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Ttica

O objetivo a discusso sobre alguns aspectos da forma de


organizao de uma equipe de futebol e seu posterior desenvolvimento durante
uma partida. A nomenclatura nas reas da educao fsica e dos esportes, e
notadamente no treinamento das equipes, independente de que aspectos
esteja sendo treinado naquele momento um problema h muito conhecido,
porm distante de uma soluo adequada. No futebol, esse problema torna-se
ainda maior, principalmente pela ausncia de um maior controle sobre as
pessoas que milita no futebol sem o devido preparo. Porm essas pessoas
tambm no so culpadas pois existe carncia de cursos adequados
formao de pessoal especializado para o trabalho no futebol, o que em ltima
anlise reflete a omisso da legislao vigente quanto a esse fator.

Evoluo do treino ttico

Em certa ocasio um general alemo chamado Car Vow Clausewite


definiu que as tticas militares teriam como objetivos conseguir uma
superioridade numrica em um ponto vital e em um momento preciso. Apesar
de estar referindo-se guerra, o princpio que norteava o pensamento do
general pode perfeitamente definir os objetivos das tticas empregadas em
uma partida de futebol, ou seja, a colocao de um futebolista em um ponto
vital e no momento preciso invariavelmente o resultado de manobras tticas
realizadas com xito. Observando a histria, constatamos que a humanidade
sempre teve um acentuado sentimento de conquista. A histria mostra que a
evoluo dos povos e consequentemente a formao dos pases ainda hoje
precedida de conquistas, muitas vezes sangrentas, e inclusive essas
conquistas foram determinantes para a disseminao e evoluo do futebol.
Sendo o objetivo maior do esporte, incluindo-se o futebol a conquista, nos
parece bvio que a ttica na futebol quase to antiga quanto o prprio
esporte, e a pesar de toda tentativa para se conseguir lograr um xito numrico
em relao a outro grupo ser invariavelmente conseguida atravs de alguma
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estratgia, o primeiro relato ttico que encontramos na histria do futebol vem


da Itlia, mas particularmente da cidade de Florena.
Em Florena, no dia 17 de fevereiro de 1529, o futebol tem um marco
histrico, quando na Piazza Santa Croce dois grupos de 27 jogadores para
cada lado resolvem resolver suas diferenas polticas e rivalidades em uma
partida de clcio. A necessidade de vencer, a fim de impor sobre o grupo rival
suas convices polticas, fez com que os grupos se preocupassem com a
organizao de suas aes tticas. Consta que os dois grupos alinharam-se
destacando-se 15 elementos para o ataque (3 grupos de 5 jogadores), 5 para
as funes de meio campo, denominados sacadores, e 7 jogadores para o
ataque com funes defensivas, sendo que 4 eram adiantados e 3 zagueiros
atrs destes, provavelmente os primeiros lberos da histria do futebol.
Figura 1 Primeiro sistema ttico na histria do futebol.
Florena, 1529.

PRIMEIRO SEGUNDO TERCEIRO


GRUPO DE GRUPO DE GRUPO DE
ATACANTES ATACANTES ATACANTES

GRUPO DOS MDIOS

GRUPOS DE DEFESAS ADIANTADOS

GRUPOS DE DEFESAS RECUADOS

A evoluo do futebol, at o formato conhecido atualmente, ocorreu nas


ilhas britnicas, mais particularmente na Inglaterra. Ento nada mais lgico que
a evoluo da ttica do futebol se iniciasse justamente nesse pas. A partir de
3

