Sie sind auf Seite 1von 40

1

REPBLICA BOLIVARANA DE VENEZUELA


MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIN
LICEO NACIONAL HUMBOLDT
CALABOZO ESTADO GURICO

CONSTRUCCIN DE UN PULPO SERIGRFRICO DE CUATRO BRAZOS CON


MECANSMO DE IMPRESIN, QUE NOS PERMITA EL ESTAMPADO DE FRANELA
IMPLEMENTANDO LA TCNICA DE SERIGRAFA

Autores: Eubieda Alayn Jos ngel C.I.: 27.695.972


Flores Cabanerio, Digenes Edgardo C.I.: 27.331.997
Hernndez, Vctor Jos C.I.: 26.752.861
Ortiz Aguirre, Andrs Antonio C.I.: 26.920.902
Paone Sandoval, Cristian Daniel C.I.: 28.393.903
Zerpa Ferrer, Jos Rafael C.I.: 27.698.406

Tutora: Prof.: Deuris Snchez


5to Ao Seccin A

Mayo 2017
iii

AGRADECIMIENTO

Queremos agradecer en primer lugar a Dios, por guiarnos en el camino y


fortalecernos espiritualmente para empezar un camino lleno de xito, as queremos mostrar
nuestra gratitud a todas aquellas personas que estuvieron presentes en la realizacin de esta
meta, de este sueo que es tan importante para nosotros, agradecer todas sus ayudas, sus
palabras motivadoras, sus conocimientos, sus consejos y dedicacin.

Queremos agradecer a la base de todo, nuestras familias, en especial a nuestros


padres, que quienes con sus consejos fueron el motor de arranque y constante motivacin,
muchas gracias por su paciencia, comprensin y sobre todo su amor.

Por ltimo, mostramos los ms sinceros agradecimientos a nuestras profesoras


tutoras del proyecto, quien con su conocimiento y su gua fue una pieza clave de hechos que
fueron imprescindibles para cada etapa del desarrollo del trabajo.

Muchas gracias por todo.

Los Autores
iv

INDICE

AGRADECIMIENTO .....................................................................................................................iii
INDICE .......................................................................................................................................iv
RESUMEN ..................................................................................................................................vi
INTRODUCCIN ......................................................................................................................... 1
CAPITULO I ................................................................................................................................ 2
EL PROBLEMA ....................................................................................................................... 2
Planteamiento del Problema ................................................................................................. 2
OBJETIVOS ............................................................................................................................ 4
Objetivo Especifico ............................................................................................................... 4
Objetivos Generales ............................................................................................................. 4
JUSTIFICACIN E IMPORTANCIA ........................................................................................... 5
ALCANCES ......................................................................................................................... 6
LIMITACIONES ................................................................................................................... 6
CAPITULO II ............................................................................................................................... 7
MARCO TERICO .................................................................................................................. 7
Antecedentes de Investigacin .............................................................................................. 7
Antecedentes Histricos ....................................................................................................... 9
BASES TERICAS ................................................................................................................ 13
DEFINICIN DE TRMINOS BSICOS............................................................................... 19
CAPITULO III ............................................................................................................................ 21
MARCO METODOLGICO .................................................................................................... 21
TIPO DE INVESTIGACIN ................................................................................................. 21
DISEO DE LA INVESTIGACIN ....................................................................................... 22
MTODOS Y TCNICAS PARA LA RECOLECCIN DE DATOS .......................................... 23
PLAN DE ACCIN ............................................................................................................. 27
RESULTADOS .................................................................................................................. 28
ANLISIS DE LOS RESULTADOS ...................................................................................... 28
v

CAPITULO IV ............................................................................................................................ 29
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES............................................................................. 29
Conclusiones ..................................................................................................................... 29
Recomendaciones ............................................................................................................. 30
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS ..................................................................................... 31
ANEXOS ............................................................................................................................... 32
vi

REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA


MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUACIN
LICEO NACIONAL HUMBOLTD
CALABOZO ESTADO GURICO

CONSTRUCCIN DE UN PULPO SERIGRFRICO DE CUATRO BRAZOS CON


MECANSMO DE IMPRESIN, QUE NOS PERMITA EL ESTAMPADO DE FRANELA
IMPLEMENTANDO LA TCNICA DE SERIGRAFA

Autores: Eubieda, Jos


Flores, Digenes
Hernndez, Vctor
Ortiz, Andrs
Paones, Cristian
Zerpa, Jos
Tutora: Prof.: Deuris Snchez
Ao: 2017

RESUMEN
El presente proyecto tuvo como finalidad construir un Pulpo Serigrfico de Cuatro
Brazos con Mecanismo de Impresin, que nos permita el estampado de franela
Implementando la Tcnica de Serigrafa. La investigacin se enmarc en un diseo de
investigacin descriptiva y experimental debido a que a partir de la descripcin de la
problemtica se dot de una solucin que se someti a una experimentacin. Se hizo
necesaria la revisin de documentos y bibliografas con respecto al tema objeto de estudio y
se llev a cabo a travs del diseo y construccin del Pulpo Serigrfico, implementndose,
planos, materiales y herramientas especificas que fueron de gran ayuda para culminar el
proyecto y lograr los objetivos propuestos. En cuanto al procedimiento experimental se obtuvo
principalmente un presupuesto de materiales necesarios para realizar el Pulpo Serigrfico, se
reunieron las herramientas para cortar, soldar, perforar y pintar el Pulpo Serigrfico, se
compraron los materiales necesarios y se procedi a cortar las piezas segn las medidas del
diseo, para armar el mismo. Para finalizar se hicieron pruebas con la pintura sobre la tela
para demostrar el funcionamiento del Pulpo Serigrfico. De esta manera se pudo concluir que
a partir de la construccin del Pulpo Serigrfico de Cuatro Brazos, se obtuvo un mejor sostn
para los dibujos y letras en su sitio exacto, se obtuvo una produccin ms rpida y eficiente en
menos tiempo que el proceso manual y adems se facilit la inclusin de colores en la
impresin de franelas.
Palabras Claves: Serigrafa, mecanismo de impresin, pulpo serigrfico y prendas textiles.
1

INTRODUCCIN

Con el pasar del tiempo el mundo ha sufrido infinidades de avances tecnolgicos, y el


campo industrial es uno de los ms beneficiados, ya que permiten cambiar de manera
sorprendente el modo de produccin de los productos, es aqu donde entra en funcin el
Pulpo Serigrfico al cual se hace referencia y que se estar desarrollando durante la
construccin de este diseo, una mquina sumamente importante en el campo de la
impresin sobre reas textiles, plsticas, metlicas, entre otras. Ya que a travs de diversos
diseos grficos y el funcionamiento ptimo de esta mquina es posible, en las prendas
textiles, bolgrafos, pancartas, etc., a travs de la serigrafa para plasmar ideas y diseos que
se quieren, ya sean personalizados o referidos al logotipo de alguna empresa privada o
pblica.

