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GRABACIN 5.1
Proyecto de grado
Asesor
WILLIAM ROMO MARTNEZ
Ingeniero de sonido
____________________________________
Firma del presidente del Jurado
____________________________________
Firma del Jurado
____________________________________
Firma del Jurado
! ! !
AGRADECIMIENTOS
Pg.
INTRODUCCIN . 15
1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA .. 17
1.1 ANTECEDENTES 17
1.2 DESCRIPCIN Y FORMULACIN DEL PROBLEMA .. 18
1.3 JUSTIFICACIN .. 19
1.4 OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIN . 20
1.4.1 Objetivo General .. 20
1.4.2 Objetivos Especficos .. 20
1.5 ALCANCES Y LIMITACIONES .. 21
1.5.1 Alcances 21
1.5.2 Limitaciones .. 21
2. METODOLOGA .. 22
2.1 TECNICAS DE RECOLECCIN DE INFORMACIN ... 22
2.2 POBLACION Y MUESTRA . 22
2.2.1 Poblacin ... 22
2.2.2 Muestra No Probabilstica ...... 22
2.3 HIPOTESIS ... 23
2.4 VARIABLES .. 23
2.4.1 Independientes . 23
2.4.2 Dependientes 23
2.5 ENFOQUE DE LA INVESTIGACIN 23
3. LINEA DE INVESTIGACIN DE USB / SUB LINEA DE FACULTAD
/ CAMPO TEMATICO DEL PROGRAMA .. 24
4. MARCO DE REFERENCIA 25
4.1 MARCO TERICO CONCEPTUAL .. 25
4.1.1 CINE ... 25
4.1.1.1 Breve Historia ... 25
4.1.1.2 Cine Sonoro ...... 26
4.1.2 SONIDO . 28
4.1.2.1 Imagen - Audio . 30
4.1.3 LA MSICA ... 32
4.1.3.1 Instrumentos Musicales .. 32
4.1.3.1.1 Instrumentos de Cuerda . 33
4.1.3.1.2 Instrumentos de Viento ... 35
4.1.3.1.3 Instrumentos de Percusin . 36
4.1.3.1.4 Instrumentos Electrnicos ...... 36
4.1.4 MICRFONOS . 37
4.1.4.1 Caractersticas de los Micrfonos . 37
4.1.4.1.1 Distorsin .. 37
4.1.4.1.2 Sensibilidad ... 38
4.1.4.1.3 Impedancia 38
4.1.4.1.4 Rango Dinmico ... 39
4.1.4.1.5 Diagrama Polar . 39
4.1.4.2 Cardioide ... 40
4.1.4.3 Hipercardioide ..... 41
4.1.4.4 Supercardioide .... 41
4.1.4.5 Escopeta (o can) .. 41
4.1.4.6 Estreo .. 42
4.1.4.7 Tipos de Micrfonos 42
4.1.4.7.1 Dinmicos .. 42
4.1.4.7.2 Condensadores 43
4.1.4.8 Efecto de Proximidad .. 44
4.1.5 CONCEPTOS APLICADOS A GRABACIN Y MEZCLA . 44
4.1.5.1 Teora de la Imagen Estreo .. 44
4.1.5.2 Tcnicas Estereofnicas de Grabacin 45
4.1.5.2.1 Tcnicas Coincidentes .... 46
4.1.5.2.2 Tcnicas de Par Espaciado ... 47
4.1.5.2.3 Tcnicas Casi Coincidentes ... 48
4.1.5.2.4 Tcnica Binaural .. 49
4.1.5.4 Requerimientos de los Micrfonos 51
4.1.6 SONIDO ENVOLVENTE (SURROUND 5.1) ... 52
4.1.6.1 Monitorizacin .. 57
4.1.6.1.1 Altavoces Frontales . 59
4.1.6.1.2 Altavoces Surround . 60
4.1.6.1.3 Canales Frontales 60
4.1.6.1.4 Canales Surround 60
4.1.6.1.5 Canal LFE . 61
4.1.6.2 Bass Management ... 62
4.1.6.3 Tcnicas de Grabacin 5.1 . 63
4.1.6.3.1 Double M-S ... 63
4.1.6.3.2 INA .. 65
4.1.6.3.3 IRT Cruz 65
4.1.6.3.4 Optimized CardioidTriangle (OCT) 65
4.1.6.3.5 Arreglo Polimnia ... 66
4.1.6.3.6 Esfera De Tipo Micrfono ... 66
4.1.6.3.7 Trinnov Array 66
5. DESARROLLO INGENIERIL . 68
5.1 Pre-Produccin Musical Grabacin de ADR/Foleys ... 68
5.2 Escenas Musicales Del Corto Animado The Cat Piano .. 73
5.3 Grabacin Musical ... 79
5.3.1 Micrfonos Spots . 80
5.3.2 Tcnica Estero Par Espaciado .. 82
5.3.3 Arreglo 5.1 . 84
5.3.4 Input List 86
5.4 Mezcla Surround .. 87
5.5 Anlisis Espacial .. 91
5.5.1 Escena Musical Demencia .. 91
5.5.2 Escena Musical Jazz Sitar ... 93
5.5.3 Escena Musical Rhodes Vintage 96
5.5.4 Escena Musical Orquesta Mistery .......................................... 97
5.5.5 Escena Musical Harpichord Funny ...................................... 101
5.5.6 Escena Musical Guitar ....................................... 103
5.5.7 Escena Musical Heroic Rescue ........................................ 104
5.6 Tiempo de reverberacin Rt. 107
5.7 Comparacin Tcnica Estero Usada Arreglo 5.1 .. 108
5.7 Encuesta Realizada .. 109
LISTA DE FIGURAS
Pg.
LISTA DE TABLAS
Pg.
Proyecto de grado
Asesor
WILLIAM ROMO MARTNEZ
Ingeniero de sonido
____________________________________
Firma del presidente del Jurado
____________________________________
Firma del Jurado
____________________________________
Firma del Jurado
! ! !
INTRODUCCIN
Desde sus inicios, el cine ha sido considerado como una de las mayores
atracciones de simulacin de experiencias, debido a los efectos especiales y
capacidad de envolver al espectador en una realidad ajena pero existente. En
la poca silente (cine mudo) las imgenes en movimiento y una suave
interpretacin de un piano eran suficientes para causar expectativa en los
amantes del cine1, sin embargo, en los aos siguientes, el cine sonoro ofreci
mayor dramatismo y realidad a las escenas que se proyectaban en pantalla,
convirtiendo a la msica en un elemento fundamental.
1
MILLER MARKS, Martin, Music and the silent film: Contexts and case studies, 1895-1924. p.
