
Il peut enfin aussi retirer des MARQUEURS DETAT.
Les points de Victoire sont dtermins de ma-
nire classique. Chaque figurine dispose de deux actions avec cer-
taines restrictions. Elle peut enchaner deux actions
de mouvement mais pas effectuer un Tir et un Corps
Corps durant la mme activation. Une figurine peut
SILENCE, MOTEUR... ACTION! aussi effectuer des actions gratuites supplmentaires
Et voici comment a sest pass. qui permettent de droger ces rgles.

PHASE DE PRPARATION - LE PROLOGUE Son tour se termine en vrifiant que son casting nest
Un premier Jet de d permet de dfinir qui est pas REDUIT (de moiti) et en grant les ETATS encore
actifs de ses figurines. Il peut aussi dcider de VOLER
l'Attaquant et qui est le Dfenseur. Cela peut in- LA VEDETTE (cf. Tour 2).
fluer sur la zone de dploiement et les Objectifs
du camp. Ici tout est dj crit/dfini par le sy-
nopsis.

Une fois la partie mise en place et les figurines


dans leur zone de jeu (les espions comme le T-1000
ROUND 1 - ROUND DES HROS
sont placs en dernier) vous devez crer un Deck
C'est la carte compte rebours Off CAMERA AC-
de Cartes de COMPTES A REBOURS qui dfinira la
TION qui est pioche. Elle permet d'effectuer une
dure de la partie et rcuprer des cartes GADGET
action immdiatement. Les cartes compte re-
(1 par Co-Sar et Star de votre Casting).
bours de l'Acte 1 sont orientes sur les placements
et les dplacements.
Le camp des Mchants n'a donc droit qu' 1 GAD-
GET. Il se retrouve avec une Cigarette Rocket.
Ainsi, KYLE, laiss seul dans la salle d'interroga-
toire crochte ses menottes et se dirige vers la
Le camp des Hros peut en obtenir 3 et dispose
porte. Il s'arrte sur le pas de la porte lorsqu'il en-
au final d'un Parapluie Pare-balles, de Sels pour
tend un gros clash.
reprendre connaissance et de lunettes Rayon-X
pour retirer un bonus de couvert au tir.
C'est POPS. Dos au mur dans la salle d'identifica-
tion en attendant de se faire tirer le portrait, ce-
Avant le premier tour, un jet d'initiative avec la
lui-ci a dtect le T-1000 de l'autre ct de la vitre
Caractristique ESPRIT permet de dsigner le pre-
sans teint qui lui fait face. POPS fonce dans le mi-
mier joueur si rien n'est spcifi dans le synopsis.
roir et assne un coup au T-1000 qui lui arrache
Le perdant obtient deux Points d'Intrigue sauf en
quelques morceaux de mtal. Le T-1000 empoigne
cas d'galit o chaque joueur gagne 1 point d'In-
POPS et le plaque contre le mur.
trigue.
Ayant vrifi que la voie est libre, KYLE ouvre la
Ici, c'est le camp des Hros (qui sera donc l'Atta-
porte et se faufile de l'autre ct du couloir pour
quant) qui va commencer donc aucun jet n'est n-
atteindre la cellule o se trouve SARAH.
cessaire.
Duel entre hommes d'acier6 Le joueur en question obtiendra moins de Points
d'Intrigue ce nouveau tour, les Extras ne lui en rap-
portant aucun.

C'est le deuxime tour des Hros, ils retournent


deux cartes pour gagner deux Points d'Intrigue car
il reste encore beaucoup faire et le camp a besoin
d'activer plusieurs effets. Cette Carte compte re-
bours est DO NOT AJUST YOUR SET qui permet au
joueur actif puis son adversaire de dplacer un
mme nombre de figurines de 3''.

UN COMBAT
Le joueur dsigne une cible et sassure de la porte.
Le dfenseur effectue son JET DE DEFENSE.: Carac-
tristique + Modificateurs + 1D6 initial + Ds suppl-
mentaires (en changes de points dintrigue).
LAttaquant effectue son JET DATTAQUE: Valeur de
lAttaque slectionne dans le profil + Modificateurs
+ 1D6 initial + Ds supplmentaires (en changes de
Tu es libre Sarah !6 points dintrigue).
On dtermine les effets.

KYLE embote le pas SARAH alors que deux T-800


s'avancent pour prter main forte au T-1000.

SARAH atteint l'armurerie la premire et s'empare


d'un fusil pompe. KYLE est sur ses talons.

6Sarah squipe dun fusil pompe

Pendant un dplacement, une figurine peut tra-


verser le socle d'une figurine allie si elle a la place
de se poser ensuite derrire (ou plus loin, si son
mouvement le lui permet). SARAH ne laisse pas
le temps KYLE de s'assurer qu'elle va bien et le
bouscule pour prendre la direction de l'armurerie
l'autre bout du btiment.

ROUND 2 LES HROS VOLENT LA VEDETTE


Une fois par pisode, chaque joueur peut dcider
d'enchaner un deuxime tour en volant la ve-
dette. L'ordre des rounds est dsormais invers.
POPS est toujours aux prises avec le T-1000 et
change toujours des coups, mais aucun n'arrive
prendre le dessus, mme si POPS, grce son
Talent VIEUX MAIS PAS OBSOLETE peut enchaner
une deuxime attaque de Corps--Corps.

ROUND 3 LES VILAINS REPRENNENT LA MAIN


Les Vilains dont c'est le premier tour retournent
une carte de compte rebours. Ils dclenchent
une CHASE SEQUENCE qui donne un mouvement
gratuit un Extra.

Un T-800 traverse l'open space central pour tenter


d'intercepter SARAH et KYLE.

Le T-800 parvient rattraper KYLE alors que ce- 5A deux contre un


lui-ci est deux pas de l'armurerie et le frappe de
dos. KYLE est sonn par la violence de l'impact. ROUND 4 LES VILAINS VOLENT LA VEDETTE
Les Vilains retournent deux cartes de compte re-
Kyle est rattrap6 bours pour acclrer la fin du jeu. STUNTMAN RE-
QUIRED met le feu aux extras sous le gabarit. Une
carte inutile contre un casting de Hros unique-
ment compos de Stars et de Co-Stars.

L'alarme incendie se dclenche sans affoler per-


sonne.

Le T-800 qui en avait aprs KYLE lui assne un se-


cond coup mortel qui le laisserait normalement
hors d'tat de combattre. Mais Kyle peut jouer
avec le Destin grce son Talent. L a aurait d
tre un ''Tout sauf un 1''. Mais le destin est capri-
cieux et c'est un 1 qui ressort au d relanc pour
la Dfense de Kyle. Le T-800 fait donc gagner son
camp deux Points d'Intrigue pour cette limina-
tion (comme toute limination de Star ou de Co-
Star).

6Est-ce la fin pour Kyle ?


Les figurines disposent en effet d'un arc AVANT et
d'un arc ARRIERE. Elles ne peuvent donc voir que
ce qui se passe dans les 180 face elles. Une en-
nemi peut donc profiter pour les frapper de dos
condition de ne pas commencer son mouvement
dans l'arc avant de cette figurine adverse et obte-
nir un bonus d'attaque.

L'autre T-800 a rejoint POPS et le T-1000. Les trois


combattants changent des coups sans qu'aucun
ne prenne l'avantage, gns par l'espace exigu.
D'ailleurs, POPS utilise son parapluie pour gner
ses adversaires un peu plus et se protger de l'at-
taque suivante.
Derrire la porte de l'armurerie, SARAH entend 6Sarah accueille le T-800 comme il se doit
KYLE lui dire de faire attention dans un dernier
souffle alors que le T-800 s'apprte forcer la
porte. SARAH appelle POPS au secours.

Le T-100, le T-800 et POPS sont eux toujours au


corps--corps, enchanant les coups sans parvenir
endommager l'adversaire.

ROUND 5 ROUND DES HROS


Carte compte rebours STOCK FOOTAGE, pre-
mire carte du second Acte. Les cartes du second
Acte influent gnralement sur l'attaque du camp
adverse. Celle-ci permet de reprendre et de re-
jouer une carte Compte rebours dfausse.

Avec l'action bonus de OFF CAMERA ACTION re-


joue, POPS a entendu l'appel de SARAH et rompt
le combat. Les deux robots ennemis lui assnent
un deuxime dgt au passage (attaque gratuite
due au fait qu'il rompt le contact). Mais POPS par-
vient se dgager et fonce retrouver SARAH. ROUND 6 ROUND DES VILAINS
Les Vilains retournent deux cartes de compte
Pops quitte le combat6 rebours pour acclrer la fin du jeu. AFTER THE
WATERSHED permet d'effectuer une attaque de
Corps Corps avec 1D3 figurines allies. Le T-800
aux prises avec SARAH rplique immdiatement
et parvient la blesser.

Avec le peu de Points d'Intrigue qui leur restent, le


T-1000 et le T-800 se lancent aux trousses de POPS.

6La menace approche

SARAH fait face au deuxime T-800 et vide son fusil


pompe sur lui avant de le charger pour lui balan-
cer son arme la tte sans parvenir l'endomma-
ger.

Une charge tant une attaque gratuite disponible


si une figurine est porte de combat rapproch.
Pour moi, elle droge donc la rgle qui interdit
d'effectuer la fois un tir et un combat en tant
qu'actions ''payes'' en Points d'Intrigue.
ROUND 7 ROUND DES HROS ROUND 8 ROUND DES VILAINS
La carte compte rebours BIG BREAK s'adresse Les Vilains retournent deux cartes de compte re-
aux extras.Elle est donc inutile l'quipe. Mais la bours pour acclrer encore la fin du jeu, faisant
carte suivante est une carte de l'Acte Final, ce qui grandir la pression pour les Hros. La carte tire,
implique que le camp des Hros gagne immdia- KILL THE BADDIES permet de faire une attaque
tement deux Points d'Intrigue. gratuite et de gagner des toiles en cas d'limina-
tion. Intressant quand on a plus d'toiles.
Pops la rescousse6
Le T-800 rampant tente donc de frapper SARAH
qui l'esquive sans peine.

Le T-1000 rejoint les Hros et s'en prend POPS


en tirant un mini missile de son cigare avant de
l'engager au corps corps, mais gn par la porte
ouverte de l'armurerie, il ne parvient pas porter
un coup fatal.

6Mle finale

POPS interrompt le geste du T-800 au moment


o celui-ci s'apprte s'en prendre nouveau
SARAH. Les attaques successives des deux hros
mettent mal le T-800 qui voit son corps coup en
deux par un tir de fusil pompe dans la colonne
vertbrale suivi d'une forte traction de POPS. Mais
il n'a pas dit son dernier mot.

Il est revenu6

ROUND 9 ROUND DES HROS


La Carte compte rebours CUT! fait gagner 4
toiles chaque camp si le joueur dcide de l'uti-
liser.

POPS en profite pour achever le T-800, se dga-


ger du T-1000 et sort en portant le corps inerte de
KYLE sur son paule. SARAH le suit.

Gnrique !
L'AVIS DES TELESPECTATEURS dans ce jeu face une Star (sauf peut-tre ici vu
A la fin du Round 9, il ne restait que deux cartes de que j'avais boost les T-800).
compte rebours donc la partie se serait automa-
tiquement termine la fin du round suivant au Je retiendrai deux choses de ce premier test avec
profit des Mchants. des castings crs spcialement, choses que
j'avais aussi constates lors d'autres parties. Les
Ct Hros, KYLE est mort, POPS a subi deux bles- points d'Intrigue sont trop vite dpenss. Une par-
sures, SARAH une seule. Ils ont emport un objec- tie peut se jouer sur leur utilisation ou leur cono-
tif et ont limins un T-800, ce qui leur procure au mie. Vaut-il mieux faire un maximum d'action
final seulement un 1 Point de Victoire pour l'ob- chaque tour ou conomiser pour frapper un grand
jectif. coup? Tout est question de timing.

De l'autre ct, le T-1000 a subi deux blessures, L'autre point concerne les cartes COMPTE A RE-
a limin Kyle et possde quatre objectifs, ce qui BOURS et GADGET. Petit bonus bienvenu, elles ne
procure son camp cinq points de Victoire (quatre sont pour autant pas toujours jouables. Ainsi, les
pour les objectifs et un pour avoir limin une Co- lunettes rayon X n'ont aucune utilit au corps
Star), c'est dire que c'est une Victoire Dcisive corps et la carte BIG BREAK pioche par les Hros
pour les Mchants. Star et Co-Stars ne s'adressait qu'aux Extras.

Mais l'histoire n'est pas finie. Kyle est-il vraiment Ce petit ct alatoire non optimis me plat. Ce
mort? Les Hros sont-ils toujours en mesure de n'est pas du bourrinisme forcen, juste un petit
sauver le futur? Le T-1000 va tout faire pour les re- twist qui peut relancer l'action sans dsquilibrer
trouver et finir le travail. les choses.

Evidemment, certains choix tactiques sont discu- Allez, une tasse de th bien mrite (et vivement
tables. Les Hros auraient sans doute pu fuir di- conseille dans le jeu par les auteurs) et j'attaque
rectement mais la partie n'aurait pas t trs pal- la relecture du script qui suit.
pitante.

J'ai cherch au dbut obtenir des objectifs


pour marquer des points, un principe vite ou- ATTENTION SPOILERS!
bli en cours de partie partir du moment o Si certains parmi vous nont pas vu ou nont pas os
de peur dtre dus aller voir TERMINATOR GENISYS,
sauver la peau des Hros a pris le pas sur la
les lignes qui suivent dvoilent les grandes lignes de
course aux points. lintrigue. Vous les lisez vos risques et prils, prils
relatifs cependant car le prochain film rcrira sans
Pour les deux camps a s'est au final rsum doute lhistoire encore une fois...
une poursuite, les uns cherchant intercepter
les autres. Comme dans un pisode de Doctor
Who!

Principal combat de la partie, l'change de coups TERMINATOR GENISYS - LE SCRIPT


entre POPS et le T-1000. Un combat trs long sans Les scnarii qui suivent peuvent tre jous de
que l'un puisse prendre un rel avantage, reflet manire indpendante mais je les ai crits pour
de leurs combats dans le film. Mais pas vraiment pouvoir tre jous en campagne. J'ai d'ailleurs vo-
excitant jouer. Avec une Dfense de 10 chacun, lontairement mis de ct le comptage des points
difficile, sans dpenser moult Points d'Intrigue de victoire, laissant les conditions de victoire de
pour obtenir des ds supplmentaires en nombre chaque scnario dsigner le vainqueur potentiel
suffisant, d'esprer faire des dgts. de la campagne.

D'ailleurs, d'autres tests m'ont confort dans cette Ces scnarii donnent le beau rle aux Hros,
ide, les Minions n'arrivant que trs rarement comme la plupart des films hollywoodiens. Nan-
causer de dgts aux Stars, et surtout pas avec un moins, le joueur incarnant les Mchants a plus de
petit pistolet qui leur sert d'quipement de base chances de stopper la campagne et de l'emporter.
souvent. Par contre les Minions ne font pas un pli Ainsi, pour pouvoir passer la priode 1984, les
Hros doivent russir l'une des deux missions de DE LA RSISTANCE doivent prendre le contrle de
2029 afin envoyer KYLE REESE dans le pass. Et la base pour pouvoir expdier KYLE dans le pass
pour passer de 1984 2017, il faut avoir obtenu et sauver la mre de JOHN.
une puce et que POPS et KYLE et/ou SARAH sur-
vivent la confrontation avec le T-1000 pour acti- La zone de jeu reprsente l'extrieur de la base,
ver la machine temporelle et faire un bond dans le remplie d'ENDOSQUELETTES et de quelques
futur (ou peut-tre le pass... c'est un peu compli- tanks SPIDER. JOHN CONNORS, chef de la rsis-
qu les histoires de voyage dans le temps). tance, KYLE et une poigne de RSISTANTS (donc
certains avec armes lourdes) sont masss dans un
Starter Terminatot Genesys6
CAMION qui se prsente l'entre de la base.

Le joueur RSISTANT est le premier joueur.

La partie se termine quand le paquet de cartes


compte rebours est puis, que le joueur SKY-
NET n'a plus de figurines ou que JOHN CONNORS
ou KYLE REESE sont limins.

6Spider Tank

1.1 - 2029: SIGE DE SKYNET


L'unit COLORADO de la RESISTANCE doit dtruire
le processeur central qui abrite SKYNET.

La zone de jeu reprsente le ddale au cur du-


quel se trouve l'unit centrale de SKYNET.

Le joueur SKYNET organise sa dfense comme il le


souhaite mais doit dployer ses soldats et tanks
plus de 6'' des bords de la table.

LA RESISTANCE constitue deux ou trois comman-


dos entrant par des bords diffrents. Chacun doit
disposer d'un marqueur qui reprsente les explo- DIRECTOR'S CUT
sifs dont ils comptent se servir. Le joueur RSIS- Si le joueur RSISTANT perd le premier scnario,
TANT sera le premier joueur. des renforts de T-800 (les survivants) arrivent dans
le second scnario.
La partie se termine quand le paquet de cartes
compte rebours est puis, que le joueur R- Si SKYNET est neutralis dans le premier scnario,
SISTANT a russi dposer un marqueur contre vous pouvez aussi compter combien de tours vous
l'unit centrale et qu'aucun ennemi n'est 2'' de avez jou pour ce premier scnario afin d'en faire
celui-ci la fin du tour ou que l'un des joueurs n'a la limite de tours pour le second. Le joueur RSIS-
plus de figurines. TANT gagne alors automatiquement si ni KYLE ni
JOHN ne sont morts.
1.2 - 2029: ENTREPT DE LA MACHINE TEMPO-
RELLE Vous pouvez aussi jouer les deux simultanment
JOHN CONNORS, KYLE REESE et un COMMANDO avec un paquet de cartes de compte rebours
commun. Les deux joueurs RSISTANTS font leur
tour simultanment en utilisant la mme carte
pour les effets, puis les deux joueurs SKYNET font
de mme.

CASTING 2029
John Connors, dont le profil pourrait tre celui du
CERVEAU MILITAIRE.

Kyle Reese, dont nous avons dj le profil.


1 Officier de la Rsistance, l'quivalent du CAPO-
RAL

Des Soldats de la Rsistance, pendants futuristes


des SOLDATS

Le Tank Spider demandera quelques ajustements


mais vous pouvez partir sur le profil de l'AT-ST du L devrait intervenir la scne de poursuite, mais je
programme tl Star Wars n'ai de budget que pour des vlos. Alors comme
nous ne sommes pas dans un pisode de Derrick...
Le Camion est l'quivalent d'u FOURGON.
2.2 - 1984: USINE DSAFFECTE
2.1 - 1984: RENCONTRES SARAH, KYLE et POPS s'apprtent activer la ma-
Alors que SARAH et POPS accueillent le T-800 pour chine temporelle, le T-1000 les rejoint, ractive le
s'emparer de sa puce, non loin de l KYLE tente T-800 neutralis dans le premier scnario et tente
d'chapper au T-1000 et de retrouver SARAH. encore une fois d'liminer SARAH.

La zone de jeu de 120x120cm reprsente un quar- Si SARAH ou KYLE ont t mis hors d'tat de nuire
tier commerant. Les marqueurs objectifs peuvent au prcdent scnario, ils reviennent en jeu avec 1
reprsenter la puce du T-800 et les fringues que point de vie. Si POPS a t endommag, il revient
doit trouver KYLE pour s'habiller (les voyages dans en jeu sous forme de T-800 Endosquelette.
le temps sont rservs aux naturistes).
Le T-1000 est le premier joueur. Il ne peut activer le
SARAH, POPS et le T-800 se dploient prs d'un T-800 que sil rejoint celui des trois hros qui porte
bord de table, KYLE et le T-1000 prs du bord op- le pion objectif correspondant.
pos.
La zone de jeu reprsente l'usine dsaffecte, une
SARAH et POPS commencent, et KYLE et le T-1000 suite de galeries et de salles.
ne seront activs qu' partir du 2e tour du premier
joueur. La salle centrale dispose d'un pige destination
du T-1000, des cuves d'acide sur lesquelles vous
SARAH et POPS disposent d'un fourgon blind pouvez tirer. Les cuves se vident et toute figurine
qu'ils ne pourront utiliser qu'une fois le T-800 hors dessous est attaque par l'acide (similaire l'tat
d'tat de nuire. Le fourgon dispose d'un arsenal En feu dans les rgles).
d'armes (armes de base et militaire) parmi les-
quelles les hros peuvent piocher (une la fois La partie se termine quand le paquet de cartes
seulement). compte rebours est puis, que SARAH et KYLE
meurent, ou que le T-1000 et le T-800 sont mis hors
La partie se termine quand le paquet de cartes d'tat de nuire (points de vie 0).
compte rebours est puis, que SARAH et KYLE
meurent, ou que SARAH, POPS et KYLE par- 3.1 - 2017: HPITAL
viennent se retrouver bords de leur fourgon Arrts et menotts dans une chambre d'hpital
blind. alors qu'ils viennent d'effectuer un voyage tempo-
rel, SARAH et KYLE tentent de fausser compagnie
aux agents du gouvernement quand JOHN 2.0 L'HOLOGRAMME de Skynet peut tre assimil au
vient les chercher. Il tente de les entraner avec lui FANTOME.
mais POPS intervient et dvoile sa trahison.
Les AGENTS DE SCURIT, POLICIERS et INSPEC-
La zone de jeu reprsente l'intrieur de l'hpital. TEUR sont disponibles dans les rgles.
SARAH, KYLE, JOHN 2.0 et POPS commencent
dans le parking. Des agents du gouvernement (al-
lis temporaires de JOHN 2.0 car voulant arrter NOTES DE PRODUCTION
les trois hros) dbutent dans la chambre dont se Je n'ai pas encore test la campagne dans son en-
sont enfuis SARAH et KYLE au milieu de la table. tiret mais les possibilits offertes par 7TV pour
crer son propre programme TV offrent un large
La partie se termine quand le paquet de cartes potentiel aux joueurs.
compte rebours est puis, que SARAH et KYLE
meurent, ou que les Hros parviennent s'enfuir Maintenant, rien ne vous oblige vous triturer
en sortant par le bord oppos de la zone de jeu. les mninges pour adapter votre srie prfre.
CROOKED DICE propose en effet quelques pro-
Aprs, je n'ai pas assez de budget non plus pour la grammes TV sur lesquels je reviendrai dans le pro-
poursuite en hlico qui suit normalement. Dsol. chain numro du BLOGURIZINE.
Donc Fondu au noir, ellipse et...

3.2 2017: CYBERDYNE SOURCES


SARAH, KYLE et POPS sont dtermins dtruire http://www.crooked-dice.co.uk/
le processeur central de Skynet avant qu'il n'ac- http://www.crooked-dice.co.uk/wp/rules/
tive Genisys et prenne le contrle du rseau infor- 7tv-2nd-edition/7tv-2nd-edition-downloads/
matique mondial et ne dclenche le JOUR DU JU-
GEMENT DERNIER. JOHN 2.0, l'HOLOGRAMME de http://riverhorse.eu/terminator/
Skynet et les AGENTS DE SCURIT vont tenter de http://www.worldworksgames.com/
les en empcher.

La zone de jeu reprsente les locaux de Cyberdyne.


A l'oppos de lentre principale se trouve le ser-
veur central et le processeur de Skynet. JOHN 2.0
et POPS commencent devant l'entre, KYLE et SA-
RAH 12'' du mme bord. Les agents de scurit
sont rpartis comme le souhaite le joueur SKYNET.
Le Camp premier joueur est celui des hros.

La partie se termine quand le paquet de cartes


compte rebours est puis, que le joueur Hros
a russi dposer un marqueur contre le proces-
seur central et qu'aucune figurine n'est 2'' de ce-
lui-ci la fin du tour ou que l'un des joueurs n'a
plus de figurines.

DIRECTOR'S CUT
Vous pouvez dcider de remplacer la rgle JE RE-
VIENDRAI par MISE JOUR 2.0. Cette rgle permet
POPS de passer du modle T-800 au modle
T-1000 s'il se trouve proximit de la zone du ser-
veur quand il perd son dernier point de vie.

CASTING 2017
John Connors 2.0, une version du T-100 amliore
sans doute. 9A va tre un peu bourrin je le crains.
52

banc dessai http://meetmyminis.tumblr.com/


par jim

guildball - ils ont les chapeaux ronds, vive les brittons

a
dfaut davoir assur sur le gazon de lEuro 2016, nos amis anglais peuvent se rattraper
autour dun terrain de Guild Ball et noyer leur chagrin grands coups de jets de ds !

Promis jarrte de parler de lEuro. Ou du Brexit. Du coup, chaque (rare) fois quun jeu de sport
Sortir deux fois en un mois, quand mme... Bref ! voit le jour, on a droit a En fait cest comme Blood
La nation lorigine du soccer nous ap- Bowl mais avec du foot/volley/ski/course en sac ?


porte dsormais sur un plateau une ver-
sion figurinise du sport, lattention PROMIS JARRTE DE PARLER DE LEURO.
de lamateur de salon qui prfre pous- OU DU BREXIT. SORTIR DEUX FOIS EN UN MOIS,
ser du pitou en intrieur plutt quun QUAND MME... BREF !
foutu ballon rond en plein cagnard - et
on ne va pas sen plaindre.
Si dans certains cas la question est
WARMABOWL lgitime, je prfre immdiate-
Crer un jeu de sport nest pas une chose ment dissiper tout malenten-
aise, nombre dditeurs sy sont cass du en introduction de cet
les dents. Allier simulation, fun et dy- article : Guild Ball nest pas
namisme pour avoir des sensations du tout un Blood Bowl re-
dans lesprit du sport dorigine tout visit sauce FIFA.
en restant le cul pos sur sa chaise,
cest un challenge ! Dans le milieu de la Au petit jeu des compa-
figurine, il ny a gure que Blood Bowl raisons avec des repres
qui ait marqu durablement les esprits. connus, la cration de
Steamforged Games est beau-
coup plus proche dun Warmachine quelle ne lest dans des intrigues de corporations mdivales
de lanctre de GW. Outre lvident dplacement low-fantasy, et a fait plaisir de ne pas voir ces fou-
sans cases, le jeu repose sur une judicieuse utili- tus orcs ou elfes pointer le bout de leurs oreilles
sation de ressources pour optimiser lutilisation pointues !
des capacits de votre petite quipe de six joueurs
(tous nomms et uniques) afin de dclencher Au sein de ces quipes, six joueurs : un capitaine,
combos et actions dclats, le tout grand renforts quatre sportifs orients selon diffrentes affini-
de comptences spciales, feats et autres zones ts (buteur, milieu de terrain, ailier, etc.) et... une
de contrle. mascotte ! Un charmant animal qui aura principa-
lement un rle de soutien plus ou moins impac-
Sil ne devait en choisir quun, un joueur plus ca- tant sur le droulement de la partie (si-si, votre
sual (ou nostalgique) prfrait donc attendre la cochon peut taper du groin dans le ballon).
rdition de Blood Bowl prvu pour cette fin dan-
ne, tandis que ladepte du chauffage de neurone
apprcierait cette bouffe de nouveaut sa juste
valeur !

UN SPORT DE HOOLIGANS JOU PAR


DES HOOLIGANS
Une partie de Guild Ball reprsente un match entre
deux quipes adverses, appartenant chacune
une guilde dartisans (aprs tout, le crime or-
ganis est souvent du travail dorfvre) avec cha-
cune son style de jeu et ses personnages propres.
A ce jour il existe neuf guildes : Butchers, Fisher-
men, Brewers, Masons, Alchemists, Morticians,
Engineers, Hunters, et Union (les criminels en
question, dont les membres peuvent tre utiliss
comme mercenaires au sein des autres quipes).

