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Premires armes -1-

Premires armes -2-

Premires armes
Introduction

Parfois on se lasse de faire des scnarios qui se suivent et se ressemblent. Souvent on a raison. Dans de
tels cas, on se lance dans un nouveau jeu de rle comme R.A.S., et l encore on a raison. Cet ensemble de
scnarios est conu pour tout groupe de joueurs issus de nimporte quelle origine. A dfaut dune date
prcise, certains repres historiques sont situs pendant (ou aprs) les vnements qui vont secouer la
plante Gakoss. Avec trs peu de travail d'adaptation, il est possible de jouer ces scnarios a peu prs
nimporte quelle poque se situant entre la cration de lOrdre des Mdiateurs et la guerre Humains-
Shankkars (qui devrait tre dcrite plus en dtails dans le supplment Hrault).
La plus part des scnarios font rfrences aux prcdentes parutions qui sont Greenland, La lgende
dAbbock (remise en intgralit dans les lignes qui vont suivre) ainsi que le Projet Bta (qui nest pas si
idiot que a). Des nouvelles viennent aider rendre lambiance unique de RAS.
Comme toujours des tonnes dinfos supplmentaires sur notre site et sur le forum de discussion. Venez
nous rendre visite ladresse http://rasjdr.free.fr dautres Capsules vous y attendent, et rejoignez notre
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Sommaire

Introduction
Crdits
Nouvelle : HUMAINS 3
La lgende dAbbock 4
Nouvelle : ULLARS 15
Le retour de la lgende dAbbok 16
Nouvelle : Adhaarax 23
L'le au trsor 24
Nouvelles : Triptyque du mtore 34
La campagne des Btas noirs 38
Attila 38
Nouvelle Ullars / Bitume MK5 40/41
Nouvelle Humains / Carnage 45/46
Nouvelle Adhaarax / La vrit est ailleurs 50/51

Crdits
La lgende dAbbok : Gerboiz
Nouvelles et autres scnarios : Alexandre Clavel, Gerboiz & Totoro
Illustrations : Gerboiz & Totoro
Mise en page : Alexandre Clavel
Remerciements : Gerboiz & Totoro pour RAS, les lecteurs de RAS et en particulier les membres de la
mailing liste pour faire vivre RAS
Premires armes -3-

HUMAINS

Ses vtements lui collent la peau. Il ne sait plus si cest cause de sa propre transpiration ou de
lhumidit ambiante. Les huiles de ltat Major devraient inventer une circulaire spciale interdisant le
port de larmure pour des tempratures suprieures trente degrs Celsius. De toute faon ces pseudo
protections ne rsisteront jamais un feu nourri. Il ne sait pas pourquoi mais lhomme na jamais pens
se doter de protections aussi efficaces que sa puissance de feu. Aprs tout, ltre humain est belliqueux.
Sil ny avait pas tous ces moustiques peut tre laurait-il enlev son armure. Et puis il aimerait bien savoir
pourquoi les autorits de lUnion Terrienne dsirent tant dfendre cette plante. Il ny a que des insectes
vivants dans une jungle gante sentant le composte
Un bruit le tire de sa rverie. Cest une vache, le fameux herbivore local surnomm ainsi pour son
regard morne si proche de son ponyme terrien. Par jeu, il pointe son fusil dassaut sur lanimal, vise et
mime le recul de larme. Pam, tes morte! Impassible lanimal continue de ruminer une chose
ressemblant une racine, son regard globuleux lui tenant lui de rponse.
Le soldat continue de marcher puis sa radio grsille. Il rpond :
secteur sept, R.A.S. mon capitaine, la zone est scurise puis ajoute pour lui mme vous
verrez du pays! . Aprs quelques pas, ses penses vagabondent sur lanimal. Comment une crature aussi
grosse a telle fait pour pntrer dans le territoire balis du camp sans allumer une seule alarme? Il se met
courir tout en tapant frntiquement sur le bouton de sa radio. Aucune rponse. Si lanimal est entr
cest forcment que le systme a t dsactiv. Avec lnergie du dsespoir, il parvient retrouver le
campement en un temps minime. Hbt, il regarde chacun vacant ses occupations, certains dmontent
leurs armes pendant que dautres remontent les leurs, par l on lave son uniforme ou on joue aux cartes,
bref on trompe lennui car avec cette chaleur personne ne dort. Ce doit tre une dfaillance du systme.
Cest une dfaillance. Il va de ce pas en faire part son suprieur quand il entend sur sa radio des appels
laide secteur huit, on nous attaque ! . Ctait bien une dfaillance du systme, de tout le systme.
Premires armes -4-

La lgende dAddok

Synopsis

Le clan Tycho (cf page 114 du livre de base) est depuis longtemps spar en deux, la face visible de
liceberg est devenu une sorte de conglomrat marchand et lautre partie cherche au del des frontires de
lEspace Connu la plante des origines. De ce clan est n la lgende dAbbock, talentueux chef de clan,
ayant tout sacrifi pour partir la recherche de ses origines ... Lgende ou ralit, vous allez bientt le
savoir car Abbock est de retour.

Le retour de la revanche de la lgende de

Trs rapidement, l'information courra travers l'Espace Connu, le clan Tyquo vient de retrouver son
intgrit et Abbok est de retour. Personne ne sait o se cache le clan et seul des missaires du clan
parcourent l'Espace Connu en prenant contact avec tous les peuples. Il semble qu'Abbok est fait de
grandes dcouvertes et qu'il tienne absolument les partager. Il semble galement pris d'une certaine
paranoa : ce dernier ne fait mme plus confiance aux autres clans Ullars (qui n'en savent pas plus). Abbok
craindrait apparemment pour sa vie et vu les prcautions quil prend, si la menace existe, elle doit tre
vraiment srieuse

Premiers arrivs, premiers servis

Les missaires d'Abbok ont inform les ambassadeurs des diffrents peuples, Abbok dira tous ce qu'il a
dcouvert au premier ambassadeur officiel, et cela peut importe son peuple d'origine. Abbok craint que ce
qu'il a dcouvert puisse grandement diminuer la dure de vie de son clan. Il a donc effac tous les
documents relatifs ses explorations et les autres Ullars tmoins de son clan laisse dornavant leur
femmes veuves. Ainsi Abbok fit tuer plus de 50 000 membres de son clan. Dsormais il est le seul
connatre la teneur de ses dcouvertes mais il sait pertinemment que sa vie ne tient plus qu' un fil. Il tient
donc, avant de mourir, partager ses connaissances avec quelqu'un. Pour cela, il a organis cette
course l'information parmi les autres peuples de l'Espace Connu.
La flotte du clan Tyquo vient enfin de pntrer dans les limites de l'Espace Connu et Abbok tient
trouver un lieu neutre pour ses confidences. Il a tout naturellement pens au Mtore de la Tortue et a
donc donn rendez-vous tous le monde sur ce repre lgendaire de pirate.

Et les joueurs dans tous a

Et bien pour eux tout dpend de leur peuple d'origine :


Les Humains
Les Humains ne vont pas rater cette occasion d'en savoir plus sur ce qu'il se passe l'extrieur de
l'Espace Connu. De plus ces secrets semblent assez important pour terroriser tout un clan Ullar. Si les
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joueurs sont Humains ils seront donc charg d'escorter un ambassadeur qui devra tout faire pour obtenir
ces informations. Le groupe embarquera donc sur un croiseur de type Cortez, le Mousse Awards,
destination de Mtore de la Tortue. Ils arriveront j-2 jours de la date de rendez-vous impos par Abbok.
Equipement : Qu'ils soient lgionnaire, Highlander ou Fantme, les joueurs seront obligs de porter
des tenues civiles fournis par l'arme. L'arme Humaine n'a pas officiellement le droit de pntrer sur le
Mtore de la Tortue. Mais rien empche des soldats de faire du tourisme.
Donc voici ce qu'ils auront avec eux :
Tenue VitaLife
Gilet Kevlar
Pistolet A-Gun
Arme d'assaut camoufl Gi-Gun
Lunette Shadow-See
Les Ullars
Si les joueurs sont des Ullars, ils seront eux aussi chargs d'escorter l'ambassadeur de leur clan.
Evidemment cela voudra dire qu'ils font tous parti du mme clan mais le choix du dit clan leur est rserv.
De toutes faon tout les clans enverrons un ambassadeur sauf videmment le clan Tyquo. La plupart des
groupes Ullars arriveront environ j-3 jours de la date de rendez-vous impos par Abbok.
Equipement : Le matriel ncessaire et disponible pour chaque joueur.
Les Adhaarax
Les Anciens ont eu vent de l'histoire d'Abbok et de son retour. Et ils sont trs intrigus car la zone qu'a
explor le clan Tyquo est justement une zone o tous les Win-Raks de la zone ont disparu. Ils tiennent
donc savoir s'il existe un lien. Ils vont donc envoyer un groupe afin d'enquter et videmment, qui c'est
qui va s'y coller les joueurs bien sur.
Ils embarqueront avec l'aide des brouilleurs d'aura, sur un transporteur civile Humain destination du
Mtore de la Tortue. Une fois sur place, ils devront enquter pour savoir quand Abbok est cens arriver
et ou doit avoir lieu le rendez-vous. Ils devront faire attention ne pas trop attirer l'attention car les
Adhaarax n'ont pas bonne rputation. Ils sont libre d'utiliser la force si cela s'avre ncessaire mais cela
aussi reste dconseill.
Equipement :
Brouilleur d'aura classe 2
Lunette de perception
Armure ondulaire
Lance de combat Adhaarax en kit

Welcome dans le paradis des pirates

En plus de cinquante ans, le Mtore de la Tortue est devenu quelques chose d'incroyable, de
gigantesque et de trs bien organis. Cet astre moiti artificiel la taille de la Lune et est capable de
recevoir en son sein des milliers de vaisseaux et de toutes tailles. Ce mtore est bas sur une ide
Humaine et a dispos de tout le savoir-faire Ullar. Ces derniers ont dmontr l un talent et des ressources
qui ont surpris tout les autres peuples de l'Espace Connu qui ne les prenaient que pour de simple pirate-
mercenaires.
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Le Mtore de la Tortue
Le Mtore est un lieu gigantesque et surprenant qui arrive mlanger ordre et chaos d'une manire
stupfiante. Il est trop vaste pour en faire une description complte en quelques lignes mais voici dj
quelques informations. Il possde des zones publiques qui sont libres de passages pour toutes les cratures
prsentes sur le Mtore. Ces zones comprennent principalement des bars et des htels pour les visiteurs.
La plupart des bars ressemblent plus des hangars de gare car de nombreux crans diffusent des
informations diverses et surtout l'arrive ou les dparts des vaisseaux prsent dans le Mtore. Ainsi
chaque vaisseaux doivent annoncer la tour de contrle leurs arrives afin de savoir quel parcours ils
doivent emprunter pour rejoindre leur hangar d'accostage. Des zones prives existent aussi et sont
possdaient par des peuples prcis. Ainsi les Humains ont leur propre zone, tout comme les Lalakans.
Chaque clan Ullar possde aussi sa propre zone privilgie. Seul les Shankkars n'ont pas montr le dsir
de possder une zone sur le Mtore, ils se contentent donc des zones publiques. Afin de conserver leurs
zones privilgies, chaque peuples et clans doivent payer un loyer qui est peru par le grand conseil de la
piraterie qui dirige le Mtore. Cette grosse somme est ensuite utilis pour la maintenance du Mtore. La
scurit dans les zones prives est assure par les possesseurs de la zone. Celle des zones publiques est
finance par le conseil de la piraterie.
Le Mtore est considr comme un lieu de repos ou de commerce pour les pirates et les mercenaires.
C'est une zone franche o les chasseurs de primes en mission et les militaires ne sont pas les bienvenus.
Ainsi les Ullars ont cr l un paradis pour les pirates qui reprsente aujourd'hui une nouvelle force
dans la gopolitique de l'Espace Connu. Si au dpart le Mtore de la Tortue pouvait prsenter certaines
faiblesses, il dornavant trs bien organis et surtout trs bien dfendu. Mme les Shankkars ne savent pas
si ils auraient les moyens de dtruire ce caillou.
Nanmoins aujourd'hui, tous les diffrents gouvernements ont russi installer une antenne officieuse
dans le Mtore ce qui leur permet de commercer en toute discrtion avec les Ullars et les autres pirates de
l'espace. Que ce soit Culture & Connaissance Corp. pour les Humains, Shynga-Tar Ind. pour les
Shankkars, Etoiles & avenir pour les Nerfands ou encore Srakyidia pour les Lalakans, tous sont en fait
dirigs par des militaires. Evidemment quasiment tout le monde le sait mais il ne se trouve personne pour
en parler ou se plaindre. Pour les pirates, les contrats avec les autorits d'un peuples sont souvent trs bien
rmunrs.
Ces donc sur ce petit caillou flottant dans l'espace que les joueurs vont devoir passer leurs trois
prochains jours. Cela ne sera pas facile car ils seront nombreux attendre l'arriv d'Abbok et tous ne
possdent pas forcment une grande patience. De plus certains pensent que moins il y aura de rivaux plus
ils auront de chance de gagner la petite course organise par Abbok. Il risque donc fort d'y avoir de
froces rglement de compte dans les couloirs et les bars du Mtore de la Tortue.

Profession : Trouble-fte

Si Abbok est trs recherch par de nombreux groupes de l'Espace Connu, ils y en a aussi qui sont trs
dsireux de le voir disparatre. Et c'est prcisment le cas des Anciens et surtout les Lumineux. Pour rgler
leurs problmes discrtement, ces derniers font toujours appelle la mme personne : Scott Diamond.
Diamond est un terroriste sans piti et il adore travailler pour les Lumineux car ces derniers lui offrent
toujours du matriel high-tech.
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Il a donc t engag pour tuer Abbok et pour viter que toutes informations sortent du Mtore de la
Tortue. Il est donc arriv avec son quipe de tueur et a rencontr l'missaire Lumineux pour rcuprer son
matriel et ses ordres.
L'attente d'Abbok sera difficile. Tout le monde sur le Mtore est au courant de la prsence des
nombreux groupes envoys par les gouvernements des diffrents peuples aliens. Et mme si tous ces
groupes ne sont pas en tenues militaires la plupart sont facilement reconnaissables.
Tous les joueurs, et cela peut importe leur peuple d'origine, devront louer une chambre dans les zones
publiques afin de rapidement tre au courant de l'arrive d'Abbok.
Il y a donc fort parier que de nombreux pirates ou mercenaires auront des comptes rgler avec des
militaires.
De plus, les chefs de clan Ullar ont dcid que ce serait eux qui profiteraient des dcouvertes d'Abbok.
Ils ont donc envoy certain de leurs guerriers chercher querelle aux autres groupes non-Ullars.
Il y aura aussi divers vnements qui viendront parsemer l'attente des joueurs :
Curieusement de nombreuses portes ou ascenseurs auront des retards et des mauvais
fonctionnements inexplicables (ceci est d principalement au piratage des hommes de Diamond ).
L'arrive de la Torque Celtique, le clbre vaisseau pirate, ne passera pas inaperu. Ce navire fait
l'admiration de tout les pirate, mme les Ullars, et inspire toujours de grandes discussions dans les
bars du Mtore. La Torque dispose de son propre hangar priv qui le rend inaccessible part
pour son quipage. On ne peut l'admirer que par les vitres donnant sur le grand couloir d'arrive.
Pepy 6, le Grison mcano de la Torque, descendra dans les bars mais sera escort par le Tantax
de l'quipage. Ce Tantax n'est pas trs sociable et n'aime dire qu'un mot aux
importun : Dgage . Ne pas obir nut gravement la sant.
Les joueurs peuvent aussi faire connaissance avec l'quipage de Nayade Linux, une autre pirate
humaine clbre, qui est en permission pendant les rparations de leur navire. L'quipage est
compos d'Humain et d'Ullars, et leur jeu favori et d'emmerder les touristes.
Les joueurs peuvent aussi aux dtours des couloirs rencontrer les autres ambassadeurs et leurs
escortes. Libre eux d'y trouver un moyen de rduire la concurrence.
Il est facile aussi d'obtenir des informations dans les bars du Mtore sur Abbok. Tous les Ullars,
mme ceux des autres clans, ont un certain respect pour Abbok et ses exploits sont lgion. Si son
clan n'est pas uns des plus puissant, lui et ses gardes du corps sont clbres pour leur force et leur
manire directe d'apprhender les choses.

L'arrive d'Abbok

L'arrive d'Abbok doit se faire entre un et trois jours, personnes ne sait la date et l'heure exactes. Il faut
donc en permanence un joueur pour guetter les moniteurs afin de savoir quand il arrive.
En fait l'arrive d'Abbok ne se fera pas aussi discrte comme beaucoup l'escompt. Le vaisseau mre du
clan Tyquo, aprs tant d'annes d'exploration, a subit de nombreux dgts et doit donc recevoir de
nombreuses rparations. Mais un vaisseau mres Ullars ne ce dplace jamais seul et c'est donc une bonne
cinquantaine de croiseur qui l'escorte.
Ds que Diamond apprendra l'arriv d'Abbok, son quipe entrera en action. Son but est de faire en sorte
que personne ne puisse le contacter. Lui et ses hommes se sont installs un petit camp dans les bouches
d'aration du Mtore. Ils ont pirat le rseau de la tour de contrle, afin d'tre au courant de toutes
arrives, ainsi que le rseau de surveillance du Mtore. Ils ont srement dj repr les divers groupes
envoys par les peuples de l'Espace Connu. Ils contrlent aussi certains systmes tels que l'ouverture des
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portes ou encore les alarmes. Pour le moment il n'ont pas taient repr car ils n'agissent sur rien et les
techniciens informatiques du Mtore n'ont donc rien dtect. Une fois qu'ils auront pirat le systme et
agit dessus, ils ne le matriseront pas plus de 10min, le temps ncessaire au anti-hacker du Mtore de
reprendre le contrle.
Ds qu'Abbok sera sorti de son vaisseau-mres et qu'il aura rejoint ses quartiers privs, Diamond et son
quipe entreront en action. Tout d'abord il bloqueront portes, ascenseur et systmes d'alarmes. Puis s'en
prendront aux gardes du corps d'Abbok qui surveillent la porte des quartiers de ce dernier.
Malheureusement pour eux ils n'avaient pas prvus les deux derniers gardes du corps d'Abbok qui sont
l'intrieur des appartements privs. Leur technique est simple, on dfonce la porte et on lance des
grenades. Diamond dans cette action y perdra deux hommes et sera oblig de reculer sous le feu des
Arachne Ullar.

Tir et pose des questions aprs mon pote

Les joueurs se rendront vite compte qu'il y a un problme en voyant que tous les accs se bloquent
soudain sans explications. Si ils ne sont pas trop loin ils pourront peut tre entendre les grenades Ullars ou
encore les Arachne lancer leur grle de plomb. A ce moment l, les gardes du corps d'Abbok ne se
poseront plus de question et tireront sur tous ce qui bouge. Avec les deux Arachne sous leurs
commandement, ils raliseront un vritable tir de barrage qu'il sera bien difficile passer sans dommages.

Mais qu' donc dcouvert Abbok

A travers son exploration, Abbok est arriv retrouver Noun, la plante mre des Ullars. Mais il semble
que les Sages de Noun n'en furent pas spcialement ravis. Abbok a aussi vu sur Noun les cuves
poiscailles mis au point par les Lumineux pour faire de l'levage en batterie des poissons composants la
carapace des vaisseaux-mres Ullars. Il en fut terrifi mais compris enfin comment leur plante avait
disparue. Sa flotte fut longtemps pourchasse par les Sages de Noun et ce n'est que grce ses talents de
stratge si il a russit regagner l'Espace Connu.

