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El arte de la guerra

1. EL ARTE DE LA GUERRA SUN TZU Resumen: EL ARTE DE LA GUERRA es un antiguo escrito


que permaneci por miles aos guardado en la Biblioteca Imperial China , se crea que eran 79
captulos en total incluso se lleg a escuchar la existencia de 82 captulos. Pero nunca se pudo
comprobar dichas aseveraciones es as que para el presente resumen se ha hecho en base a
los 13 captulos originales. Como mencione anteriormente el texto de 13 captulos en los
cuales se trata de manera independiente cada una de las variables que intervienen elel
desarrollo de un conflicto blico. En cuanto al primer captulo ESTIMACIONES hace
referencia a la planificacin y clculos preliminares es decir examina el primero el proceso que
lleva a cabo antes de emprender una avanzada militar .incluso contempla toda solucin
diplomtica a la que se puede llegar para evitar el derramamiento de sangre si ya es inevitable
se procede a preparar todo lo que haga falta para la campaa. Capitulo II HACIENDO LA
GUERRA una vez que ha sidodeclarado el estado beligerante es hora ponerse en marcha y
organizar la movilizacin de las tropas y los desembolsos que se tendrn que hacer para la el
mantenimiento y aprovisionamiento de los ejrcitos .los generales y oficiales de alto rango
debern distribuir proporcionalmente sus fuerzas se recomienda que de ser posible sea de 3 a
1 en caso de contar con superioridad numrica en comparacin con el enemigo, caso contrario
se tratara de reducir lo ms posible la diferencia numrica. Capitulo III ESTRATEGIA
OFENSIVA por lo general es ms conveniente tomar un Estado intacto para as poder
aprovechar sus recursos, si se lo devasta no ser estratgicamente ventajoso, lo ideal es
desbaratar los planes del enemigo y arrasar sus posiciones estratgicas. Las estragis de
ataque debes ser diseadas por los generales y deben ser lo ms eficientes posible tratando
evitar la mayor cantidad de bajas no deben ser apresurados ni improvisados. Captulo VI
DISPOSICIONES aqu se trata la disposicin de las tropas se asignan jefes de pelotn, de
compaa, de brigada, de unidad, de divisin ,de ejrcito.

2. Captulo V ENERGIA el manejo adecuado de las tropas tanto en accin como mientras
descansan es vital para evitar posibles motines para esto primero se asigna jefes a cada una de
las facciones los cuales debern controlar las acciones de la hueste, un ejrcito ordenado habla
bien de los generales pero tambin se puede utilizar una estrategia de confusin al presentar
un ejrcito catico y falto de autoridad harpensar que la batalla est ganada. Captulo
VIDEBILIDADES Y FORTALEZAS es comn que el que llega primero al campo de batalla se
organiza mejor mientras que el que llega a tropezones esta sobresaltado y cometer errores.
Las ventajas se aprovechan las desventajas se compensan. Evaluamos las debilidades del
enemigo y cmo usarlas a nuestro provecho sin olvidar que ellos pueden hacer lo mismo.
Captulo VIIMANIOBRAS es una de las etapas ms difciles de la contienda ya que se
desarrolla en pleno calor de la batalla y es casi imposible que lo que tenga planeado resulte
totalmente satisfactorio siempre habr factores que afectaran el resultado maniobrar con un
ejrcito numeroso y ventajoso es peligroso ya que no se sabe cmo se desempean los
oficiales al mando de sus unidades. Captulo VIII LAS NUEVE VARIABLES el general recibe las
rdenes del soberano sin dejar de lado su buen juicio. No se debe acampar en suelo bajo.
Buscar aliados en los territorios. La demora no es conveniente en terrenos solitarios. En
terrenos encerrados se necesita ingenio. Hay caminos que no deben seguirse. No siempre las
rdenes del soberano son las mejores. Un general aprovecha sus ventajas. Captulo IX
MARCHAS el modo como los ejrcitos avanzan depende de los terrenos y la disposicin de
las tropas. Capitulo XTERRENO el terreno donde se desarrolla la batalla puede ser fcil de
entrar y difcil de salir. Los terrenos entrecruzan.

3. Capitulo XILAS NUEVE VARIABLES DEL SUELO las tropas deben desplazarse por terrenos
con diferentes caractersticas se los clasifica como dispersivo, fronterizo, clave, comunicad,
focal, serio, difcil y mortal. Cada uno de estos tiene puntos aprovechables pero tambin
representan cierto riesgo para las dos partes del conflicto .todo lo que representa al suelo es
de vital importancia ya que una simple montaa o un rio podran ser decisivos al momento de
una batalla solo es cuestin de cmo se disponga los recursos. Captulo XII ATAQUE CON
FUEGO la utilizacin del fuego ha sido un factor trascendental existen mtodos para realizar
este tipo de ataques, quemar gente, quemar depsitos, quemar arsenales quemar equipos. El
xito de los ataques con fuego depende en gran medida de las condiciones climticas. Captulo
XIIIEMPLEO DE AGENTES SECRETOS agentes internos son oficiales enemigos quienes estn
desconformes con el trato en el bando contrario y deciden colaborar por unas cuantas
monedas de oro. Otro tipo de agentes secretos son quienes han sido infiltrados en filas
enemigas

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