Comme voqu plus haut, tous les personnages


sont nomms - des star players en quelque sorte
- et font partie dun casting vari parmi lequel on
va faire notre march pour constituer lquipe de
nos rves avant de commencer une partie.

Un sportif de Guildball se distingue par des attri-


buts (mouvement, capacit tactique, frappe du
ballon, dfense, armure, influence), des PVs, des
comptences spciales, mais surtout un Playbook
et des Plays, ou coups fourrs : pour tre activs,
ces derniers auront besoin de points dInfluence
ou de bons jets de ds - nous y reviendrons. En-
fin, certains profils disposent de Heroic Plays ou
legendary Plays, mini-feats utilisables une fois par
tour ou par partie, respectivement.

La prsence du fantastique est trs lgre dans QUAND ON ARRIVE AU STADE


Guild Ball, et se limite quelques capacits mys- Lorsque le coup de sifflet retenti, la partie com-
trieuses, de lalchimie, ou lorigine/apparence mence ! Pour lemporter, il faut scorer 12 VPs
trange de certains joueurs. On navigue plutt (points de victoire). On en gagne 4 en marquant
du sujet et les deux joueurs activent alternative-
ment un sportif sur la table. Cela contribue plus
de dynamisme, et pousse la ractivit (pas de I
go you go BloodBowlesque ou votre quipe de
halflings bouffe le gazon avant que vous ne com-
menciez la partie), avec changements de plans
gogo qui vous feront srement des nuds au cer-
veau !

MOI VOIS, MOI TIRE


Un modle se dplace avant deffectuer tir et/ou
attaque(s). Un Play peut tre jou avant ou aprs
son mouvement.

un goal, 2 pour chaque joueur adverse


sorti du terrain. A vous de voir votre
stratgie En fonction de la Guilde PAS DE I GO YOU GO BLOODBOWLESQUE OU
on remarquera certaines prfrences, VOTRE QUIPE DE HALFLINGS BOUFFE LE GAZON
comme celle des Bouchers qui se ddie AVANT QUE VOUS NE COMMENCIEZ LA PARTIE
volontiers au ptage de rotules plutt
que courir aprs le truc rond qui rebon-
dit partout. Il faut videmment grer habilement le place-
ment de vos joueurs sur cette surface de 4x4, car
chaque sportif possde une zone dengagement
passive et permanente autour de lui, qui lui per-
met de gner ladversaire : malus au tir, mouve-
ment, combat, interceptions... en plus des sym-
pathiques attaques dopportunit. Ajoutez cela
la possibilit de jouer avec du terrain (forts, b-
timents, etc.) dans vos stades et vos parties ne se-
ront jamais une droite ligne vers le goal adverse !

Dplacer un joueur de sa valeur de mouvement en


pouces ne cote rien, mais tout autre action (cou-
rir, faire une passe, attaquer, utiliser des Plays)
consommera de lInfluence. Aha, de la gestion de
ressources ! Eh oui, en dbut de tour il vous fau-
dra rpartir X points dinfluence entre vos footeux,
chacun ne pouvant en stocker quun maximum
stipul sur son profil. Lorsque le choix est fait
plus moyen de revenir en arrire, il faut donc an-
ticiper au mieux les ractions de ladversaire pour
bien grer le tour. Attention lanalysis paralysis
! Le nombre total de points dInfluence rpartir
dpend de votre composition dquipe, un argu- Pour tirer cest assez simple : il vous suffit de lan-
ment de plus pour faire une slection judicieuse cer autant de ds que votre valeur de frappe, et
en amont de la partie. obtenir au moins un 4+ sur lun deux. Des modi-
ficateurs sappliquent videmment pour altrer
Une fois linfluence attribue, on entre dans le vif votre rserve de ds et la valeur atteindre (zone
de contrle adverse, ligne de vue...) mais ils ne Ball, car elle permet beaucoup plus de choses que
sont pas lgion. Vous pouvez tenter de faire une de la simple castagne. Il faut rapidement se mettre
passe, viser un point prcis du terrain, ou simple- en tte que charger un ennemi nest pas forc-
ment marquer un but. ment pour le mettre terre, mais pour dclencher
dautres effets sur le terrain.
Mais Et si vous navez pas la balle ?
Qu cela ne tienne, passer ct dun
ballon libre (mme en plein mouve-
JE SAIS QUE NOS LECTEURS AIMENT CRASER
LES FIGURINES DE LEURS ENNEMIS SOUS LEURS
ment), permet de la rcuprer. Et sil est
BOTTES CLOUTES
en possession dun adversaire ? Ah ! Les
choses deviennent intressantes, car il
faut attaquer lennemi.

LA TAQUETAQUETIQUE DU FOOTEUX
Une fois distance dengagement dun joueur
adverse (en possession du ballon ou non, peu im-
porte) vous utilisez votre capacit tactique (TAC)
pour lattaquer, de la mme faon que le tir. La
valeur obtenir sur chaque d est gale sa d-
fense, et le nombre de succs obtenus vous offre
un choix deffets, prsent dans le Playbook de
votre hros.

Un exemple ? Je joue les Fishermen : les Playbooks


de leurs joueurs ont moins de rsultats infligeant
des dgts que les autres quipes, mais beaucoup
plus deffets de mouvement (bouger de 1, pousser
Chaque personnage possde un Playbook unique, de 2, etc.). Mme avec cette quipe de crevettes,
qui caractrise son style de jeu. Il consiste en une je me retrouve donc charger trs souvent len-
sorte dchelle de succs, chaque chelon propo-
nemi, non pas pour le blesser, mais pour me fau-
sant un rsultat diffrent appliquer. Il se lit de
la gauche vers la droite, sous forme de colonnes. filer entre les mailles et gagner de prcieux
En fonction que vous obteniez 1, 2, 3, 8 ou
trouzemille russites, vous pourrez choi-
sir un (et un seul) rsultat parmi lventail
dchelons que vous aurez dbloqu, les UN MOMENTUM SVP
derniers effets tant plus puissants (car plus Impossible de gagner Guild Ball sans mouiller le
gourmands en succs) que les premiers. Cela maillot et se frotter aux joueurs ennemis, dautant
que certains effets du Playbook produisent une autre
peut tre de piquer la balle votre adversaire,
ressource : le Momentum. Les points de Momentum
lui infliger X points de dommages, le repous- disparaissent dun tour sur lautre et sont essentiels
ser de X pouces, vous dplacer de X, et parfois : il vous en faut pour marquer des buts ! La dpense
dclencher certains de vos Plays sans avoir dau moins 1 point est obligatoire pour tenter de viser
dpenser dInfluence ! Autant vous dire que le goal, ce qui vous pousse donc effectuer au mini-
ce Playbook fait le caf, et quil faudra choisir mum une action de contact avec un joueur (taper, le
judicieusement leffet dsir. Effet bonux : si dribbler) avant de tenter votre but en or.
vous parvenez faire le tour du cadran (obte- Mais il ny a pas que les buts dans la vie, et ces points
nir plus de succs que votre Playbook na de vous permettent aussi de booster vos jets de ds, vous
colonnes), vous pouvez choisir un rsultat sup- soigner (second souffle), effectuer des actions/
plmentaire. mouvements supplmentaires, ou prendre linitiative
au tour prochain : crucial, non ? Quand on vous dit
quil faut aller au contact...
Cette mcanique qui peut surprendre est la
fois originale et centrale pour gagner Guild-
pouces supplmentaires me rapprochant du goal ! vite de passer de longues minutes planifier 10
coups en avance.
Je sais que nos lecteurs aiment craser les figu-
rines de leurs ennemis sous leurs bottes cloutes, Cette richesse combinatoire est la fois la force
voquons donc rapidement les dgts : si vous et la faiblesse de ce jeu qui ne sera pas pour tout
choisissez dinfliger des dgts suite une action, le monde, surtout si on le compare au plus casual
vous dduisez dautant le total de PV de ladver- Blood Bowl. Encore plus qu ce dernier, en fonc-
saire. Classique, tout a pour dire quun joueur tion de votre partenaire il est possible que la ca-
rduit 0 sort du terrain. Il pourra nanmoins dence soit ralentie Si une partie dinitiation (3
revenir plus tard dans le jeu : plus il attend sur le joueurs) dure environ 45mn, la totale (6 joueurs,
banc de touche et plus il reviendra avec un total de terrain, complots...) peut facilement dpasser les
points de vie lev, mais jamais son maximum. deux heures.
Evidemment certains persos sont plus
fragiles que dautres et supportent plus
ou moins bien le KO. Je rappelle que FOIS
CETTE RICHESSE COMBINATOIRE EST LA
LA FORCE ET LA FAIBLESSE DE CE JEU QUI
sortir un joueur rapporte 2 VPs : on veut
du sang . NE SERA PAS POUR TOUT LE MONDE, SURTOUT SI
ON LE COMPARE AU PLUS CASUAL BLOOD BOWL

CEST CHAUD MAIS CEST BON Je conseille donc de ressortir la bonne vieille pen-
Vous laurez compris, le gameplay est trs riche dule dchecs une fois que les bases du jeu sont
et pousse prendre en compte de nombreux pa- maitrises, histoire de faire monter un peu la pres-
ramtres ; le droulement dun tour est simple sion !
et intuitif, mais les capacits de chaque person-
nage (non seulement les comptences et
Plays, mais aussi - surtout - le Playbook)
dmultiplient les possibilits. On comprend REGLEMENT SPORTIF
pourquoi lquipe de Steamforged limite On parle de la faon dont bouger et cogner avec vos
les quipes 6 personnages, permettant pitous, mais quid des rgles du sport en lui-mme ?
Eh bien elles sont assez lgres, comme le devaient
dallier une grande varit de combinaisons
tre celles de nos anctres moyen-geux. Les joueurs
sans (trop) vous fondre la cervelle. Heureuse- ne peuvent pas sortir volontairement du terrain, et si
ment, lactivation alterne garantit que votre la balle en est jecte, elle y est relance par la foule.
plan ne se droulera jamais sans accrocs, et Il ny a quun seul kick-off, en dbut de match : ds
quun but est marqu, la balle est immdiatement
remise en jeu et on continue le tour sans interruption,
ce qui peut crer quelques retournements de situa-
tion ! Enfin, en ce qui concerne la surface de rpara-
tion (goal line), si une quipe envoie le ballon dans
sa propre surface, elle ne peut plus gagner de Mo-
mentum jusqu ce que la balle en sorte. Cest tout !

UN JEU DE SAISONS
Mais je parle rgles, et quen est-il de mon aspect
prfr dans un jeu de figs, le background ? Il mest
difficile de me plonger dans un jeu si lunivers ne
me parle pas, et Guild Ball a su me sduire. Quand
on pense simulation sportive on ne pense pas tou-
jours au monde qui gravite autour, mais les petits
gars de Steamforged lon fait.
Ce principe permet notamment de conserver un
Au travers dune rapide prsentation du monde et quilibre et labsence de valeurs en points sur les
une succession de nouvelles tournant autour des profils : les joueurs peuvent prendre nimporte qui
protagonistes du sport, le livre de la Saison 1 sait parmi lcurie de footballeurs disponibles, tant
titiller votre curiosit et vous plonger dans le bain quils ont au moins 1 capitaine et 1 mascotte dans
dun univers sans merci dirig par les magouilles leur team.
des Guildes, o espoirs et craintes de nos hros
sportifs sont bien souvent crass au
profit des luttes dinfluence dpassant
le simple terrain de Guild Ball. Chaque CERISE SUR LE GTEAU, LES AUTEURS ONT
RUSSI ENTREMLER BACKGROUND ET JEU
personnage est dot de son petit his-
torique, et lamateur de fluff ne peut COMPTITIF. LUNIVERS DE GUILDBALL EST VO-
quesprer que ce contenu continue LUTIF, ET LA VIE DES STARS DU BALLON CHANGE
dtre dvelopp au fil de leau. DE SAISON EN SAISON

Mais alors, vos prcieuses figurines priment ?


Que nenni, car entre amis ou avec des tournois
maison il sera toujours possible de jouer avec
lintgralit de la galerie des joueurs et vous livrer
aux combos les plus fous.

MATOS DE COMPET
Un rapide mot sur les figurines en question : la
qualit est au rendez-vous. Je trouve les concepts
originaux, dynamiques et bourrs de caractre.
Toute la gamme est en mtal, et les amateurs de
fines sculptures ne seront pas dus ; le tout se
peint trs bien.
Cerise sur le gteau, les auteurs ont russi entre-
mler background et jeu comptitif. Lunivers de Une mention spciale pour la petite touche hob-
Guildball est volutif, et la vie des stars du ballon by du jeu, le Goal : il ny a pas de figurine offi-
change de saison en saison. Certains joueurs de- cielle pour ce socle de 50mm, et les membres
viennent expriments et se dotent dun nouveau de la communaut redoublent dingniosit et
profil et sculpture, dautres meurent ou quittent le de talent pour donner plus de caractre leurs
sport, de nouvelles recrues arrivent Le tout sans quipes ! Je vous invite une petite recherche in-
aucun remords : on est loin du bouclier dinvuln- ternet, cest souvent bluffant.
rabilit des casters de WarmaHordes. Les amou-
reux de fluff sont donc maintenus en haleine
comme avec une bonne srie, tandis que ceux qui
prfrent le munch attendent avec impatience
de voir qui voluera et comment cela affectera le
jeu.

Tout cela se reflte dans le systme officiel de ligue


et championnats. A chaque saison un nouveau ros-
ter de personnages, mlange de nouvelles sorties
et danciens modles, est disponible pour les tour-
nois officiels. En sortant certains modles du cir-
cuit et en introduisant dautres, lditeur contrle
le mtagame et les combinaisons possibles pour
la communaut comptitive, tout en le justifiant
fluffiquement.
frentes quipes avant de mettre la main au
porte-monnaie. Une excellente initiative, qui ne
vous laisse aucune excuse pour ne pas vous lais-
ser tenter !

SOURCES
http://steamforged.com/guildball/
http://www.brokenegggames.com/enhance-
ments/guild-ball.html
Ct quipement sportif, Steamforged vend des
tapis de jeu de bonne qualit, et tous les mar-
queurs qui conviennent (bien qu mon sens ces
derniers soient hors de prix), mais vous trouverez
galement de nombreux vendeurs indpendants
pourvoyeurs de matos custom pour attirer les fa-
veurs financires des fans.

A lheure o jcris ces lignes nous sommes en


pleine Saison 2. Des nouveaux joueurs ont fait leur
apparition, des versions exprimentes ont vues
le jour, et une nouvelle Guilde (Les Chasseurs) est
sortie. La slection des joueurs pour les tournois
de cette anne a change, et le livre de la saison
2 a introduit des rgles de Ligue, pour prendre en
compte les machinations des guildes et tisser un
fil rouge entre vos parties.

Aucun problme pour prendre le train en marche


cependant, toutes les ressources sont accessibles
gratuitement en ligne : non seulement les livres
de rgles dans leur intgralit, mais aussi toutes
sortes doutils, dont les silhouettes des joueurs a
imprimer pour tester les styles de jeu des dif-
JUDGE DREDD par Mike MC Mahon
- Illustration pour la coverture du Mag 2000AD & Tornado - Prog 148 du 19/01/1980
https://www.2000adonline.com/
banc dessai
judge dredd

l
article de Jim dans le prcdent numro ma rassur sur un point : je ne suis pas le seul
laisser les jeux prendre la poussire faute de temps aprs un achat compulsif.

Mais cet article ma surtout donn envie de me plonger dans cet univers violent et quelque peu
djant, de parcourir les rgles plus en dtail et de peindre quelques morceaux de plomb. Voici
donc mes premiers pas, de lacadmie qui forme les Juges aux rues malfames de Megacity
One.

par bertrand mullon


61
banc dessai
mes premiers pas dans megacity one
ACADEMY OF LAW
Les juges tant au centre des histoires de Megacity
One et des Terres Maudites (mme sil ny a pas de
bonnes histoires sans bon mchant), cest par eux
que jai commenc les barbouillages. Entrans
depuis leur plus jeune ge la manire de faire
respecter la loi et quips pour rpondre toutes
les situations, les juges reprsentaient dans mon
ide le profil de rfrence auquel mesurer le reste
des personnages.
6Profils des Juges
Outre le bleu sombre de luniforme, les Juges se Concernant la mise en place, si linitiative nest
dfinissent comme chaque Hros et Minion du pas impose par le scnario, elle se rsout par un
jeu par un profil constitu de caractristiques jet de d. Le plus haut rsultat dsigne le premier
(Mouvement, Agilit, Tir, Mle, D de Mle, joueur. Dans certains scnarios, il se dploie en
Volont, Armure et Points de vie), dquipements second aprs avoir choisi son bord de table. Ce
de base et optionnels et de rgles spciales. que jai fait ici.

Mis part leurs deux armes de Corps--Corps, des 6Dploiement du duel


grenades et une armure capable dencaisser la
plupart des attaques standards, cest leur fameux
Lawgiver MKII et ses sept types de munitions qui a
retenu mon attention.

Impatient de le tester jai donc mis en scne un


petit duel entre juges faon western de Sergio
Leone alors quils sortaient de la zone peinture.

Afin de me concentrer sur les diffrentes actions et


tester le combat, jai dcid de ne pas tenir compte
de la rgle Arrest des juges, la rservant aux
truands qui finissaient de prendre des couleurs
sur ltabli de peinture.
Juge Deckard6

TOUR 1
La squence du tour :
Le joueur active lintgralit de ses figurines avant
de passer la main au joueur suivant. Chaque
figurine dispose de deux actions quelle doit
utiliser (en intgralit ou non) avant que le joueur
nactive la suivante parmi Mouvement, Tir, Mle
et les actions spciales (se cacher, se mettre en
tat dalerte, utiliser ses pouvoirs psi...). Chaque
action peut tre enchane deux fois daffile.

Appollo a linitiative. Il utilise ses deux actions


pour se mettre labri langle du btiment le plus
proche.

Juge Appollo6 6Appollo se met couvert


De lautre ct du terrain Deckard marche
dun pas sr jusquau btiment sur sa droite
et grimpe sur le toit, situ moins de 6 et
disposant dune surface plate pour laccueillir ACTION DE TIR
(deux conditions obligatoires pour pouvoir LAttaquant lance autant de ds que la rafale de son
grimper). arme et ajoute chaque rsultat sa caractristique
de tir.
Le Dfenseur lance un seul d auquel sajoutent son
Il est important de dfinir quels terrains sont
Agilit et lventuel bonus de couvert. On compare les
escaladables, impassables ou difficiles et ceux rsultats et si lAttaquant lemporte, chaque rsultat
qui procurent des couverts avant la partie (ce suprieur celui du Dfenseur signifie une touche.
que jai oubli dans limpatience du moment). Le dfenseur peut effectuer un jet darmure avec un
seul d auquel sajoutent la valeur darmure et le
Deckard se glisse sur le toit6 bonus de couvert (uniquement couvert lourd) minore
par le bonus de pntration darmure de larme. Si le
rsultat est suprieur 10, le tir est sans effet.

6Appollo se poste en embuscade

TOUR 2
Une des conventions que japprcie dans un
jeu qui se veut plus fun que comptitif, cest la
possibilit de mesurer les distances nimporte
quel moment; javoue ne pas tre impartial pour
cette rgle et ne lappliquer que pour les figurines
ayant un peu de jugeote (je pense que le Fattie qui 6Deckard vide son arme
sera ladversaire des juges la partie suivante nen
profitera pas!).

Appollo cherche donc voir sil peut atteindre


Deckard en tirant. Mais son adversaire est hors
de vue. Appollo dcide donc de rentrer dans le
btiment et se glisse jusqu la fentre la plus
proche de son adversaire, esprant avoir un
meilleur angle de tir. Mais Deckard est toujours
hors datteinte.

Deckard sapproche prudemment du bord du


toit et tire sur Appollo avec sa munition Standard
Excution. Mais Appollo est difficile distinguer
dans lombre du btiment et les balles ricochent
sur les murs alentours.
TOUR 3
Appollo rplique avec un tir Perce-armure
pour bnficier du bonus de pntration
darmure et compenser le bonus darmure ACTION DE MLE
de Deckard. Le Lawgiver MKII est polyvalent Une attaque de Mle se rsout un peu diffremment
et dispose toujours dune munition adapte dune attaque de Tir.
la situation (rafale pour maximiser les dgts, Il faut dabord slectionner une arme parmi celles
perce-armure pour compense un couvert, disponibles, arme qui servira pour tout le combat.
incendiaire, explosive...). Chaque combattant lance le nombre de ds de mle,
ajoute chacun son score de mle et le vainqueur
Malgr le changement de munition le tir inflige des dgts. Puis comme pour le tir, le perdant
choue car Deckard est bien labri derrire la doit effectuer un jet darmure pour voir sil encaisse
balustrade du toit. le coup.

Appollo dcide de sortir par la fentre et de


dfier Deckard au corps corps. Une fentre
tant considre comme terrain difficile,
Appollo voit son mouvement rduit de moiti. Ce
qui ne lempche pas de traverser la rue. Appollo attendait Deckard de pied ferme et
esquive son coup de Day stick tout en effectuant
Viens te battre !6 un coup de pied retourn qui surprend Deckard et
lui assne une blessure avec son Boot knife.

TOUR 4
Le vainqueur dun combat a la possibilit de
repousser son adversaire mais Appollo prfre
rompre le combat pour que je puisse tester
lattaque dopportunit (sympa!).

Quand un combattant veut quitter un combat, un


change de coups a lieu. Si celui qui veut quitter le
combat gagne, il ne cause aucune blessure et peut
quitter le corps corps.

Appollo sloigne donc de quelques pouces pour


dcharger son Lawgiver sur Deckard qui scroule
cribl de balles.

Deckard ne se fait pas prier et descend rejoindre 6Deckard s'croule


son adversaire au milieu de la rue. Son deuxime
mouvement, infrieur 3 lui permet de bnficier
dune attaque de charge gratuite.
Mle6
CASE FILES
Les rgles de base en tte, je me suis remis
la peinture pour constituer un gang avec les
figurines qui me plaisaient. ACTION DE MLE - BIS
Si plusieurs protagonistes se retrouvent dans
Jai dabord adjoint Deckard (pour le une attaque de Mle vous devez appliquer la
rgle Ganging Up. Pour chaque combattant alli,
consoler davoir perdu la manche prcdente)
lAttaquant gagne un d supplmentaire de Mle et
une Psi-juge, Lorna, ce qui porte la valeur de un bonus de +1 son score.
lquipe 325 points. Le pauvre robot navait aucune chance.

Ntant pas encore assez familier avec les


rgles, je nai pas tenu compte des modifications
apportes chaque hros sa cration dans
le mode campagne et me suis content de
slectionner les deux premiers pouvoirs Psi Pre- Juve la Fan Number One du Fattie dnomme
Cog et Telekinetic pour la juge Lorna, Danger Sugar.
Sense pour augmenter son agilit temporairement
et Concussive Blast pour disposer dune attaque 6Les crapules
distance supplmentaire (mais est-ce vraiment
ncessaire avec le Lawgiver MKII?).

Juge Lorna6

Contrairement aux Juges, la plupart des profils


ne disposent pas dun quipement fixe mais dun
nombre de points dpenser en armes et armures.
Jai donc slectionn leurs armes de faon ce
quelles correspondent ce que lon voit sur la
figurine.

Devant donc constituer un gang de 325 points, Pour faire face au Lawgiver des Juges, il me fallait
jai pris les figurines qui taient termines. Dun aussi leur donner une armure. Le Fattie dispose
ct un Fattie nomm Big Mike, de lautre une de la rgle Fat! qui impose de doubler le cot des
Juve/Punk/Fan (les figurines tant suffisamment armures. Malheureusement, cela impliquait que
gnriques pour reprsenter diffrents profils), un son petit sucre dorge naurait pas accs une
Gangster et un Blitzer. protection similaire, sous peine de dpasser le
budget en points.
Le Fattie et les gangsters ntant pas cens
sassocier (pas dentre commune slectionnable Je me retrouve donc avec dun ct deux Juges et
ni dans le gang des Fatties ni dans celui des de lautres 4 membres dun Gang. Un dsquilibre
Mobsters ou celui des Punks) jai fait une petite qui sexplique par lexprience et lquipement
entorse la rgle pour faire du Gangster le coach des Juges, suprieur au simple gangster.
malhonnte du Fattie nomm Pops, du Blitzer le
garde du corps du Fattie nomm Brownie et de la Nanmoins ce dsquilibre nest pas trop
important. Du fait de son gabarit, le Fattie dispose Aprs un jet de d, linitiative revient au Gang.
dune valeur de 4 en Mle contre 1 pour les Juges,
le Blitzer est lui aussi meilleur quun Juge en Tir et TOUR 1
en Mle. Et la lenteur du Fattie, seulement quip Big Mike se dfoule sur le minirobot qui lui a piqu
dune arme de Mle est compense par la rgle son encas. Epaul par ses deux complices il en
Bellywheel qui lui permet de foncer en ligne droite fait quune bouche et parvient rcuprer son
avec un bonus de D10+2 sil effectue deux actions sandwich quil sempresse de dvorer.
de dplacement conscutives.
6Rend-moi mon sandwich !
Ces avantages seront-ils suffisants ?

BLOOD ON THE STREETS


Pour la petite histoire qui servira de prtexte
la baston, deux juges enqutent sur les drogues
illgales qui permettent aux Fatties dassurer
le spectacle lors des concours de nourriture. Ils
viennent de localiser un Fattie en furie qui est
en train de massacrer un robot balayeur qui a
ramass son goter tomb par terre avant que lui-
mme ne puisse le rcuprer.

Je dcide que la seule contrainte soit que Big


Mike doit achever le robot avant de pouvoir sen
prendre aux juges.

Le dploiement est impos pour rpondre au


contexte de la partie. Big Mike, Pops et Brownie Mais la satisfaction de Big Mike est daussi courte
encerclent le pauvre minirobot tandis que Sugar dure que son sandwich. Sugar vient dapercevoir
est grimpe sur le support au-dessus du container ces empcheurs de manger tranquille de Juges.
pour veiller ce quils ne soient pas drangs. Elle descend de son perchoir et se met couvert
contre la barrire.
Dploiement6
Brownie va se placer dans langle derrire le
container.

6Les criminels se dploient

Les Juges Lorna et Deckard traversent les ruines


loppos de la table de jeu.
Pops fonce vers les escaliers du btiment central, Brownie commence contourner le btiment
esprant pouvoir atteindre un emplacement central par la droite tout en cherchant du regard la
propice pour tirer dans le dos des Juges. juge que lui a signal Sugar un peu plus tt.

Deckard, fonce vers le centre alors que Lorna se Sugar de son ct court aprs son gros bb
met couvert dans les ruines pour se concentrer damour pour le protger son corps dfendant.
sur son pouvoir et gagner un point dAgilit
jusquau dbut du tour suivant. Ce qui lui cote Elle a juste atteint lescalier quelle entend le juge
un point Psi sur les quatre dont elle dispose. Elle Deckard vider son chargeur sur Pops et le voir
pourra nanmoins dpenser une autre action dvaler lescalier, raide mort. A peine remise de sa
spciale pour regagner ces points perdus. surprise (et dun test de Volont russi suite la
mort dun Hros alli), elle entend ce mme juge
TOUR 2 intimer Big Mike de se rendre.
A peine cal par son encas Big Mike dcide de se
dfouler sur les Juges pour se mettre en apptit Et ce dernier, sans doute marqu par la perte de
avant la collation suivante. Il se met difficilement son manager se rend en pleurnichant.
en branle, mais une fois lanc fonce en ligne droite,
dpasse son coach qui lui hurle de sarrter grce 6La fin de Pops
la rgle Belli Wheel. Il freine quand il aperoit
Deckard.
Pops monte lescalier et arriv sur la plateforme
aperoit son tour le Juge Deckard. Cherchant
protger son poulain, il vide son chargeur sur le
Juge malgr le peu de visibilit. Et le rate.