Conclusion

A bout de 10min, la scurit du Mtore reprendra le contrle du rseau informatique et enverra des
gardes afin de calmer le jeu.
Si un joueur arrive jusqu' Abbok, ce sera pour voir Diamond ventrer Abbok l'aide de son bras
cyberntique. Puis il s'enfuira en utilisant son bouclier crystallin et en tirant partout. Il s'chappera par le
systme d'aration et plus personne n'aura de nouvelle de lui. Il y a peu de chance qu'un de ses hommes
survivent mais si c'tait le cas, cela ne sert rien de l'interroger car ils ne savent rien.
Abbok lui ne mourra pas tout de suite et aura le temps de dire avant de mourir : Elle existe encore et
ils sont lgion, la galaxie est feu et sang, rien ne nous sauvera arg .
Aprs, tout dpend de qui aura la chance d'entendre ces dernires paroles d'un mourant. Si ce sont des
non-Ullars cela ne leur dira pas grand chose et sentiront comme une grosse arnaque dans l'air. Dans l,autre
cas, ils sentiront que ce sont eux qui se sont fait arnaquer il y a de cela trs longtemps. Pour des Adhaarax
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cela sera la confirmation de leurs craintes, les Lumineux et les Woarius sont partout et ils recrutent des
troupes chez tous les peuples adquates.
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PNJ's

TyquoTogDrog Abbok
C'est le chef incontest du clan Ullar Tyquo depuis plus de 80 longues annes, un record pour un chef
Ullar. Avec son clan, ils ont cherch pendant des dcennies leur plante mre, certains que cette dernire
existe toujours. Brute de poste d'origine, il a trs vite acquis certaines ides novatrices et d'autres plutt
classes hrtiques. Trs vite il a commenc s'imposer et ne tarda pas remplacer avec la dlicatesse
coutumire de son poste, le chef de clan en place. Depuis personne dans le clan n'osa provoquer cet Ullar
de plus de 3m de haut et pesant pas moins de 400Kgs.
Abbok depuis qu'il est tout petit, n'a qu'un but, revoir un jour la plante Noun de ses propres yeux.
Depuis qu'il est devenu le chef du clan, il a divis ce dernier en deux groupes. L'un est consacr aux
commerce afin de subvenir aux besoins du clan, et l'autre est charg d'enquter sur la disparition de la
plante.
Finalement Abbok se rvla tre un chef brillant et emmena son clan trs loin dans les profondeurs de la
galaxie. Pendant longtemps une bonne partie du clan disparue et ne donna plus aucune nouvelle, aux
autres clans en tout cas. Pendant de nombreuses annes, beaucoup de rumeurs circulrent sur la situation
d'Abbok et ses troupes. Depuis dix ans, sa qute est devenue une lgende parmi les jeunes Ullars. Certains
racontent mme qu'il aurait combattu Lumineux et Woarius dans des zones de la galaxie encore jamais
explores.
Caractristiques :
Physique : 14 Volont : 9
Sensoriel : 6 Courage : 10
Habilet : 7 Chance : 5
Social : 3
Mental : 7
Comptences :
Armes lgres : 8 Armes lourdes : 10
Armes blanches : 10 Nage : 8
Esquive : 6 Histoire : 8
Intimidation : 10 Linguistique : 3
Reprage : 8 Stratgie : 9
Course : 9 Politique : 7
Gravit 0 : 8 Aliens : 8
Acrobatie : 4 Pilotage spatial : 4
Electronique : 3 Commandement : 9
Survie : 10 Discrtion : 3
Baratin : 4 Armurerie : 9
Qualits & Dfauts :
Dur cuir ; grand spcimen ; tacticien naturel ; susceptible ; cicatrice
Armements & quipements :
Canon Sentinelle
Hachoir nergtique Ullar
Armure de chef
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Scott Diamond
Scott est un pur produit de psychopathe dangereux. Pour lui, seul la destruction est intressante et
considre la vie avec autant d'importance que du papier toilette. Il est parfois engag par le crime organis
mais il aime aussi faire du travail bnvole. Il aime par dessus tout voir relater ses actions sur les rseaux
de communications. Bien que trs violent de nature, sous estimer son intelligence est la plus grave erreur
que font ses dtracteurs. C'est un homme rus et machiavlique possdant un instinct de tueur trs pouss.
Il possde avec lui tout un groupe de commando aussi psychopathe que lui et surtout trs bien entran.
Lui et son groupe frappe pour le moment que dans les colonies extrieures au systme Sol. Mais ses
objectifs sont plus ambitieux et dj certaines rumeurs racontent qu'il serait rentr en contact avec des
anarchistes de diffrents peuples aliens.
La Lgion craint aujourd'hui le pire.
Caractristiques :
Physique : 6 Volont : 9
Sensoriel : 7 Courage : 9
Habilet : 7 Chance : 5
Social : 4
Mental : 8
Comptences :
Armes lgres : 8 Arts : 5
Armes lourdes : 8 Armurerie : 10
Esquive : 5 Histoire :
Intimidation : 8 Linguistique : 3
Reprage : 8 Stratgie : 9
Course : 6 Politique : 6
Gravit 0 : 5 Aliens : 8
Acrobatie : 5 Pilotage spatial : 6
Biologie : 5 Electronique : 8
Chimie : 8 Cyberobotique : 8
Commandement : 9 Survie : 6
Discrtion : 5 Baratin : 7
Qualits & Dfauts :
Oue dveloppe ; Systme D ; Susceptible
Armements & quipements :
Toutes armes de destruction massives ou personnels. Il invente mme des armes et des explosifs.
Il dispose aussi d'un bras cyberntique Cyclone vol sur le cadavre d'un Highlander.
quipements offerts par les Lumineux
Bouclier cristallin

Mercenaire de Diamond
Ils ne sont que 5 mais sont prs mettre le Mtore feu et sang si ncessaire. Diamond, s'il y est
forc, n'hsitera pas sacrifier un ou plusieurs de ses hommes.
Caractristiques :
Physique : 6 Volont : 4
Mental : 4 Courage : 6
Sensoriel : 5 Chance : 2
Habilet : 6
Social : 4
Premires armes - 12 -

Comptences :
Armes blanches : 4 Armes lgres : 5
Esquive : 4 Lancer : 4
Corps corps : 5 Acrobatie : 4
Course : 5 Nage : 3
Discrtion : 6 Reprage : 6
Linguistique : 2 Politique : 3
Us & coutumes : 2 Aliens : 3
Pilotage terrestre : 3 Pilotage arien : 3
Pilotage spatial : 3 Pilotage aquatique : 3
Survie : 3 Gravit 0 : 4
Armurerie : 3 Electronique : 5
Informatique : 5 Baratin : 4
Empathie : 2 Intimidation : 4
quipement:
Shootgun Hellfire
Pistolet A-Gun
Armure lgre

Guerrier Ullar typique


Caractristiques :
Physique : 8 Volont : 5
Mental : 4 Courage : 6
Sensoriel : 5 Chance : 2
Habilet : 5
Social : 4
Comptences :
Armes blanches : 4 Armes lgres : 5
Armes lourdes : 4 Armes de vhicules : 3
Esquive : 4 Lancer : 4
Corps corps : 6 Acrobatie : 4
Course : 5 Nage : 6
Discrtion : 4 Reprage : 4
Linguistique : 4 Us & coutumes : 3
Aliens : 4 Pilotage spatial : 4
Pilotage aquatique : 4 Survie : 5
Gravit 0 : 6 Armurerie : 3
Baratin : 3 Commandement : 2
Empathie : 2 Intimidation : 5
Sduction : 3
quipements :
Armure standard
Pistolet Tais-toi

Garde du corps d'Abbok


Il ne sont que deux mais sont totalement dvous Abbok et sont trs bien quips. Ce sont deux
Brutes qui feront feu la moindre menace.
Caractristiques :
Premires armes - 13 -

Physique : 13 Volont : 5
Mental : 5 Courage : 8
Sensoriel : 5 Chance : 1
Habilet : 6
Social : 4
Comptences :
Armes blanches : 8 Armes lgres : 5
Armes lourdes : 8 Armes de vhicules : 8
Esquive : 5 Lancer : 5
Corps corps : 8 Acrobatie : 4
Course : 5 Nage : 8
Discrtion : 4 Reprage : 5
Linguistique : 2 Survie : 6
Gravit 0 : 5 Armurerie : 5
Baratin : 4 Commandement : 4
Empathie : 3 Intimidation : 8
Sduction : 4
Avantages & dfauts :
Grand spcimen
quipements :
Tripode Ullar Arachne
Armure standard
Hachoir Ullar

Espions Adhaarax (si ce n'est pas les joueurs)


Caractristiques :
Physique : 10 Volont : 5
Mental : 4 Courage : 8
Sensoriel : 5 Chance : 2
Habilet : 6
Social : 4
Comptences :
Armes blanches : 6 Armes lgres : 6
Esquive : 6 Lancer : 5
Corps corps : 7 Acrobatie : 6
Course : 6 Nage : 5
Discrtion : 7 Reprage : 5
Linguistique : 1 Aliens : 2
Pilotage spatial : 5 Survie : 6
Gravit 0 : 7 Baratin : 6
Commandement : 6 Empathie : 6
Intimidation : 6 Sduction : 6
quipements :
Brouilleur d'aura classe 2
Lunette de perception
Armure ondulaire
Lance de combat Adhaarax en kit
Premires armes - 14 -

Matriel

Arme d'assaut camoufl Gi-Gun


C'est l'arme d'assaut pour les militaires dguiss en civiles. Elle se prsente sous la forme d'une mallette
banale qui a tout de mme la capacit de bloquer la plupart des scanners connus. En appuyant sur un
bouton plac sur la poigne de la mallette, le soldat libre l'arme de la mallette et peut donc se servir de
son arme. Des chargeurs supplmentaires ( 6 de plus ) sont rangs l'intrieur de la mallette.
Dgts : 5+3d10 Porte : 300m Prcision : +0 Chargeur : 50
Prix : 5000 UniDollar

Lunette Shadow-See
Ces lunettes sorten tout droit de l'quipement des Alphas Noires. Elles permettent de percevoir les
diffrents spectres lumineux (infrarouge, ultraviolet, etc.). Une simple pression sur le cot droit des
lunettes suffit faire dfiler les spectres les uns aprs les autres jusqu' qu'une autre pression stop le
dfilement. De plus elles possdent un couteur et un micro pour correspondre avec d'autres possesseur de
Shadow-see.
Protection : 2 ( la tte)

Bouclier crystallin
Ce bouclier d'nergie possde une faible dure d'activit mais son efficacit est sans conteste. Il se
prsente sous l'apparence d'un bracelet d'une texture ressemblant celle du cristal serti de joyaux. Une fois
active, le bracelet cre un champs de force capable de bloquer la plupart des projectiles et des sources
d'nergies. Sa protection est dgressive et besoin d'tre recharg aprs chaque utilisation.
Protection : 100 ( moins 10 par tour) la dure d'activation est donc de 10 tour au grand maximum.

Tripode Ullar Arachne


Ce sont des tripodes qui obissent aux ordres simples qu'on leur donne par l'intermdiaire d'un gantelet de
combat. Le contrleur de l'Arachne ne doit pas s'carter de plus de 20m sous peine de perde le contrle de
l'appareil.
Pour faire feu et toucher, le responsable de la vise doit russir un jet d'Habilet + Armes de vhicules +
1d10

Blindage : 20
Structure : 60
Armements :
2 gattlings lourdes couples
Dgts : 10 + 5d10
Prcision : +1
Porte : 800 m
Chargeur : un total de 300

Brouilleur d'aura classe 2


Cet appareil est semblable au brouilleur de classe 1 Adhaarax part qu'il agit aussi sur les appareils vido
(camra et autres joyeuset du genre).

Lance de combat Adhaarax en kit


Elle possde les mmes attributs que la lance de combat la diffrence prs qu'elle est dmonte et range
dans un tuis adapt. Cela met environ 6 tours pour la monter et un tour de plus pour l'activer (ouverture
des lames et activation du projecteur d'onde de choc.
Premires armes - 15 -

ULLARS

Ils avancent doucement car dans la jungle tout peut vous faire reprer. Avec le matriel Grison, ils ont
pass facilement les balises de dtection humaines. Aprs cette mission, ce nest pas du matriel
despionnage quils auront mais srement du vrai matriel militaire. Les Humains appellent cela du
capitalisme. On tue petit pour de petites armes. Avec ces dernires on tue plus gros pour plus cher et on
achte des armes encore plus grosses. La boucle ne cesse de tourner, croissant sans arrt et entranant avec
elle de plus en plus de vie et darmes. Finalement peut tre que les Ullars sont rellement belliqueux. Le
jeune Pao se le demandait avant la mission car il aime bien les humains. Aprs tout il na pas tout fait
tort, les terriens paient bien et quand ils sont du mauvais cot ce sont des adversaires corrects. Pas fourbe
comme le Loz Xocss, aussi violents que les Lalakans ni aussi impitoyables que les Shankkars ... et moins
lche que les Reivax. Cest dommage quils sattachent tant cette plante car aprs tout mis part les
pseudos bovins qui intressent tant les Grisons, ce nest quune jungle de plus. Et des jungles, les humains
en ont plein. Bien plus quils ne peuvent en peupler. Finalement, ils sont pas mal belliqueux eux aussi.
Dailleurs, cest les humains qui ont invent le mot! Si ce nest pas la meilleure des preuves.
Un signe de la main de son suprieur le tire de ses rveries. Il a repr quelque chose. Passent quelques
secondes pendant lesquelles le silence est presque palpable. Ce ntait que ce stupide herbivore. Mais au
final cest dingue ce quun regard idiot peut rapporter au clan alors pourquoi sen plaindre.
Ils sont dsormais proximit du camp. Ils attendent les ordres. Ils sapprtent agir quand lalarme se
met retentir. La victoire ne sera pas aussi aise. Quimporte, il faudra se battre et a les Ullars le font trs
bien.
Premires armes - 16 -

Le retour de la lgende dAbbok


Ou La suite du retour de la lgende 2
Ou La contre-attaque du retour de

Synopsis

Ce scnarios constitue lune des suites possibles de la Lgende dAbbok (pour ceux qui nont pas
trouv le titre assez vocateur). Il nest pas indispensable que vous et vos joueurs layez jou mais cest
plutt conseill.
Pour ceux qui nont pas suivi, Abbok, du clan Tycho, revient dun trs long voyage qui la conduit
jusqu Noun, la plante des origines. Abbock y a dcouvert un secret suffisamment terrible pour quil
dcide de sacrifier 50 000 personnes de son propre clan, ne laissant ainsi aucun tmoin gnant pour les
tres impliqus dans ce secret et protgeant par la mme occasion le reste de son clan. Il demande ensuite
tous les peuples de se runir pour annoncer ce fameux secret et se dbarrasser enfin de ce lourd
hritage . Mais il est victime dun attentat et meurt. Tout ce quil arrive dire, cest : Elle existe
encore et ils sont lgions, la galaxie est feu et sang, rien ne nous sauveras arg (trs important le
arg) . Les tres (les joueurs par exemple), quelque soit leur race, qui ont entendu a lont en travers de la
gorge : les personnes qui ils lont rpt et les Grisons. Ces derniers ont jou des pieds et des mains pour
faire rentrer tout un tas de matriel despionnage dont les fameux robots espions.

Introduction

Pourquoi je vous raconte tout a alors quAbbock est mort. Parce quil est mort et pas encore enterr.
Pour le moment, le corps se trouve la morgue, les autorits du Mtore de la Tortue dsirent en savoir
plus sur la mort dAbbok. Ce meurtre ne peut rester impuni, il leur faut des preuves pour pouvoir tre sr
que cest bien Scott Diamond qui en est responsable. Ltape suivante de leur plan consistera alors
lattraper pour savoir comment il a fait pour sintroduire aussi facilement dans le Mtore. La rputation
de lquipe de scurit est en jeu, dautant plus quavec ce micro climat de paranoa naissant de nombreux
vaisseaux espions Grisons ont t trouvs. Cest dans une ambiance assez tendue que laction va
dbuter
Le fait que le corps soit la morgue nest pas du got de tout le monde. Les Grisons ont dcid
denvoyer une quipe afin de rcuprer le corps ou le maximum de matire (dont le cerveau) afin de crer
un clone. Si le cerveau ne sest pas trop dgrad, ils pourront ainsi obtenir les renseignements dsirs.
Dun autre cot les Ullars veulent raliser un rituel rserv chaque chef de clan pour accompagner dans
la mort la dpouille de celui qui les a guid dans la vie (Putain cest vachement beau, jaurais d faire
pote). Dans les deux cas, devinez qui on va envoyer : vos joueurs videmment, mais cette fois habills en
Petits Gris ou en Ullars.
Bien videmment, il est galement possible de jouer ce scnario avec des humains : ces derniers
courront dtruire le corps pour empcher les Grisons de le rincarner ou en Adhaarax qui ont pass un
accord avec les Petits Gris
Premires armes - 17 -

Version Grison : Allez les bleus (gris), il y a du travail pour vous


Quoiquils fassent les PJ doivent linterrompre sance tenante, ils sont convoqus par Lar 77. Les
derniers instants dAbbok leur sont diffuss en guise dintroduction ( vous de vous souvenir de ce qui
sest pass et dimproviser dessus). Une fois le film holographique fini, de nombreux passages sont
remontrs aux joueurs : le boucliers cristallin, entre autres, fait preuve dune description dtaille, le
fonctionnement est voqu afin de constituer la preuve que les anciens sont de la partie. Lar 77 conclut sur
un trs bref rcapitulatif de lhistoire du clan Tycho :
Connatre ce secret pourrait tre un avantage dcisif dans cette guerre qui se prpare. Ramenez son
corps, ou dfaut la tte ... Il est inutile de vous recommander une extrme prudence. Un vaisseau vous
attend. Puis, un autre vaisseau vous attendra cinq jours plus tard, au mme quai. Il vous suffira de vous
cacher avec le corps dans un local de la zone basse.
Version Ullars : Dhabitude, quand on boit, cest pour oublier
Comme pour la plupart des scnarios avec des Ullars, les joueurs commencent autour dune boisson
alcoolise dans un bar du Mtore. Cest un peu linverse des clbres gaulois qui, eux, profitent de la fin
de laventure pour ripailler Mais je mgare, les joueurs sirotent grosses gorges leurs liqueurs mais
lambiance ny est pas. Tycho, vritable hros du peuple Ullar, est mort. Il a t assassin et na pas eu
une mort glorieuse au combat. Pour couronner le tout, le Culte des Origines refuse de choisir un nouveau
chef tant que le rituel clbrant la mort de lancien chef na pas eu lieu. Le clan est donc priv de son chef
et englouti des fortunes dans la rparation de son vaisseau mre tout en continuant se dchirer dans
diverses luttes intestines.
Le moral est au plus bas en contemplant un tel gchis lorsquun Ullar passablement mch sapproche
des joueurs. Il leur parlera de son ancien chef, de son courage et de son sens tactique Il les fera boire
leur tour, le but est darriver faire dire aux joueurs quils regrettent sa disparition (mme si cest pour se
dbarrasser de lui, surtout pour a). Peu loin, un prtre du Culte des Origine apparatra instantanment et
dira aux joueurs :
Je nai pu mempcher dentendre votre conversation et je ne peux cacher mon dsaccord devant la
quarantaine que subit lme dAbbok. Il existe toutefois une possibilit pour obtenir rparation ! Voler le
corps et accomplir le rituel. Maiderez vous ?
L, si vos joueurs sont bien conditionns, ils ne devraient mme pas attendre larrive du prtre pour se
proposer et dans ce cas livrogne, redevenu srieux, leur proposera. Sils refusent daider alors proposez
leur un artefact du Culte des Origine. Sils refusent encore, fermez votre bouquin, une autre sance
commence : le prtre blmit et dit :
Je crois que jen ai trop dit Je me suis tromp sur vos personnes Par leur refus, les joueurs
mettent en danger la scurit du prtre et la russite de la mission quils viennent de refuser. Dbutera
alors une chasse lhomme (enfin, lullar) dans les couloirs du Mtore. Soyez violents : vos joueurs ne
vous mritent pas !
Si la rponse est positive le prtre leur expliquera quil part de ce pas chercher un vaisseau pour
accomplir le rituel dans lespace. Il leur suffira de se cacher avec le corps dans un local de la zone basse
Il leur indique alors le quai dans lequel il doit les retrouver dans cinq jours exactement.
Premires armes - 18 -

Bon, on a bien caus, on passe laction maintenant ?

