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AutoCAD 2D

CAPITULO I .................................................................................................................................... 1

I.1 INTRODUO ........................................................................................................................ 1


I.2 HISTRICO ............................................................................................................................ 1
I.3 NOES GERAIS SOBRE O AUTOCAD ................................................................................... 4
I.4 SISTEMAS E ENTRADAS DE COORDENADAS ......................................................................... 5
I.5 CRIAO DE ENTIDADES ...................................................................................................... 5
I.6 HACHURAS ............................................................................................................................ 6
I.7 COTAS .................................................................................................................................... 6
I.8 CORES E TIPOS DE LINHAS ................................................................................................... 6
I.9 CAMADAS .............................................................................................................................. 6
I.10 VISUALIZAO DO DESENHO ............................................................................................... 7
I.11 EDIO DO DESENHO ........................................................................................................... 8
I.12 PLOTAGEM ............................................................................................................................ 8
I.13 OPERAO DO PROGRAMA .................................................................................................. 8
MENU PULL DOWN: 8
SCREEN MENU: 8
MENU BUTTON: 8
BARRA DE CONES: 9
QUADRO DE DILOGOS: 9
I.14 ARQUITETURA DO AUTOCAD ............................................................................................... 9
I.15 PORTABILIDADE ................................................................................................................. 10

CAPITULO II................................................................................................................................. 11

II.1 INICIANDO UMA SESSO .................................................................................................... 11


II.2 O EDITOR GRFICO ( AUTOCAD 2010) ............................................................................. 11
MENU BROWSER (NAVEGADOR DE MENUS) 12
QUICK ACCESS TOOLBAR (BARRA DE ACESSO RPIDO) 12
RIBBON (FAIXA) 13
TABS (BARRA DE ETIQUETAS) 13
PANELS (BARRA DE PAINIS) 13
PANEL TITLES (BARRA DE TITULOS DE PAINIS) 13
FERRAMENTAS 13
REA DE TRABALHO ( WORKSPACE ) 13
MENU BAR (BARRA DE MENU) 14
TOOLBARS (BARRAS DE FERRAMENTAS) 14
SCREEN MENU OU MENU DE VDEO 14
REA GRFICA 15
LINHA OU REA DE COMANDOS: 15
CURSOR DE TELA: 15
BARRA DE STATUS: 16
CONTADOR DE COORDENADAS: 16
QUADRO DE DILOGOS 16
TECLADO 16
MOUSE 17
II.3 OBTENDO AJUDA ON LINE .................................................................................................. 17
HELP .............................................................................................................................. 17
II.4 INICIANDO UM NOVO DESENHO ......................................................................................... 18
NEW ............................................................................................................................... 18

i
II.5 CARREGANDO UM DESENHO EXISTENTE ........................................................................... 19
OPEN ............................................................................................................................. 19
II.6 GRAVANDO OS ARQUIVOS .................................................................................................. 20
SAVE ............................................................................................................................. 20
SAVEAS ........................................................................................................................ 20
II.7 SAINDO DO AUTOCAD ......................................................................................................... 21
EXIT ............................................................................................................................... 21

CAPITULO III ............................................................................................................................... 22

III.1 SISTEMAS DE COORDENADAS ............................................................................................. 22


III.1.1 COORDENADAS ABSOLUTAS 22
III.1.2 COORDENADAS CARTESIANAS 22
III.1.3 COORDENADAS POLARES 23
III.2 COORDENADAS RELATIVAS ............................................................................................... 23
III.2.1 COORDENADAS CARTESIANAS RELATIVAS 24
III.2.2 COORDENADAS POLARES RELATIVAS 24
III.3 SISTEMA DE COORDENADAS GLOBAL ................................................................................ 25
III.4 SISTEMA DE COORDENADAS DO USURIO ......................................................................... 25
III.5 CONE DE UCS ..................................................................................................................... 26
UCSICON ...................................................................................................................... 26
III.6 DEFINIO DAS UNIDADES DE TRABALHO ........................................................................ 27
UNITS ............................................................................................................................ 28
LIMITS .......................................................................................................................... 31
III.7 ENTRADA DE COORDENADAS PELO CURSOR ..................................................................... 32
COORDS........................................................................................................................ 32
SNAP.............................................................................................................................. 32
GRID .............................................................................................................................. 34
ORTHO .......................................................................................................................... 35
DSETTINGS .................................................................................................................. 36
DYNAMIC INPUT ........................................................................................................ 38

CAPITULO IV ............................................................................................................................... 39

IV.1 REGENERAO DA IMAGEM .............................................................................................. 39


REGENAUTO ............................................................................................................... 40
REGEN .......................................................................................................................... 40
REGENALL ................................................................................................................... 40
REDRAW ...................................................................................................................... 41
REDRAWALL ............................................................................................................... 41
VIEWRES ...................................................................................................................... 41
IV.2 COMANDOS DE VISUALIZAO .......................................................................................... 42
ZOOM ............................................................................................................................ 42
PAN ................................................................................................................................ 43
AERIAL VIEW .............................................................................................................. 44
VIEW ............................................................................................................................. 44
VPORTS ........................................................................................................................ 47

ii
CAPITULO V ................................................................................................................................. 49

V.1 CRIAO DE ENTIDADES .................................................................................................... 49


V.2 COMANDOS PARA CRIAO DE ENTIDADES ...................................................................... 49
LINE ............................................................................................................................... 50
CIRCLE.......................................................................................................................... 51
ARC................................................................................................................................ 52
RECTANGLE ................................................................................................................ 53
POINT ............................................................................................................................ 55
POINT STALE (ESTILO DE PONTO)......................................................................... 55
XLINE ............................................................................................................................ 56
PLINE ............................................................................................................................ 56
POLYGON ..................................................................................................................... 58
DONUT OU DOUGHNUT ........................................................................................... 59
ELLIPSE ........................................................................................................................ 59
SPLINE .......................................................................................................................... 61
REVISION CLOUD ...................................................................................................... 62
V.3 ANCORAGEM DE ENTIDADES.............................................................................................. 63
OSNAP OU DDOSNAP ................................................................................................ 63
OBJECT SNAP TRACKING (OTRACK) .................................................................... 67
OPTIONS - DRAFTING ............................................................................................... 68

CAPITULO VI ............................................................................................................................... 70

VI.1 MODOS DE SELEO DE ENTIDADES .................................................................................. 70


OPTIONS - SELECTION .............................................................................................. 70
SELECT ......................................................................................................................... 72
VI.2 COMANDOS DE EDIO DE ENTIDADES ............................................................................. 72
ERASE ........................................................................................................................... 73
OOPS.............................................................................................................................. 73
MOVE ............................................................................................................................ 73
COPY ............................................................................................................................. 74
ARRAY .......................................................................................................................... 75
ROTATE ........................................................................................................................ 78
MIRROR ........................................................................................................................ 79
SCALE ........................................................................................................................... 80
STRETCH ...................................................................................................................... 81
EXTEND ........................................................................................................................ 81
TRIM .............................................................................................................................. 82
BREAK .......................................................................................................................... 84
JOIN ............................................................................................................................... 84
CHAMFER .................................................................................................................... 86
FILLET .......................................................................................................................... 87
OFFSET ......................................................................................................................... 87
SPLINEDIT.................................................................................................................... 89
PEDIT ............................................................................................................................ 90
VI.3 MODIFICADORES DE COMANDOS ....................................................................................... 92
U ..................................................................................................................................... 92
UNDO ............................................................................................................................ 92
REDO ............................................................................................................................. 93
VI.4 EDIO DE ENTIDADES COM GRIPS ................................................................................... 93
OPTIONS - SELECTION .............................................................................................. 94

iii
CAPITULO VII .............................................................................................................................. 97

VII.1 DEFININDO PROPRIEDADES DAS NOVAS ENTIDADES ...................................... 97


VII.1.1 CORES 97
COLOR .......................................................................................................................... 98
VII.1.2 TIPOS DE LINHA 98
LINETYPE ..................................................................................................................... 99
LTSCALE .................................................................................................................... 101
VII.1.3 PESO DA LINHA 101
LINEWEIGHT ............................................................................................................. 101
VII.1.4 CAMADAS 102
LAYER ........................................................................................................................ 103
VII.2 EXIBINDO, ALTERANDO E HERDANDO PROPRIEDADES DAS ENTIDADES ..... 106
QUICK PROPERTIES................................................................................................. 106
PROPERTIES .............................................................................................................. 107
MATCH PROPERTIES ............................................................................................... 108

CAPITULO VIII .......................................................................................................................... 108

VIII.1 HACHURA ...................................................................................................................... 108


HATCH ........................................................................................................................ 110
VIII.2 CRIAO DE BLOCOS ....................................................................................................... 116
BMAKE OU BLOCK .................................................................................................. 116
WBLOCK .................................................................................................................... 118
INSERT ........................................................................................................................ 119
EXPLODE.................................................................................................................... 121
BLOCK EDITOR......................................................................................................... 121
MEASURE ................................................................................................................... 122
DIVIDE ........................................................................................................................ 122

