Sie sind auf Seite 1von 12

DISEO

El diseo es el proceso de concebir o inventar ideas mentalmente y comunicarlas a otros en


una forma que sea fcil de comprender. La herramienta de comunicacin ms utilizada son
las grficas.
El diseo se utiliza para dos fines principales: expresin personal y desarrollo de productos
o procesos. El diseo para la expresin personal, que usualmente se asocia con el arte, se
divide en diseo concreto (realista) y diseo abstracto, y con frecuencia es fuente de belleza
e inters. Cuando un diseo sirve para algn propsito til, como puede ser la forma de una
nueva rueda para automvil, entonces se clasifica como diseo de producto o desarrollo de
procesos.
El diseo esttico tiene que ver con la apariencia y la percepcin de un producto. Los
diseadores industriales se especializan en las cualidades estticas de los productos, as como
en otros aspectos relacionados con la funcionalidad hombre-mquina.
El diseo funcional se refiere a la funcin de un producto o proceso. El flujo de aire sobre un
automvil es un ejemplo de un elemento de diseo funcional. A la mayora de los ingenieros
les conciernen los elementos funcionales.
Muchos productos tienen elementos de diseo tanto estticos como funcionales, lo cual
requiere que los ingenieros y diseadores trabajen en equipo para generar un producto o
sistema que sea a la vez funcional y placenteramente esttico.
Diseo esttico
Hay ciertos conceptos de diseo esttico que son tiles para los ingenieros. El trmino
funcin significa que un pro-ducto posee una forma relacionada directamente con la
fi-nalidad del producto. Por ejemplo, la produccin de auto-r:::iviles deportivos requiere un
estudio de mercadotecnia a causa de que por su potencia y velocidad deben tener un ciseo
corporal que "irradie" velocidad (figura 2.5). El ar-quitecto Louis Sullivan utiliz la frase "la
forma viene des-pu.s de la funcin", que significa que la forma de un dise-o va unida con
su funcin. La forma es la apariencia fsica completa de un producto y est constituida por
muchos elementos cuya disposicin es muy importante para la esttica y la funcin del
producto, que son unidad, estilo, lnea, espacio, masa, proporcin, balance, contraste y color.
La unidad es el uso de elementos similares en el dise-o o lnea de productos. El ingeniero
logra la unidad pen-sando en el producto como un todo, en lugar de pensar en piezas y
componentes.
El estilo es la adicin de decoracin a un producto y est muy vinculado con la
mercadotecnia. Por ejemplo, los componentes funcionales bsicos de un automvil no
cam-bian cada ao, a diferencia del estilo. Cada ao se crean nuevos estilos para generar un
inters en el consumidor y aumentar el ciclo de vida del producto.
La lnea es otra caracterstica de un producto. Las l-neas pueden ser delgadas, gruesas, rectas
o curvas, y pue-den emplearse para resaltar la funcin. Por ejemplo, las lneas curvas y
delgadas de los automviles deportivos re-alzan la funcin de velocidad.
El espacio es la relacin del producto con sus antece-dentes, as como con sus elementos
negativos (agujeros, ranuras, huecos),
La masa es el elemento de diseo que proporciona un sentido de peso o ligereza. El espacio
fsico que un objeto ocupa tiene relacin con la funcin percibida de tal pro-ducto. Por
ejemplo, los automviles deportivos deben te-ner la apariencia de que su masa es pequea.
Esto se logra diseando el chasis y el cuerpo de modo que el automvil se encuentre cercano
al piso.
La proporcin es la relacin que guardan los elemen-tos ms pequeos con todo el diseo.
Por ejemplo, si las llantas de un automvil deportivo son muy grandes, su apa-riencia se vera
desproporcionada en comparacin con el resto del vehculo.
El balance es el elemento del diseo que brinda equi-librio al producto. Hay dos tipos de
balance: simtrico y asimtrico. Por ejemplo, los automviles deportivos mues-tran un
balance asimtrico entre la parte frontal y la trase-ra, y uno simtrico entre los costados
derecho e izquierdo.
El contraste es la caracterstica que se emplea para realzar u ocultar ciertos elementos en un
diseo. Por ejem-plo, los automviles deportivos utilizan un solo color y material para el
cuerpo, eliminando con ello el contraste para dar una idea de integridad. El contraste puede
ser pro-porcionado por decoraciones, como las defensas cromadas.
El color es el elemento empleado para evocar emocio-nes, brindar sensaciones de peso y
mejorar la forma del diseo. Por ejemplo, los automviles deportivos rojos tien-den a evocar
sentimientos de agitacin y velocidad.
Diseo funcional
El diseo funcional se centra en la funcin del producto o proceso en lugar de hacerlo en su
apariencia. Muchos pro-ductos son una mezcla de funcin y esttica; pero algunos son
diseados casi exclusivamente de manera funcional. El diseo de un par de muletas se realiza
con poca conside-racin en la esttica, ya que su funcin es ayudar a las per-sonas con dao
en las piernas. El radiador utilizado por un automvil para enfriar la mquina de combustin
interna se disea totalmente de modo que se cumplan los requeri-mientos funcionales sin
reparar en su esttica.