15
mayormente subjetiva y por lo tanto debe estar vinculada con el arte, teniendo
en cuenta que el arte del diseo sonoro es el resultado de la qumica del
sonido y la imagen donde son fusionados para provocar una respuesta.
16
1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
1.1 ANTECEDENTES:
Los primeros experimentos con el sonido en el cine llegaron por medio del
fsico francs Dmeny, quien en 1893 invent la fotografa parlante. Por otra
parte, Charles Path combin fongrafo y cinematgrafo y, en la misma poca,
Len Gaumont desarroll un sistema de sonorizacin de pelculas en 1902. En
1918, se patent el sistema sonoro TriErgon, que permita la grabacin directa
en el celuloide. Sin embargo, el invento definitivo surgi en 1923 con el
Phonofilm, creado por el ingeniero Lee de Forest, quien resolvi los problemas
de sincronizacin y amplificacin de sonido, ya que lo grababa encima de la
misma pelcula. En 1927 los estudios Warner Bros apostaron por integrar el
nuevo sistema de sonido Vitaphone, sistema en el cual la banda sonora estaba
presente en discos sincronizados con la proyeccin. En sta incorpor por
primera vez ruidos y efectos sonoros.2
De esta forma, el cine mudo qued olvidado para implementar nuevos sistemas
de sonido en las producciones cinematogrficas. Actualmente existen
investigaciones y proyectos relacionados con la musicalizacin y las tcnicas
de grabacin surround que permiten conocer los procesos tecnolgicos y de
comercializacin que se manejan en el mbito cinematogrfico. Entre ellos se
encuentran:
2
http://www.uhu.es/cine.educacion/cineyeducacion/cinesonoro.htm
17
WUTTKE, Georg, Surround Recording of Music; Problems
and Solutions Audio Engineering Society. New York, USA.
18
1.3 JUSTIFICACIN
19
1.4 OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIN
20
1.5 ALCANCES Y LIMITACIONES
1.5.1 Alcances:
1.5.2 Limitaciones:
2. METODOLOGA
21
Consultar y conocer acerca de las diferentes tecnicas estereofonicas y
surrround que existen actualmente.
Investigar acerca de las recomendaciones para la calibracion de un
sistema 5.1.
Se efectuara la medicion de tiempo de reverberacion bajo la norma ISO
3382 en el estudio de grabacion C de la Universidad San Buenaventura.
Consultar acerca de la relacion de imagen y sonido.
2.2.1 Poblacin
2.3 HIPOTESIS
22
sobre el impacto del material visual y auditivo con relacin a los aspectos
narrativos. Se lograra una mayor sensibilidad, percepcin, y satisfaccin de los
asistentes.
2.4 VARIABLES
2.4.1 Independientes
2.4.2 Dependientes
23
Este proyecto de investigacin se orienta en tecnologas actuales y sociedad la
cual hace parte de las diferentes lneas de investigacin de la universidad. Est
enfocado en solucionar problemas presentados en la sociedad, mejorando as
la calidad de vida. La sub-lnea de investigacin que corresponde a este
proyecto es Procesamiento de grabacion y produccion propuesto por la
facultad de sonido ya que se muestra en el proyecto que est basado en la
edicin y mezcla de audio para cine.
4. MARCO DE REFERENCIA
24
4.1.1 CINE
3
http://www.asociacionplazadelcastillo.org/Textosweb/historia_del_cine.pdf
25
esta etapa insertando nuevas maneras de atraer la atencin de las personas,
intercalando una serie de planos en los que destaca ciertos detalles del
ambiente, de la accin de los personajes y con los que se pasa de un espacio
a otro sin ningn tipo de explicacin (el montaje paralelo).
26
dedic a producir pelculas de gneros fantsticos, musicales o cine negro, con
el fin de producir productos escapistas.
Es importante aclarar que, aunque no exista el cine sonoro, anteriormente
existan los sonidos en el cine mudo. Es as como los hermanos Lumire
utilizaban cuartetos y composicin de melodas4 para acompaar el cine mudo,
as como efectos sonoros especiales que hacan de las imgenes algo ms
real. Sin embargo, slo en el momento en que se logr grabar en el celuloide
una pista sonora, se hizo posible ajustar el sonido a la imagen, y por lo tanto
hacer cine sonoro.
4.1.2 SONIDO
4
Thibaud GUICHARDAN Former E.N.S. Louis Lumire student Paris, France
27
Su definicin ms general es que es una onda longitudinal que se encuentra en
un medio. Lo que produce el sonido, es la propagacin de ondas elsticas las
cuales ocasionan movimientos vibratorios que viajan en el aire y producen en
el odo una sensacin. Una cualidad importante es el llamado volumen, el cual
es una sensacin que al aumentar la amplitud tambin aumenta y disminuye
cuando crece la frecuencia. Luego podemos hablar de la densidad, que es
producida gracias a la sensacin de varios sonidos ms compactos que otros y
parece depender de la frecuencia y a la vez aumentar con ella, esto puede ser
por la mayor velocidad con que suceden las vibraciones en los sonidos agudos.
28
El sonido al ser tan complejo posee cuatro cualidades5: Altura, timbre, duracin
e intensidad, anteriormente ya hemos explicado el volumen, ahora seguiremos
con los que nos hace falta.
Timbre: Cualidad del sonido que nos permite distinguir entre si las voces,
instrumentos o el material de la fuente sonora.
5
Lic. Carlos Benjamin Arias Ortega, Cualidades Fisicas del Sonido.
29
4.1.2.1 Imagen - Audio
30
la resolucin (final), lo que, utilizado de manera adecuada en la
complementacin de la imagen con el sonido, ayuda a enriquecer la
connotacin e impacto del mensaje. Por otro lado, el sentido en las pelculas,
como en la msica, difiere segn el gnero, as que para una pelcula o historia
determinada podr servir ms una musicalizacin que otra de acuerdo con la
intencin.
La msica en el cine, como plataforma emotiva, no debe repetir el mensaje que
entrega la escena y mucho menos debe ser la lnea que estructura una historia
en donde se planifican los conflictos y las tensiones para tener atrapada a la
audiencia en la definicin de las emociones. Se trata ms bien de la creacin
de una atmsfera emotiva, un acompaamiento sutil que adecue a la escena
pero que no la modifica. Hay un uso generalizado de la msica como creadora
de expectativa, para preparar al espectador para momentos de clmax que, a
menudo, aparecen sin msica; Msica diegtica o intradiegtica: corresponde
de forma natural a la historia narrada; tiene un origen justificable en la imagen
auditiva, una fuente que la produce. Pertenece al ambiente que reproducen.
