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PERIODO: 01/10/15
N DE SESIONES: 1SESION
FUNDAMENTACION:
I. OBJETIVO GENERAL: o Generar las condiciones necesarias para propiciar un clima de confianza y
empata entre estos ninos con problemas de aprendizaje, memoria.
III. METAS:
Valores individuales
Respeto y aceptacin de uno mismo
Confianza y seguridad
A pesar que tienen algunas dificultades para tener un desarrollo normal son capaces de lograr
algo bueno para ellos mismos.
Perder miedos
Derechos y roles propios
Descubrir que tienen grandes talentos
Reconocer su inteligencia
DURACIN: 20minutos.
MATERIAL: ROMPE CABEZAS
DURACIN: 20 minutos
MATERIAL: Colchonetas, cd de yoga y reproductor de cds.
ACTIVIDAD N 4: CORONEMOS AL REY
DESARROLLO: dibujar en la pizarra escaleras que lleguen hasta un trono, donde est el rey sin
corona. Se divid al grupo en cuatro con 10 participantes y se asigna a cada grupo un color para
diferenciarles.
Realiza una pregunta sobre el tema que estn tratando en clase, o algn acontecimiento de
actualidad, etc.
Las coronas se van colocando en los escalones colocados, pegadolas con cinta adhesiva que se
a fcil de despegar, para que cuando el grupo conteste otra pregunta, se puedan despegar y
pegar fcilmente.
COMENTARIO: La dinmica que realice fue para fomentar el trabajo en equipo y para
conocernos ms.
Esta actividad es buena , para detectar quienes tienen dificultad para retener informacin y fomenta
aquello que hay que aprender de memoria, o para las oraciones comunes, igualmente, pueden
prepararse preguntas para respuesta breve. Esta dinmica nos permite detectar quines son los
que generalmente se quedan cerca de la cola, o sea los que saben menos, los distrados, los
que tienen dificultad para aprender. Al darse cuenta, hay que tomar a estos nios en tiempo extra
para buscar la forma de afianzar en ellos el
conocimiento.
Duracin : 20 minutos
ACTIVIDAD 6: EL TRENECITO
Desarrollo: Se les da a cada uno el nombre de una parte del tren: silbato, manivela, vagn, puerta,
combustible, rieles, etc. Quien coordine el juego dir:
-El tren va a partir pero no puede porque le falta un(a): y dice una parte del tren, entonces esta se colocar
detrs de la ltima persona del tren. As se ir llamando a todas y cada una de las partes y luego todos
juntos corrern y perder el que se suelte.
Este juego tambin se puede usar para formar equipos, formando varios trenes y varios partes de tren
iguales, que busquen cada una su mquina.
Actividad 7: La escondidas
DESARROLLO:
La escondida
Este clsico juego es uno de los favoritos de los pequeos de 3 aos que estn recin
disfrutando de su independencia (ya caminan bien solos y toman sus decisiones).
Recuerda que los nios pequeos no tienen mucha paciencia por lo que si te estn
buscando y no te encuentran, debers hacer un pequeo ruido para ayudarlos.
LOS DORMILONES
Desarrollo: Deben hacer ver que estn dormidos, emitiendo todos los
ruidos que hacen cuando estn dormidos. Termina la actividad con un
despertar, desperezndose, en el que debe haber un gran bostezo.