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Institucin Educativa
SANTA MARA REYNA
MONOGRAFA
BASQUETBOLL
SECCIN : B
HUANCAYO PER
2017
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NDICE
NDICE ............................................................................................................... 2
Dedicatoria ......................................................................................................... 4
Introduccin ........................................................................................................ 5
El basquet .......................................................................................................... 6
5. DESPLAZAMIENTO .................................................................................... 8
6. CARRERA ................................................................................................... 8
7. SALTOS....................................................................................................... 8
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23. RECOMENDADOTES EN EL DRIBLE ................................................... 11
25. LANZAMIENTOS.................................................................................... 12
CONCLUSIONES............................................................................................. 14
BIBLIOGRAFIA ............................................................................................... 15
ANEXOS ......................................................................................................... 16
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DEDICATORIA
4
INTRODUCCIN
LA ESTUDIANTE
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EL BASQUET
1. HISTORIA DEL BASQUET:
El baloncesto naci como una respuesta a la necesidad de realizar alguna
actividad deportiva durante el invierno, en la escuela de YMCA en
Massachusetts. Al profesor de la Universida de Illinois
(Massachusetts) James Naismith, (un profesor de educacin fsica) le fue
encargada la misin, en 1891, de idear un deporte que se pudiera jugar bajo
techo, pues los inviernos en esa zona dificultaban la realizacin de alguna
actividad al aire libre.
2. REGLAS DE BASQUET
James Naismith dise un conjunto de trece reglas para el incipiente
deporte. Estas eran:
1. El baln puede ser lanzado en cualquier direccin con una o ambas
manos.
2. El baln puede ser golpeado en cualquier direccin con una o ambas
manos, pero nunca con el puo.
3. Un jugador no puede correr con el baln. El jugador debe lanzarlo desde
el lugar donde lo toma.
4. El baln debe ser sujetado con o entre las manos. Los brazos o el
cuerpo no pueden usarse para sujetarlo.
5. No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, golpear o
zancadillear a un oponente. La primera infraccin a esta norma por
cualquier persona contar como una falta, la segunda lo descalificar
hasta que se consiga una canasta, o, si hay una evidente intencin de
causar una lesin, durante el resto del partido. No se permitir la
sustitucin del infractor.
6. Se considerar falta golpear el baln con el puo, las violaciones de las
reglas 3 y 4, y lo descrito en la regla 5.
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7. Si un equipo hace tres faltas consecutivas (sin que el oponente haya
hecho ninguna en ese intervalo), se contar un punto para sus
contrarios.
8. Los puntos se conseguirn cuando el baln es lanzado o golpeado
desde la pista, cae dentro de la canasta y se queda all. Si el baln se
queda en el borde y un contrario mueve la cesta, contar como un
punto.
9. Cuando el baln sale fuera de banda, ser lanzado dentro del campo y
jugado por la primera persona en tocarlo. En caso de duda, el rbitro
lanzar el baln en lnea recta hacia el campo. El que saca dispone de
cincosegundos. Si tarda ms, el baln pasa al oponente.
10. El rbitro auxiliar, "umpire", sancionar a los jugadores y anotar las
faltas, avisar adems al "referee" (rbitro principal, vase el siguiente
punto) cuando un equipo cometa tres faltas consecutivas. Tendr poder
para descalificar a los jugadores conforme a la regla 5.
11. El rbitro principal, "referee", jugar el baln y decide cuando est en
juego, dentro del campo o fuera, a quin pertenece, y llevar el tiempo.
Decidir cuando se consigue un punto, llevar el marcador y cualquier
otra tarea propia de un rbitro.
12. El tiempo ser de dos mitades de 15 minutos con un descanso de 5
minutos entre ambas.
13. El equipo que consiga ms puntos ser el vencedor.
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- Los brazos semiflexionados y separados "una cuarta", aproximadamente,
de los costados.
- Mantener una visin, es decir, tratar de observar todos los jugadores,
tanto compaeros como contrarios, adems de la trayectoria del baln.
5. DESPLAZAMIENTO
En el bsquetbol existe gran variedad de desplazamientos ofensivos, con la
finalidad de facilitar un ataque efectivo, y por consiguiente acumular mayor
cantidad de puntos que el contrario (lo que constituye la finalidad del juego).
Estos desplazamientos ofensivos podemos clasificarlos sencillamente:
Carrera.
Saltos.
Giros o pivotea.
Paradas.
Amagos o fintas.
6. CARRERA
Es la forma principal de desplazamiento en el juego. Durante la misma
suceden arrancadas y paradas con variedad de velocidad y direccin.
7. SALTOS
Ocurren con mucha frecuencia; son dos tipos: con una pierna y con dos
piernas.