Este proyecto se basar fundamentalmente en la construccin de una mquina textil,


mejor conocido como pulpo de serigrafa el cual contar de cuatro brazos con dos mesas de
trabajo, es decir, que en poco tiempo se realizar una produccin de dos franelas con un
diseo impreso de cuatro colores mximo, adems de eso se adquirirn conocimientos
pertinentes para mejorar el proceso de impresin de la maquina (Pulpo Serigrfico).

En tal sentido, se debe indicar que para efectos de emprender el proceso investigativo
se considera la estructuracin del presente proyecto en captulos, denominado el Capitulo I: El
Problema y dentro de este se plantea la problemtica, interrogantes del estudio, objetivos de
investigacin e importancia de la misma. Acto seguido se presenta el Capitulo II, denominado:
Marco Terico, en el cual se incorporan los antecedentes de la investigacin, bases tericas y
bases legales. En el Captulo III: Metodologa de Investigacin, se abordan aspectos
relevantes para la organizacin y esquematizacin del estudio, incluyndose elementos como:
mtodo de investigacin, tcnicas de recoleccin de datos y tcnicas de anlisis de los datos.
El Captulo IV destaca las conclusiones y recomendaciones, se finaliza con las referencias
bibliogrficas.
2

CAPITULO I

EL PROBLEMA

Planteamiento del Problema

En la actualidad se ha implementado la serigrafa como metodo para obtener


ganancias econmicas y un medio para plasmar ideales. En Venezuela podemos observar
como se llevan a cabo campaas polticas a travs del estampado de franelas para hacer
notar sus ideas que se suponen un bienestar para nuestro pas. La importancia de avances
tecnolgicos como la inclusin en el mercado de nuevos proyectos de pantallas o las
maquinas de impresin de varios colores (2, 3, 4, incluso ms) es tal que debemos
adaptarnos rpidamente a esta mecnica de cambios. Lo que debe hacerse es entrar de lleno
en esta dinmica, aunque conlleve un esfuerzo, necesitamos convencernos de que el cambio
es fundamental y una condicin de vida moderna y aprender a verlo como un aliciente
constante en nuestro trabajo.

La Serigrafa es una tcnica de impresin muy antigua que consiste en transferir una
tinta a travs de una gasa tensada en un marco. El paso de la tinta se bloquea en las reas
donde no habr imgenes mediante una emulsin o barniz, quedando libre la zona donde
pasara la tinta. Esta tcnica se ha perfeccionado pero no podemos olvidar que la serigrafa es
un proceso artesanal con unas exigencias de tiempo. Una problemtica referente a este
proyecto la vamos a conseguir en la obtencin de los materiales que necesitaremos para la
construccin del pulpo serigrfico ya que los mismos son costosos, como todo lo que incluye
la serigrafa en s, ya que la tcnica de serigrafa es costosa para pequeas producciones, el
tiempo de produccin es mayor que cualquier otra tcnica. Si queremos sobrevivir en esta
sociedad de hoy, tenemos que ser ms flexibles ante todo lo que nos rodea. Hoy en da el que
3

sobrevive ante todo es el que ms sabe y mejor lo aprovecha. En consecuencia, surgen las
siguientes interrogantes:

Se podr construir un pulpo serigrfico de cuatro brazos para un mejor sostn de los dibujos
o letras en su sitio exacto?

Se lograr una produccin ms rpida y eficiente en menor tiempo utilizando el pulpo


serigrfico, en vez del proceso manual?

Se facilitar la inclusin de ms colores en una impresin?


4

OBJETIVOS

Objetivo General

Construir un Pulpo Serigrfico de cuatro brazos con mecanismo de impresin que


permita el estampado de franelas, implementando la tcnica de Serigrafa.

Objetivos Especficos

Obtener conocimiento acerca del estampado de franelas implementando la tcnica de


serigrafa.

Construir un Pulpo Serigrfico con mecanismo de impresin para facilitar el


estampado de franelas.

Evaluar pruebas con el Pulpo Serigrfico para obtener resultados positivos o


negativos con la implementacin de la tcnica de serigrafa en el estampado de franela.
5

JUSTIFICACIN E IMPORTANCIA

En la actualidad la poblacin estudiantil del Liceo Nacional Humboldt, se ve en la


necesidad de plantear proyectos que solucionen una problemtica en una determinada
sociedad, preservando el medio ambiente, debido a los nuevos sistemas educativos
implantados por el gobierno venezolano, es por ello que se realiza el presente trabajo, de tal
manera que este proyecto de construccin se va a basar fundamentalmente en la solucin de
un problema colctivo, cumpliendo con el actual regimen de estudio que es el de contribuir
con la comunidad aplicando nuestros conocimientos como estudiantes al desarrollo de su
mecanismo que directa o indirectamente mejore la calidad de vida de las ccomunidades, y
otro individual que se fundamenta en mejorar el sistema de impresin y registro de la maquina
de serigrafia textil.

La solucin del problema colectivo se basar en contribuir con aportar a la comunidad


una serie de conocimientos acerca del lenguaje mecnico y manufactura. Y de igual manera
tambin trabajaremos en mejorar la capacidad de impresin y produccin de la maquina textil
o pulpo de serigrafa ya que en la actualidad se trabaja con una maquina de serigrafa lneal, y
esta hace un poco lento el proceso de produccin. Debido a este problema se tiene la
iniciativa de realizar la construccin del pulpo serigrfico que ser un mecanismo para mejorar
el sistema de impresin, el registro no se perder y tendremos un producto de mejor calidad.

La idea de la elaboracin del pulpo serigrfico es muy buena, porque se trata de una
maquina de diseo, la cual permite trabajar de forma prctica y rpida los estampados, y
aunque su elaboracin requiere de tiempo y de un buen presupuesto para conseguir los
materiales esta mquina es un gran impulso para montar un negocio de estampados en un
futuro prximo. Apoyando a la sociedad ya que se podra realizar el estampado de franelas
para el patrocinio de una empresa, la promocin de una institucin educativa, etc.
6

ALCANCES

Lograr un mejor manejo del dibujo mecnico, tanto en dibujos convencionales como
asistido por computadora, a travs de la representacin de cada una de las piezas de la
mquina serigrfica textil, adems de un mejor desempeo en la utilizacin de las
herramientas como cortadora, taladro, compresor, lijadora, soldadora, etc., ya que este
proyecto no slo ser planteado en diseo, sino que ser fabricado por el grupo.

LIMITACIONES

Entre las limitaciones se encuentra la obtencin de los materiales, ya que debido a la


dificultad para conseguir la existencia de los mismos en las ferreteras se emple mucho
tiempo en reunirlos todos, reciclando partes de motores y tapas de tractores viejos para
fabricar el plato central entre otras partes del Pulpo Serigrfico.
7

CAPITULO II

MARCO TERICO

Una vez realizado el planteamiento del problema y precisado los objetivos que
determinaron los fines de la investigacin, es necesario establecer los aspectos tericos-
conceptuales que conforman los constructos sobre los cuales se apoya el estudio en cuestin.
En consecuencia, dentro del marco terico se presentan las bases de las diversas teoras y
conceptos relativos a los valores que orientan al presente estudio. Resulta evidente, que ante
cada tema de investigacin ya se poseen referentes conceptuales, as como informaciones,
aun cuando estas sean difusas o sistemticas, cuyo propsito es dar al estudio un sistema
coordinado y coherente de conceptos y proposiciones que permitan integrar al problema en un
contexto donde ste cobre sentido.