Qui quils soient si vous tes arrivs ce paragraphe cest que les joueurs recherchent le corps
dAbbok.
Le centre mdico-lgal du Mtore de la Tortue nest pas difficile trouver, il suffit de laisser traner
son oreille dans un bar, laisser traner un il dans le rseau informatique ou laisser quelques billets dans
des mains sales pour dlier quelques langues. Le btiment nest pas particulirement bien gard (qui
voudrait voler un cadavre ?). Deux gardes se trouvent en permanence lentre, ils ne sont pas trs actifs :
boxe ou films cochons sont leur principales occupations (jouez sur tous les strotypes, ne lsinez pas !).
Le mieux faire est de presser les joueurs en leur apprenant, sils se renseignent droite ou gauche, que
le corps devrait tre autopsi (perte de la conservation/perte du corps pour le rituel) dans deux jours.
Au moment dagir, les PJ ne devraient rencontrer aucune difficult. La serrure (dernier cri de
technologie) est des plus facile forcer (difficult 15 pour un jet dlectronique). Si le tirage dpasse 20,
alors les joueurs remarqueront que la serrure vient dtre force, et ce de faon grossire.
Une fois rentrs dans le btiment, les joueurs sont plongs dans le noir, seul un non mal rgl clignote,
clairant faiblement le dbut dun long couloir. Au bout, des feulements, grognements ou hennissements,
suivant la race des joueurs, se font entendre. Sils nont rien prvu, les joueurs doivent avancer laveugle
(sauf sils sont Adhaarax videmment). Aprs quelques pas, le joueur de tte butera sur un corps
(dhumain) tendu sur le sol. Fouillant ttons, ils pourront dcouvrir une lampe torche ! Le couloir mne
sur un poste de surveillance, o lon peut rallumer la lumire. Deux corps sont tendus par terre, la tl
allume continue dmettre des feulements (dis donc ce film lair plutt bien !). Par terre, le sang des
deux gardes a fini de se rpandre. Sur le deuxime corps, on peut trouver une carte ID permettant douvrir
le reste des serrures magntiques du btiment ainsi quune arme de service (pistolet automatique A-gun).
Le premier na plus de carte. Les crans de contrle montrent la porte dentre, des salles et des couloirs
vides. Si les joueurs prcisent quils les regardent, il apparat alors un groupe dindividus Ullars (ou
Grisons toujours suivant la race des joueurs). Une rapide vrification du systme devrait permettre de
trouver la localisation de leurs prdcesseurs. Ils pourront aussi mettre hors service le systme
denregistrement : sils ny pensent pas, leurs visages seront bientt placard sur tous les murs du Mtore
avec une prime dpassant leur imagination (avoir le bordel une fois dans le mtore a suffit, alors deux
fois cest un peu de trop).
Les joueurs doivent descendre au niveau 2 pour retrouver le corps et les Ullars/Grisons. Ils ont pour
cela deux choix possibles : les escaliers et le monte charge. Les couloirs ne sont clairs que par des
lumires de sortie de secours (situes au niveau des escaliers). Sils ne veulent pas tre reu par un petit
comit daccueil, les joueurs devront faire preuve de discrtion (difficult 15). Si tout se passe bien, ils
devraient dboucher sur une pice o un groupe dUllars (du nombre quivalent celui des joueurs)
saffairent : un premier pousse un corps sur une planche antigrave, les autres dversent des hydrocarbures
un peu partout dans la salle (autant dire quun coup de feu dans leur direction et tout explose !). Pas besoin
dtre un gnie pour comprendre le plan, les Ullars comptent partir avec le corps et mettre feu au btiment
pour couvrir leur fuite. Si vos joueurs sont Ullars alors cest deux officiers scientifiques et trois
laborantins quils ont affaire.
La bataille (que les joueurs leur tendent une embuscade ou quils tombent dedans) risque de se drouler
au milieu des flammes (prenez un niveau incendie pour les dgts lis au feu). Une fois fini, il ne reste que
trs peu de temps aux joueurs pour filer.
Si vous voulez pimenter la partie, considrez que le corps dAbbok a des niveaux de sant comme sil
tait vivant et quil reste utilisable/identifiable tant que le dernier niveau de sant nest pas gris. Il se
prendra donc des balles, le feu jusqu plus soif. Si vos joueurs se croient assez malin en prenant une main
Premires armes - 19 -

et la tte en pensant que cela suffit, comptez les dgts et fates leur comprendre quils se trompent
lourdement. Le corps est abm et la mmoire risque dtre dfaillante sils ramnent une si petite quantit
de matire. Dans tous les cas, fates leur savoir uniquement la fin ce quil en est exactement de ltat du
pauvre Abbok.
Quoiquil se passe, leurs adversaires dsirent la mme chose que les joueurs. Donc, si le combat
sternise, ils vont prendre la tangente. Le premier coup de feu rat peut donc dtruire un appareil et faire
des tincelles, ces dernires peuvent mme mettre le feu. De toute faon les Ullars ont suffisamment de
contacts pour retrouver les joueurs et les Grisons ont suffisamment de micro espions pour les retrouver
galement.

Un mort a sent le poisson mais un Ullar mort a sent

Maintenant quils ont le corps et que le btiment est en feu demandez leur ce quils font. Ils doivent
rpondre et vite. Il vous suffit maintenant de grer laction avec impartialit. Les joueurs devraient faire
un plan pour trois jours. Encore une fois laissez les sorganiser, du tour de garde en passant par livrogne
se trompant de porte, il est fort parier que les joueurs fassent eux mme le scnario. Sils sortent (pour se
ravitailler) alors ils seront suivi et ce surtout sils ont oubli de dbloquer le systme de scurit de la
morgue
Vers le milieu du troisime jour, une explosion retentira dans le bloc. Le souffle devrait souffler une ou
deux btisses et leur btiment risque de seffondrer. Le responsable nest autre que Scott Diamond. Sil
na pu tre trouv lextrieur du Mtore cest quil sy trouve encore. La personne avec qui il a pass ce
nouveau contrat lui a promis de doubler sa prime et surtout de sortir sain et sauf du Mtore. Il a donc
rengag des mercenaires (il nen a trouv que trois) et est reparti pour un tour. La seule diffrence avec la
premire fois est quil ne va pas chercher directement la confrontation et prfre chouer que de
simplement se faire voir. A leur sortie, cest la panique, le systme de ventilation tente daspirer la fume,
les personnes courent dans tous les sens, une voix lectronique dbite dans toutes les langues les consignes
de scurits. Au milieu de cette cohue apparaissent alors les trois mercenaires qui cherchent des
Grisons/Ullars tranant un corps. L encore, les joueurs devront lutter pour leur survie.
Le meilleur moyen est de fuir en se couvrant des tirs adverses. Mieux mme, sils ont gard la planche
antigrave sur laquelle tait pose Abbok, ils peuvent tenter de faire une partie de skate-board. Si la
situation vous chappe, vous pouvez reprendre la narration en main en tournant la situation la drision.
Des gens courent les bras au ciel en criant une attaque Shankkare, des Reivax/Issoldiens tentent de
dvaliser une boutique miteuse, le tout avec une mise en scne la BenyHill (pensez la petite
musique) Vos joueurs courent avec le corps (sils ont la planche mais ne pensent pas au Skate Board,
fates la glisser, ils tenteront alors de la rattraper), derrire les Mercenaires suivis de prs par les gardes du
Mtores et les Ullars/Grisons du dbut.
La seule possibilit est de fuir jusquau hangar et desprer de la part de leur chef/prtre un timing au
del de tout reproche.
Si vous vous en sentez capables, fates que les joueurs soient toujours observs sans que cela soit trop
insistant. Et lors de la cohue fates apparatre un gant (plus de deux mtre) qui aidera les joueurs. Ce
dernier, alors que lon va leur tirer dessus, prend le tireur par lpaule et laisse tomber le corps inerte (non
il na pas de pyjama bleu ni les oreille pointues). Le joueur devrait presque rver cette scne, il devrait
penser stre tromper. Dcrivez ce personnage de diverses faons chacun des joueurs suivant le rsultat
dun test fictif de perception. En ralit cette crature est un Ati-Shakss qui a pour mission daider les
joueurs. Ils ne doivent aucun moment rentrer en contact avec lui.
Premires armes - 20 -

Le commencement de la fin

Au moment o tout semble perdu, ce qui doit srement tre le cas, le hangar apparat, avec lintrieur
le vaisseau qui attend les PJ. Ils devront alors faire un barrage le temps que ce dernier soit prt dcoller
(disons 3 round, plus si vous tes taquins). Le prtre/Grison nest pas un pilote des plus mrites. A la
priode laquelle se joue ce scnario, les vaisseaux peuvent encore sortir et rentrer par eux mme et seuls
quelques prototypes Golands existent. Bref, il y a juste suffisamment pour endommager le vaisseau des
joueurs et leur donner une dernire sue.
Lorsquils sont enfin labri dans lespace, le prtre commence son rituel, les Grisons commencent
leurs tentatives de clonage lorsquune crature grande comme une centaine de cuirassier lgion apparat de
nulle part. Le systme perd peu peu son nergie et les PJ sendorment Sur un test de Physique russi
ils peuvent assister la scne trange qui se droule comme sous leffet dune anesthsie rate. La porte
souvre et une vingtaine de fourmis gantes entrent. Elles palpent un peu tout puis tombent sur le corps de
Abbok, l une crature beaucoup plus imposante rampe jusqu son corps. Les plus rsistants tournent de
lil. Il ne reste plus dans le vaisseau quun tre humanode, un mlange entre Abbok et la personne quils
ont aperue au milieu de la cohue. Elle leur baragouine un peu nimporte quoi puis conclut par : Mer
ci et bien tt . Les Pj retombent inconscients pour se relever plusieurs heures plus tard au mme
endroit seul, sans blessure avec un vaisseau neuf. Peut tre mme ont-ils dsormais lavantage enlev
par un extra terrestre . Seul lavenir nous le dira, de mme que va devenir le nouveau Abbok

Et si vous trouvez ce scnarios trop court, pas assez compliqu

Attention si vous tes meneur de jeu occasionnel, navez pas lu la capsule Projet Bta et ne comptez pas
la lire, alors mieux vaut peut tre passer votre chemin.
Si vous trouvez ce scnarios trop court, pas assez compliqu ou mme pas assez dans loptique de votre
campagne 100 % bta noirs, vous pouvez rajouter des victimes du projet bta comme Milice mais surtout
Flau alias Nayade Linux qui a toutes les raisons du monde de se trouver sur le mtore ou mme Tanker
qui mne son enqute pour retrouver son rival ...

PNJ's

Guerrier Ullar typique


Caractristiques :
Physique : 8 Volont : 5
Mental : 4 Courage : 6
Sensoriel : 5 Chance : 2
Habilet : 5
Social : 4
Comptences :
Armes blanches :4 Armes lgres : 5
Armes lourdes : 4 Armes de vhicules : 3
Esquive : 4 Lancer : 4
Corps corps : 6 Acrobatie : 4
Premires armes - 21 -

Course : 5 Nage : 6
Discrtion : 4 Reprage : 4
Linguistique : 4 Us & coutumes : 3
Aliens : 4 Pilotage spatial : 4
Pilotage aquatique : 4 Survie : 5
Gravit 0 : 6 Armurerie : 3
Baratin : 3 Commandement : 2
Empathie : 2 Intimidation : 5
quipements :
Armure standard
Pistolet Tais-toi
Premires armes - 22 -

Pour les caractristiques des Grisons et des laborantins reprendre celles donnes dans Grisons/Reivax
(officier scientifiques et laborantin p105-106).

Mercenaire de Diamond
Ils ne sont que 3 mais sont prts tout pour retrouver l affection de leur chef. De son ct,
Diamond va tenter de les sacrifier pour faire dune pierre trois coups : honorer son ancien contrat, se
dbarrasser de tmoins et enfin se dbarrasser d incomptents .
Caractristiques :
Physique : 7 Volont : 6
Mental : 4 Courage : 8
Sensoriel : 7 Chance : 1
Habilet : 7
Social : 2
Comptences :
Armes blanches : 5 Armes lgres : 7
Esquive : 4 Lancer : 4
Corps corps : 2 Acrobatie : 4
Course : 2 Nage : 2
Discrtion : 6 Reprage : 6
Aliens : 3 Pilotage terrestre : 3
Pilotage arien : 3 Pilotage spatial : 3
Pil. aquatique : 3 Survie : 3
Gravit 0 : 4 Armurerie : 3
Electronique : 5 Informatique : 5
Empathie : 2 Intimidation : 4
Equipements :
Shootgun Hellfire
Pistolet A-Gun
Armure lgre
Premires armes - 23 -

Adhaarax

Cela fait plusieurs jours quil cherche un intrt cette jungle et pour linstant il nen a trouv aucun.
tre Feeble a des avantages mais garde linconvnient majeur de se faire envoyer le premier sur une
plante prometteuse . Cette plante, tout juste la taille dune grosse lune dans un systme normal est
compltement dserte. Aucun fait trange observer mis part cet herbivore biscornu. Lvolution de la
bte ne correspond dailleurs nullement ce type dcosystme. Cest trs certainement une pice
rapporte par les peuples Anciens. Ce mystre au lieu de lintriguer lexhorte fuir au plus vite.
Comme pour personnifier ses penses, lanimal apparat dans son champ de vision. LAdhaarax se
rapproche lentement, caresse lencolure de la crature puis suit son regard. Ce dernier se porte sur une
trange balise grossirement dissimule sous des feuilles. Peut tre a til trouv quelque chose finalement.
Le systme est basique et passer sans se faire reprer par lappareil ne demande que peu defforts. Il
avance lentement se demandant quel peuple peut bien sintresser cette plante. Les Grisons peut tre en
rapport avec leur tudes des Anciens. Il avance sans un bruit puis se fige linstant o il aperoit un
humain. Ce rflexe d autant ses capacits qu lhabitude lui a probablement sauv la vie ainsi que celle
de lhumain. Ce dernier fait le gu. Plutt que de tout simplement disparatre, il dcide de ne pas bouger.
Le soldat ne voit quun herbivore lui rendant son regard. Pendant dinterminables secondes le doute
sinstalle : le Terrien lve son arme et le vise. Heureusement, il fait cela par jeu.
Ds quil peut partir lAdhaarax svapore pour se retrouver face un groupe de mercenaires Ullars. Le
mme stratagme mne au mme rsultat. Ils se dsintressent compltement de lui. Les autres peuples ne
voient jamais que ce quils veulent voire. Il est du, il pensait trouver quelque chose doriginal mais
aucun fait trange nest observer. O quil aille, il retrouve toujours le mme spectacle. Seuls les
belligrants changent et toujours lui doit fuir. Dj il entend des coups de feu. Les autres peuples sont un
peu trop belliqueux son got.
Premires armes - 24 -

L'le au trsor

Ce scnarios est prvu initialement pour les humains, il est donc crit pour eux. Le choix est toutefois
arbitraire mais il faut bien se dcider un moment. Bien videmment, vous tes libre de ladapter une
partie multirace et pourquoi pas un groupe dIssoldhiens mais dfinitivement pas un groupe de
Grisons.

I Avec la carte kiwi

1. L o tout dbuta par lattaque dun vaisseau Reivax


Les deux pilotes se tiennent au coude coude. Les reivax ont des vaisseaux solides, peu puissants mais
solides. Cest pour cela quil sont une proie de choix ! On peut tirer dessus il nous reste quelque chose et
en plus ils rpondent peu encore que cela soit de moins en moins vrai. A un moment ils ont bien failli
sen sortir mais avoir linitiative dans un combat spatial revient souvent avoir un avantage dcisif. La
dernire tourelle plasmatique vient dtre dtruite. Ils sont faits comme des rats. Labordage est imminent.
Le sas souvre, tout est prt. Ils vont vendre chrement leur peau mais si le sang coule se ne sera pas le
votre.
Aprs quelques interminables secondes vous entendez : Piti, jai trois femmes et deux enfants
nourrir. Je vous en supplie . Un reivax, Allaskar, se jette vos pieds Ne faites pas deux veuves et
quatre orphelins (il ne donnera jamais le mme nombre). Si vous dsirez, je vous donnerais mes femmes et
mes filles mais ne me tuez pas . Quoique les joueurs tentent contre lui il lvitera (esquive 10 divin). Le
principe est de le garder vivant tout en poussant les joueurs bout. Pendant quils sont occups, cinq
gardes prparent une embuscade aux joueurs

2. Lattaque fantme
Alors quils sont occups avec notre ami, trois
gardes prtoriens avec des armes lourdes se
C C positionnent dans une chambre et deux autres,
C armes lgres colles dans le dos, attendent dans
le couloir, les mains sur la tte en signe de
GS rdition. La scne se reprsente donc comme suit,
GS
C les PJ arrivent dans le sas servant galement de
salle commune. Tous les passagers lvent les
C G mains au dessus de leur tte. Seul Allaskar fait le
C
G pitre. Au moment o un PJ passe au niveau de la
G chambre, les deux gardes faussement soumis
crient en sortant leurs armes (1 tour) et les autres
tirent. La porte nest pas ouverte et donc la
protection des joueurs augmente de 20. Cette
protection diminuera de 5 tous les tours moins
PJs quils ne bougent (ouvrent la porte etc.). A 0, on
peut considrer que la porte est ouverte et/ou le
SAS / Salle commune mur sest effondr. Le meilleur moyen pour viter
le feu ennemi est de reculer ou se coucher.
C = Civils
GS = Guardes soumis
G = GuardesPrtoriens
Premires armes - 25 -

Les deux autres gardes arms de pistolets lgers (5+3d10 dgts) tirent sur nos joueurs et informent leur
compagnons des mouvements. Donc si les joueurs reculent les trois autres gardes sortiront. Si les joueurs
rentrent dans la salle, les gardes sont sommairement protgs par un divan (protection de 5 pour un tour
uniquement). Les civils sont juste l pour rajouter un peu dhmoglobine la scne. Allaskar, bien
videmment, vitera les balles tout en criant attention messeigneurs, on vous attaque ! . Lourd mais peu
idiot il prendra videmment le parti des plus forts et donc des pirates Si un PJ est bless, il prendra son
arme et tirera sur ses compatriotes (1d10+5). Les gardes prtoriens font parti de llite reivax, ils se
battront jusqu la mort, la soumission ntant pas une option.
Ce petit intermde tant rsolu, nos apprentis pirates ne rencontreront aucune autre difficult durant le
reste de leur exploration. Si vous tes taquin, nhsitez pas leur mettre quelques portes fermes. Dans la
premire partie du vaisseau, ils ne trouveront que peu de choses, si ce nest un vaisseau vendre aux Loz
Xocs. Toutefois Allaskar leur dira que les guardes prtoriens sont des gardes de nobles et citera la clbre
devise marchande : si noble il y a, alors argent tu te feras !

