Identificar, dada la definicin de transformacin isomtrica, cules son de entre una serie de grficos a presentar. Definir y aplicar traslacin. Definir y aplicar simetra en torno a un punto. Definir y aplicar simetra axial. Definir y aplicar rotacin o giro. Discernir el tipo de transformacin isomtrica. Usar regla no graduada y comps para construir transformaciones isomtricas. Determinar el nmero de ejes de simetra de figuras poligonales. Crear teselados dadas figuras escogidas.