Msica extradiegtica: Incorpora otros elementos que no encuentran
justificacin o relacin con el mundo natural. No pertenecen al ambiente que
reproducimos. Soundtrack: Es el conjunto de palabras, sonidos y msica que
acompaa a una pelcula. Normalmente, en cambio, y con algunas raras
excepciones, el trmino alude solamente a la msica de un film. Desde un
punto de vista musical se entiende como banda sonora original aquella msica
tanto vocal como instrumental compuesta expresamente para una pelcula,
cumpliendo como funcin de potenciar aquellas emociones que las imgenes
por s solas no son capaces de expresar.
De esta forma, el cine empieza a desarrollarse de la mano con la produccin
musical y sonora cinematogrfica y a causar un auge y un punto de partida
para su posterior avance.
31
4.1.3 LA MSICA
32
y los sobretonos. El aspecto dinmico de la msica depende de la intensidad.
El rango de intensidad del instrumento envuelve el valor absoluto de los rangos
de intensidad ms alto y ms bajo y el rango dinmico resultante.
33
con crines de un extremo a otro cuya tensin puede regularse.
Las cuerdas estn dispuestas sobre una caja de resonancia
provista de orificios. Los instrumentos que pertenecen a este
grupo son: violn, viola, contrabajo, violonchelo.
34
El resto de los instrumentos musicales mencionados tienen la longitud fija, por
lo que necesitan una cuerda por cada nota que se desea obtener. En todos los
instrumentos mencionados anteriormente, se alcanza la tensin deseada, al
girar las clavijas lo que conocemos como afinacin.
En algunos instrumentos de cuerda, cuya longitud es fija mediante unos
pedales se modifican las condiciones de vibracin de las cuerdas, por lo que se
enriquece el nmero de sonidos a emitir.
Logran sus tonos con la longitud del tubo de viento que es variable. Esto se
hace gracias a orificios, con pistones o gracias a varas que se largan o cortan.
El timbre interviene el material del que estn hechos y forma del tubo de
resonancia. Las diferentes intensidades se obtienen con la mayor o menor
fuerza que se haga sobre el aire al soplarlo.
35
Algunos instrumentos, aunque hechos de metal, se clasifican en instrumentos
de madera debido a dos razones:
Los instrumentos de percusin pueden ser de dos tipos: percusin por barras y
de percusin por placas.
36
distintas intensidades. Los circuitos de amplificacin ayudan a modificar la
intensidad.
4.1.4 MICRFONOS
4.1.4.1.1 Distorsin
37
una gama amplia de volmenes. La distorsin ocasionada por sobrecarga
depende del uso del micrfono Las caractersticas de la distorsin de un
micrfono estn determinadas, sobre todo, por el cuidado con que se ha
construido y montado el diafragma. Los altos volmenes pueden arruinar un
micrfono perfectamente vlido, pero la distorsin de funcionamiento es un
asunto de suerte. Muchos fabricantes tienen numerosos modelos para lo que
es el mismo componente. Ellos fabrican una partida y luego realizan los
controles de calidad para poner un precio a los que pasan dicho control.
4.1.4.1.2 Sensibilidad
4.1.4.1.3 Impedancia
38
4.1.4.1.4 Rango Dinmico
39
mayor sensibilidad a los sonidos que le vienen de frente a la cpsula con un
ngulo relativamente amplio.
A su vez, el tipo bsico direccional incluye tres clases ms que son el cardiode,
hipercardioide, supercardioide. Tambin incluido bajo ttulo general de
micrfonos direccionales shotgun, un diseo ms complejo que puede
proporcionar una direccionalidad considerablemente ms alta que los tipos
direccionales bsicos mencionados.
4.1.4.2 Cardioide
40
4.1.4.3 Hipercardioide
Su estrecho ngulo de respuesta significa que los sonidos fuera del rango son
eficientemente eliminados, y la captacin es muy direccional. Es posible
exagerar la orientacin de la captacin en los micrfonos cardioides, si no nos
importa exagerar tambin algunos problemas. El tipo hipercardioide es muy
popular porque ofrece una respuesta de frecuencia ms plana y mejor rechazo
global a costa de un pequeo lbulo trasero de captacin. Este es, a menudo,
un buen compromiso entre el cardioide y los micrfonos bidireccionales. Un
micrfono del tipo "escopeta" lleva esas tcnicas a extremos montando un
diafragma en mitad del tubo (bastidor). Es extremadamente sensible a lo largo
del eje principal, pero posee lbulos extras que varan drsticamente con la
frecuencia. De hecho, la respuesta de frecuencia de este tipo es tan mala que,
normalmente, est electrnicamente restringido al rango de la voz humana,
donde se usa para grabar dilogos y narraciones en cine y video.
4.1.4.4 Supercardioide
41
4.1.4.6 Estreo
4.1.4.7.1 Dinmicos
42
movido cambiando la presin del sonido. Esto mueve la bobina, que hace fluir
la corriente mientras que las lneas del flujo del imn se cortan. As pues, en
vez de poner energa elctrica en la bobina (como en un altavoz) se consigue
energa de ella.
4.1.4.7.2 Condensadores
43
para el uso profesional del estudio u otros usos extremadamente crticos.
7
NISBETT Alec, El uso de los micrfonos Manuales profesionales, Instituto Oficial de Radio y
Televisin, 1992
44
Foco o Tamao: se refiere al grado de fusin de una imagen, su
posicin definida.
Profundidad: es la distancia aparente de una imagen desde el oyente, la
sensacin de cercana o lejana de cada instrumento.
Elevacin: es el desplazamiento de una imagen en altura sobre el plano
de los altavoces.
Localizacin: es la habilidad del oyente de localizar la direccin de algn
sonido.
45
4.1.5.2.1 Tcnicas coincidentes
Se puede variar si se desea el diagrama polar, pero entre mas estrecho sea el
diagrama polar y mayor sea el ngulo entre los micrfonos, mayor ser el
ancho del estreo. Un ejemplo muy claro de esta tcnica, es cuando se tiene
un instrumento en el centro de un ensamble, los dos micrfonos producen una
seal idntica de este instrumento, esto al momento de la reproduccin permite
que se produzca una imagen de los instrumentos en el centro, creando una
imagen entre los dos altavoces ubicada en la mitad de los dos. Esto es posible
ya que dos imgenes idnticas en canales diferentes producen una imagen
localizada en el centro. Si se tuviera un instrumento que se encuentra fuera del
centro ubicado mas hacia la derecha del axis del micrfono derecho, es decir
que su apuntamiento es mas hacia el lado derecho que el izquierdo, entonces
el micrfono de la derecha producir una seal de mas alto nivel que el de la
izquierda. Por lo tanto la configuracin coincidente codifca las posiciones de
los instrumentos mediante diferencias de nivel entre canales.
