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Juegos para las veladas del 1 retiro Juvenil

Maranata 2008.

Historias Mezcladas:

Todos tenemos algunas series, personajes, cultura, etc. muy


cercanos a nosotros. El propsito de este juego es mezclarlo
todo con situaciones normales de la vida y as disparatarlo.
El grupo se meter en el papel del personaje elegido y har
un pequeo sketch, luego los componentes de los otros
grupos votarn al mejor sketch.

Aqu van algunos ejemplos que pueden ser graciosos con la


situacin televisiva espaola actual y tradicional:

Personaje, Serie, Etc. Situacin


El Equipo A Van a por el pan y se
equivocan con la vuelta.
Barrio Ssamo Antesala de un partido de
Basket
Doctor House y su equipo En un programa de cocina
con Arguiano
Tenderete Actuacin de grupo funky
folklrico canario
Los hermanos Marx Tratando de Venderle un
seguro de vida a alguien
Factor X Cantantes famosos
horteras presentndose al
concurso
X men En la oficina del paro
CSI Descubriendo qu
componente de una familia
se comi un pastel de
cumpleaos
El tomate Dando un noticiero
nacional
Programa Rosa Hablando de algn
acontecimiento bblico.
Heidi Protagonizado por
canarios.
Luego puede adaptarse un complemento a este juego si
vemos que la gente se anima:

Desafo mezclado:

Una vez protagonizados los sketchs por los grupos y ya que


los jvenes hayan votado, los mismos grupos pueden retar
a los otros de la siguiente manera:

El reto consiste en que el grupo puede mejorar el sketch del


grupo al que retan, lo que les obliga a preparar un nuevo
sketch y mejorarlo. Todo no queda aqu sino que el otro
grupo al aceptar el reto debe a su vez prepararse el sketch
del grupo que les ret.

Para aumentar la creatividad de los grupos se puede dejar


el tema libre al grupo pero siempre partiendo con los
mismos personajes, si antes era el equipo A que iba a por
pan, ahora el equipo A puede ir al gimnasio a hacer una
clase de spinning.

Improvisando:

Este juego requiere de personas avispadas y rpidas en el


concepto de la improvisacin, es muy divertido si se realiza
por personas que no sean tmidas.

Todos vivimos situaciones que a todos nos son comunes en


la vida, pero Qu pasara si les aadimos alguna dificultad
como?

Aqu propongo algunos ejemplos:

Situacin: Unos padres se acercan a su hijo para explicarle


que Pap Noel (o los Reyes Magos si eres espaol) no
existen.

Primero empiezan el dilogo sumidos en el mayor


dramatismo posible, casi con lloros y quebrantos.
Una vez que se le indique se les dice que pasen a
seguir el dilogo con grandes carcajadas como si algo
realmente bueno les haya acontecido.
Puede cambiar diciendo que hablen cantando.

Situacin: Padres y su hijo enterrando su mascota en el


jardn como vemos en las pelculas americanas.

Se les indica que comiencen el dilogo hablando en


cmara lenta.
Despus de un tiempo que creamos se les indica que
hablen en prosa.
Finalmente les indicamos que hablen rapeando.

Situacin: Te has ganado un viaje a Londres y en medio de


una charla con tus amigos.

Ellos y t se muestran muy pesimistas.


Luego se les indica que sigan pesimistas pero imitando
a una gallina, cacareando en medio de la
conversacin, luego agitando los brazos como si
fueran alas y escarbando en el suelo.

Situaciones podemos incluir muchas al igual que


dificultades para llevarlas a cabo como:

La chica que rechaza al chico a salir a tomar un caf.


El empleado que est siendo despedido por su jefe.
El hijo que se despierta en medio de la noche y
descubre que el ratoncito Prez (es un personaje que
deja dinero a cambio de tus dientes debajo de tu
almohada) no existe sino que en realidad son sus
padres.

Aqu solo valen las preguntas:

Este juego es muy sencillo y es rescatado de un programa


de humor televisivo.

Se disponen dos filas indias donde la cabeza de cada fila


estar enfrentada con la cabeza de la otra de manera que
las personas se vean de frente.

Se les da una situacin inicial como: El guardabosques est


buscando al oso yogui y bub (as se llaman en Espaa).
Cada componente estar pensando en que slo pueden
responder con una pregunta, si responden y no es con una
pregunta, se les relegar al ltimo puesto de la fila, ganar
el grupo que ms tiempo mantenga a alguien en cabeza y
que menos relevos tenga.

Una dramatizacin del juego sera:

Jugador 1: - Eres visitante del parque?


Jugador 2: -Es usted guardabosques?
Jugador 1: - Has visto osos merodeando por aqu?
Jugador 2: - Tiene licencia para ser guardabosques?

Todo debe ser rpido, entre ms rpido ms tendemos a


responder esas preguntas afirmativa o negativamente, si
nuestra respuesta es un s o un no, quedamos relegados al
final de la fila.

Podemos complicarlo enfrentando a cuatro filas y


retndonos entre cuatro a un dilogo abierto.

Aerobic por accidente:

Nos dirigimos a nuestra clase favorita de aerobic pero a


nuestro profesor no le ha sido posible venir por problemas
de trfico y tenemos que buscar a alguien urgentemente
que lo releve por una clase.

Podemos hacerlo de varias maneraso escogemos a


alguien del pblico o si estamos jugando por grupos
escogeremos a un representante por grupo.

Sea como sea necesitaremos msica que normalmente sea


utilizada para hacer aerobic y debe ser rtmica. A cada
persona del pblico le daremos un personaje como: ciclista,
pintor, cartero, albail, etc.

Nadie podr salirse del personaje asignado, si eres ciclista


los ejercicios sern..curva hacia la izquierda, curva hacia
la derecha, levantamos las manos que estamos cruzando la
meta, etc. y todos deben hacer esos movimientos conmigo.

Quien ms graciosa represente la clase, ganar.

Duelo de raperos:

Este es uno de mis favoritos, este juego requiere de varias


bases de rap y dos micros y enfrentaremos a dos personas
a tener un duelo de raperos pero dndoles previamente una
situacin por la que estn en duelo. Aqu les dejo unos
ejemplos de situaciones.

Uno tiene el mando a distancia y el otro le reclama el


mando para ver otro programa televisivo porque el
que estn viendo es aburrido.
Un cliente se queja porque su comida no est bien y
habla con el camarero.
Dos personas hablan despus de un accidente de
trfico e intentan saber quin tuvo la culpa del
choque.

Ambos jugadores se retarn con la base de rap de fondo


y haciendo movimientos raperos, simbologa etc.

Ganar el que mejor haga uso de la lrica (teniendo en


cuenta que es un juego y que buscamos diversin no
profesionalismo).

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