3. La menace du clone
Lindicateur des joueurs navait pas menti, men par Allaskar, les joueurs vont arriver rapidement dans
des cabines de plus en plus luxueuses, jusqu en trouver une compltement ferme, hermtiquement
close.
Avant daller plus loin, il est temps pour moi de vous rvler le contenu de ce scnario, o les joueurs
vont se faire avoir et comment ils vont sen sortir. Vous ntes pas sans ignorer que les Reivax sont
noyauts par les Lumineux ni que les Lumineux en veulent aux Woarius qui eux se servent des
Shannkkars pour leur guerre. Si une des informations vous manquent relisez les pages noires de RAS et du
supplment Grisons/Reivax. Un plan gnial a donc germ dans la tte du roi Reivax. Il va envoyer un
noble ou du moins son sosie, la chirurgie plastique etant leve au rang dart chez les Reivax, avec le plan
dune base secrte recelant mille trsors. Si ces richesses sont videmment fictives, la base nen est pas
moins relle. Cest effectivement une base Shankkare-Woarius. Donc le plan est simple, faire attaquer le
vaisseau par des pirates, quils trouvent la carte et croient des richesses fabuleuses. Ensuite on secoue le
tout et chez les pirates comme les Shankkars, on fout le bordel. Comment faire croire ses richesses, il
suffit dattiser les convoitises autour de la cartes et qui mieux quun Reivax peut faire circuler de fausses
informations. Nest ce pas un plan lumineux, pardon Lumineux.
Le noble pensant mme tre le noble, lavage de cerveau oblige, est en possession dune carte quil
croit tre la clef dune fortune fabuleuse. Pour se protger, il a donc invent une pseudo quarantaine
pendant toute le dure de son voyage. Il veut faire croire quil a attrap la peste verte, particulirement
mortelle, et quil va finir sa vie sur la plante qui la vu natre. Malheureusement pour lui le vaisseaux est
intercept par nos joyeux pirates. Les joueurs sont donc face une porte ferme. Allaskar sera heureux en
lisant le nom de FeilnHern sur le dossier. Cette famille est charge de tout ce qui touche le commerce et
lindustrie et est donc une, si ce nest la plus riche des familles Reivax. Il proposera un 50/50 ou peut tre
un 80/20 mais en tout cas il veut sa part du butin. Quoique les joueurs fassent le noble se terrera dans
sa cabine et les joueurs nauront aucune rponse mme si ils profrent les pires menaces. Au moment de
dfoncer la porte, ou de la dverrouiller par ordinateur ou quoi que ce soit que vos joueurs auront trouv
de mieux, un vieux serviteur apparatra et leur racontera son histoire de peste verte, maladie que son
matre aurait contract lors dune chasse au grand Fubatin (voire la capsule Greenland). Cette maladie est
extrmement contagieuse et bien videmment mortelle. Si les joueurs ne le croient pas, il leur expliquera
comment par SAS il met de la nourriture son matre et leur montrera un plateau encore plein (il
manque le couteau viande) Il leur dira quil est peut tre mme mort et que des spores sont peut tre
sortis de ses plaies purulentes. Bien videmment le plateau vient dtre pos de mme que le systme de
SAS ne dcontamine en rein le plateau quand il est remis par notre mourrant . Il ne contient dailleurs
ni filtres air ni mme de pompe ncessaire au remplacement de lair. Mais a les joueurs ne
Premires armes - 26 -

lapprendront que sils le demandent spcifiquement. Le mieux est que vos joueurs ouvrent la porte en
sentant quils se font avoir sinon notre faux noble tentera de senfuir par les conduits darations qui bien
videmment nont aucun filtre pour empcher un quelconque virus de passer. Il se fera alors repr et tout
rentre dans lordre, on ne va pas gcher un si bon scnario si les joueurs ne sont pas capables dviter cette
ruse vieille comme Reyka.
Dans tous les cas, le noble se fait prendre et tentera avec le couteau de cuisine de dfendre chrement sa
prcieuse carte. Pensez bien mettre en vidence quil dfendra la carte avant sa propre vie, il tiendra par
exemple dune main le couteau de lautre la carte et sinterposera entre les deux. Cette dernire est bien
sr code. Allaskar reconnat quelques caractres, quelques mots comme trsors, richesses mais gure
plus. En ralit, le code est lancienne langue employe par les JilRhims, prtres Reivax et ce qui passe
pour un cryptage nest en ralit quune banalit (ou presque) pour un Reivax. Si les mots trsors ou
richesses lui ont travers la bouche cest uniquement la surprise et lenvie qui lui ont fait commettre
lirrparable. Le but est que les joueurs pensent avoir trouv quelque chose dimportant. Il est vident pour
eux quAllaskar dsire cette carte et si il ne la pas entirement comprise il en a un aperu suffisant pour
navoir quune envie rcuprer ce morceau de papier.
Il est important de jouer ce scnario avec vitesse et prcipitation. Allaskar est l pour combler les temps
morts. Une introduction un peu molle pourrait compromettre leur intrt pour la carte et donc le scnarios
dans son ensemble.
Remarque : Si les joueurs sont Issoldhiens ou Reivax alors considrez quils arrivent dchiffrer
quelques lettres mais ne parviennent pas comprendre. Le code leur semble toutefois familier. La
recherche sera alors plus aise. Il trouveront bien les mots JilRhims, trsorS, technologieS ancienneS et
RichesseS si ils demandent des prcisions Allaskar.

II Jouer carte sur table

1. Le Mtore la carte
Comme la coutume le veut les pirates peuvent disposer du vaisseau. Les passagers voulant devenir
pirate sont ramens sur le mtore (ils sont souvent peu nombreux) et les autres sont mis dans les nacelles
de secours. Allaskar, videmment prfre partir laventure, en effet, tant ruin pourquoi ne pas
embrasser cette carrire pleine davenir que pirate . Au cours de cette partie les joueurs sont entirement
libres de faire ce que bon leur semble. Si vous tes presss, le mieux est que vous posiez innocemment la
question et pour la carte qui la et quen faites vous avant mme quils ne le disent par eux mme.
Vous allez voir a marche tout les coups, toutes leurs actions seront centres sur la carte..
Si un Ullars ou un humain voit cette carte contre un test russi (difficult 20), il reconnatra des signes
Reivax. Si un Reivax/Issoldhien entre en possession vous de dcider sil rpond honntement aux
joueurs ou sil leur ment. Faites toutefois durer le plaisir jusqu ce que les joueurs se lassent. Un ou deux
coups, un peu dor devraient aider nimporte quel rcalcitrant se dcider aider les PJs. Ce que les
joueurs doivent apprendre de cette carte est parfaitement alatoire tirez 1D10 pour savoir ce que leur
interlocuteur arrive traduire ou peut leur apprendre :
1. quelle nest pas entirement crite en JilRhims, les coordonnes et dautres choses changes
2. quelle dcrit un lieu inconnu des Reivax, Issoldhiens et Keornides .
3. des trsors technologiques et culturels sont renferms dans ce lieu
4. Les meilleurs scientifiques Falres faisaient partie de lexpdition afin de revenir avec des armes
permettant de reprendre la plante en cas de perte.
5. Lor JilRhims serait fondu l bas.
6. La carte contient des termes Falres
Premires armes - 27 -

7. Le terme de Margenault-Telusaral nest pas un nom commun mais un nom propre. Ne portant pas
de signe distinctif comme le veut la coutume JilRhims (seuls les dieux ont des majuscules) et Falres
(seule les avances scientifiques les plus modernes ont des majuscules pour les perdre une fois dsutes).
Une courte recherche permettrait de savoir que ce dernier est lun des concepteurs darmements spatiaux,
un de ceux ayant servis dtruire le vaisseaux Insecte.
8. Le papiers na pas t dtrior par le temps, cette note date trs certainement de la priode prcdent
la cinquime guerre, celle qui a mis fin aux progrs scientifiques des Falres. A lpoque, les Falres ont
construit des armes, celles la mme qui ont t utilises pour dtruire le vaisseau Insecte
9. Le terme Relanxis est un terme Reivax invent par les Reivax aprs leur prise du pouvoir pour
dcrire les Kiranniens autres que Reivax et Kornides. Cest la seule erreur de notre faussaire, en effet si
les joueurs pensent recouper les dates alors ce mot ne pouvait exister au moment o la lettre aurait du
tre crite.
10. Lady R. serait la personne contacter pour traduire la carte car elle possde une culture Reivax et
Issoldhienne assez importante. Ne divulguez cectte information que le plus tard possible (truquez les ds)
o alors passez directement la suite.
Afin daugmenter la prcarit de la situation et le stress des joueurs, ces derniers auront le sentiment
dtre suivi tantt par une prostitue tantt par un lourdaud. Si les prostitues restent relativement
discrtes (sensoriel contre une difficult de 20 pour les apercevoir), le lourdaud peut se faire voire
facilement (difficult 15). Il tentera alors de senfuir non sans avoir laiss aux joueurs (sensoriel 25) le
temps de distinguer un aigle noir stylis sur son dos. Notez bien qui entre en possession de la carte, qui la
voit, qui en entend parler et autre. Sachez galement que le plan naurait pas t complet si le Reivax
navait pas fait circuler le bruit quune carte circule et quelle recle lemplacement dune base JilRhims.
La carte ne doit pas laisser indiffrent, au pire on en parle mais le plus souvent on essaie de la ngocier.
Allaskar, de son cot, nest pas rest sur la touche : il a rencontr des mercenaires et leur a tout racont.
Il leur a propos une forte rcompense, la moiti de ce quils trouveront. Ces derniers comptent se
dbarrasser de lui et empocher la totalit des biens. Toutefois comme ils nauront pas la carte cela ne
changera rien (qui a parl de truquer les ds). Il ont toutefois besoin de lui pour traduire le document. Les
mercenaires font partie de la bande des Corneilles, do laigle noir.
Cette partie est entirement libre, elle constitue toutefois une relle opportunit de mettre en avant
lambiance unique du mtore. Il serait donc intressant le temps quils dcryptent ou quils prparent leur
voyage de leur faire dcouvrir les couloirs de cette station gigantesque. Tout dpend des joueurs, de leurs
actions et interactions avec autrui. Il va sans dire que plus ils en auront et plus la partie sera intressante.

2. Bailler aux Corneilles


Le gang de la corneille na pas toujours t un gang de mercenaires. Officiant en tant que flibustier,
lAigle faisait figure de vritable prodige de la piraterie. Ses hommes laimaient et ladmiraient. Ils
staient eux mme surnomms les aiglons. Toutefois on ne peut voler (au sens propre comme au figur)
impunment sans attirer lattention. Laigle sest frott de trop prs la confrrie des pirates et sest brl
les ailes. Il sest attir linimiti de nombreux clans Ullars quils considraient comme tratres lidal
libertaire des pirates, comme vendus aux grand Capital, dtre somme toute des mercenaires. Les Ullars ne
pouvant accepter quil devienne membre de la confrrie ont organis de fausses preuves limpliquant dans
le trafique desclaves. Laigle pris au pige a prfr senfuir et vivre dans la clandestinit pour prparer
sa vengeance. Toutefois les Ullars ont tellement bien dmantel son organisation quil a du remettre plus
tard ses rves de reprsailles. Il a du se convertir en se quil excre le plus, mercenaire, pour assurer sa
survie et celle de ses hommes les plus fidles. Aujourdhui, lAigle nest plus que lombre de lui mme, ne
tenant que par la force de sa haine et attaquant rgulirement les clans Ullars sous le nom de la Corneille.
Ses membres continuent porter loiseau brod bien quil se soit fait plus discret. De nouveaux membres,
choisis parmi les rejets humains du Mtores ont t accepts dans sa croisade. Ils nont toutefois pas le
Premires armes - 28 -

professionnalisme ni lexprience de ses anciens compagnons darme. LAigle a vu dans lhistoire


dAllaskar un moyen de renatre de ses cendres et pourquoi pas devenir le phnix Vous laviez
compris, il aime autant les volatils que le mlodramatique.
Voici trois exemples dinteractions que les joueurs pourront avoir avec les corneilles.
Un verre a va, deux bonjour les dgts
Alors que les joueurs sont en possession de la carte, ils restent dans un bar pour se dsaltrer. A ce
moment, un client, mercenaire de la corneille, tentera de provoquer le porteur suppos de la carte, le
joueur possdant le plus haut score en mental. A moins que les joueurs naient pas t discrets et
demandent quelquun de traduire, ou simplement montrent la carte, il sen tiendra ce plan. Une fois
quils auront bu, il les traitera de lches et autres termes bien plus fleuris il ira jusqu une insulte de la
part des joueurs. Son but est de le provoquer en duel, un duel au premier sang. La foule permettant de
mieux fouiller les poches, en effet les gens samassent se bousculent (sensoriel 15 pour savoir que lon
fait les poches) Les duels de rue se faisant en gnral torse nu (afin dviter un des belligrant de
cacher une arme dans sa manche ou de possder une protection le favorisant trop) il leur sera dautant plus
ais de voler la carte sils ne se sont pas tromps. Si le joueur est le bon, dcrivez la scne de faon la plus
anodine possible : le mercenaire titube, demande deux lames au barman et dgrafe sa protection au torse
laissant apparatre de nombreuses cicatrices , signe de duelliste accompli. Il pose sa veste dans un endroit
sombre et dgaine lpe de son foureau. Au joueur de faire la mme chose. A moins quun autre joueur
lui prenne ses affaires en mains la difficult pour voir que lon vole est de 25 (20 si elles sont tenues par
son compagnon). Le duel reserve quelques surprises, le personnage parat relativement comptent ds la
premire passe, les vapeurs de lalcool ne semblent plus avoir prises sur lui. Il est dgris et violent
(2d10+12). Si le joueur dpose sa veste au cot de celle de son adversaire il pourra apercevoir un insigne
daigle peint en noir sur la protection de son opposant (difficult 10). Ses camarades, sils sont attentifs
(difficult 20)verront le mme aigle stylis sur le dos des personnes qui les bousculent
Tu montes beau blond
Si les joueurs se promnent dans les quartiers des plaisirs alors ils ont des chances de rencontrer des
femmes de la corneille dguises en prostitues. Cette scne convient surtout si ils sont la recherche de
Lady R. Ils croiseront donc une ou plusieurs femme qui tenteront de les droguer et de les voler. Elles
mentiront en fonctions de se quelle peuvent apprendre : par exemple si les joueurs ont dcids de ne pas
profiter de leurs charmes (il y a toujours au moins un joueur pour planter lambiance) et rappel aux autres
joueurs ce qui les amnent ici alors elles tenteront de les amener dans un salon (pour attendre Lady ou
autre) et serviront boire, elles boiront videmment avant les joueur le somnifre nayant pas un effet
immdiat Si les joueurs tombent dans ce pige grossier fait par des femmes pas grossires pour un sous
(deux peut tre) tant pis pour eux. La corneille se trouve tatoue sur leur fesse droite.
Ma maman ma dit de ne pas parler aux trangers.
Un autre pige grossier attend les joueurs. Une femme est un train de se faire brutaliser par deux
hommes (portant laigle si les joueurs e demandent). Sils se portent son secours alors la belle criera de
plus belle et des gardes de la scurit arriveront. Ils sont de mches avec les Corneilles et seront rtribus
en change de la carte.
Il appartient aux joueurs de se sortir de ces piges. Toutefois ninsistez pas trop si une remarque vient.
Ils pourraient penser que cest le vol doit se produire dans ce scnarios (ce qui nest pas tout fait faut) et
quils arriveront plus vite en perdant. Cest ce qui peut vous arriver de pire. Passez directement la suite
dans ce cas. Si les mercenaire nont pas russi voler la carte alors ils dcideront de tenter le tout pour le
tout. Et feront le sige du lieu o rsident es joueurs.
Premires armes - 29 -

3 Un fauteuil pour deux o lhistoire du double sige


Cette partie a lieu si vos joueurs ont russi garder la carte.
Alors que les joueurs se renseignent sur le gang de la corneille, ce quils devraient finir par faire en
toute logique. Alors que les joueurs savent quils faut contacter Lady R. ou alors quils lont dj fait. Les
mercenaires de la corneille attaquent en force. Trs rapidement le lieu est pris dassaut, empchant de
communiquer avec lextrieur. Un homme relativement g rentrera alors seul et dsarm. Cest lAigle, il
leur expliquera sa situation. Que ce nest pas personnel et quau contraire il admire leur courage et leur
intelligence. Il leur propose un march, la carte et leur aide en change de la vie sauve et dune partie ou la
mort. Au moindre signe de violence de la part des joueurs lassaut sera donn. Laissez une chance aux
k=joueur de sen sortir, au pire si les joueurs sont compltement pris au dpourvu des prostitues auront
alert la garde et cette fois elle sera du cot des joueurs.
Cette partie a lieu si vos joueurs ont perdu la carte.
Cest au tour des joueurs de faire le sige de la cache de corneilles. Le gang des corneille est un gang
relativement dsorganis alors il est possible si les PJs convainquent les pirates de leur groupe de les aider
de rcuprer la carte par la force. Ils auront alors un discours grandiose de lAigle leur expliquant sa
situation ... Ils peuvent galement organiser une attaque de nuit, un vol par effraction (qui a parl de
fantmes dans le groupe)
Cette partie convient pour tous, les grands comme les petits
Allaskar avec du temps et quelques informations ou Lady R. sont capables de traduire la carte. La dame
demandera une forte somme en change de son aide alors quAllaskar ne donnera linformation quune
fois proche dun tunnel de gravit. Les parties marques par ce signe [] signifient qu ces endroits les
passages de la lettre ne veulent absolument rien dire et ne peuvent donc pas tre traduits.
Moi telus premier, grand ordonnateur de lordre dclare quen ces moments troubles, temps o notre
domination est menace par la terrible menace Reivax (noubliez pas que la lettre a t crite par un
Reivax) jai dcid dassurer la prennit de notre espce et celle de lintgralit des Relanxis en envoyant
nos meilleurs chercheurs Falres dont Margenault-Telusaral [] Ces tres dous dune surprenante
ingniosit en matire darmements et de technologie subluminique devraient en cas dchec revenir avec
des armes permettant de reprendre la plante. Nos dernires dcouvertes technologiques les
accompagneront dans leurs priples vers la plante Thalec lieu inconnu des autres peuples datant du grand
Kift. Les trsors ainsi que les richesses JilRhims seront transportes bord de ces [] vaisseaux. Cet or
leur permettra de se sortir de tout problme avec une autre race extraterrestre, ainsi que de plier leur
volont toute population indigne. [] Ainsi au quarante huitime parallle, la quatrime plante des dix
huit du systme alpha bta 10 (on pourrais encore en rajouter longtemps) comportera notre dernier espoir
de salut.
La lettre est signe par le Grand inquisiteur scientifique JilRhims.
Si les joueurs se renseignent alors, oui, tous les Reivax/Issoldiens ont eu vent de cette lgende mais
vous savez quand on battit toute son histoire sur le baratin on en invente beaucoup des lgendes.
Dans tous les cas les Corneilles ont eu le temps de faire un double et de le traduire. A moins quils ne
fassent quipe avec les joueurs, cela leur permettra de rapparatre au dernier moment.
Premires armes - 30 -

III : L o lon apprend pourquoi il ne faut pas donner une carte une femme

1. Dans la jungle, terrible jungle


Les coordonnes vont mener nos joyeux lurons vers la plante dun systme inoccup et trs loign, un
systme au del mme de lempire Shankkare. A proprement parler ce nest pas une plante mais une lune
en orbite autour dune supergante de deux cent cinquante kilomtres de diamtre. Des dix huit astres en
orbite, il y en a quatre principaux. Les quatorze autres sont tous des amas rocheux striles. Lespace
environnant est prilleux lextrme. Une vaste magntosphre confine et concentre le prodigieux
rayonnement de la supergante. Les ondes radiolectriques produisent un intense et incessant
bourdonnement de signaux magntiques sur les appareils de reprage. Le niveau de vapeur deau est
extrmement lev ce qui combin la proximit de la supergante produit un climat tropical permanent.
Brume, brouillard et couches nuageuses sont monnaie courante. Latmosphre consiste en une
combinaison doxygne et dazote, avec divers composs sulfureux. Humidit, chaleur, souffre et
rayonnement thermique ont permis le dveloppement de la vie de faon continue. Il ny a jamais eu
dvnement comme poque glaciaire ou instabilit climatique. La plante entire est donc recouverte
dune jungle dun ple lautre. Vgtation luxuriante, paysages de marais et fougre gante servent
cacher la biosphre la plus importante de lespace connu. Cest justement cette biosphre qui intresse les
Woarius mais surtout les Shankkares. Ils ont dcids de dvelopper la technologie mise en place par les
dresseuses de cyborgs. Ils ont donc trouv une plante habite par de trs nombreuses espces, ont mont
un laboratoire et ont laiss un des leur superviser les travaux. Les dresseuses quant elle ont fait de gros
progrs et voient dun trs bon il la venue de cobaye soit pour tester leur technologie soit pour mesurer
lefficacit quils peuvent tirer de quelques animaux.