1869 se fixou o nmero mximo de 11. A necessidade de se cumprir os


objetivos determinados para se conseguir a vitria com um nmero reduzido de
jogadores para um espao to grande, obrigou as equipes a adotarem algum
tipo de organizao.
Quando em 29 de outubro de 1863, o futebol foi oficialmente
regulamentado, destacou-se um zagueiro e um mdio, que teriam obrigaes
defensivas, e o ataque era realizado por 8 futebolistas, ou seja, o sistema era 1
x 1 x 8.(Figura 2)
At ento, o futebol praticado era baseado na suplantao individual do
adversrio baseada no drible e envolvendo um grande nmero de choques,
alis muito parecido com o rugby.
Assim o jogo de futebol na Inglaterra, em 1870, visava exclusivamente
ao ataque, e o fundamento mais utilizado era o drible, sendo as equipes
compostas de 1 goleiro, 1 zagueiro, dois jogadores de meio campo e sete
atacantes; 1 x 1 x 2 x 7. (Figura 3)
Em 1871 os Escoceses estabeleceram o jogo de equipe, tendo o bom
resultado de utilizar o passe para obter a evoluo do jogo em direo ao gol
adversrio. A Seleo Escocesa adotou um novo sistema de jogo, com 1
goleiro, 2 zagueiros, 2 mdios colocados frente dos zagueiros para combater
os atacantes adversrios e os outros 6 jogadores formando o ataque; 1 x 2 x 3
x 6. (Figura 4)
Foi a partir desse sistema que, em 1883, os tcnicos de ento passaram
a buscar um maior equilbrio entre a defesa e o ataque, surgindo ento o
sistema clssico, chamado PIRAMIDAL, em que as equipes jogavam com 1
goleiro, 2 zagueiros, 3 mdios e 5 atacantes; 1 x 2 x 3 x 5. (Figura 5)
Em 1925 Herbert Chapman, tcnico da equipe inglesa do Arsenal, criou
o sistema WM, que iria perdurar por mais de 30 anos. Chapman transformou o
centro mdio no terceiro zagueiro e o jogo de meio campo ficou a cargo dos
mdios extremos e dos atacantes centrais. Visto pelo alto, a nova formao
tinha o aspecto de um W sobre um M, razo pela qual ficou conhecido como
WM, em que as equipes jogavam com 1 goleiro, 3 zagueiros, 2 mdios
recuados, 2 mdios avanados e 3 atacantes; 1 x 3 x 2 x 2 x3. (Figura 6)
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ERNESTO DOS SANTOS 1979, salienta que primeiro surgiu o W (3


atacantes) para depois as defesas se armarem e surgir o M (o centro mdio
passar entre os zagueiros como 3 beque ou STOPER).

FIGURA 2 FIGURA 3
SISTEMA = 1X1X1X8 SISTEMA = 1X1X2X7

FIGURA 4 FIGURA 5
SISTEMA = 1X2X2X6 SISTEMA = 1X2X3X5

2 3

4 5 6

7 8
9 10 11
5

Esse sistema chega ao Brasil alguns anos depois, na primeira tentativa


de ser implantado com Dori Kuerschner em 1937, ento tcnico do Flamengo,
mas foi um fracasso, pois os jogadores da poca, principalmente o que iria
jogar recuado como terceiro zagueiro, no sabia realizar essa funo, problema
que foi solucionado pelos europeus, pois utilizaram um zagueiro de ofcio para
essa funo.
Em 1941, aps uma excurso na Argentina, na qual Flamengo e
Fluminense foram humilhados dentro de campo de jogo, os tcnicos Flvio
Costa (Flamengo) e Ondino Vieira (Fluminense), aprendem a lio e comeam
a implantar o WM com uma pequena variao. Eles recuam o mdio para
ocupar o miolo do quadrado mgico, surgindo assim sistema que no incio se
chamaria de DEFESA CERRADA e futuramente de DIAGONAL, que nada mais
que uma variao do sistema WM. (figura 7)

FIGURA 6 FIGURA 7
SISTEMA WM VARIAO DO WM

3 A
2 5
4 B
6
C

Diagonal pela direita do flamengo =


8 jogadores A, B e C ficam na diagonal. O
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fluminense usava dessa estratgica pelo
7 9 11 lado esquerdo.

