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Principes Gnraux

- Les morts ne parlent pas, on fait confiance ses coquipiers en clutch.


(Communication)

- Jouer group en contre co, pas de coupes isoles (pour ne pas donner darme quand ils se retrouvent en
supriorit sur la zone, on est gagnant mme si on est dans la merde car ils nont pas de kevlar et ds quils se font
toucher, ils ne peuvent plus viser). Si on ne leur donne pas darme on a 5% de chance de prendre lco.

- Adopter des GR 1 3 1 contre les GR rapides. (il faut donc connatre le style de GR des adversaires).

- Ne pas hsiter proposer une solution, le lead peut toujours refuser la proposition faite.

- Les low hp reculent, dans les gros matchs, cest important de garder des mecs en vie, un joueur
1hp est super important.

- Quand quelque chose fonctionne, ne pas changer, le faire ventuellement dune faon un tant soit
peu diffrente (en deux temps, en faisant mine de faire autre chose etc... mais continuer faire la
mme chose) car cest simple, a donne confiance, a leur enlve la confiance et surtout si quand
on change a ne fonctionne pas, automatiquement, ils vont anticiper quon va retomber sur ce qui
fonctionnait.

- Accus de rception (Rpondre au CALL, ne pas laisser un teammate sans rponse).

- Ne pas hsiter changer la position dun joueur sil le demande.

- Ne pas flasher deux fois dans les situations o cest inutile.

- Toujours freeze en situation de 5v4.

- Faire des infos rapide et prcise (ne pas rler).

- Garder les armes (ne pas seek les kills quand cela nest pas ncessaire).

- Jouer en quipe (prt revenge / anti flash, etc ..).

- Annoncer son stuff ( a part BLANC ! ).

- Toujours planter la bombe au bonne endroit (en fonction de la situation) et lannoncer.

- Demander les drops darme en SAYTEAM ! (Ne pas spam TS).

- Buy des Molotov en priorit des He.

- Faire attention lconomie ! (si vous avez 4500$ , que vous pouvez acheter, mais quelquun est
riche, DEMANDER un drop !, afin de ne pas casser votre cycle co).

- Etre ractif sur les redirections (IMPORTANT).

- Jouer reculer en anti-co.

- En situation de 5v3 on se regroupe et on attaque une extrmit ensemble.


- En terro, bombe plant en supriorit numrique, tout le monde prend une pose en ligne cass
avec communication.

- En terro, bombe plant en infriorit numrique, on se doit (si possible, situationnelle) de tent un
move pour rtablir lgalit. (En quipe).

- Jouer agressif contre les quipes qui ont des finitions (CPL)

- Jouer passif contre les quipes qui non pas de finition.

- Ne pas faire dagression en dbut de round. (Dpendant de la map).

- Concernant les agressions, toujours les effectuer 3 (2 qui agresses, 1 qui sneak la zone).

- Concernant la chasse au CT qui co, on demande au LIG avant dy allez.

- Essay au maximum de dcaler ensembles ( 1.2.3 go ) se donner un timing.

Principes de jeu
Low HP : Ne pas tre premier dans un rush en tant low hp. tre dernier du rush.

Acrobate : Le premier se fait focus dans les rush donc doit tre difficile viser. Sauter.

Anti eco : Privilgier les finish A (smoke quand mme sur mirage par exemple, mais pas smoke les zones
contact)

Mort : Les morts ne parlent pas sauf si vous avez un truc hyper important dire.
Exception : faire le point sur une situation ouverte ou un mort a une meilleure vision que les joueurs.

Call : Ne pas avoir peur de proposer, le lead peut annuler au cas ou. Par contre, le lead a toujours raisons.

Dbat : Si vous ntes pas daccord sur un call ou une remarque, attendez la fin du match pour le dire, pas
de dbat en pracc/match a peut casser lambiance et faire perdre du temps.

Win : Quand quelque chose fonctionne rellement, le refaire, un poil diffrent si besoin.

Accus de rception :
-Jai pas la corn
-pas de rponse
-evy jai pas la corn ok ?
-Ok

Flash les potes : Parlez beaucoup plus fort quand vous lancez des flashs qui peuvent flash vos mates.

Back-up conscient : Quand la bombe est pose / que vous backez : Check TAB : Qui a un kit, combien
on est, combien ils sont, vers o ils sont.
Economie
AWP : Si tous les joueurs ont 6k et que lawp a 5k5, lawp demande un drop et drop un rifle, inadmissible
de jouer sans kevlar alors que lon pourrait.

AWP 2 : Si un joueur a 7k et le sniper 3k2, autant avoir un joueur au pistol/galil/famas et un AWP quun
famas + une m4. Soyez logiques.

Economie de stuff : Dans des situations gagnes lavance, ne pas lcher de stuff pour rien
(ex : molo/smoke une zone alors que lon sait que le round est gagn comme un 4v1)

Styles de jeu
Terro :

- Tortue : Exemple : CPL A Mirage = Lancer la CPL mais attendre les contre stuff + decal en slow,
prendre des lignes. Besoin dune coupe obligatoirement.

- Silence : faire un freeze de 10sec et stuff une zone/faire un bruit de pas sur un endroit et attendre
de lautre ct voir si sa bouge.

- Estro : Slow jusquau point de fight, le support peut mettre une flash instant juste avant le point de
rencontre si on est sr quils sont l

- 2 Temps : Stuff CPL puis attendre. Ne pas rush et attendre. Laisser le contre stuff CT passer.
Y allez dans un second temps. A faire quand une quipe a de trs bon contre stuff pour ses anti
rush (B inferno par exemple). Besoin dune coupe obligatoirement, comme pour la tortue.
Note : A viter sil reste trop peu de temps. (<35sec)
Note 2 : Si la coupe a encore du stuff cest un + , car elle pourra fake entre le temps 1 et les temps 2.

CT :

- Gangrne : Prendre une zone petit petit (Exemple : Smoke 3DMAX banane, puis smoke western)

- Tirroir : Prendre une zone temporairement pour faire un pick et repartir. (Ex : A lawp)

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