Face face face6

LA RGLE ARREST
Les Juges ont obligation de donner leur adversaire
une chance de se rendre (hors mchants prsents
illgalement sur le territoire et robots) si ceux-ci nont
pas tent de les tuer avant. Ils doivent dpenser une
Action pour faire un test de Volont en opposition.
Sils gagnent les Juges passent les menottes aux
Minions et les envoient dans un Isocube. Les Hros
adverses russissent automatiquement le test mais
obligent quand mme les Juges utiliser cette rgle.
Lorna savance vers Brownie et lui intime lordre Deckard, press de se porter au secours de Lorna
de lcher son arme. Mais Brownie a les nerfs vide son chargeur sur Sugar sans sourciller avant
solides et lui montre son majeur dress en guise de se porter au-devant de Brownie. Il nentend pas
de rponse tout en pointant son Spitgun vers elle. la miss murmurer un je taime Big Mike dans un
dernier souffle.
TOUR 3
Brownie lche une rafale sur Lorna qui scroule TOUR 4
crible de balles. Il savance ensuite vers elle pour Brownie surprend Deckard en passant le coin du
donner un coup de pied son cadavre afin de btiment et en vidant son chargeur sur le juge.
sassurer quelle est bien morte. Mais il en faut plus pour abattre le juge, bien
protg par son armure.
Du plomb pour la juge6
6Duel final

De son ct, furieuse davoir vu son gros shamallow


se faire arrter, Sugar fonce toutes griffes dehors Celui-ci rplique par deux fois et achve le garde
sur Deckard qui lenvoie valser dun revers de du corps dsormais inutile du Fattie.
main. Sans armes, Sugar subit en effet un Malus
ses actions de Mle.
6Au chevet de Lorna

Vengence6
RAPPORT DENQUTE est monstrueuse. Javais peur de perdre une
Rapide, violent et sans piti. Ce sont les premiers action mais elle permet dliminer un minion ou
mots qui me viennent aprs ces premires rapides deux par tour avec un peu de chance. Et perdre
parties de dcouverte. Jai retrouv retranscrit ici le Fattie, une tuerie au Corps Corps daprs ses
lesprit de la BD avec plaisir. caractristiques a t trs frustrant. Je regrette de
navoir pas vraiment pu tester les pouvoirs Psi et
Couverture de la BD Judge Dredd Origines6 minterroge sur leur relle utilit. Jexprimenterai
un peu plus leur impact dans mes prochaines
parties dentranement.

La suite justement. Jai une petite bande dEast


Meg (des pourritures de Communistes!) qui attend
son tour sur ltabli de peinture. De quoi prparer
une petite campagne dinvasion de Megacity One
et aborder les scnarios du supplment.

Javais cart les rgles de campagne et la


constitution dune bande dans ce cadre varie un
peu puisque les Hros se voient attribuer des
modifications de caractristiques. Je vais devoir
aussi toffer ma bande parce quune campagne se
joue en 500 points, soit lquivalent de 3 juges.

Mais il faut aussi prvoir les futurs recrutements


prvus au fur et mesure de la progression
du gang. Big Mike va devoir ravaler sa fiert et
accepter de travailler pour les Juges pour faire
face la menace dEast Meg. Pourra-t-il pardonner
Deckard davoir limin sa petite amie?
A suivre...

SOURCES
http://www.warlordgames.com/
http://www.mongoosepublishing.com/
http://labeldelirium.com/
Alors bien sr je nai pas optimis les compos
ni sans doute tenu compte de toutes les rgles 6Couverture du supplment au jeu
avances. Il faut un petit aide-mmoire pour cela
que je vais devoir complter.

Ma table tait aussi un peu vide et a ressemblait


parfois du tir au pigeon. Je navais pas mis
beaucoup de couverts volontairement pour tester
lquilibre corps corps / tir. Il va falloir en mettre
beaucoup et faire progresser les personnages bien
plus prudemment dans mes prochaines parties.

Le ct tir aux pigeons est renforc par lutilisation


du Spitgun du Blitzer (mme sil est cher en points)
et des Lawgivers MKII des Juges. Avec une rafale
qui permet de lancer plusieurs ds, leur capacit
liminer un adversaire en un tour est importante.
Donc ne pas oublier dacheter des armures tout
le monde afin desprer survivre un minimum face
ces juges bien quips.

En tout cas, la rgle spciale Arrest des Juges


DOMINATRICE par Wasteland-Warriors
- Photographe : Julien ZANNONI
http://julienzannoni.com/
jeu en encart
kolaps

k
olaps est un jeu descarmouche dont les actions se droulent Strasbourg, dans un
futur proche apocalyptique.

par david rossbach


http://kolaps.forumactif.org/f20-kolaps-hell-awaits/

73
80

clin doeil par gregoire boisbelaud


http://shwtd.tumblr.com/

dust1947 - que choisir apres le starter set ?

v
ous voil lheureux possesseur dun ou plusieurs starter sets. Vous avez jou des parties
autour de 25 points avec et vous tes prts vous lancer dans le grand bain des parties
en 50, 75 ou 100 points.

Mais que choisir dans le flot des rfrences de chaque arme ? Rester dans la faction ? Etendre
au Bloc ?

Cet article aura pour but de vous faire progresser ont un prix qui ne couvre mme pas le prix indivi-
vers le format classique de tournoi de 100 points duel de chaque unit.
progressivement. Le but nest pas de construire
une liste de tournoi prcise mais de vous donner Cela donne 50 points faciles. A partir de l, le meil-
les premiers indices vers une construction 50/75 leur choix est le vtre, larme Allie est facile
points. construire. Vous tes pour le moment servi en
vhicules lgers mais avoir un peu plus de rsis-
tance se rvle utile en plus gros format, le glass
ALLIES cannon a ses limites. Vous pouvez choisir un
Pour le moment, les allis ont deux starters
leur disposition (cf. Blogurizine 23 pour le dtail
de chaque starter) : LUSMC avec un vhicule an-
ti-char et une unit anti-infanterie et les Heavy
Rangers avec exactement linverse.

Evidemment, la totale complmentarit des deux


starters minciterait volontiers vous dire dac-
qurir le second si vous avez le premier. Cela vous
permettra de multiplier les menaces du mme
type en variant les vecteurs de menace. Ainsi, le
Bushmaster et les Hammers sont dfinitivement
antichars et ne pourraient pourtant pas tre plus
diamtralement opposs dans leur usage. Cela
ne fera pas de mal non plus que ce soit aussi un
excellent rapport qualit prix, puisque les starters
bies dlite avec des tonnes darmes lourdes et un
hros de corps corps particulirement effrayant.
Enfin la Luftwaffe propose un starter de hit & run
typique avec des units peu rsistantes mais avec
une grosse force de frappe.

Paradoxalement, si ces starters vont forcment


tre jouables ensemble, le premier choix ne sera
pas de simplement les empiler pour faire 75 points
dun coup. Cest facile, ce nest pas mal mais ce
nest pas idal. Tout dabord parce que vous aurez
des doublons dusage entre les Raketentruppe et
les Braineaters par exemple. Mais aussi parce que
les chassis lgers Allemands sont trs bons mais
les vhicules allemands excellent quand ils sont
blind moyen emblmatique comme le Pounder
ou le Barking Dog, tous les deux trs utiles
pour liminer des menaces de tout niveau
distance. Mon second choix, encore une
fois pour la varit des vecteurs dattaques RESTER DANS LA FACTION : LE
serait soit un aronef soit un marcheur BON CHOIX ?
lourd. Le Devastator, avec son Phaser lourd Les rgles de DUST 1947 apportent une nouvelle op-
sera idal pour prendre un objectif et neu- tion de construction des listes darme : La liste de
traliser les menaces ennemies couvert, le faction. Si vous choisissez de consacrer au moins 75%
phaser ignorant ce dernier. Noubliez pas de vos points darme une mme faction, quau-
aussi limportance cruciale des escouades cune autre faction nest reprsente dans la liste,
de commandement. En prendre une partir vous avez un bonus de 10 points dpenser en per-
de 50 points est toujours un bon choix, car sonnage de la faction.
elle apportera des ordres de mouvement et
10 points cest norme. Surtout pour des person-
des soins prcieux en actions spciales qui nages. Cela permet de prendre cet officier qui vous
ajouteront la survie de vos troupes en mi- manque. Ou de prendre ce super-hros charisma-
lieu hostile. tique qui tape comme un bcheron.

Vous aurez remarqu que les choix que cet article


AXE vous donne ne restent pas au sein de la faction. Pour
LAxe a trois starters trs diffrents sa dis- le moment, ils ne restent mme pas dans le cadre des
position. Le NDAK promeut des troupes ver- bonus de Platoon que le livre propose aussi. Le but de
satiles peu chres et un hros bon partout. Le cet article est vraiment de vous conseiller des choix
Blutkreuz dans son starter est assez particulier diffrents pour crer de la varit de jeu ds les plus
puisquil choisit dexposer des units de zom- petits formats de jeu. Un autre article sera consacr
aux liste plus dures dans un prochain Blogurizine.
de rang 3 et plus et ce serait dommage de sen pri-
ver (mme si je prdis un spam de rang 2 dans un
proche avenir chez les gros bills sans vergogne).

Quelque soit le starter choisi, et mme si Floren-


tine est un officier excellent, je recommande l
aussi de commencer avec une NDAK Command
Squad. Cela permettra soit de librer Florentine
de ce rle, soit de multiplier les ordres utiles sur
toute la table. Ensuite, ma prfrence personnelle
va vers les NDAK Recon Squad, parce que les sni-
pers sont devenus excellents dans les rgles du
jeu (ignorent les sauvegardes dinfanterie et de
couvert) et parce que la radio sera utile pour ap- La premire observation est que vous allez man-
peler des frappes dartillerie. Une autre arme qui quer danti-char une fois le Natasha limin.
est devenue excellente est le lance-flamme. Gros Lautre observation est que linfanterie aime lar-
gabarit, courte porte mais ignore aussi de nom- tillerie.
breuses sauvegardes.
Encore une fois, le premier choix sera une es-
Du coup, Les Heavy Flam-Grenadiers sont un choix couade de commandement. Roza est une brillante
excellent et peu cher avec leur grosse armure qui hrone de la Mre Patrie mais un pitre comman-
les rendra bien plus rsistants que votre adver- dant.
saire ne le souhaiterait.

Enfin lAxe ne serait pas lAxe sans des troupes


Blutkreuz hautement sacrifiables. Les Untertoten,
zombies sans cervelles (hahaha!) seront parfait
comme rideau dfensif alors que les Sturmaffe, les
gorilles de combat causeront dnormes dgts
dans les lignes lourdes adverses.

Puisque lon parle de vhicules rang lev, il en est Votre deuxime choix sera donc de prendre une
2 que je recommande vivement : Le Jagdwotan unit anti-lourd. Spetsnaz ou Steel Guard, cela
pour ses 4 canons lasers jumels sera toujours un dpendra du rle que vous souhaitez leur donner
choix valable pour semer le dsespoir et le chaos et du soutien que vous allez leur apporter. Si vous
dans les armes ennemies. Le Jagdloki sera une dcidez de prendre un hlicoptre de transport,
excellente dfense-contre-avions (DCA) soit par les Spetsnaz seront plus conomiques. Si vous
lui-mme, soit en complment de lHeinrich du dcidez dune avance inexorable dans un terrain
starter Blutkreuz. peu couvert, les Steel Guards seront votre premier
choix.
SSU
Le SSU a un starter pour le moment : Les Spetsnaz. Jai parl dhlicoptre de transport, et jai effleur
Avec Roza, le meilleur sniper du jeu, une Spetsnaz les aronefs dans mes propositions pour LAxe et
Assault Squad et un marcheur Natasha. les Allis mais quand vient le temps de choisir du
EN CONCLUSION
Avec ces options de jeu, vous aurez suffisamment
de varit pour ne jamais avoir deux fois la mme
partie, sans faire derreur sur vos premiers achats.

Dans notre prochain pisode, nous vous prsente-


rons probablement des listes darme plus prcise
et pourquoi nous avons choisi de les construire
ainsi.

SOURCES
http://dust1947.com/

support en SSU, je considre quil y a des


incontournables. Si vous avez pris loption
hlicoptre de transport, Prenez donc Red LES MERCENAIRES, UN CHOIX
Ace avec son hlicoptre de destruction PART
massive Red Star. Entre la puissance de feu Cet article ne couvre pas les mercenaires. Ils ont
pure et lapport de mouvement supplmen- bien un starter set et quelques troupes, mais pas en
taire par la ractivation dun hlicoptre nombre suffisant pour rellement tre jouable au mo-
dans larme de Red ace, vous aurez locca- ment o cet article est rdig. De plus les mercenaires
sion de transporter vos troupes o vous le sont TOUJOURS un bon choix dans nimporte quelle
arme. Les units du starter, les mcanos de Justine
souhaitez en un clin dil.
ou lunit de HMG sont dexcellents choix qui peuvent
tre trs rsistants au feu ennemi - Tanya dans une
fort avec une unit de Sisters of Demolition, cest
un pur moment de Grinding ou votre ennemi de-
vra dpenser des ressources considrables pour se
dbarrasser de 6 pitons - et qui peuvent dployer
une puissance de feu encore plus impressionnante
mme si les portes sont courtes. A leur sortie, Oz, le
crateur des rgles disait que les joueurs malins de-
vraient avoir 2 units de Sisters en permanence. Il a
un peu raison. Elles ne sont pas ultimes mais leur ver-
satilit les rend toujours intressantes jouer. Bref,
saupoudrez votre arme de mercenaires ou pas, vous
ne faites pas de mauvais choix.

Enfin, pice de choix incontournable de toute ar-


me SSU, les chars lourds. Vous avez lembarras
du choix, ils font tous un travail admirable danni-
hilation totale. Ma prfrence va vers le Sergei qui
est un monument de posie absolue mais dans le
cadre de notre construction progressive, je vous
enverrai plus vers lAleksandr, char lourd avec
double canon Tesla. Les armes tesla causent de
bons dommages sur peu prs tout mais surtout
quelles endommagent ou pas, elles posent des
jetons Stunned (sonn) sur la cible, lobligeant
renoncer une action lors de sa prochaine acti-
vation.
ZED alias THE PUNK ROCKIN MISFIT
- Illustration tire du jeu vido Lollipop Chainsaw
http://lollipopchainsaw.wikia.com/
clin doeil
zombie 15

l
ternel problme dun joueur de figurine, cest le temps. Et lorsqu 40 ans ou presque
(un vieux dla vieille en somme) on a une vie de famille, un boulot, un mtro et un dodo
assurer et bien il est de plus en plus difficile de composer et dorganiser son temps avec
le hobby (pas Punk !).

Sur cette confrontation hobby - temps, cre par lhomme ^^, larchtype du joueur va dabord
rflchir pour trouver une solution de facilit. Oui ! Cest dans le propre de tout tre vivant,
opportuniste, de trouver des solutions de proximit et de facilit au dtriment dune grande
part de son environnement et ce, sans se soucier si a emmerde le monde ou pas (mais a cest
propre ltre humain). Alors le joueur va papillonner de jeu en jeu, et se rendre compte que le
prpeint cest bien. Cest dailleurs mme mieux car tout est dj mont, peint,... cest du prt
jouer cl en mains. Cest toujours un peu de temps de gagn.

Mais pour jouer un jeu, il faut aussi avoir la connaissance des rgles. Cest la base. Et cela im-
plique de lire les rgles ou au mieux, dans cette ide dopportunisme et de facilit, de se les faire
expliquer. Exit, donc, les warhammeuuuur et consort. Il va falloir sauto-niveler par le bas si on
veut faire passer son mtro, son dodo et son boulot avant le hobby (pas Punk du tout !). Il nest
plus trop question de sortir colle, pinceau, peinture et de se taper 200 pages de rgles, sinon
plus. Le hobbyiste devient essayiste (a cest Punk !) afin de trouver le genre de jeu qui lui sied
le mieux... To Be Continued

par tengi tengo


https://www.facebook.com/tengi.skirmisher/

87
clin doeil
open the brainbox
Mais dans le hobby, le pr-peint nest pas lgion !! pencher sur le sujet. A cela sajoute le fait que vous
Il est donc beaucoup plus simple de sorienter vers navez mme plus penser (pour gagner du temps
des jeux rgles simple et rapide assimiler, quitte toujours) puisque le marketing le fait votre place.
jouer avec du plastigris. Mais l, encore une fois, (mais alors l, cest pas Punk du tout).
monter des fig pour de la petite escarmouche
demande encore une attribution de
temps. Alors, au bout du bout du bout,
lessayiste tombe rapidos dans la marre GAGNER DU TEMPS, POUR PRODUIRE PLUS,
des jeux hybrides, entre escarmouche POUR CONSOMMER PLUS ET DONC, POUR JETER
et jeu de plateau, et dcouvrira son PLUS.
bonheur le plus simple. Les rgles
sont simple, rapide, les figurines
moules dune seul pice dans un pastique de Et pour contenter cette horde dhobbyistes sur
divers couleurs pour bien diffrencier les genres le retour, les diteurs ont expriment quelques
(les hros, les mchants). Bref ! Une sorte de annes pour comprendre que mme les
quintessence du gain de temps ou le comment divertissements, les loisirs,... (Tout comme votre
boucler un jeu de plateau, avec figurines !, en 45 vie dailleurs) sont rgls comme une horloge et
min montre en main. que le temps de jeu doit tre rgl la seconde.
Cest lun des paramtres cl pour assurer les
chances de meilleurs ventes; Un secret de
VIVRE 10 VIES EN UNE. COTE QUE Polichinelle.
COTE. (CEST TRS PUNK !)
Happe par cette infernale spirale conomique, A partir de l, tout senchane, et cest la folie.
outil majeur dinstrumentalisation au grand Lenvie de jouer tout est omniprsente. On
capital, le concept de temps est la cl de lre de la achte, on joue, on revend, on achte, on joue, on
mondialisation. Gagner du temps, pour produire stock, on partage, on joue, on revend, ... Toutes les
plus, pour consommer plus et donc, pour jeter combinaisons sont bonnes pour jouer aux jeux que
plus. Ya rien de bien folichon comprendre cela, lon souhaite avoir et ce, peu importe si lon doit y
il suffit simplement de prendre le temps de se passer du temps. Oui ! Cest en contradiction avec
ce que je dis plus haut, sur le fait que le hobbyiste
na plus le temps. Le paradoxe du hobbyiste (cest
son cot Punk). Mais le hobbyiste nest pas une
incohrence ou deux prs (a cest pas Punk).
Il na plus le temps pour jouer, mais il passe son
temps jouer tous ces jeux de plateau, chrono
en main. Lexprience de jeu dun mme jeu tant
lui-mme rduit de 1 3 parties en moyenne, ceci
permettant de prendre le temps de jouer pleins
dautres jeux dont les thmatiques sont toutes
penses pour nous plaire et donner envie.

Et si ya bien un thme fort qui marche et qui reflte


trs bien cette socit, cest celui des zombies. Oui
! Encore du zombie. Vous aimez a, ne me dites
pas le contraire !!

UNE POPULATION DLIQUESCENTE est bonne, cest assez Punk finalement). Ils
Je ne mtalerai pas sur le sujet, dune part parce incarnent un groupe de survivant, ces hros qui
que je vais bien vous parler dun jeu et dautre ont fait de leur vie LA survie et ce, dans lide dun
part, parce que je ne suis pas expert en la matire monde meilleur (un monde meilleur, quasiment
mme si jen ai capt lessence principale; Celle de les fondements du Punk). Vous connaissez la
la mtaphore politique et sociale (cest dj tre chanson et le refrain, tout ce passe grand coup
un Punk en devenir). Je vous invite dailleurs de batte, de katana, de trononneuse, de tonfa,
vous orienter du ct des rflexions de Georges A. etc.
Romero le clbrissime ralisateur, hors normes,
initiateur des zombies lcran. Hors
cinma, ya galement dautres sources
toutes aussi intressantes les unes que
DES
EN GROS, NOUS SOMMES QUASIMENT TOUS
ZOMBIES, HYPNOTISS, SANS RFLEXION
les autres, non dnues de sens, sur ce
parallle zombie/socit. POSSIBLE, AVANANT AVEUGLEMENT, SANS
CESSE, POUR INGURGITER TOUT CE QUI NOUS
En gros, nous sommes quasiment tous TOMBE DANS LE BEC, LE TOUT RYTHM PAR
des zombies, hypnotiss, sans rflexion CETTE INSATIABLE ENVIE DE GUEULER.
possible, avanant aveuglement, sans
cesse, pour ingurgiter tout ce qui nous tombe dans
le bec, le tout rythm par cette insatiable envie Il faut que des ttes tombent. Tiens !! Cest un
de gueuler. Une belle mtaphore pour imager les peu ce quon aimerai de lactualit politique en ce
modes de consommation capitaliste imposs moment.
grand coups de lobbying et de marketing. (Alors
l, cest pas du tout du tout Punk). Sans transition, pour en revenir la corrlation
Temps/Jeu, si ya bien un jeu de plateau qui a
a fait peur, cest mme trs effrayant de le retenu toute mon attention sur le sujet cest
comprendre sous cet angle. Cest justement pour ZOMBIE 15.
cela que le genre Zombie nous renvoie nos
peurs les plus profonde, marqu intimement dans Ce jeu a des rgles simples, facile assimiler et
chacun de nous et dans linconscient collectif. les figurines sont toutes moules dune pice.
Donc pas de montage/collage ni de lecture du soir
en perspective. Certes, les figurines ne sont pas
ZOMBIE 15 UN JEU QUIL EST FAIT prpeintes, mais peu importe puisque les divers
POUR TOI couleurs permettent de bien distinguer les hros
Mais dans les jeux, les joueurs ne sont pas ces des zombies. De plus, niveau timing, le jeu offre un
btes de zombies cervels. Non (Quoique lide record battre, puisquil ne vous faudra pas plus
de 15 minutes (oui oui ! 15 minutes) de temps
libre pour jouer une partie, si on part du
principe que tous les joueurs savent y jouer.
Allez ! Disons 30 minutes en tout, le temps KICKSTARTER
dinstaller le matos sur la table. Zombie 15 a vu le jour via une campagne KS lance
dbut 2014.
Lopration est plutt bien faite. Zombie 15 = Le projet ft financ au bout de 12 minutes et a soulev
rgles simple + 15 minutes de jeu + figurines un peu plus de 140.000$ pour 1980 contributeurs.
La russite et le succs de cette campagne
(non peinte). Oui bon... Jai pas trouv le jeu participative a permis davoir le jeu en boutique.
parfait qui permet doptimiser votre temps Aussi, tous les paliers financs pour le jeu ont t
libre. Vous avez quand le choix de peindre disponible pour tout lmonde. Cest dire, mme les
ou non les figurines. Mais quand mme ! joueurs qui navaient pas particip au KS.
Maintenant, sachez quon ne peut pas toujours Un vrai beau geste, thique, de la part de IELLO.
avoir ce que lon souhaiterai dans la vie.

CERRRRRR-VEAAAUUUUX !!!
Et l, vous allez mdire : 15 minutes ?! Cest a Allez ! Je ne vais pas vous faire attendre plus
ouaih ! On nous la fait pas nous. ... Je me marre longtemps, jentre dans le vif du sujet afin de
!!! Et bien si. 15 minutes max. Tout simplement, prsenter cet Open The BrainBox Zombie 15.
parce que le cur du jeu, lintrt ludique donc,
est bas sur une bande son, livre
avec le jeu sur un support CD. La ptite
musique va durer 15 minutes, cest OUAAAAAAHHHHH !. ET VOUS AVEZ BIEN
le temps imparti aux joueurs pour RAISON. CAR EN PLUS DE COLLER AU RYTHME
russir la mission. Et si vous souhaitez EFFRN DE VOS VIES TRPIDANTES (PAS DU
renouvelez lexprience, parce que TOUT PUNK), GRCE CE JEU VOUS ALLEZ
le temps vous le permet, alors vous POUVOIR VIVRE UNE EXPRIENCE UNIQUE UN
pouvez refaire une partie avec une PEU LA SAUCE ESCAPE ROOM.
nouvelle mission, si le cur vous en dit.

Et l je vous entends dire : Ouaaaaaahhhhh !. LA GROSSE BOTE


Et vous avez bien raison. Car en plus de coller Avant tout, il vous faudra dbourser la maudite
au rythme effrn de vos vies trpidantes (pas somme denviron 50 pour intgrer ce jeu votre
du tout Punk), grce ce jeu vous allez pouvoir patrimoine ludique. Jvais tre franc du collier
vivre une exprience unique un peu la sauce pour dire que vous ne pouvez pas constamment
Escape Room. Sauf que l, vous avez seulement fustiger le Temps que, soit disant, vous navez pas
15 minutes pour boucler la mission. Cest chaud et refuser en bloc dacheter ce jeu qui vous offre
time, comme on dit. des parties de 15 minutes. Au bout dun moment,
va falloir tre cohrent. Ne faites pas les gros yeux,
ce nest quun jeu.

Pour 50 balles, vous ntes pas vol vu le contenu


de la bote. Le matriel est beau, de qualit mais
aussi abondant. Un point galement intressant
relever, ce que ce nest pas une nime bote
pleine de vide. Non. Cest vraiment bien plein.

Le tout est joliment illustr et laspect sanguinaire


de la thmatique, mme si cest assez modr,
nest pas mis de ct. Disons que ce nest pas gore.
dnombre exactement 100 pour les zombies, de
couleur grise, dont 1 gros balaise. Quelques-unes
sont un peu de biais. Mais quelle importance
puisquil sagit de zombies ! Les 8 hros, tous
dune couleur unique, sont bien droit sur leurs
pattes. Du cot des zombies, leffet de masse est
donc bien assur et en ce qui concerne les hros,
vous pourrez choisir licne, fille ou garon, qui
vous reprsente.

Bref ! a favorise limmersion... Cest pour votre


bien.

Si vous trouvez le temps de les peindre, une petite


sance dbavurage simpose surtout si, comme
moi, vous tes du genre pointilleux du bulbe.
Sinon bah pas dbavurage, vous pourrez mme
les tremper allgrement dans la Ripolin tonton
LA FIFIGU ! ELLE EST O LA FIFIGU ?! Marcel, peintre en btiment. Cest vous qui voyez.
Niveau figurines cest sr, ce nest pas du finement
sculpt au top du top de la figurine, mais ce nest
pas la Grosse Warnaque non plus. Cest un jeu de
plateau et pas de lescarmouche ! Toutefois,
pour en avoir vu des peintes, et des biens
peintes, mme si les sculptures sont assez ZOMBIE 15
ronde il y a un ptit ct Dessins Anims est un jeu coopratif
Cr par Guillaume Lemery et Nicolas Schlewitz.
que je trouve trs plaisant. Sur beaucoup Illustr par Biboun, Alexey Yakovlec, Anthony Wolff et
dautres jeux bien connus du genre Zombie, Igor Polouchine.
ou autre, on a quand mme lhabitude de voir La musique est de Eros Cartechimi.
des diffrences entre les illustrations et les Edit chez IELLO.
figurines. L, pour Zombie 15, elles sont assez Pour 2 4 joueurs.
fidles lunivers graphique du jeu. Pour moi, A partir de 14 ans.
De 15 60 minutes de jeu.
ce dtail reflte aussi un projet rondement
bien men.