Les dresseuses de Cyborgs


Un groupe de Shankkares, les Dominatrices, trouve que les mles shankkars ne sont pas assez
efficaces. Leurs meilleures recrues militaires, les dresseuses de robots, ont lhabitude de servir
dunits de soutien et dartillerie mais sont aussi trs utiles dans les missions dexploration. Les
dominatrices ont dvelopp une technologie permettant dannihiler la volont dune crature,
couple avec la genminique permettant de mettre les mles en symbiose ce procd permet alors aux
dominatrices de contrler cette mme crature. Les dresseuses de robots auraient donc des petites
surs, les dresseuses de cyborgs. Toutefois deux problmes se posaient. Le premier venait du fait
que la puissance de la connexion reliant la dresseuse au cyborg tait limite cinq cent kilomtres.
De plus, comme la roche dont il est faite, le dispositif grignotait peu peu le cerveau de sa cible.
Lintrt stratgique dune telle technologie est toutefois primordial pour lespionnage ainsi que
pour toute guerre o une norme puissance de feu nest pas suffisante comme par exemple celle
opposant les shankkars aux Tantax. Devant le Ram-Dam quont mis les quelques dresseuses de
cyborgs sur une petite colonie humaine (pour plus de renseignement consultez Gore Story, scnarios
prsent dans Greenland), les Woarius ont dcid daider les Shankkares dvelopper cette
technologie. Depuis les dresseuses, ou plutt le Woarius, ont rsolu leurs petits problmes et
multiplient les cobayes. La taille des animaux pas plus que leur sauvagerie ne sont dsormais un
problme. De plus une seule dresseuse est dsormais capable de contrler jusqu deux cratures
simultanment.
Premires armes - 31 -

2. Le chat est mort ce soir


Les joueurs se font reprer ds leur arrive dans le systme par le Woarius. Ainsi, les dresseuses de
robots ont pu leur prparer un petit comit daccueil. A ce moment du scnarios vous pouvez sortir la
capsule Greenland. En effet, peine arriv, les joueurs seront attaqus par un (ou deux suivant leur
niveau) sortes de Poudachiosaure (mme caractristique et description). Sils font la remarque, il est assez
inhabituel de voir des cratures attaquer des humains (mme des cratures de cette taille) et exceptionnel
quand ils viennent datterrir avec un vaisseau spatial Peut tre ce sont ils poss sur les ufs de ces
cratures. Aprs quelques temps, une attaque simultane de lquivalent dun oiseau noir et de deux
molosses massiliens. La encore, les joueurs devraient sentir que quelque chose cloche. Ce petit jeu durera
aussi longtemps que vous le dsirez, toutefois partir du moment o les joueurs se rendent compte que les
animaux ne ragissent pas de manire appropri, faites leur dcouvrir le complexe Shankkare. Pour les
aider dans cette dcouverte vous pouvez par exemple leur faire rencontrer un animal quil vienne
daffronter. A linverse de son homologue, ce dernier fuira aussi rapidement que possible de faon la plus
naturelle du monde. De mme, les cadavres danimaux peuvent prsenter des signes de mauvais traitement
(comme une brlure au fer rouge utilis pour rduire la volont de la cible) ainsi que dappareillages
lectroniques (au cas o les joueurs ne remarquent vraiment rien). Noubliez toutefois pas que le but des
dresseuses de cyborg est autant militaire que despionnage. Ainsi les mauvais traitements ainsi que les
dappareillages lectroniques doivent tre discrets.
Tout systme de dtection de mtaux ou autre, permet aux joueurs de trouver un trappe mtallique
cachant lentre du complexe. De plus si les joueurs pensent scanner la surface de la plante cela devrait
leur apporter des indications supplmentaires quant la localisation de la trappe. Encore une fois si les
joueurs ne pensent pas faire tout cela alors une crature blesse fuira pour rentrer la base. Si rien ne
marche vous avez deux solutions, soit les joueurs tombent dessus par hasard soit les dresseuses envoient
des btes jusqu la mort du dernier joueurs

1. Entre
La trappe donne sur un escalier de pierre qui descend dans une petite caverne claire de lampes
lectriques. Particularit notable, les parois de cette caverne sont entirement lisses, preuve que seule une
socit particulirement avance pourrait construire un tel complexe.
2. Chambres
Cest l que les cinq dresseuses de cyborgs ont tabli leur quartier. Les espaces sont assez spartiates et
les dresseuses nont que de maigres possessions. Les joueurs y trouveront des crans de lecture crits en
Shankkares (test Mental+Alien contre une difficult de 20). La place donne accs une salle de bain
pourvue de toutes les commodits dusages.
3. Laboratoire
Premires armes - 32 -

Un sas bouche le couloir menant cette pice. Le simple fait de sy approcher provoque son ouverture
limage de portes de supermarch. Les dresseuses se servent de cette chambre pour y mener leur terribles
expriences. Un ensemble de bocaux et dprouvettes au contenu rpugnant sont exposs sur un mur. Des
corps gisent sur des tables doprations, viscres lair. Au fond de la salle des cages sont remplies de
cratures attendant leur tour. L encore la Capsule Greenland peut vous tre utile pour dcrire les
animaux. Il est important de noter que les serrures ne sont pas protge et quil est ais de les ouvrir. De
plus, elles fonctionnent sur un systme lectromagntique donc si les joueurs ont la bonne ide de
supprimer le courant alors ils seront confronts des btes froces (Greenland je ne dis que a). Les
animaux sont sauvages, menacs et blesss ; ils attaqueront donc toute personne mme si elle avait la
bonne intention de le librer pour lenvoyer visiter les lieux.
A partir de cette pice, les murs sont recouverts de circuits lectriques et autres appareils de mesure.
Ceci permet de dissimuler la porte menant la salle rserve au Woarius.
4. Salle secrte
Cette salle reprsente une opportunit unique pour les joueurs den apprendre un peu plus sur les
Woarius. Lumire sur une zone dombre. La chambre, trs faiblement claire, ne contient quasiment rien
si ce nest une espce de cuve o le guerrier de lombre retire son armure. Un lit occupe la majeure
partie de la place restante. En ralit ce dernier nest compos que dombre tellement opaque que la
lumire ne peut la traverser. Eclair via une lumire, les contours se feront plus nette et reprsenteront une
sorte de paralllpipde noir (qui a dit 2001, lOdysse de lespace). Un joueur curieux pourra passer son
bras au travers ce qui lui occasionnera 2d10 points de dommages (comptez les malus en double pour les
trois prochains tours d au fait que le personnage est sous le choc). Il se sentira comme aspir par la chose
et son bras sortira gel. Eclairer lobjet occasionnera une lgre gne au Woarius (retrancher 5 tous ses
jets de ds pendant les cinq premiers tours de la scne suivante), passer son bras le troublera bien plus
(retrancher 5 tous ses jets de ds pendant dix tours).
5. Salle du vaisseau + salle de contrle
Cette salle regroupe le vaisseau des Shankkares (le vaisseaux du Woarius tant cach plus loin dans la
jungle). Cest l que les joueurs rencontreront les apprentie chasseuses. Un combat semble invitable
considrez que les dresseuses sont au nombre de une par joueur et que leur but est de fuir. Elles ne
devraient pas poser de problme aux joueurs moins que ces derniers aient t particulirement affaibli
par les cratures. Lissue du combat importe peu sur le droulement du scnarios mais peut en avoir un si
vous comptez faire rintervenir les dresseuses de cyborg. Aprs tout il pourrait tre intressant de
retrouver des cyborgs au sein des organisations des joueurs. Il ny a rien de mieux pour des intrigues
tiroir et un climat de paranoa digne dun X-files. Bien videmment, un deuxime chec (cf Gore Story)
pourrait tuer dans luf toute futur tentative. Dans tous les cas, les dresseuses enclenchent une
autodestruction de la base (l encore cest vous de voire si ces dernires ont fait des rapports rguliers ou
non et donc savoir le niveau technologiques quelles auront obtenu dans un scnarios ultrieur). Ne
pouvant larrter les joueurs ont une dizaine de minutes, les salles vont exploser (1D100 de dgts) une
une (dabord la 5 puis 4, et enfin 1). Llectricit est coupe et comme stipul plus haut les cages de la
salle 3 sont alors dsactives.
Mme hors du complexe, les joueurs ne sont pas sortis des ennuis Le pire reste venir.

3. Conclusions : plus de rage plus de carnages.


Alert par lexplosion de la base ou alors par lintrusion des joueurs dans la salle secrte (4), le Woarius
se tlportera directement dans son vaisseau, un requin. Relativement curieux de voire lefficacit des
Shankkares, il ninterviendra pas dans le droulement des vnements (heureusement pour les joueurs).
Toutefois il les attendra en orbite pour dtruire leur vaisseau. Au moment o les joueurs se penseront
condamns, arrivera leur seule chance de salut : la venue dAlaskar avec son groupe de mercenaires. La
fuite est la seule chance de sortie des joueurs. Maintenez toutefois la pression jusquau dernier instant. Il
en va de mme si Alaskar a pass un pacte avec les joueurs, le Woarius attaquera par un heureux hasard
Premires armes - 33 -

les autres vaisseaux avant de sen prendre celui des joueurs (elle est pas bien faite la vie). La mission des
joueurs est un chec total.
En guise de mot de la fin, les joueurs sont perdants sur toute la ligne et ce mme si il ny a pas de mort.
Par exprience, si vous voulez dulcorer laprs partie, si vous voulez viter les regards noirs, pensez les
gter au cours des prochains scnarios et dans les gains de la prise du vaisseau (I la carte kiwi ).
Premires armes - 34 -

Triptyque du mtore : 1

H 20 min
M-M-Mtore, bgaye le grand noir devant les scanneurs.
Au premier abord on pourrait penser que ce handicap aurait empch Youssef dtre timonier mais il a
nul autre pareil devant un scanneur. Il pourrait apercevoir un vaisseau drone Grison un systme de
distance. Personne ne regrette sa prsence sur le pont, tout le monde est rassur chacune de ses
interventions.
Petit, chtif mais tellement agile au combat, lombre du capitaine Ulric sourit. Ce rictus carnassier
aurait de quoi terroriser ses victimes mais pourtant il semble apporter un soutien supplmentaire aux
canonniers prsents sur le pont. De son regard torve, il regarde le capitaine de lApache. Ce dernier grand,
roux et majestueux est tout le contraire de son garde du corps. Ces hommes lui font une entire confiance,
sa prsence galvanise les troupes, tout semble si simple. Pourtant aujourdhui, malgr ces trois entits ,
fires et si comptentes, les hommes ont peur. Peur des Shankkares qui se montrent de plus en plus
entreprenant face aux attaques pirates, peur de voire leur capitaine tomber sous la prime pour sa capture
qui ne cesse de grandir, enfin peur de ne pas revoir les leurs, tout simplement peur avant le combat.
H 10 min
10 longues minutes dattente derrire un caillou cachant peine lApache, un croiseur de type Inca
dernire gnration, peut tre le plus gros vaisseau pirate humain jamais observ sur le mtore. 600
longues secondes de silence coupes par un bgayement Vai-vai-vai , puis par un ordre Coupez
tous les moteurs, plus un bruit, seul lunit de survie doit tourner . Quelques mouvements de surprise
parcourent lassemble mais personne nose contredire lordre du capitaine. Ulric joue trs gros en
coupant toutes les machines, sils sont reprs le simple fait de relancer un vaisseau dune tel envergure
prendrait plus de temps que dactiver un des boucliers dnergie, une mise en place de contres missiles
serait tout bonnement inenvisageable, aucune machine ne pourrait positionner, analyser et valuer le
dplacement dune roquette plasma en si peu de temps. Le capitaine parie mais joue lintgralit du tapi.
Le transporteur de marchandise Reivax aurait t visible sur les crans si ces derniers taient allums mais
seul le stricte minimum dnergie est utilis. Quelques secondes encore et Youssef rallume ses censeurs :
un seul vaisseau observ . Il na pas bgay, ni mme hsit Les hommes ont ragi au moment
mme o le capitaine finit son crie : A labordage .
H0
Trois vaisseaux torpilles sont tirs, le poisson est ferr, il ne reste plus qu remonter lhameon. De
lor, des caisses entires remplies dor destines aux nobles Reivax, on se croirait dans un roman de
pirates.
Lexaltation commence gagner lquipage, malheureusement cette dernire est stoppe nette par
lappel de dtresse dun vaisseau torpille. Des vaisseaux shankkares accompagneraient le convois.
Combien sont-ils? Que peuvent ils faire ici ? Combien sont-ils, do sortent-ils ?
De-Deux griffes hurle Youssef
Les ordres sont donns, une tranche de front pour disperser lennemi puis la fuite. Les boucliers
doivent tre inverss au dernier moment, puis sans dclrer lintgralit de la puissance de feu doit tre
dverse sur les chasseurs shankkares. La course du vaisseau est peine entrave par la collision avec un
appareil ennemi, 90% de lintgrit de la coque est respecte. LApache file vers le soleil laissant derrire
lui une trane de plasma.
Ils nous-nous-nous ta-talonnent cap. .
Premires armes - 35 -

Si les chats ont neufs vie, il faudra le leur prendre mais je ne me laisserais pas faire! Larguez
lintgralit des mines et diminuez les boucliers arrires pour continuer tirer ...
H + 20 min
Tunnels de gravit dans six secondes, inversez les boucliers, dclrez deux un . Rentrer dans un
tunnel cette vitesse est une vritable folie mais lApache tient encore. Malgr les pertes lquipage pense
sen tre sorti.
Ils nous-nous suivent encore hurle le grand noir paniqu. Le voyage risque dtre mouvement !
pense lombre du capitaine
Premires armes - 36 -

Triptyque du mtore : 2

Aprs une heure de combat acharn dans le tunnel de gravit le crie de victoire ne tarde pas venir
Te-Terre .
Ulric soupire. Des ordres suivent alors nergie maximum sur les boucliers afin dabsorber le choc de
sortie. Finissons ce petit jeu du chat et de la sourie !
Lcran de contrle sallume permettant ainsi lquipage prsent sur le pont de voir leur planche de
salut. Mme si limage nest pas nette, mme si la connexion a de rgulires avaries, le mtore est
visible. De si loin, il ne serait possible de le diffrencier dun autre amas rocheux si ne tournait autour une
centaine de vaisseaux. Les humains qui ont la verve plus potique que les Ullars ont nomms Golands les
vaisseaux faible autonomie servant aussi bien de patrouilleur qu laccostage sur une baie du mtore.
Les appareils servant de porteurs pour ces derniers se sont tout naturellement fait appel les albatros.
Les shankkares tirent quelques salves mais ils se savent condamns. Dj affaiblis, le nombre
dappareils sur eux ne leur laissera aucune chance. Ils sont donc dcids vendre chrement leur peau.
La mission nest pas un chec mais une hcatombe. Les multiples bien amasss ne pourront couvrir
lintgralit des rparations effectuer. Toute une partie de lApache a t en contact avec le vide. Sils
restent de leur camarades dans ces zones ce nest que par bout coinc dans les divers sas de scurit
Les explosions nabreuvent la soif de vengeance des hommes. Afin de calmer leur frustrations et leur
haine, ils sactivent pour sauver ce qui peut encore ltre. Ils ne se sentiront vivant que dans quelques
minutes quand ils auront mis pied terre.
Plusieurs golands saccolent la paroi du vaisseau. Lun deux suivant la manuvre communique
avec lApache : Veuillez, nous laisser la main, nous nous occupons de votre entre au mtore
Plusieurs messages ont t envoys. A part avis contraire, plusieurs quipes durgence vous y attendent .
Les rapaces pensa amrement Ulric Au nom de mon quipage et de moi mme, je vous remercie. Je
rclame toutefois lintgralit du vaisseau situ dans le secteur bta alpha 54-12 ainsi que les restes des
vaisseaux Shankkares
Les vaisseaux ?
Ce nest pas golands mais vautours quils devraient sappeler. Le capitaine chasse ses sombres penses
par de plus sombres encore, il part vers larrire pour observer lampleur des carnages.

Triptyque du mtore : 3

Avec une prcision, autant due lhabilit des pilotes qu lhabitude, deux albatros collent sur leurs
ailes les vaisseaux poss sur la coque de lApache, puis acclre vers le mtore. Sans ralentir, ils larguent
les golands qui finissent leur course sur le rocher. De prs le mtore ressemble un avant poste de
terraforming humain, une vaste tendue parseme de quelques btiments parses tenant on ne sait
comment. Comme chaque fois certains imaginent dj le vaisseau scrasant sur la surface mais comme
toujours les pilotes redressent au dernier moment pour sengouffrer dans une valle. L ils laissent le
croiseur, dcrochant encore une fois au dernier instant, la minute prcise o il devient impossible pour
des vaisseaux plus gros que ces planeurs spatiaux de sortir, au moment o il est impossible lApache de
manuvrer seul. Ce mode dentre na pas toujours t employ et na pas la considration de beaucoup
de pirate. Pourtant depuis un certain temps les entres des zones publiques sont changes pour obliger les
vaisseaux se servir des golands. Ce systme permet aux autorits de contrler les entres et surtout les
sorties, dviter les attaques terroristes ou mme les erreurs de manuvres dappareils endommags enfin
Premires armes - 37 -

malgr leur faible autonomie les Albatros constituent un bien excellent moyen de dfense. Deux bras
mcaniques saisissent le croiseur et avec une dlicatesse extrme le dposent au sol. Lentement le dcor
de referme sur lui mme, les hommes peuvent sortir du vaisseau. Peu peu le pont se vide laissant seul
Youssef et le garde du corps muet dUlric. Deux croiseurs, on sest fait deux croiseur shankkares, qui
pourra le croire. sourit le grand noir. Srement pas Ulric malheureusement rpondit lautre.
Premires armes - 38 -

La campagne des Btas noirs

Dit comme a, on a limpression que cette campagne est destine des personnes de peau noire et
idiotes. Loin de toute considrations racistes, ce titre fait directement appel la capsule du projet Bta.
Vous y trouverez dans un premier temps les caractristique dAttila, lE.G.O., un peu spcial de Tankker
puis une mini campagne ou un gros scnario de trois actes qui vous permettrons dintroduire en douceur
les sujets du projet Bta dans vos campagnes.

