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UNIVERSIDAD AGRARIA DEL ECUADOR

FACULTAD DE CIENCIAS AGRARIAS

Tema
Aplicaciones Mviles Educativas

Autor
Javier Cercado

ING. Johanna Ramos

Curso
Tercer Semestre A

MILAGRO-GUAYAS- ECUADOR
2016 - 2017
UNIVERSIDAD AGRARIA DEL ECUADOR
FACULTAD DE CIENCIAS AGRARIAS
GUA METODOLGICA PARA TRABAJOS DE TITULACIN

NDICE DE CONTENIDO

1. PRESENTACIN......................................................................................................................................3
1.1. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIN .......................................................................................3
1.2. Objetivo general ...........................................................................................................................3
1.3. Objetivos especficos ..................................................................................................................3
1.2. JUSTIFICACIN ............................................................................................................................3
1.3. ALCANCE .......................................................................................................................................4
2. Marco terico .............................................................................................................................................4
2.1. Antecedentes Investigativos .........................................................................................................4
3. Bibliografa ................................................................................................................................................5

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GUA METODOLGICA PARA TRABAJOS DE TITULACIN

1. PRESENTACIN

La Misin es proporcionar las tecnologas ms innovadoras a medida de las necesidades de


los estudiantes, con el objetivo de incrementar su desempeo y aprendizaje. Para ello
implementamos soluciones prcticas adaptadas a sus necesidades y desarrollamos nuevas
soluciones creativas. Nuestra base parte del aprovechamiento de las nuevas redes.

La Visin Queremos estar comprometidos con los problemas de los estudiantes de forma
clara y eficaz para convertirnos en su motor de confianza. En nuestra visin queremos ser
una empresa de referencia, que camina con el cambio de la tecnologa y la sociedad, dando
a conocer las posibilidades de los estndares y tecnologas libres. Esta labor se debe
desempear de forma tica y satisfactoria para nosotros, nuestros clientes y el resto de la
sociedad.

1.1. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIN


Existen diversos tipos de aplicaciones segn los objetivos a conseguir. Con las
aplicaciones podemos conseguir varios objetivos de estudio y/o de negocio de
una forma eficaz y eficiente. En muchos casos, la forma de alcanzarlos es nica si
la comparamos con otros medios, ya que el uso especfico de la tecnologa y el
uso que dan los usuarios a las aplicaciones abren posibilidades claramente
diferenciadas. Principales objetivos de las aplicaciones:
1.2. Objetivo general
Disear e implementar una aplicacin para dispositivos mviles para el desarrollo
de la sociedad estudiantil en el marco del proyecto Aplicaciones Mviles
Educativas.
1.3. Objetivos especficos
Desarrollar una aplicacin Android para el proyecto Aplicaciones Mviles
Educativas.
Generar una base de conocimiento debidamente documentada sobre el
desarrollo de proyectos Android.
Realizar pruebas en diferentes tipos de dispositivos mviles (preferentemente
en Tablets).
Determinar cules son los requerimientos mnimos para que las aplicaciones
se ejecuten sin ningn problema en dispositivos basados en Android.
Cargar la aplicacin terminada a la tienda de Google (Google Play).
Estudiar la tecnologa Android para el desarrollo de aplicaciones mviles y de
su metodologa para la documentacin.

1.2. JUSTIFICACIN
Los motivos o razones por las cuales se lleva a cabo la creacin de este proyecto
son por la necesidad de fomentar en los usuarios una participacin acadmica,
una experiencia de recreacin a partir de una estructuracin de preguntas
relacionadas con su entorno o a nivel comn, adems la generacin de
alternativas de aprendizaje que usen como recurso los dispositivos de la vida

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cotidiana. Estas temticas fueron elegidas con el fin de generar un aprendizaje en


el usuario ya que estos son tpicos que generalmente se dificultan. Esta
aplicacin fue diseada para dispositivos mviles ya que es un medio factible y
comn para ser difundida esta aplicacin, teniendo en cuenta que en la actualidad
existen gran cantidad de celulares, la modalidad que emplea esta aplicacin es
una cuenta regresiva ya que esta es la forma ms fcil de generar conmocin e
inseguridad en el usuario y as lograr ser ms atractivo hacia l. De igual forma la
necesidad de usar o manejar tecnologas de informacin y comunicacin (TIC) en
el mbito educativo y as contribuir con el proyecto de "Innovacin Educativa con
el Uso de Nuevas tecnologas en Educacin Superior" propuesto por el ministerio
de educacin nacional y contribuir a la consolidacin de competencias para el uso
y apropiacin pedaggica de las TIC.