Pour les figurines toujours, (bah oui ! le


Blogurizine cest quand mme LE e-zine des
figurines), toutes en plastique semi rigide, on en
Enfin, toutes les vues sont de dessus, des vues
par le ciel donc, et sont composes de maisons,
de parkings, de ponts, de plans deau,... Bref !
La Californie quoi. Les petites scnettes vous
plongent tout droit dans une ville dvaste, dont
les stigmates tmoignent dinextricables horreurs,
nen dplaise certains scientistes, on se croirait
presque dans GTA.

LES DESSOUS DE CART BEACH


Dans la foule des prsentations de matos qui
dborde, je continue avec les divers sets de cartes.
Cest au total 155 cartes qui vous permettront
JAIME REGARDER LES TUILES dinnombrables parties, des scnarios et des
Pour former le plateau de jeu afin dy dplacer campagnes uniques tant le mode alatoire et
les figurines, vous choisirez parmi les 32 tuiles combinatoire des cartes le permet.
imprimes recto/verso, selon les indications des
scnarios. Les tuiles sont paisses, et mesurent
12.5cm de ct. Dans le cas o vous choisiriez
de crer vos propres scnarios, ce qui est
dailleurs possible et mis en avant, imaginez EQUIPEMENTS +++
Un goodies de 3 cartes, financ par le Kickstarter
un peu le nombre de combinaisons possibles est galement paru dans Plato magazine, vient
est utiles la cration de la Californie de vos sajouter aux cartes dquipements lgers spciaux.
rves; Puisque cest de cette ville quil sagit Il y a 1 vise laser, ajouter une arme feu - 1
dans Zombie 15. blier, permettant une fouille rapide dans une zone
normal puis, 1 charge de munitions incendiaires pour
liminer 2 zombies supplmentaires. Ceci vient donc
gonfler le paquet de cartes dquipements spciaux.
Vous trouverez surement ce goodies sous lmanteau
en sillonnant lun des nombreux marchs
underground du monde ludique.

Cest dire... fiiiuuuuuuuuu !... innombrable.

Dun premier coup dil rapide, les illustrations


sont belles et certaines mme couper le souffle,
notamment du ct de larmement.
Pour une majorit des sets de
Toutes les tuiles sont rfrences cartes, au nombre de 4 eux-mmes
par numrotation et par lettre. redfini en sous catgories, un
A-1, A-2, etc pour les faces bon nombre de pictogrammes
recto puis B-1, B-2, etc pour et de textes sont prsent.
les faces verso. Les liaisons
entre les tuiles se font par Je ne vais pas mattarder
les rues. Une majorit avec la prsentation de
de ces tuiles terrain tous les pictogrammes
comportent des zones et leurs effets mais bien
de fouille, dlimites par survoler ces sets de cartes,
des pointills jaune. avant tout pour leur
utilit. Le tout tant
trs didactique, ce qui
explique les nombreux pictogrammes par endroit, den faire profiter un coquipier dans la mme
mais il est impossible de sy perdre. zone que vous. Chacun de ces objets est utilisable
quune seule fois, comme prcis.
Afin de faire une continuit avec les tuiles terrain,
le paquet de 56 cartes fouille lies aux zones
de fouille est compos de cartes zombies et de
cartes dquipement. Ya rien de bien compliqu,
un certain nombre de carte est dvoil lors de
laction fouille et en fonction de ce quil y a sur
les cartes, les hros agissent. Si vous dvoilez des
cartes zombies, alors vous devrez les combattre.
Si vous dvoilez de lquipement/armement ou
soin alors vous le mettez dans votre besace. Parmi
les quipements/armes/soin vous aurez le droit
une trononneuse, un tonfa, fusil pompe, lance
grenade,... et pour les plus improbables il y a le
taille haie, la dbrousailleuse voir... un banjo (oui
oui !!). Sans oublier les munitions et les trousses
de soin, le tout tant rparti en trois catgories :
les quipements 2 mains, les quipements 1
main et les quipements lgers.
En fin, pour les cartes Zombies elles sont numrots
soit dun 1 soit dun 2 et ainsi dfinir le nombre de
zombie combattre. Par exemple, sur une fouille
rapide, vous piochez 3 cartes. Si 1 ou plusieurs
cartes prsentent des cartes Zombies, alors vous
en faites laddition. La somme tant le nombre de
zombies combattre. Avec peu de chance et un
mauvais alignement des toiles et des plantes
pendant la lune rousse lors du solstice dhiver, il
est fort probable que vous tombiez sur 6 zombies
combattre... alors que vous tes seul dans la
zone de fouille. Interro surprise ! Vous avez 15
minutes !

Autant dire que dans cette configuration-l, des


ttes vont tomber. Ouiii... Chez les hros bien sr.

Sur les cartes quipements 2 mains et 1


main (armes feu et armes blanche), grce MAIS DITES-MOI... VOUS TES BIEN
aux pictogrammes, on y retrouve le nombre QUIP
dutilisation possible ainsi que le nombre de Il y a dautres cartes quipements; Celles des
zombies limins chacune de ces utilisations. quipements spciaux. Au nombre de 18, vous
Un pictogramme reprsente galement le bruit pourrez les intgrer selon les scnarios jous.
que fait larme et enfin, un dernier picto (disons
picto, a va plus vite crire) pour le maintien
distance dun certain nombre de zombie la fin de
son tour de jeu.

Les cartes dquipements lgers (munitions et


trousses de secours) sont de lquipement rare !
Les munitions permettront de charger une arme
feu son maximum. La trousse de secours elle,
permettra de regagner un point de vie ou encore
Ces quipements pourront tre trouv lors des
fouilles, puis ajout votre sac dos. Ils vous
seront bien utiles en cas de besoin, pour vous
aider survivre.

Selon les scnarios toujours, certains quipements


(lourd, 2 mains et 1 main) pourront tre
distribu aux joueurs et ce, en dbut de partie.
On y retrouve des mitrailleuses + munitions, des
jerricans, des revolvers, machettes, cross de
hockey,... En gros, de larmement supplmentaire
pour dzinguer du tout mou du rachidien. Ces pour annoncer un effet spcial, encore une fois
cartes, identiques recto/verso, sont prsentes uniquement pour certains scnarios.
de la mme faon que les quipements des cartes
fouilles puisquelles ont la mme utilit dans le Comme par exemple +5 zombies ajouter sur la
jeu. tuile. Ou encore, -1 point de vie.

Il y a galement des cartes Horde dans ce paquet.


UN PEU DHORDE DANS LE DSORDRE Lorsque vous en piochez une vous placez tous les
Pour en finir avec les cartes (jvous lavez dit quilzombies de la bote Horde sur la rue de la tuile du
y avait beaucoup de cartes !) et aprs promis, je hros actif.
reviens sur lintrt ludique de la bte,
les zombies sont gr alatoirement
grce une sorte dI.A. (cest drle LES ZOMBIES SONT GR ALATOIREMENT
a... une Intelligence Artificielle GRCE UNE SORTE DI.A. (CEST DRLE A...
pour des zombies). Les 48 cartes qui UNE INTELLIGENCE ARTIFICIELLE POUR DES
composent cette pioche dfinissent le ZOMBIES)
nombre de zombies qui dbarqueront
inopinment, les ratiches en avant. La bote Horde elle, aura 3 zombies au dbut du
En fonction des valeurs des cartes (de 1 4), les scnario puis sera alimente au fil du jeu, par 1
zombie, chaque fois quun joueur utilisera un
quipement bruyant.

Enfin, en complment de ces cartes, tout un


petit paquet de jeton en carton, des tokens,
vous permettront de marquer la gestion de vos
munitions ou encore de vos fouilles.

TAS LES JTONS,... TAS LES GLANDES,


TAS LES CROTTES DE NEZ QUI
PENDENT
Sans transition ou presque, je drive
tranquillement sur la prsentation, rapide, des
divers marqueurs ou jetons, ou tokens comme
vous prfrez. Bon bah l, cest pas compliqu,
ces jetons seront utiliss selon la mise en place de
zombies sont placs sur la rue de la tuile du hros scnarios afin dassurer le bon droulement de la
actif. mission. Certains jetons reprsentent des objets
(jerrican, cadenas, armes, vhicules,...). On y
Sur ces cartes sont indiqus des lettres (de A retrouve galement les jetons lettres (de A D), en
D) afin de dfinir le point darrive des zombies lien avec la pioche des zombies, afin de spwaner
dans certains scnarios. De plus, quelques-unes les zombies sur les tuiles adquates.
de ces cartes, plus rarement, arborent un picto
Donc oui ! Non seulement vous prendrez le rle
dun hros survivaliste avide daventures, mais en
plus vous jouerez lado et tout ce que lon sait de
la pubert. Vous risquez donc de permuter et re-
muer le temps dune partie.

Les fiches hros sont recto/verso (non ! ce nest pas


un mauvais jeu de mots... ne me faites pas dire ce
Bref ! Ils sont utiles la gestion et au bon que je nai pas dit). Le recto, une version prologue,
droulement du jeu. Il y en a mme en surnombre plus light, permet dy allez en douceur pour les
afin de crer vos propres scnarios et campagnes. plus novices ou encore pour mieux apprhender
le jeu en laissant des chances supplmentaires
Dautres, plus petit, servent marquer les points de gagner. Dailleurs, les indications ressemblent
de vie ou encore les munitions ainsi que la plus une aide de jeu puisque cela prcise bien
rsistance des armes blanches ou contondantes, quoi faire en fonction de certaines situations de
par exemple. Ces jetons, sont utiliss avec les jeu, sans pour autant se substituer aux rgles.
fiches hros car ils viendront se placer dessus,
pour une bonne gestion de son personnage et une Pour le verso, cest un peu plus hard ! Vous jouez
belle cohsion dquipe. dans la cour des grands. Le nombre de point de vie
est rduit et les indications quasiment nulles, si ce
nest que peu de prcisions en capacits spciales
FICHE... FICHE... FICHE... NON. et quipement de dpart.
DSOL. JAI PAS DE JEU DMOTS.
FICH S ?! FICHE & CHIPS ?!... OK, JE
SORS.
Et comme jai bien prpar mon sujet, vous avez
pu constater quil y a une certaine logique dans la
construction de cet Open The Brainbox. Du coup,
cest sans surprise, de toute vidence, que je vais
un peu parler des fiches hros.

Il y a donc 8 fiches hros, chacune correspondant


son personnage distinctif. Lditeur joue la carte
de la parit en prsentant 4 filles et 4 garons, tous
des ados non boutonneux capables dune matrise
parfaite de nimporte quelle arme, sr deux, etc.
Et si la cl de lhumanit tait l ?! Finalement. Je
mgare.

Ces fiches hros sont finalement bien plus que


a, puisque cest le cur de gestion des hros.
Je ne me trompe donc pas en disant que cest un
rel tableau de bord (un dashboard) sur lequel
va transiter un maximum dinformations; Des
informations qui font le jeu.
Il y a plusieurs emplacements sur ce tableau de cest galement grce aux cartes visibles sur le
bord. On y place les objets lger, les armes et dashboard que vous grerez le nombre de zombies
objets lourds que les joueurs vont trouver dans les que vous liminerez, le maintien distance ou
zones de fouilles ou recevoir en quipement de encore la gestion u bruit de votre armement.
dpart et ce, selon les prcisions de la fiche ou des
scnarios. Lensemble dune fiche tant clair, ar, lisible et
trs peu encombr de matriel, cela en facilite
La gestion en est trs simple puisquil ne peut beaucoup la lecture rapide. a tombe bien ! La
y avoir plus dune carte par emplacement. Si partie ne dure que 15 minutes. Et croyez-moi, vous
vous souhaitez changer dquipement il suffit de aurez besoin doptimiser votre temps votre tour
remplacer la/les carte(s). Sur les cartes prsentes de jeu.
sur ce dashboard, viendront se placer
les jetons de gestion des munitions et
rsistances.
ET L, JEN ENTENDS ME DIRE : BAH OUAIH...
MAIS SI ON NA PAS DE LECTEUR CD SOUS LA
Une fiche hros est trs didactique
donc. Et comme ce systme simple MAIN, COMMENT ON FAIT ?
est super bien fait, on apprcie trs
vite la gestion des armes deux mains et une
main. Toutefois, lorsquon sencombre dun objet
lourd (comme un jerrican rempli de carburant, DCD OU PAS, LAIDE DU CD. NON !!!
par exemple) il ne sera plus possible dutiliser les PAS CELUI DACDC
quipements 2 et 1 main(s). Et 15 minutes cest trs court, surtout lorsquon
est occup. L, dans Zombie 15, une autre chose
quelle est bien, cest que le temps de jeu cadre
dans le temps imparti avec la bande son du CD.
Oui ! Je radote. Donc, nulle besoin de reluquer sa
montre (son smartphone pardon) pour savoir le
temps quil reste. Vous naurez pas le temps.

Et en plus que tellement quelle est bien cette


ide, cest que dans la bande son, il y a des cris
de zombies. Et qu chaque cri, il faut piocher une
carte de la pioche zombies pour ajouter autant de
zombies, sur la tuile du hros actif, quindiqu sur
la carte.

Il y a 3 pistes sur le CD. Une piste sans cri de zombie,

La carte quipement lourd venant se placer au-


dessus le temps de son utilisation.

Et pour faire le lien avec le paragraphe des


cartes en dbut darticle, vous comprenez que
pour jouer le premier scnario avec le profil combattre ou dutiliser un objet ou de prendre/
prologue des hros. a permet de commencer poser un objet lourd.
laventure simplement, en pratiquant vos gestes
et vos rflexes sur lusage du matos
de lair de jeu. Une piste avec des cris
toutes les minutes puis une piste avec
ON NABANDONNE PAS FACE AUX ZOMBIES !!!
des cris toutes les 40 secondes. A 4 ON SE BAT. SEULES LES LCHES FUIENT.
reprises dans ce laps de temps, il y aura
galement le bruit dune sirne afin de
donner un repre temporel. Premire sonnerie au Il y a encore laction de se relever si le hros est
dbut de la partie. Deuxime sonnerie 7 minutes. terre.
Troisime 10 minutes et dernire sonnerie 14
minutes de jeu.

Et l, jen entends me dire : bah ouaih... RENOUVELER LES MOTIONS DE


mais si on na pas de lecteur CD sous la JEU
main, comment on fait ?. Et bien IELLO Sur le site web ddi (A voir en fin darticle dans
a pens tout. Vous pouvez tlcharger lintitul SOURCES) vous pouvez tlcharger 2
diffrent format de fichier, dont le mp3, afin bandes sons supplmentaires, alternatives, lune en
de lintgrer ce mode de communication mode normal et lautre en mode difficile.
Vous trouverez galement un livret de 5 scnarios
greff votre main.
supplmentaire allant dans la continuit de ceux
prsent dans la bote.
Je me rpte, a va jouer vite, mais en plus Puis, comme les auteurs et lditeur ont fait les choses
de cela, a va jouer rythm et votre cardio va trs bien, il y a mme une application, un diteur de
en prendre un ptit coup ainsi que votre sant cartes, en versions PC/MAC, pour en ajouter toujours
mental, car niveau stress cest aussi gratin ! plus votre jeu.
Bref, il y a vraiment de quoi bien fournir le jeu grce
ces supplments.
A la fin de la ptite musique soit vous avez Et si lenvie vous en dit, vous pouvez mme partager
rempli la mission et vous gagnez, soit vous vos scnarios ladresse mail indique sur le site
navez pas termin et alors l,... cest le drame. web. Lditeur se fera un plaisir de les partager la
communaut de joueurs

TROIS PTITS TOURS ET PUIS SEN


VONT
Voil ! Jarrive au bout du bout de cet Open The
Brainbox. Toutefois, ne pas parler dun tour de Ces actions peuvent tre ralise 1 ou plusieurs
jeu serait vraiment dommage. (Jappelle a un fois... voir pas du tout.
rebondissement digne dun pisode de Derrick).
A la suite des actions du hros, cest aux zombies
Donc pour un tour de jeu, cest encore une fois dattaquer. Et un coup que les zombies ont fini
dans un cadre trs simple que cela se joue, le dattaquer, alors le hros actif passe la main au
but tant de jouer vite. A son tour de jeu, le hros joueur suivant et ainsi de suite jusqu la fin.
actif possde 4 actions facultatives choisir selon
la situation de jeu. Les actions qui ne seront pas L, comme dj dit un peu plus haut, je ne fais
joues seront perdues. De plus, toute action que survoler les rgles. Il y a bien videment dans
commence devra tre rsolu afin de passer la le livret des prcisions de rgles. Cest donc bien
suivante. On nabandonne pas face aux zombies !!! plus profond que ce que je raconte l. Comment
On se bat. Seules les lches fuient. combattre ! Comment utiliser un objet ! Se relever
! Garder les zombies distance ! Et jen passe...
Si il ny a pas de zombie, alors le hros peut se
dplacer ou fouiller ou utiliser un objet ou prendre/ Certaines rgles sappliquent mme en fonction
poser un objet lourd. du scnario choisi.

Si il y a des zombies, alors le hros choisira de


Le livret de rgles, le guide de survie pour tre
prcis, ne fait que 12 pages. Cest ar, didactique
et trs bien imag. Vous trouverez une double
page sur les explications des cartes dquipents
spciaux ou encore des paragraphes pour des
parties 2 ou 3,... Il y a mme le rsum dun
tour de jeu en quatrime de couverture. Je disais donc, une campagne solo du nom de LEFT
ALONE, que vous trouverez dans votre boutique
Et puisque que cet article est rondement bien de jeu prfre, vous apporte 15 scnarios
men (merci merci la foule en dlire !!) et quil y supplmentaires, comprenant de nouvelles rgles
a aussi dans ce jeu des liens de partout afin de spciales ainsi que des conditions de victoires et
nous accompagner et ne pas nous perdre, et de dfaites. Et en rflchissant un peu, si vous
bien sachez quil y a des liens entre le livret de avez ltemps bien sr, vous pouvez mme adapter
scnarios/campagne et le guide de survie et ce, cette campagne pour plusieurs joueurs. Comme je
sur les nouvelles rgles ou les rgles spciales lai dj dit, a en fait du matos pour un jeu qui
spcifiques certains scnarios. Sachez-le ! demande si peu de temps.

Et oui, maintenant que vous avait


limpression davoir du temps
perdre, ou tuer, et bien vous pourrez
CE JEU PERMET UNE BONNE GESTION DE LA
COOPRATION, SURTOUT PARCE QUE LE TEMPS
enchaner les scnarios pour tenter de DE JEU NE PERMET PAS DE TROP RFLCHIR.
survivre en mode campagne !! Chaque CELA NE LAISSE DONC PAS LA POSSIBILIT
partie (scnario) durera toujours 15 AUX JOUEURS, QUI SOUHAITENT TOUJOURS
minutes. Disons que la campagne COMMANDER LA PARTIE, DE PRENDRE
sachve lorsque vous perdez la partie. CONTINUELLEMENT LA PAROLE.
Le livret de scnarios/campagne est
compos de 15 scnarios. Le tout est trs bien
dtaill, bien expliqu, ... Bref, cest agrable lire CONCLUSION
et facile comprendre. Zombi 15 offre, en plus du matriel de qualit et
en quantit, une rejouabilit quasi infini. A cela
Une campagne solo, oui ! Solo... Bah oui ! Parfois sajoute le fait que vous pouvez crer vos cartes
on est seul avoir du temps. On na pas toujours et scnarios. Bref... A 15 minutes la partie, cest un
une team de potes sous la main. a se saurait... jeu qui peu ressortir trs souvent, pour vous qui
devez optimiser votre mtro, votre boulot et votre
dodo.
Il faut donc jouer vite. Trs vite mme. Car il arrive
parfois de faire des erreurs quil faudra rattraper...
ou pas (cest trs Punk).

Enfin, Zombie 15 est un vrai jeu immersif. Oui, le


thme y est pour quelque chose mais limmersion
vient dabord du fait que nous sollicitons un temps
de ractivit trs soutenu dans un laps de temps
trs court. Cest une relle exprience vivre. Si en
plus la table de jeu est ralise avec des dcors en
3D, il manquerait que des ds pour que ce soit un
amritrash souhait.
Ce jeu permet une bonne gestion de la


coopration, surtout parce que le temps
de jeu ne permet pas de trop rflchir. IL FAUT DONC JOUER VITE. TRS VITE MME.
a ne laisse pas non plus la possibilit CAR IL ARRIVE PARFOIS DE FAIRE DES ERREURS
aux joueurs qui souhaitent toujours QUIL FAUDRA RATTRAPER... OU PAS (CEST
commander la partie, de prendre TRS PUNK).
continuellement la parole. Donc avis
celles et ceux que la coopration
rebute cause dune mauvaise exprience de jeu
du genre je joue pour tout lmonde, sachez que SOURCES
Zombie 15 ne le permet pas. Vous avez donc toute http://www.zombie15.com/fr/
votre place dans ce jeu pour jouer selon vos choix,
mme si cela se termine par une erreur. Cest pas
grave les erreurs en jeu.

Dans Zombie 15, je dirai quil faut jouer


pratiquement instinctivement. Mais a demande
une assez bonne matrise des rgles. Toutefois,
comme de toute faon on joue comme on aime,
ds la vraie premire partie (je ne compte pas
la partie pour du beurre et encore moins celle
pour dcouvrir le jeu) vous allez retenir votre
souffle et haleter par la pression subit cause des
zombies qui dbarque dans tous les sens. A cela
sajoute bien videment le cur du jeu, rythm
par la bande sonore et le fait que la partie dure 15
minutes.
AFFICHE DU FURY PUNK! CULTURE par Roel SMIT
- Illustration ralise pour la programmation du Fury Punk! Culture du EYE dAmsterdam
https://www.eyefilm.nl/
DOSSIER
FURY OUTBURST CONTROL

l
oin de la traditionnelle bien pensance commune la fantasy, mme celle se voulant dar-
kodark se dresse Ethar, une plante qui a pour vocation de casser tout ce lot de codes
usuels.

Ordurier, antireligieux et tordu, lunivers de Fury rouvre la porte de larcane-punk, saupoudrant


le tout dantique, de craquage et de pop-culture. Voici quelques lments si particuliers pour
vous inviter en savoir un peu plus et mieux comprendre ce monde.

par whispe
http://whisperacontedestrucs.blogspot.fr/

101
DOSSIER
ethar, entrez dans le furyverse
LARCANE-PUNK, QUI EST-CE ? celui dont ils ont hrit aprs avoir promis de
Derrire ce terme opaque se cache un genre r- garder lEmpire (ne tolrant la technologie que
cemment dfini. Pour faire simple, larcane-punk pour un usage non-martial). Les Elfes sont deve-
dsigne les univers o science et magie cohabitent nus trop glands pour dpasser le niveau techno-
en bonne entente et dans le quotidien de ses habi- logique des tribus pictes (mode caricatural la
tants. a te parle plus? sauce Slayne) et les Iklesiens trop malades pour
sassurer un changement sur le long terme etc. A
Ben ouais mon lapin, tu connais bien en fait. quelques dtails prts seuls les nains et par exten-
Mme si tu dfinis souvent a comme steampu- sion les gobelins ont pris le parti de rectifier leurs
nk Battlechaser, Conf, Warmachordes, WoW/
LoL, Fables et FFIX en sont de bons reprsentants.
Mme Pratchett commenait en glisser des
bouts de ci de l et il va sans dire que dans (feu)
lunivers le plus connu par tous les figouzeux, a
en transpire plus savoir quoi en faire. Gyrocop-
tres, chars vapeur et autres gatlings et roue de
la mort refltent pas mal la chose.