CAPITULO IX ............................................................................................................................. 123

IX.1 TEXTOS ........................................................................................................................... 123


TEXT STYLE .............................................................................................................. 123
SINGLE LINE TEXT .................................................................................................. 127
MULTILINE TEXT ..................................................................................................... 128
DDEDIT ....................................................................................................................... 129
FIND ............................................................................................................................ 130

CAPITULO X ............................................................................................................................... 131

X.1 DIMENSIONAMENTO ......................................................................................................... 131


QUICK DIMENSION (DIMENSIONAMENTO RPIDO) ....................................... 131
LINEAR (DIMENSIONAMENTO LINEAR) ............................................................ 132
ALIGNER (DIMENSIONAMENTO ALINHADO) ................................................... 134
ANGULAR (DIMENSIONAMENTO ANGULAR) ................................................... 135
ARC LENGTH (COMPRIMENTO DE ARCO) ......................................................... 137
RADIUS ( DIMENSIONAMENTO DE RAIOS)........................................................ 138
DIAMETER (DIMENSIONAMENTO DE DIMETROS)........................................ 139
ORDINATE (DIMENSIONAMENTO DE ORDENADAS) ...................................... 139

iv
CONTINUE (DIMENSIONAMENTO CONTINUO) ................................................ 141
BASELINE (DIMENSIONAMENTO COM LINHA DE BASE) .............................. 142
JOGGED (DIMENSIONAMENTO DE RAIO COM DESVIO) ................................ 142

X.2 EDIO DAS DIMENSES .................................................................................................. 143


ALIGN TEXT (ALINHAMENTO DO TEXTO) ....................................................... 143
OBLIQUE (INCLINANDO LINHAS DE EXTENSO) ............................................ 144
DIMENSION SPACE (AJUSTE DE ESPAO) ......................................................... 145
DIMENSION BREAK (QUEBRANDO LINHAS DE EXTENSO) ........................ 146
REASSOCIATE (REASSOCIANDO DIMENSIONAMENTO) ................................ 147
X.3 COMANDOS ULTILITRIOS ............................................................................................... 148
CENTER MARK (LINHA DE CENTRO) .................................................................. 148
MULTILEADER (LINHA DE CHAMADA) ............................................................. 148
TOLERANCE (TOLERNCIA) ................................................................................. 149
INSPECTION (INSPEO) ....................................................................................... 149
JOGGED LINEAR (LINHAS DE DESVIO) .............................................................. 151
UPDATE ...................................................................................................................... 151
X.4 ESTILOS DE DIMENSIONAMENTO. .................................................................................... 152
DIMENSION STYLE .................................................................................................. 152
X.4.1 LINES 154
X.4.2 SYMBOL AND ARROW 156
X.4.3 TEXT 157
X.4.4 FIT 159
X.4.5 PRIMARY UNITS 161
X.4.6 ALTERNATE UNITS 163
X.4.7 TOLERANCES 164

CAPITULO XI ............................................................................................................................. 166

XI.1 COMANDOS DE AVERIGUAO ........................................................................................ 166


LIST ............................................................................................................................. 166
ID.................................................................................................................................. 167
DIST ............................................................................................................................. 167
AREA ........................................................................................................................... 168
BOUNDARY ............................................................................................................... 169
TIME ............................................................................................................................ 170
AUDIT ......................................................................................................................... 171
RECOVER ................................................................................................................... 171
PURGE ......................................................................................................................... 172

CAPITULO XII ............................................................................................................................ 174

XII.1 LAYOUT ............................................................................................................................ 174


XII.1.1 CRIAO DE LAYOUTS 175
LAYOUT ..................................................................................................................... 175
PAGESETUP ............................................................................................................... 178
PLOT ............................................................................................................................ 186
EXERCCIOS .............................................................................................................. 188

v
CAPITULO I
VISO GERAL DO AUTOCAD

I.1 INTRODUO
Este curso destina-se a apresentar o AutoCAD, demonstrando os seus principais
recursos voltados para o desenho em duas dimenses. Sendo de fundamental
importncia deixar bem claro que este curso, antes de tudo "um passo inicial"
no uso do AutoCAD. Ao longo do curso, o aluno far exerccios de desenhos,
para colocar em prtica os comandos que aprendeu em sala de aula. Apenas isto
no suficiente para ele ser considerado um "operador de CAD veloz", ser um
operador de CAD sem prtica para execuo de desenhos rpidos. A sua prtica
e velocidade surgiro de acordo com seu interesse e dedicao dentro do curso e
fora dele. Tipicamente os usurios de CAD demandam de 25 a 80 horas de
trabalho supervisionado, antes que possam operar sozinhos uma estao de
trabalho. De 300 a 500 horas so necessrias para que o usurio tenha
produtividade equivalente aos mtodos manuais (prancheta), e pelo menos de
800 horas em diante so necessrias para que ele ganhe o status de expert no
sistema.
No se espante com a complexidade e comandos do programa, hoje ele segue os
padres Windows. O AutoCAD, como qualquer outro software digno do nome,
um programa cheio de recursos, e com centenas de comandos e variveis de
sistema, as tendncias so para que se torne cada vez mais fcil de operar a
medida em que so liberadas no mercado novas Releases. Afinal de contas, os
microcomputadores de hoje so 400 vezes mais rpidos do que os primeiros IBM-
PC lanados em 1982, e os programas tendem a aumentar seus recursos na
medida em que as mquinas se tornam mais poderosas.
Antes de entrarmos nos detalhes de comandos e funes do AutoCAD vejamos
um pouco de Histria, vamos explicar os motivos pelos quais o AutoCAD foi
desenvolvido, quais eram os empecilhos originais e porque hoje milhares de
pessoas ao redor do mundo usam o AutoCAD.

I.2 HISTRICO
O AutoCAD foi desenvolvido em 1982, nesta poca o universo de CAD era
composto dos seguintes fatores:

Pessoas
Um grupo de pessoas com ocupao, grau de educao e experincias
diferentes, como: engenheiros das mais diversas reas, arquitetos, cartgrafos,
cientistas, projetistas, desenhistas, topgrafos, etc.

1
Produtos
Os arquitetos com suas plantas das edificaes e layouts, os engenheiros
eletrnicos com seus circuitos impressos, projetos de produtos executados pelos
engenheiros mecnicos, etc. Todos envolvidos com uma representao grfica do
produto final, um desenho ou uma srie destes, que deveriam ser precisos e
especficos da criao destes produtos. Assim temos um vasto grupo de
profissionais que usam como principal linguagem de comunicao desenhos
simples ou extremamente complexos, usando mtodos manuais para sua
gerao, tais como: Rgua T, compassos, esquadros, transferidor, prancheta,
borrachas, canetas, etc.

Problemas
Os problemas inerentes a todas estas reas eram claros: Baixa produo,
especialmente em edies e revises. A preciso era fundamental, mais difcil de
conseguir em escalas produtivas, atravs de mtodos manuais.
No havia facilidade na troca de desenhos entre reas diferentes. Por exemplo:
Trocas entre o arquiteto, o engenheiro civil, o projetista das tubulaes de gua e
esgoto e o projetista eltrico.
O procedimento convencional causava grande perda de tempo. Em vrios casos
no havia boa transmisso de informaes, especificaes tcnicas e etc. Fatores
que aliados criavam grandes confuses, diminuindo a produo e aumentando os
custos.

Solues:
Existiam algumas solues ao nvel de CAD, porm disponveis para um nmero
extremamente limitado de usurios. Empresas como a Intergraph, Computer
Vision, HP, IBM, etc. E programas como CADAM e IGES eram disponveis no
mercado. Estes sistemas forneciam elementos grficos que eram utilizados na
criao e edio de desenhos com o auxlio do computador. Entretanto, para a
grande massa de usurios que necessitavam de um sistema CAD, esta no
estava ao seu alcance devido ao elevado custo, somente acessvel pr uma
empresa de grande porte.
Embora as solues existentes baseadas em mainframes (grandes
computadores, hoje quase extintos no mercado) e os microcomputadores
apresentassem velocidade, preciso e versatilidade, o investimento era da ordem
de centenas de milhares de dlares, alm disto, a complexidade dificultava o
aprendizado pr partes dos usurios convencionais (desenhistas e projetistas). A
disponibilidade de hardware opcional era inexistente. Fazendo com que o usurio
adquirisse uma caixa preta com pouqussima capacidade de manuseio.
Finalmente existiam conflitos, quanto prioridade de uso, devido o mau
planejamento, disponibilidade de equipamentos e durante o uso intensivo do
sistema a degradao do equipamento.
Em 1982, o aparecimento do primeiro IBM-PC faz surgir um hardware com
potencial para a soluo das necessidades do usurio potencial de CAD.
Entretanto faltava ainda um elemento extremamente importante, um programador
em transformar um software de CAD baseado em mainframe para um CAD
baseado nesta nova mquina, sem perder suas capacidades.