Attila

Attila fait parti des prototypes dE.G.O. 6.0. tant lun des premiers models, les membres du cercle y
tenaient comme la prunelle de leurs yeux. Toutefois ils ont vite compris quune unit EGO standard ne
pourrait mener bien la mission de retrouver les membres du projet Btas Noirs. Ils ont donc envoy
Attila travailler avec Tankker. Dans un premier temps Attila devait essentiellement surveiller Tankker,
mais trs vite sa mission a chang pour lpauler surtout dans le domaine de linformatique et de la
logistique. Lunit EGO convient parfaitement au caractre solitaire et taciturne du lieutenant Tankker. Ce
dernier sest mme pris apprcier Attila et va jusqu le considrer comme son gal. Il est important de
noter les lois Asimov nont pas lieu dtre pour Attila lorsquil sagit de la mission Btas Noirs.
Les comptences entre parenthses sont donnes pour le chssis lger. Attila a tendance nutiliser que
le chssis lourd.
Caractristiques :
Physique : 15 (10) I. A: 7
Sensoriel : 7 Habilet : 4 (7)
Social : 2 (4)
Comptences :
Combats Connaissances Sciences
Armes blanches : 2 Arts : 0 Armurerie : 0
Armes lgres : 6 (8) Histoire : 0 Biologie : 0
Armes lourdes : 9 (7) Linguistique : 3 Chimie : 0
Armes de vhicules : 0 Politique : 0 Electronique : 0
Arts Martiaux : 0 Stratgie : 3 Informatique : 10
Esquive : 2 (5) Us et coutumes : 0 Mdecine : 2
Lancer : 0 (4) Aliens : 0 Physique : 0
Corps corps : 5 Cyberobotique : 2
Aptitudes Naturelles Talents Social
Acrobatie : 0 (4) Pilotage terrestre : 2 Baratin : 0
Course : 4 (6) Pilotage arien : 2 Commandement : 0
Nage : 0 Pilotage spatial : 2 Empathie : 0
Discrtion : 4 Pilotage aquatique : 0 Intimidation : 6
Reprage : 5 Survie : 0 Mode : 0
Gravit 0 : 4 Sduction : 0
Attila possde de nombreux programmes informatiques tels que le programme de piratage Snake
(puissance 4), de dfense tel que cerbre 1 et 2 (puissance 4) et de dcodage.
Premires armes - 39 -

Synopsis dun synopsis

Mort dune Lgende a pos la base pour une premire immersion dans le monde des pirates, du
mtore ainsi que des aventures trpidantes du clan Ullar Tyquo. Il constitue galement srement pour
vous la premire apparition dun membre ayant appartenu aux enfants cobayes du projet Btas Noirs,
Scott D Diamond. Ce dernier est connu comme un dangereux terroriste mais va devenir aprs son attentat
un ennemi public abattre. La mise prix pour sa tte ayant augment considrablement, il est logique de
voir les clans Ullars intresss par sa capture ou sa mort. De plus, beaucoup pensent, raison, quil
bnficie de la technologie des Anciens. Cest autour de ces vnements que vont se drouler les trois
synopsis suivant.
O
Laction se droule dans une station gre par lOrdre des Mdiateurs. Une station ? Echofisk 4 est son
nom officiel mais son surnom est Babylon 5bis cause de la srie tlvise. Elle nest pas trs grande, pas
trs bien quipe et pas trs bien place. Elle ne prsente en thorie aucun intrt stratgique, ni
conomique, ni politique. Divers races sy ctoient et apprennent vivre ensemble, cest dj pas mal.
Echofisk est une station spatiale minire peu sujette la surveillance. En effet, cette station fait partie des
biens de lOrdre des Mdiateurs et nest sujette aucune intervention de la part des divers peuples.
LOrdre tant particulirement sollicit dans de nombreux autres conflits plus importants, il nest donc
gure prsent. Ainsi la scurit est effectue par cinq gardiens envoys (ou plutt oubli) par lOrdre. La
station survit grce une petite station minire de gaz.
Quand
Ces trois synopsis se passent obligatoirement aprs lattentat de Diamond ayant caus la mort de Tyquo.
Mis part cela, aucun moment particulier nest requis.
Comment
Le clan Do comme toujours est le plus avanc dans sa recherche de S. Diamond. Il a dcouvert que ce
dernier aurait un lien avec un dnomm Bitume. La dcouverte de ce lien est probablement due Nayade
Linux ou aux autorit humaines voyant dun bon il la disparition subite de ces deux vads. Toujours
est-il que le clan Do ainsi que quelques Ullars (du clan des joueurs) vont rendre une petite visite Bitume.
Les joueurs vont sclipser du clan Do, le trouver et obtenir quelques renseignements. Sen suivra alors
une mise sac de la station par un Bitume ayant compltement perdu lesprit et des Ullars furieux de
stre faits doubler. Les joueurs sen sauveront in extremis (comme toujours) avec de prcieux
renseignements et un clan Do au plus mal. Les humains eux vont enquter sur la destruction de la station
et dcouvrir les personnages de Tankker et Attila. L encore leur dcouverte dpend entirement de vous
et de votre envie de lancer vos joueurs dans le complot Btas Noirs. Enfin pour ne pas demeurer sur la
touche, les Adhaarax ont parasit la station et ont eu un rle jouer dans le droulement des vnements
mais cela reste dcouvrir. Les trois synopsis sont dcrits de la mme manire : une courte nouvelle, trois
parties constitues de trois scnes, elles-mme contenant les divers lments ncessaires pour improviser.
Dans les trois cas, la fin et les renseignements octroys sont entirement laisss votre discrtion laissant
cette petite campagne entirement libre davoir la suite que vous dsirez.

De petits conseils permettant de mettre en uvre les trois scnarios seront donns la fin.
Premires armes - 40 -

Ullars

La station est particulirement tranquille. Beaucoup trop calme alors que plusieurs centaines dUllars du
clan Do sont l depuis deux jours. Il nest pas rare de voire des mercenaires dans ce genre de petites
stations. Ces dernires nont en effet pas les moyens de se payer une garde rgulire. Elles gnrent tout
de mme des bnfices, il est donc indispensable quelles puissent se protger des pirates et autres petits
dsagrments non prvus. Il arrive galement quelles payent pour la protection de ces mercenaires
contre eux mme. Ce procd a tendance viter chaque fois les dbordements ou les pertes
humaines inutiles. Aprs tout, entre confronter des Ullars tuant et pillant ou des Ullars pillant, le choix est
rapide. Si le mercenariat est courant un tel nombre lest nettement moins. Dautant que le clan Do
naccepte en gnral que des contrats plus payants.
Dans un coin recul de cette mme station, une ombre boit verres sur verres dans un petit bar miteux.
La porte souvre cognant une antique clochette. Le barman, un humain, essuie une choppe sche depuis
longtemps dj. Ce simple geste laide rflchir comme si ce mouvement journalier pouvait le rassurer.
Il ne dit rien. Il sait que ce nest pas ncessaire, que cela ne le concerne pas. Il se retire, srement pour
essuyer, de son torchon crasseux, une autre choppe. Dans lembrasure de la porte, trois Ullars lourdement
chargs balayent la salle du regard. Enfin ils lont trouv. Alors que lun sapproche du comptoir, les deux
autres se dirigent vers lombre, seule au fond du bar.
Alan Reider ou plutt devrais-je dire Bitume car cest comme cela que lon vous appelle. Nous
sommes ici pour vous poser quelques questions. Bien videmment, vivant dans un univers impitoyable
nous ne nous attendons pas un acte de charit
Je nai besoin de rien et vous navez rien moffrir rpond le gant noir en posant sa main gauche
sur la table, une main ou plutt un bras robot.
LUllar a proximit du bar sassoie une table permettant de regarder lentre sans tre vu. Comme
pour ne pas tromper leurs attentes, un clair de comprhension passe dans les yeux de Bitume. Les Ullars
savent que leur interlocuteur la remarqu et le jaugent diffremment.
Bien videmment il serait long de vous convaincre du contraire et nous navons malheureusement pas
ce temps. Toutefois nos deux fusils dassauts sont vous, Il constituent la seule chance que vous ayez de
vous rchapper vivant de cette station.
Cette fois cest lenvie quils lisent dans les yeux de Bitume, envie avec peut tre une pointe
damusement. A lautre table, le troisime Ullar fait claquer sa choppe contre la table. Les autres se
retournent et voient travers une vitre sale du bar pour la deuxime fois aujourdhui cet trange grand
homme. Ce ne peut tre une concidence. Leur temps est compt, ils doivent jouer le tout pour le tout.
Deux fusil dassaut sont poss sur la maigre table qui vacille mais ne cde pas.
Pourquoi trahissez-vous les vtres? A ce que je sais le clan Do est particulirement rancunier et plus
particulirement envers les tratres. Et en quoi devrais je vous faire confiance.
Parce que nous ne sommes pas du clan Do et que nous ne sommes pas l pour vous. Que savez-vous
sur Scott D Diamond
Premires armes - 41 -

Scnarios Ullars : Bitume MK5 (plus quun clin dil cest un hommage)

I Introduction et mise en bouche : torture sur la Tortue

Dans cette premire partie, les joueurs dcouvrent que rechercher Scott D. Diamond est payant, que
cela peut porter prjudice au clan Do et que le mme clan prpare une expdition pour attraper le seul lien
permettant de retrouver le terroriste.

1. Mort ou vif
La scne souvre sur le Mtore de la Tortue dans un de ces nombreux bars miteux qui font le succs
dun bon scnario de pirates. Les joueurs sont en train de monnayer les maigres prises quils ont amasss
via un pillage en rgle des convois Reivax. Leur interlocuteur est difficile en affaire mais les joueurs sont
tout aussi redoutables. Alors que la transaction sachve, une altercation se produit entre Huggies les bon
tuyaux (souvenez vous Starsky et Hutch) et des mercenaires du clan Do. Si les joueurs se rapprochent ils
entendent parler de fortune, de terroriste et de tu-vas-parler. Que les joueurs interviennent ou non Huggies
(a une fuite) nest plus en tat de parler mais il nest pas le seul pouvoir les renseigner sur ce que cherche
le clan Do

2. Tourne des bars


Les joueurs doivent obtenir des renseignements sur le clan Do et sur leurs agissements. Si la premire
scne na pas piqu la curiosit des joueurs, sils nont pas pris le train au premier arrt alors cest leur
suprieur direct qui leur demande de se renseigner. Pour cela, un seul endroit est conseill, les bars miteux
qui font le succs dun bon scnario de pirates (je me rpte). Que les joueurs cassent des dents, payent
par des espces sonnantes et trbuchantes, ou par des services, il doivent obtenir plusieurs informations :
- le clan Do a dcid de mettre la main sur Scott D. Diamond et prouver ainsi sa supriorit par
rapport aux autres clans. De plus la rcompense offerte est dmesure.
- Diamond a tu le chef du clan Tyquo et mis mal la scurit du Mtore.
- Diamond aurait un lien avec les Anciens.
- Le clan Do prpare sa revanche contre le clan Ehogo.
- Le clan Do aurait une piste permettant de retrouver Diamond.
- Le clan serait la recherche dun dnomm Bitume
- Pire le clan aurait peur de Bitume et Diamond
- Les humains ont vraiment des noms de code trange.
Augmentez dautant de rumeurs que vous le pouvez. Cest loccasion de faire vivre un peu votre
campagne, introduisez par exemple un prochain scnario sous forme de rumeur ou de reparler dun ancien
scnario o les joueurs se sont particulirement fait remarquer (en bien ou en mal).
Premires armes - 42 -

3. Facile la si Do (lire Fa Si La Si Do)


Le clan Do prpare son dpart et ce de faon soudaine. Les joueurs doivent filer un groupe de
mercenaires pour trouver o le vaisseau est affair. En effet, il faut quils puissent monter bord car ils ne
connaissent pas le lieu o peut se trouver Bitume. Ils doivent donc tenter de se fondre dans la masse et
monter avec leurs ennemis sur le vaisseau pour pouvoir les prendre de vitesse. Ils doivent tre discrets,
organiser une filature crdible De plus, ils se feront reprer. Sils sont capables de tuer le garde alors
tout ira pour le mieux sinon ce sera dans un climat de suspicion que se droulera la seconde partie.

II Fais DoDo

Les personnages joueurs connaissant le lieu de dpart, le vaisseau et ont une ide du but atteindre. Ils
doivent toutefois (1) rcuprer du matriel Do, (2)se fondre dans la masse et (3) tre choisis pour la
mission.

1. Lhabit ne fait pas le moine


Cest bien beau de monter sur un vaisseau encore faut-il tre aux couleurs de lquipage. Pour cela ils
vont devoir porter du matriel Do. Ils peuvent le voler sur une personne ou dans un lieu (hangar, loge, )
appartenant au clan Do mais il ne faut pas quil labme (pas de trou, pas de sang a fait mauvais genre).

2. TIG
Cest bien beau dtre fagot comme un premier de classe encore faut-il que les membres de lquipage
connaissent les joueurs. Pour cela un tirage par joueur dans la table des travaux dintrts gnraux (p 122
du livre de base) peut donner des ides pour les occuper un peu.

3. Dpart
Lheure du dpart est arrive. Le clan Do demande des volontaires pour une mission de routine . Les
joueurs rpondent positivement et sont conduits dans un grand amphithtre o on leur explique le cas de
Bitume. Plusieurs points devraient tre soulevs :
- Bitume est un humain ayant travaill avec Scott D. Diamond.
- Il se trouve actuellement sur la station Echofisk 4, petit lieu sous lautorit de lOrdre des mdiateurs.
- Il doit tre ramen vivant car il doit tre interrog.
- Cest un individu violent et dangereux.
- Le fait quil ait la peau noire, mesure 2m 20 et que ses deux bras soient remplacs par des prothses
cyberntiques sont les seules indications obtenues jusqu maintenant.
- Il se dplacera sous un nom demprunt, Bitume tant son nom de code, les Humains ont toujours des
noms bizarres pourquoi ne sappellent ils pas tous Bob ou John
- Le clan Do le souponne davoir un lien troit avec les anciens en effet, Diamond doit
ncessairement avoir pass un pacte avec eux car sinon cela ne serait pas possible quil soit toujours en
libert. Donc Bitume en forcment un. Mieux valant prvenir que gurir des croiseurs seront envoys.
Premires armes - 43 -

Le dernier point devrait surprendre les joueurs durant les trois scnarios et ce dautant plus sils
jouent les trois (quatre sils jouent Mort dune lgende). Pourquoi envoyer deux mille hommes pour en
attraper un seul. Comme dans la plupart des cas, ils nauront pas la rponse mais vous oui, il faut bien des
avantage se taper tout le boulot. Avec R.A.S., tre M.J. nest pas si ingrat que cela! La raison est que S.
Diamond bnficie davantages Lumineux dont celui de ne pas se faire reprer par les appareils Ullars (p
153 du livre de base). Ainsi il na pu se faire localiser lors de son meurtre de Tyquo, ajoutez cela son
bouclier et vous comprendrez que les Ullars du clan Do, le clan le mieux inform, puissent penser quil a
un lien (lire de nombreux liens) avec les Anciens. De l, il est facile de dduire que toute personne ayant
un rapport avec lui en a forcment avec les Anciens. Et qui dit Anciens dit galement ennuis. Mais tout le
monde sait qu vaincre sans pril on triomphe sans ennui. Il serait difficile de croire que 2000 soldats
ne pourraient attraper deux humains lis aux anciens et pourtant cest ce qui va se passer.
Il est possible que vos joueurs manquent dimagination ou dcident de partir dans des directions
compltement opposes comme torturer un Do pour lui faire cracher le morceau et monter une expdition
parallle. La forme de ce synopsis devrait vous permettre dimproviser et de retomber sur une scne que
vous avez prpar. Toutefois lapparition dun suprieur ou dordres de mission devraient permettre
dorienter vos joueurs et vous viter trop dimproviser. Cette option me parat bien meilleur quun test de
Mental.

III Je suis venu, jai vu, jai vaincu

Les joueurs sont partis. Aprs quelques sueurs froides au bord du vaisseaux, ils vont devoir sclipser
discrtement pour trouver Bitume. Sen suivra alors une mise sac de la station par Bitume et des Ullars
furieux de stre faits doubler.

1. Les voyages forment la jeunesse


Les joueurs sont dans lespace. Deux croiseurs ont t envoys vers une petite station du nom de
Echofisk 4. Cest le moment de leur donner de nouvelles sueurs froides. Un vieux ne les reconnat pas, il
ne croit pas quils soient du clan Do. Un Ullar saoul dit que lui non plus ne les a jamais vu Aux joueurs
de se sauver seuls de cette situation dlicate. Au pire on peut faire passer le vieil Ullar pour une personne
compltement gteuse.
La station Echofisk 4 est relativement grande. Y sont reprsents quasiment tous les peuples de lespace
connu. La majorit est toutefois humaine et Reivax. La scurit est assure par une brigade de mdiateurs.
Si les joueurs veulent prendre un peu davance, le mieux est quils sclipsent lors du dchargement du
croiseur. Dans tous les cas, le vieil Ullars les suivra.

2. Une aiguille dans une meule de foin


Les joueurs retrouvent Bitume dans un de ces bars miteux qui font le (promis jarrte mais si vous ne
russissez pas faire jouer ce scnario ce ne sera pas de ma faute). Comment savent-ils quils se trouve
l ? A premire vue il peut paratre vident quun grand noir de 2m 20 avec deux bras cyberntique ne
passerait pas inaperu dans une petite station. Toutefois demander serait une terrible erreur pour deux
raisons. La premire est que Bitume est spcialis dans le camouflage et sadapte quasiment tous les
milieux (et plus spcialement dans les bars miteux mais cest une autre histoire). La seconde raison vient
du fait que le clan Do va organiser ses recherches de la mme manire et les gens risquent de lcher de
petites phrases innocentes telles que un grand noir avec des bras cyberntiques! Je vous ai dj dit que je
Premires armes - 44 -

ne savais pas! ou mais vous avez tous a la bouche Les Ullars vont donc se douter du coup
fourrer et rechercher les joueurs qui les ont prcds dans un premier temps. Rechercher un indicateur (de
la qualit de Huggies) pour un sujet compltement diffrent me parait tre la meilleure solution. Ce
dernier sera plus discret et pourra mme aider les joueurs ralentir le clan Do.
Considrez que les joueurs ont six questions poser Bitume. Les rponses de ce dernier sont
entirement votre discrtion et la tournure que vous voulez donner votre campagne. Moins ils sont
discrets moins ils peuvent poser de questions (ne comptez pas le temps pass rpondre). Les arguments
utiliss pour le convaincre peuvent tre pris en compte pour valuer le nombre de rponses.
Remarque : Si vous comptez faire jouer cette mini campagne alors pensez mentionner un trange
grand homme, un Adhaarax qui les regarde trangement.