Porm so nas grandes competies internacionais que as evolues


tticas so apresentadas e aps um perodo em que o futebol, como esporte
olmpico, foi denominado pela Inglaterra (Olimpadas de 1908 e 1912) e Blgica
(1920). O Uruguai, com um futebol vibrante, baseado nas fintas rpidas e no
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jogo curto e veloz totalmente diferente do futebol de choque dos ingleses, leva
o ouro olmpico em 1924 e 1928, credenciando-se a sediar a primeira Copa do
Mundo denominada Taa Jules Rimet , em homenagem ao presidente da
FIFA na poca e que foi realizada em 1930.
O Uruguai, pas organizador, apresenta um sistema de jogo PIRAMIDAL,
baseado na qualidade de sua linha mdia. Apesar de Chapman ter
demonstrado a eficincia do seu sistema WM, no Arsenal da Inglaterra, a Itlia
venceu as Copas de 1934 e 1938, utilizando o sistema clssico PIRAMIDAL.
Na Copa do Mundo de 1950, 25 anos aps sua apario, o WM o
sistema mais utilizado, porm surge a necessidade maior de marcar e
desmarcar e os futebolistas no estavam preparados para nenhuma dessas
aes tticas.
No mundial de 1954, a Hungria adota um sistema com 4 defensores, 2
futebolistas servindo a defesa e o ataque e 4 atacantes; 1 x 4 x 2 x 4.
Em 1962, no Chile, a equipe brasileira seria bicampe, utilizando um
novo sistema, recuando 1 atacante para auxiliar no bloqueio de meio campo
formando assim o 1 x 4 x 4 x 3. (figura 8)
Esse sistema utilizado principalmente pelas equipes sul americanas,
nos prximos dois campeonatos mundiais, 1966 e 1970, sendo que a prxima
inovao em termos de sistema ttico ir surgir com a equipe da Holanda no
campeonato mundial de 1974, com o futebol total, onde os futebolistas
mostram a necessidade de se possuir mais de uma funo e saber atacar e
defender. Mais que um sistema ttico a forma de atuar da Holanda inaugura
uma nova era no futebol, baseada na preparao fsica superior e na
polivalncia dos futebolistas. A preparao fsica evoluiu tanto que em 1974 a
Holanda apresenta na Copa da Alemanha uma equipe verstil sem posies
fixas. O Carrossel Holands , denominado na poca, rodava em campo,
avanando todos os jogadores ao mesmo tempo para deixar os adversrios em
impedimento e s vezes corria a equipe toda para tirar a bola do adversrio.
O sistema que impera nesse e nos prximos mundiais o 1 x 4 x 4 x 2,
com a necessidade de uma forte marcao no meio de campo e a prioridade
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em defender e destruir as jogadas do adversrio, em detrimento da prpria


criao da equipe.

FIGURA 8 FIGURA 9
SISTEMA = 1X4X2X4 SISTEMA = 1X4X3X3

No sistema 1 x 4 x 4 x 2, quatro homens procuram neutralizar a sada da


equipe adversria nessa faixa de terreno. Na copa do mundo de 1966
constatou-se o aparecimento desse sistema em algumas selees e
principalmente na seleo campe, a INGLATERRA. O Brasil apresenta-se
esse sistema em 1969 na equipe do Cruzeiro de Belo Horizonte, com o
treinador Hilton Chaves, mas segundo observadores da poca era difcil
constatao, visto a movimentao dos atletas cruzeirense, que tinha no seu
elenco um craque como Tosto.
Nas observaes desse sistema constatamos que em vrias
oportunidades dentro do jogo, o mesmo torna um 1 x 4 x 5 x 1 ou um 1 x 4 x 6
x 0, em funo dos dois atacantes voltarem para buscar a bola prximos do
meio de campo, j entrando no esquema do jogo propriamente dito.
Apesar de neutralizar as jogadas ofensivas do adversrio no setor de
meio campo. Evitando com isso que a mesma chegue meta, pois h um
congestionamento de jogadores nesse setor, exige-se principalmente dos dois
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atacantes que um dos dois sempre volte para marcar, auxiliando-se esse setor
e em algumas oportunidades o outro atacante fique isolado frente.
Obs: verificar as condies essenciais para os atletas em suas diversas
posies no sistema 1 x 3 x 5 x 2.
Atualmente, alm do prprio 1 x 4 x 4 x 2, com suas variaes, o 1 x 3 x
5 x 2 e o 1 x 5 x 3 x 2 (FIGURAS 11 E 12) so os sistemas mais utilizados,
porm a tendncia do ltimo mundial foi a utilizao do 1 x 4 x 5 x 1,(FIGURAS
13) sistema empregado pela Frana, campe mundial; e algumas equipes
utilizam, porm de forma tmida, o 1 x 3 x 4 x 3 (FIGURA 14).
O sistema 1 x 3 x 5 x 2, foi introduzido pela seleo da Dinamarca na
EUROCOPA de 1984 e utilizado na Copa do Mundo de 1986 no Mxico, com
bons resultados contra as selees de tradio em Mundiais.