Entre las tcnicas comunes de par coincidente se encuentra la tcnica de Mid-
Side (MS). Esta tcnica consiste en utilizar dos micrfonos, el primero de estos
46
se ubica de manera directa a la fuente y en el centro, con patrn polar
cardoide, el segundo micrfono se suma y se resta (la seal que hace la resta
se le invierte la fase) al primero utilizando diagrama bidireccional y apuntando
hacia los lados, esto produce canales derecho e izquierdo. Con esta tcnica es
posible manipular el estreo, moviendo la seal del centro hacia cualquiera de
los dos lados. Su uso es bastante recurrente en conciertos en vivo donde no
hay a veces tiempo para colocar los micrfonos y la tcnica MS permite
exactitud al momento de generar la imagen estreo.
Entre otras de las ventajas que ofrecen las tcnicas coincidentes es el hecho
de que son mono-compatibles, por consiguiente, la respuesta en frecuencia es
la misma en mono que en estreo, ya que realmente no existen diferencias de
fase o de tiempo que puedan perjudicar la imagen estreo. Por lo tanto no hay
ningn problema al juntar los dos canales por lo cual este mtodo es bastante
usual en las grabaciones para radio y TV.
47
Microfona de par espaciado o A-B.
Este tipo de tcnicas son utilizadas de tal manera que los micrfonos estn lo
suficientemente cerca de tal manera que sean coincidentes para las bajas
frecuencias, pero lo suficientemente separados para tener un retardo
apreciable entre los canales para la localizacin de la fuente sonora. Esta
tcnica utiliza la anulacin de los micrfonos direccionales, produce diferencias
de nivel entre canales; el espaciamiento de micrfonos produce diferencias de
tiempo, estas diferencias de tiempo y de nivel entre los canales se forman para
crear el efecto estreo. Si la angulacin es demasiado pequea el resultado
ser una imagen estreo bien pequea y si es muy grande producir una
imagen estreo exagerada. El ejemplo mas comn de esta tcnica es el
sistema O.R.T.F, que utiliza dos cardioides angulados a 110 y espaciados a
unas 7 pulgadas horizontalmente.
48
Microfona O.R.T.F.
Esta tcnica que exige el uso de dos micrfonos omnidireccionales los cuales
son puestos en la cabeza de un maniqu, se busca simular el sonido recibido
49
con la posicin del oyente, produciendo una percepcin aural de correcta de
posicin y distancia de las fuentes sonoras.
La tcnica binaural slo puede ser reproducida con audfonos, por lo cual su
apreciacin en parlantes se hace menor.
8
Tabla 1: Caractersticas de tcnicas de toma de sonido estereofnico
Las imgenes sonoras Las imgenes fuera del Las imgenes sonoras
son escarpadas. centro son difusas. son escarpadas.
8
Tcnicas de microfoneo en estreo, Material suministrado en la ctedra "Sonido en Vivo",
Escuela de Msica de la Ciudad de Buenos Aires EMBA /
http://www.elforolatino.com/f23/tecnicas-de-microfonos-estereo-introduccion-al-microfoneo-
21388/
50
Proporciona una
Las seales son mono-
sensacin clida de
compatibles.
ambiente.
Puede causar
problemas de corte de
grabacin (record-cut)
51
Si uno est forzado a grabar a una gran distancia, deber tener en cuenta que
una respuesta en frecuencia elevada de hasta 4dB por encima de 4Khz puede
sonar ms natural que una respuesta plana. Otro beneficio de este realce es
que puede ajustar se la respuesta final en post-produccin, reduciendo el siseo
de cinta analgica, puesto que la msica clsica cubre un amplio margen
dinmico (hasta de 80 dB). Los micrfonos de grabacin tendran muy bajo
ruido y distorsin. En aplicaciones de toma de sonido distantes, la sensibilidad
debera ser alta para superar el ruido del mezclador.
9
DOMNGUEZ LPEZ, Juan Jos, La tcnica del sonido cinematogrfico.
52
brindando un gran progreso en la reproduccin de audio, desde un concierto en
vivo hasta una grabacin de una orquesta.
En el siglo XVI en Italia y Alemania los cantos de la tradicin policoral se
interpretaban desde dos o ms lugares diferentes en busca de nuevas
sensaciones. As mismo, compositores de los siglos XVIII y XIX, como
Beethoven, Berliozo Gustav Mahler, escribieron msica utilizando los recursos
de la orquesta para crear ilusiones de espacialidad sonora. Estos antecedentes
marcaron el punto de partida del avance del sonido envolvente en proyectos
musicales y cinematogrficos. En el siglo XX sigue la bsqueda por la
obtencin de un mayor realismo tanto en la escucha como en la reproduccin
del sonido; Un equipo de la Bell Telephone Laboratories, dirigido por el
investigador Harvey Fletcher, da muestra de ello planteando los primeros
auriculares estereofnicos. Posteriormente, esa misma compaa se desarrolla
un sistema que emplea una cortina de micrfonos dispuestos frente a una
fuente sonora y que tiene su correspondiente con una cortina de altavoces.
53
Fantasa. Fantasound estaba cerca del actual 5,1 estndar en que utiliza tres
canales frontales y rodea dos. Al igual que con la actual evolucin de los
Laboratorios Bell y EMI, el trabajo de los ingenieros de Disney se adelant a su
tiempo. No slo se invent el concepto de sonido envolvente para pelculas,
sino que tambin invent los conceptos de encuadre y grabacin multipista.
54
Irnicamente, el formato Quad primera fue de 4 pistas de carrete a carrete de
cinta que fue capaz de generar cuatro canales independientes de informacin
de audio y funcion bastante bien. Con una configuracin de altavoces
cuadrafnico adecuada, los resultados fueron bastante. Incluso para algunas
aplicaciones clsicas, el formato Quad podra haber aadido mucho a la
experiencia auditiva. Tal vez la cada de cudruple fue el hecho de que fue
forzado en vinilo. Esto requera la matrizacin de cuatro canales a dos canales,
y luego de vuelta a cuatro en la zona de escucha. Pocos de estos en realidad
ha funcionado bien en la prctica tanto que en muchos casos, la imagen era
tan vaga y distorsionada que dej de ser agradable.
Apartir de esta tecnologa de cuatro canales, se decidi implementar un nuevo
canal para frecuencias bajar el cual implementa seis canales, tres canales
frontales izquierdo, central, derecho, dos canales surround izquierdo, derecho y,
adems de un canal para de bajas frecuencias (LFE - Low Frequency
Enhancement) creando as el Surround 5.1. Este nuevo canal para frecuencias
bajas es implementado con dos propsitos, primero y principal uso en el cine,
es la reproduccin de los efectos de baja frecuencia (LFE - Low Frequency
Effect) y segundo esta la reproduccin de los graves de otros canales (Bass
Management)
Estos seis canales de audio fueron desarrollado para aplicaciones
principalmente para cine, pero adems se esta usando para msica, sonido en
vivo, entre otras, la ventaja que tiene el cine sobre estas otras es que se
fusiona en un ambiente muy similar a aquel que se disfruta.
