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audiogames acessveis
Exame de qualificao - PPGDESIGN - UFPR
Mestrando: Amaury Dudcoschi Junior
Orientador: Andr Luiz Battaiola 1/23
1. Contextualizao
Introduo
Viso Geral 2. Delineamento da pesquisa
Problema, objetivos e justificativa
3. Mtodo da pesquisa
Classificao, fases, estrutura e
cronograma
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1. Contextualizao - Introduo
500.000 cegos
6.5 milhes tem forma severa
6 milhes dificuldade de enxergar
(IBGE, 2010)
Jogos digitais em sua maior
parte no possuem design,
interface ou mecnicas de
jogos para pessoas com Recomendaes de
deficincia acessibilidade para
Yuan (2011) jogos eletrnicos
(IDGA, 2004)
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2. Delineamento da pesquisa - Problema
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2. Delineamento da pesquisa - Objetivo Geral
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2. Delineamento da pesquisa - Objetivos especficos
Objetivos Especficos
1- Descrever conceitos sobre deficincia, caractersticas
da deficincia visual, acessibilidade digital em jogos
eletrnicos e tecnologias assistivas para deficientes
visuais
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2. Delineamento da pesquisa - Objetivos especficos
Objetivos Especficos
3- Verificar junto a deficientes visuais aspectos presentes
nas mecnicas de jogos por eles utilizados
Pesquisa Ao
Bsica Quantitativa Pesquisa Experimental
Pesquisa explicativa Pesquisa de Campo
Aplicada Qualitativa Pesquisa Exploratria Pesquisa Participante
Pesquisa Descritiva Pesquisa Bibliogrfica
Pesquisa Documental
Estudo de Caso
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3. Mtodo da pesquisa - Viso geral do mtodo
Estudo Analtico
Bases Cientficas Triangulao dos dados
Estudo de Caso
Documentos Ajustes
Ensaio de Interao
Artefatos Resultados
Caixa Morfolgica
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3. Mtodo da pesquisa - Fases da pesquisa
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3. Mtodo da pesquisa - Fases da pesquisa
Procedimento
Pesquisa bibliogrfica
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3. Mtodo da pesquisa - Fases da pesquisa
Procedimento
Observao sistemtica
13 audiogames acessveis
Caixa Morfolgica G1 G2 G3 G4
Mecnicas de jogos
Tecnologia assistiva
Acessibilidade digital
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3. Mtodo da pesquisa - Fases da pesquisa
Audiogames
03 Deficientes visuais
acessveis para 02 Audiogames
jogadores experientes
Deficientes visuais
02 Sesses de 15 minutos para cada participante 15/23
3. Mtodo da pesquisa - Fases da pesquisa
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3. Mtodo da pesquisa - Fases da pesquisa
Questionrio Likert
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3. Mtodo da pesquisa - Estrutura da pesquisa
Objetivo especfico Fase da pesquisa Procedimento Captulos referenciados
2. Discutir audiogames e mecnicas Fase 2: Extrao de Estudo analtico: Captulo 2: Estudo analtico:
de jogos mecnicas de jogos dos observao sistemtica anlise dos audiogames e
audiogames acessveis mecnicas de jogos
Fase 3: Elaborao da
caixa morfolgica
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3. Mtodo da pesquisa - Estrutura da pesquisa
Objetivo especfico Fase da pesquisa Procedimento Captulos referenciados
3.Verificar junto a deficientes visuais Fase 4: Estudo de caso Ensaio de interao e Captulo 4: Estudo de caso
aspectos presentes nas mecnicas Entrevista
de jogos por eles utilizados semiestruturada
Deficientes visuais
5.Avaliar com especialistas em Fase 6: Ajustes Tcnica Delphi: com Captulo 6: Discusso,
acessibilidade para jogos e especialistas avaliao ajustes e
desenvolvedores de jogos, a consideraes finais da caixa
aplicao da ferramenta morfolgica de concepo de
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audiogames acessveis
3. Mtodo da pesquisa - Cronograma
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Referncias
Cartilha do Censo 2010 Pessoas com Deficincia / Luiza Maria Borges Oliveira / Secretaria de Direitos
Humanos da Presidncia da Repblica (SDH/PR) / Secretaria Nacional de Promoo dos Direitos da Pessoa
com Deficincia (SNPD) / Coordenao-Geral do Sistema de Informaes sobre a Pessoa com Deficincia;
Braslia : SDH-PR/SNPD, 2012
CHEIRAN, Jean Felipe Patikowski. Jogos Inclusivos: diretrizes de acessibilidade para jogos digitais. 2013. XI
Simpsio Brasileiro de Jogos e Entretenimento.
CONFORTO, Edivandro Carlos; AMARAL, Daniel; SILVA, Srgio Luis da. Roteiro para reviso bibliogrfica
sistemtica: aplicao no desenvolvimento de produtos e gerenciamento de projetos. In: CONGRESSO
BRASILEIRO DE GESTO E DESENVOLVIMENTO DE PRODUTO, 8, 2011, Porto Alegre, RS. Anais do 8
Congresso Brasileiro de Gesto e Desenvolvimento de Produto. Porto Alegre, 2011.
COOK, Albert M; POLGAR, Jan Miller. Cook e Hussey - Assistive Technologies: Principles and Practices.
Editora Mosby, 1995
CYBIS, Walter de Abreu. Ergonomia e usabilidade: Conhecimentos, mtodos e aplicaes. So Paulo:
Novatec, 2010.
GIL, Antonio Carlos. Mtodos e Tcnicas de Pesquisa Social. 5 Edio.
Editora Atlas. So Paulo, 1999.
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Referncias
GIL, Antonio Carlos. Como elaborar projetos de pesquisa. So Paulo: Editora Atlas, 2002.
IBC - INSTITUTO BENJAMIN CONSTANT. Vocabulrio Braille. 2005. Disponvel em:
<http://www.ibc.gov.br/?catid=112&blogid=1&itemid=344>. Acesso em: 20 Out. 2016.
IBGE - INSTITUTO BRASILEIRO DE GEOGRAFIA E ESTATSTICA. Censo demogrfico 2010:
caractersticas gerais da populao, religio e pessoas com deficincia. 2010. Disponvel em:
<http://biblioteca.ibge.gov.br/visualizacao/periodicos/94/cd_2010_religiao_deficiencia.pdf>. Acesso em: 20 Out.
2016.
IGDA, I. G. D. A., 2004. Accessibility in Games: Motivations and Approaches. <http://archives.igda.
org/accessibility/IGDA_Accessibility_ WhitePaper.pdf.> Acesso em: 15 Out. 2016.
YUAN, Bei; FOLMER, Eelke; HARRIS, Frederick C. Game accessibility: a survey. Universal Access in the
Information Society, v. 10, n. 1, p. 81-100, 2011
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Muito Obrigado
Amaury
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