Quant au facteur antique dans Fury, il est intrins-


quement li aux choix culturels et politiques des
principales nations en place et surtout au gra-
phisme gnral des architectures et modes ves-
timentaires locales. Les Esialdesiens sont victimes
dune sale blague divine et sont rest perchs de
trop nombreux sicles en arrire, du moins en ap-
parence (en gros nos chers amis pseudo-divins
ont reboot le royaume quelques reprises pour
lutter contre la nature bordelique de lhumani-
t), les orques gardent un mode de vie identique
coutumes pour tre plus en adquation avec leur ment passer pour Amour, Gloire et beaut di-
mode de vie (et plus simplement pour copier les tion Redneck et comme dans tout drame fami-
peuples de lautre ct du portail. lial a finit par mal tourner. Ygmir aka Winter is
comingrepresent na pas beaucoup de cultistes.
Aprs une crise dadolescence faire passer Kilo
DES DIEUX ET DES AUTRES Ren pour un bisounours, il sexile, cre un peuple
Dans Fury, nul crationnisme ou tre tout puis- de Ytis son image grand renfort de manipu-
sant qui tout cr. Le big bang a bien fait le job. lations gntique et fait boulotter sa mre par le
La plante tourne calmement autour du Soleil et roi des Dragons, Sartos. (Attention hein, Sartos ce
son peuple originel sest exil pour viter lex- nest pas un dragon de touriste non plus, cest plus
tinction. Aprs avoir laiss sur place une exp- le genre Ancalagon le noir en plus soupe au lait).
rience gntique aka Primae pour garder leur Bref, la toute-puissance divine en prend un coup
territoire (au cas o), lvolution a fait son travail et cest sr cette ensemble de base saine que luni-
et de nombreuses races se sont dveloppes. vers Fury construit son panthon: Une bande de
Primae et Chimkri dominent chacun lun des super scientifique mtons prenant les un peu
continents mais les premiers ont oubli leurs plus mortels queux pour des pions et ayant (ac-
origines. Les nains font leur petite vie en souter- cessoirement) dsert leur poste de geliers de
rain et Hommes, Avyrs et autres orques forment lespace. Malheureusement pour nos cher dieux,
des nations et tribus parses et pas forcment quelques trucs trs anciens dorment mais ne sont
solide en termes dinfluence extrieure. Les deux pas morts (autre que Sartos) et du coup, ils se
peuples finissent par entrer dans une grande savent plutt vulnrables ce souci.
guerre pour une sombre raison de non partage
de connaissance suite une priode de recherche
commune. Un Chimkri connait le parcours dvo- LES UN PEU PLUS MORTELS QUEUX
lution de chaque race mais a promis au Primae Comme vous laurez compris (si ce ntait pas en-
avec lequel il travaillait de ne rien rvler au su- core le cas au travers de la gamme), lunivers de
jet de lvolution de ces derniers bref, coup de Fury ne se suicide pas au premier degr. Mais bon,
sang de lempereur Primae, grosse baston, trait il est toujours sympathique de rappeler les forces
de paix, rituel, bordel Et un de ces bordels suffi- en prsence et celles disparues.
sant pour mettre le monde au seuil dune nouvelle
extinction. Les Primae sont la race cre par Devir (la
desse de la Nature) avant de quitter Ethar,
Une situation plus quidale pour que les dieux toutefois, nayant pu finaliser lexprience, ces an-
dcident de revenir en force (aprs quelques mil- ctres des Trolls sont ns sauvages et ont d d-
lnaires dexil). La bande dAlien polymorphe d- velopper leur propre civilisation au fil des ges,
barque donc grand renfort de convocation, de sans mmoire de leur origines et de leur nature
frappe orbitale sur les dragons (qui ont survcu vritable. Dautres race ont pris vie de manire
lextinction prcdente et ce sans quitter la pla- plus naturelle et ont rapidement rattrap le ni-
nte eux !), et soctroient des attributions lis veau de civilisation de la vieille race. Aucun peuple
leur capacit, laissant une partie des leurs dans nest toutefois la hauteur des Primae en termes
une colossale forteresse volante ponyme en or- dhabilet martiale et physique. Fiers et nobles,
bite autour dEthar. ils sont toutefois colriques et impatients. Aprs
avoir construit lempire le plus puissant du conti-
Syphas, le patriarche des dieux dcide dex- nent dEseltraia, assez proche de notre empire
ploiter les nains pour construire une titanesque romain, les trahisons internes et une mauvaise
machine-monde mme de rediriger les catas- gestion interne finissent par dstabiliser lempire,
trophes vers dautres mondes et de maintenir la faisant de ce dernier une proie facile pour Ygmir
cohsion des sols de la plante. Une bonne raison et ses fils ytis. Presque dcims par la bataille de
de se rimplanter sur place et dexiger un culte Vanhiha Isse, les Primae sont contraint de sexiler
de la part des peuples prsents. La foi nourrit les dans les jungles au sud dEsialds la recherche
dieux, et les mes des morts servent de carburant de leurs origines. Ils confient alors leur empire aux
la Forteresse Volante . La bande de psycho- Orques, leurs allis face au Ytis faisant du peuple
pathes notoires qui lui servent denfants et de barbare la plus puissante de civilisation la sur-
petits enfants mnent une vie qui pourrait facile- face du continent.
Dans limaginaire collectif, les orques sont une Les nains ont t pendant de nombreux sicles la
race belliqueuse, stupide et dtestable. Du coup race la plus avance technologiquement du conti-
et histoire de basher un peu, il tait vident quils nent. Malgr une tentative de boycott de Syphas,
reprsentaient merveille le cot civilisation oc- le grand Horloger, ils nont eu cesse danalyser et
cidentale dominante. Les orques dEseltraia sont de chercher apprhender les secrets de la ma-
une race compose de 3 ethnies majeures et ont chine monde quils ont pour charge dentretenir.
une tendance viscrale sappuyer sur un sens Il va sans dire que les dieux dune manire gn-
de lhonneur difficilement comprhensible par rale napprcient pas forcement les grosses avan-
les autres peuples. Laccs aux connaissances ces technologiques quils peroivent comme un
et infrastructure de lempire Primae leur a offert danger pour eux-mmes. Les nains se sont donc
une croissance culturelle rapide mais, paradoxa- vus attribuer diverses tches sacres afin de les
lement, la promesse dAzerkelar quant au fait de occuper et de les restreindre. Leur affrontement
garder et de rendre sa splendeur nincluant au- avec le Djaha Konil, et ses guerrier Essghuns pour
cune clause quant lvolution technologique protger Syphas leur a offert laccs des connais-
elle a t longtemps svrement punie par les lois sances mcaniques avances leur permettant de
impriales ds lors que son cadre dusage dpas- produire les premires armes feu du continent,
sait celui du confort collectif urbain (eau courante puis terme de terribles exo-armures de combat,
et clairage public, que les Primae possdaient laissant tous les dieux craintifs quand une hypo-
dj), le port par une citoyen imprial armes at- thtique rvolte naine. Chargs dentretenir por-
teignant un niveau technologique quivalent ce- tails et rouages de la Machine-Monde et de chro-
lui dune arbalte est fermement interdit (seules niquer lhistoire du monde dans des cristaux de
les artilleurs impriaux, les troupes coloniales et mmoire (aprs lincendie des deux plus grandes
les pyromanciens asserments sont en
droit dutiliser des armes distances
autres quun pilum) . Les seules excep- DANS LIMAGINAIRE COLLECTIF, LES ORQUES
tions tant le rcent train imprial et un SONT UNE RACE BELLIQUEUSE, STUPIDE ET D-
exosquelette de combat quil rpugne TESTABLE.
utiliser, derniers cadeaux des nains
avant lassaut des ytis. De par sa colossale sur-
face et sa grande densit de population, lempire bibliothques darchives du monde), les nains en-
orque reste toutefois la nation la plus puissante tretiennent depuis de longs sicles une tradition
et influente mme en se passant de toute forme de voyage. Toutefois, lamour quils portent leur
de technologie martiale. La magie de feu, les foyer et leur royaume leur imposait un retour r-
dons dAze, le dieu Phnix et leurs solides armes gulier dans leur Royaume. Malgr leur armement
laissent encore de beaux jours au peuple hritier, technomagique avanc, le rcent assaut massif
malgr une lourde dfaite face aux gobelins au des ytis dsireux de librer Ygmir mit mal le
nord et les pillages de plus en plus rcurrents des peuple nain, forant ces derniers un exil mas-
elfes. sif et une vie de nomadisme depuis prs de 30
ans. Guids par les Hakars, chefs de clan respec-
ts, les nains nomades parcourent Eseltraia dans
dinterminables convois, alors que llite continue
errer dans les couloirs du cur du royaume afin
de repousser les vagues de serviteurs du dieu des
glaces. Si lexcellence de leur artisanat leur ouvre
des portes, larrive de nomades agits et aux co-
des claniques incomprhensibles leur en ferme
encore plus, dans loubli de la riche histoire du
peuple des montagnes.

Principal royaume humain, les Esialdesiens sont


les victimes courantes dune forme dexprience
sociale de la part des enfants du dieu Phnix. Ex-
trmement pieux (et crdules) ils ont construit
leur royaume au cur dun dsert, au pied des
forteresses Avyrs et divines (les dieux ayant trou- leur dirigeant, les elfes agissaient comme des
v dans les Avyrs un peuple anglique mme fourmis dotes individuellement dune lgre
de leur servir de messagers, soldats, sex-toys etc). personnalit. Globalement sages et ns du-
Face la niaiserie de ces hommes nus sortant tout qus, ils ont permis aux Iklesiens, barbares qui
juste de leur grotte, les dieux mirent en place un pillaient sans cesse leur ctes de se dvelopper et
prophte du nom dArhim Nephras en vue de ru- de se civiliser (puis bon, forcement entre elfes et
nir les tribus humaines locales. Le royaume qui a proto-grecs antique, forcment, des accointances
dcoul de cet acte est puissant et organis mais, se crent, pas besoin de vous faire un dessin). A
au moindre vacillement excessif de foi (qui sest force de se faire maltraiter par le voisinage, Ulde-
dj produit deux fois), les dieux rebootent le lian, un jeune prince elfe a fait une crise dadoles-
royaume, effacent les mmoires et ressorte un cence level Kilo Ren, but papa et ses conseillers
Arhim Nephras un peu upgrad ncrotechnologi- et pris le pouvoir. Le problme avec les penses
quement. Du coup, quelques exceptions prs, de type ruche, cest que limportance de son cra-
le monde oublie un peu les Esialdesiens et voit quage, ainsi que la puissance magique qui ma-
naitre un nouveau royaume humain. Les Avyrs nait de lui a rendu tout le reste des habitants de
eux, acceptent de jouer le jeu, conscients de la la presqule de Rihan compltement tars. Les
ncessit de faire grandir une espce au compor- bienpensants des peuples voisins prtendent que
tement aussi chaotique. Grs au fil des sicles les elfes sont juste un peu nihilistes mais cest faux,
par des pharaons et familles nobles plus ou moins ils gardent plein de valeurs et de crdos, mais
mgalomanes, les Esialdesiens sont exploits par ceux-ci sont principalement tourns vers le fait de
leurs dieux afin de rassembler les artefacts perdus piller-tuer-violer-dpecer-manger, pas forcment
de ces derniers (en gros les pices du vaisseau pri- dans cet ordre videmment. Du coup, forcment,
son parpilles aprs la guerre contre Sartos et les les elfes sont plutt mal vus et font rarement du
vasions de quelques prisonniers). Leur but ab- tourisme.
solu est de runir toutes les peuplades humaines
sous les bannires du Pharaon, que ce soit comme
esclave ou homme libre, mais le climat peu at-
trayant du dsert ne fait pas de ce dernier une
zone dimmigration de premier choix.

Les elfes, peuple le plus jeune dEseltraia taient


jusqu peu de grosse victimes, littralement. Sor-
tis prmaturment des cuves de Devir (respon-
sable de la division biologique de la forteresse
volante, plus couramment appele desse de la
nature) suite une grosse sieste de cette dernire,
le jeune peuple de la presqule de Rihan a long-
temps t sous gouvernance orque. Dots dune
pense collective lie la puissance magique de
Les ytis, peuple majeur des serviteurs dYgmir prises avec les nains, mais nul ne sait ce qui pour-
(avec quelques tribus humaines de chasseurs-p- rait tomber sur le monde sil revenait et parvenait
cheurs du nord) sont hautement dprcis eux runir les milliers de tribus pars.
aussi. Leur dsir de librer leur dieu et les souve-
nirs lointains de la guerre contre lempire y sont Les gobelins ont t considrs pendant long-
pour beaucoup. Toutefois, le reproche principal temps comme des animaux habiles par les Primae
quon peut leur faire est de boulotter sans distinc- puis les orques. Il ya environ 3 sicles, aprs un
tion les autres races du continent (mais avec un bug de la Machine Monde crant une faille tem-
talent culinaire trs consquent semblerait-il). porelle entre deux portails au sein de laquelle le
Il existe peu de traducteur et dexpert en langue temps passe trois fois plus vite que dehors, les
yti mais si on prenait le temps den discuter avec orques dcident de crer une immense zone in-
eux, les autres dcouvriraient une profonde d- dustrielle et de les exploiter. Aprs la construction
marche cologique dans leur comportement. de limmense cit-usine, les orques mettent en
place une manufacture massive et intensive dar-
Ayant conserv les instincts primaires des tribus mement pour les lgions impriales. Les gobelins
simiennes qui ont servi de base leur cration, savrent assez dous et sont donc de plus en
les ytis ont conserv leurs instincts sauvages plus exploit par lempire, qui attribue mme de
et voient la plupart des autres nations comme fausses fonctions de noblesse certains dentre
des tats polluants et parasitaires, notamment eux. Un marchand nain, le tristement clbre
cause dexprience darmement naine dans leur Monsieur Viktor, offre aux gobelins les plans
territoire qui ont provoqu pas mal de


mutations indsirable. Depuis lempri-
sonnement du dieu du froid, les servi- IL EXISTE PEU DE TRADUCTEUR ET DEXPERT
teurs dYgmir souffrent pourtant dune EN LANGUE YTI MAIS SI ON PRENAIT LE TEMPS
dsunion lie des carts dogmatiques DEN DISCUTER AVEC EUX, LES AUTRES DCOU-
(dj quavec des transmissions crites VRIRAIENT UNE PROFONDE DMARCHE COLO-
cest le foutoir, alors imaginez en tradi- GIQUE DANS LEUR COMPORTEMENT.
tions orales). De surcroit, nombre de
ytis veulent tre le chef de leur clan et
les guerres intestines sont assez communes, les de fabrications darmes feu sommaire, y voyant
ytis du nord narrivant pas encore sunir, le fait de futurs allis potentiel pour tendre son mar-
dintgrer les quelques clans des autres terres pa- ch . Aprs avoir observ au-del dun des por-
rait impossible. tails, Livzin, un gobelin visionnaire dcouvre une
Europe en proie aux flammes et runit une exp-
Doumalk, le chef qui a russi rassembler le plus dition dinconscients afin de se rendre de lautre
de ytis sous ses ordres est depuis 30 ans aux ct. La premire expdition atterrit en Pologne
et le massacre ne se fait pas attendre, sauvs et
capturs par un commando de larme rouge, la
facult surgobeline dapprentissage de Livzin lui
permet dapprendre le russe et de se lier dami-
ti avec Staline, curieux de dcouvrir ces phno-
mnes recueillis par ses soldats au sein des lignes
allemandes. Fort de la dcouverte des ides sovi-
tiques et rvolutionnaires, Livzin revient sur Esel-
traia avec les rares survivants de son expdition et
commence fomenter une rvolution contre lhor-
rible imprialisme orque. Le mouvement prend
une ampleur colossale et, laide du nombre et
de leurs fusils archaques, les gobelins renversent
la lgion impriale charge de leur surveillance.
Repoussant ces derniers vers le Nord, aux portes
du territoire yti, les gobelins conquirent rapi-
dement une large surface territoriale incluant les
peuples coloniss prts rejoindre la vague rouge
de la rvolution. La raction lente de lEmpire et capitaines pirates les plus influents. Les pris de
la reconnaissance de la jeune RSSG comme nou- libert qui rejoignent les crocs de sang vont au-de-
velle nation souveraine par les nains, la nation pi- vant dune sale surprise car ces vieilles terres sont
rate et Iklesios entrainent une instabilit politique maudites. En lieu et place dune vraie libert, ils se
de grande ampleur. La RSSG, en guerre perma- retrouvent serfs dune vieille peuplade abyssale
nente avec lempire et tentant de ne pas servir de innommable elle-mme au service dun des trucs
garde-manger aux ytis, est maintenant lune des trs vieux dont je parlais plus haut. Apparemment,
grandes nations du continent. ils se nourrissent dor forant ainsi les pirates pil-
ler toujours plus de navires et de villes. Les rares
personnes ayant tent de rvler ce secret ont fini
la langue arrache et les dserteurs sont retrouvs
noys mme au cur des territoires les plus secs.
La paranoa autour de ces tranges vnements
en fait un des secrets les plus inabordables dEs-
eltraia, mais mme les dieux semblent fermer les
yeux sur cette peuplade indicible.

Iklesios, lle des miracles est une terre de l-


gendes et de hros peuple dhumains, de mi-
notaures, de centaures et autres harpies. A lori-
gine, sous la gouvernance de rois barbares qui se
dtestaient, les Iklesiens taient un flau pour le
monde. Belliqueux, indisciplins et sans peur, leur
hobby principal tait de fracasser leur prochain,
sans distinction de race, dge ou de sexe. Les Ikle-
siens pr-civilisation taient profondment cons,
au dire des archives historiques, et vouaient une
haine viscrale aux Esialdesiens. Aprs une nou-
velle union sous la gouverne dun roi unique mais
encore plus fou, ils finirent par orienter leur rage
vers les elfes, victimes plus facile et craquantes.
Sous limpulsion des elfes, lasss de se faire man-
Sur larchipel des crocs de sang, ancienne le ger par ces hommes, ils se firent duquer et ac-
domine par les Krmas, un peuple de tortues ceptrent de dvelopper une rpublique de philo-
anthropomorphes (mais pas forcment ninjas) sophes et de nobles-marchands, modle qui selon
rgne limpitoyable nation pirate et son concile leur victimes tait le plus adquat pour sintgrer
des rois marins. La confrrie de Crocs de sang, au monde moderne au vu de ltat desprit de
plus couramment nomme nation pirate a t leur peuple. Et cette volution ft rapide et bn-
longtemps ltat le moins organis du continent, fique grce au immense ressources en granedia
chaque quipage se considrant comme souve- de lle (le mithril version fury) et une ouverture
rain et autonome. Aprs stre contents pendant massive de sandwicherie dans les principales
longtemps de vivre de rapine et de mercenariat, villes de continent (mme si un dbat entre Ikle-
les quipages ont commenc intensifier leurs ac- sien et Esialdesien fait rage quant la paternit du
tions le long de toutes les ctes du continent. La sandwich la brochette qui fait encore fureur de
nation pirate est ouvertement mtisse et interra- nos jours!). Le problme, du moins pour les dieux,
ciale, runissant les bannis, les frus de libert et cest que les Iklesiens sont globalement athes, ce
autres aventureux de tous les peuples. Depuis la qui a attir pas mal de tribus humaines autonomes
destruction rcente de la ville franche de Lamarav des pays voisins, pas forcment motives lide
par Gramdork, larchipel est le principal centre ec- de se restreindre aux obligations de cultes dEs-
clsiastique des cultistes de Lacokh et dEputh. La ialds ou de lEmpire. Les dieux tant vaguement
nation a pris son ampleur actuelle grce la gou- des salopards et face lexil de certains Esialde-
vernance du commandeur Kristoff, un ancien chef siens envieux de la prosprit de la rpublique
humain dune tribu de cultistes dYgmir ayant pris Insulaire voient leur troisime tentative de reboot
le contrle du Conseil Obscur, le parlement des du royaume cause dun dsaccord de Nessia
Arghal (la fillette qui a mis un coup de pression pour en faire de grandes choses. Si vous voulez en
Sartos au calme aprs quil ait boulott El, desse dcouvrir plus je vous invite vivement rejoindre
autoproclam de la guerre, en forme de combat), le forum Fury : http://www.fury-the-game.com/
ils se sont vus dans lobligation de se rtracter. La ou le blog trs complet de Jerreck: http://jerreck.
dcision finale est donc de provoquer une conta- tumblr.com/
gion massive par le biais de virus et bactries in-
fectieuses plus ou moins exprimentaux. Depuis, Je continue progressivement la chronologie au fur
les natifs de lle se dforment et meurent petit et mesure du temps libre et des crneaux pour
feu sous linfluence de la maladie, perue comme retaper le tout (je suis un fils du papier avant tout
leur maldiction aux yeux du monde. Tentant de ^^).
continuer vivre comme avant, ils subissent sans
cesse les attaques des peuples dsireux de piller Et puis, il ya quand mme un projet de jdr au-
leurs rserves de mtal magique! tour dEthar qui traine dans mon cerveau malade,
alors:

Etes-vous prts?
Car vu le merdier ambiant sur le continent, entre
technologie corruptrice, magie incontrle et
dieux manipulateurs, on voit difficilement un fu-
tur rose se construire.

SOURCES
http://www.fury-the-game.com/
http://www.forge-studio.com/fury/?lang=fr
POUR CONCLURE!
Bon, si ton cerveau na pas encore cram et que tu Crdits : Nicolas Siner, Stphane Louis, Lia Pe-
nes pas sous perf de LSD, flicitations! Ceci nest ronne, Thomas Verguet
bien entendu quune prsentation succincte des
bases thologiques et politiques de Fury.

Entre les seigneurs de lquilibre, les trucs trs


vieux et autres race de lautre ct, Ethar regorge
de secrets et de craquages divers. Dans labsolu,
vous laurez compris, nous ne sommes pas l pour
nous suicider au premier degr tout en gardant un
objectif dunivers suffisamment construit terme
dossier par rafpark
https://rafpark.wordpress.com/

SPACE HULK LIKE - dans lespace on ne vous entendra pas


hurler... jurer... pleurer...

c
ourir travers un ddale de couloir, voir son dtecteur de mouvement saffoler dans tous
les sens, tirer, tirer et encore tirer mais cela ne change rien il en arrive toujours plus. Vite
il faut arriver cette salle, encore un dernier virage et un cri retentit...

Javais fini mon article du prcdent numro sur une note des Space Hulk Like, la faute notre
rdac-chef inculte qui ose confondre Dungeon Crawling et ce format de jeu, cest un peu comme
dire que les patates ce sont des lgumes. Alors histoire dtoffer sa culture geek gnrale, Il est
temps maintenant de rentrer dans le vif du sujet et den profiter pour vous faire un petit histo-
rique de ce qui existe.

LE CKOIDON !!! monstres qui sont l pour vous dchiqueter menu,


Dj on va rpondre la question existentielle bien souvent au corps corps parce que voir la lu-
du quest-ce quun Space Hulk Like ?. Certains mire s'teindre dans vos yeux en vous insufflant
auront compris que la rponse est dans la ques- une haleine nausabonde cest mieux.
tion, ce sont tout simplement des jeux qui
ressemblent au jeu Space Hulk de Games
Workshop qui, l encore, est devenu une
rfrence du genre.
CE TYPE DE JEU EST TOUT SIMPLEMENT
UNE CONFRONTATION ENTRE DEUX JOUEURS,
Pour tre quand mme plus prcis parce
CHACUN AVEC DES QUIPES DIAMTRALE-
que je ne vous prends pas pour des imb-
MENT OPPOSES AU NIVEAU DE LA STRATGIE
ciles, ce type de jeu est tout simplement
DE JEU
une confrontation entre deux joueurs,
chacun avec des quipes diamtralement oppo- Rappelez-vous la scne de Aliens avec les Marines
ses au niveau de la stratgie de jeu, le tout bien contre les enfants de la Bitch et vous avez l ce
souvent sur un plateau compos de couloirs et de que vous allez vivre en version jeu de plateau. Oui
ddales. a ne ressemble pas trop du Dungeon Crawling
avec exploration et le reste ^^.
Pourquoi les quipes sont si diffrentes, cest
simple, bien souvent un des joueurs va avoir
quelques personnages sur-arms et quips THE ORIGIN
comme des porcs chacun dans une catgorie Au dpart il y avait les dinosaures (private joke
(lance-flamme, mitrailleuse, armes de CC, etc). inside :D), pardon Space Hulk. Edit en 1989 par
Bref des armes de destruction massive contre Games Workshop, la firme de Redmond va crer
une nue, que dis-je, une mare incessante de l un petit bijou ludique sous forme de jeu de pla-
teau. Lhistoire se passe dans lunivers dun de Petite phrase de fluff de mise en condition, le
leurs jeux de figurines : Warhammer 40K. joueur Space Marine devra agir vite et bien sous
la pression (blonde ou ambr vous de voir). En
Un Space Hulk cest un amas de vaisseau, de effet, il aura 3 minutes pour activer tous ses per-
roche et de glace qui drive dans le Warp ou les- sos. Le joueur pioche un pion dans un sac (ou une
pace matriel, bien souvent depuis des dcennies tasse) et obtient un nombre de points de com-
voir millnaires. On croise ce genre de chose par mandements.
hasard et bien souvent un groupe de fa-


natiques de lEmpereur se met en tte de
visiter ce truc glauque la recherche dar- UN SPACE HULK CEST UN AMAS DE VAIS-
tefact lintrieur. Dans le meilleur des SEAU, DE ROCHE ET DE GLACE QUI DRIVE
cas il nest pas habit, mais a ne serais DANS LE WARP OU LESPACE MATRIEL
pas drle, alors histoire de samuser ni-
veau fluff on le bourre de Tyrannides, sorte
de rat de lespace qui naime pas tre drang en On dmarre le chrono et voil que chaque fig de
pleine hibernation, alors quand on vient frapper Terminator 4 Points dActions pour agir, bouger
leur porte, ils ont un peu les crocs dtre rveil- / tirer / rotation / ouvrir, fermer une porte, chaque
l quand mme et puis faut bien faire un peu de chose un cot et devra tre fait trs vite. Et une
sport ds le matin. fois une fig active pas moyen de revenir dessus, il
faudra donc bien rflchir et vite sans se tromper.
Cest stressant souhait surtout quand le joueur
Tyty vous balance le restant du compteur la fi-
gure et se gausse de vos jets de ds pourris!!

Le tour des Marines fini, on attaque les Stealers,


le joueur au dbut ne pose pas de figurines pro-
prement parler mais des blips, comprendre des
jetons qui contiennent 0 3 genestealers. Chaque
Blip ou genestealer 6 PA et l encore a avance,
oui vite, trop vite. Si un marine une ligne de vue
sur le blip, on le retourne et on pose autant de fi-
gurines de genestealer quindiqu. Ces derniers
ne sont pas trs rsistants mais affluent en masse
dans un ballet incessant et mortel.

Les points de commandement permettent au


joueur Terminator dagir aussi bien pendant son
La boite de la V1 est sortie en 1989, mais ne sera tour et de rajouter des Pc un perso ou pendant
disponible en France quen 1992 suite au succs de le tour des Genestealer, comprendre balancer la
Space Crusade (voir plus bas), la boite ne contient pure avant de vous faire hacher menu. A savoir
en fait que la VO avec des papiers photocopi en que les terminators en tat dalerte pourront aussi
noir et blanc. tirer la venue dun tyty un peu trop collant.

Le contenu reste affriolant pour lpoque, - tuiles La mission se termine souvent quand les Termi-
de salles, de nombreux couloirs et intersections, nators ont russi leur objectif ou quand les genes-
10 Terminators Space Marine (Blood Angel de pr- tealers ont mangs tout ce petit monde.
frence) et 30 Genestealers chez les Tyranides.
En 1990 sont sorties deux extensions : Deathwing
Le systme est simple, on prend le livret de scna- et Genestealer.
rio, on en choisit un (le mieux tant de les prendre
dans lordre bien sr), on cr le plateau de jeu Deathwing rajoute de nouvelles units, de nou-
via les tuiles fournies, on pose les figs comme pr- velles troupes et de nouveaux pouvoirs. Fournit
vu (1 ou 2 escouades de terminators) et cest parti avec tuiles, figurines et cartes, il contient aussi 2
pour la lecture du scnario. nouveaux scnarios, un systme de campagne
et scnario alatoire, un mode solo et pour finir tir distance et une mauvaise surprise dune nue
loption de pouvoir jouer vos parties sur deux ni- dun coup. La progression de vos marines, sen
veaux. La grosse nouveaut est larrive des pou- trouve modifie, et votre faon de jouer revoir,
voir de psyker et de bon nombre darmes pour les ce quon attend en fait de ces extensions. Lautre
terminators les rendant plus performant face aux modification vient des pouvoirs de Psyker revus
genestealers. Bref une extension quasi indispen- la hausse, ce qui les rends en dfinitive un peu
sable qui permet une plus grande varit dans le trop puissant, et limite gche le jeu. A savoir que
jeu. les statistiques pour jouer les chevaliers gris sont
aussi disponibles. Bref, un peu moins encense,
elle possde quand mme de bonnes options qui
redonnent vie au jeu.

En 1991 cest, cette fois-ci, un livre de campagne


qui sort, couverture en dur (jaune ptant). Pas
moins de 24 scnarios disponibles dedans,
jouables seuls ou comme 4 campagnes, vous de
voir. L encore de nouvelles rgles sont de mise
et lapparition de space marine classique en ar-
mure de force. Vous devrez donc racheter des fi-
gurines pour jouer full. L encore a permet daug-
menter la dure de vie des jeux.

a a t clairement une claque pour bon nombre


de joueurs, novateur, stressant, le rajout de pou-
voirs, armes, bestiaire au fur et mesure des sor-
ties. Les scnarios nombreux et le systme solo /
de cration de scnario est aussi trs sympa pour
lpoque. Il faut se souvenir que Internet ntait
pas dmocratis comme aujourdhui et donc la
sortie de ces extensions taient attendues comme
le messie pour pouvoir prolonger lexprience.
toffer son cheptel de combattants de tout bord
est un vrai plaisir le tout en piochant dans les rf-
rences de GW. Le jeu demande quand mme une
bonne table pour mettre les scnars en place et
pas mal de prparation ce qui reste assez chrono-
phage au dbut ... surtout si le joueur Terminator
se foire ds le dbut de la partie et mettra moins
de temps jouer qu installer.