Antecedentes de Investigacin

Los antecedentes segn Hernndez y Daz (2.003), se refieren a aquellos trabajos de


investigacin que anteceden al estudio que se emprende para el momento determinado, es
decir, trabajos donde se hallan manejado las mismas variables o se hayan propuesto objetivos
similares (p.14). Es por ello, que los antecedentes que se presentan en este estudio
corresponden a investigaciones que guardan relacin con el estudio que se realiza, de las
cuales se han tomado sus hallazgos como aportes significativos a esta investigacin y que es
objeto de estudio.
8

Primeramente, se cita a Lozada (2012), quien realiz un trabajo de investigacin


denominado Proyecto para creacin de una Empresa de Estampado de Camisetas mediante
el Arte de Serigrafa en la Provincia de Orellana, la investigacin se realiz con el propsito
de aportar formacin en el oficio y generar fuentes de empleos para la gente en situacin de
desempleados, para elaborar productos originales empleando tcnicas de estampado
innovadoras y ecolgicas, promoviendo un oficio que escasea. El contexto en que se
desarrolla este proyecto est en el campo de la serigrafa y seguidos de todos los procesos
que intervienen para la estampacin serigrfica. En la actualidad, son muchos los diseadores
en obra grfica, pero no todos conocen los procesos de estampacin, por lo cual, su
elaboracin se encarga a talleres especializados. La expresin personal y la creatividad a
travs de la serigrafa requiere un conocimiento previo del vocabulario que se va a utilizar, por
lo cual mayor ser la potencia expresiva como la libertad y riqueza de la utilizacin de los
medios serigrficos. La intencin es analizar, desde su misma esencia que la serigrafa es un
medio de expresin donde existen caractersticas importantes y circunstancias que facilitan a
acceder a estos lenguajes expresivos.

Segn Maya, Ramrez, Herrera y Morn (2010), quienes realizaron un trabajo de


investigacin denominado Uso y Manejo del Pulpo Serigrfico y Gua de Usuario, cuya
finalidad era implementar un taller serigrfico con los elementos necesarios para que los
docentes impartan de una manera clara y prctica sus conocimientos en esta rea, este
proyecto tambin tiene mucho que ver con el sector educativo ya que con esta
implementacin los conocimientos sern puestos en prctica por los estudiantes haciendo de
esto una herramienta muy til y de gran vialidad.

De igual manera Chirgita, Carmona y Figueredo (2011), en su proyecto Rediseo de


un Pulpo Serigrfico de Cuatro Brazos con Mecanismo de Impresin, trabajaron en base a
que la tecnologa ha generado cambios significativos y satisfactorios para el mundo,
especialmente en el campo industrial. Gracias a la tecnologa se pueden realizar trabajos ms
eficientes y de mayor produccin a travs de maquinarias. De tal manera que proyectamos
ideas que mejoraran el rendimiento acadmico y profesional y a su misma vez un mejor
desarrollo industrial y semi-industrial en Venezuela. Basndose en el mejoramiento de un
9

pulpo serigrfico de cuatro brazos o de cuatro colores esto para un mejor rendimiento de
produccin y una mejor calidad de impresin en las prendas textiles, ya que la misma
presenta ciertas deficiencias en cuanto a su funcionamiento de impresin y registro.

Antecedentes Histricos

La Serigrafa o estampados es una tcnica de las artes plsticas que permite,


mediante instrumentos muy sencillos y de fcil consecucin, reproducir una imagen o dibujo
en gran cantidad de veces a costos muy bajos.

Los antecedentes ms antiguos de este sistema se han encontrado en china, Japn y


en las Islas Fidji, donde los habitantes estampaban sus tejidos usando hojas de pltano,
previamente recortadas con dibujos y que, puestas sobre los tejidos, empleaban unas pinturas
vegetales que coloreaban aquellas zonas que haban sido recortadas. Posiblemente la idea
surge al ver las hojas de los rboles y de los arbustos horadadas por los insectos.

En Egipto tambin se usaron antiguamente, ya 2500 aos a.C. los estarcidos para la
decoracin de las Pirmides y los Templos, para la elaboracin de murales y en la decoracin
de cermica y otros objetos. Lo mismo suceda en Grecia.

Sin embargo, no se conoce con precisin el lugar, ni la poca ni quien invent el


sistema de impresin, muy diferente de todos los sistemas convencionales que se han ido
desarrollando a partir del descubrimiento de la imprenta.

Se concluye que esos fueron sus comienzos ya que la serigrafa es un procedimiento


de impresin muy antiguo y verstil, que consiste en el paso de la tinta a travs de una
plantilla que sirve de enmascaramiento, unida a una trama tensada en un bastidor. Desde
este planteamiento, siempre se ha pensado que el origen de la serigrafa es el estarcido, es
decir, la impresin de dibujos o imgenes, elementos decorativos, letras, etc., dibujados
previamente sobre una plantilla que, colocada sobre una superficie, permite el paso de la
pintura o tinta a travs de las partes vaciadas, pasando por encima una brocha, rodillo o
racleta.
10

El descubrimiento del estarcido se remonta a miles de aos antes de Jesucristo, pues


se ha comprobado que muchas pinturas encontradas en cuevas prehistricas fueron hechas
espolvoreando tierras coloreadas muy molidas sobre bases puestas previamente sobre las
paredes.

A partir del ao 1.600 llegan algunas muestras de arte japons, esto permiti
comprobar que no haban sido hechas con el sistema de estarcido, sino con plantillas
aplicadas sobre cabellos humanos muy tensados y pegados sobre un marco rectangular.

Tanto en el procedimiento de la serigrafa como en el estarcido, la mayor dificultad era


la necesidad de puentes para sujetar las partes interiores de dibujos o letras en su sitio
exacto, sta solamente poda ser evitada con un segundo estarcido.

La aplicacin del sistema de impresin por serigrafa como base de la tcnica actual,
empieza en Europa y en Estados Unidos a principios de nuestro siglo, a base de plantillas
hechas de papel engomado que, espolvoreadas con agua y pegadas sobre un tejido organd
(algodn) cosida a una lona, se tensaba manualmente sobre un marco de madera al que se
sujetaba por medio de grapas o por un cordn introducido por medio de un canal previamente
hecho en el marco. Colocada encima de la pintura o la tinta, se arrastraba y presionaba sobre
el dibujo con un cepillo o racleta de madera con goma de caucho, y el paso de la tinta a travs
de la plantilla permita la reproduccin de las imgenes en el soporte.

Con esta tcnica se empez, en un principio a estampar tejidos, sobre todo en


Francia, dando origen al sistema de estampacin a la Lyonesa, con caractersticas parecidas
pero diferentes al sistema de serigrafa.