1.3. ALCANCE
Se considera dentro del alcance de este proyecto:
Que la aplicacin Android del proyecto Aplicaciones Mviles Educativas.
funcione correctamente en dispositivos con esta tecnologa.
Que la aplicacin desarrollada se cargue a la tienda de Google Play para su
publicacin y posterior descarga gratuita.
Creaciones de animaciones y guas multimedia utilizando Android para un
mejor aprendizaje de los nios.
Redaccin de la memoria del proyecto.

2. Marco terico
2.1. Antecedentes Investigativos

Para la elaboracin de esta investigacin, se hizo necesario revisar estudios


anteriores que estuviesen relacionados con el tema tratado actualmente.

Hoy en da los telfonos celulares constituyen un recurso al alcance de


prcticamente toda persona en nuestro pas. Es por esto que en el mercado
podemos encontrar una gran variedad de modelos cada vez con mejores
capacidades.

Villacis R (2011) en su trabajo de grado titulado Estudio de factibilidad para la


creacin de una empresa de consultora de implementacin de aplicaciones
mviles en la ciudad de Quito, Universidad Internacional SEK, Ecuador; all se
plante crear una empresa para implementar aplicaciones mviles de alta calidad,
ofreciendo servicios de integracin flexible y transparente con los 11 sistemas
existentes; a la vez proveer de capacitacin, soporte y mantenimiento. As como
tambin consultar, registrar y manipular la informacin de las experiencias
educativas en tiempo real sin importar el lugar en donde se encuentren, lo cual
destaco que la tecnologa mvil hace posible el desarrollo de actividades

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educativas, recreativas y sistemticas sin necesidad de que el usuario tenga


utilizar la mayor cantidad de recursos posibles

Hace ms de diez aos, Quin se hubiese animado a decir que los mviles
serian lo que son hoy en da? En aquel entonces donde el Motorola Tango era la
sensacin, nadie lo hubiese dicho. Si usabas mucho el telfono lo tenas que
cargar dos veces en un da, la agenda no contena ms de unos pocos nmeros
por discado rpido. Luego llego el Startac y el Erickson T10, un poco ms
tecnolgicos que la primera versin de Motorola, sin embargo tambin eran
medios arcaicos, (Daz, 2010).

3. Bibliografa

Rivera I. (2003): SVES. DESARROLLO DE APLICACIONES PARA


DISPOSITIVOS
MVILES, Mxico, D.F, Fundacin Arturo Rosenblueth. Villacs R. (2011): Estudio
de factibilidad para la creacin de una empresa de consultora e implementacin
de aplicaciones mviles en la ciudad de Quito, Ecuador, Universidad Internacional
SEK.

Aplicacin mvil (2007): http://ispamat.wordpress.com/2007/05/09/aplicacion-


movil-%C2%BFwebonativa, ltima visita: 06 de julio de 2012 a las 9:30 PM.

Qu es la tecnologa mvil y cules son los beneficios? (2010):


http://www.movilpro.com/%C2%BFque-es-la-tecnologia-movil-y-cualesson-los-
beneficios-596, ltima visita: 03 de julio de 2012 a las 4:00 PM.

Qu es una aplicacin mvil? (2011): http://alertaenlinea.gov/articulos/s0018-


aplicaciones-m%C3%B3vilesqu%C3%A9-son-y-c%C3%B3mo-funcionan, ltima
visita: 01 de julio de 2012 a las 10:00 PM.

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