3. Quy a til de pire quun Ullars qui sest fait doubler? Deux Ullars qui se sont faits doubler

A moins quils soient professionnels en sensoriel ou quils aient pris des prcautions extrmes, le vieil
Ullars les a suivis et a prvenu le reste des hommes du clan Do. A vous dorganisez les vnements
comme bon vous semblent mais pensez bien insister sur les quelques lments qui reviendront dans les
autres scnarios. Notez par exemple les armes utilises par Bitume (pourquoi pas des canons de type
sentinelle apports par vos joueurs ou vols sur des cadavres), ce quil arrive aux nacelles de sauvetage,
les vnements sur les barricades, les actions de ltrange homme tranchant des gorges . Le droulement
des actions dans les scnarios qui suivent seront dcrits de la manire suivante. Les habitants dj sur les
nerfs (pourquoi ne pas saupoudrer le tout de membres du F.I.S.H.) vont tout de suite croire une attaque
Ullars, hypothse lance par Bitume. Pris de cours les Ullars vont dans un premier temps tenter de clarifier
la situation mais il est trop tard de plus la prsence de Bitume permet de ramener un semblant dgalit
dans les forces en prsence. Rajoutez les joueurs qui se feront trs certainement un malin plaisir monter
les Ullars contre les humains tout en senfuyant A oui, joubliais! Cette fois le bar nest plus miteux
mais mit, endroit ncessaire la russite de tout scnario daction digne de ce nom
Premires armes - 45 -

Humains

Journal de bord du lieutenant Thomas Krimmer


1 112 morts sans distinction de race, de sexe ni mme dge. Si ce macabre record nest pas un fait isol
dans lespace connu, il nen reste pas moins impardonnable. La guerre ayant eu lieu contre les Shankkares
avait une raison mais cette boucherie ne semble rpondre aucune logique. Devant un tel carnage
comment peut-on ragir? Les autorits terriennes et Reivax nous ont demands rparation mais ce nest
pas avec une quipe aussi maigre que lon pourra faire justice. A premire vue on pourrait penser que les
Ullars se sont mis tirer sur les colons, que ces derniers ont ripost et que les survivants sil y en a se sont
enfuis. Des corps Ullars ensemencent lintgralit des docks et des barricades ont t montes afin de
protger un petit contingent humain-reivax. Bien videmment les enregistrements ont t dtruits et cest
bien la seule preuve que les deux camps ne se sont pas attaqus lun lautre. Tout cela aurait t bien trop
facile. Peu mais efficaces, nous navons pour linstant que peu dindices pouvant nous mener une autre
piste.
Les entres et sorties de vaisseaux indiquent la venue dun nombre important dUllars du clan Do. Le
motif indiqu de leur visite nest autre quune simple rparation, terme couramment employ pour
soudoyer en toute lgalit. Toutefois deux croiseurs laissent supposer une quantit bien trop importante
de mercenaires pour le nombre ncessaire une telle opration; prs de deux milles l o cent auraient
suffi. Tout nous porte croire que les Ullars avaient peur de quelque chose ou alors quils voulaient faire
un exemple. Le clan Do a actuellement refus de rpondre nos questions et envoie un diplomate afin de
clarifier la situation. Les munitions, aprs analyse des impacts parsemant la station, sont eux aussi source
dinterrogations. Les armes utilises par le clan humain comprennent galement des armes Ullars. Les
corps sont parsems de balles high-speed de mme tout nous porte croire que au moins deux canons de
type sentinelle ont t employs. Cette dduction a t faite par notre recrue Kristina Kurz. En effet des
impacts indiquant une trajectoire horizontale ont t faits respectivement un mtre cinquante et prs de
deux mtres du sol. Avec ce mme calcul, nous pouvons dduire que la personne devrait mesurer environ
deux mtres. Un autre phnomne inexpliqu a veill notre curiosit et vient appuyer notre thorie : de
nombreux meurtres ont t commis via lemploie darmes blanches qui pourraient tre des corcheurs ou
des lames manuelles. Peut tre que la venue de lambassadeur ainsi que lidentification des corps nous en
apprendra davantage.
Ajout au journal de bord du lieutenant Thomas Krimmer
Le vaisseau stant pos il y a trois jours ntait pas un vaisseau Ullars mais humain. Heureux dobtenir
enfin des renforts quelle ne fut pas ma dception en ne voyant sortir que le lieutenant Highlander Tankker
et une unit EGO. Non seulement leur prsence nest daucun ecours mais au contraire je les souponne
de faire disparatre des preuves. Le comique est que je nai aucune preuve me permettant dtayer mes
doutes. Seul un chantillon de sang a disparu. Jai essay denquter sur le lieutenant mais mes contacts
nont pas obtenus beaucoup plus que moi. Tankker semble navoir aucun pass au sens littral du terme.
Sa monte au sein des Highlanders a t plus que fulgurante. Son dossier ne fait tat daucun
renseignement personnel tel que le prnom de jeune fille de sa mre ou lacadmie militaire quil a
frquent. Ce nant se retrouve dans ses tats de services. Toutefois jai vrifi son ordre de mission et il
est valide. Kristina maffirme que les canons de type sentinelle doivent peser au moins 60 80 kg. Une
telle arme ne peut tre porte par un homme surtout si lon tient compte du recul. De plus les deux canons
ont t utiliss simultanment ce qui nous avait laiss penser quune seule et mme personne les
employaient. Seule une unit EGO ou un homme possdant deux bras cyberntiques pourraient tre
capables dune telle prouesse. De plus sa taille semble correspondre. Devant cette affaire qui me dpasse,
jai fait appelle aux alphas noirs. Peut tre que cette unit dlite sera capable de russir l o jai
lamentablement chou.
Premires armes - 46 -

Carnage (nom dun Bta Noir aujourdhui dcd)

Dans ce scnario les joueurs sont des humains ou des Reivax ou des ce que vous voulez du moment
quils sont envoys par lordre des mdiateurs ou quils puissent reprsenter le dit ordre. En fait, ils
peuvent simplement tre envoy par lUnion Terrienne et constituer les personnages tels que vous les avez
crs partir du livre de base. Il vont devoir enquter sur la destruction de la station Echofisk 4. Le but est
simplement de comprendre le plus possible. Ici pas de combat, de scnes dactions haletantes ni mme de
choix terrible changeant jamais la face du monde quoique.

I Cest mon choix

Cette partie constitue une petite mise en bouche. crite dans cette optique, elle se veut distrayante et
lgre (un peu comme R.A.S.), libre vous de lintroduire telle quelle ou de la modifier compltement
afin quelle devienne sombre et profonde (un peu comme R.A.S.).

1. Lanchois des armes


Les PJs escortent un navire marchand transportant des anchois. Ils jouent aux cartes ou quoi que ce soit
dautre quand il se font attaquer par des pirates Mal entrans, ces derniers ont fait de plus un tour de
trop dans un bar miteux (dsol je nai pu rsister). Considrez quils ont 1d10+8 en toute comptences de
combat. Quoiquil se passe, trichez les ds, les joueurs doivent gagner

2. Je nai pas le choix


Ils ont vaincu les mchants pirates, sauv la prcieuse cargaison danchois Ce sont des hros, ils
mritent une promotion (dhabitude cest la fin du scnario quils lobtiennent). Il sont promus
inspecteurs mdiateurs (grade prcdent celui dinspecteur gadget puis de double zro). Pour leur
premire mission ils ont un petit job de routine, juste de quoi les roder. Une station de lordre a t
attaque par des Ullars. Que la Chance soit avec vous sera trs certainement les derniers mots qui
concluront lordre de mission. Les joueurs nen apprendront gure plus sur la mission. Une bande sonore
permettant dentendre des bruits de lutte, entrecoups dappels laide et de les Ullars nous attaquent ,
reprsente le seul indice prsent. Un silence radio inexpliqu tient lieu de conversation depuis presque une
semaine . Il faut comprendre quand on est fonctionnaire et que lon reoit a un vendredi soir alors on
attend le Lundi (dsol pour les fonctionnaires mais elle tait trop facile). Pour toute question sur la station
reportez-vous la section correspondante. Pensez bien que divers races sy ctoient et apprennent vivre
ensemble donc si le cur vous en dit nhsitez pas rajouter des lments et des fausses pistes.

3. Devine si tu peux, et choisis, si tu loses (Pierre Corneille, Hraclius)


Devine si tu peux, et choisis, si tu loses (Pierre Corneille, Hraclius, Humain de lUnion Terrienne
de lair pr-spatial).
Tels sont les mots gravs sur la plaque qui accueillent les navires spatiaux se posant sur cette station,
donation (obligatoire) de lU.T. lO.M. (non pas lquipe de foot!). En sapprochant la structure semble
avoir souffert des ravages du temps. On pourrait penser quelle a subi plusieurs temptes solaires
importantes (mental + physique contre une difficult de 15) En fait de plus proche, il semblerait quelle
Premires armes - 47 -

ait subit de petites dcharges de plasma, trs centralises sur les points importants (mental + pilotage
spatial ou arme de vhicule contre une difficult de 20). En ralit cest Bitume qui a scell les portes
afin de couvrir sa fuite En guise de mauvais prsage, les portes ne souvriront pas lapproche du
vaisseaux, il faudra faire une petite sortie pour les dverrouiller de lespace (habilet + gravit 0 contre
diff de 15 et mental + lectronique contre diff de 20). Autrement ils peuvent avec larmement du vaisseau
faire une brche suffisante pour sintroduire en scaphandre. Dans le deuxime cas un test russi de mental
+ us & coutume contre une difficult de 25 indique que dtriorer le matriel de lO.M. est passible de la
peine capitale, lpluchage de patate vie (ceci bien videmment juste pour leur faire peur). Lastroport
est littralement jonch de cadavres (essentiellement Ullars), les murs sont ravags est de nombreux
vaisseaux ont t dtruits afin de couper toute fuite

II La vrit vaut bien quon passe quelques annes sans la trouver (Jules Renard, Journal)

Cette partie na pas proprement parler de trame. En ralit, elle est mme entirement libre et est faite
pour sadapter aux joueurs et leurs actions. La premire partie du Journal de bord du lieutenant Thomas
Krimmer est l pour vous aider. En plus, quelques points supplmentaires sont dtaills et pourront
rajouter un peu de piment. Ne soyez pas trop gentil, le but tant quils comprennent ce qui sest pass, il
faudrait que comme le lieutenant Krimmer ils aient un doute sur Tankkler. La dernire partie nen aura
que plus de charme.

1. Le clan Do
Au risque de me rpter (vive le copier-coller), premire vue on pourrait penser que les Ullars se sont
mis tirer sur les colons, que ces derniers ont ripost et que les survivants sil y en a se sont enfuis. Des
corps Ullars ensemencent lintgralit des docks et des barricades ont t montes afin de protger un petit
contingent humain-reivax. Contentez vous de dcrire la scne pour que les joueurs le pensent. Au pire
vous pouvez glisser des explications comme les Ullars se sont barricads pour tuer du colon, dailleurs
ces derniers ntaient pas arms, un peu comme on pourrait voir lors dune attaque surprise (style
affirmatif)... Plus tard Des Ullars taient en train de charger des caisses quand on leur a bris la nuque
Vous aurez des commentaires ou plutt des gmissements indigns comme : mais tu mavais dit
quils attaquaient par surprises et l cest linverse . Imprial, vous rpondrez cest ce que ton
personnage a compris! . Mais je ne vais pas vous apprendre Le Jeu de Rle (avec des majuscules) et vous
avez trs certainement vos techniques
Les enregistrements ont t dtruits par Bitume. Ceci devrait leur faire penser que tout nest quune
fausse piste. A moins bien videmment que leur instinct de joueur ne leur ai dj dit. Tout cela serait bien
trop facile, le MJ ne nous convoque pas pour a.
Les entres et sorties de vaisseaux indiquent la venue dun nombre important dUllars (deux croiseurs)
du clan Do. Mais a, les docks jonchs de cadavres pouvaient en tmoigner. Dans les registres, le motif de
leur prsence est une rparation de matriel. Communiquer avec le clan Do napporte rien mis part la
prsence dambassadeur dans lacte 3.

2. Sang, balles et sueur


Les munitions aprs analyse des impacts parsemant la station sont elles aussi source dinterrogations.
Les armes utilises par le clan humain comprennent des armes Ullars. Les corps sont parsems de balles
high-speed tires de deux canons de type sentinelle (impacts ayant une trajectoire horizontale faits
Premires armes - 48 -

respectivement un mtre cinquante neuf et deux mtres dix huit du sol). Les deux armes ont t
donnes par les personnages Ullars ayant jous Bitumes MK5. Si vous vous sentez capables improvisez,
autrement dbrouillez vous pour que Bitume ait effectivement ces deux armes.
Autre dtail troublant qui ne figure pas dans le texte dintroduction. Des traces de sang ont t
retrouves un peu partout mais une seule, prs du poste de contrle, prsente loriginalit de ne pas avoir
coaguler. En effet ltrange pouvoir de rgnration des Btas Noirs fait que leur rgnration des cellules
se fait avant la cicatrisation. Ainsi leur sang a volu et ne coagule pas, ni ne se dcompose. Il en va de
mme pour les traces de sang laisses par Ifojithas (PNJ que vous dcouvrirez dans le scnario suivant).
Mais pour ces dernires, il nest pas besoin dtre un expert pour savoir quelles ne sont pas humaines.
A moins davoir des joueurs exceptionnels, ils ne peuvent russir cette scne. En effet, ce nest pas le
fruit dune longue tude psychologique mais je pense que les joueurs vont aborder cette scne comme
dans un jeu de rle classique (ce qui est une erreur car R.A.S. nest pas un JDR classique). Je mexplique
en rgle gnral dans une partie la raison importe beaucoup plus que le droulement cest ce qui fait la
diffrence entre une histoire et la ralit. Dans notre cas, la cause reste insoluble mais il est possible
davoir une ide du coupable. A moins davoir des gnies (moi je nen connais pas), mme sils vous
surprennent, il est fort possible quils pitinent et cest le but. Pour passer la scne suivant il faut que les
joueurs aient tous les lments ncessaires permettant de douter du lieutenant Tankker.
Si je ne me trompe pas ninsistez pas trop sur lautre phnomne inexpliqu : les nombreux autres
meurtres commis via lemploie darmes blanches qui pourraient tre des corcheurs ou des lames
manuelles. En fait ce sont des lames Adhaarax.
Si les joueurs ne jouent que ce scnarios (ie vous jouez en plusieurs tables ou ne menez quune
campagne humaine) alors passez la scne suivante. Sinon vous pouvez, selon votre humeur, passer
directement lacte suivant. Cette scne na pour but que de permettre aux joueurs de mieux comprendre
et dobtenir dautres informations.

3. I will survive
Afin de les aider dans leur investigations, une poigne consquente tout de mme sest rfugie dans
une petite mine gaze, source unique de revenus pour la station. En fonctions des dcouvertes des
joueurs, vous de voir les indices quils leur fourniront. Les survivant du massacre sy cachent galement
(ils ont peur des reprsailles que le clan Do pourrait tenir leur gard).

III Cest un synopsis, pas un scnario

Cette partie est entirement libre. Il vous appartient de mler ou non les joueurs un peu plus dans le
complot Btas Noirs. Cest dans cette optique que les scnes suivantes sont crites avec aussi peu de
renseignements. Les scnes ne sont que des suggestions que vous pouvez (devez) modifier, ignorer ou
jouer telles quelles.

1. Arrive de lalpha noir


Larrive du Lieutenant Tankker devrait se faire en fanfare. Une fois que les joueurs auront cerns le
personnage, arrangez vous pour leur donner par le biais de vos descriptions le maximum dlments
permettant de leur faire penser que Tankker est responsable de ce carnage. Finalement sils font la
similitude entre Tankkler et Bitume, il ne sont pas si loin de la vrit. Pour vous aider, vous avez non
Premires armes - 49 -

seulement laspect physique mais aussi le fait que Tankker semble connatre tous les vnements sans
mme en avoir t inform.

2. lmentaire mon cher Attila


Dans lmentaire mon cher Attila, llment est le feu. En effet, le cercle veut retrouver Bitume mais ne
veut pas que le complot soit mis sur le devant de la scne politique. Ainsi lentement mais srement, Attila
et Tankker vont dtruire et/ou dissimuler des preuves aux joueurs ce qui risque dencore plus les rendre
suspects.

3. Relations diplomatiques
Il pourrait tre intressant de conclure de scnario par une brve introduction aux relations
diplomatiques Ullars. Pour vous aider reporter vous laide de jeu sur les ambassadeurs Ullars (cf
Messagers des Temptes).
Premires armes - 50 -

Adhaarax

Courir et se cacher encore et toujours. Ne sommes-nous bons qu cela? Devant les Anciens, les
Shankkares, les Humains Nous sommes pacifistes mais pas lches. Ces questions lobsdent tout
autant que son envie de savoir pourquoi cet homme est devenu aussi violent aprs le passage des Ullars?
Et pourquoi ne lui a-t-il pas rgl son compte avant quil ne mette en pril tout leur travail effectu? Il
aurait t si facile de lui trancher la gorge. Les trois autres neebles ont mis leurs femelles en sret mais
lui na pas encore boug. Le vaisseau devrait arriver dans peu de temps. Ils sont dj sa recherche, il le
sait car telle est la procdure. Ils ne le trouveront pas car il est parti. Il est parti montrer que ce nest pas en
restant cach quils trouveront quoi que ce soit. Ce nest pas en volant quelques femelles comme les
Grisons volent des vaches quils seront un peuple fier. A quoi cela sert-il dtre capable de parcourir la
galaxie si lon doit fuir au premier vent. Il est temps dagir et maintenant. Il sort sa lance, son brouilleur
daura se trouble mais tient le coup. Dans le couloir un humain le croise lui dit quil faut quil vienne, que
les Ullars attaquent, quil faut se battre. Se battre en voil une bonne ide et pourquoi ne pas commencer
ds maintenant. Lhomme ne sest pas encore retourn que la lance le travers de part en part. Comme si ce
ntait pas assez, il lui tranche la gorge. Il part en guerre, au milieu de cette cohue personne ne semble
remarquer cet trange homme, un peu trop grand ni les cadavres quil laisse sur son chemin. Il se dirige
vers le bar o il les a vus pour la dernire fois. Les trois Ullars et cet homme insolite qui ne semblait avoir
dautre occupation que de boire mais qui est galement un guerrier capable de mettre feu et sang une
petite colonie. Le barman, attend dans un soupon de lucidit, il a compris que les barricades faites de
chaises et de tables ne lui seront daucun secours. Il attend donc rsign sa fin et ceux de son espce. A la
vue de lAdhaarax ou plutt de son image, il rpond quil ne sait pas o ils sont, que le poste de contrle
est le seul moyen de se venger Il a compris, il mrite donc une mort propre et rapide ... Vers le passage
du poste de contrle, les neebles lui barrent la route lui demandent de se rsigner et de partir avec eux. Ils
disent que cela namnera rien de se venger. Comment peuvent ils encore croire a ? Il les menace pour
leur faire comprendre que cela na plus aucune espce dimportance, quils ont choisi leur route et lui la
sienne. Ils lui souhaitent bonne chance mais un adieu conviendrait mieux. Atteindre la salle de contrle ne
lui pose aucun problme, il a t form pour retenir tous les dtails de son environnement et sen resservir
pour couvrir sa fuite, toujours la fuite. Aujourdhui les choses ont chang, il nest plus le gibier mais
reprend son rle de chasseur. Il voit sur un cran de contrle les trois Ullars qui parviennent monter dans
un vaisseau. Ils ont fuit. Quimporte lhumain subira son juste chtiment. Il regarde cran aprs cran et
dtruit chacun deux sous linfluence de la colre. Lhumain a lui aussi disparu Alors que la salle est en
feu, une voix derrire lui demande : cest moi que tu cherchais ? . Par rflexe il lance son arme mais
cette dernire se plante dans le mur dchirant au passage les habit de lhumain et dvoilant une
combinaison lourde. La lutte sengage mais est bien trop ingale. On ne lui a jamais appris se battre
contre plus fort que lui. Lhomme noir lui broie les poignes de sa prothse gauche, cest ensuite les
genoux qui sautent Sur son visage les plaies se referment dvoilant un sourire clatant. Des dents
blanches carnassires contrastent avec sa peau sombre. Le reflet des flammes sur la jambe mtallique sera
la dernire chose quil verra avant que sa cervelle nclate. Le brasier servira peut tre couvrir les traces
quil a laiss derrire lui. Maintenant il sait pourquoi les ans prfrent la fuite
Premires armes - 51 -

La vrit est ailleurs

R.A.S. possde une particularit trop souvent oublie (ne serait-ce que par les critiques jeux-de-
rolistique). En effet, on a tendance ny voir quun jeu fun et/ou un trs fortement militaire mais il permet
galement de dvelopper des parties particulirement intrigantes. Sa forme originale de le prsenter sous
trois points de vue diffrents (humains, Ullars et Adhaarax) permet, entre autre, aux joueurs dentre
apercevoir la richesse de son univers. Aujourdhui, cest les personnages Adhaarax des joueurs qui vont
bnficier du dbriefing. Vous lavez donc compris, cest dans ce synopsis que les joueurs devraient
dcouvrir la vritable histoire, et ainsi comprendre les tenants et les aboutissants de ce carnage.
Notes prliminaires :
Les Adhaarax ont besoin de femelles pour assurer la prennit de lespce. Ainsi leur principales
proccupations sont lexploration de nouveaux mondes mais galement le kidnapping de femelle. Cela
peut faire sourire les plus machos dentre nous. De ce fait une partie mettant en jeu les Adhaarax est,
mon sens, trs souvent sujet divers blagues graveleuses et/ou machistes (toujours mes prfres). Sil ne
faut pas ngliger laspect ludique (sauf preuve du contraire, on est l pour a), il ne faut pas oublier non
plus la dimension plus sombre que cela implique. Afin de mieux comprendre cette ide, passons les
quelques prochains instants dans des considrations mtaphysiques. Dans les faits, mme sil est question
de survie nous pouvons presque comparer ces enlvements des viols. Sans pour autant considrer les
Adhaarax comme des monstres, cela leur donne une certaine aura plus malsaine. En ralit, cette survie se
fait dans des conditions beaucoup plus douces (les neebles tant forcs de soccuper du bien tre des
femmes) mais ne serait-il pas possible que des Adhaarax ne se pensent suprieurs aux autres races. Un peu
comme un seigneur fodal profitant de son droit de cuissage. Pourquoi devraient-ils passer avant les autres
espces, enfanter leurs femelles, et leur rendre aprs si ce nest parce quils sont suprieur? A cela sajoute
le fait quils soient particulirement plus puissants que la plupart des peuples de lespace connu. Ne serait-
il pas frustrant pour un tre plus fort de toujours devoir fuir et partir comme un voleur? Il est vrai que les
Adhaarax ont dvelopp un trange mode de pens mrie par des philosophes multi-centenaires. Mais
quel ge faut-il pour pouvoir en comprendre vraiment ces fondements? Par quelles preuves faut-il passer
pour pouvoir sapercevoir que ce nest pas seulement des radotages de vieux? Ces questions resteront
hlas sans rponse. Toutefois, lintrigue qui suit sen inspire et se contente deffleurer ce passionnant
sujet.