En 1907, el ingls Mnchester, Samuel Simn patent un sistema de impresin de


estncil con una pantalla de seda. Unos pocos aos despus John Pilsworth mejor esta
tcnica desarrollando un mtodo de impresin multicolor y fue Anthony Velonis el artista
plstico que le puso el nombre de serigrafa para diferenciar la aplicacin artstica de la
comercial, conocida silkscreen.
11

El proceso de serigrafa moderna ha evolucionado a partir de ideas aprobadas por


John Pilsworth en 1914 en San Francisco, California. Esto es conocido por el primer material
de referencia sobre cmo usar la serigrafa multicolor para formar impresiones.

La invencin de una laca o emulsin que permita sustituir el papel engomado sobre el
tejido con una mayor perfeccin en la impresin, inici el rpido desarrollo de este
procedimiento.

Esta tecnologa adquiri popularidad en el Movimiento Pop Art de la dcada de


1960. En la actualidad, este mtodo se utiliza cada vez ms en bella artes y en impresiones
comerciales de pequea tirada.

Al principio, pequeos talleres en Europa y en Estados Unidos que aparecan con


gran rapidez, empezaron a realizar los primeros trabajos. Inicialmente, lo que pareca un
sistema elemental de reproduccin anim a muchas personas a empezar estos trabajos; sin
embargo, la falta de tcnica y de medios y el no proseguir con las investigaciones necesarias
para la mejora del procedimiento, los desanimaba hasta que lo dejaron definitivamente.

En el transcurso de la 2da Guerra Mundial, los Estados Unidos descubrieron lo


apropiado de este sistema para marcar material blico tanto en las fbricas como en los
propios frentes de guerra, habindose encontrado restos de talleres porttiles una vez
acabada la contienda.

El desarrollo de la Publicidad y el trabajo industrial en serie a partir de los aos 50,


convirtieron a la serigrafa en el sistema de impresin indispensable para todos aquellos
soportes que, por la composicin de su materia, forma, tamao o caractersticas especiales,
no se adaptan a las maquinas de impresin de tipografa, offset, huecograbado, flexologa,
etc. La impresin por serigrafa es el sistema que ofrece mayores posibilidades, como iremos
viendo posteriormente, pues prcticamente no tiene ningn tipo de limitaciones.

La palabra serigrafa tiene su origen en la palabra latina secicum (= seda) y en la


griega graph (= accin de escribir, describir o dibujar). Los anglosajones emplean el
nombre se silk-screem (pantalla de seda) para las aplicaciones comerciales e industriales, y el
12

de Serigrafa para las reproducciones artsticas, aunque en la actualidad se ha impuesto este


ltimo para todas las tcnicas de impresin que tienen su origen en el tamiz, sea material que
sea: orgnico, sinttico, metlico, etc.

Este sistema, por sus especiales caractersticas, permite imprimir sobre cualquier
soporte blanco, transparente o de color grueso o fino, spero, rugoso o suave, de forma
regular o irregular, mate, semimate o brillante, pequeo o grande, de forma plana o cilndrica,
y se pueden emplear todo tipo de tintas, previamente formuladas de acuerdo con los
materiales que se va a imprimir, con diferentes gruesos de capa por deposito de tinta,
calidades opacas, transparentes, mates, semimates, brillantes, fluorescentes, reflectantes,
barnices y lacas, vinlicas, acrlicas, gliceroftlicas, catalpticas o de los componentes, al
agua, etc. Se aplica sobre cualquier tipo de material: papel, cartulina, cartn, cuero, corcho,
metal, madera, plstico, cristal, telas orgnicas o sintticas, fieltro, cermica, etc., y sin
ninguna limitacin en el nmero de colores planos o tramado, pudiendo hacerse la impresin
manual o por medio de maquinas.

La perfeccin de este sistema es prcticamente absoluto, teniendo mayor calidad


cromtica y resistencia que otros sistemas ms conocidos y la nica limitacin en la impresin
de colores tramados o cuatricomas que la lineatura que se emplee en la seleccin.

La aparicin de los tejidos de polister, mallas metlicas de gran finura y resistencia,


emulsiones y pelculas para clichs, ha permitido lograr una perfeccin en la impresin que la
coloca en igualdad de condiciones con otras tcnicas ms sofisticadas y costosas.

La Serigrafa tiene un campo de accin enorme, de hecho nuestro hogar est lleno de
objetos producidos o estampados por esta tcnica.

Las mquinas de serigrafa comenzaron a usarse como prensas serigrficas con


mtodos sumamente bsicos y domsticos para el estampado, de hecho la primera mquina
de serigrafa fue llamada de tipo libro ya que se constitua de una mesa con un soporte de
madera y el shablon con el diseo del estampado iba sobre la mesa tomado por bisagras. En
otras palabras la produccin era realmente mnima en relacin al tiempo y no haba una
13

extensa produccin, pero gracias a la evolucin a la que hacemos referencia hoy en da la


produccin es mucho mayor ya que se cuenta con mquinas automticas.

BASES TERICAS

Se refiere a conceptos, caractersticas generales y teoras que son utilizadas como


marco referencial para diferenciar los hallazgos plasmados dentro del estudio. Al respecto,
Prez, (2002) plantea que, las bases tericas son el conjunto de conceptos, definiciones,
principios entre otros, que explican la teora principal del total a investigar. (p.29). En
concordancia, se considera que las bases tericas constituyen el corazn del trabajo de
investigacin, pues sobre l se construye todo el trabajo. Se podra decir, que una buena base
terica formar la plataforma sobre la cual se construye el anlisis de los resultados obtenidos
en el trabajo.

SERIGRAFA

La serigrafa es una tcnica de impresin empleada en el mtodo de reproduccin de


documentos e imgenes sobre cualquier material, y consiste en transferir una tinta a travs de
una malla tensada en un marco. El paso de la tinta se bloquea en las reas donde no habr
imagen mediante la emulsin o barniz, quedando libre la zona donde pasar la tinta.

El sistema de impresin es repetitivo, esto es, que una vez que el primer modelo se
ha logrado, la impresin puede ser repetida cientos y hasta miles de veces sin perder
definicin.

USOS DE LA SERIGRAFA

El procedimiento de impresin es muy utilizado para hacer reproducciones de arte y


de anuncios; en la reproduccin de obra de arte, pinturas, dibujos, carteles, etc.
14

En el estampado de tejidos, camisetas, vestidos, telas, corbatas, materiales de


deporte, calzado, lonas, y en todo tipo de ropa.
En la impresin de plstico. Marquesinas, paneles, elementos de decoracin, placas
de sealizacin y marcaje, tableros de control, etc.
En la impresin de madera y corcho, para elementos de decoracin, puertas,
muebles, paneles, etc.
En la impresin de calcomanas y etiquetas. Calcomanas de agua y secas, etiquetas
en complejos o materiales autoadhesivos (papel y policloruro de vinilo (PVC),
calcomanas vitrificables para la decoracin de azulejos, vidrios y cermicas.
Decoracin de cristal, para espejos y material, para todo tipo de maquinas recreativas
y de juego, y en cilndrico para frascos, botellas, envases, jeringuillas, ampollas,
vasijas, etc.
Para el flocado de todo tipo de materiales, en este caso el adhesivo se aplica tambin
por serigrafa.
En la produccin de cartelera mural de gran formato, las vallas de publicidad exterior,
por la resistencia de las tintas a los rayos ultravioletas.
En todo tipo de materiales para decoracin de escaparates, mostradores, vitrinas,
interiores de tiendas, y, en cualquier escala, elementos de decoracin promocionales
y publicitarios.
Decoracin directa por medio de esmaltes y vitrificables de barro, cermica,
porcelana, etc.
Etiquetas en aluminio, cartulinas, cueros, tejidos, etc.
Produccin de circuitos impresos.
Decoracin de corcho y madera.
Rotulacin y marcaje con transportadores para vehculos y material de automocin.
Impresin de cubiertas para carpetas, libros, etc.
Impresin de artculos mercadotcnicos. Lapiceros, llaveros, etc.
15

Las impresiones serigrficas pueden detectarse porque cada color tiene cierto relieve,
y en los contornos de las imgenes de los trazados, como los textos, si los aumentamos,
aparecern con una forma que recuerda a los dientes de una sierra.