2
Aps uma sria anlise deste desafio, um grupo de treze especialistas de
computao grfica em computadores de grande porte, com uma experincia
acumulada de mais de 140 homens/ano, fundaram uma companhia denominada
Autodesk, localizada em Sausalito, na Baa de So Francisco CA (Califrnia).
Dispondo de poucos recursos financeiros "US$ 59.000,00", a Autodesk mergulhou
no problema, apresentando no Las Vegas Trade Show (outono/1982) a verso 1.0
do AutoCAD. A resposta ao novo produto foi extremamente animadora. Os
fabricantes e revendedores de microcomputadores estavam ansiosos para que o
programa fosse executado em suas mquinas e os usurios em potencial
estavam vidos para utilizarem a nova ferramenta. Graas grande aceitao do
novo produto, a Autodesk concentrou-se em redefinir, testar e melhorar o
AutoCAD. Aps este passo, o primeiro usurio do AutoCAD pode comear a
utiliz-lo no final de 1983.
Aps a criao da Autodesk e do AutoCAD claro, mais para frente foram
abertas as portas para o aparecimento de uma srie de outras empresas,
internacionais e nacionais. Empresas que verticalizam a "ferramenta" AutoCAD
para as necessidades e ramo dos usurios. Como: Softwares de Arquitetura,
Instalaes Prediais, Tratamento de Imagens, Engenharia Mecnica, Topografia,
Mapeamento e etc. Ento ns temos o AutoCAD como uma plataforma de
trabalho e softwares "rodando" dentro dele denominado de Aplicativo,
direcionando nosso trabalho com o aumento brutal da produtividade e dos lucros.
similar forma como Windows95 serve de plataforma para os outros softwares
(Word, Excel, Powerpoint e etc.), tudo isso graas a linguagens de programao
como: AutoLISP, ObjectARX e etc. So linguagens particulares do AutoCAD, que
tratam de inteligncia artificial. Outro ponto forte que alm de possuirmos um
desenho simples ou complexo, temos tambm um grande banco de dados com
informaes nas diversas entidades do desenho.
Atualmente, a Autodesk o maior fornecedor mundial de software de CAD para
microcomputadores pessoais e estaes de trabalho stand alone (plataformas de
trabalho independente em um computador central), detendo mais de 80% deste
mercado. Esta proeminente posio foi obtida atravs da constante ateno s
necessidades dos usurios do AutoCAD, e o desenvolvimento de produtos que
satisfizessem estas necessidades. Na Autodesk, toda dedicao concentrada
no desenvolvimento de produtos para computao grfica. Comeando pelo
AutoCAD como produto inicial e considerado CAD padro da indstria, passando
pelo 3D Studio MAX, AEC (Architecture and Engeniring Construction), Mechanical
Desktop, AutoCAD MAP, Autodesk World, etc.
Uma linha inteira de produtos integrados que fornecem uma ampla gama de
ferramentas para os projetistas e designer grfico. Alm destes, a Autodesk
desenvolveu um produto a teoria dos fractais (modelamento de fenmenos
macroscpicos atravs do estudo de seu comportamento microscpico. Ex:
fluidodinmica, termodinmica, movimento de solos, etc.) denominado CHAOS.
Desenvolveu um produto hypertext (combinao de base de dados grfica com
no grfica. Ex: cadastro de pessoas associado sua fotografia) conhecido como
XANADU, e uma das empresas lderes na rea de pesquisas em cyberspace
(simulao da viso de um observador em tempo real, posicionado dentro de um
desenho tri-dimensional), com aplicao em diversas reas.

3
Esta linha de produtos est sempre em constante evoluo, podendo ser
executada nas plataformas de estao de trabalho.
Todos os produtos Autodesk suportam os arquivos padro DXF (Drawing
Interchange Format) criado pela prpria Autodesk, para garantir assim a
compatibilidade entre os demais softwares do mundo.

I.3 NOES GERAIS SOBRE O AUTOCAD


Aplicaes utilizando o CAD so ferramentas extremamente poderosas. A
velocidade e facilidade com a qual um desenho pode ser preparado e/ou
modificado utilizando-se um computador oferecem uma vantagem fenomenal
sobre o desenho manual.
O AutoCAD j recebeu diversos prmios dados pr conceituadas revistas
especializadas, como: PC World, Chip Magazine, Industrial Education Magazine,
Digital Review's, e ainda continua recebendo, graas ao maravilhoso trabalho da
Autodesk.
Virtualmente no h limites sobre o tipo de desenho que podemos preparar com o
AutoCAD. Se algum desenho pode ser feito manualmente, ento ele pode ser
preparado com o AutoCAD. A seguir temos algumas das aplicaes nas quais o
AutoCAD est atuando como ferramenta de desenho:
Desenhos de arquitetura de todos os tipos.
Desenhos de topografia de todos os tipos.
Vetorizao de plantas escaneadas.
Diagramas e desenhos de plantas industriais de processos.
Layout e planejamento de interiores.
Fluxogramas e diagramas de blocos organizacionais.
Grficos de todos os tipos.
Desenhos para aplicaes eletrnicas.
Desenhos para aplicaes mecnicas.
Desenhos para aplicaes automotivas.
Desenho de mapas e cartas nuticas.
Desenho de navios e embarcaes.
Pautas musicais.
Logotipos de companhias.
Desenhos para utilizao de CNC e outros tipos de corte.
As aplicaes dos softwares no terminam como desenhos bi ou tridimensionais,
quando utilizados em conjunto com outros softwares de renderizao e animao
fabricado pela prpria Autodesk, seus desenhos ganham vida e voc pode ter
uma imagem com todas as superfcies e materiais aplicados, ou mesmo obter um
filme com a utilizao de sons e de efeitos especiais.
medida que trabalhamos com o AutoCAD, estamos criando muito mais do que
simples desenhos. Podemos colocar objetos associados em uma nica camada,
de modo a agrup-las, formando objetos complexos que podemos manipular com
muita facilidade. O AutoCAD lembra-se da localizao, tamanho, cor e detalhes
dos objetos que criamos, mantendo-os em uma base de dados para posterior
anlise e/ou manipulao. Ele consegue tudo isso porque todas as entidades so
vetoriais localizadas no espao tridimensional.

4
I.4 SISTEMAS E ENTRADAS DE COORDENADAS
O AutoCAD Release 10 introduziu o conceito de sistemas de coordenadas
definidas pelo usurio (UCS - User Coordinate System). Desta forma, nosso
desenho poder ter um sistema de coordenadas globais (WCS - World Coordinate
System), e vrios sistemas locais, cada um com uma origem e uma orientao
espacial em relao ao WCS, simultaneamente. Os sistemas UCS podem ser
nomeados, salvos e recuperados a qualquer instante.
Os sistemas de coordenadas UCS nos permitem deslocar o plano de construo,
simplificando a localizao de pontos tridimensionais. Ex: Desenhar o telhado de
uma residncia, ou a lateral de uma pea mecnica torna-se muito mais fcil e
rpido de se trabalhar quando determinada a posio e orientao do UCS em
relao superfcie do desenho.
Diversos sistemas de unidades podem ser utilizadas simultaneamente com o
AutoCAD. Ex: Mtrico (10.45), cientfico (2.1477E+1), polegadas decimais
(33.65"), polegadas fracionrias (10-1/2"), etc. Para as unidades lineares, e graus
decimais (10.45), grados (10.45g), ou radianos (10.45rad), permitindo assim o
usurio trabalhar no sistema que mais lhe convm.
Na base da tela do AutoCAD apresentado um contador de coordenadas, que
indica a posio exata do cursor de tela, utilizando duas coordenadas X,Y. O
nmero de casas decimais apresentada no mximo de 0 8 caracteres, mas o
AutoCAD trabalha com 14 dgitos internamente.
A entrada de coordenadas pode ser feita de vrias formas, atravs do mouse,
com o movimento e cliques, ou do teclado em forma de coordenadas absolutas ou
relativas (cartesianas ou polares) e ainda pela mesa digitalizadora. Neste caso
so utilizados os filtros XYZ, que nos permite definir um ponto na abscissa X,
ordenada Y e Z , a ordenada Z utilizada somente para o 3D. Ou ainda atravs
da ancoragem de objetos, quando, pr exemplo, precisamos ter precisamente um
crculo no ponto final de uma linha, ou um polgono no meio de um retngulo, etc.
Garantindo assim a preciso matemtica dos pontos.