FIGURA 10 FIGURA 11
SISTEMA = 1X4X4X2 SISTEMA = 1X3X5X2

O que chama a ateno em relao a esse sistema que na Copa do


Mundo da Itlia em 1990, 20 das 24 selees utilizaram esse sistema, inclusive
a seleo campe, a Alemanha.
O sistema consiste em 1 goleiro, 3 zagueiros, um deles com a funo de
lbero, 5 jogadores de meio campo, sendo que dois tendo a funo de alas e 2
jogadores atacantes, que tm a funo de serem finalizadores. Nesse sistema
a funo dos alas deve ser caracterizada como uma das mais importantes pois
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os mesmos devero saber trabalhar como jogadores ofensivos, defensivos e


auxiliadores do meio de campo, donos de um preparo fsico invejvel e de
habilidade e talento para a posio. J o lbero, alm das condies
necessrias de todo bom zagueiro de rea, dever saber fazer a cobertura dos
outros dois zagueiros (direito e esquerdo), e de posse de bola ter qualidade
tcnica suficiente para sair jogando e em determinadas jogadas se lanar ao
ataque como elemento surpresa.
Os jogadores de meio campo, alm da marcao normal do setor,
devero dar apoio ao ataque, saber fazer as inverses de jogo, finalizar de
longa distncia e se posicionar para no haver sobrecarga de setor.

FIGURA 12 FIGURA 13
SISTEMA = 1X5X3X2 SISTEMA = 1X4X5X1
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Os atacantes devero auxiliar a equipe principalmente na sada de bola


da equipe adversria; ter boa recepo e domnio da bola, procurando quando
solicitados segur-la no ataque para a aproximao dos alas ou dos meias
para os passes em direo meta adversria. Um bom posicionamento dentro
da rea adversria questo primordial para elementos dessa posio e a
sada dos mesmos da rea de atuao deixar um espao livre para as
penetraes dos meias ofensivos.
Esse sistema dever ser implantado aos poucos pois exige uma
assimilao mais significativas, bom preparo fsico e um orientador ttico
conhecedor desse assunto.
Independente dos sistemas, faz-se necessria reflexes sobre alguns
pontos:
O surgimento do WM inaugura uma nova fase no futebol mundial;
A partir de 1974 fica marcada a necessidade de um maior nvel de preparo
fsico, exigncia necessria mais do que nunca na atualidade;
Os futebolistas deixam de ser especialistas em uma nica funo, passando
e tornarem-se universais;
Nenhum tipo e esquema de jogo anula ou substitui o talento.
O elemento humano ainda a pea principal para o funcionamento de
qualquer sistema, ou esquema. Mais do que nunca a ttica deve ser
baseada no talento, e enganam-se os que imaginam que com marcaes
implacveis e com sistemas perfeitos podem substituir o talento. Sem
dvida a organizao ttica e a preparao fsica so elementos essenciais
no xito de uma equipe, porm somente esses fatores no levam essa
mesma equipe ao xito. A Argentina em 1986 tinha um sistema 1 x 3 x 5 x
2, muito bem marcado, porm contava com excelentes futebolistas e um
fora de srie, Diego Armando Maradona, que nos momentos mais difceis
chamava a responsabilidade para si e decidia as partidas.
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NOES BSICAS DE SISTEMAS DE JOGO


ESQUEMAS, TTICAS E ESTRATGIAS.