Sera difcil llegar a un detalle completo de todas ellas, ya que evoluciona de forma
continua precisamente por sus posibilidades de aplicacin en cualquier tipo de soporte.

Algunos ejemplos de tcnicas para la serigrafa en textiles son:

Seleccin de color: impresin a todo color sobre la prenda, ya sea con


fondos claros u oscuros,
Discharge Printing: por corrosin del color de prenda,
Foil: utilizando lminas de papel metalizadas,
High Density (HD): serigrafa de alto relieve, estas se pueden aplicar
combinando tambin las lminas metalizadas,
Glitters: purpurinas, escarchas y efectos de destello,
Flock: que ofrece un acabado parecido al terciopelo, etc.

Cada da las empresas que se dedican a la industria textil, obligan a los fabricantes de
tintas serigrficas, a explorar nuevas tcnicas, inventarlas o renovarlas.

MAQUINAS DE SERIGRAFA TEXTIL

Las Maquinas de Serigrafa Textil son aquellas que sirven para estampar imgenes o
motivos sobre camisetas cualquier pieza textil. El proceso consiste en trasferir un a tinta de
serigrafa a travs de los poros de una malla tensada en un marco (pantalla de serigrafa) a
modo de negativo. La tinta entrar en contacto con el tejido de la pieza de ropa fijndose en
ella despus de un curado o secado. De maquinas de serigrafa textil existen de toda clase de
complejidad (desde un simple brazo serigrfico hasta un pulpo de serigrafa de varios brazos y
estaciones de trabajo mviles automtico). La complejidad de estas maquinas depender de
factores como nmero de colores que se deseen serigrafiar o el volumen de estampados que
hay que realizar en el trabajo serigrfico.
16

Dependiendo de su uso existen diferentes tipos de maquinas de serigrafa:

Mquina para serigrafa CD y DVD: resultados de impresiones excelentes y efectos


de alto brillo con impresin en offset seco y curado ultravioleta. Para los soportes de
datos ms diversos como DVD, CD, MiniDisc, ptica Business Card o para formatos
especiales para altas velocidades de produccin. ptima produccin hasta 7.200
ejemplares en una hora; el cambio de planchas semiautomtico se realiza en 5
minutos y mantiene el registro sin ms ajustes, lo que permite unos tiempos de
preparacin breves y un nivel de utilizacin de la maquina elevado, incluso
funcionando a varios turnos.

La transmisin de la tinta se controla mediante temperatura, de manera que mantiene


constante en toda la anchura de impresin. Frente a la impresin offset convencional,
se han suprimido muchos ajustes, como por ejemplo el de las zonas de color.

Mquinas modulares para impresin de tarjeta de papel y de plstico: sistema


modular personalizado All-in-One para tarjetas de papel y de plstico. Estructura
modular, basada en los modulos estndar de separacin, giro, impresin de chorro de
tinta, estampado en caliente y salida. En aplicaciones especiales puede integrarse
segn las necesidades un modulo de etiquetado o un codificador de banda
magntica.

Mquina cilndrica semiautomtica PC: Para imprimir objetos rgidos, redondos,


elpticos, ligeramente cnicos y planos. Las caractersticas de esta mquina son las
siguientes: 1) Funcionamiento con motor monofsico, a 220 v. 2) Cuadro elctrico con
funciones de: IMPULSOS, CICLOS Y AUTOMTICO. 3) Porta-pantallas con
movimientos micromtricos de juste lateral, axial y nivel. 4) Porta-objetos con
regulacin micromtrica de subida-bajada. 5) Regleta con regulacin lateral y de
presin. 6) Regleta con movimiento de impresin y entelado. 7) Pedal de mando.
Mquina de Serigrafa cililndrica: es un concepto diferente al de las prensas planas
estas mquinas estn compuestas por un tambor de vaco y perforado que tiene la
17

gua en la parte superior del cilindro. La regleta y el racle permanecen fijos, mientras
que lo que se mueva es la pantalla. El agarre y el ajuste del material funciona por
medio de cintas que los lleva hacia el tambor, donde es agarrado por las pinzas, estas
lo sostienen en contacto mientras se imprime. Debido a que el cilindro rota de debajo
de la pantalla y esta se mueve a travs de su ciclo de impresin forzando el racle a la
tinta a pasar a travs de la pantalla.

EL PULPO DE SERIGRAFA

El Pulpo de Serigrafa se utiliza para la impresin textil. Es una herramienta bsica, no


es indispensable pero si tenemos un pulpo el trabajo ser mucho ms rpido para estampar
camisetas, blusas, etc. Es el soporte donde instalamos las pantallas con las que se realizan
los trabajos serigrficos, ya sean de u color o de varios colores. Podramos decir que es un
elemento bsico en un taller de serigrafa.

La finalidad de esta mquina es producir mayor volumen del trabajo que si se hara
con un proceso manual. Puede sacar 5 veces o ms produccin que con un sistema de
mesas. Es un proceso que se hace desde la idea del diseo, pasando por la impresin hasta
llegar al revelado, despus ya podemos estampar en el pulpo.

Tienen sus diferencias las maquinas de equipos industriales para serigrafa. Algunas
traen sus accesorios para facilitar otras labores, un ejemplo es la adaptacin de una mquina
para estampar gorras con slo cambiar una tabla. Los pulpos pueden comprarse o fabricarse
con diferentes caractersticas en los brazos de estampacin y en las bandejas porta-prendas.
Cada uno es calculado segn la necesidad del que va a elaborar en l, otros sern
automatizados para levar aun ms la produccin diaria.

TIPOS DE PULPO DE SERIGRAFA

Existen multitud de configuraciones del pulpo segn el nmero de brazos y estaciones


(soporte donde se coloca el objeto a serigrafiar) que se precisan. Normalmente para
18

serigrafas monocromticas, se usan soluciones de un brazo y una estacin, sin embargo para
serigrafas de varios colores ms complejos y de ms valor aadido se usan pulpos con varios
brazos, para instalar en ellos las diferentes pantallas correspondientes a los diferentes
colores, y una o ms estaciones de trabajo. Con ello se optimiza el rendimiento de la
produccin y se mejora la ergonoma o comodidad en la realizacin de la tarea. Las
configuraciones ms comunes son los pulpos de serigrafa de dos brazos y una estacin,
pulpos de 4 brazos y dos estaciones y pulpos de 6 brazos y dos estaciones, pero estas
configuraciones pueden cambiar segn las necesidades.

