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Ttica
FIGURA 2 FIGURA 3
SISTEMA = 1X1X1X8 SISTEMA = 1X1X2X7
FIGURA 4 FIGURA 5
SISTEMA = 1X2X2X6 SISTEMA = 1X2X3X5
2 3
4 5 6
7 8
9 10 11
5
FIGURA 6 FIGURA 7
SISTEMA WM VARIAO DO WM
3 A
2 5
4 B
6
C
jogo curto e veloz totalmente diferente do futebol de choque dos ingleses, leva
o ouro olmpico em 1924 e 1928, credenciando-se a sediar a primeira Copa do
Mundo denominada Taa Jules Rimet , em homenagem ao presidente da
FIFA na poca e que foi realizada em 1930.
O Uruguai, pas organizador, apresenta um sistema de jogo PIRAMIDAL,
baseado na qualidade de sua linha mdia. Apesar de Chapman ter
demonstrado a eficincia do seu sistema WM, no Arsenal da Inglaterra, a Itlia
venceu as Copas de 1934 e 1938, utilizando o sistema clssico PIRAMIDAL.
Na Copa do Mundo de 1950, 25 anos aps sua apario, o WM o
sistema mais utilizado, porm surge a necessidade maior de marcar e
desmarcar e os futebolistas no estavam preparados para nenhuma dessas
aes tticas.
No mundial de 1954, a Hungria adota um sistema com 4 defensores, 2
futebolistas servindo a defesa e o ataque e 4 atacantes; 1 x 4 x 2 x 4.
Em 1962, no Chile, a equipe brasileira seria bicampe, utilizando um
novo sistema, recuando 1 atacante para auxiliar no bloqueio de meio campo
formando assim o 1 x 4 x 4 x 3. (figura 8)
Esse sistema utilizado principalmente pelas equipes sul americanas,
nos prximos dois campeonatos mundiais, 1966 e 1970, sendo que a prxima
inovao em termos de sistema ttico ir surgir com a equipe da Holanda no
campeonato mundial de 1974, com o futebol total, onde os futebolistas
mostram a necessidade de se possuir mais de uma funo e saber atacar e
defender. Mais que um sistema ttico a forma de atuar da Holanda inaugura
uma nova era no futebol, baseada na preparao fsica superior e na
polivalncia dos futebolistas. A preparao fsica evoluiu tanto que em 1974 a
Holanda apresenta na Copa da Alemanha uma equipe verstil sem posies
fixas. O Carrossel Holands , denominado na poca, rodava em campo,
avanando todos os jogadores ao mesmo tempo para deixar os adversrios em
impedimento e s vezes corria a equipe toda para tirar a bola do adversrio.
O sistema que impera nesse e nos prximos mundiais o 1 x 4 x 4 x 2,
com a necessidade de uma forte marcao no meio de campo e a prioridade
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FIGURA 8 FIGURA 9
SISTEMA = 1X4X2X4 SISTEMA = 1X4X3X3
atacantes que um dos dois sempre volte para marcar, auxiliando-se esse setor
e em algumas oportunidades o outro atacante fique isolado frente.
Obs: verificar as condies essenciais para os atletas em suas diversas
posies no sistema 1 x 3 x 5 x 2.
Atualmente, alm do prprio 1 x 4 x 4 x 2, com suas variaes, o 1 x 3 x
5 x 2 e o 1 x 5 x 3 x 2 (FIGURAS 11 E 12) so os sistemas mais utilizados,
porm a tendncia do ltimo mundial foi a utilizao do 1 x 4 x 5 x 1,(FIGURAS
13) sistema empregado pela Frana, campe mundial; e algumas equipes
utilizam, porm de forma tmida, o 1 x 3 x 4 x 3 (FIGURA 14).
O sistema 1 x 3 x 5 x 2, foi introduzido pela seleo da Dinamarca na
EUROCOPA de 1984 e utilizado na Copa do Mundo de 1986 no Mxico, com
bons resultados contra as selees de tradio em Mundiais.
FIGURA 10 FIGURA 11
SISTEMA = 1X4X4X2 SISTEMA = 1X3X5X2
FIGURA 12 FIGURA 13
SISTEMA = 1X5X3X2 SISTEMA = 1X4X5X1
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REFORANDO A TEORIA
8. Mesmo quando no estiver com a posse de bola, voc faz parte do jogo
(conscientizao do atleta);
9. Sincronizar o passe e o apoio;
10. As corridas diagonais facilitam a abertura de espaos livres;
11. Quem mantm a posse de bola, o dono do jogo (manter a posse de bola
com objetividade);
12. Todos devem marcar e todos devem desmarcar-se;
13. Organizadamente, todos devem atacar e defender;
14. Jogar coletivamente antagnico a jogar de forma individualista;
15. Trocar constantemente de ritmo, durante a realizao das aes tcnico
tticas, individuais e coletivas;
16. Saber aproveitar os espaos livres;
17. Formar sempre tringulos (aproximao);
18. Quando a bola corre mais, o futebolista se cansa menos;
19. Sempre jogar pensando (antecipar o que vai acontecer);
20. 2 so suficiente para progredir, porm com 3 podemos progredir com mais
segurana;
21. velocidade no quer dizer precipitao;
22. realizar sempre o mais simples e o mais fcil;
23. jogar sempre na vertical )o objetivo gol).
TTICAS OFENSIVAS
3. Contra ataques;
4. Ocupao do campo;
5. Marcao ofensiva;
6. Apoios;
7. Trocas de orientaes;
8. Imprimir velocidade de jogo;
9. Permutas ofensivas;
10. Posse de bola e controle de jogo;
11. Variao do ritmo de jogo;
12. Ocupao dos espaos livres.
Desmarcar-se: a ao que consiste em iludir o adversrio, ou escapar de
sua vigilncia, quando a equipe est de posse da bola. Podemos considerar a
demarcao como a busca dos espaos livres de forma harmnica e coletiva
entre o futebolista que est com a posse de bola e seus companheiros.
Ataque: a ao ttica que consiste em tentar aproximar-se do gol adversrio,
quando a equipe est de posse da bola. Participa desta ao toda a equipe.
Contra ataque: a ao ttica que consiste em interceptar ou recuperar a
posse de bola, em nossa prpria zona de meio campo, a fim de tentar chegar o
mais rapidamente possvel em situao de finalizar ao gol adversrio. No
contra ataque tenta-se surpreender o adversrio, utilizando os espaos
vazios deixados pela defesa, antes que a mesma possa voltar na marcao, e
se organizar.
Ocupao do campo: a ao ttica realizada pelos futebolistas de um
equipe, visando ocupar racionalmente o terreno de jogo, nos ataques ou nos
contra ataques objetivando a cobertura ao companheiro que est
posicionando mais frente. Normalmente intervm nas vrias linhas (meio e
ataque), realizando a ao ofensiva mas preocupando-se com a defesa, caso
acontea a perda da posse de bola.
Marcao ofensiva: no dar espaos ao adversrio. Nas aes do jogo
poderemos definir qual ser o setor que utilizaremos dessa ttica.
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TTICAS DEFENSIVAS