La V2 sort en 1996, le principe gnral reste le


mme mais avec des modifications, le jeu a t en
grosse partie simplifi par rapport son prdces-
seur. Au niveau des grosses diffrences, la dispari-
tion du timer ce qui permet au joueur Terminator
de prendre son temps pour faire ses actions. Ce
qui reste dommage puisque le stress des dcisions
disparat donc et grosso modo lambiance gn-
Genestealer est la seconde extension, l encore rale du jeu. Il y a aussi lapparition de ds spciaux
deux scnarios fournis et pas mal de matos. Un pour rsoudre les actions.
peu plus critique, cette dernire rajoute les ge-
nestealers mutant qui vont pouvoir tre quips Ce jeu incompatible avec la version prcdente
darmes, et des blips pouvant accueillir 6 tytys . naura pas dextension. Le but est clairement de le
Les Terminator nauront donc plus lavantage du rendre plus accessible, ce qui nest pas au got de
peut effectivement crier sur la faon de faire, les
jeux eux, nont pas perdus de leur superbe. Tout
ceci se calmera la sortie de cette V3 car Games
Workshop aura su nous gratifier dune dition des
plus superbes, les tuiles avec un lger relief 3D au-
ront mme une sorte doscar de limpression. Au
niveau des figurines cest la mme qualit qui en
ressort avec des postures trs dynamique et sur-
tout un systme d'embotage qui permet dassem-
bler celles-ci sans colle. Dans la boite, on notera
la prsence dun archiviste et dun Genestealer Al-
pha, tout droit sorti de lextension Genestealer de
la V1. Le succs a t tellement fulgurant que les
stocks se sont vids en un clin dil

tout le monde, surtout des afficionados


de la V1.
ULTRAMARINE
Le matos reste quand mme de bien Sorti en 1991, ce jeu est un mix entre space crusade
meilleure qualit avec des tuiles un peu et space hulk. Il reprend les tuiles de la V1 de Space
plus fouille et dtaille que le premier et Hulk, de qualit un peu moins paisse et propose de
lvolution de la gamme de figurines sen diriger un des 4 groupes de marines qui rentrent dans
ressent aussi. un space hulk. Jouable de 2 4, vous dirigez donc
5 marines au choix dun des factions : Dark Angels,
La V3 en 2009 est l pour fter les 20 ans du Space Wolf, Blood Angels et Ultramarines. Chaque
jeu. Il y a eu des signes prcurseurs pour groupe est compos du sergeant, de 3 scouts et dun
annoncer sa venue lpoque de cette scout avec un heavy bolter, chaque joueur un pe-
sortie, des lettres davocats aux diffrents tit panneau de rappel de sa faction (nombres de ds
sites qui avaient continu alimenter le jeu dattaque, rsultats obtenir, etc). 8 Jetons darte-
en scnario et FAQ et qui permettaient de facts alien sont dispos dans le SH, chaque groupe
se bricoler sa boite devenu rare sur le mar- dmarre dune salle de tlportation et devra donc se
ch ou des prix excessifs. GW ne badine dpcher pour en rcuprer le plus.
pas avec sa proprit intellectuelle surtout Quand il ny a plus de jeton artefact sur la map, le jeu
quand une nouvelle boite arrive, par exemple sarrte et celui qui en a le plus remporte la partie.
Boardgamegeek avait d retirer tous ses fi- Loriginalit l encore du jeu est que vous devez lan-
chiers concernant les anciennes versions du cer les ds dans le couvercle de la boite divis en 9
jeu et bon nombre de liens. Le mcontente- cases et seuls les ds dans les cases HIT sont comp-
ment des joueurs de lpoque avait eu pour tabiliss.
raction une baisse des notes sur BGG des SH Tout comme Mighty Warrior, le jeu reste simple et
V1 et V2, raction assez purile puisque si on plaisant tout en recyclant du matriel existant, une
bonne initiative de lpoque.

(enfin l'entrept a t vite vid pour remplir les


boutiques) et les rservations ont t nombreuses.

Au passage cette V3 reprend les rgles de la V1


avec un retour aux ds classiques et au timer. Ce-
pendant il y a pas mal de petites modifications,
qui peuvent avoir un impact sur les sensations de
jeu, notamment les rsultats des Ds obtenir sur
des attaques, le principe doverwatch qui reste ou
pas suivant telle ou telle situation, les lignes de
vues, les rotations. a reste une dition de lgende de par sa concep-
tion, le retour aux origines, une boite bien remplie,
Plein de petits dtails qui, sils ne modifient pas le une qualit indniable et un tarif somme toute rai-
principe du jeu, modifient votre stratgie en cours sonnable pour lpoque. Le tout en quantit ultra
de partie. Le jeu est fourni avec 22 genestealers limite, promis on casse les moules sauf que
plus un Broodlord et 11 terminators plus un Archi-
viste, le tout avec quelques figurines objectifs en Tadaaaaam et voil La V4 qui sort en 2014, ou plu-
plus (dont le fameux Terminator sur son trne). tt la V3.1 oserais-je dire. Parce quen fait cette V4
cest la mme chose que la V3 mais avec un set de
tuiles en plus et 4 missions supplmentaires. Ah
pardon pas pareil, on oublie la VF, que de la VO
pour cette boite. Les moules avaient donc t mal
cass enfin cest ce que jen dduis.

Je ne vais pas mtendre l-dessus, a reste la


mme chose que la v3 en terme de qualit et de
gameplay, je suis juste heureux de cette initiative
quand mme puisque les spculateurs du net ont
d vite revoir leurs tarifs la baisse pour les re-
monter juste aprs la rupture ^^. Mais ct de a,
a a permis bon nombre qui taient pass ct
de se prendre cette boite de jeu sans y laisser un
rein.

A savoir que 3 e-book taient disponibles un peu


aprs sa sortie, ils permettent de remplacer vos
valeureux Blood Angels par des Ultramarines, des
Space Wolf ou des Dark Angels. Louable initiative
qui permet de varier quelque peu vos compos,
surtout que cest fourni avec un systme pour
crer vos scnarios et vos units de Space Marine.
Le traitement na pas t le mme dune faction
lautre, clairement les Dark Angels ont t les plus
soigns avec moults possibilits.

Grosso modo si vous navez jou space hulk vous


ratez quelque chose et je vous somme de trouver
un propritaire de ce jeu pour y jouer dans les plus
brefs dlais!! De l si vous avez des sous inves-
tir et ne savez pas quelle version choisir, prenez la
dernire (V3 ou V3.1) sans hsiter, la premire si
vous tes nostalgique du look :D

SPACE CRUSADE POUR LE GRAND PU-


BLIC
Ce jeu est sorti en 1990, soit en mme temps que
La boite est fournie avec une dizaine de missions Space Hulk V1, mais plus destin au grand public
et l encore aucune extension de sortie, en mme tel que Heroquest et sera vendu en grande distri-
temps la majorit des nouvelles rgles des exten- bution.
sions de la V1 sont dj incluses dans la V3.
La boite contient l encore moults figurines, un
plateau divis en 4 par des panneaux centraux,
chaque joueur un tableau de bord de rappel, retorde avec les SM du Chaos et le Dreadnought,
plein de marqueurs, bref a dborde de partout et autant le reste de ses troupes narrive faire des
cest un vrai bonheur louverture. dgts que sur une chance pas possible.

Jouable de 2 4, celui permet un joueur de faire Mais a fait partie intgrante de notre histoire lu-
le MJ en contrlant les troupes du Chaos. Les dique, de ces jeux dun autre ge qui restent plai-
autres joueurs se partagent une des 3 factions sant avec ce sourire quand on reprend la boite en
disponible : Ultramarine, Imperial Fists, Blood An- main et lorsquon partage un bon moment entre
gels, et prennent les figurines et tableau de bord amis.
personnalis.

Le joueur du chaos cr le plateau en posant les


4 murs et diffrentes portes puis dissmine sur le
plateau des blips, comprendre des jetons en car-
tons et en dessous se retrouve diffrentes troupes
du gretchin au space marine du chaos sans oublier
le Dreadnought meurtrier.

Le jeu sera vite suivi de deux extensions l mme


anne :
Diffrentes missions sont disponibles, le tout avec -Mission Dreadnought qui rajoute de nouvelles
un petit texte dambiance rendant le jeu narra- armes lourdes, des tourelles de tirs, un dread-
tif et immersif. Chaque joueur Marines va jouer nought encore plus gros et une mini extension de
tour de rle pour avancer sur le plateau et ainsi plateau avec les missions qui vont bien.
dcouvrir les blip et faire apparatre les enne-
mis du Chaos. Si ce dernier va devoir jouer avec -Eldar Attack qui rajoute la faction Eldar pour le
les monstres quon lui dcouvre (ou faire avancer joueur MJ, une autre extension de terrain et de
les blips), les Marines ont le droit un sergeant, nouvelles missions
3 scouts et un scout avec arme lourde. Le gros
avantage cest que diffrentes armes sont dispo-
nibles pour le sergeant et pas mal de choix niveau ADVANCED SPACE CRUSADE
armes lourdes permettant dattaquer de manire Sorti en 1990, ce jeu est une version avance donc,
diffrentes (explosion de zone, tir traant, etc). La pas loup, les rgles sont vraiment plus complexes
difficult du jeu va tre de doser coopratif pour que le jeu de base. Limite trop en fait comparative-
battre le joueur du chaos ensemble, surtout les ment la version normale. L on rentre carrment
grosses btes, et coup de poignard dans le dos dans le principe de cration descouades avec
pour que sa faction russisse la mission. calculs des points et choix parmi les figurines de
la gamme GW. Et juste la lecture des rgles on se
Le jeu reste plaisant et on a toujours ce petit retrouve vraiment sur un systme de jeu descar-
got de nostalgie dans la bouche mais il faut se mouche dans un huis clos. Niveau look on aime-
lavouer, 4 il devient difficile pour le joueur MJ ra ou pas les trucs psychdliques qui servent de
de faire quelques chose, autant il donne du fil plateau de jeu.
Chaque joueur tour de rle activera ses figs avec
mouvement et attaque, les rsultats obtenir et
le nombre de ds indiqus sur les feuilles de rf-
rence.

Bref un jeu plus classique la porte de tous, une


autre version dun SH-like light.

Avec a vous avez quand mme un beau panel de


SH like votre disposition tir du crateur. Il a su
lpoque faire des versions diffrentes, du recy-
clage, le tout plus ou moins russi. Il nempche
que le systme a su aussi motiver la concurrence
ou de futures sorties voir mme amliorer le
concept.

La suite pour vous montrer ce qui sest fait de plus


rcent (ou pas)

Les possibilits restent quand mme nombreuses, DEATHWATCH OVERKILL


le jeu est super ouvert, mais il est exigeant. Ces derniers temps Games Workshop ressort du
jeu de plateau, personnellement pour mon plus
Aprs on aime ou pas le principe, il faut vraiment grand bonheur mme si le banquier me dit lin-
considrer ASC comme un starter dun jeu des- verse. Deathwatch Overkill fait donc parti de ces
carmouche. Le petit nombre de figs et des tuiles dernires sorties.
ne laisse pas de doute, vous de complter la
boite avec dautres figurines et de crer de nou-
velles dalles. Limite il est vraiment plus axs jeu
de figurines que jeu de plateau.

TYRANNID ATTACK
Sorti en 1992, jai envie de dire que a reste une
V2 dAdvanced space crusade mais cette fois-ci en
gardant en tte lobjectif de jeu de plateau. Les
figurines et tuiles sont les mmes que Advanced
Space Crusade niveau look mais les rgles plus
simples se rapprochent de space crusade.
Le jeu reprend l encore le ct asymtrique, un obtenir. De l, la cible peut utiliser sa sauvegarde
joueur maniera la Deathwatch, chapitre des SM darmure, 4+ pour la deathwatch et 6+ pour le
spcialis dans la lutte contre les xenos et lautre culte. Les figurines du culte meurent de suite mais
le culte Genestealer, des humains infects par le les deathwatch et le chef du culte retournent leur
virus qui est souvent prcurseur dune invasion carte de stat en mode bless dans un premier
de nos chers Tyranides. Le jeu fourni pas mal de temps puis meurent enfin.
figurines, et pour tre fan des tytys, celles du culte
sont de toute beauts. Le joueur Deathwatch nest Le jeu reste rapide et nerveux, assez plaisant
pas en reste sur ce point-l. Le matos est dans la jouer et pour les vieux croutons du hobby cest un
qualit de GW, tuile paisses et joliment illustrs, plaisir de retrouver le Culte (et la deathwatch ^^).
etc etc
La mise en place se fait rapidement et les rgles
Au niveau du jeu, le joueur du chapitre SM ne restent dans la ligne ditoriale actuelle depuis as-
pourra en aligner que quelques-unes suivant ses sassinorum, savoir mise en place rapide, rgles
choix. L encore ces derniers sont quips comme simple mais pas dnue dintrt (oui jai bien
un croiseur et ont plus de facilit toucher et se aim assassinorum, cest un jeu coop plaisant et
protger (Save 4+), on rajoute a les capacits assez immersif, seule la rejouabilit reste dom-
de chacun qui boostent vos persos. Le joueur du mage).
Culte lui posera des cartes diffrents endroit de
la map, lui permettant de faire rentrer ses troupes
qui sont l encore en surnombre OU de jouer la CLAUSTROPHOBIA
carte comme un vnement qui peut permettre Ce jeu sorti en 2009 dit par Asmode est fait par
de retourner la situation. le non moins connu Croc et reprend lesprit des SH
Like sous la licence de Hell Dorado.
Lexemple parfait est le premier scnario o le
joueur deathwatch 4 figurines et il devra tuer 25 Pour faire simple, force de creuser sous Jrusa-
figurines du culte, alors que ces derniers devront lem, les humains sont arrivs la porte des enfers.
tuer 2 SM pour remporter la victoire. Histoire de repousser les dmons, de vaillants sol-
dats pardon, des prisonniers sont envoys pour
Le tour de jeu est simple, le joueur du culte pioche rsoudre les qutes et empcher linvasion dun
ses cartes et pose celles quil veut utiliser en dmon sur la terre. Ils se retrouvent accompagns
spawn. Vient ensuite la phase de mouvement (par dun prtre qui manie le marteau comme per-
zone) du deathwatch puis du Culte qui rvle ses sonne, histoire dempcher ses compagnons de se
embuscades, les cartes poses au dbut. carapater la premire occasion.

On finit par la phase dattaque, la deathwatch en


premier, puis le culte et encore la deathwatch (oui
se sont des bourrins). Pour le tir, on retrouve avec Au niveau de la mcanique on est vraiment sur un
bonheur la rglette transparente de Blood Bowl, systme trs sympathique. Dj le terrain nest pas
on mesure donc de figurines figurines (et non cr au dbut, on ne pose que la tuile de dpart et
de zone zone) et la distance donne le rsultat les hros dessus puis suivant le scnario on fait
une pile de tuile plus ou moins grande avec la tuile combinaisons, a passe dune somme de Ds
objectif vers la fin. Les tuiles peuvent reprsenter obtenir, un seul D poser avec une valeur pr-
des couloirs, des intersections, des culs-de-sac cise, deux ds pair, etc etc Cela permet de ga-
(vous obligeant faire demi-tour) mais aussi des gner des points de menaces qui font rentrer des
salles avec des effets ou non. En dfinitive, au fur monstres sur le jeu, piocher des cartes pour em-
et mesure de votre avance dans le jeu, la map bter le joueur humain, se rajouter un d au tour
se cre et se dvoile tel un labyrinthe. suivant, booster la vitesse de vos monstres, dat-
taque etc etc etc
Le joueur Humain a devant lui un petit tableau de
bord par perso quil possde. Ces derniers pro- Ainsi les deux joueurs vont jouer tour de rle, le
posent 6 lignes de caractristiques numrot de joueur humain cherchant rsoudre la qute pro-
1 6, Chaque ligne donne un nombre de mou- pose, le joueur Dmon tuer les protagonistes
vement (1 mV = se dplacer de une case),
dattaque (nombre ds lancs) ou de d-
fense (seuil atteindre pour blesser le per-
so). chaque tour le joueur humain lan-
LAVANTAGE DE CE JEU RESTE SA MISE EN
PLACE, SON EXPLICATION ET LE DROULE-
cera autant de ds que de perso et devra
MENT QUI LE REND PARFAITEMENT FLUIDE,
mettre un D par tableau de bord, la valeur
UN VRAI BONHEUR SUR LA TABLE EN 1VS1
slectionnant la ligne de caractristique.
Certaines sont plus bass sur la dfense,
dautres la rapidit et enfin lattaque voir un mix via sa mare de petits troglodytes ou avec son
de tout a. grand dmon !!

On rajoute a un systme de cartes dquipe- Lavantage de ce jeu reste sa mise en place, son
ment qui boostent vos perso, permet un avantage explication et le droulement qui le rend parfaite-
suivant la valeur de d mise ou les cartes pioches ment fluide, un vrai bonheur sur la table en 1vs1.
au cours de laventure qui vous donne des pou- Le seul dfaut que je peux lui trouver reste quil
voirs temporaires ou de lquipement phmre vous faudra l encore une grande table pour y
mais qui saura se rendre utile en temps jouer (mais bon SH aussi!!).
voulu.
Lautre gros avantage du jeu reste ses figu-
Le petit truc cest qu chaque rines peintes, et donc pour les nophytes
fois quun de vos perso est du pinceau cest un bonheur de jouer en
bless vous devrez mettre un couleur. Pour les autres il
petit marqueur devant une de vos suffira dun lavis et dun
ligne, interdisant de ce fait lutilisa- brossage sec pour
tion de celle-ci pour votre perso. En remonter le niveau
fait, de temps en temps, vous de peinture ou tout re-
naurez pas le choix de mettre prendre de A Z pour les
un d dune valeur bloqu perfectionnistes.
par un marqueur blessure,
sauf que votre perso ne Deux extensions sont four-
pourra pas agir et se retrouve nies avec le jeu, De Profundis
avec une faible dfense, et de en 2011 qui rajoute 4 figurines, de nou-
ce fait grandement vulnrable velles tuiles et bien sr de nouveau sc-
aux attaques ennemis, autant dire mort narios Et Furor Sanguinis en 2014 qui rajoute l
sil se fait frapper. Quand votre perso pose le 6eme aussi du matriel supplmentaire. A savoir quand
marqueur de blessure, celui-ci pourra manger les mme que le site ddi propose bon nombre de
pissenlits par la racine. scnarios en plus pour ceux qui arriveraient vite
puiser la boite de base. Pour moi un des must
Le joueur Dmon reprend le mme principe, son have dans une ludothque.
tour de jeu il devra lancer 3 Ds (plus ou moins sui-
vant des capas spciales), et les poser sur son pla- http://www.claustrophobia-theboardgame.
teau perso. Sur ce plateau vous avez diffrentes com/fr/
Lextension Nemesis apporte en plus une cam-
HYBRID / NEMESIS pagne et du lourd dans la boite avec sa grosse
Je vais enclencher mon mode vieux con ctait bte.
mieux avant, oui quand on parle de Rackham je
ne peux quavoir une fibre nostalgique de cette
priode. Hybrid et son extension Nemesis est aus-
si un SH la mode confrontation. Des hros de la
loge de Hod retrouvent des laboratoires Dirz tous
plus glauques les uns que les autres et dcident
daller nettoyer les aberrations qui sont contenues
lintrieur.

Le systme se joue cette fois-ci via une activation Le jeu est malheureusement entach dune sale
alterne mais les joueurs devront au pralable indi- criture des rgles. Cest mal crit, mal mis en
quer secrtement via des pions lordre dans lequel page, on en trouve partout se perdre dans les
les figurines seront joues (un peu comme heroes pages et donc en ne trouve plus rien. Des situa-
of normandie pour ce qui est des jeux rcents). De tions qui ne sont pas traits, des FAQ qui trainent,
l ils devront bouger et choisir parmi plusieurs po- Rackham montre l encore sa tendance bcler
sitions dattaque. Le systme de Points de vie et de une super ide et un super jeu, ce qui peut en d-
capacits est aussi trs sympa puisquils baissent goutter plus dun !!
tous au fur et mesure des blessures (oui votre
gars est bien moins performant). Le matriel reste magnifique pour lpoque, des
figs tomber mais o les peintres ont sus sang
Le systme de missions permet un bon renouvel- et eau sur les dtails et perdus en partie la vue :D,
lement du jeu et avec des objectifs asymtriques des tuiles impeccablement travailles qui four-
il nest pas rare de gagner la partie sans pour au- millent de dtails, des portes en 3D, seule la boite
tant liminer son adversaire (voir finir avec moins en carton bouillie faon geuweu grand poque fait
voir beaucoup moins de figurines que votre adver- un peu tche. Il faudra quand mme un petit coup
saire). A cela se rajoute un principe dvnements dil pour trouver les cases de dplacement sur
alatoires via des cartes que lon pioche. les tuiles et les jetons dactivations ne sont pas
trs pratique mais a reste une belle claque lou-
Le jeu proposait aussi plus de profils via les ma- verture de la boite.
gazines officiels de lpoque en piochant dans les
figurines de la gamme, de nouveaux scnarios, ce a reste quand mme une trs belle ide et pour
qui permet de varier les quipes et donc les tac- lpoque (2003) une magnifique aventure.
tiques.
INCURSION grosses armures, le tout prt pour en dcoudre
Ce jeu a une drle dhistoire, dabord propos coup darme de destruction massive. En face des
en PnP gratuitement, celui-ci fait ensuite lobjet allemands qui vous balancent des zombies et
dune dition en 2009 la plus grande surprise des autre joyeusets avec bien sr leur commandant.
joueurs. Le jeu de base sera propos avec plateau, La mise en place du jeu se fait assez rapidement
cartes et profil carton. Les figurines mtal sont puisquil est compos de 4 plateaux de jeu et de
aussi disponibles mais vendues sparment. Alors quelques portes afin de modifier le ddale dans
videmment le prix du jeu lpoque se monte lequel vous pourrez jouer.
un tarif monstrueux si on prend la totale moule
frite, vu que les figurines se font en mtal.

Ce nest pas sans rappeler le principe de Hq en


fait mais vu que a permet une bonne rejouabilit
pourquoi sen priver?

Le jeu reprend quasiment les rgles de space hulk


quelques exceptions prs comme lutilisation de
cartes de pouvoir en plus. Sinon les points dac-
tions, les points de commandement, les armes
spciales, tout y est, mais clairement si vous ne
voulez pas entendre parler de GW mais voulez
tter du SH et que vous aimez les uchronie WWII,
En fait cest lpoque qui veut a, pas si loin certesvous avez trouv le jeu quil vous faut.
mais il faut attendre lexplosion de la fig
plastique avec le Ks de zombicide pour
voir venir ce genre de jeu. Et puis en 2012 DKH NEST PAS UN DC!!! NON, QUE DALLE,
apparat un Kickstarter qui propose cette CEST UN SH LIKE THMATIS HEROIC FAN-
fois ci le jeu avec les figurines en version TASY
plastique. Il narrivera quen 2015 chez les
backers mais le jeu tient toutes ses pro-
messes.
DWARF KINGS HOLD
Lunivers se tient sur une uchronie de la seconde Ca y est ! Jen vois certains qui commencent
guerre mondiale, on y retrouve des Marines dans froncer des sourcils se demandant ce que fait ce
des armures de combats, et des allemands avec Dungeon Crawling dans la liste des Space hulk
une arme de zombie, de loup garous et quelques Like. Oui je sais Mantic a sorti Project Pandora en
pin-up en cuir. 2012 pour copier faire un hommage space hulk
MAIS au niveau mcanique DKH nest pas un DC!!!
L encore vous dirigez soit une unit de Lucky Non, que dalle, cest un SH Like thmatis heroic
7th APES qui sont les fameux marines quips de fantasy!!
que le SH est l et bien l. Les mouvements se font
plus simplement mais lorientation reste toujours
aussi importante sachant que frapper de dos vous
apporte des bonus, tre aid par un collgue aus-
si. Bref dans ce jeu formidable cest le placement
qui prime. Le joueur nain devra piocher des points
de commandement qui vont indiquer combien de
figurines vont tre activ ce tour, la mme pour le
ncromant, oui vous avez raison, rien voir ^^.

Le systme de combat est vraiment sympa, cha-


cun lance son pool de d et on tri ceux-ci par ordre
croissant, de l on regarde ceux qui dpassent la
valeur requise et sils ne sont pas contrs par un
d de dfense et hop le personnage meurt (ou re-
meurt ^^).

Un bon jeu qui ma aussi fait penser Okko surtout


cause des bonus de placement et que a reste
une des notions trs importante du jeu.

Dj pour chaque mission on met en place le


plateau, seules quelques tuiles de pas-
sage secret sont cach des yeux du joueur
Le jeu est vraiment sympa, il est dommage que Man-
Nain et ne sont mises que si celui-ci lance
tic foire comme son habitude son dition par lou-
la formule magique est ce quil y a un pas- bli de quelques accessoires qui sont indispensable,
sage secret?. L encore vous allez me dire mais apparemment pas leurs yeux. Je parlerai des
cest comme heroquest raf, tu es vraiment socles non mis ce qui provoque la chute des figurines
de mauvaise foi de dire que ce nest pas un au moindre choc, nattendez mme pas un choc pour
DC!! Oui ok, de mmoire doit y avoir une ou les Orks cest tout simplement impossible faire te-
nir debout en ltat. Et si encore labsence de socle ne
deux map avec des passages secret ^^.
provoquait que ce dsagrment, je rappelle que la
position de la figurine dans la case reste une informa-
Ok vous avez raison, je peux tre de mauvaise tion majeure pour savoir si on la frappe dans le dos
foi mais pas l!! ou pas (et vite les prises de tte avec les kevin sur
un cas litigieux une fois la figurine remise en place).
Le jeu se joue en 1vs1, un des joueurs joue les Un socle carr afin de faciliter la lecture du jeu nau-
rait pas t du luxe et en mme temps aurait rsolu
quelques nains qui osent saventurer dans le
ce problme de figurine qui tombe, mais non a doit
tombeau abandonn de leur ancien roi qui coter trop cher. Et ne me dite pas que cest moi de
possde moults artefacts, dont un ncromant sortir mes socles, quand jachte du GW ou dautres
a trouv l une rsidence fort agrable. Les per- marques de jeu avec figurines il y a des socles avec
sonnes de taille rduite sont peu nombreuses, les figs!!! Je rajoute a que rien nest fourni pour
mais costaud et arms de haches bien acres. fixer les tuiles entre elle et vous passez le plus clair
du temps relever vos figs et remettre votre plateau
Et de lautre un ncromant qui va envoyer une
en place. Cest dommage de gcher un jeu qui a une
flope de zombies et de squelettes quip de bonne mcanique par un dfaut ddition.
griffes et dpes rouilles qui tombent comme
des mouches la vue du fil de la hache de notre
quipe de vaillant explorateurs. Ah oui, l subi-
tement, expliqu comme a, on se dit que SH est
pas si loin tout compte fait ^^ PROJECT PANDORA
Rajoutez a les extensions qui permettent de Encore un jeu de Mantic sorti en 2012 en France
jouer les Orks, les elfes et dautres rfrences de via Iello. L on est clairement dans le space hulk
Mantic, limite un systme de constitution dunit quand on regarde le plateau de jeu avec pour fac-
via un systme de point, et clairement on comprend tions les humains et les Veer-myn mais niveau
mcanique le jeu se rapproche plus de DKH, leur
version heroic fantasy.

Evidemment quelques amliorations qui pro-


viennent du fait que ce soit SF, donc plus souvent
du tir que du CC, ce qui amne aussi un jeu plus Chaque figurine ses statistiques indiques sur
dynamique. On pioche toujours un jeton qui d- une carte avec ses coups spciaux associs un
termine le nombre dactions que lon joue dans le symbole qui correspond au Ds et deux faces
tour, le systme de combat reste identique avec la (bless ou non). L encore les bonus viennent du
comparaison des ds, etc etc etc placement du perso par rapport sa cible.