Los pulpos de serigrafa pueden ser manuales y los automticos.

Los Pulpos de Serigrafa Manuales: son aquellos pulpos que es el operador quien
gira los brazos de forma manual para acomodar la pantalla de serigrafa sobre el
objeto a estampar o imprimir. De pulpos manuales existen de diferentes calidades
dependiendo de los materiales de fabricacin y de la presencia de los sistemas como
el micro-registro que permiten realizar trabajos de serigrafa de ms valor aadido.
Tambin encontramos pulpos de serigrafas manuales de mayor o menor complejidad
segn su nmero de brazos y estaciones de trabajo. Como de ms brazos y
estaciones de trabajos disponga el pulpo de serigrafa manual ms eficiencia se
consigue en el serigrafiado de los productos.
Los Pulpos de Serigrafa Automticos: ofrecen la posibilidad de conseguir altos
rendimientos en serigrafa. Se utilizan para lograr altas velocidades de serigrafiado y
para trabajos de media y alta produccin. Son realizados con materiales de alta
resistencia para soportar aos de trabajo diario y ameritan poco o nulo
mantenimiento. Poseen una facilidad de programacin y operacin mediante
programas intuitivos y han sido diseados para que se pueda realizar ajustes sin
necesidad de herramientas.
19

DEFINICIN DE TRMINOS BSICOS

Estarcidos: es una tcnica artstica de decoracin en que una plantilla con un dibujo
recortado es usada para aplicar pintura, lanzndola a travs de dicho recorte, obtenindose
un dibujo con esa forma.

Cuatricroma: Los cuatro colores estndar de offset (cyan, magenta, amarillo y negro) usados
para la impresin a todo color.

Tramado: es una tcnica usada en computacin grfica para crear la ilusin de profundidad
de color en imgenes con una paleta de colores limitada (reduccin de color).

Tipografa: arte de disponer correctamente el material de imprimir, de acuerdo con un


propsito especifico: el de colocar las letras, repartir el espacio y organizar los tipos con vistas
a prestar al lector la mxima ayuda para la comprensin del texto escrito verbalmente.

Offset: es un mtodo de impresin (reproduccin de documentos e imgenes sobre distintos


soportes), que consiste en aplicar una tinta, generalmente oleosa, sobre una plancha
metlica, compuesta generalmente de una aleacin de aluminio.

Huecograbado: es un procedimiento de fotograbado que se realiza con planchas o cilindros


de cobre adaptables a las mquinas rotativas, con trazos y las figuras grabadas en hueco.

Flexologa: es una tcnica de impresin en relieve, puesto que las zonas impresas de la
forma estn realzadas respecto a las zonas no impresas.

Gliceroftlicas: se conocen popularmente como oleorresinas. El grupo alqudico (pintura en


aceite) se aplica a una serie de productos con base de resinas de polister, modificadas con
glicerina o un cido graso.

Flocado: es una aplicacin de fibras de materiales textiles como algodn, lana u otros
materiales que se utilizan para dar un acabado muy similar al terciopelo. No suele utilizarse
para imprimir pero existe la opcin, se utiliza sobre todo en la estampacin en caliente.
20

Reflectantes: son pinturas que reflejan tienen la capacidad de reflejar la luz.

Shablon: marco de madera que contiene una tela micro porosa en la cual se graba, como si
fuera en negativo, el motivo que se va a imprimir, mediante una exposicin a la luz
ultravioleta, luego la pintura pasa por sobre la tela de shablon, quedando impreso la leyenda o
motivo sobre la superficie que queremos imprimir tambin se le dice matriz.
21

CAPITULO III

MARCO METODOLGICO

De acuerdo a los preceptores de los procesos investigativos y fases organizacionales,


se hace necesario enmarcar la metodologa empleada en el abordaje de la informacin
correspondiente a cualquier estudio, de all pues, que el marco metodolgico de la
investigacin hace referencia indiscutible de los aspectos metodolgicos abordados por los
investigadores ante la recopilacin de la investigacin y anlisis de los mismos. En
concordancia con tal situacin, Balestrini (2.001) define el marco metodolgico como:

La instancia referida a los mtodos, las diversas reglas, registros, tcnicas y protocolos
con los cuales una teora y su mtodo calculan las magnitudes de lo real. El fin esencial de situar
en el lenguaje de investigacin los mtodos e instrumento que se emplearan en el trabajo
planteado, desde la ubicacin a cerca del tipo de estudio y el diseo de investigacin, su
poblacin, su muestra, los instrumentos y tcnicas de recoleccin de datos, la medicin, hasta la
codificacin, anlisis y presentacin de los datos (p.114).

De acuerdo a este planteamiento, el marco metodolgico recoge los lineamientos a


seguir en una investigacin desde el inicio hasta el final de la misma.

TIPO DE INVESTIGACIN

Por el nivel de conocimiento que se adquiere la investigacin es descriptiva, ya que


mediante este tipo de investigacin que utiliza el mtodo de anlisis, se logra caracterizar un
objeto de estudio o una situacin concreta, sealar sus caractersticas y propiedades.
Combinada con cierto criterio de clasificacin sirve para ordenar, agrupar o sistematizar los
objetos involucrados en el trabajo indagatorio. Al igual que la investigacin que se describe
22

anteriormente, puede servir de base para investigaciones que requieran un mayor nivel de
profundidad.

Segn Tamayo y Tamayo M. (Pg. 46), en su libro Proceso de Investigacin


Cientfica, la investigacin descriptiva

Comprende la descripcin, registro, anlisis e interpretacin de la naturaleza actual, y


la composicin o proceso de los fenmenos. El enfoque se hace sobre conclusiones
denominantes o sobre grupos de personas, grupo o cosas, se conduce o funciona en
presente.

Segn Sabino (1986 Pg. 51)

La investigacin de tipo descriptiva trabaja sobre realidades de hechos, y su


caracterstica fundamental es la de presentar una interpretacin correcta. Para la
investigacin descriptiva, su preocupacin primordial radica en descubrir algunas
caractersticas fundamentales de conjuntos homogneos de fenmenos, utilizando
criterios sistemticos que permitan poner de manifiesto su estructura o comportamiento.
De esta forma se pueden obtener las notas que caracterizan a la realidad estudiada.

Por la clase de medios utilizados la investigacin tambin es de tipo experimental


porque obtiene su informacin de la actividad intencional realizada por el investigador y que
se encuentra dirigida a modificar la realidad con el propsito de crear el fenmeno mismo que
se indaga y as poder observarlo.

Segn Tamayo y Tamayo M. (Pg. 47), en su libro Proceso de Investigacin


Cientfica, la investigacin descriptiva

La investigacin de tipo experimental se presenta mediante la manipulacin de una


variable experimental comprobada en condiciones rigurosamente controladas con el fin
de describir de qu modo o por qu causa se produce una situacin o acontecimiento
particular.