El diseo en ingeniera es un proceso para resolver pro-blemas que utiliza conocimiento,


recursos y productos exis-tentes para crear bienes y procesos nuevos. El diseo en ingeniera
tiene elementos tanto funcionales como estti-cos y puede dividirse en dos grandes
categoras: diseo de productos y diseo de sistemas (figura 2.1). El proceso de diseo
implantado en las industrias cambia de una compa-a a otra; algunas utilizan el enfoque
lineal o paso a paso, mientras otras usan un enfoque de equipo ms integrado.

El proceso del diseo en ingenieria

El diseo en ingeniera es uno de los procesos que normal-mente se encuentran asociados


con todos los conocimien-tos de una empresa, desde la recepcin del pedido o idea de un
producto hasta el mantenimiento del mismo, inclu-yendo todas las etapas entre ellos (figura
2.6). El proceso de diseo requiere informacin de reas como las necesi-dades del cliente,
materiales, capital, energa, requerimien-tos de tiempo y de conocimientos y habilidades
humanas.
Dos aspectos sociales que el ingeniero debe tomar en cuenta son los legales y los ambientales.
Toda empresa debe funcionar dentro de las leyes que gobiernan su ramo. Cuan-do se hace
diseo es importante que el ingeniero conozca los aspectos legales que tal vez afecten al
producto disea-do. Las leyes de seguridad que tienen que ver con los auto-mviles son un
ejemplo de la forma en que la legislacin del gobierno puede tener efecto sobre un diseo.
La regla-mentacin del gobierno relacionada con el medio ambien-te tambin puede tener
efecto sobre el resultado final del diseo. Por ejemplo, los requisitos sobre las emisiones del
motor de un automvil tienen un gran efecto sobre el dise-o final.
Ejemplo de conocimientos son los que un ingeniero tiene sobre grficas, matemticas y
ciencias. El ingenie-ro emplea tales conocimientos para analizar y resolver pro-blemas.
El diseo en ingeniera abarca tanto al proceso como al producto. Un proceso es una serie de
acciones continuas que terminan en un resultado particular. El producto es cualquier cosa
producida como resultado de algn proce-so. A medida que se desarrolla el diseo de un
producto o proceso, el equipo de diseo aplica principios de la inge-niera, se apega a las
restricciones de presupuesto y toma en cuenta aspectos legales y sociales. Por ejemplo,
cuando se disea un edificio, los principios de ingeniera utiliza-dos son: anlisis de carga en
la estructura; determinacin del costo de la estructura con base en los materiales que se
utilizarn en ella, en su tamao, y en consideraciones de ndole esttica; y la creacin de un
diseo que se apegue a las leyes locales.
Las grficas son una parte muy importante del pro-ceso de diseo en ingeniera, el cual las
utiliza para vi-sualizar soluciones posibles y documentar el diseo para fines de
comunicacin. Las grficas o el modelado geom-trico que usa el CAD se emplean para
visualizar, analizar, documentar y producir un proceso o producto. De hecho, el modelado
geomtrico bien puede considerarse a la vez como proceso y producto. Como proceso, el
modelado geomtrico produce soluciones finales de diseo, as como las entradas al proceso
de produccin, en forma de bases de datos para computadora. Como producto, el modelado
geomtrico es resultado del proceso de diseo en inge-niera.