Niveau jeu les Veer-Myn repopent sans
cesse ce qui donne limpression de nue, PAS VRAIMENT UN SH LIKE MAIS JAVAIS
un systme de vue limite avec le fait quil ENVIE DE PLACER UN MOT OU DEUX SUR CE
fasse sombre dans le vaisseau, 6 scnarios JEU QUI RESTE POUR MOI UN CHEF DUVRE
disponibles. DE LPOQUE
Project Pandora apporte son lot de diff-
rence avec DKH, l encore les deux joueurs nau- Comme je lai dit pas vraiment un SH Like mais
ront pas du tout le mme style de jeu suivant la javais envie de placer un mot ou deux sur ce jeu
team prise, au passage il est conseill dinverser qui reste pour moi un chef duvre de lpoque.
les rles pour voir lequel des deux joueurs fera le
meilleur score. Malheureusement sorti trop tt dune certaine fa-
L encore Mantic avait fait une boite trs sympa- on, il a loup la priode des Ks et ses boites de jeu
thique mais malheureusement avec les mmes de kilo plastic. Et pourtant plusieurs d'entre nous
erreurs dditions que DKH (pas de socle fourni et ont tann le Laurent pour ressortir le jeu via KS et
tuiles non fixables entre elles). en proposant de la fig plastique, refaire une di-
tion actualise avec les moyens actuels aurait t
un bonheur mais qui naura pas lieu. Dommage !!!
OKKO PS : jtais aux Asmodays lors de la vente aux en-
Okko fait parti de ces titres phares avec ce pe- chres qui vendais la table de jeu faite en 3D pour
tit got de madeleine de Proust. Jeu de Laurent les salons, jai vraiment hsit vu le tarif final (qua-
Pouchain dit en 2008 par feu Hazgaard nest pas si offert assurment), dune certaine manire heu-
vraiment un SH Like mais plutt un mix entre le reusement quils ont oubli de mentionner que
jeu descarmouche et le jeu de plateau. L encore toutes les figs mtal peintes taient fournies, je
ldition propose des profils cartons (imprim crois que jaurais fait monter les enchres!!! (a
dune seule face pour la V1) et vous pouviez ache- avait t la surprise du futur proprio la rcep-
ter les figurines mtal au dtail ct. tion.)
EARTH REBORN Le jeu est exigeant, srement trop, long et difficile
Doit certainement tre une des plus belles fausses mettre en place et qui demande de sy mettre
bonnes ides. L encore une cration Franaise et fond. Cela dgotera bon nombre de joueurs et
vritable boite outil le jeu contient plthore de pourtant ce nest pas faute dtre exceptionnel, de
matos, voir mme trop. par ses rgles et son matriel.

FORLORN HOPE
Cette petite boite fait partie des heureuses sur-
prises. Parce que lon a l un space hulk minima-
liste au possible. Lhistoire relate un combat entre
les humains et les xnons dans un ddale de cou-
loir. Le jeu sexplique en 5 10 min, le tour de jeu
est rapide et fluide tout en gardant les bonnes
ides de SH. Le joueur marine lance 2D6, garde
le plus fort rsultat et rajoute ses bonus ce qui
lui donne le nombre dactions dpenser ce tour
pour avancer, ouvrir les portes, se tourner, reculer,
etc. De l le joueur Xnos fait de mme, les aliens
restent plus mobile que leur congnres humains
et peuvent mme revenir via un corps de marine
tu.

Le jeu a un systme didactique pour apprendre y


jouer et clairement il faut bien a. Une fois ces sc-
narios finis, un systme de cration automatique
de scnario rentre en jeu pour y jouer, quand je
vous parle de boite outil, ce nest pas pour rien.

Malheureusement rien que la mise en place a de


quoi en dgoutter bon nombre, un vrai puzzle gi-
gantesque pour crer le plateau, on rajoute a
les pions pour les murs, les portes, les objectifs et
il vous faudra bien 20 min 2 pour monter tout a
et je nexagre pas!!!

Les cartes de stats sont saturs diconographie


pas toujours vidente, bref on sy perd un peu voir
beaucoup, a reste moyennement intuitif. On se prend au jeu et ce qui surprend en fait cest
ldition qui est vraiment minimaliste. On aurait
A la fin du premier scnar vous avez envie den faire trouv le jeu dans un journal de mickey que a
une autre parce que a a quand mme un got de naurait pas t des plus cheap. Planche en carton
retournes-y mais aussi parce que devoir dmonter plier/coller/dcouper pour se faire les pions, la
le plateau aprs a on a plutt envie doptimiser !!! mme pour les profils cartons des figurines,
Donc on change les rles et a repart. pas de tuiles, seuls deux plateau de jeu sont four-
nis, rgles imprimes sur papier standard, la boite
L encore on avait deux faction qui s'opposaient, est elle aussi rduite au strict minimum. Je ne sais
une technologique qui stait enfouie sous terre mme pas si ce nest pas un sachet zip en fait. Ah
avant le cataclysme nuclaire et lautre moins bien oui les ds, yen a pas, vous de vous dbrouiller
cache qui subira les affres de la radiation. pour en trouver.
Non vraiment avec votre imprimante vous auriez toires apparaissent chaque dbut de tour via un
pu faire la mme, mais a a ses avantages en fait, jet de d se reporter un tableau. On pourrait
le jeu tient dans votre sac de voyage facilement, on mme parler de 3 jeux en un pour ceux qui ont pris
sort les pions, on pose le plateau et on se lance!! la boite du jdp puisquun format jeu coopratif est
Les parties durent une vingtaine de minutes, de fourni aussi. Un bon petit jeu qui na malheureu-
quoi occuper vos pauses repas ou se faire une sement pas embras les foules ou rcupr le pu-
petite dernire pour finir la soire jeu. Cest vif, blic quil aurait d avoir (je subodore la mauvaise
tactique, nerveux, sitt fini on en refait une pour gestion de Ks y tre pour quelque chose).
tester autre chose, les sensations de SH en prime.
Non vraiment le jeu ne brille pas par son dition, Alors je pourrais encore en citer plein et je mex-
l-dessus je vous renvoie sur un SHV3 si vous vou- cuse si jai zapp des grosses refs mais je pense
lez du luxe et de la beaut, mais le concept de jeu aussi ceux qui vont relire le bouzin et devoir
minimaliste, trs vite install et rapide est vrai- mettre a en page (merci les gars). Tout ce que
ment super. Une trs belle surprise que tous les jespre cest de vous avoir convaincu quun Space
fans de SH se doivent davoir sils souhaitent jouer Hulk nest pas un Dungeon Crawling, mais que le
sans perdre de temps. SH Like est bien un style part.

Je pourrais rsumer que a frle le jeu de figu-


ESCAPE rines descarmouche, un SH Like oppose deux ad-
Tir du jeu Eden, il est dabord sorti en format versaires sur un plateau tel un jeu d'chec o un
confectionner dans un hors-srie de Ravage. joueur les pices matresses et lautre une flope
Suivra ensuite une dition (chaotique) via Kicks- de pions. Le DC, quant lui, se rapproche plus
tarter pour une sortie boutique avec figurines dun jeu de rle ou chaque hros va devoir faire
plastiques. Dans le premier cas les profils cartons avancer laventure avec un MJ comme chef dor-
taient fournis pour jouer mais a a t la bonne chestre.
excuse de lachat de starter des deux factions (ISC
et Rsistance). En mme temps a permettait
davoir deux jeux en un, un jeu de fig format escar- ALORS ?! CONVAINCU ?!
mouche pur et un Space Hulk Like puisque la r- Jespre quavec tout a je vous ai donn envie dy
sistance va tre compose de 3 ou 4 persos contre jouer ou y rejou et davoir pu vous faire dcouvrir
une nue de robots de lISC men par quelques quelques rfrences.
boss bien sentis qui peuvent rapparatre tout
bout de champ. En parlant de a, il faut savoir une chose. Space
hulk a t rdit en 2014 donc, je pense que
L encore cest rapide mettre en place avec les beaucoup dentre vous ont la boite, si vous ne
plateaux dj fait, des pions objectifs, des portes, lavez pas il est encore possible de la trouver un
des caisses de bonus, etc. Le tour de jeu sexplique tarif correct si on vite les spculateurs (et au pire
vite, en sachant quen plus des vnements ala- soyez patient, je parie une nouvelle dition dans
quelques annes ^^)

Si les rgles de la V4 reprennent pas mal de choses


de la V1, rajoute les stats pour dautres factions,
il manque pas mal de rfrences dont le fameux
culte genestealer. Or avec la sortie de Deathwatch
overkill, le problme est rsolu et surtout avec des
figurines remises au got du jour et magnifique
(mode White Dwarf off ^^). Si vous fouillez un peu
sur le net vous pourrez trouver les fameuses mis-
sions et campagne de la V1, sachant que les tuiles
fournies dans la V4 suffisent amplement les faire,
vous obtenez l un jeu de toute beaut et surtout
avec un potentiel de rejouabilit monstrueux de
par le nombre de missions faire.

Vous lavez compris, a reste pour moi une rf-


rence du genre, donc allez vite lessayer si ce nest
pas dj fait et bon courage face aux Xenos!!!
hobby par dimitRI DIM69 PEYRARD
http://www.minisocles-blog.fr/

tuto - one day one mini - space marine dark angel

J
ai toujours t impressionn par les peintres qui arrivent venir bout de projets gigan-
tesques pour du jeu ou de lexpo en un temps record. Une figurine peinte entirement la
veille dun concours, des escouades en Table Top++ plies en une aprs-midi, une pein-
ture studio faite en une soire...

De mon ct, jai du mal finir une figurine en moins de 30 heures de travail, je suis jamais sa-
tisfait, je fignole, je retouche, je perfectionne les dgrads, je nuance et re-nuance... a met un
vilain coup ma productivit et aussi mon plaisir de peindre puisque dans ma tte, chaque
session de peinture doit forcment durer des plombes. Je peine donc parfois trouver la moti-
vation et/ou le temps pour my mettre ! Mais a, ctait avant !!

Lobjectif est clairement de sortir de ma zone de


confort et dapprendre aller rapidement les-
sentiel afin dtre un peu moins perfectionniste
et de me dsintoxiquer de mon addiction aux d-
grads parfaits et aux nuances ultra-subtiles voire
invisibles ;)

Jen profiterai aussi pour vous proposer des tu-


tos courts, rapides lire et reproduire, avec uni-
quement les photos des principales tapes et les
teintes utilises :)

Deux figurines sont dj passes au banc dessai,


une Brute et un Mgaboss Orruk (photos et tutos
disponibles sur le blog, la troisime est un Space
Je me lance pour les mois venir dans un petit dfi
Marine issu de la boite Vengeance Noire qui a t
personnel qui va consister peindre aussi souvent
peint en 6 heures.
que possible une figurine en un jour (donc 4 8
heures de peinture grand maximum selon la com-
plexit de la figurine) !
- Quelques nuances de verts et quelques zones
LES TEINTES UTILISEES humides peintes en Smoke X-19 TAMIYA Color
- Ajout de touffes dHerbe bicolore courte dsert
Pour larmure
- Base 50/50 Black Forest Green Scale 75 + Scor-
pion Green Citadel LES GRANDES ETAPES
-Lavis de Nuln Oil Citadel
-Reprise des zones plus claires avec le mlange de Heure 0
base Cela faisait plus de10 ans que je navais pas sous
-Eclaircis en ajoutant de plus en plus de Scorpion couchune figurine en blanc ! Ce challenge tant
Green la base jusquau Scorpion Green pur sur loccasion de sortir de ma zone de confort, je my
les artes suis remis avec une bombe de Corax White pour
voir si le rsultat final serait plus lumineux que ce
Pour le dor que je fais dhabitude.
- Base de Vieil Or Prince August
- Lavis de Agrax Earthshade Citadel
- Eclaircis 1 avec Shining Gold Citadel ancienne g-
nration
- Eclaircis 2 avec Aluminium Mat PA Air
- Quelques nuances de Turquoise

Pour les mtaux


- Base de Gun Metal Army Painter
- Lavis de Nuln Oil
- Eclaircis 1 avec Shining Silver AP
- Eclaircis 2 avec Aluminium Mat PA Air

Pour les zones noires


- Simplement du noir clairci avec de plus en plus
de blanc

Pour les yeux


- Base de Blood Red Citadel
- Lavis de Nuln Oil
- Eclaircis avec du Sunbusrt Yellow Citadel

Pour la sacoche en cuir Pour le socle, jai utilis de la boue prte lem-
- Base de Terre Mate Prince August ploi, la texture me plaitbien :)
- Lavis de Nuln Oil
- Eclaircis 1 avec Terre Mate PA
- Eclaircis 2 avec Blanc Cass

Pour les zones blanches


- Base de Gris clair PA
- Lavis de Codex Grey Citadel
- Eclaircis avec du blanc pur de moins en moins
dilu

Pour le socle
- Base de Graveyard Earth Citadel
- Gros lavis gnral de Nuln Oil
- Second lavis dAgrax Earthshade plus localis
- Brossage de Zandri Dust Citadel
- Brossage trs lger de Bleached Bone Citadel
Heure 1 Heure3
Larmure est entirement base (3 couches au pin- Larmure est termine !! Jai peut-tre t un peu
ceau) et a reu un gros lavis de Nuln Oil. violent sur la hirarchisation de la lumire, je ver-
rai si jai le temps de rquilibrer le bas et le haut
plus tard. Il y a beaucoup de zones mtalliques
traiter, je les fais donc maintenant pour finir en-
suite par les petits dtails.

Heure 2
Je texture gnreusement pour gagner du temps,
sans chercher faire de jolis dgrads bien lisses.
Au contraire, je travaille par petits points et coups
de pinceaux croiss pour donner de la texture,
en jouant avec les diffrentes teintes de vert de Heure4
larmure, peu voire pas dilues. Je fais de plus en Le dor est termin et les mtaux du back pack
plus de coups de plus en plus clairs en progressant sont bass.
vers les zones claires par la lumire znithale.
Quand un coup est trop marqu ou trop clair, je
lestompe en repassant du vert fonc ou du noir
dessus. Je rajoute aussi parfois quelques raflures
claires dans les zones sombres pour homogni-
ser le rendu.
SOURCES
Heure 5 https://www.facebook.com/Minisocles
Fin des mtaux et dbut du travail sur les zones http://www.minisocles-store.fr/
noires et la petitesacoche sur sa cuisse droite.

Heure6
Fini, et dans les temps cette fois ! Mon dernier
Space Marine datait de 2013, a fait vraiment
plaisir den refaire un ! Evidemment le rsultat
est moins fin et prcis que sur les prcdents qui
mavaient demands plus de 30 heures de travail,
mais cest de bon augure pour les suivants :) Jai
dj un Ultramarine et un Imperial Fist en tte !
hobby par dv8
http://takatrip.blogspot.com/

warcolors - revue de la gamme de peinture warcolors

c
e nest pas tous les jours dun nouvel acteur arrive sur le march de la peinture pour fi-
gurine et comme lanne dernire un producteur chypriote sest lanc dans laventure, je
me suis dit que loccasion tait belle de tester un nouveau produit.

Je vous propose donc ici une revue non exhaustive de la nouvelle gamme de peinture WarCo-
lours. Jai fait lacquisition dun Basics Paint Set groupant 14 de pots de peintures. Ayant t au
demeurant satisfait de mon achat, je ne minterdis pas de tester une autre partie de la gamme
dans un futur proche, mais pour linstant cette revue sappuie uniquement sur ce set.

POUVOIR COUVRANT reste haute. On a l des peintures lumineuses et


Ne vous attendez pas un miracle de ce ct-ci, satures et qui restent trs fidles du flacon la
mes peintures Foundation tiennent toujours le figurine.
haut du pav et sont au moins deux fois plus cou-
vrantes. Pas de diffrence majeure avec mes PA
cependant, sachant que le pouvoir couvrant varie
largement dans la gamme PA.

Pour tester le pouvoir couvrant jai fait le test de la


sous-couche pinceau directement sur la figurine.
Le test donc ne fut pas concluant. Ltape suivante
a donc t de tester la peinture lgrement dilue
sur une sous-couche znithale. Ayant volontaire-
ment test le rouge, une teinte gnralement trs
peu couvrante, l aussi je nai pas t impression-
n par le pouvoir couvrant. Par contre ce fut une
bonne surprise, car la valeur de la teinte supporte
trs bien la dilution et mme aprs un unique pas-
sage le rouge est lumineux et la teinte homogne.
Tellement quaprs cet essai je me suis dit que A noter que Warcolours lance pour cet t une
javais la une gamme parfaite pour travailler selon nouvelle gamme dans la gamme nomme War-
la technique des lavis successifs. colours One-coat qui, comme son nom lindique,
vise a remdi ce problme de pouvoir couvrant.
Cest mon sens un des gros atouts de la gamme: Le peintre officiel de la gamme, Jay Adan, a fait
le fait que quelle que soit la dilution de la peinture une revue sur sa chane Youtube et je dois dire que
la valeur de la couleur (son intensit lumineuse) jai hte de dcouvrir la chose en vrai (mme si je
ne pense pas que cela replacera mes Foundations prix alors que tous les pigments ne sont pas aussi
GW). lheure o jcris ces lignes la gamme est en faciles obtenir. Pour WarColours, comme pour
prcommande sur le site et on remarque de suite tous les acteurs du march, cest le cas puisque
que sur cette gamme spcifique, ils salignent sur chaque couleur est 1,70 euros les 15 millilitres.
les prix du march: finis les prix casss, ici ce sera
du 15 centimes le millilitre de peinture (environ le
mme prix que chez Vallejo/PA).

Amis lecteurs, afin de vous mettre au jus sur mes r-


MISCIBILIT frences, je me dois de parler un peu de mon histoire.
Une autre chose importante pour moi cest Jai commenc peindre des maquettes lnamel
la miscibilit. Peut-on utiliser les peintures dans le milieu des annes 90 avant de me tourner,
WarColors avec des encres ou comme base comme tout le monde, vers la gamme Citadel pot
hexagonaux (GW) pour peindre mes rgiments Wa-
pour teinter dautres couleurs? De ce ct-ci, rhammer Battle. Aux dbuts des annes 2000, jai
absolument aucun problme. Jai effectu commenc diversifier ma palette en y rajoutant
une srie de test hardcore en vrifiant la diverses gammes de peinture loisir mais surtout de
miscibilit avec des encres et de la peinture la Vallejo/Prince Auguste (PA). Un bref essai de la
bon march et non seulement ces peintures gamme Rackham ne mavait pas lpoque convain-
se mlangent trs bien, mais elles amliorent cu donc je nai jamais approfondi. Mon entre dans la
vie active a marqu un break dans ma peinture qui
galement tant que faire se peut le com- a fait que je suis pass ct des gammes Privateer
portement dautres gammes. Je pense no- Press et Army Painter ; un jour peut-tre. De retour
tamment des peintures fluos habituelle- au pinceau lore de cette dcennie, lpiphanie a
ment trop visqueuses que jai pu mlanger eu lieu lorsque jai dcouvert la gamme Foundation
avec du jaune ou du bleu WarColours et ob- de chez Citadel. Depuis cette poque je peins princi-
tenir ainsi des teintes plus satures. En atten- palement avec des pots de cette gamme, quelques
vieux PA et GW et pas mal de peinture acrylique pour
dant de tester les fluos WarColours donc, mais artistes japonaises ou tha (de la marque Sakura g-
je suis naturellement sceptique sur le pouvoir nralement). Dans ce cadre-l jai toujours d lutter
couvrant des fluos. pour trouver un blanc et un noir correct. Lorsque der-
nirement jai voulu mettre fin cet tat de fait je me
suis mis en tte de trouver une alternative crdible
mais bon march au GW / PA.
Cest donc l ou WarColors intervient dans mon his-
toire.

Quest-ce que cela signifie? Tous simplement que


dune couleur lautre, vous navez pas la mme
qualit. Vous pouvez tendre vers une qualit glo-
bale, cest le cas ici, mais il y aura toujours dans
une mme gamme une ou deux couleurs qui sor-
tiront du lot. Il est un peu tt dans mon utilisation
pour citer mes prfres et je nai pas limpression
quil y a dans le set de base une couleur qui soit
LES COULEURS plus remarquable quune autre. Je dirais quelles
Les couleurs offertes dans ce set sont donc suffi- sont toutes suffisamment riches, intenses et satu-
samment vibrantes pour rvolutionner la palette res pour mriter votre attention.
dun habitu des teintes dsatures comme moi.
Au-del de a, soyons honntes, les teintes pro- La Gorgone, une figurine Rackham sculpte par
poses sont de lordre du basique, exactement Victor Martins (daprs un concept de Christophe
comme lindique le nom du set. Quelque chose Madura) et peinte avec le Basic Paint Set WarCo-
qui ma toujours surpris cest de voir que dans lours.
une mme gamme chaque couleur soit au mme
con, pour poser mes dernires touches de lumire.
Je ne dilue le blanc que lorsque je le mlange
dautres teintes afin de le dsaturer. Par contre il y
a au moins trois teintes que jai beaucoup dilu (je
nutilise pas de washes et fait mes lavis lan-
cienne): le bleu, violet et vert. Bilan: aucun pro-
blme de coagulation constat. Peut-tre tait-ce
d un mauvais lot?

VISCOSIT ET TEXTURE
La peinture WarColours est fluide avec suffisam-
ment de mdium pour quelle puisse bien se com-
porter directement la sortie du pot. Une fois sur
la palette, la peinture se tient suffisamment pour
ne pas staler de par elle-mme et les compo-
sants reste lis. Bref, vous avez l la consistance
attendue pour un usage hobby. Elle ne marque
pas les coups de pinceaux et comme je lai dit pr-
cdemment, est homogne lapplication. Pour
ce qui est du travail des dtails (lining, les yeux, les
points de couleurs) elle nest pas pteuse et sche
lentement ce qui est parfait. Pour tous ce qui est
trace et vieillissement, elle supporte trs bien la QUIMPORTE LE FLACON
dilution donc est parfaite pour faire des jus (prenez Parlons du flacon. Une des raisons pour laquelle
tout de mme soin dutiliser un solvant limitant je nutilise pas beaucoup mes PA cest en partie
les auroles). Les pigments semblent trs petits et cause des flacons gouttes gouttes. Certains ne
en trs grande concentration ce qui en fait, encore jurent que par cela mais personnellement je nai
une fois, une peinture parfaite pour peindre avec jamais t laise avec ce type de flacon. Cela se
des lavis de couleur. Pour ce qui est du brossage, bouche rgulirement et cest la croix et la ban-
je nutilise que trs peu cette technique mais nire ouvrir lorsquil faut rajouter du solvant.
linstinct je dirais quelle est suffisamment cou-
vrante pour du brossage humide mais trop fluide Je vais peut-tre changer davis car lusage les
pour donner un brossage sec correcte. Cela reste pots goutte goutte WarColours semblent trs fa-
tester, je pense. ciles dusage. Dj un truc apprciable pour tous
les papas comme moi qui laisse leur matos traner
Il me faut pointer du doigt un problme quon sur le bureau: louverture scurise qui empche
ma signal sur le net de coagulation de la teinte bb douvrir le flacon! En plus, mme si cela vient
blanche lors dune forte dilution. Jai vainement peut-tre de moi, mais jai limpression que a em-
essay de reproduire le problme. Pour tre hon- pche le flacon mal referm de scher sur place.
nte je dois dire que je ne me sens pas concern Bref un dtail certes lger mais trs apprciable.
puisque jutilise mon blanc pur, la sortie du fla-
Le second: on sent la pression que le plastique louanges de cette nouvelle gamme, mais je peux
est plus rsistant que les flacons PA et donc on est vous dire humblement, quau prix de vente actuel
plus prcis quant la quantit verse. Cest ap- de la gamme et au vu des qualits de cette pein-
prciable, car je dteste le chproutz qui vient ture, il serait idiot de ne pas faire le test par vous-
dverser 5ml de peinture sur ta palette lorsque tu mme. Il ny a pas louverture de ce set deffet
voulais une pointe. Comme pour mes PA, les fla- waouh qui vous donnera lenvie irrpressible
cons les plus utiliss ont rapidement commencs de sortir tous les pinceaux, pas plus quil ny aura
avoir des agglomrats qui se forment sur lem- un usage spcifique qui se dressera lusage de
bout et dans le capuchon mais contrairement au ces nouvelles peintures. vrai dire, je me de-
PA je nai eu aucun problme les nettoyer et ils mande encore quelle tait lintention particulire
ne se sont pas encore bouchs. On notera la forme du crateur de cette gamme. Il est trs clair par
en entonnoir de louverture de la pipette qui jus- exemple que Scale 75 tiens raliser une gamme
tement favorise justement le nettoyage des em- de peinture pour le hobbyiste pro tandis quAr-
bouts, mais galement un spot un peu plus my Painter vise les wargameurs pure-jus. Ici cest
flexible sur chaque flacon qui aide a bien matris plutt vague et du coup je me demande si la
la pression exerce au doigt sur la bouteille. On gamme arrivera trouver son public : la gamme
sent quil y a de lingnierie derrire le contenant prsente les prix les plus comptitifs du march
comme le contenu et cest plutt trs bien vu. mais la manire dutiliser au mieux ces teintes
(techniques des lavis) nen fait pas vraiment un
produit la popularit immdiate (on pense la
nouvelle gamme trs scinde et didactique de Ci-
tadel Games Workshop).

TEMPS DE SCHAGE
Je nai pas mesur, mais indniablement la pein-
ture WarColours prend plus de temps scher que
ces homologues GW et PA. Le fait que le fabricant
ne soit pas avare sur le mdium en est probable-
ment la raison et cest pour moi qui vit sous les En conclusion je dirais que ces peintures font
chaudes latitudes un gros, gros plus. Cest dail- le job pour lequel elles sont vendues et elles le
leurs pour cette raison que je rflchis terme font super bien si vous considrez lobole verse
passer une partie de ma palette sur la gamme en change du service. Si jamais vous cherchiez
WarColours. comme moi une alternative valide et bon march
au grand nom du milieu, Warcolours est peut-tre
pour vous. Et puis, ce nest pas comme sils taient
TEMPUS NARRABO les seuls ne pas nous vendre de la peinture acry-
Le vrai test dune gamme de peinture se fait lique comme-ci ctait de lor massif
lusage et sur le long terme: jutilise ce set depuis
six mois maintenant et je nai pas de rcrimina-
tions particulires, bien au contraire. Je ne suis SOURCES
pas non plus un peintre particulirement exigeant http://www.warcolours.com/
donc je ne vais pas ici chanter avec emphase les http://jayadan.com/
134

aide de jeu par CAMTHALION ET NICOLEBLOND


http://alkemy-the-game.com/fr/

alkemy - CROAAAAA DANS LE CLAN WALOSI

l
e clan Walosi est une sous-faction de la Nation Aurlok, connue pour la relle polyvalence
de ses compositions, chaque totem issu du fluff (Loup, Corbeau, Auroch et Crapaud)
ayant une spcificit propre, tel que le mouvement, la dfense ou lattaque.