I.5 CRIAO DE ENTIDADES


A maior parte do trabalho com o AutoCAD consiste em posicionar entidades em
coordenadas especficas. Uma entidade um elemento pr-definido que
colocado em um determinado local da rea grfica, ou seja, atravs de um
simples comando. Linhas, crculos, arcos, pontos, so exemplos de entidades,
tudo que desenhado no AutoCAD denominado de entidade.
Todos os desenhos efetuados no AutoCAD, pr mais complexos que sejam,
consistem na realidade de uma combinao de entidades, tambm conhecidas
como primitivas.
As entidades planas abordadas neste curso, que so aquelas que ocupam
apenas um plano no espao, podem ser desenhadas a uma elevao especfica
conhecida como cota Z, acima ou abaixo do plano XY do sistema de coordenadas
no qual o UCS corrente. Em adio elevao muitas entidades podem ter uma
espessura associada, isto , elas podem ser extrudadas com um determinado
valor, positivo ou negativo.

5
Neste curso veremos apenas as entidades planas projetadas no plano de
construo XY do sistema de coordenadas global, sem nos preocuparmos com a
cota Z ou outros planos de construo.

I.6 HACHURAS
Podemos fazer tipos de hachuras diferentes, com tamanhos e cores variadas com
muita facilidade. Utilizando recursos de seleo de objetos, ou clicando para
detectar as reas a hachurar automaticamente, e se no futuro tivermos que fazer
uma modificao no desenho hachurado (Ex: Aumento de tamanho da rea
hachurada), a hachura redesenhada automaticamente.

I.7 COTAS
O AutoCAD nos permite fazer cotas com apenas dois cliques na tela, ou ainda
com uma simples seleo do objeto ser cotado. Todos os tipos de cotas podem
ser criados sem dificuldade. Como: tipo de cotas das mais diversas reas, formas
de apresentao das linhas de chamada e linhas de extenso, tipos de
representao na intercesso das linhas (Ex: setas para mecnica, pontos para
arquitetura, traos para arquitetura, etc.), cores separadas para cada parte, casas
decimais, etc.

I.8 CORES E TIPOS DE LINHAS


Podemos atribuir uma cor e um tipo de linha a cada entidade do desenho. A cor
dada pr nmeros, que seleciona a cor real na qual a entidade ser apresentada
no vdeo. Um tipo de linha uma seqncia especfica de segmentos de reta
alternados com pontos e espaos. Utilizando estas propriedades, podemos
chamar a ateno para detalhes importantes no desenho, ressaltar alteraes
recentes ou apresentar o relacionamento entre as entidades, isto , a
representao de uma aresta tracejada com uma espessura diferente das linhas
cheias. importante ressaltar que no AutoCAD as cores das entidades podem
definir qual caneta ser utilizada na sua plotagem.

I.9 CAMADAS
No AutoCAD desenhamos em partes de desenhos, denominada de Layers, que
na realidade so camadas, no havendo restrio quanto a sua quantidade. O
conceito de camadas similar aos de folhas transparentes aplicados em vrias
reas grficas. Este recurso nos permite visualizar e imprimir determinadas
camadas sem restrio de combinao entre elas.
Uma cor, um tipo de linha e espessura so atribudos para cada camada em
particular, ao invs de em cada entidade.

6
Ex: Quero fazer uma planta de arquitetura, ento determinarei suas camadas.

CAMADAS CORES TIPOS DE ESPESSURA


LINHAS: DE LINHAS
Paredes Branco Contnua 0.50
Piso Vermelho Contnua 0.15
Portas Verde Contnua 0.20
Janelas Verde Contnua 0.20
Cotas Vermelho Contnua 0.15
Textos Verde Contnua 0.20
Projeo do Telhado Amarelo Tracejado 0.20

Depois das camadas determinadas, poderemos comear o desenho, todas as


paredes na camada paredes, todas as portas na camada portas, todas as janelas
na camada janela, e assim pr diante.
Podemos tambm congelar camadas selecionadas de um desenho, de modo que
elas no sero mais visualizadas ou "plotadas", podemos tambm travar camadas
selecionadas, de modo que as entidades que ela possui no sero modificadas
pr nenhum comando de edio, isto , apagada, movida, etc.

I.10 VISUALIZAO DO DESENHO


O AutoCAD nos oferece vrias maneiras de visualizao enquanto o projeto
estiver sendo preparado ou at mesmo depois de pronto. Podemos trabalhar
simultaneamente com o monitor grfico dividido em vrias janelas nas mais
diversas configuraes possveis, com cada uma em uma vista estabelecida pelo
usurio, facilitando a construo de desenho tridimensional. Qualquer mudana
feita no desenho em qualquer vista refletida automaticamente nas outras.
O AutoCAD pode apresentar at 16 janelas simultneas nas mais diversas
configuraes.
Alm disso, possumos recursos de zoom e pan, que nos permitem ampliar ou
reduzir a imagem do desenho no vdeo atravs de comandos muito simples. O
comando ZOOM tem poder em at um trilho de vezes, isto , o equivalente a
termos todo o sistema solar em verdadeira grandeza no vdeo e visualizarmos o
primeiro passo de Neil Armstrong na Lua. Podemos ainda deslocar o vdeo sobre
o desenho em qualquer direo, sem alterar seu tamanho relativo, utilizando o
comando pan. O melhor que tudo pode ser visto e feito em tempo real, isto ,
com o usurio acompanhando a cada momento o deslocamento, as ampliaes e
redues do desenho no vdeo.
Podemos tambm ver nosso desenho de qualquer ponto no espao, at mesmo
de dentro de outro. Atravs da mudana do ponto de vista podemos examinar em
detalhes todas as partes do objeto como se estivssemos caminhando ao seu
redor.
De qualquer ngulo de observao, podemos escolher entre projees paralelas,
perspectiva cnica, bem como secionar o objeto entre dois planos, esconder suas
arestas, etc. Tudo em "RealTime" como dito.

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I.11 EDIO DO DESENHO
Os recursos de edio do AutoCAD facilitam as correes ou revises dos
projetos. Pr exemplo: Podemos mover um objeto que estava em um local para
uma nova coordenada, coloc-lo em uma camada diferente, ou at mesmo
apag-lo. Se no final destas operaes o quisermos de volta, um simples
comando facilitar, restaurando imediatamente.

I.12 PLOTAGEM
O AutoCAD permite a plotagem de um desenho tanto em traadores grficos
"plotters", como em impressoras grficas "matriciais ou laser", ou em arquivos de
imagens raster para leitura com outros programas grficos. A escala de plotagem
definida pelo usurio somente no momento da mesma. Permitindo assim que o
desenho seja preparado sem escala, em verdadeira grandeza "1:1", e assim
plotado na escala desejada "1:50", "1:100", "1:75", "2:1", etc. Deixando de lado
todos aqueles complicados mtodos antigos, facilitando muito o trabalho do
desenhista.
No caso de traadores grficos os tamanhos do desenho devem seguir a
capacidade de cada plotter, geralmente so pouco maiores que o formato A0 na
suas largura e no seu comprimento ficando critrio do projeto, tendo limite
mximo no final da bobina de papel. No caso das impressoras grficas como
forma de impresso, estamos literalmente restritos aos seus limites, no sendo
muito recomendado, neste caso existem plotadoras particulares que fazem o
servio.

I.13 OPERAO DO PROGRAMA


O AutoCAD pode ser operado pelo teclado, pelo menu pull down e pelos cones.
Uma vez estando no editor grfico, vrios menus nos auxiliam na preparao do
desenho.

Menu Pull Down:


Fica localizado na parte superior do vdeo e segue os padres e estilos do
Windows como base.

Screen Menu:
Fica localizado na parte lateral do vdeo. Ele permite que forneamos os
comandos simplesmente apontando com um dispositivo (mouse, mesa
digitalizadora, teclas de direo do teclado).

Menu Button:
Se o cursor de sua mesa possuir vrios botes, podero ser atribudos a estes
alguns comandos do AutoCAD mais freqentemente utilizados. No caso do
mouse de trs botes, pr padro, o boto esquerdo o de clique, o do meio
aciona o Object Snap, e o direito representa o enter ou menu de atalho para
comandos que utilizem.

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Barra de cones:
So barras que permitem acionar qualquer comando com apenas um clique do
mouse. Ficam disponibilizados na tela do vdeo e permitem ao usurio determinar
sua localizao e configurao.

Quadro de Dilogos:
So quadros de dilogos que facilitam a comunicao com o usurio, seguindo
tambm os padres Windows. So apresentados em vrios comandos,
geralmente em comandos de menu que possuem reticncias no final do seu
nome (...), ou comandos digitados que tenham seu nome iniciado com DD. Ex:
DDLMODES, DDMODIFY, DDCHPROP, DDRMODES, etc.

