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23/02/2017

Elementos de
Probabilidad.
Unidad II

El enfoque clsico de la
probabilidad (a priori)

Es necesario conocer nmero total de los


resultados posibles de una muestra o
experimento. Las tcnicas de conteo
generalmente se utilizan como un medio
para determinar el nmero total de
resultados.

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Antecedentes

En la sociedad francesa de 1650 el juego era


entretenimiento corriente, sin demasiadas
restricciones legales.

En este entretenimiento estn las races de


la teora de la probabilidad, pues cada vez se
introducido juegos ms complicados que
dejaron de sentir la necesidad de un mtodo
para calcularla probabilidad de ganar en
cada juego.

La probabilidad se obtiene:

Dividiendo el nmero de casos posibles, por


tanto la probabilidad de obtener oros al
extraer al azar una carta de una baraja es
10/40=1/4

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La probabilidad se obtiene:

Se admitan que al repetir


la fraccin 400 veces,
10 5 1 devolviendo la carta a la
baraja tras cada
40 20 4 extraccin, sera muy
poco usual que la
frecuencia relativa de los
oros obtenidos estuviesen
alejadas de

Un jugador apasionado, el caballeo De


Mr, encontr un desacuerdo entre las
frecuencias relativas de las veces que
ganaba valores observados realmente y
el valor de la correspondiente probabilidad
de ganas que el mismo haba calculado.

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Consult esta discrepancia en Pars con el


famoso matemtico y filoso Pascal., quien
se interes por los problemas que le
propinada De Mr .

Comenz una correspondencia epistolar


sobre cuestiones de probabilstica con
otros matemticos amigos, sobre todo con
Fermat. Esta correspondencia puede
considerarse el origen de la teora de
probabilidad.

Pronto Pascal y Fermat probaron el


desacuerdo de De Mr se deba a que era
errneo el clculo de probabilidad que haba
hecho .
(Se dice que dos sucesos posibles de un
experimento son equiprobables cuando la
probabilidad de ocurrencia de ambos
sucesos es la misma)

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El desarrollo de la teora de probabilidad tiene


otro punto de referencia en 1713, en que se
pblica la obra As conjectandi (El arte de la
Conjetura) de J. Bernoulli, donde estudia
distribucin binominal.

El primer ao del nuevo siglo se anunciaba ya


propicio para las aplicaciones de la teora
deprobabilidad tanto a la fsica como a la
gentica, puesto que en 1901 publicaba Gilbbs
su obra Elementary Principles in Statistical
Mechanics

Francis Galton (1822-1911) fue muy


precoz y un estadstico nato que estudi
los fenmenos de regresin;
En 1900 Pearson en la universidad de
Londres popularizo el criterio de la chi-
cuadrado.

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Definicin de probabilidad

La probabilidad se encarga de evaluar todas


aquellas actividades en donde se tiene
incertidumbre acerca de los resultados que
se pueden esperar, esto quiere decir que la
probabilidad est presente en casi en todas
las actividades que se pretenda realiza.

Ejemplos:

Cualquier proyecto de Ingeniera o de


otras reas
Competencias deportivas
Juegos de azar.

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Fenmenos

Los resultados pueden ser anticipados con


toda certeza, reciben nombre de
fenmenos deterministas.

En que no es posible adelantar el resultado


con toda certidumbre, se llaman
fenmenos aleatorios.

Fenmenos deterministas

Si ponemos al fuego un recipiente con


agua, sabemos que esta va a hervir,
adems el tiempo en que alcance el punto
de ebullicin.
Si Lanzamos una piedra al vaci sabemos
de antemano que caer.

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Fenmenos Aleatorios

Tiramos un dado en cuyas caras


aparezcan los smbolos del 1 al 6.
si echamos un volado ignoramos si la
moneda caer guila o sol.

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Tirar una
Goma y que
caiga al
suelo.

Al lanzar un
dado, que
salga 5

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El da
mircoles
llueva

La prxima vez
que viaje en
camin me
sentar junto a
una anciana.

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23/02/2017

Las diagonales
de un cuadrado
son
perpendiculares
entre s.

Al terminar el
mes de marzo
comienza el mes
de abril.

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23/02/2017

Cinco ms
cinco es
igual a
diez.