Giros O Pivoteo:
Son movimientos que consisten en mantener un pie en contacto con el suelo
o superficie de la cancha, como punto "fijo" o eje, y la otra pierna pendulante,
la cual gira en tomo a la anterior en diferentes direcciones.
Llamamos pie de pivote al que se mantiene en contacto fijo con el suelo;
slo se puede despegar despus de pasar el baln, driblar o lanzar. Se
puede pivotear con cualquier pie, si se cae al suelo con ambos pies
simultneamente (despus de tomar o recibir el baln); pero si cae a "doble
ritmo", es decir, primero un pie y luego el otro, se tomar como pie de pivote
el que contacta primero con la superficie de la cancha.
10. PARADAS
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Son utilizadas para demarcarse, cambiar de direccin, para tomar un pase,
fintear al contrario, etc. Se realiza de dos maneras:
A doble ritmo: El jugador, durante la carrera, recibe el baln en
suspensin, cae sobre una pierna, luego la otra, con paso cierto para
controlar el equilibrio e iniciar una nueva accin de ataque.
A pies juntos: Durante la carrera, el jugador toma el baln en
suspensin y cae sobre los dos pies a la vez, para frenar la inercia de la
carrera; la cada frenada ser sobre la punta de los pies, con las rodillas
semiflexionadas y ligeramente adelantadas.
13. RECEPCIN
Es el acto de tomar el baln, bien sea por un pase, que es lo ms usual, o
para tomar un rebote.
15. PASES
Consiste en impulsar el baln, con una o dos manos, hacia otro compaero
de equipo. Es un gran medio para lograr rapidez en un equipo; el "baln
llega ms rpido que cualquier jugador". En el vuelo de la pelota al ser
pasada, influyen tres aspectos: velocidad del pase, altura del pase y
resistencia del aire.
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16. TIPOS DE PASES
Loa jugadores deben acostumbrarse a realizar varios tipos de pases, a
manera de engaar al contrario. Entre ellos describimos los ms usuales:
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No se desesperen en pasar el baln; la prdida del baln por malos
pases ocasiona una baja moral del equipo y por lo general dan
posibilidad de cesta al contrario, restando los dos puntos que pudimos
anotar.
Con buenos pases tenemos oportunidad de mejores posiciones para
tiros o lanzamientos; muchas veces es tan valioso un pase efectivo
como una cesta convertida, porque es realmente el pase el que crea la
situacin de lanzamiento.
21. DRIBLE
Es la nica accin que permite a un jugador desplazarse de un lugar a otro
con el baln ^ Consiste en botar el baln contra el suelo de la cancha,
esperando el rebote del mismo a la altura de la cadera; siempre se
impulsar con la mano (yemas de los dedos), con flexin y extensin de
mueca, codo y dedos/ Aunque la altura del drible, al igual que la
velocidad, varia de acuerdo con la situacin del partido o accin a realizar,
la tcnica utilizada siempre es la misma en todos los casos.
25. LANZAMIENTOS
Utilizar varios tipos de lanzamientos.
Lanzar con la seguridad de encestar.
Mientras ms confianza mejor.
No "forcen" el tiro; hganlo con estabilidad y equilibrio.
Mientras ms cerca del cesto, habr ms posibilidad de xito.
Tratar de lanzar lo ms tcnicamente posible.
Quien tiene mejor visin del rebote es el lanzador, por tal razn, ste
debe ir en busca de su rebote.
Utilizar acertadamente el tablero, sobre todo por los lados.
Concentrarse antes de lanzar
Seleccionar el punto de mira y ser constante en l.
No lancen apresuradamente; hganlo con tranquilidad y a su debida
oportunidad.
En los lanzamientos con una mano, utilicen el brazo libre como factor de
equilibrio.
El lanzamiento de tiro libre es de mucha importancia en el resultado de
los partidos practquenlo.
Lancen desde posiciones cmodas, con buena base de sustentacin y
equilibrio corporal.
No toquen el baln con la palma de la mano, sino con las yemas de los
dedos en el momento de lanzar.
Coordinen las respectivas flexiones y extensiones de piernas, codos,
muecas, dedos, etc
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29. LANZAMIENTO EMPUJADO
Se utiliza cuando es necesaria fuerza extra para controlar la pelota
despus de recoger un rebote o un tiro debajo del cesto.
Note: Para tiros en bandejas es recomendable ayudarse con el tablero y la
adecuada rotacin de mueca para que el baln tome el piquete
necesario.
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CONCLUSIONES
1. Este deporte es un instrumento que nos sirve como puerta a otro mundo
etc, ya que nos unimos para una misma causa, por decirlo as, disfrutar
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BIBLIOGRAFA
Pginas web:
http://html.rincondelvago.com/baloncesto_10.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Baloncesto
http://www.planetabasketball.com/baloncesto-cancha.htm
http://www.planetabasketball.com/baloncesto-cancha.htm
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ANEXOS
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