I.14 ARQUITETURA DO AUTOCAD


O AutoCAD foi projetado como um sistema de desenho em uso geral. Entretanto,
muitas companhias tm seus prprios padres, assim como cada desenhista
possui seu prprio estilo. Para satisfazer as necessidades de cada operador do
AutoCAD, ele foi totalmente elaborado utilizando o conceito de arquitetura aberta.
Desta forma, voc pode:
Definir seus prprios menus, configuraes e aparncia de tela (cores, fontes,
cones, aparncia do cursor de tela), entre outras. Automatizando as operaes
utilizadas com mais freqncia.
Definir abreviaes para os comandos mais utilizados.
Criar arquivos script para automatizar seqncias longas de comandos.
Definir suas prprias fontes de texto, ou utilizar qualquer fonte TrueType
(Windows).
Definir novos tipos de linhas.
Definir novos tipos de hachuras.
Definir novos estilos de dimensionamento (cotas).
Criar templates com parmetros customizados para ganho de velocidade e
aumento de produtividade.
Alternar variveis de ambiente, de forma a adapt-las para necessidades
especficas.
Alterar os arquivos de HELP, para retratar novos comandos que voc implantou.
A utilizao de formatos universais de arquivos criados pela prpria Autodesk,
com finalidade de comunicao com outros softwares.
Criao de arquivos SLIDES, para melhor apresentao de projetos.
Utilizar a linguagens de programao (AutoLisp, Object ARX), j embutida no
AutoCAD, com a finalidade de executar clculos, automatizar tarefas repetitivas,
ler arquivos de banco de dados externo, criar novos comandos para o AutoCAD
ou redefinir melhor os que j existem.
Utilizar linguagens de programao de alto nvel, como C++, ADS interface
(AutoCAD Development System), ASE (AutoCAD SQL Extension), Visual Basic,
entre outras. Desenvolvendo clculos em alta velocidade, conectando o AutoCAD
softwares externos, ou associando base de dados grfica banco de dados
externo.
Alm disso, o AutoCAD pode ser totalmente moldado e adaptado s
necessidades de seus clientes.

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O AutoCAD trabalha com uma base de dados totalmente associativa, significando
que voc pode conectar dados numricos ou alfanumricos para descrever os
elementos grficos de um desenho, e ento manipular e extrair informaes
necessrias para produzir documentos como: Listas de materiais, podendo
exportar para softwares de clculos, lista de quantitativos, lista de equipamentos,
etc.
Sendo o sistema aberto de CAD com a maior base instalada no mundo, o
AutoCAD recebe um enorme suporte de aplicaes desenvolvidas pr terceiros.
Estes produtos verticalizam o AutoCAD e o ajustam precisamente s suas
necessidades, seja voc um Arquiteto, um Engenheiro Civil, um Engenheiro
Mecnico, etc. Hoje em dia existe aplicaes para quase todas as reas. Para
maiores informaes sobre aplicaes, consulte 3D GRAPHICS Computao
Grfica, revenda autorizada Autodesk.

I.15 PORTABILIDADE
Outra razo para a grande aceitao do AutoCAD a facilidade com a qual seus
desenhos podem ser transferidos entre diferentes computadores e entre
diferentes sistemas operacionais. Um desenho preparado no AutoCAD pode ser
utilizado pr qualquer outro sistema que o execute, independente do sistema
operacional ou equipamento. E isto vlido no somente para os arquivos de
desenho como tambm para os outros arquivos que constituem o AutoCAD e que
podem ser manipulados pelos usurios como arquivos de menus, arquivos de
rotinas externas, biblioteca de smbolos, abreviao de comandos, etc.
A portabilidade do AutoCAD elimina a necessidade de converso para formatos
genricos de arquivos que podem corromper ou perder dados durante o processo.
Esta uma caracterstica que garante que podemos passar nossos dados para
empresas contratadas que utilizem o AutoCAD, sem maiores problemas, que
geralmente so custosos e demorados.

10
CAPITULO II
ACESSANDO O AUTOCAD
Este captulo descreve as formas bsicas de comunicao do usurio com o
AutoCAD e as terminologias adotadas pelo mesmo, sendo o curso ministrado em
plataforma Windows.

II.1 INICIANDO UMA SESSO


Partindo do princpio, com AutoCAD j instalado e completamente configurado no
seu computador.
Para acessar o AutoCAD muito simples. J dentro do Windows, basta dar dois
cliques com o mouse no cone de atalho do AutoCAD, que foi instalado na rea de
trabalho do Windows, ou clicar em Iniciar, da barra de tarefas do Windows, depois
em Programas, depois em Autodesk e AutoCAD e no cone do AutoCAD que
apresentado.

II.2 O EDITOR GRFICO ( AUTOCAD 2010)


Imediatamente aps a abertura do AutoCAD, ser carregado na tela de seu
computador o editor grfico, ou seja, o ambiente no qual sero preparados os seus
desenhos.

A figura abaixo mostra as regies do editor grfico(Novo)

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Menu Browser (Navegador de Menus)

Com o navegador de menus possvel procurar documentos recm-salvos ou


abertos, assim como procurar por comandos de menus.

Recursos:
Procura por comandos de menu por nome, descrio ou sinnimo.
Fixar arquivos para a lista de documentos abertos ou recentes.
Classificar os arquivos por data ou tipo na lista de documentos abertos ou recentes.

Quick Access Toolbar (Barra de Acesso Rpido)

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Ribbon (Faixa)

Tabs (Barra de Etiquetas)

Panels (Barra de Painis)

Panel Titles (Barra de Titulos de Painis)

Ferramentas

rea de Trabalho ( WORKSPACE )


rea de trabalho so conjuntos de menus, barras de ferramentas e paletas que so
agrupadas e organizadas, para que voc possa trabalhar em um ambiente de
desenho personalizado e orientado tarefa.

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A figura abaixo mostra as regies do editor grfico (Autocad clssico).

Menu Bar (Barra de Menu)

Toolbars (Barras de Ferramentas)

Screen Menu ou Menu de Vdeo


Situado no lado direito da tela grfica, este menu pode ser configurado de acordo
com a preferncia do usurio, lembrando que este um dos menus mais
complexos possuindo vrios submenus.
Para acess-lo, devemos levar o cursor para o menu, e escolher com o clique do
mouse a opo desejada, se nesta opo existir mais algum submenu, este ser
apresentado.

14
rea Grfica
a regio do vdeo onde so apresentadas todas as entidades grficas de um
desenho. Pode ser considerada como local de preparo e apresentao dos
desenhos. Imagine-a como sendo um papel infinito onde desenhamos, possuindo
vrios recursos para visualizao dos desenhos.

Linha ou rea de Comandos:

a rea do AutoCAD destinada comunicao com o usurio, mostrando qual


comando est ativo, ou esperando que o usurio responda as perguntas
destinadas a execuo dos comandos. Normalmente esta rea consiste de trs
linhas, podendo ser configurada para quantas o usurio desejar.
A linha de comandos tem a caracterstica de aceitar as teclas de ENTER ou
SPACE para confirmar ou terminar os comandos. Para escolha de opes ou
entrada de coordenadas, exceto na hora de digitar texto com comandos de texto.
Outra caracterstica o simples acesso ao ltimo comando utilizando o ENTER ou
SPACE, tambm permite que sejam acionados comandos que j foram utilizados
sem que este tenha de ser digitado novamente, utilizando os recursos das teclas
de direo para cima e para baixo na escolha do comando.
Na execuo dos comandos do AutoCAD as mensagens so apresentadas na rea
de comandos. Para selecionar uma das opes apresentadas, basta que seja
digitada a letra maiscula da opo e ENTER ou SPACE, ou o boto da direita do
mouse. A opo default apresentada entre os sinais de < >, como mostrado no
exemplo.

Command: z
ZOOM
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>:

Neste caso para acionar as opes basta digitar as letras A, C, D, E, P, etc. A


opo Realtime est no default, para utiliz-la s teclar o ENTER.

Cursor de Tela:

O cursor de tela corresponde a duas linhas perpendiculares apresentadas na rea


grfica, a interseo entre estes dois eixos o ponto de localizao do cursor.
Dependendo do comando em andamento este cursor pode tomar outras formas,
quadradinho (pickbox), ponto, etc.
A movimentao do cursor pode ser feita atravs de teclado, mesa digitalizadora
ou mouse.

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Barra de Status:

A funo da barra de status informar em que estado encontra-se o AutoCAD, em


qual posio o cursor est no espao 3D, se estamos com o SNAP, ORTHO,
GRID, POLAR, OSNAP, OTRACK, DUCS, DYN, LWT e QP ativo.
Passando ao usurio todas as informaes necessrias para operar no software
com tranqilidade.

Contador de Coordenadas:

A rea grfica um plano coordenado em relao origem de um sistema de


coordenada definida pelo usurio. Quando o cursor estiver em movimento, o
contador apresenta a posio absoluta do mesmo, em coordenadas cartesianas ou
polares. Podemos tambm configurar sua aparncia da melhor forma usando
variveis ou at mesmo, comandos para determinar a quantidade de casas
decimais.