DISEO DE LA INVESTIGACIN

Segn Sabino (1992 Pg. 69) en su libro de El Proceso de La Investigacin

El diseo de la investigacin se ocupa precisamente de esa tarea: su objetivo es


proporcionar un modelo de verificacin que permita contrastar hechos con teoras, y su
23

forma es la de una estrategia o plan general que determina las operaciones necesarias
para hacerlo.

La presente investigacin es de carcter mixto porque se utilizarn referencias


bibliogrficas y experimentacin; la investigacin es de tipo descriptiva y experimental, debido
que a partir de la descripcin de la problemtica se dotar de una solucin, sometiendo dicha
solucin a una prueba de experimentacin. Durante la investigacin se har necesaria la
revisin de documentos y bibliografas relacionadas con el tema objeto de estudio,
particularmente la documentacin pertinente disponible en los sitios web de la internet.

A su vez la parte experimental se llevar a cabo a travs del diseo y construccin del
pulpo serigrfico, implementando planos, materiales y herramientas especficas que sern de
gran ayuda para la culminacin del proyecto y lograr los objetivos propuestos.

MTODOS Y TCNICAS PARA LA RECOLECCIN DE DATOS

Sabino (1996), expone que

Un instrumento de recoleccin de datos es, en principio cualquier recurso del que


pueda valerse el investigador para acercarse a los fenmenos y extraer de ellos la
informacin. Los datos secundarios, son registrados escritos que proceden tambin de
un contacto con la prctica, pero que ya han sido recogidos, y muchas veces
procesados, por otros investigadores, suelen estar diseminados, ya que el material
escrito corrientemente se dispersa en mltiples archivos y fuentes de informacin.

La metodologa es fundamentalmente prctica, basada esencialmente en la


tarea de construccin de un pulpo serigrfico de cuatro brazos y el procesado y estampacin
de matrices serigrficas, con el consiguiente apoyo de explicacin terica. Pero tambin, y de
modo importante, implica aspectos de concepcin y capacitacin para la realizacin plstica y
artstica y a la vez para la tarea de tiraje y edicin.

Los contenidos de la programacin sern terico-prcticos dentro de un progreso de


tcnicas y procesos cada vez ms complejos. Las nuevas tecnologas sern desarrolladas
para tener un conocimiento actual y una posible experimentacin personal. El pulpo
serigrfico como elemento de creacin propia es importante.
24

Informacin, mediante explicaciones terico-prcticas de los fundamentos de la


materia.
Previa explicacin del contenido por parte del profesor tutor, sealando los objetivos
principales del tema propuesto.
Estudio de las normas para la realizacin del trabajo en equipo.
Descripcin de los procedimientos y tcnicas a utilizar en el montaje del Pulpo
Serigrfico. Mostrando ejemplos prcticos, de libros, de otros cursos, diapositivas,
videos, etc., obteniendo a travs del internet informacin bibliogrfica referente al
tema de la serigrafa y sus mtodos y mquinas para la impresin.
Despus de la explicacin, hasta su total comprensin, utilizando los medios que se
consideren oportunos, se efectuarn por parte del grupo la construccin del Pulpo
Serigrfico de la siguiente manera, utilizando los siguientes materiales:
1 Viga de 2x1 de 6 metros de largo, 1 Platina de 6 metros, 1 Angulo de 6
metros, 16 Tornillos de 3/8 con tuercas, 1 mecha de 3/8, de Anticorrosivo,
16 Arandelas de 3/8, 1 Lija de 180, 20 Electrodos, 2 Rolinera, 4 Resortes
largos, 1 Tabla de 2,5 metros para los marcos, 1 metro de tela de polister,
Pintura para el Pulpo Serigrfico.

Procedimiento con grficos aproximados a la Construccin del Pulpo Serigrfico:

*Se cortar de la viga de 2x1, una pieza de


65 cm.

*Se cortarn 2 travesaos de 50 cm cada


uno.
25

*Se soldarn los dos travesaos con la base


piso dejando un saliente de 42 mm, para
dejar tolerancia a la hora de colocar los
tornillos de la gua. Perforando todos los
agujeros necesarios y colocando 2 platinas
a los extremos de cada lado de la viga base.

*Se soldar el eje y se atornillar a la bas


del pulpo.

*Se colocar la primera chumacera y se


asegurar el soporte para la tabla con dos
tornillos.

*Se colocar el soporte de la tabla para una


mejor visualizacin, colocando a su vez el
plato con la chumacera superior.
26

*Se colocarn y se aseguraran los soportes


para brazos del Pulpo y la tabla de madera
para estampar

*Se soldar la platina y el tubo para formar


el brazo asegurndolos con los tornillos, se
harn los cuatro agujeros donde irn las
argollas para colocar los resortes,

*Se colocarn los cuatro soportes para


colocar los bastidores, colocando adems
los tensores para los resortes

Nota: Estas imgenes son referenciales aproximndose al verdadero proceso que se realizar para la
construccin del Pulpo Serigrfico de Cuatro Brazos.

Se realizar una exposicin en grupo de los ejercicios realizados para la aclaracin


de dudas.
27

PLAN DE ACCIN
Propsito General: Construccin de un Pulpo Serigrfico de cuatro brazos con mecanismo de impresin que permita el estampado de franelas,
implementando la tcnica de Serigrafa.
PROPOSITOS ESTRATEGIA DE ACCIN TECNICA E INSTRUMENTO RECURSOS RESPONSABLES EVALUACIN
ESPECFICOS DE RECOLECCIN DE
INFORMACIN
Obtener conocimiento Realizar reuniones * Investigacin Documental * Laptop Anlisis de la
acerca del estampado peridicas sobre la Serigrafa * Internet Investigacin
de franelas del grupo, para llevar a y las distintas tcnicas de * Impresora Bibliogrfica
implementando la cabo las impresin sobre tela. * Lpices
tcnica de serigrafa. respectivas * Cuadernos
investigaciones y
anlisis de las mismas
Construir un Pulpo Obtener Presupuesto de *Construccin del Pulpo * Viga de 2x1 Experimentacin
Serigrfico con los materiales Serigrfico a partir del * Platina en la
mecanismo de necesarios para la Procedimiento y Pasos * Angulo 2x1 Construccin
impresin para facilitar realizacin del Pulpo redactado por el * 16 Tornillos 3/8 del Pulpo
el estampado de Serigrfico. grupo. * 1 Mecha 3/8 Serigrfico
franelas. * 1/4 de Euvieda A. Jos ngel
Flores C. Digenes E.
Reunir las Herramientas Anticorrosivo
Hernndez C. Vctor J.
para cortar, soldar, * 16 Arandelas
perforar y pintar el * 1 Lija 180 Ortiz A. Andrs A.
Pulpo Serigrfico. * 20 Elctrodos Paones S. Cristian D.
* 1 Rolinera Zerpa F. Jos R.
Compra de los * 4 Resortes
materiales. * Tabla de 2.50
metros
Proceder a la * 1 metro de
Construccin del Pulpo Poliester
Serigrfico * Pintura
Evaluar pruebas con el Hacer Pruebas con el * Estampar franelas para * Pulpo Serigrfico Observacin
Pulpo Serigrfico para Pulpo observar y determinar * Franelas
obtener resultados Serigrfico. dudas en el acabado de la * Pintura de Tela
positivos o negativos impresin
con la implementacin
de la tcnica de
serigrafa en el
estampado de franela.
28

RESULTADOS

Se construy un pulpo serigrfico de cuatro brazos para un mejor sostn de los


dibujos o letras en su sitio exacto.
Se logr una produccin ms rpida y eficiente en menor tiempo utilizando el pulpo
serigrfico, en vez del proceso manual.
Se facilit la inclusin de ms colores en una impresin.

