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Hay dos jugadores: "L" y "ELLA". Cada uno de ellos puede elegir entre dos posibles estrategias a
las que llamaremos "Ftbol" y "Discoteca".
ELLA
Ftbol Discoteca
Ftbol 1\2 3 \ 3*
L
Discoteca 4\4 2\1
Este juego, tal como lo hemos descrito, es un juego sin repeticin y sin
transferencia de utilidad. Sin repeticin significa que slo se juega una vez
por lo que no es posible tomar decisiones en funcin de la eleccin que
haya hecho el otro jugador en juegos anteriores. Sin transferencia de
utilidad significa que no hay comunicacin previa por lo que no es posible
ponerse de acuerdo, negociar ni acordar pagos secundarios ("Si vienes al
ftbol te pago la entrada").
El problema que se plantea es simplemente un problema de coordinacin. Se trata de coincidir en
la eleccin. Al no haber comunicacin previa, es posible que el resultado no sea ptimo. Si cada
uno de los jugadores elige su estrategia maximn el pago que recibirn (3\3) es subptimo. Esa
solucin, marcada en la matriz con un asterisco, no es un punto de equilibrio de Nash ya que los
jugadores estn tentados de cambiar su eleccin: cuando ELLA llegue a la discoteca y observe que
L se ha ido al ftbol, sentir el deseo de cambiar de estrategia para
obtener un pago mayor.
ELLA
Ftbol Discoteca
Ftbol 1 \ 2* 2\3
L
Discoteca 4 \ 4 3\1