Quadro de Dilogos
Os quadros de dilogos conhecidos como (dialog boxes) facilitam a interao do
usurio com o AutoCAD.
O trabalho utilizando quadros se torna mais fcil quando utilizamos o mouse , mas
todas as suas opes podem ser acessadas pelo teclado seguindo os padres
Windows, estes quadros funcionam como os demais quadros no Windows, com
todos aqueles campos para preencher e configurar, contendo os clssicos botes,
OK, CANCEL, APPLY, HELP. Se a varivel interna FILEDIA for diferente de zero,
alguns comandos no apresentaro quadros de dilogo.

Teclado
Mesmo o AutoCAD contendo esta gama de menus, o teclado um dos maiores
aliados, se no o maior. As operaes em sua maioria so mais rpidas utilizando
o teclado do que em qualquer outro caminho.
Usurios que trabalham com o teclado produzem mais, trabalham com mais
segurana, e se pretendem aprimorar seus conhecimentos, como em programao
para AutoCAD, tero mais facilidade em aprender. Alm destes fatores, hoje em
dia fundamentais, podemos customizar os comandos de uma forma mais fcil do
que personalizar menus, utilizando o arquivo ACAD.PGP.
Neste arquivo podemos abreviar qualquer comando no AutoCAD. Ainda podemos
utilizar as teclas de funo como, F1, F2,..., F11, que sero vistas mais frente nos
seus respectivos comandos. As teclas ENTER e barra de espao tm a mesma
funo, acionar, confirmar, terminar comandos. Temos tambm as combinaes de
teclas, (Ctrl seguido do sinal de + e uma letra evidente), para acionar comandos,
Ctrl+N, Ctrl+O, Ctrl+S, etc, estas combinaes so mostradas do lado direito do
nome do comando no menu de barras.

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Mouse
uma ferramenta indispensvel e fundamental para se trabalhar com o AutoCAD,
utilizado em quase todos os momentos composto pr trs ou dois botes ou
uma roda no meio. O boto da esquerda conhecido como boto de PICK ou
CLIQUE, ento quando algum disser: Vamos clicar com o mouse,... ou melhor
Vamos dar um pick com o mouse, j sabemos o que devemos fazer.
O boto do meio ou roda serve para acionar o Object Snap, no caso da roda sero
os comandos de zoom e pan, que tambm pode ser modificado.
O boto da direita, quando pressionado na rea grfica apresenta o menu de
atalho rpido, e quando pressionado em cima de alguma barra de ferramentas,
abre o quadro de dilogos Toolbars, que serve para configurar as barras de
ferramentas do AutoCAD.
Agora que j temos pr completo toda a apresentao do AutoCAD, podemos
comear a entrar em seus comandos.
As formas de se trabalhar so vrias, cada usurio ir adaptar-se da melhor forma
possvel, como cada desenhista possui um estilo prprio de trabalho, no AutoCAD
cada usurio ir escolher a melhor maneira e no s o estilo contar para que ele
se destaque dos demais. A forma mais correta de se trabalhar utilizar uma das
mos no teclado para digitar comandos abreviados e a outra no mouse para
fornecer pontos e acionar as opes com os outros botes do mouse, e somente
quando um comando de nome grande que no foi abreviado deve ser digitado com
as duas mos para obter maior velocidade.

II.3 OBTENDO AJUDA ON LINE


HELP
Descrio: Apresenta como funcionam todos os comandos do AutoCAD, lista
todas as suas variveis internas mostrando para que servem, lista comandos que
foram atualizados, entre outros. Em fim, ajuda o usurio em qualquer momento.
O comando HELP pode ser ativado de maneiras diferentes, a partir do prompt de
comandos digitando HELP, dentro dos comandos que possuam quadros de
dilogos clicando no boto HELP ou pressionando a tecla de funo F1.
Sintaxe:
Menu: Help Help
Command entry: help
Atalho: FAo digitarmos o comando HELP, apresenta-se o seguinte quadro de
dilogos.

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Na palheta contedo, temos informaes correspondentes aos campos que
possuem cones de livros, que com um simples duplo clique, aciona a opo
desejada.
Ao acessar a palheta ndice, podemos achar e aprender os comandos em forma de
ndice. Permite achar qualquer comando apenas digitando seu nome no campo.
Este comando encontrado ser apresentado na parte inferior, ento neste mesmo
campo clicaremos no comando encontrado e em seguida no boto Exibir para
exibir seu contedo.
Ao acessar a palheta pesquisar, podemos localizar qualquer palavra que possua
alguma relao com o comando ou simplesmente escolher um tpico de ajuda para
abordar.
Este comando composto tambm pelo boto Imprimir, que envia estes contedos
para uma impressora instalada no sistema.

II.4 INICIANDO UM NOVO DESENHO


NEW
Descrio: O comando NEW nos permite especificar um novo trabalho baseando-
se em um arquivo de Template (arquivo com padres configurados), ou especificar
configuraes do arquivo, antes de inici-lo. Aps este processo de escolha s
clicar em OK para confirmar.

Sintaxe:
Toolbar: Standard
Menu: File New
Command entry: new

Ao digitarmos o comando NEW, apresenta-se o seguinte quadro de dilogos.

Por defaut ele abre na janela de Template, que so arquivos j pr-configurados,


estes arquivos possuem a extenso DWT, este um arquivo que j possui seus
limites, suas padronizaes de camadas, seus estilos de texto, estilos de cotas,
moldura e carimbo, enfim um arquivo gabarito. Alm dos arquivos que j vem com
o software, podemos criar e escolh-los em um outro diretrio no computador.
Caso voc no tenha criado um arquivo template, atravs do boto Open voc
pode selecionar o seu arquivo, ou as opes Mtricas ou Inglesas.

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II.5 CARREGANDO UM DESENHO EXISTENTE
OPEN
Descrio: Este comando nos permite selecionar e carregar um desenho que j foi
criado (gravado) para a rea grfica do AutoCAD. Este comando muito parecido
em quase todos os softwares, ento segue os padres do Windows.

Sintaxe:
Toolbar: Standard
Menu: File Open
Command entry: open

O comando OPEN apresenta o seguinte quadro de dilogos.

Neste quadro podemos escolher uma determinada pasta em nosso diretrio, onde
se encontra o arquivo de desenho a ser aberto. Depois de encontrado, clicaremos
no nome do arquivo e em seguida no boto Abrir. Desta maneira abriremos
qualquer desenho feito no AutoCAD.
Temos tambm a opo Partial no triangulo ao lado do boto Open, que ao
acionarmos abre o quadro abaixo.

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Nela podemos escolher qual vista e quais camadas desejamos carregar e apenas
estas.

II.6 GRAVANDO OS ARQUIVOS


Para prevenir que no percamos o nosso trabalho pr uma falha de energia,
devemos salvar o nosso arquivo freqentemente durante sua preparao. Salvar
significa, simplesmente o ato de gravar o trabalho (desenho que est sendo
preparado) no disco rgido ou no flexvel de um computador. Ele poder ser aberto
durante outra atualizao ou verificao de rotina.
Salvar recomendado, quando iremos fazer outra atividade no meio de um
trabalho (ir tomar um caf, ou ir at o banheiro, pr exemplo), no devemos
esquecer, a cada hora de trabalho tambm bem interessante salvar o arquivo, ou
quando o usurio achar que j produziu o bastante.
Quando um desenho existente salvo, o AutoCAD realiza uma cpia de segurana
do original anterior, ele contm o mesmo nome do original. Este arquivo
conhecido como Backup, pois a sua extenso .BAK, neste momento ocorrendo
qualquer problema com o original podemos utilizar a sua cpia bak, para isso, em
qualquer gerenciador de arquivos podemos renome-lo para um arquivo qualquer
.DWG e est resolvido o problema.

SAVE
Descrio: Salva o desenho, permanecendo no editor grfico.

Sintaxe:
Toolbar: Standard
Menu: File Save
Command entry: qsave

Aps digitado o comando volta a pedir um comando. Caso seja um arquivo novo
sem nome ser acionado o comando SAVEAS automaticamente.

SAVEAS
Descrio: Salva um desenho a partir de outro, permitindo associar a este, um
nome diferente do original, permanecendo no editor grfico.

Sintaxe:
Menu: File Save
Command entry: saveas

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Aps digitar o comando aparece o seguinte quadro.

Neste quadro, no campo SAVE IN, iremos escolher o local onde ser
armazenado o arquivo de desenho. No campo FILE NAME, ser digitado o nome
do arquivo a ser salvo.
Se pr acaso, ou propositalmente escolhermos um arquivo que j exista na pasta,
o AutoCAD ir nos perguntar se queremos gravar pr cima do que j existe ou no.
Isso acontece quando queremos substituir um desenho pr outro.
Aps tudo configurado s acionar o boto Salvar. No campo FILES OF TYPE,
possvel salvar um desenho em uma verso anterior do formato de desenho (DWG)
ou do formato de intercmbio de desenhos (DXF) ou ainda salvar um desenho
como um arquivo de modelo (DWT).

II.7 SAINDO DO AUTOCAD


EXIT
Descrio: Este comando nos permite sair do AutoCAD.