Muito se fala sobre os sistemas de jogo empregados no futebol, suas


origens, evolues e variaes, geralmente confundindo-se sistemas com
esquemas e tudo sendo definido como ttica, o que leva s interpretaes mais
variadas possveis e em grande parte errneas. Vamos ento tentar aclarar
esses conceitos. GARCIA CHICO (1993) define sistema de jogo como a
posio em que os jogadores, de uma equipe, encontram-se no momento do
incio da partida. Essa posio inicial da equipe ser alterada constantemente
em razo dos esquemas que sero utilizados na partida, esquemas esses
decorrentes da forma que a equipe, atravs de sua movimentao, buscar
para suplantar o adversrio, ou seja, quais as tticas que sero utilizadas.
Sendo assim, o sistema de jogo ser uma estrutura diretiva sobre a qual se
apoiaro as regras a serem seguidas pelas equipes na busca de um resultado
positivo. importante frisar que essas regras no so flexveis, afinal um jogo
de organizao, mas tambm e principalmente de iniciativa e superao.
Dessa forma definimos que a disposio inicial dos futebolistas de uma
equipe em campo, seu sistema de jogo, mais a movimentao dessa equipe,
seus esquemas, resultaro em sua ttica de jogo.

REFORANDO A TEORIA

Sistema de jogo: Podemos definir sistema de jogo como a posio de uma


equipe, dentro de campo, antes do incio da partida, ou seja, antes de se
iniciar a movimentao dos futebolistas em campo. O que normalmente
definimos como a disposio ttica dos futebolistas em campo, na verdade
o sistema de jogo empregado. Por exemplo, 1 x 4 x 3 x 3 ou 1 x 3 x 5 x 2
ou 1 x 4 x 4 x 2.
Esquemas: So as variaes do Sistema de Jogo, previamente ensaiadas
pelo treinador, que podero ou no ser utilizadas para surpreender o
adversrio, no desenrolar de uma partida de futebol, no momento que o
treinador julgar conveniente. Ex: durante a partida a equipe quando ataca o
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faz com 3 futebolistas frente (1 x 4 x 3 x 3), porm quando se defende o


faz deixando dois futebolistas frente (1 x 4 x x 2).
Estratgias: So as aes, provenientes de bola parada, que se podem
desenvolver durante uma partida de futebol, com o objetivo de neutralizar
ou suplantar o adversrio. Ex: estratgia utilizadas nos escanteios, nas
faltas, nas reposies de bola, tanto no plano ofensivo como no plano
defensivo.
Ttica: So aes de ataque e defesa, com a bola em movimento, que se
realizam no decorrer de uma partida para surpreender ou contrapor as
aes realizadas pelo adversrio. Ex: o mesmo que a estratgia, porm
com a bola em movimento.

ORGANIZAO DA EQUIPE EM CAMPO FATORES IMPORTANTES

Na organizao de uma equipe em campo deve-se seguir alguns


parmetros e princpios, sem os quais a qualidade de performance competitiva
da equipe estaria muito prejudicada.
Entre esses podemos destacar:
Conhecimento das caractersticas do pblico espectador: a influncia do
pblico e da imprensa esportiva local de suma importncia na maneira de
organizao da equipe. Se o pblico local tem um tendncia para jogadores
formados nas categorias de base (poltica da revelao), se o estilo de jogo
clssico ou de fora (conhecimento da localidade).
Condies climticas e meteorolgicas: se as condies meteorolgicas
so adversas e impedem o desenvolvimento de um estilo de jogo, baseado
na verdade de passes e deslocamento, a utilizao de estratgias e tticas
que enfatizem essa situao tendem a mostrar-se infrutferas. Por outro
lado as condies climticas, como o frio, o calor, o horrio da partida,
tambm devem ser lavadas em considerao quanto a escolha das tticas
a serem adotadas.
Importncia da competio: as equipes tendem a jogar de forma mais
cautelosa, quanto maior for a importncia da partida e da competio.
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Tamanho do campo no qual a partida ser realizada. Se o campo de