El diseo se divide en artstico y tcnico


El diseo artstico tiene que ver con la expresin personal, mientras el diseo tcnico se
relaciona con el desarrollo de productos y procesos. El diseo tcnico tiene elementos tanto
funcionales como estticos.
Grficas por computadora
La computadora ha tenido un impacto muy importante so-bre los mtodos utilizados para
disear y crear dibujos tcnicos. En 1963 Ivan Sutherland, un estudiante graduado en el MIT,
public su tesis doctoral, la cual condujo al desarro-llo de las grficas interactivas por
computadora, que a su vez evolucionaron hasta convertirse en el CAD. El modela-do
tridimensional y el anlisis de ingeniera aparecieron des-pus del CAD y en la actualidad la
realidad virtual est comenzando a surgir como herramienta de diseo.
Sin importar si se emplean herramientas manuales o computadoras para el modelado y el
diseo, siempre sern importantes los conceptos fundamentales y el conocimien-to de las
grficas. Del mismo modo que la calculadora no excluye la necesidad de comprender las
matemticas, las computadoras no eliminan la necesidad de aprender los prin-cipios bsicos
del modelado y el dibujo geomtricos para el proceso de diseo.

El proceso de diseo
El proceso de diseo involucra la organizacin de los pro-cesos creativos y analticos
utilizados para satisfacer una necesidad o resolver un problema. Croquis, dibujos, mo-delos
de computadora y grficas de presentacin se vincu-lan a los procesos de diseo y
produccin.
Tradicionalmente, el proceso de diseo es una activi-dad lineal formada por seis grandes
fases, como se mues-tra en la figura 1.17. En el proceso de diseo, el problema se identifica
en la etapa 1; los conceptos e ideas se recopi-lan en la etapa 2. Estas ideas originales se
registran como croquis aproximados, ya sea en papel o en la computadora, por medio de
grficas. Estos croquis iniciales registran las imgenes fugaces de la mente y comunican las
ideas ini-ciales. Esta fase de la ingeniera de diseo algunas veces se conoce como ideacin
y el medio de comunicacin lo cons-tituyen modelos por computadora o croquis.
En la etapa 3 se elige una solucin (o soluciones) a partir de una coleccin de croquis. En
esta fase, a medida que la solucin del problema se vuelve ms clara, se refi-nan los croquis
o modelos de diseo iniciales. Los resulta-dos son croquis o modelos de computadora
susceptibles de ser analizados. El modelo de elemento finito de la figura 1.18 es un ejemplo
de lo anterior. Las etapas 4 y 5 son pasos interactivos que pueden repetirse muchas veces
an-tes de elegir un diseo final.
Despus de seleccionar la solucin de diseo final, sta debe documentarse o registrarse (
etapa 6), con el detalle suficiente para que el producto pueda fabricarse o cons-truirse. Una
vez hecho esto, el diseo se archiva para fines de referencia o modificacin (figura 1.19). Si
el producto se va a fabricar en masa, entonces en esta etapa de diseo en ingeniera no pueden
emplearse croquis. La produccin en masa requiere dibujos precisos o modelos de
compu-tadora que se apeguen a un formato de comunicacin
HERRAMIENTAS DE DIBUJO TCNICO
Las herramientas utilizadas para comunicar de manera gr-fica ideas tcnicas se han ido
transformando, con el paso de los aos, del mismo modo que el lenguaje de las grfi-cas lo
ha hecho en un conjunto sofisticado de estndares y convenciones. Las herramientas se
utilizan para producir tres tipos bsicos de dibujos: croquis a mano libre, dibujos de
instrumentos y dibujos y modelos por computadora. Las herramientas han evolucionado
desde lpices, escuadras, escalmetros y compases hasta sistemas de diseo o dibu-jo
asistido por computadora (CAD). El CAD es un soft-ware de computadora que, junto con el
hardware relacio-nado con l, complementa o remplaza las herramientas tradicionales
manuales en la creacin de modelos y dibu-jos tcnicos (figura 3.1).
Puesto que muchas industrias todava no integran de manera completa el CAD en sus
oficinas, es necesario aprender los mtodos de diseo tanto tradicionales como por
computadora. Por otra parte, las herramientas tradicio-nales se utilizan para elaborar
croquis o bosquejos, uno de los mtodos ms eficaces disponibles para representar ideas de
diseo con rapidez.
HERRAMIENTAS POR COMPUTADORA DE DIBUJO ASISTIDO
Las herramientas tradicionales continuarn siendo tiles en la elaboracin de croquis y el
trabajo de presentacin poco detallado; sin embargo, un buen software de CAD puede crear
virtualmente cualquier tipo de dibujo tcnico. Los comandos de dibujo de crculos
remplazan el comps; los comandos para el trazo de lneas, la regla T y las escua-dras, y los
comandos de edicin, los compases de divisin y la mscara de borrado.
Un sistema de CAD est formado por dispositivos de hardware empleados en combinacin
con software espec-fico, como se muestra esquemticamente en la figura 3 .2. El hardware
de un sistema de CAD consiste de dispositi-vos fsicos empleados para dar soporte al
software de CAD. Existen muchos fabricantes de hardware y tipos de dispo-sitivos de
hardware, los cuales pueden utilizarse para crear, guardar o imprimir dibujos y modelos
tcnicos. No es raro encontrar en la industria un sistema de CAD con dispositi-vos para
entrada, almacenamiento y salida mltiples.
Proceso lineal de diseo en ingeniera