Sintaxe:
Menu: File Exit
Command entry: quit

Ele sair do AutoCAD.Caso os arquivos que esto carregados no estejam salvo o


programa perguntara se deseja salv-los.

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CAPITULO III
NOES BSICAS SOBRE REA GRFICA
Este captulo est relacionado com coordenadas e a rea grfica. O AutoCAD um
software completamente matemtico, que trabalha nos eixos X, Y e Z, e ele utiliza
coordenadas o tempo todo para determinar tamanho de retas, arcos, raio de
crculos, localizao de pontos, etc. S para complementar, praticamente tudo que
fazemos no AutoCAD, necessita de coordenadas (absolutas ou relativas). Existem
vrios tipos de coordenadas, iremos abordar as que permitem o usurio trabalhar
em duas dimenses. As demais coordenadas so utilizadas para trs dimenses,
veremos no curso avanado.

III.1.1 SISTEMAS DE COORDENADAS


No AutoCAD possumos dois tipos de coordenadas, a ABSOLUTA e a RELATIVA.
Dentre estes dois tipos, podemos dividir e utilizar as coordenadas cartesianas ou
polares. Dependendo do tipo de desenho a ser preparado, iremos escolher as
coordenadas que melhor atenda as nossas necessidades.

III.1.2 COORDENADAS ABSOLUTAS


Consideramos ento que a rea grfica seja uma folha milimetrada, cada ponto
localizado nesta rea um ponto no fixo espao 3D, que possui coordenadas, isto
, possui valores numricos que correspondem quela localizao.

III.1.3 COORDENADAS CARTESIANAS


Coordenadas cartesianas so expressas pelos eixos do plano cartesiano corrente,
utilizando as letras X, Y, Z e sendo o eixo Z utilizado somente para 3D, ento
usaremos somente X, Y, se ignorarmos este eixo ele assume Z=0. Os eixos so
separados pr vrgula e casas decimais so separadas pr ponto. Para trabalhar
com este sistema, basta substituir os valores de x e y pela frmula X,Y.

Ex: Ponto 2.5 em x e ponto 3 em y, logo chegaremos quele ponto.


Ponto -2 em x e ponto 2 em y. logo chegaremos quele ponto.
O desenho a seguir mostra esta coordenada.

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III.1.4 COORDENADAS POLARES
Coordenadas polares so expressas pr direes, utilizando os ngulos como
forma de orientao e valores para a distncia a ser percorrida. Ento utilizaremos
a seguinte frmula para esta coordenada D<, onde D igual distncia que ser
percorrida e o ngulo que ela forma com o plano corrente.

Ex: Ponto 4<60, ser 4 unidades direcionadas 60 graus.


Ponto 1<225, ser 1 unidade direcionada 225 graus.
O desenho a seguir mostra a coordenada.

III.2 COORDENADAS RELATIVAS


Todo comando que pede entrada de coordenadas, primeiramente nos pede uma
coordenada absoluta e a partir da segue com coordenadas absolutas ou relativas
ao ltimo ponto.
O comando Line pr exemplo, inicialmente pede uma coordenada absoluta para
seu primeiro ponto e em sua seqncia pede uma srie de coordenadas que tanto
podem ser absolutas quanto relativas, quando usamos as coordenadas relativas,
neste comando o prximo segmento de reta ter uma distncia em funo ao seu
ltimo segmento.

Exemplo de seqncia de coordenadas com o comando Line para desenhar um


retngulo de 60x40:

Command: LINE Nome do Comando


LINE From point: 15,10 Coordenadas Absolutas
To point: @60,0 Coordenadas Relativas
To point: @0,40 Coordenadas Relativas
To point: @-60,0 Coordenadas Relativas
To point: @0,-40 Coordenadas Relativas
To point: Trmino do Comando

Reparando as coordenadas acima, o que diferencia uma coordenada absoluta de


uma coordenada relativa a utilizao do caractere @. Com as coordenadas
acima fizemos um retngulo com uma seqncia de coordenadas absolutas e
relativas. Cada coordenada relativa corresponde a um segmento deste retngulo.
Agora que j entendemos os conceitos de coordenadas relativas veremos suas
aplicaes em Coordenadas Cartesianas e Polares.

23
III.2.1 COORDENADAS CARTESIANAS RELATIVAS
As coordenadas cartesianas relativas possuem as mesmas definies das
coordenadas cartesianas absolutas. Sua nica diferena possuir o caractere @
na frente dos seus valores e referenciar-se ao ltimo ponto. Os eixos so
separados pr vrgula e casas decimais so separadas pr ponto. Para trabalhar
com este sistema, basta substituir os valores de x e y pela frmula @X,Y.

Com o mesmo exemplo do comando Line sendo que agora vendo seu desenho:

Command: LINE Nome do Comando


LINE From point: 15,10 Coordenadas Absolutas
To point: @60,0 Coordenadas Relativas
To point: @0,40 Coordenadas Relativas
To point: @-60,0 Coordenadas Relativas
To point: @0,-40 Coordenadas Relativas
To point: Trmino do Comando

III.2.2 COORDENADAS POLARES RELATIVAS


As coordenadas polares relativas possuem as mesmas definies das
coordenadas polares absolutas. Sua nica diferena possuir o caracter @ na
frente dos seus valores e referenciar-se ao ltimo ponto. Ento utilizaremos a
seguinte frmula para esta coordenada @D<, onde D igual distncia referente
que ser percorrida e o ngulo que ela forma com o plano corrente.

Com o exemplo do comando Line para desenhar um tringulo de lado 30:

Command: LINE Nome do Comando


LINE From point: 30,40 Coordenadas Absolutas
To point: @30<0 Coordenadas Relativas
To point: @30<120 Coordenadas Relativas
To point: @30<240 Coordenadas Relativas
To point: Trmino do Comando

24
Segue o desenho do Tringulo Equiltero.

Com as coordenadas fornecidas o desenho estar pronto.

III.3 SISTEMA DE COORDENADAS GLOBAL


O AutoCAD utiliza um sistema de coordenadas fixo, que comum todos os
desenhos. Este sistema no pode ser alterado, tendo suas posies fixas na rea
grfica. Sendo conhecido como WCS (World Coordinate System). Ao acionarmos o
AutoCAD, o arquivo template default entra sempre com a posio visual padro
WCS, isto , com os eixos X e Y em planta e o eixo Z direcionado para cima
(simulando uma viso de topo do desenho).

III.4 SISTEMA DE COORDENADAS DO USURIO


Com o WCS fixo, o desenho em 3D torna-se um tanto complexo, sendo que para
facilit-lo foi criado o UCS (User Coordinate System), conhecido como sistema de
coordenadas do usurio, ou sistema de coordenadas locais. A origem deste
sistema de coordenadas pode ser localizado em qualquer local do WCS, e seus
eixos podem estar orientados em qualquer direo.
Os sistemas de coordenadas do usurio nos permitem deslocar o plano de
construo e simplificar o posicionamento de pontos tridimensionais, como
mostrado abaixo para a construo do crculo na face da caixa.

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No existem limites para o nmero de sistemas de coordenadas de usurio que
podemos definir num desenho, j que podemos atribuir nomes identificando os
mesmos.
Obs: No abordaremos neste curso os comandos que permitem manipular o UCS,
pois este recurso no de utilidade em duas dimenses e sim em trs dimenses.

III.5 CONE DE UCS


Para nos auxiliar a distinguir a orientao do sistema de coordenadas, em um
desenho podemos nos referir ao cone de UCS, tambm conhecido como
UCSICON. Este cone mostra a orientao do UCS corrente indicando a direo
positiva dos eixos X e Y.

Um quadrado aparece na juno dos eixos X e Y do cone, ento o UCS corrente


o sistema de coordenadas WCS. Se o cone estiver localizado na origem do UCS
corrente, um + ser apresentado no quadrado do cone. Se as linhas dos eixos se
encontrarem sem que, nenhuma passe pela outra ento estamos vendo o UCS de
cima, isto , na posio positiva do eixo Z. Se as linhas passarem ento estamos
visualizando por baixo.

UCSICON
Descrio: Este comando utilizado para indicar a origem e orientao do sistema
de coordenadas corrente, atravs do cone de UCS. Desde a Release 10 do
AutoCAD que podemos trabalhar em um universo tridimensional. Com o objetivo de
orientar o operador na relao entre a janela e o plano de trabalho corrente, existe
um smbolo conhecido como UCSICON que identifica a orientao e localizao
dos eixos cartesianos XYZ e a origem do sistema de coordenadas corrente. Este
cone ser apresentado de vrias maneiras ao longo do trabalho.

Sintaxe:
Ribbon: View tab UCS panel Display UCS Icon.
Menu: View Display UCS Icon On
Command entry: ucsicon

Enter an option [ON/OFF/All/Noorigin/ORigin/Properties] <ON>:

Onde
ON: Liga o cone de UCS.
OFF: Desliga o cone de UCS.
All: Nos permite fazer as alteraes em todas as janelas ativas.
Noorigin: Faz com que o cone seja apresentado no canto inferior esquerdo da
janela corrente.