ANLISIS DE LOS RESULTADOS

Una vez construido el Pulpo Serigrfico, se observa que se obtuvieron los resultados
que se queran, en cuanto a que los dibujos y letras se mantienen en su sitio exacto al
momento de imprimir logrando as un acabado limpio y sin que se rueden cuando se realiza el
cambio de colores. Adems se trabaja de manera ms rpida obtenindose una mayor
produccin en menos tiempo, al contrario de lo que sera si se hiciera con el proceso manual,
ya que sera un proceso tedioso y llevara mayor cantidad de tiempo realizarlo. Tambin se
pudo comprobar que se pueden incluir ms colores en una impresin debido a la cantidad de
brazos que tiene el Pulpo Serigrfico y sabiendo que cada brazo tiene un marco serigrfico
que contendr un color distinto cada uno para el debido uso sobre la franela, tela, etc.
29

CAPITULO IV

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

Conclusiones

El proyecto que realizamos ha contribuido de manera muy importante en el


aprendizaje, ya que se considera como el primer paso a dar para los futuros proyectos que se
emprendern a lo largo de la vida como estudiantes, considerando que realizar este proyecto
investigativo tiene etapas y mtodos que seguir para llevarlos a cabo, se obtuvieron
conocimientos en base a los tipos de investigacin, de cmo deben realizarse y como se
deben redactan segn las normas que impongan las instituciones que lo requieran. Adems la
gran experiencia en la fase experimental donde se trabaj con herramientas como mquina de
soldar, taladro, cortadora, lijadora, esmeril, entre otros y se construy el pulpo serigrfico.

Se construy un pulpo serigrfico de cuatro brazos para un mejor sostn de los


dibujos o letras en su sitio exacto al momento de imprimir logrando as un acabado
limpio y sin que se rueden cuando se realiza el cambio de colores.
Se logr una produccin ms rpida y eficiente en menor tiempo utilizando el pulpo
serigrfico, en vez del proceso manual.
Se facilit la inclusin de ms colores en una impresin, debido a la cantidad de
brazos que tiene el Pulpo Serigrfico y sabiendo que cada brazo tiene un marco
serigrfico que contendr un color distinto cada uno para el debido uso sobre la
franela, tela, etc.
30

Recomendaciones

Como recomendaciones se sugiere lo siguiente:

Adems de tener la programacin de obra es necesario realizar una ruta crtica, ya


que con ella se puede observar que actividades se pueden aplazar sin ningn
problema de retraso o que otras actividades definitivamente no se pueden recorrer y
que esto ocasionara que el proyecto no se termine en tiempo y forma.
Tener siempre presente cuales son los recursos con los que se cuenta para realizar
cierta actividad, es decir, el material y el equipo para poder ejecutarlo de una manera
eficiente. Esto es de suma importancia ya que si no se toman en cuenta estos
recursos la programacin puede sufrir modificaciones provocando el atraso para la
culminacin del proyecto.
Tener siempre la mayora de las veces un control de costos, es decir, manejar un
formato en el que se especifique que actividades hay por realizar, que actividades se
realizaron y que avance se obtuvo de cada una de ellas, esto es para tener un control
ms minucioso y poder aplicar medidas o acciones correctivas a tiempo.
En todo momento se tenga amplia comunicacin entre el grupo, tutores y
supervisores del proyecto para evitar malos entendidos y realizar la ejecucin del
diseo de una manera eficiente sin tener que detener la ejecucin del mismo. Siempre
trabajar en conjunto con las mejoras y modificaciones en base al diseo para obtener
un mejor resultado del mismo.
Una ltima recomendacin sera tener pequeas reuniones al menos una vez por
semana para ir verificando desde la programacin de la obra o diseo hasta
inquietudes u opiniones que tenga el grupo que est realizando el proyecto. Esto es
para tener retroalimentacin en base a lo que se est trabajando y as evitar
contratiempos, adems el efectuar estas reuniones se prestan tambin para planear
los trabajos que se van a realizar en la semana o incluso a un mes.
31

REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

CHIRGUITA E. JOSE A., C. P. (Enero 2011). RECONSTRUCCIN DE UN PULPO


SERIGRFICO DE CUATRO BRAZOS CON MECANISMO DE IMPRESIN. La Victoria.

Cinega, R. O. (2006 de Mayo de 2006). Roc21. Recuperado el 25 de Febrero de 2017, de


Roc21: http://www.roc21.com/2008/04/02/hacer-un-pulpo-casero-para-serigrafia/

cras_jah. (27 de Marzo de 2011). SlideShare. Recuperado el 27 de Febrero de 2017, de Slide


Share: https://es.slideshare.net/cras_jah/maquina-de-serigrafia-7405824

Hecho por Nosotros Mismos. (12 de Julio de 2009). Recuperado el 20 de Febrero de 2017, de
Hecho por Nosotros Mismos: http://www.hechoxnosotrosmismos.com/t880-pulpo-casero-
para-serigrafia

L, V. J. (21 de Agosto de 2014). Brillo Urbano Serigrafa. Recuperado el 27 de Febrero de


2017, de Brillo Urbano Serigrafa: http://brillourbanoserigrafia.webmium.com/serigrafia-
historia-definicion-y-usos

Llave, J. (27 de Octubre de 2015). SerigrafaJhonny. Recuperado el 27 de Febrero de 2017,


de SerigrafaJhonny: http://serigrafiajhonny.blogspot.com/2015/10/historia-de-la-
serigrafia.html

Lozada Carrillo, L. G. (abr-2012). Proyecto para creacin de una empresa de estampado de


camisetas mediante el arte de serigrafa en la Provincia de Orellana. Quito-Ecuador:
Quito: UCE.

Maya Nancy, R. F. (2010). USO Y MANEJO DEL PULPO SERIGRFICO Y GUA DE


USUARIO. Ibarra.

Xaifu. (26 de Enero de 2009). Recuperado el 27 de Febrero de 2017, de Xaifu:


http://www.xaifu.com/blog/tutoriales/como-montar-un-taller-de-serigrafia/
32

ANEXOS

Foto del Grupo

Algunas partes del Pulpo Serigrfico ya cortadas.


33

Comienzo de Armado del Pulpo Serigrfico

Armando el Pulpo Serigrfico


34

Soldando El Pulpo Serigrfico

Lijando las partes del Pulpo Serigrfico


35

Pulpo Serigrfico casi terminado

El Grupo en la Construccin del Pulpo Serigrfico

Das könnte Ihnen auch gefallen