El proceso de diseo tradicional es un proceso secuencial que puede agruparse en seis


grandes actividades, comenzando con la identificacin del problema y terminando con la
documentacin del diseo. Las grficas tcnicas se emplean en todo el proceso para
documentar las soluciones de diseo.
MAGNETISMO

El magnetismo, aunque es un efecto espontneo de la naturaleza (el campo magntico


terrestre y la magnetita), dada su estrecha relacin con la electricidad se puede reproducir y
controlar de forma artificial. Esto es as hasta el punto de que los principios fsicos de la
naturaleza, combinados con los de la electricidad, son la base del funcionamiento de los
motores elctricos, que posibilitan la transformacin de la energa elctrica en energa
mecnica y viceversa.

Los fenmenos magnticos se relacionan con los imanes naturales, que son trozos de un
mineral de hierro, llamado magnetita (Fe3O4). Estos imanes naturales (Fig. 7.1) tienen la
propiedad de atraer al hierro, sobre todo en las zonas del imn llamadas polos. El imn
natural, en contacto con el acero, hace que ste mantenga tambin las propiedades
magnticas. Se pueden hacer las siguientes afirmaciones sobre los imanes: a) La atraccin
magntica es ms intensa en los extremos de la barra magn- tica; de hecho, en la zona central
no existe atraccin. Para duplicar esta atraccin se puede poner la barra en forma de herradura
(Fig. 7.2). b) Si una barra magntica se parte en varios trozos, cada uno de ellos se comporta
como otro imn (Fig. 7.2). c) Al tratar de juntar dos barras magnticas, observamos que,
segn la orientacin con la que se acerquen sus extremos, stos se atraen o se repelen. De
aqu se puede deducir que existen polos magnticos de diferente signo, que se conocen por
norte, N, y sur, S (dado que una aguja magntica se orienta casi en la misma direccin de los
polos geogrficos). Se denomina polo norte al lado del imn que se orienta en el sentido del
norte geogrfico; esto quiere decir que, si polos contrarios se atraen, el norte geogrfico debe
ser el sur magntico.