Cuando prenda
el televisor ver
un nio en la
pantalla

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El viernes me
sacare la
Lotera.

10

El agua se congelar
al alcanzar una
temperatura bajo
cero.

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11

Que la seleccin
chilena
clasifique al
prximo Mundial
de Ftbol.

12

El sexo de un nio
recin gestado.

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13

Saber qu da de la
semana es maana.

14

Que encienda la
luz al apretar el
interruptor..

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15

Efecto de un
tratamiento
anticancergeno en
un paciente.

DETERMINISTA

Tirar una
Goma y que
caiga al
suelo.

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ALETORIO

Al lanzar un
dado, que
salga 5

ALETORIO

El da
mircoles
llueva

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ALETORIO

La prxima vez
que viaje en
camin me
sentar junto a
una anciana.

DETERMINISTA

Las diagonales
de un cuadrado
son
perpendiculares
entre s.

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DETERMINISTA

Al terminar el
mes de marzo
comienza el mes
de abril.

DETERMINISTA

Cinco ms
cinco es
igual a
diez.

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ALETORIO

Cuando prenda
el televisor ver
un nio en la
pantalla

ALETORIO

El viernes me
sacare la
Lotera.

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11

ALETORIO

Que la seleccin
chilena
clasifique al
prximo Mundial
de Ftbol.

12

ALETORIO

El sexo de un nio
recin gestado.

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13

DETERMINISTA

Saber qu da de la
semana es maana.

15

ALETORIO

Efecto de un
tratamiento
anticancergeno en
un paciente.

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14

DETERMINISTA

Que encienda la
luz al apretar el
interruptor..

El resultado que obtenemos o esperamos


obtener al realizar una o varias veces un
experimento es un evento o suceso.

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Diferentes mtodos de
probabilidad

Al considerar la probabilidad, tratamos con


procedimientos (como tirar un dado,
contestar una pregunta de opcin mltiple
en un examen o aplicar una prueba de
embarazo) que producen resultados.

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Investigar Diferentes Mtodos

Definiciones:

Anlisis Combinatorio.
Permutaciones.
Probabilidad Clsica.
Probabilidad Frecuencial.

Anlisis Combinatorio

Poblacin: es el conjunto de elementos que


estamos estudiando. Denominaremos con mal
nmero de elementos de este conjunto.

Muestra: es un subconjunto de la poblacin.


Denominaremos con n al nmero de elementos
que componen la muestra.

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Los diferentes tipos de muestra vienen


determinados por dos aspectos:

Orden: Es decir, si es importante que los


elementos de la muestra aparezcan ordenados
o no.
Repeticin: La posibilidad de repeticin o no de
los elementos.

Son agrupaciones de objetos en las que no


importa su orden.

Siguiendo con el ejemplo del reparto de cartas,


normalmente no importa el orden en que se
reciben stas.

El nmero de posibles combinaciones de la mano


recibida por un jugador es igual al nmero de
variaciones en que las cartas se podan haber
repartido, dividido por el nmero de posibles
formas de orden la mano.

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Ejemplo:
1.- Una persona tiene 3 camisas y 4
pantalones diferentes de cuantas maneras
diferentes puede vestir dicha persona.

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2.- Calcular cuntas placas para


automviles es posible formar para la
ciudad de Mxico. Si constan de 3 letras
distintas y 3 nmeros diferentes y la primera
letra slo puede ser A o B.

Considerar 27 letras el alfabeto.

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Ejercicios
1.- Con las letras A, B, C y los dgitos 2, 3,
4, 5, 6 se formarn placas de autobuses.
Cuntas pueden hacerse si cada placa
consta de 2 letras diferentes seguidas de
tres dgitos diferentes.

2.- Se lanza una moneda cuatro veces.


Hallar el nmero total de resultados
posibles.

Permutaciones
Se llama permutaciones de m elementos (m
= n) a las diferentes agrupaciones de esos
m elementos de forma que:
S entran todos los elementos.
S importa el orden.
No se repiten los elementos.

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Ejemplo:
1.- Tres libros de matemticas y 4 libros de
fsica se colocan en un librero enfilado.

a) De cuntas maneras diferentes es posible


acomodarlos con la condicin de que estn
juntos los de la misma materia.

b) De cuntas maneras es posible hacerlo si no


hay condicin alguna.

