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Cmo ganar en Aperturas de

Ajedrez Jugando con las Negras


3 mtodos:La Defensa Francesa: variante WinawerLa Defensa Siciliana: variante moderna del dragnGambito

de Dama Aceptado

Las aperturas de ajedrez se definen como los primeros 8 movimientos de


cualquier juego. Este es un tiempo crucial en el juego que a menudo determina el
ganador en la mitad o al final del juego. El principio ms importante de las
aperturas del ajedrez es el desarrollo. Si puedes desarrollar ms piezas en tu
apertura que tu oponente, entonces t controlas la mitad del juego y a la larga el
final, incrementando tus oportunidades de hacer jaque mate.

Mtodo 1
La Defensa Francesa: variante Winawer
La Defensa Francesa es una de las aperturas ms conocidas y ms efectivas a
disposicin de las negras.
1.

1
e4 e6
e4: mover el pen del rey dos espacios hacia adelante es la jugada ms utilizada
por profesionales y amateurs.
e6: mover el pen del rey un espacio hacia adelante es la jugada clave para la
Defensa Francesa. Aunque no controla los cuadros centrales como e4, puede
llevar a muchas posiciones fuertes.
Nimzovith en el libro llamado Mi Sistema argument que la mejor tctica de las
blancas era jugar d4 en el segundo movimiento, y e5 en el tercer movimiento y
luego buscar la ventaja del espacio y atacar al rey. Debido a esto, la mayora de
los jugadores que juegan con las blancas harn esto y les dar el primer ataque a
las negras en el flanco de la reina empezando con 2) ... d5 y 3) ... c5.

2.

2
d4 d5
d4: mover el pen de la reina hacia adelante dos espacios; ahora domina
completamente los cuadros centrales.
d5: mover el pen de la reina dos espacios hacia adelante; ahora se crea una
fuerte cadena de peones (tanto la versin clsica como la variante Winawer de la
Defensa Francesa completan este movimiento).
3.

3
Cc3 Ab4
Cc3: de nuevo una jugada lgica; las blancas estn cubriendo el pen en e4 y han
sacado otra pieza.
Ab4: mover el alfil clava el caballo blanco amenazando al rey. Este movimiento
permite sacar otra pieza al tiempo que impide el movimiento de las blancas.

Mtodo 2
La Defensa Siciliana: variante moderna del dragn
La Defensa Siciliana es una de las aperturas ms agresivas a disposicin de las
negras. Esta apertura es una de las que ms usan los ajedrecistas profesionales
para ganar.

1.

1
e4 c5
e4: mover el pen del rey dos espacios hacia adelante. Es la jugada ms utilizada
por profesionales y amateurs.
c5: mover el alfil de la reina dos espacios hacia adelante. Es el movimiento
decisivo de la Defensa Siciliana. Este movimiento agresivo es fuerte, ya que si un
intercambio ocurre con el pen de la reina blanca, entonces los peones negros
centrales seguirn jugando, mientras que las negras quedan estructuralmente
dbiles. Este movimiento tambin evita la simetra con las blancas.

2.

2
Cf3 d6
Cf3: mover el caballo blanco a f3 es una jugada defensiva para las blancas, ya que
pueden perder la iniciativa si juegan conservadoramente. La ventaja principal de
este movimiento es que abre espacio en el flanco del rey para poder hacer un
enroque rpido. Tambin es fuerte porque controla uno de los cuadros centrales.
d6: esta jugada lgica forma una cadena de peones; esto llevar a menudo a las
negras a ganar el juego. Esa es la jugada decisiva de la variante Dragn de la
Defensa Siciliana.
3.

3
d3 g6
d3: una jugada comn en esta situacin; las blancas forman una cadena de
peones. Este movimiento da la impresin de que el blanco est buscando un
empate.
g6: el movimiento final de la formacin de peones. Este movimiento impulsa a las
negras a llevar a cabo un fianchetto en el flanco del rey, concretando sus defensas
y abriendo camino para un fuerte ataque desde el flanco de la reina.

Mtodo 3
Gambito de Dama Aceptado
El Gambito de Dama Aceptado es una apertura vital que aprender; ya que si se
juega contra un jugador que no conoce la teora del Gambito de Dama, la apertura
puede ganarse rpidamente y si juegas con un jugador experimentado, entonces
juegas bajo tus propios trminos.

1.

1
d4 d5
d4: abrir moviendo el pen de la reina dos espacios hacia adelante, segn se cree
ampliamente, es ms agresivo que la lnea e4.
d5: copiar el movimiento es la respuesta lgica a este ataque, y es lo que
probablemente pase.
2.

2
c4 dxc4
c4: Este es un movimiento definitivo en las lneas del Gambito de Dama. Las
blancas han puesto a las negras en una posicin incmoda: o bien toma un pen y
acepta la posicin de desventaja, o la rechaza y se mantiene prcticamente igual.
dxc4: Las negras han decidido aceptar el Gambito de Dama; siguiendo esta lnea,
las negras se esfuerzan para proteger el dbil pen en c4.
3.

3
e4
e4: como el Gran Maestro Chris Ward dijo "Si el Gambito de Dama Aceptado se
rechaza, entonces 3 e4 probablemente sea el lugar que buscarn las blancas."
Esto es porque las blancas dominan completamente el centro, dejando a las
negras con un centro cerrado y un pen colgado.

Cosas que necesitars


Un juego de ajedrez
o Piezas de ajedrez
o Un oponente

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