d) A partir de las afirmaciones b y c, se puede concluir que no es posible aislar un polo norte
o un polo sur magnticos. e) Un imn ordena las limaduras de hierro colocadas sobre un
vidrio fino o una l- mina de plstico (Fig. 7.3). f) Si hacemos pasar una corriente elctrica
por un conductor y ponemos el conductor cerca de un imn, ste ltimo resulta ser desviado.
La experiencia descrita se debe al fsico Oersted. Como sabemos que la corriente elctrica es
debida a portadores de carga (electrones) en movimiento, se demuestra que una carga en
movimiento equivale a un imn. La Figura 7.4 ilustra el experimento ideado por Oersted.
Ahora queda evaluar estos efectos con algunas expresiones matemticas que permitan
predecir el comportamiento de la interaccin electromagntica.
a) En el campo gravitatorio una masa atrae a la otra. Las lneas de campo son fciles de
visualizar cuando slo se tiene la accin de una masa, pues van en direccin radial
hacia el centro de la masa. La intensidad del campo gravitatorio terrestre es de 9,8
m/s2 en las proximidades de la superficie, o, lo que es lo mismo, una masa de 1 kg es
atrada con una fuerza de 9,8 N (por ello la intensidad del campo gravitatorio se puede
poner como 9,8 N/kg). La ley que rige la fuerza de atraccin entre dos masas es la ley
de gravitacin universal, cuyo mdulo es: F = G M r 2 m El sentido de la fuerza es
radial y su direccin es hacia el centro de la masa. La intensidad del campo que crea
la masa M es: E = G M r 2 En el caso de la Tierra, al sustituir su masa y su radio y el
valor de la constante de gravitacin, obtenemos: E = 6,673 1011 N k g m 2 2 ( 5
6 , , 9 3 7 7 1 1 0 0 2 6 4 [ [ m kg ]) ] 2

9,8
k N g La intensidad de campo es la fuerza con que es atrada la unidad de masa y es
un vector que, en el caso de una sola masa, tiene direccin radial hacia el centro de la
masa. De la frmula se obtiene que: La intensidad de campo gravitatorio es
proporcional a la masa, de forma que el triple de masa produce el triple de campo, es
decir, habra que representar el triple de lneas de campo.

La intensidad de campo gravitatorio es inversamente proporcional al cuadrado de la


distancia, de forma que el triple de distancia hace que el campo baje a la novena parte, esto
es, representaramos la novena parte de lneas de campo (aunque en la Fig. 7.6 se ha
realizado una representacin plana, en realidad se da en todas las direcciones del espacio).
b) En el campo elctrico, una carga atrae a otra si son de distinto signo y se repelen si son
del mismo. Si ponemos en el entorno de la carga que crea el campo, una unidad de carga
positiva de 1 C, ocurre lo siguiente: Si la carga es negativa, las lneas de campo se dirigen
hacia el centro. Si es positiva, su sentido es hacia afuera. La ley de Coulomb proporciona
el mdulo de la fuerza con que son atradas o repelidas dos cargas puntuales: F = K Q r 2 q

para la que la constante K: K = 4/ 1 r0 donde 0 = 8,8542 1012 N C 2 m 2 0 es la


permitividad en el vaco y r es la permitividad relativa del material considerado. La carga
se mide en culombios y la distancia en metros, con lo que la fuerza se obtiene en newtons.
La intensidad del campo que crea la carga Q es: E = 4/ 1 r0 r Q 2 que ser la fuerza con
que es atrada o repelida la unidad de carga positiva que se site en el entorno de la carga
Q. Se mide en N/C. Sobre una carga q, en un campo elctrico de intensidad E actuar una
fuerza F = q E. Por lo dems, las afirmaciones realizadas para el campo gravitatorio son
igualmente aplicables al elctrico: La intensidad de campo elctrico es un vector cuyo
mdulo es el indicado si se trata de una sola carga, su direccin radial se dirige hacia la
carga en caso de ser sta negativa, y se aleja de ella en el caso de ser positiva. La
intensidad de campo elctrico es proporcional a la cantidad de carga, de forma que el triple
de carga produce el triple de campo, o representaramos el triple de lneas de campo. La
intensidad de campo elctrico es inversamente proporcional al cuadrado de la distancia, de
forma que el triple de distancia hace que el campo baje a la novena parte, o
representaramos la novena parte de lneas de campo. Q + 1

Das könnte Ihnen auch gefallen