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Ejercicios:
1.- Calcular el nmero de maneras en que
pueden sentarse en fila 4 nios y 4 nias s:

a) Las nias y los nios deben quedar en


forma alternada.
b) Las nias deben sentarse juntas.

a) Las nias y los nios deben


quedaren forma alternada

NIO NIA NIO NIA NIO NIA NIO NIA TOTAL


1 576
4 4 3 3 2 2 1 1
MANERAS
NIA NIO NIA NIO NIA NIO NIA NIO 1152
2 576
4 4 3 3 2 2 1 1

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b) Las nias deben sentarse


juntas.

1 NIA NIA NIA NIA NIO NIO NIO NIO 576 TOTAL
4 3 2 1 4 3 2 1 M
2 NIO NIA NIA NIA NIA NIO NIO NIO 576 A
4 4 3 2 1 3 2 1
NIO NIO NIA NIA NIA NIA NIO NIO N
3 576 E
4 3 4 3 2 1 2 1 2688
4 NIO NIO NIO NIA NIA NIA NIA NIO 576 R
4 3 2 4 3 2 1 1 A
5 NIO NIO NIO NIO NIA NIA NIA NIA 384
4 3 2 1 4 2 2 1 S

Ejercicios:
2.- De cuntas formas pueden colocarse 7
libros en un librero? Cuntas si tres libros
determinados deben estar juntos? Si dos
libros determinados deben ocupar los
extremos?

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Probabilidad Clsica

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Ejercicio:

1.- Sea el experimento de tira dos

Probabilidad Frecuencial

Cuando los resultados no son equiprobables


la probabilidad de ocurrencia de un evento
se determina por observacin del nmero
de veces que eventos similares ocurrieron
en el pasado (frecuencia relativa).

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Probabilidad Frecuencial

La probabilidad que no es terica y que se


fundamenta en los datos obtenidos por
encuestas o preguntas es la llamada
probabilidad frecuencial o emprica.

Probabilidad Frecuencial
Al repetir un experimento bajo las mismas
circunstancias y condiciones, la frecuencia
de un evento se aproxima a su probabilidad
y a mayor cantidad de repeticiones, la
probabilidad frecuencial tiende a
establecerse en un valor que coincide con la
probabilidad terica del evento.

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Entre ms aumentan las


repeticiones, la
probabilidad de caer sol
aumenta.

Con la probabilidad
llegamos a un resultado
ms objetivo y directo de
un suceso aleatorio y nos
conduce a lo que se llama
regularidad estadstica,
podemos obtener una
frmula de probabilida de
un evento por medio de
frecuencias.

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Experimento determinstica
Aleatorios
Experimentos determinsticos su
caracterstica principal es que a llevarlos a
cabo bajo ciertas condiciones y variables
siempre determina un mismo resultado
(conoce lo que suceder).

Experimento: es una prueba que da ciertos


resultados prctica.

Experimentos aleatorios: este tipo de


fenmeno son los que se considera en
probabilidad.
La diferencia entre estos fenmenos y los
otros es de que en identificas las
condiciones de ejecutarlos, no siempre se
obtiene un mismo resultado. Y por otra parte
no se puede determinar con certeza cul
ser el resultado particular en un
experimento dado, pero si se puede
describir todos los resultados posibles.

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Experimentos muestra: es un conjunto de


todos los resultados posibles de un
experimento aleatorio. Estos resultados
posibles tambin son conocidos como
puntos mustrales. =omega

Ejemplo:
Lanzar un dado.
= { 1, 2, 3, 4, 5, 6 }
Lanzar una moneda.
= {S, A}

Experimentos muestra
Si un espacio muestral tiene un nmero
finito de puntos mustrales se le conoce
como espacio muestral finito. Si tiene
tantos puntos mustrales como nmero
naturales se le conoce como espacio
muestral infinito numerable. Tiene tantos
puntos mustrales como hay en un algn
intervalo en la eje x se le conoce espacio
muestral infinito no numerable.

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Evento: es un conjunto de puntos


mustrales y recprocamente cualquier su
conjunto del espacio muestral es
considerado como evento.

Ejemplo:
Lanzar un dado que caiga nmero par.
A= {2, 4, 6}
Lanzar dos datos = 36 formas.

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