Les crapauds jouables dans la faction gnrique ont tous les mmes avantages et inconvnients.
Ils sont tous lents, faibles en dfense (moyenne de REF et de DEF basses) mais compensent par
un nombre de points de vie hallucinant, des capacits de harclement assez dveloppes et
des comptences spciales rcurrentes: Bond qui permet de traverser, lors dun dplacement,
les figurines et dcors jusqu la taille 3 et Hmotoxique qui inflige 1 DOM en retour ceux qui
frappent vos crapauds. En clair, ils encaissent fort tout en grignotant leurs adversaires, point de
vie par point de vie. Les profils et figurines exclusifs aux Walosi que sont Pitekica, les guerriers
vents et les sentinelles cornues ne drogent pas la rgle, et elles semblent combler certaines
lacunes. Suivez-moi, vous allez comprendre

Avantage : en le recrutant, sa comptence Mtabo-


LES HROS lisme Mutagne permet de recruter un deuxime
Chaman Mdecine Crapaud, les lance-ruches ob-
Pitekica tiennent la comptence Bond, et cerise sur le n-
Pitekica est un hros alchimiste du Cercle Int- nuphar, les figurines qui sont tues 8 pouces de
rieur et il est la figurine la plus chre du clan Wa- Pitekica ne meurent pas immdiatement, elles
losi. Tout en Pitekica est fait pour favoriser le style sont retires la fin du tour. Coupl avec le Cha-
de jeu crapaud ! L o avec dautres hros, on man Mdecine Crapaud qui permet de soigner, le
peut facilement constituer une bande Walosi po- combo "mme pas mort / je suis soign" prend
lyvalente, Pitekica oblige construire la liste au- tout son ampleur. En dcouvrant cette comp-
tour de lui, choisir lune des caractristiques de tence pour la premire partie, vos adversaires
la faction (Bond ou Hmotoxique) et lexploiter vont souvent ramasser leur mchoire.
au maximum. De fait, il est la pierre angulaire de la
bande et sachez que ladversaire cherchera tout Inconvnient : Pitekica est la pierre angulaire de
prix le faire sortir de la table. votre liste et il va falloir le protger. Une fois la m-
choire ramasse, pour la prochaine partie, votre
adversaire aura sans doute pour cible prioritaire Tout en sachant que l'usage est gratuit (pas de
Pitekica. Encore une fois, le Chaman Mdecine PA dpens) quand la figurine possde la comp-
Crapaud est des plus utiles car vous pourrez le tence Bond, votre adversaire va perdre sa patience
mettre proximit de Pitekica, absorber les Dom- en voyant les crapauds lui glisser des doigts. Il est
mages et le soigner pour prolonger sa dure de vie possible que la figurine cible prenne un coup
sur la table. avant de quitter le combat, mais la figurine ad-
verse ne pourra pas lui administrer un deuxime
Pitekica, Chaman-Esprit Crapaud dOstiliha coup dans le tour en cas de charge de sa part. L'art
et la manire de la compo savonnette, vos cra-
pauds vont croasser !

Liste Blitz Explosive (165 points) : Pitekica - 3


guerriers Tonnerre - 2 sentinelles cornues

Pour la deuxime formule de Pitekica (Explosion


de Walosi), c'est la comptence Hmotoxique qui
est l'honneur. En lanant cette formule, toutes
les figurines Hmotoxique (seul Pitekica ne l'est
pas, mais c'est possible de le rendre Hmotoxique
avec une amlioration de la formule) 8 pouces
de Pitekica vont exploser, occasionnant 1 DOM
toutes les figurines situes 1 pouce. Ainsi, vous
pouvez trs bien grouper vos 3 guerriers Ton-
nerre, lancer la formule, une figurine peut prendre
Liste Blitz Savonnette (178 points) : Pitekica - jusqu' 3 DOM (c'est cumulatif, 1 figurine Hmo-
Chaman Mdecine Crapaud - 3 guerriers vent - 2 toxique occasionne 1 DOM toute figurine non
lances-ruche Hmotoxique situe jusqu' 1 pouce). En sachant
qu'avec l'amlioration de la formule, vous pouvez
Avec sa premire formule (Ruse de Walosi), Piteki- augmenter l'aire d'effet jusqu' 3 pouces, vous
ca peut cibler jusqu' 4 figurines (dont lui-mme) allez pouvoir toucher encore plus de figurines. Le
qui vont acqurir la comptence Bond (seul Piteki- tout demande un bon timing mais peut se rvler
ca et le Chaman ne possdent pas cette comp- trs trs dvastateur. Blooouuup ! Et boummmm-
tence). Les figurines cibles vont pouvoir jouer mm !
une carte de combat supplmentaire (Ruse de
Walosi) pour quitter un combat, et parfois, avant
d'avoir t frapp (il y a un jet de REF en opposi- La liste Blitz Explosive
tion russir).

La liste Blitz Savonnette


Tapiocah longvit leur permet pas mal de choses, mme
Tapiocah est le premier hros du clan Walosi et d'voluer seuls sur la table. De la cuisse de cra-
peut-tre sa figurine emblmatique. Son profil est paud, c'est pas de la cuisse de grenouille !
simple mais en adquation avec la doctrine cra-
paud : jencaisse et je rends les coups. A la
lecture des statistiques, il y a de quoi tre
mitig: 10 de DEF, seulement 3 de REF mal- Nicoleblond : jai jou la liste blitz Savonnette du-
gr un bon ESP de 8 et un bon COM de 5. Il rant 4 parties lors de la finale 2015 et jai pris un
dispose cependant de la meilleure table de plaisir immense la jouer. Sur un plan visuel, avoir
une liste thme avec des figurines reprsentant
Dommages de la faction, de 12 points de vie
des crapauds, je trouve a marrant et fun et lon re-
et ne dispose pas dtat critique! Il sera utile trouve ces aspects dans le jeu, je trouve. Les lance-
tout le temps, que ce soit pour jouer le scna- ruche avec leurs abeilles qui viennent piquer les
rio que pour mettre des beignes! figurines, les guerriers-vent qui ne sont pas vrai-
ment des frappeurs, le Chaman qui soigne, Piteki-
Inconvnient: Tapiocah vaut cher, mais peut ca en chef dorchestre, cest vraiment un style de
jeu diffrent avec un charme norme, et un peu
tre trs rentable. Cependant, ses faibles sta-
contrepied de beaucoup de liste blitz dautres fac-
tistiques de dfense le rendent trs vulnrable tions qui sont bases sur le combat et la force de
aux tirs adverses. De mme, sans PA, il fait une frappe. Le combo Chaman - Pitekica est vraiment
cible facile, mme les troupes les plus faibles exceptionnel, et cest un vrai plaisir au niveau sen-
peuvent facilement le toucher. Il faut bien veil- sation, placement et anticipation. A la vue des ca-
ler toujours lui laisser de quoi rpliquer et ne ractristiques et des comptences, on peut penser
que cette liste nest pas forcment efficace, mais
jamais lenvoyer seul chez ladversaire.
jai malgr tout russi me hisser jusqu la 3me
place (sur 44 joueurs), ce qui ne mtait pas arriv
depuis un bout de temps.
Thapioca Franche Panse

La liste Blitz muscle

Liste Blitz Muscle (179 points) : Tapiocah - Cha-


man Mdecine Crapaud - 2 sentinelles cornues
- 2 guerriers tonnerre

4 figurines 3 PA, dont 2 sentinelles cornues, cette


liste est conue pour la bataille. Entre Tapiocah Caapiti
et les 2 sentinelles cornues, ils ont suffisamment Caapiti est un personnage trs atypique au sein
de PA et de bonnes tables de DOM pour faire du du clan Walosi, puisquil diffre totalement du
grabuge dans les lignes adverses. Attention ce- style de la sous-faction et se distingue par sa trs
pendant la fragilit de vos figurines, elles sont grande polyvalence.
facilement touchables (DEF 10). Le Chaman Mde-
cine pourra se tenir en arrire pour soigner. Quant Avantage: Caapiti dispose de statistiques plus le-
aux 2 guerriers Tonnerre, ils pourront apporter du ves que les autres Walosi, mme chez les hros.
soutien, jouer le scnario. Suivant le besoin, leur En effet, il dispose des plus hautes valeurs de DEF,
REF et ESP de la faction, respectivement, 11, 4 et 8. Liste Blitz Crapaulyvalente
Mme sil dispose de Bond, il a galement le plus
petit nombre de points de vie (9) de la sous-fac-
tion et na pas Hmotoxique. Son effet spcial Ba-
traciens toxiques lui permet soit de gagner Pisteur
et un bonus en REF, soit un bonus en COM et des
dommages accrus, soit la comptence Coriace/1.
Caapiti peut donc tout moment sadapter aux si-
tuations, faisant de lui le personnage le plus versa-
tile des Walosi, des Aurlok, voir du jeu entier.

Utilisation : ses statistiques et capacits parlent


pour lui, Caapiti sera utile tout le temps, peu im-
porte les situations. Il peut aisment combler une
lacune ou un dfaut de la bande lui seul. Atten-
tion cependant, il na que 3 PA. Il est donc utiliser Tanka wanka
avec dlicatesse et surtout au bon moment. Deuxime hros 3PA de la faction Walosi, Tanka
Wanka souffre de la comparaison avec les deux
Caapiti Yeux Rouges
hros prcdents. Il na en effet pas la polyvalence
de Caapiti pour un prix et un nombre de PA qui-
valent et tant un tapeur, Tapiocah fait mieux avec
un 1 PA de plus pour le mme prix l encore. Ce-
pendant, lami Tanka Wanka a certains avantages
quil ne faut pas ngliger.

Avantage: les capacits spciales! Mme si la bte


a des avantages propres aux crapauds, 11 points
de vie et Hmotoxique, il dispose galement de
la comptence Allonge, lui permettant dattaquer
distance ses ennemis, chose unique en Walosi,
ainsi que de la comptence Poigne de Fer. Cette
capacit nest surtout pas oublier car elle permet
Tanka Wanka de toujours jeter au moins un d
blanc lorsquil attaque, peu importe son tat de
sant. Coupl lallonge, son COM respectable
Liste Blitz Crapaulyvalente (179 points) : Caapi- de 5 et une table de Dommage de troupes dlite,
ti - 2 sentinelles cornues - 1 guerrier tonnerre - 1 cette capacit rend Tanka Wanka dangereux peu
lance-ruche - 2 guerriers vent importe son tat. Ladversaire devra faire bien at-
tention prendre en compte cette menace sous
Il y a un peu de tout dans cette liste, non spcia- peine de mauvaises surprises!
lise, mais prte tout finalement. Vous pourrez
utiliser les 2 sentinelles cornues en tant que com-
battant, le lance-ruche pour protger une position
ou pour pilonner un objectif, le guerrier tonnerre Tanka Wanka
pour harceler et retenir un adversaire rcalcitrant,
et les 2 guerriers vents plutt axs pour le scnario.
Quant Caapiti, il pourra voluer au milieu de son
quipe, et utiliser les batraciens toxiques selon la
circonstance, soit pour se dplacer de faon plus
importante (pisteur), soit pour combattre (bonus
COM et DOM plus fort), soit pour lui apporter de la
rsistance en cas d'attaque (coriace). Sortez Caa-
piti et essayez la liste Crapaulyvalente !
uniquement par son grand nombre de points de
Liste Blitz Crapaupuleuse (179 points) : Tanka vie (10) et la capacit Empathie lui permettant de
Wanka - Chaman Mdecine Crapaud - 3 guer- prendre une partie des dommages infligs aux
riers vent - 3 guerriers tonnerre allis 6 pouces. Cette capacit est dangereuse
mais devient trs utile avec les formules. En bon
Avec cette liste, vous avez un dficit de PA (que 2 alchimiste et en bon membre du clan Walosi, lin-
figurines 3 PA), mais contrario, 1 2 figurines trt du Chaman repose sur ses formules!
supplmentaires de ce que l'on peut constater en
liste blitz habituelle. Le Chaman Mdecine devra Sa premire formule lui permet de soigner de 1 3
tre positionn en retrait comme son habitude, points de vie rpartir entre 1 3 figurines allies
pour absorber les DOM de Tanka Wanka envoy selon les amliorations. Un soin avec des figurines
au front par exemple, et pour soigner. Privilgiez possdant un tel nombre de points de vie de base
le soin sur les guerriers vent qui sont plus fra- accroit encore la dure de vie de vos combattants.
giles plutt que les guerriers tonnerre qui ont une Simple et terriblement efficace sur le clan Walosi.
longue ligne de vie. Pour Tanka Wanka, profitez Sa seconde formule peut lui permettre dinfliger
de son allonge, surtout si les figurines ennemies une figurine ennemie autant de Dommages quil
ne possdent pas cette comptence. Les guerriers a de points de vie jaune cochs. Le Chaman a 4
tonnerre seront plutt ddis au combat, privil- points de vie jaunes, la capacit Empathie pour
giez plutt les DEF 9/10 adverses. Au-del, il faut prendre des Dommages de faon raisonnable en
avoir un poil plus de russite pour blesser avec restant labri et peut amliorer sa formule de
les guerriers-tonnerre. Les guerriers vent seront faon augmenter les Dommages ou les cibles,
plutt ddis au scnario, mais pourront aussi ap- qui subiront toutes 4 Dommages. Vous trouvez
porter du soutien aux guerriers tonnerre. Le clan a fort ? Oui oui a lest, mais cest dangereux,
Walosi en nombre ! puisque a implique dexposer votre Chaman et
de russir lancer sa formule en tat Critique pour
Liste Blitz Crapaupuleuse maximiser les Dommages.

Chaman Mdecine Crapaud

LALCHIMISTE

Chaman mdecine crapaud LES TROUPES


Le chaman mdecine est la plus ancienne figurine
existante du clan du crapaud, prsente ds le pre- Guerrier tonnerre crapaud
mier starter Aurlok en 2008. Et force est de recon- Le guerrier tonnerre est la troupe de base en Walo-
natre que ce profil est toujours incontournable, si et il est reprsentatif de la faction.
aussi bien dans des bandes Aurlok que dans des
bandes Walosi. Avantage : le guerrier tonnerre dispose du plus
grand nombre de points de vie du jeu. Le faire tom-
Le chaman dispose de statistiques assez faibles, ber ne sera pas facile pour ladversaire, dautant
mais normales pour un alchimiste. Il se distingue plus que votre crapaud peut se dfendre! Ses d-
gts basiques coupls lHmotoxique font quil a Lance-ruche Crapaud
toutes ses chances en cas de duel prolong! Nous rentrons maintenant dans llite avec peut-
tre le profil emblmatique de la sous-faction Wa-
Lastuce: du fait de son grand nombre de points losi.
de vie, il est parfois intressant de simplement en-
caisser les coups pour pouvoir consacrer tous ses Avantage: il tient en un mot : les ruches. Chaque
points dactions au scnario. lance ruche peut jeter trois ruches dans la partie.
Chacune reste lendroit o elle est pose et in-
Les 3 guerriers tonnerre fligera des dommages toute les figurines allies
comme ennemie passant dans son aura. Elles ne
peuvent tre dtruites par ladversaire et inflige
toujours leurs dgts en blanc. Elles sont idales
pour affaiblir un ennemi trop rsistant ou les ti-
reurs adverses. Elles permettent galement un v-
ritable contrle du terrain, ladversaire cherchant
tout prix les viter!

Inconvnient : les lances ruches ont des carac-


tristiques basses, ne peuvent pas courir et ont
peu de points de vie pour des crapauds, bref, ils
cumulent les dsavantages propres leur faction,
compensant ainsi leffet dvastateur des ruches.
Ces dernires sont galement jouer avec pru-
dence, un adversaire presque battu pouvant choi-
sir de suicider ses figurines dans les ruches pour
Guerrier vent crapaud arracher une galit ! En effet, si un joueur voit
Il sagit de lautre troupe de base du clan Walosi, toutes ses figurines tre sorties du jeu, la partie se
exclusif celui-ci. solde obligatoirement par une galit!

Avantage : le guerrier-vent sacrifie la rsistance


Les 2 lance-ruches et les ruches !
du guerrier-tonnerre pour un dplacement accru.
Outre ce mouvement, il dispose de la comptence
Bond, ce qui en fait un bon joueur de scnario. En-
fin la prsence de Pitekica peut augmenter de ma-
nire flagrante la capacit de dplacement de vos
guerriers-vent.

Inconvnient: mme sil dispose de plus de points


de vie que la majorit des troupes adverses, ses ca-
ractristiques sont globalement assez moyennes.
L o le tonnerre dispose dHmotoxique et peut
encaisser, le guerrier vent a peu de chance de sur-
vie en cas de combat prolong.

Les 3 guerriers vent


Sentinelle cornue
Dernire troupe et pas des moindre puisquil sagit
du principal frappeur du clan Walosi! L encore,
elle est purement dans lesprit du clan. Etant ex-
clusive au clan Walosi et pouvant tre recrute en
deux exemplaires, la sentinelle apporte le punch
offensif qui pouvait manquer au clan.

Avantage : malgr des statistiques dfensives de


DEF et REF basiques pour une lite (le mme que
celui des troupes), la sentinelle dispose dun ap-
prciable COM de 5, mais aussi de 10 points de vie, SOURCES
Hmotoxique et labsence dtat critique! Et l on http://architekt.alkemy-the-game.com/alke-
se dit aouch! Comme presque tous les crapauds, my/architekt/
plus le combat se prolonge, plus il tourne son
avantage. En revanche, sa table de Dommages est
un peu disproportionne.

Leffet kiss-cool: pour palier son trange table de


Dommage, la sentinelle en dispose dune seconde,
utilisable uniquement en tat grave et en utilisant
sa Carte de Combat exclusive Attaque Rageuse.
Une attaque avec cette carte, qui compte comme
une attaque normale, maximise les dommages de
la sentinelle, lui permettant dinfliger en moyenne
2 DOM de plus que si elle utilisait sa table de Dom-
mage normale. Cette deuxime table de dommage
peut tre dvastatrice, surtout sur une figurine 3
PA, cest pourquoi les dommages des attaques ad-
verses en cas de riposte pourront tre plus levs.

Les 2 sentinelles cornues

REJOIGNEZ LE CLAN WALOSI !


Pas mal de joueurs sont charms par le style des
figurines du Clan Walosi, par le type de jeu parti-
culier de cette sous-faction. Jouer Walosi, c'est
jouer autrement Sans doute en empruntant le
rire lgendaire de Tha'pioca, la bonhommie de
Tanka Wanka, la dmarche djante de Caapiti,
et un soupon de ruse de Pitekica. Rendez-vous
sur Architekt pour voir les profils, les comp-
tences, et pour constituer votre propre liste blitz,
autre que celles que nous avons propos. Ainsi,
vous aussi vous pourrez dire, le Clan Walosi, j'y
croaaaaaaaaaa !
aide de jeu par dv8
http://takatrip.blogspot.com/

au nom de lempereur - le reveil de la ruche

a
u Nom de lEmpereur fait peau neuve! lheure o jcris ces lignes la version dfinitive
des rgles se peaufine et jai bon espoir que le fichier soit en tlchargement peu aprs la
publication de ce Blogurizine.

Au programme : une mise en page plus professionnelle, de lillustration, une relecture addi-
tionnelle et une rorganisation de la partie cration descouade (entre autre). Jai essay de
gommer tous les problmes qui faisaient dAndE une lecture quelque peu aride afin den faire
une rgle en accord avec les standards actuels.

GLOIRE LEMPEREUR!
Histoire de ne pas perdre la main jai gale-
ment revu le format des aides de jeu. Elles
aussi rentrent dans une nouvelle re : fini Afin dillustrer la nouvelle dition dAu Nom de lEm-
les tableaux, place aux cartes de jeu ! In- pereur jai fait appel la communaut. Plus exacte-
clure larmure et le cot tait une solution ment aux communauts, car jai dabord lanc sur
provisoire et je suis heureux aujourdhui de Facebook un appel contribution pour les peintres
pouvoir prsenter ce qui terme remplace- du groupe franais Inq28. Il sagit dun groupe trs
actif regroupant quelques-uns des artistes les plus
ra les boiteuses listes darmes : des cartes
John Blanchien du Hobby francophone, certains
darchtypes. tant mme des peintres professionnels.
Jai ensuite tach dintgrer au plus prs la commu-
La force et la spcificit dANdE est de propo- naut de joueurs en organisant un challenge CCCP
ser un processus de cration purement WY- (Challenge Championship of Crazy Peinturlureurs)
SIWYG. Cest un systme ambitieux qui par- sur le forum Warmania qui abrite la page ANdE fran-
cophone. Le challenge est ouvert tous, mais il sera
fois peut dstabiliser le nouveau venu. Lide
malheureusement termin lheure o vous lisez
dutiliser des archtypes est la suivante : au ces lignes. Quimporte, si vous souhaitez participez
final un Space Marine porte toujours la mme cette aventure vous pouvez toujours me contacter
armure et son arsenal est quelque peu rduit. par l-bas.
Un systme de carte offrant les profils clas- Bref, cette nouvelle dition franaise, appelons la
sique de Space Marine permettra tout finale, sera bourre ras bord dillustrations de
bandes et de personnages issus de lunivers de Wa-
joueur de lImperium dinclure un Space Ma-
rhammer 40 000. Et a cest grce vous, soyez en
rine rapidement dans son escouade et ce sans remerci!
rflchir son cot. terme, un jeu de carte
pour les Capacits Spciales, les quipements
et les Pouvoirs viendront en plus aider custo-
miser chaque archtype.
Le systme de cration offrant toujours loption C. Le cartouche latral gauche regroupe les va-
aux plus acharns de crer un profil sur-mesure leurs de caractristiques sexprimant sous formes
pour leur chasseur de prime Tau avec canon fis- de bonus:
sion et pe dos Tyrannide.
C1. La valeur de Rapidit. Elle sajoute au mouve-
On commence donc cette nouvelle vague daide de ment de base du personnage (6''), modifie les at-
jeu avec une faction trs attendue qui va srement taques de tir contre le personnage et sajoute aux
ravir les possesseurs du jeu Deathwatch Overkill. tests dinitiative du Leader.
Mais tous dabord une petite mise au point et ex-
plication sur comment lire ces nouvelles cartes. C2. La valeur de Combat. Cest le bonus que le per-
Labondance dicne (merci game-icons.net sonnage reoit pour son test lors dun combat au
pour ces trsors) dstabilise un peu mais vous ver- corps corps.
rez que tout sorganise avec une certaine logique.
Du moins je lespre. C3. La valeur de Tir. Cest le bonus que le person-
nage reoit pour son test lors dun combat dis-
tance.
CARTE DARCHTYPE
D. Le cartouche du bas regroupe les diffrentes
armes et donc attaques de larchtype.

D1. Licne dune arme de Tir porte par larch-


type. Dans cet exemple un pistolet a aiguille.

D2. Le Bonus de larme. Cest le modificateur au jet


d1D6 pour toucher lors dun combat distance.

D3. La porte de larme en pouces. Dans cet


exemple 12. Pour les armes de corps corps cette
icne est absente.

D4. Certaines armes infligent la cible de lattaque


un malus sur son jet de Cran. Cest le cas ici ou un
A. Ce cartouche regroupe les informations gn- personnage touch par le pistolet fera son test de
rales concernant larchtype: Cran avec un malus de -2 sur 1D6.

A1. La faction auquel il appartient. Ici l'Imperium. D5. Licne dune arme de Combat porte par lar-
chtype. Dans cet exemple une pe nergtique.
A2. Le nom de larchtype.
D6. Le Bonus de larme. Le modificateur au jet
A3. Le portrait sous forme dicne de larchtype. d1D6 pour toucher lors dun combat au corps
corps.
B. En priphrie de portrait se trouve les valeurs
de caractristiques sexprimant en tant que seuil. E. Lespace centrale accueille les icnes des Capa-
Elles sont au cur du systme d'ANdE: cits Spciales, quipements et ventuellement
Pouvoirs lis larchtype. Ici notre Inquisiteur
B1. La valeur de Cran de larchtype. Cest le rsul- est un Leader et possde donc licne correspon-
tat ncessaire sur un d pour sauver le personnage dante.
dune touche, pour charger un ennemi terrifiant
ou pour utiliser ou rsister un pouvoir de Psyker. F. Le coin droit du bas accueille une puce avec le
cot total du profil, armure et armes incluses. Il
B2. La valeur dArmure de larchtype. Cest le r- vous suffit dadditionner les cots des archtypes
sultat pour les assaillants dpasser afin de tou- que vous souhaitez utiliser pour chaque figurine.
cher larchtype.
CULTE GENESTEALER Par Craig Cartmell sur le profil du personnage. Le joueur doit annon-
Les Cultes Genestealers ont infests une multitude cer son utilisation avant de rsoudre un combat
de mondes travers lImperium. Plus spcifique- et lattaque se fait dsormais avec les caractris-
ment ceux sur la route des Flottes Ruches, mondes tiques de larme supplmentaire.
qui font dsormais lobjet dune attention particu-
lire de la part de lOrdo Xenos. De tel cultes gran- Quel que soit le paquetage reprsent sur la figu-
dissent habituellement de manire souterraine rine, un personnage ne peut utiliser quune seule
au sein des centres et des ruches urbaines. Les ar- arme supplmentaire lors dune mme partie. Il
chtypes prsents ici peuvent tre utiliss pour peut toutefois si la figurine en offre la possibilit,
illustrer une escouade envoye en mission par un en changer librement entre les parties.
Patriarche ou une garde avance dfendant les in-
trts du Culte. Les couteaux, grenades et pistolets automatiques
sont gratuits et bon nombre de figurine en possde
la ceinture ou dans leur paquetage. Sil ne la pos-
NOTE SUR LES ICNES sde pas sur sa carte darchtype, un personnage
La premire icne de capacit spciale de larch- nutilisant pas darme supplmentaire peut utili-
type du Patriarche, du Magus et du Primus illustre ser une de ces trois armes durant une partie (sans
leur statut de Leader. La seconde icne du Pa- quelle ne soit reprsente par une carte darme).
triarche et du Magus illustre leur statut de Psyker: Une fois une arme gratuite choisie on ne peut en
ils peuvent slectionner des Pouvoirs Psy pour dix changer durant la partie.
points supplmentaires par Pouvoir. La dernire
icne du Patriarche et celle du Genestealer in-
dique quils provoquent la terreur. LHybride avec MEMBRE SUPPLMENTAIRE
canon laser possde un suspenseur indiqu par Pour cinq points, le cot dune capacit spciale,
son unique icne de capacit spciale. le personnage peut acqurir un membre suppl-
mentaire condition que celui-ci figure sur la figu-
Quatre des archtypes prsentes ici possde trois rine. Ce membre supplmentaire lui permet ven-
icnes darmes (trois fois la mme arme pour le tuellement de porter une troisime arme et donc
Patriarche et le Genestealer). Il sagit dune clarifi- dobtenir une troisime attaque (ou deuxime sil
cation et dune nouvelle rgle lon retrouve ici. porte une arme deux mains). Cette arme ne rem-
place pas une ventuelle arme supplmentaire fi-
gurant dans son paquetage (voir paragraphe plus
RGLE DES ARMES haut) mais elle vient en plus.
Chaque personnage possde deux attaques: une
pour chaque arme que la figurine tient en main. Quel que soit le nombre de membres reprsents
Si la figurine utilise une arme deux mains le sur la figurine, cette capacit spciale ne peut tre
personnage na quune seule attaque, mais elle achete quune seule fois par profil. Autrement dit
est gnralement plus puissante. cela sajoute on ne peut pas aller au-del de trois attaques. Un
ventuellement une troisime arme que le per- Genestealer avec ses quatre bras et sa queue ne
sonnage a dans son paquetage ou dans un holster. possde donc que trois attaques, quoiquil arrive.
On applique dans la mesure du possible la rgle
du WYSIWYG; Par exemple une crosse peut repr-
senter un fusil pompe, fusil auto ou laser enfoui SOURCES
dans un sac mais une batterie en bandoulire ne https://www.facebook.com/groups/876773582344122/
peut pas figurer un lance-flamme. Cette troisime http://www.warmaniaforum.com/index.php?/
arme ne confre pas dattaque supplmentaire topic/51866-au-nom-de-lempereur/
et nest donc pas reprsent sur la carte de lar- http://game-icons.net/
chtype. Elle doit tre reprsente par une carte
darme que lon place derrire celle de larchtype
qui lquipe. Noubliez pas de compter le cot des
armes supplmentaires dans le cot total de les-
couade. Cette arme supplmentaire peut venir
ventuellement remplacer une des armes (ou les
deux sil sagit dune arme deux mains) figurant
Automne 2016 #25

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