I Petite introduction entre amis

Cette partie constitue lintroduction des joueurs dans la station Echofisk 4. Elle permet galement de
prsenter Bitume et Ifojthas, le suprieur des joueurs Adhaarax. Ce dernier comme expliqu dans
lintroduction est lass dobir aux ordres, il voudrait mettre profit sa supriorit physique et
technologique. Ainsi au fur et mesure du scnario, son sens du devoir va seffriter pour laisser place de
la rage pure et simple. Il est trs important quil soit sympathique aux joueurs, et ce dautant plus que cest
le point culminant de cette petite campagne. Ainsi plusieurs occasions (dcrites plus bas), il aidera ces
derniers pour qu leur tour, ils doivent choisir entre leur mission ou aider un ami devenu fou.

1 La poule ou luf
Les autorits Adhaarax ont dcid de faire monter bord dEchofisk quelques-uns des leurs. Cette
station, tant situe dans un petit systme, est souvent sujette aux bombardements de mtorites. Cest
donc tout naturellement que les ufs (cf. Barbon p 203 du livre de base) ont t choisis pour sintroduire
Premires armes - 52 -

son bord. Les joueurs dbutent donc installs dans les barbons, eux-mmes placs dans un petit croiseur. Il
doivent suivre Ifojthas, leur superviseur neeble. Leur but est de sintroduire dans Echofisk, sduire le
maximum de femelles. Ils ont pour cela une semaine. Ensuite ils seront rcuprs par un faux btiment
Grison et fuiront discrtement. Le vaisseau est le fruit dune collaboration entre un Win-Rak et les
Grisons. Il prsente de nombreux points dissemblables ceux des Grisons, surtout en ce qui concerne les
moteurs mais a les joueurs ne le savent pas. A lapproche de la station, Ifojthas leur explique la
manuvre. Ils seront envoys dans ce petit champ de mtorites et devront le plus rapidement possible
sortir de leurs ufs pour rejoindre, via lusage de petits planeurs, une petite plate-forme humaine. L, ils
se fondront avec les mineurs, prendront la place de X dentre eux (X tant le nombre de joueurs plus un).
Ils seront alors remonts avec le reste des mineurs. Une fois lexplication finie, les joueurs sentent la
gravit artificielle du vaisseau disparatre. Les ufs sont lchs. Ils sont dsormais dans le champ de
mtorites. Faites leur effectuer un test de chance. Le joueur ayant le plus faible score sera heurt de plein
fouet par un fragment de mtorite. Si les dgts sont mineurs, les problmes viennent du fait que le
barbon est dvi de sa course et ne se pose pas (scrase) avec celui des autres joueurs et risque de
continuer sa course indfiniment dans lespace. Ncoutant que son courage Ifojthas, dvie galement la
course de son uf. De sa lance, il libre linfortun. Les deux continuent driver dans lespace. Pour
rejoindre les autres, ils doivent utiliser leur planeur. Pour ce faire, ils doivent sauter simultanment pour ne
pas dvier encore plus la course de luf (test de volont pour mesurer le sang froid) et viter les autres
amas rocheux (test dhabilit + gravit 0 contre 10, 20 dans le cas dun saut non simultan). Ils ont perdu
du matriel et peut tre mme un planeur dans le cas o ils aient t heurts par un rocher. Dans le premier
cas, Ifojthas et le joueur nauront pas darme (des diffuseurs donde de choc). Dans le deuxime cas, un
joueur doit se sparer de son diffuseur pour porter son camarade en duo avec Ifojthas. Le champ de
mtorite rentre dans le champ de gravit dune gante gazeuse sans atmosphre (donc sans brler) et va
finir leur course au sein de son centre constitu dhydrogne solide. Les joueurs sautent et planent (la
gravit et relativement faible), jusqu une petite plateforme servant de mine gazeuse. De la haut, les
joueurs ont limpression de flotter sur des nuages, dans des nuages.

2 Et hop un petit cours


Lhydrogne, atome le plus lger de tous les lments, nest constitu que dun proton et dun lectron.
Il existe toutefois ltat naturel des isotopes, ou atome au noyau possdant le mme nombre de protons
mais dot de neutrons supplmentaires. Cest ainsi que lon a le carbone 12 (carbone le plus commun) et
le carbone 14 servant la datation. Il en va de mme pour lhydrogne qui possde le deutrium (un
proton et un neutron) et le tritrium (un proton et deux neutrons). Actuellement le deutrium se retrouve
dans leau lourde (D2O) et le tritrium dans les bombes atomiques connues sous le doux nom de bombe H
(pour hydrogne). Cest la libration des neutrons (passage de ltat disotope ltat naturel) qui permet
de dgager de lnergie. Ainsi rcuprer une trs grosse quantit de tritrium permettrait dentretenir des
centrales non polluantes (en plus de faire de grosses bombes). Il est donc vident que cette nergie
providentielle dans le cas dun ramassage systmatique serait considre un peu comme du ptrole.
Actuellement on rcupre le deutrium et le tritrium en filtrant leau. Mais dans le futur, dans un monde
o lon peut sapprocher de plantes gazeuses comme Jupiter composes essentiellement dhydrogne Il
nest donc pas idiot de considrer des mineurs de gaz dans un monde de space opra. Ces mineurs ne
seraient toutefois pas riches comme peuvent ltre les grands magna du ptrole, lhydrogne tant en effet
llment le plus frquent de lUnivers.
Tous les jours et toute heure, des quipes se relaient pour suivre et entretenir la machinerie permettant
de filtrer lhydrogne. Les isotopes sont conservs ltat liquide une temprature proche du zro
absolu. Une navette passe toute les huit heures pour faire venir les nouveaux arrivants et mener vers leur
lieu de repos les travailleurs fatigus. Cest sur cette petite base maintenue une distance respectable du
centre que les joueurs atterrissent. Ils nont plus que une heure pour prendre la place de mineurs. L
encore, il serait intressant quun joueur pourquoi pas notre infortun de toute lheure ait du mal se
Premires armes - 53 -

dbarrasser dun humain. Ifojithas sera alors l pour le sauver. Le mieux et surtout le plus simple pour
faire disparatre les corps est de les jeter par dessus bord. Sur la navette qui les mne Echofisk 4 les
mineurs sont fatigus et donc relativement taciturnes. Ne le faites pas remarquer aux joueurs, il est
toujours intressant de les voire faire des plans compliqus surtout quand ils ne servent rien.

3. Au bal masqu oh oh
A vous de rythmer en fonction de leurs actions la vie des joueurs sur la station. Deux vnements
devraient toutefois survenir : une petite altercation avec un Bitume passablement mch et un problme
daura.
Le premier devrait sembler banal au joueur : un homme saoul (Bitume) se cogne aux joueurs la sortie
dun bar. nerv, il recherchera une altercation avec un adversaire digne de ce nom pas un lche. Ainsi si
les joueurs tombent dans son jeu, il se fera un malin plaisir les rduire en pure. Sinon il se contentera de
les ignorer. Enfin en apparence car trangement son sens du touch na pas t tromp par le brouilleur
daura. Un test de sensoriel permet de se rendre compte du changement de son comportement lgard
des joueurs. Sil y a altercation alors pourquoi ne pas mettre profit son pouvoir de gurison afin
dveiller encore plus la curiosit des joueurs. Tenter de le suivre est vou lchec. IL connat en effet
trop bien la station et son entranement le rend plainement oprationnel pour ce genre de choses. Ce
documenter sur le personnage ne mne rien non plus. Personne ne la jamais vu travailler, personne ne
sait do il vient
Pour le problme daura, faites intervenir Ifojithas. Le brouilleur daura dun joueur (qui a dit toujours
le mme) tombe en panne comme le ferait un hologramme dans les films. Ifojithas, plus prompte ragir
que les joueurs, fera diversion en faisant semblant de renverser un tal.
Mis part ces deux incidents (ou plus selon votre dsir), la vie sur la station est bien monotone et
reprer des femmes semble tre la meilleure occupation possible. La rgle est de ramener des femelles
dont Ifojithas, en bon neeble, va soccuper.

II L o tout se gatte

Cette partie sert prsenter un Bitume diffrent, un Ifojithas plus haineux et des Ullars pas contents.
Ces trois scnes peuvent avoir lieu dans lordre que vous dsirez. Limportant est quelles aient lieu. Libre
vous de les organiser afin quelles ne tombent pas sur les joueurs comme des passages obligs mais
plutt comme des entractes brisant la linarit. Le secret de ce scnario rside dans le fait que les joueurs
ne doivent comprendre lintrigue que le plus tard possible. Pour une fois, sils ont limpression que vous
navez pas prpar la partie et que vous improvisez alors vous aurez russi (trange nest-il pas ?) !

1. Macadam, Asphalte et Bitume


Les joueurs ont rencontr un Bitume bitur (elle tait facile celle l) mais il doivent avoir quelques
interrogations quand au personnage. En tout cas, Ifojithas lui se demande comment le grand noir a fait
pour se rendre compte que quelque chose clochait alors que le diffuseur daura du joueur tait en parfait
tat de marche. Ifojithas comme Bitume vont donc chercher en apprendre un peu plus en se rencontrant,
faisant des bagarres de bar, des filatures Le seul problme est quIfojithas est sens soccuper des
femmes or sans surveillance ces dernires ne mettent pas longtemps schapper. Il sen faudra de peu
pour que la couverture des joueurs saute.
Premires armes - 54 -

2. Alerte Echofisk
Il paratrait trange que les joueurs naillent jamais la mine. En effet, leurs alter egos sy rendaient
tous les jours afin daugmenter leur prime (le salaire tant fix par les heures de prsences sur la plate-
forme). Une journe sur la mine un homme par maladresse fait tomber les bouteilles dhydrogne liquide.
Non seulement le malheureux ne peut plus bouger (la temprature diminuant trs trs rapidement) mais il
va bientt manquer doxygne. Si les joueurs le sauvent alors ils risquent dattirer les soupons : en effet
aucun homme ne peut intervenir ne serait ce que par le manque doxygne. Un cas similaire est dj arriv
et les apprentis sauveurs se sont retrouvs parmi les victimes. Si les joueurs interviennent (rflexes
obliges), alors ils devront tuer les trois tmoins de la scne. Ifojithas sen chargera si les joueurs hsitent.

3. a sent le poisson
Larrive dun groupe dUllars ne se fait jamais discrtement, encore moins quand ils sont prs de deux
milles. Bagarres et recherches muscles risquent dtre monnaie courante, vous de voir. Dans tous les
cas, essayez de suivre le cheminement des personnages des personnages Ullars ayant jous Bitume MK5.
Dj certains font le lien entre la disparition de femmes avec larrives en fanfare des Ullars. Une
dlgation Ullars aurait t vue se dirigeant vers le poste de commandement de la station afin de couper
toutes les communications. La panique grondent chez les esprits fertiles, les autres font mine dignorer les
Ullars mais ne sont gures plus rassurs. Les divagations issues de leur prsence vont bon train. Avec
toute cette agitation, latterrissage du vaisseau grison passe presque inaperu.

III Asta la vista bebe

Cette dernire partie, comme la prcdente, ne dpend que des actions des joueurs face deux fous
incontrlables. Mme avec toute la bonne volont du monde, il serait impossible de prdire les actions des
joueurs donc quimporte lordre dans lesquelles ils les dcouvrent, les scnes doivent senchaner trs
vites. Afin dtre le plus clair possible, lordre chronologique a t respect.
1. Il a pt le boulon
Bitume se sent menac et les rflexes danimal traqus ne tardent pas resurgir. Si dj la tension avait
mont dun cran depuis larriv des Ullars, lui tait carrment en tat dalerte. Ses futurs actions sont
simples et vont tre dictes par un groupe dUllars (vos joueurs ?). Dabord fidle sa parole il laissera
le groupe dUllars fuir puis il montera une petite association de reprsentant humains et Reivax rpandant
la rumeur que les Ullars sont venus pour attaquer, piller et ruiner la station. La nouvelle se rpandra
comme une trane de poudre. La tension tant dj son comble il nen faudra pas plus pour provoquer
ltincelle. En effet Bitume comptait se rendre au centre de contrle pour mener les humains contre les
Ullars. En fait cela naura pour but que de convaincre les derniers sceptiques. Les joueurs nont pas
proprement parler de rle jouer dans les premires actions de Bitume mais ils peuvent tre tmoins
passifs des vnements ou alors tout simplement attendre que tout leur tombe sur la tte.
2. On remet a
Cest dans cette ambiance malsaine que les joueurs vont devoir voluer. Encore lucide, Ifojithas a pris
sa dcision : celle de mener les joueurs et les femelles en lieu sr et de se venger. Faites donc organisez
aux joueurs leur prparatif de dpart, larrive du croiseur Grisons puis au dernier moment, au moment
o la tension est son maximum, Ifojithas abandonne les joueurs. Le choix est entre leurs mains. Soit ils
dcident de mener bien leur mission soit ils dcident de le suivre. Curieusement je pense que leur choix
devrait se porter vers la deuxime solution. Si ce nest pas le cas, la mission sera un franc succs, ils
Premires armes - 55 -

recevront des flicitations mitiges pour avoir abandonns Ifojithas mais ltat de la station Echofisk leur
donnera raison. Attention toutefois la porte de sortie se trouve derrire des humains et des Ullars se tirant
allgrement dessus. Il ne sera pas facile pour les joueurs de crier pousse, je passe avec des femmes portes
disparues depuis le dbut de la semaine et vous recommencez vous entretuer. Ifojithas lui veut savoir ce
qui ce passe avec Bitume. Las de toujours fuir, il rejette la mort de centaines de femelles sur les Humains,
les Ulllars et tous ces petits peuples qui ne sont finalement que des ersatz miniatures des Anciens,
prisonniers de leurs pulsions destructrices. Il commencera par carter violemment tout les combattants ce
rendant vers lastroport, puis en tuera et enfin fera mme des dtour pour augmenter son sinistre carnage.
Dj des barricades sont leves, des balles fusent dans tout les sens. Les joueurs sont coincs.
3. Mais pourquoi est-il aussi mchant ?
La fin ? Peut-on vraiment parler de fin dans un tel scnario ? Que font les joueurs se retrouvent ils pour
assister un combat mort entre Ifojithas et Bitume sur fond dapocalypse. Tentent ils de mettre un terme
entre les affrontements (bonne chance) ? Se mettent-ils en travers du chemin de Bitume (dans ce cas fort
improbable alors exagrez le pouvoir de rgnration de ce vritable tank sur pattes) Les possibilits
sont infinies. Pour les besoins de la cause, jai pris pour acquis que Bitume arrivait se crer une perce et
fuir. Un peu la manire des cons suivant les voitures de pompiers dans les embouteillages, mes joueurs
en ont profits. Ils se sont galement arrangs pour faire disparatre le corps dIfojithas. Ils lont mme fait
devant Bitume, l encore jai considr que ce dernier tait respectueux de cet adversaire alien et quil
accordait de voir sa dpouille honore par les siens (aprs tout quaurait fait mes joueurs contre un Bta
Noir arm de deux canons sentinelles). Enfin une autre possibilit leur est offerte, celle de sauver des
habitant de la station, en les prenant bord de leur vaisseau ou alors en les protgeant dans un coin recul
de la station.

Conclusion Gnrale

Mme si globalement ces scnarios ne modifient en rien le background de ce complment, il est


difficile de conclure quand on ne connat pas lvolution de votre campagne vis vis des btas-noirs. Dans
tous les cas, dfaut de faire lintroduction dune campagne gigantesque, vous pouvez voire ces scnarios
comme une petite interlude ludique. Non seulement, cela permet dintroduire des personnages haut en
couleur mais galement des modifications gntiques pour les humains. Dans tous les cas, les btas noirs
deviendront une priorit pour le Cercle qui attendra beaucoup plus de rsultats de la part de Tankker
Les joueurs risquent donc den rentendre parler.

Comment jouer ces trois scnarios

Il existe trois faons de jouer ces scnarios : les uns la suite des autres, en multitable ou entrecouper
les trois. Cest cette dernire proposition que je retiendrais. En effet, vous navez besoin daucun conseil
pour la premire et de beaucoup de travail dadaptation pour la deuxime tant donn que ces trois
scnarios ne se passent pas simultanment. Le mieux ( mon avis) est de jouer chaque acte en suivant
lordre Ullars, humains, Adhaarax. De cette faon, laspect chronologique nest pas respect mais le
mystre, lui, reste entier. Ces scnarios devraient vous occuper une aprs midi entire (ou deux soires). Si
vous tes pris par le temps, il peut tre intressant de diminuer le nombre de scnes de chaque acte afin de
navoir plus que trois grosses scnes et trois actes (pour trois peuples). Dans tous les cas, les scnes
senchanent parfaitement et les joueurs ne comprennent le lien qu la fin du deuxime acte. Les Ullars
cherchent Diamond, les humains lorigine dun carnage et les Adhaarax des femmes. Les Ullars trouvent
un moyen de se rendre sur une station, les humains dcouvrent quelques lments dune enqute insoluble
Premires armes - 56 -

et les Adhaarax samusent jusqu larriv des Ullars. Le lien est tout trac et la transition est alors
vidente. Ne reste plus que la pseudo conclusion humaine et le point culminant Adhaarax. Afin
daugmenter la confusion, les Adhaarax nappellent pas la station Echofisk 4, les humains lappellent
Babylon 5bis et les Ullarspar son nom habituel (Echofisk 4). Dessinez des plans diffrents
(approximativement les mme mais sur trois dessins diffrents) pour chaque races voir pas de plan du tout
si vous vous en sentez capable. Dernier conseil pour la route, enchanez les scnes rapidement a vite les
temps morts.

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