Etapas de doblaje de pelculas en gran medida usar el mismo orador / divisor
de frecuencias/amplificador de sistemas como los teatros comerciales y ambos
siguen las mismas pautas para ecualizacin de sala. Todos los aspectos
del sonido, tales como los niveles de grabacin de la banda sonora, la
ecualizacin del programa, y los niveles de cerca la evolucin durante la
reproduccin se han normalizado y calibrado de tal manera que lo que
los mezcladores de crear en los partidos de la fase de doblaje lo que se
escucha en el cine.
55
Aunque existen estndares de ubicacin de los parlantes su incumplimiento no
resulta crtico, la sensacin de espacio tiende a ser la misma. En este sentido,
el estreo es mucho ms delicado respecto a la ubicacin.
Ambisonics es diferente de otros sistemas de sonido envolvente en que se
reparte en lugar de discreto y lugar de depender de una configuracin
especfica del altavoz, puede ser decodificado para diferentes nmeros de
altavoces en diferentes diseos. Ambisonics vive hoy en da, pero en una
relativa oscuridad. Se explican con detalle ms adelante en este documento.
Una vez ms, la pelcula abri el camino. En el teatro, tres (o ms) canales
frontales ya eran la norma para los mezcladores de cine, y los experimentos
que se haba hecho uso de altavoces en o alrededor de la audiencia para el
efecto, pero todava no haba una manera estndar de hacer negocios para el
sonido envolvente. En la dcada de 1970, Dolby pionero de un sistema de
suministro de pelcula ptica matricial en donde podra ser la informacin de un
canal central, as como un nico canal surround se deriva de una pista de
audio estreo. Finalmente, el estndar 5.1 para cine surgi, donde habra tres
canales para el frente, dos canales de los alrededores y una banda limitada de
frecuencias bajas de los canales de efectos. No fue hasta la introduccin del
DVD que este formato comenz a tomar fuerza para el hogar comn. A medida
que los nuevos estndares de HDTV comenzar a hacerse popular, la
popularidad del sonido envolvente con en cine o televisin seguir creciendo.
56
4.1.6.1 Monitorizacin
10
Figura 1: ITU-R BS.775-1 UBICACIN DE ALTAVOCES
10
MAYO Andrs A, Bass Management en 5.1, Su uso apropiado en las etapas de mezcla y
mastering, Ing., AES Member, Mastering & DVD Buenos Aires, Argentina
57
Aunque esta colocacin puede no ser ideal para la imagen estreo a los lados
y hacia atrs, puede ser mejor para dar al oyente la sensacin de
envolvimiento con un nmero mnimo de altavoces. Segn la investigacin
realizada por Hamasaki, descubri que era posible crear un "campo
mnimamente alterada difusa con slo cuatro canales no correlacionados y que
los ngulos de los altavoces en cuestin corresponda estrechamente a las
posiciones de la UIT estndar"
11
Figura 2: Recomendacin NARAS
11
ANDERSON Robert, Surround Sound Recording: Is It Worth It?, Submitted in partial
fulfillment of the requirements for the Master of Music in Music Technology in the Department of
Music and Performing Arts Professions in the Steinhardt School New York University, May 10,
2007
58
La nica manera para una persona para percibir una fuente fantasma entre la
parte delantera izquierda y de izquierda altavoz de sonido envolvente es para
girar la cabeza hacia la izquierda. Esto indica que el estndar NARAS parece
ms propicio a la mezcla y la presentacin de la msica en envolvente debido
al hecho de que ahora hay dos sectores viables de formacin de imgenes
estereofnicas: una directamente en frente y el otro directamente a la parte
trasera, y que sacrificar la sectores secundarios de imagen no es una gran
prdida. Sin embargo, como con muchas cosas en audio, una buena posicin
visual o geomtrica no siempre se traduce en un resultado sonoro bueno.
Los altavoces tienen que estar a la misma altura y distancia del oyente, con el
centro acstico en el plano horizontal, esto es, a la altura de las orejas. Si el
altavoz central no est a la misma distancia, porque se tenga que posicionar
arriba o debajo de un monitor de video, tendramos que inclinarlo en un sentido
u otro para que el tweeter (altavoz de agudos) est en la posicin ms cercana
a esa lnea horizontal. Podemos usar el tiempo de retardo para evitar
dispersiones innecesarias. Los altavoces frontales tienen que tener la misma
polaridad acstica o sea, han de estar en fase dentro de la cadena monitor /
altavoz.
59
4.1.6.1.2 Altavoces Surround
Los altavoces surround deben ser de igual calidad que los altavoces contrarios.
Los altavoces surround y frontales tienen que ser paralelos y ordenados segn
el punto de escucha para poderse ajustar los tiempos de retardo si es
necesario, a su vez estar en fase entre ellos y con los altavoces frontales.
60
distintos, no se deben aplicar excesos sonoros al campo sonoro posterior, y
evitar caer en problemas psicoacsticos, es decir retardos sonoros dados por
reflexiones no deseadas no asimiladas por el cerebro, haciendo que se perciba
con un ruido poco deseable.
61
La dispersin sonora, es evitada por medio de la conservacin del conjunto
sonoro en el canal principal o en el de todos los canales; de esta forma se
puede asegurar una coherente seal de audio por medio del espectro sonoro
audible.
13
Figura 3: Respuesta en Frecuencia de un canal sin Bass Management
12
MAYO Andrs A, Bass Management en 5.1, Su uso apropiado en las etapas de mezcla y
mastering, Ing., AES Member, Mastering & DVD Buenos Aires, Argentina
13
MAYO Andrs A, Bass Management en 5.1, Su uso apropiado en las etapas de mezcla y
mastering, Ing., AES Member, Mastering & DVD Buenos Aires, Argentina
62
diferente a la suma elctrica producida en el mundo real, o sea lo que percibe
el espectador en su Home Theater.
Otro problema derivado del uso de mltiples subwoofers es que cada canal
tendr diferente respuesta en frecuencia en el punto de escucha, debido a las
diferentes funciones de transferencia entre cada subwoofer y el sweet spot1.
Con el surgimiento del formato 5.1 como el estndar para el sonido surround,
numerosos arreglos de micrfonos y tcnicas han surgido. Algunos descienden
directamente de tcnicas de dos canales estereofnicos. Incluso los mtodos
ms revolucionarios todava tienen sus races en las tcnicas estereofnicas.
Muchos de ellos son variaciones sobre el mismo tema.
