Sie sind auf Seite 1von 3

DIRIGIDO:

PERIODO: 01/10/15

N DE SESIONES: 1SESION

FUNDAMENTACION:

I. OBJETIVO GENERAL: o Generar las condiciones necesarias para propiciar un clima de confianza y
empata entre estos ninos con problemas de aprendizaje, memoria.

II. OBJETIVOS ESPECIFICOS: o Reconstruir la propia identidad y la autoestima. o Seguridad de si


mismos. o Aprender a defender la propia autonoma en las relaciones de pareja. o Aprender a
comunicarnos con los demas. o Fomentar la expresin de sentimientos.

III. METAS:

Valores individuales
Respeto y aceptacin de uno mismo
Confianza y seguridad
A pesar que tienen algunas dificultades para tener un desarrollo normal son capaces de lograr
algo bueno para ellos mismos.
Perder miedos
Derechos y roles propios
Descubrir que tienen grandes talentos
Reconocer su inteligencia

IV. ACTIVIDADES o PRESENTACION CHICOS AQU PONEMOS LAS ACTIVIDADES QUE


REALIZAREMOS o o o o

ACTIVIDAD N 1: PRESENTACIN Esta actividad consiste en una pequea presentacin sobre el


programa, donde daremos a conocer y un breve resumen de cmo va a desarrollarse el proyecto.
Junto con la educadora que llevar la dinmica del grupo, en la presentacin tambin estar la
psicloga del programa y nosotros que realizaremos el juego. Es importante que los ninos conozcan
a todo el equipo que trabaja de forma multidisciplinar, en el programa para que sepan con qu
recursos cuentan.

OBJETIVO: Dar a conocer el programa

ACTIVIDAD N 2: ROMPECABEZAS Consiste en armar un rompre cabezas , el que lo termine mas


rapido ganara, con esto evaluaremos que tan rapido es su inteligencia intelectual. OBJETIVO:
Conocer el Coeficiente intelectual de los ninos.

DURACIN: 20minutos.
MATERIAL: ROMPE CABEZAS

ACTIVIDAD N 3: RELAJACIN OBJETIVO: Reducir la ansiedad mediante tcnicas de relajacin

DURACIN: 20 minutos
MATERIAL: Colchonetas, cd de yoga y reproductor de cds.
ACTIVIDAD N 4: CORONEMOS AL REY

OBJETIVOS: El objetivo de la dinmica es tener una comunicacin con los compaeros y


fomentar el equipo en trabajo.

TAMAO: La dinmica se realiza con 40 personas o menos.

DURACION: La dinmica dura a 15 a 20 minutos.

MATERIAL: Distintas coronas de colores, cinta adhesiva y la pizarra del saln.

DESARROLLO: dibujar en la pizarra escaleras que lleguen hasta un trono, donde est el rey sin
corona. Se divid al grupo en cuatro con 10 participantes y se asigna a cada grupo un color para
diferenciarles.

Realiza una pregunta sobre el tema que estn tratando en clase, o algn acontecimiento de
actualidad, etc.

Se sortea en un orden y el grupo que la contesten va a colocar su corona en el primer escaln


de la escalera. Se contina haciendo ms preguntas hasta que uno de los grupos llegue a coronar
al rey.

Las coronas se van colocando en los escalones colocados, pegadolas con cinta adhesiva que se
a fcil de despegar, para que cuando el grupo conteste otra pregunta, se puedan despegar y
pegar fcilmente.

COMENTARIO: La dinmica que realice fue para fomentar el trabajo en equipo y para
conocernos ms.

ACTIVIDAD N5 : CABEZA Y COLA

Esta actividad es buena , para detectar quienes tienen dificultad para retener informacin y fomenta
aquello que hay que aprender de memoria, o para las oraciones comunes, igualmente, pueden
prepararse preguntas para respuesta breve. Esta dinmica nos permite detectar quines son los
que generalmente se quedan cerca de la cola, o sea los que saben menos, los distrados, los
que tienen dificultad para aprender. Al darse cuenta, hay que tomar a estos nios en tiempo extra
para buscar la forma de afianzar en ellos el
conocimiento.

Los nios se sientan en semicrculo. En un extremo est la cabeza y en otro la cola.


La primera pregunta se le dirige al nio de la cabeza, si responde bien se queda ah, pero si no sabe
se le pregunta al segundo y a los que siguen, hasta que alguno responda bien. Cuando eso sucede,
el que respondi bien sube al puesto del primero que recibi la pregunta y todos se corren un
puesto hacia la cola.

Duracin : 20 minutos
ACTIVIDAD 6: EL TRENECITO

Desarrollo: Se les da a cada uno el nombre de una parte del tren: silbato, manivela, vagn, puerta,
combustible, rieles, etc. Quien coordine el juego dir:

-El tren va a partir pero no puede porque le falta un(a): y dice una parte del tren, entonces esta se colocar
detrs de la ltima persona del tren. As se ir llamando a todas y cada una de las partes y luego todos
juntos corrern y perder el que se suelte.

Este juego tambin se puede usar para formar equipos, formando varios trenes y varios partes de tren
iguales, que busquen cada una su mquina.

Actividad 7: La escondidas

DESARROLLO:

La escondida
Este clsico juego es uno de los favoritos de los pequeos de 3 aos que estn recin
disfrutando de su independencia (ya caminan bien solos y toman sus decisiones).
Recuerda que los nios pequeos no tienen mucha paciencia por lo que si te estn
buscando y no te encuentran, debers hacer un pequeo ruido para ayudarlos.

TAMAO: La dinmica se realiza de 5 a 10 personas o ms.

DURACION: La dinmica dura a 15 a 20 minutos.

LOS DORMILONES

Material: Un espacio amplio e iluminado

Atravs de esta dinmica queremos ver el desarrollo sensorial y el


desarrollo corporal del nio y como es que se desenvuelve en su entorno.

Organizacin: Distribuidos por el espacio, estirados en el suelo.

Desarrollo: Deben hacer ver que estn dormidos, emitiendo todos los
ruidos que hacen cuando estn dormidos. Termina la actividad con un
despertar, desperezndose, en el que debe haber un gran bostezo.

Das könnte Ihnen auch gefallen