dimenses mximas, pode permitir um jogo de lanamentos: se o campo
de dimenses mnimas, mais aconselhvel um jogo de passes curtos.
Verificao do estado do terreno de jogo (duro, fofo, grama alta, muito
baixa, sem grama), tambm deve influenciar a escolha da forma de
organizao e as tticas e estratgias a serem utilizadas pela equipe.
Condies fsicas os nossos futebolistas: futebolistas com dificuldade de
recuperao no devero ter como misso funes de marcao;
futebolistas com pouca potncia de chute encontram dificuldades de realizar
viradas de jogo, portanto no devem realiz-las. Caso o futebolista possua
uma tcnica deficiente, deve ser aconselhado a livrar-se da bola o mais
rpido possvel. Em suma, todas as caractersticas da equipe devem ser
analisadas para que os aspectos tticos sejam estruturados.
Condies da equipe adversria: caso seja superior tecnicamente, dever
receber uma marcao sob presso para que no desenvolva seu jogo;
caso seja uma equipe fisicamente mais forte, seus futebolistas devero ser
orientados a tocar a bola mais rpido, a fim de evitar o choque fsico; se
uma equipe forte fsica e tecnicamente, adote vrias precaues extras,
jogue bem fechado e em aes de contra ataque.
Alm desses fatores interessante levar em considerao:
A organizao individual do jogo, ou seja, organizar individualmente a ttica
do nosso jogo, adaptando-se s qualidades dos futebolistas; devemos
realizar uma anlise profunda do nvel de sua capacidade fsica e tcnica,
alm de suas qualidades humanas, como a capacidade de sacrifcio,
coragem e determinao.
A organizao coletiva do jogo, que podemos entender como o
aproveitamento das capacidades e condies dos futebolistas, adaptando e
ou aproveitando essas condies na escolha dos futebolistas adequados
para a realizao de tarefas especficas em posies pr definidas.
Conhecimento do futebolista: Como ele pensa, age e qual sua principal
caracterstica
]
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OBJETIVOS E METODOLOGIA DO TREINAMENTO TTICO

A aprendizagem e treinamento das aes tticas, tanto defensivas como


ofensivas, so realizadas trs diferentes momentos:
a. Os movimentos;
b. As evolues;
c. As aes conjuntas.
Movimentos: a explicao dada pelo professor ou tcnico sobre as
jogadas a serem treinadas, sendo posteriormente essas movimentaes no
campo, sem a bola e sem oposio de uma equipe adversria, visualizando
assim a explicao.
Evolues : o desenvolvimento dos movimentos ensaiados, utilizando
duas equipes e a bola, porm com pouca evoluo, ou com evoluo
passiva.
Aes conjuntas: a realizao das evolues, com a bola e oposio da
equipe adversria, ou seja, a prtica do jogo propriamente dita,
procurando o mximo aproximar da realidade concreta do jogo.
Nos parece claro que o objetivo da aprendizagem destes conceitos, tanto
de forma terica, como de forma prtica, tentar ser superior equipe
adversria no momento da partida oficial.
No futebol atual, onde invariavelmente as equipes possuem condies
fsicas e tcnicas equivalentes, uma melhor distribuio dentro do campo
poder significar o diferencial necessrio para a vitria. A repetio sistemtica
e constante leva automatizao da jogada, fazendo que as concepes
tticas idealizadas pelo treinador possam ser postas em prtica no desenrolar
de uma partida.
Apesar do que expomos sobre a automatizao de um perfil ttico, to
necessrio ao sucesso de uma equipe de futebol, jamais devemos esquecer
que a IMPROVISO e a CRIATIVIDADE devem sempre ser incentivadas,
principalmente nas categorias formativas. O futebol deve ser um espetculo de
arte, em que a organizao ttica deve favorecer o aparecimento do talento e
no sufoc-lo.
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Gostaramos de salientar que de suma importncia que o futebolista


entenda o que est sendo feito, para que o mesmo possa estar ciente de tudo
que acontece dentro do processo, respeitando com isso, a arte, a genialidade,
fatores imprescindveis para o sucesso.