Por lo general, utilizando una tcnica estereofnica solo resulta insuficiente
para una grabacin satisfactoria, especialmente cuando se trata de un gran
conjunto, como una orquesta. A menudo micrfonos in situ se combinan con
una matriz estreo principal para resaltar solistas o prestar presencia o claridad
a determinados instrumentos, y las matrices estreo adicionales puede ser
usado para capturar las secciones del conjunto que estn demasiado lejos de
la matriz principal para ser reproducidas con claridad suficiente o equilibrio.
Adems, ms micrfonos se pueden emplear exclusivamente para capturar
ambiente. Vemos enfoques similares en muchas tcnicas de grabacin de
sonido envolvente.
4.1.6.3.1 DoubleM-S
63
figura en 8, se ha colocado un micrfono direccional posterior. Los micrfonos
apuntados hacia adelante y hacia atrs comparten la seal del micrfono figura
en 8, formando dos sistemas M/S completos consecutivos. De este modo, un
sistema M/S proporciona los tres canales frontales (siendo proporcionada
directamente la seal del canal central por el micrfono central del sistema
frontal), mientras que el otro sistema proporciona los dos canales surround.
Una distribucin de este tipo permite un flexible procesado del ancho de la
imagen estreo surround y ajuste en post produccin para ambos pares M/S.
14
Figura 4: Double M/S en arreglo para 5.1
14
Figura 4 5: WUTTKE, Joerg, Audio Engineering Society, Convention Paper 5454, Surround
recording of music: problems and solution, SCHOEPS GmbH, Karlsruhe 76227, Germany
64
4.1.6.3.2 INA, una configuracin que implica micrfonos direccionales
espaciados con el objetivo de obtener la imagen sonora en 360 grados en cada
canal del 5.1.
15
Figura 6: IRT cruz
15
Figura 6 7: WUTTKE, Joerg, Audio Engineering Society, Convention Paper 5454, Surround
recording of music: problems and solution, SCHOEPS GmbH, Karlsruhe 76227, Germany
65
16
Figura 8: Arreglo OCT
16
Figura 8 9: WUTTKE, Joerg, Audio Engineering Society, Convention Paper 5454, Surround
recording of music: problems and solution, SCHOEPS GmbH, Karlsruhe 76227, Germany
66
direccionales que tienen una mayor directividad, ajustado especficamente para
los ngulos del 5.1.
17
Figura 10: Trinnov Array
17
Figura 10: WUTTKE, Joerg, Audio Engineering Society, Convention Paper 5454, Surround
recording of music: problems and solution, SCHOEPS GmbH, Karlsruhe 76227, Germany
67
5. DESARROLLO INGENIERIL
18
Figura 11: Poster The Cat Piano
18
http://catpianofilm.com/
68
Despus de haber seleccionado el corto a usar, se estimo el tiempo de
duracin de cada escena para facilitar la interpretacin del locutor, no
acentuando en el reemplazo de palabras del corto original, en su tiempo exacto,
sino mas bien dndole libertad al locutor de narrar la escena al idioma espaol.
Se realizo una grabacin previa para introducir al locutor en la historia. Dicha
locucin fue grabada en un estudio a las afueras de las instalaciones de la
Universidad San Buenaventura, porque por el numero de horas asignadas en
los estudios para la realizacin de este proyecto de grado no alcanzaban para
dicha pre-produccin.
El ADR se grab bajo el parmetro habitual que consiste en repetir la toma,
teniendo en cuenta el tiempo de la escena y se trato que el numero de silabas
o el tamao de la palabra fuese igual o parecido al usado en ingles (versin
original). Despus de grabada la voz-off en espaol19 se empez a realizar la
preproduccin musical del corto, tratando de fusionar la esencia de la historia
en la imagen con la msica.
19
Ver Anexo D
69
20
Figura 12: Micrfono Shure 55sh (Respuesta en Frecuencia - Patrn Polar)
20
http://www.shure.com/americas/products/microphones/classic/55sh-series-ii-iconic-unidyne-
vocal-microphone
21
Fuente Propia (Material de Registro)
70
Por tal razn, se considera uso de un micrfono condensador, la mejor opcin
en ese lugar era el micrfono AKG c214.
Mayor rango dinmico.
Mejor respuesta en bajas frecuencia.
22
Figura 14: Grabacin Voz - Estudio 360 (Material de Registro)
23
Figura 15: Micrfono AKG c21 (Respuesta en Frecuencia)
22
Fuente Propia (Material de Registro)
23
http://www.akg.com/site/products/powerslave,id,1080,nodeid,2,_language,EN.html
71
24
Figura 16: Micrfono AKG c214 (Patrn Polar)
25
Figura 17: Grafica de la Seal en el Tiempo
26
Figura 18: Espectrograma de la Seal
24
http://www.akg.com/site/products/powerslave,id,1080,nodeid,2,_language,EN.html
25
Fuente Propia
26
Fuente Propia
72
Despus de tener la grabacin de la voz lista, se empez a trabajar en la
msica, en este caso se busco que la musicalizacin estuviese ligada a la
imagen para complementar la narrativa de la historia y las mltiples
sensaciones que se experimentan durante el corto, sensaciones como tristeza,
amor, odio, rencor etc y a dems que la msica sin necesidad de ver la
imagen transmitiera el sentimiento que la escena estaba contando.
27
Figura 19: Escena Musical 1 (Cortometraje Animado)
Uno de los instrumentos que tiene mas protagonismo en esta escena musical
es la citara pues es un sonido caracterstico del medio oriente que
complementa la imagen que muestra la arquitectura, objetos y rasgos que
27
Cortometraje Animado
73
integran la escena. Se fusiono el ritmo del bambuco Colombiano y el jazz para
as recrear una armona acorde a la escena, un poco melanclica sin perder su
alegra.
La segunda escena musical Rhodes Vintage viene del minuto 1:01 al minuto
1:32 en esta segunda parte, el protagonista, despus de un dia de trabajo
escribiendo notas y pensamientos, se encuentra en un bar y se enamora a
primera vista de la cantante.
Se utilizaron dos instrumentos, un piano rhodes y un cello para lograr con
melodas suaves transmitir el encanto que empieza a sentir el protagonista que
se envuelve en la magia de esa mujer.
28
Figura 20: Escena Musical 2 (Cortometraje Animado)
La tercera escena musical Orquesta Mistery viene del minuto 1:33 al minuto
2:57, en esta escena se narra el momento en el que los artistas de esta isla
empiezan a desaparecer misteriosamente sin dejar rastro alguno, aqu el
protagonista se ve en la obligacin de indagar a cerca de lo que esta pasando
y empieza a investigar dndose cuenta del por que de esta situacin.
28
Cortometraje Animado
74
29
Figura 21: Escena Musical 3 (Cortometraje Animado)
29
Cortometraje Animado
75
30
Figura 22: Escena Musical 4 (Cortometraje Animado)
Se uso el ritmo de funk con el bajo y la batera para demostrar un poco de burla
donde juega la msica alegre con la grave situacin que esta pasando en el
momento.