FUNDAMENTOS TTICOS DO JOGO


OFENSIVOS E DEFENSIVOS

O futebol um jogo de conjuntos e, apesar de determinante, o talento de


cada futebolista deve estar a servio da equipe. O futebolista no precisa ser
letrado, apesar da formao intelectual ser muito importante, e no somente
para o esporte, mas para a vida do atleta, principalmente quando o mesmo
deixar de ser profissional. Porm esse atleta deve ter inteligncia desportiva
para jogar futebol. A ttica deve ser concebida para os futebolistas que
dispomos na equipe e no tentar ajustar os futebolistas a uma ttica
preconcebida, ou seja, verificar as caractersticas de cada futebolista e seu
nvel de entendimento.
A expresso fundamentos tticos do jogo de futebol, diz respeito a um certo
nmero de princpios simples e adaptveis a qualquer sistema de jogo. Abaixo
listamos 23 princpios que, se utilizados, podem ajudar-nos a contar com uma
equipe mais organizada, constituindo-se em um fator a mais para a prtica do
bom futebol e muitas vezes nos levando vitria:
1. Apoio constante ao do companheiro, na defesa e no ataque (sde
preferncia sempre com sobra);
2. Buscar sempre a superioridade numrica;
3. Quando no ataque, efetuar o passe ao companheiro desmarcado, o mais
rpido possvel;
4. Evitar a troca de passes, sem objetividade, entre os mesmos companheiros;
5. Trocar constantemente a orientao do jogo;
6. Saber manter a posse de bola at que se encontre um companheiro
desmarcado;
7. O drible intil, quando o passe possvel;
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8. Mesmo quando no estiver com a posse de bola, voc faz parte do jogo
(conscientizao do atleta);
9. Sincronizar o passe e o apoio;
10. As corridas diagonais facilitam a abertura de espaos livres;
11. Quem mantm a posse de bola, o dono do jogo (manter a posse de bola
com objetividade);
12. Todos devem marcar e todos devem desmarcar-se;
13. Organizadamente, todos devem atacar e defender;
14. Jogar coletivamente antagnico a jogar de forma individualista;
15. Trocar constantemente de ritmo, durante a realizao das aes tcnico
tticas, individuais e coletivas;
16. Saber aproveitar os espaos livres;
17. Formar sempre tringulos (aproximao);
18. Quando a bola corre mais, o futebolista se cansa menos;
19. Sempre jogar pensando (antecipar o que vai acontecer);
20. 2 so suficiente para progredir, porm com 3 podemos progredir com mais
segurana;
21. velocidade no quer dizer precipitao;
22. realizar sempre o mais simples e o mais fcil;
23. jogar sempre na vertical )o objetivo gol).

TTICAS OFENSIVAS

Denomina-se tticas ofensivas ou princpios ofensivos as aes tcnico


tticas realizadas por uma equipe, quando essa se encontra da posse de
bola, objetivando a finalizao ao gol adversrio. Parece bvio que toda
equipe, mesmo quando se encontra em situao de defesa ou quebrando o
ritmo ou praticando um jogo extremamente lento, sempre tem como objetivo o
gol adversrio.
Podemos dividir, didaticamente, as tticas ofensivas em 12 aes:
1. Desmarcar-se;
2. Ataques;
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3. Contra ataques;
4. Ocupao do campo;
5. Marcao ofensiva;
6. Apoios;
7. Trocas de orientaes;
8. Imprimir velocidade de jogo;
9. Permutas ofensivas;
10. Posse de bola e controle de jogo;
11. Variao do ritmo de jogo;
12. Ocupao dos espaos livres.
Desmarcar-se: a ao que consiste em iludir o adversrio, ou escapar de
sua vigilncia, quando a equipe est de posse da bola. Podemos considerar a
demarcao como a busca dos espaos livres de forma harmnica e coletiva
entre o futebolista que est com a posse de bola e seus companheiros.
Ataque: a ao ttica que consiste em tentar aproximar-se do gol adversrio,
quando a equipe est de posse da bola. Participa desta ao toda a equipe.
Contra ataque: a ao ttica que consiste em interceptar ou recuperar a
posse de bola, em nossa prpria zona de meio campo, a fim de tentar chegar o
mais rapidamente possvel em situao de finalizar ao gol adversrio. No
contra ataque tenta-se surpreender o adversrio, utilizando os espaos
vazios deixados pela defesa, antes que a mesma possa voltar na marcao, e
se organizar.
Ocupao do campo: a ao ttica realizada pelos futebolistas de um
equipe, visando ocupar racionalmente o terreno de jogo, nos ataques ou nos
contra ataques objetivando a cobertura ao companheiro que est
posicionando mais frente. Normalmente intervm nas vrias linhas (meio e
ataque), realizando a ao ofensiva mas preocupando-se com a defesa, caso
acontea a perda da posse de bola.
Marcao ofensiva: no dar espaos ao adversrio. Nas aes do jogo
poderemos definir qual ser o setor que utilizaremos dessa ttica.
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Apoios: a ao que consiste em aproximar-se ou afastar-se do futebolista


que est com a posse de bola. Porm ser lateral, diagonal, em profundidade,
para trs, para frente, ou seja, em todos os sentidos do campo de jogo.
Trocas de orientao: Caracteriza-se quando se troca a trajetria da bola
atravs de passes longos ou curtos, proporcionando uma virada de jogo,
deslocando-se o setor defensivo do adversrio.
Imprimir velocidade ao jogo: so as aes realizadas pelos futebolistas de
uma equipe, de forma rpida com passes precisos e oportunamente
orientados.
Permutas ofensivas: a ao recproca visando a troca de posies por 2 ou
mais futebolistas de uma mesma linha. Pode ser considerada uma demarcao
e difere desta apenas por realizar-se entre futebolistas da mesma linha.
Posse de bola e controle de jogo: so aes tticas realizadas pela equipe
que, possuidora da bola, fica trocando passes, sem perder a mesma, com a
inteno aparente de fazer o tempo passar tendo a iniciativa e o controle do
jogo.(Utilizar quando o jogo estiver definido)
Variao do ritmo de jogo: o ritmo de jogo a manuteno da intensidade
das aes individuais e coletivas, sem variaes aparentes, do incio at o final
da partida. A variao do ritmo do jogo pode ser individual ou coletiva, e se
manifesta quando o futebolista de uma equipe, que se encontra da posse de
bola, passam, constantemente, das aes mais lentas s mais rpidas e
tambm variam a velocidade e trajetria da bola.
Ocupao dos espaos livres: as aes objetivando a ocupao dos espaos
livres so divididas em trs momentos: A CRIAO, quando alguns espaos
do campo ficam desocupados aps serem abandonados pelo futebolista que
est de posse de bola e o seu marcador; A OCUPAO, a infiltrao desse
espao livre por um companheiro do futebolista que est sem a posse de bola;
APROVEITAMENTO, que se produz quando o companheiro que ocupou o
espao consegue receber um passe.
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TTICAS DEFENSIVAS

Tticas ou princpios defensivos so aquelas aes realizadas pelos


futebolistas de uma equipe, quando no esto com a posse de bola.
Didaticamente podemos dividi-las em 10 aes:
1. Vigilncia;
2. Marcao;
3. Volta da marcao;
4. Quebra de ritmo;
5. Coberturas;
6. Permutas;
7. Entradas;
8. Cargas;
9. Antecipao;
10. Interceptao.
Vigilncia: a movimentao dos futebolistas, da equipe que no est com a
posse de bola, observando os futebolistas da equipe que tm a posse de bola,
sem nenhum tipo de marcao, mas orientando-se para efetuar a marcao
rapidamente.
Marcao: a ao de aproximar o futebolista sem a posse de bola dos que
esto de posse, com objetivo de roubar essa posse ou impedir uma ao
ofensiva.
Volta da marcao: so os movimentos de retrocesso que realizam os
futebolistas que perderam a posse de bola, para ocupar rapidamente suas
posies defensivas. No somente a Velocidade ou a Lentido da volta que
determinam sua efetividade, mas principalmente a Inteligncia como ela se
realiza.
Coberturas: a ao ttica que consiste em colocar-se em posio de ajudar
um companheiro que pode ser driblado ou ultrapassado por um futebolista
adversrio. Pode ser individual ou coletiva (homem da sobra)
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Permutas : a ao ttica que realiza um futebolista driblado ou ultrapassado


pelo adversrio ocupando rapidamente a posio deixada pelo companheiro
que saiu na sua cobertura.

Entradas: a ao realizada por um futebolista que visa apoderar-se da bola


que est de posse de um adversrio.

Cargas: a ao fsica, sem bola, realizada por um futebolista para disputar a


posse da bola, deslocando-o ou desequilibrando-o de forma legal.

Antecipao: a ao fsico-tcnica em que um futebolista reage rapidamente


ultrapassando seu adversrio e ganhando a posse da bola endereada a este,
antes que o mesmo a receba, domine e controle.

Interpretao: a ao onde se impede que a bola passada por um


adversrio chegue ao seu destino, cortando-lhe a trajetria. Nessa ao quem
intercepta no visa em primeiro plano ter o controle da bola.

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