31
Figura 23: Escena Musical 5 (Cortometraje Animado)
30
Cortometraje Animado
31
Cortometraje Animado
76
La sexta escena musical Demencia viene del minuto 4:33 al minuto 5:09,
como su nombre lo indica es el momento de demencia que tiene nuestro
protagonista donde se confronta a si mismo y debe tomar una decisin entre
ser un hroe o quedarse siendo un vil escritor. La msica con acordes y
escalas disonantes, mantiene esa misma esencia de una demencia.
32
Figura 24: Escena Musical 6 (Cortometraje Animado)
La sptima escena Heroic Rescue viene del minuto 5:10 al minuto 6:45, en
esta sptima escena musical, el protagonista toma la decisin de enfrentarse a
todo para salvar a su amada y a su pueblo, este se une a un grupo de
guerreros que toman el reto de rescatar a los afectados. Instrumentos de
percusin y redobles que mantienen una marcha junto a violines tocando en
pizzicato dando esa emocin de herosmo. En el minuto 6:03 se aprovecha la
escena en la imagen en donde el antagonista toca el piano, para implementar
un instrumento musical que pueda hacer parte de la escena narrativa.
32
Cortometraje Animado
77
33
Figura 25: Escena Musical 7 (Cortometraje Animado)
La octava y ultima escena musical, Jazz Sitar Outro viene desde el minuto
6:46 al minuto 8:05, en esta escena se retoma la alegra que los personajes
tienen al principio de la historia, en donde la fiesta y el baile acompaado al
son del bambuco, son protagonistas.
34
Figura 26: Escena Musical 8 (Cortometraje Animado)
33
Cortometraje Animado
34
Cortometraje Animado
78
reemplazada por instrumentos virtuales y para as luego, tener las partituras
Scores para la grabacin de algunas de estas escenas musicales en el
estudio de grabacin.
35
Figura 27: Distribucin de los instrumentos en el live room
35
Fuente Propia
79
5.3.1 Micrfonos Spots
36
Figura 28: Micrfono AT4033 (Respuesta en Frecuencia)
37
Figura 29: Micrfono AT4033 (Patrn Polar)
36
http://www.audio-technica.com/cms/wired_mics/9da35d460627c96c/index.html
37
http://www.audio-technica.com/cms/wired_mics/9da35d460627c96c/index.html
80
38
Figura 30: Micrfono AT4050 (Respuesta en Frecuencia)
39
Figura 30: Micrfono AT4050 (Patrn Polar)
40
Figura 31: Posicin Micrfonos Spots
38
http://www.audio-technica.com/cms/wired_mics/194ac5d60380d624/index.html
39
http://www.audio-technica.com/cms/wired_mics/194ac5d60380d624/index.html
40
Fuente Propia
81
41
Figura 32: Micrfonos Spots (Material de Registro)
42
Figura 33: Micrfono MXL 2010 (Respuesta en Frecuencia)
41
Fuente Propia
42
http://www.mxlmics.com/microphones/studio/2010/
82
43
Figura 34: Micrfono MXL 2010 (Patrn Polar)
44
Figura 35: Tcnica Par Espaciado
45
Figura 36: Tcnica Par Espaciado (Material de Registro)
43
http://www.mxlmics.com/microphones/studio/2010/
44
Fuente Propia
45
Fuente Propia
83
5.3.3 Arreglo 5.1
47
Figura 38: Micrfono Neumann km184 (Respuesta en Frecuencia Patrn Polar)
46
http://www.akg.com/site/products/powerslave,id,223,pid,223,nodeid,2,_language,EN.hml
47
http://www.neumann.com/?lang=en&id=current_microphones&cid=km180_description
84
48
Figura 39: Arreglo 5.1
49
Figura 40: Arreglo 5.1 - Micrfonos Spots (Material de registro)
La forma usada para la grabacin del cuarteto (dos violines, cello y viola) fue
mediante grabacin simultnea o en bloque, se utilizo un arreglo de cinco
micrfonos para la captura de aplicacin surround, cuatro micrfonos spots,
uno para cada instrumento y en simultaneo se aplico una tcnica estereofnica
para la posterior distribucin en el espacio surround. Los instrumentos virtuales
se dividieron como si hubiesen sido tomados de una grabacin multipista de
48
Fuente Propia
49
Fuene Propia
85
manera que sea ms fcil efectuar modificaciones y compensaciones en el
proceso de la mezcla, lo que se quera principalmente para la distribucin de
los instrumentos en el sistema 5.1. Se descart el arreglo de cinco micrfonos.
50
Tabla 2: Spots (Input List)
Spots
51
Tabla 3: Arreglo 5.1 (Input List)
Arreglo 5.1
50
Fuente propia
51
Fuente Propia
86
Derecha, Izquierda Neve AKG c451
87
52
Figura 41: Sub-Grupos Mezcla 5.1
52
Fuente Propia
53
Efectos Adicionales: Librera Sound Ideas Series 6000 (Anexo A)
88
54
Figura 42: Aux Foleys/Efx Mezcla 5.1
54
Fuente Propia
89
55
Figura 43: Sub-Grupo Bus Msica Escena Musical Demencia
55
Fuente Propia
90
5.5 Anlisis Espacial
56
Fuente Propia
57
Fuente Propia
91
Figura 46: Anlisis Espacial Demencia
58
Tercera Parte: Minuto 4:53 Minuto 5:09
59
Figura 47: Surround Scope - Demencia
58
Fuente Propia
59
Fuente Propia
92
5.5.2 Escena Musical Jazz Sitar
60
Fuente Propia
61
Fuente Propia
93
Figura 50: Anlisis Espacial Jazz Sitar Intro-Outro
62
Tercera Parte: Minuto 0:41 Minuto 00:51
62
Fuente Propia
63
Fuente Propia
94
Figura 52: Anlisis Espacial Jazz Sitar Intro-Outro
64
Quinta Parte: Minuto 0:12 Minuto 00:40
65
Figura 53: Surround Scope Escena Musical Jazz Sitar Intro-Outro
64
Fuente Propia
65
Fuente Propia
95
5.5.3 Escena Musical Rhodes Vintage
67
Figura 55: Surround Scope Escena Musical Rhodes Vintage
66
Fuente Propia
67
Fuente Propia
96
5.5.4 Escena Musical Orquesta Mistery
68
Fuente Propia
69
Fuente Propia
97
Figura 58: Anlisis Espacial Orquesta Mistery
70
Tercera Parte Minuto 2:11 Minuto 2:17
70
Fuente Propia
71
Fuente Propia
98
Figura 60: Anlisis Espacial Orquesta Mistery
72
Quinta Parte Minuto 2:27 Minuto 2:43
72
Fuente Propia
73
Fuente Propia
99
Figura 62: Anlisis Espacial Orquesta Mistery
74
Sptima Parte Minuto 2:45 Minuto 2:57
75
Figura 63: Surround Scope Escena Musical Orquesta Mistery
74
Fuente Propia
75
Fuente Propia
100
5.5.5 Escena Musical Harpichord Funny
76
Fuente Propia
77
Fuente Propia
101
78
Figura 66: Surround Scope Escena Musical Harpichord Funny
78
Fuente Propia
102
5.5.6 Escena Musical Guitar
79
Fuente Propia
80
Fuente Propia
103
81
Figura 69: Surround Scope Escena Musical Guitar
81
Fuente Propia
82
Fuente Propia
104
Figura 71: Anlisis Espacial Heroic Rescue
83
Primera Parte Minuto 5:54 Minuto 6:01
83
Fuente Propia
84
Fuente Propia
105
Figura 73: Anlisis Espacial Heroic Rescue
85
Primera Parte Minuto 6:16 Minuto 6:45
86
Figura 74: Surround Scope Escena Musical Heroic Rescue
85
Fuente Propia
86
Fuente Propia
106
5.6 Tiempo de reverberacin Rt.
Empresas como Dolby y JBL sugieren para las salas de monitoreo y mezcla,
limites de tiempo de reverberacin para asegurar segn sus parmetros,
ptimos resultados. Para asegurar que el estudio C, donde se realizo la mezcla
surround, fuera optima para el proyecto se efectu una medicin de tiempo de
reverberacin en la cual se emplearon los valores de T30, con los que al
comparar con la tabla que ofrecen estas empresas, es confiable realizar todo el
proceso de mezcla.
87
Tabla 4: Tiempo de Reverberacin por bandas de octava Estudio C
Frecuencia
EDT [s] T10 [s] T20 [s] T30 [s]
[Hz]
125 0.23 0.12 0.27 0.26
250 0.26 0.21 0.19 0.23
500 0.19 0.19 0.17 0.16
1000 0.22 0.21 0.2 0.2
2000 0.21 0.22 0.24 0.27
4000 0.17 0.19 0.24 0.26
88
Figura 75: Tiempo de reverberacin por bandas de octava Estudio C
0,3
Tiempo (valores en segundos)
0,25
0,2
0,15 ED
T
0,1 T1
0
0,05
T2
0 0
125 250 500 1000 2000 4000
Frecuencia (valores en Hz)
87
Fuente Propia
88
Fuente Propia
107
89
Figura 76: Rango sugerido de Rt para cines a 500Hz en funcin del volumen de la sala
90
Tabla 5: Comparacin Senso-Perceptiva
COMPARACION
SENSO-PERCEPTIVO
PERCEPCIN TCNICA ESTREO TCNICA 5.1
89
http://jblpro.com/pub/cinema/cinedsgn.pdf
90
Fuente Propia
108
excitacin demostrada en lograda consigue una
5.1. excitacin ms completa y
precisa.
Sensaciones y emociones
El estreo lograr menor producidas por la propia
asociacin interrelacional conexin establecida con el
Emocin con los entornos naturales o entorno y la realidad que se
paisajes sonoros que puede establece el sistema
simular el odo como reales. envolvente.
109
variaciones posicionales
internas en su propio campo
de escucha.
110
91
77: Formato Encuesta Realizada
91
Fuente Propia
111
Para la correcta escucha de un material en 5.1 es necesario ubicarse en sweet
spot del sistema, que fue, el punto donde se ubicaron todas las personas
sometidas a la medicin subjetiva.
92
Figura 78: Material Registro
93
Figura 79: Material Registro
92
Fuente Propia
93
Fuente Propia
112
6 PRESENTACION Y ANALISIS DE RESULTADOS
94
Tabla 7: Resultados Primera Pregunta
30
25
Numero de personas
20
15 Si
No
10
0
Si No
94
Fuente Propia
113
instrumentos, aportando mayor inmersin del usuario en el material
audiovisual.
95
Tabla 8: Resultados Segunda Pregunta
30
25
Numero de personas
20
15 Propuesta Convencional
Mezla 5.1
10
0
Propuesta Mezla 5.1
Convencional
95
Fuente Propia
114
mezcla planteada, por no existir protagonismos en los instrumentos,
evitando as enmascaramientos y distracciones con los stems o
diferentes canales de audio.
96
Tabla 9 Resultados Tercera Pregunta
35
30
Numero de personas
25
20
Si
15
No
10
5
0
Si No
96
Fuente Propia
115
6.1.4 Cuarta Pregunta
116
7 CONCLUSIONES
117
musicalizacin permitir que el espectador se involucre de manera vivencial
sobre el impacto del material visual y auditivo con relacin a los aspectos
narrativos. Se lograra una mayor sensibilidad, percepcin, y satisfaccin de los
asistentes.
118
8 RECOMENDACIONES
119
BIBLIOGRAFIA
HEARD Shannon, The Original Surround Sound, 2009, the Coral arts Society of
Washington, Norman Scribner
120
WEIS Elisabeth, The Art and Technique of Postproduction Sound,
Cineaste, 1995
121
FLETCHER Harvey, Bell Telephone Laboratories, Reproduccin estereofnico
de pelcula
122
DOLBY 5.1-Channel Music Production Guidelines Issue 2
123
GLOSARIOS
BANDA SONORA: Puede ser ptica, que se registra haciendo incidir un rayo
luminoso que vara de intensidad con la variacin de timbre y velocidad de
sonido sobre una pelcula virgen, magntica, cuando est adherida a la pelcula
en una banda estrechsima, o es una cinta de 35 mm. que se proyecta en doble
banda. Fsicamente es la tira ptica o magntica impresa a la izquierda de los
fotogramas que almacena todos los sonidos. Figuradamente es el conjunto de
sonidos del film: voz, msica, efectos sonoros. y silencio.
DOBLAJE: Aplicar la voz en los dilogos tras el rodaje, y montaje, del film. Se
utiliza para poner en el idioma de los espectadores lo que se haba rodado o
producido en otro idioma.
124
SWEET SPOT: O punto dulce, es un trmino usado para describir el punto
focal entre los dos altavoces, donde un individuo es plenamente capaz de
escuchar la mezcla de audio estreo de la forma en que fue pensada por el
mezclador para ser escuchada. En el caso de un sonido envolvente, este es el
punto focal de entre cuatro o ms altavoces.
125
ANEXOS
ANEXO A
MSICA ORIGINAL:
CUARTETO DE CUERDAS:
FOLEY:
126
ANEXO B
ANEXO D
Encuestas
ANEXO C
ANEXO E
127