26
ORigin: Faz com que o cone seja apresentado na origem do sistema de
coordenadas corrente. Se a origem estiver fora do vdeo, ou se o
UCSICON no puder ser totalmente apresentado no vdeo, o cone
apresentado no canto inferior esquerdo da tela (este o default do
AutoCAD).
Properties: Displays the UCS Icon dialog box, in which you can control the style,
visibility, and location of the UCS icon.

III.6 DEFINIO DAS UNIDADES DE TRABALHO


Como estudamos anteriormente, para situar pontos, localizar entidades e mover-
nos pela tela, utilizamos um sistema de coordenadas ortogonais cartesianas. A
abscissa X especifica a localizao horizontal e a ordenada Y, a vertical. Desta
maneira, todo ponto no desenho pode designar-se mediante um par de nmeros,
isto , suas coordenadas (X,Y). O ponto (0,0) situa-se geralmente no canto inferior
esquerdo do desenho.
Para separar os nmeros X e Y de cada coordenada, emprega-se a vrgula. Desta
forma, o ponto (7,9) situa-se 7 unidades direita do 0 no eixo horizontal X e 9
unidades acima do 0 no eixo vertical Y. Em nmeros que apresentem casas
decimais, utilizado o ponto como separador decimal, de modo que podemos ter
um ponto definido como (7.4314,9.8876). Tambm vlida a utilizao de valores
negativos para definir coordenadas, tais como (-7,9) ou (-7.884,-9.756). No
AutoCAD, as coordenadas so fornecidas pelo operador e apresentadas pelo
sistema sem os parnteses.
O vdeo funciona como uma janela na qual podemos observar o desenho inteiro ou
parte dele. As coordenadas se referem s localizaes fixas do desenho e no s
que esto no vdeo no momento da visualizao. A distncia absoluta entre
coordenadas constante, ainda que com os fatores de ampliao ou reduo ela
possa parecer maior ou menor. Em outras palavras se uma linha possui 10
unidades de comprimento, independente do tamanho em que ela seja apresentada
na tela ela ter 10 unidades, isso porque entidades no AutoCAD so vetores com
valores e coordenadas.
Como vimos anteriormente, o sistema de coordenadas tambm pode utilizar o eixo
Z para definir a elevao de um ponto acima do plano de construo. Neste curso
no iremos abord-lo, pois trata-se de 3D.
importante padronizar a relao entre a unidade de trabalho e o mundo real. No
AutoCAD (e em qualquer outro CAD) geralmente no desenhamos em escala. Os

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desenhos so preparados em verdadeira grandeza, e a escala determinada
depois, na hora de plotar o desenho, ou na hora de enquadr-lo em um formato
qualquer. Em pases que utilizam unidades imperiais, geralmente adotada a
relao de 1 unidade de trabalho igual a 1 polegada ou algumas vezes igual a 1 p.
Nos pases que utilizam o sistema mtrico, comum encontrarmos a definio de
que 1 unidade de trabalho igual a 1 metro. Entretanto no raro encontrarmos
arquitetos utilizando 1 unidade = 1 centmetro, ou engenheiros mecnicos
utilizando 1 unidade = 1 milmetro. Qualquer uma destas definies no oferece
maiores problemas, mas importante que ela seja padronizada dentro da empresa
para que a mesma no vire uma Torre de Babel.
Veremos comandos sobre este assunto.

UNITS
Descrio: Define o formato de apresentao, quantidade de casas decimais,
entrada de coordenadas, distncias e ngulos.

Sintaxe:
Menu: Application menu Drawing Utilities Units
Menu: Format Units
Command entry: units
Atalho: UN

Define formatos de unidade e ngulo.

Length: Especifica a unidade atual de medida e a preciso para as unidades


atuais.

Type: Define o formato atual para as unidades de medida. Os valores incluem


Architectural, Decimal, Engineering, Fractional, e Scientific. Os formatos
Engineering e Architectural produzem exibies em ps e polegadas e assumem
que cada unidade de desenho representa uma polegada. Os outros formatos
podem representar qualquer unidade real.

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Precision: Especifica o nmero de casas decimais ou tamanho fracionrio exibido
para medidas lineares.

Angle: Especifica o formato de ngulo atual e a preciso para a exibio do ngulo


atual.

Type: Define o formato do ngulo atual.

Precision: Define a preciso para a exibio do ngulo atual.


As seguintes convenes so utilizadas para as vrias medidas de ngulo: graus
decimais aparecem como nmeros decimais, grados aparecem com um sufixo g
em letra minscula e radianos aparecem com um sufixo r em letra minscula. O
formato graus/minutos/segundos usa d para graus, ' para minutos, e " para
segundos; por exemplo:
123d45'56.7"
As unidades de topografia mostram ngulos como direes, utilizando N ou S para
indicar norte ou sul, graus/minutos/segundos para indicar a distncia do ngulo a
leste e oeste em relao ao norte ou sul e L ou O para leste ou oeste; por exemplo:
N 45d0'0" E
O ngulo sempre menor que 90 graus, sendo exibido no formato
graus/minutos/segundos. Se ele for precisamente norte, sul, leste ou oeste, apenas
uma nica letra representando o ponto da bssola ser exibida.

Clockwise: Calcula positivos os ngulos no sentido horrio. A direo padro dos


ngulos positivos o sentido anti-horrio.
Quando for solicitado um ngulo, voc poder apontar na direo desejada ou
inserir um ngulo, independentemente da configurao especificada para
Clockwise.

Insertion Scale: Controla a unidade de medida para blocos e desenhos que so


inseridos no desenho atual. Bloco ou desenho criado com unidades que so
diferentes das unidades especificadas com esta opo, redimensionado quando
inserido. A escala de insero a proporo das unidades usadas no bloco ou
desenho de origem e as unidades usadas no desenho de destino. Selecionar
Unitless para inserir o bloco sem redimensionar para se ajustar s unidades
especficas.

Observao: Na guia User Preferences da caixa de dilogo Options, as


configuraes de Source Content Units e Target Drawing Units so utilizadas
quando Insertion Scale est definida como Unitless, seja no bloco de origem ou no
desenho de destino.

Sample Output: Exibe um exemplo das configuraes atuais para unidades e


ngulos.

Lighting: Controla a unidade de medida para a intensidade de luzes fotomtricas


no desenho atual.

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Observao: Para poder criar e usar luzes fotomtricas, uma unidade diferente de
Generic precisa ser especificada na lista de opes. Se Insertion Scale for definida
para Unitless, uma mensagem de aviso exibida informando-o que a sada
renderizada pode no ser a esperada.

Direction: Exibe a caixa de dilogo Direction Control.

Base Angle: Configura a direo do ngulo zero. As opes a seguir afetam a


entrada de ngulos, o formato de exibio e a entrada de coordenadas polares,
cilndricas e esfricas.

East: Especifica a direo Leste da bssola (padro).


North: Especifica a direo Norte da bssola.
West: Especifica a direo Oeste da bssola.
South: Especifica a direo Sul da bssola.
Other: Especifica uma direo diferente dos pontos da bssola.
Angle: Especifica um valor para o ngulo zero quando Other selecionado. Voc
pode especificar o ngulo inserindo um valor.
Pick an Angle Button: Define o ngulo zero na rea grfica baseado no ngulo de
uma linha imaginria que liga dois pontos quaisquer que podem ser especificados
com o dispositivo apontador. Disponvel apenas quando a opo Other estiver
selecionada.

Como j foi visto anteriormente, os valores determinados para o comando UNITS


so propriedades do desenho e ficam armazenados com este, podendo ser
redefinido a qualquer momento. No Brasil, provavelmente definiremos para as
unidades lineares o sistema decimal com duas casas aps a vrgula e para
unidades angulares o sistema de graus decimais com uma casa aps a vrgula. O
padro de orientao dos ngulos do AutoCAD normalmente respeitando o
ngulo zero para a direita com sentido na direo anti-horria.

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LIMITS
Descrio: Este comando permite ao usurio definir o tamanho dos limites de seu
desenho, atravs do fornecimento de coordenadas absolutas para o canto inferior
esquerdo e canto superior direito. Este comando permite ainda que a propriedade
de limites esteja ativada (poderemos desenhar somente dentro dos limites) ou
desativada (poderemos desenhar fora dos limites).

Sintaxe:
Menu: Format Drawing Limits
Command entry: limits

Specify lower left corner or [ON/OFF] <current>: Especifique um ponto, insira on ou


off, ou pressione ENTER

Lower-Left Crner: Especifica o canto inferior esquerdo dos limites de grade.


Specify upper right corner <current>:Especifique um ponto ou pressione ENTER

On: Ativa a verificao de limites. Quando a verificao de limite est ativada, no


possvel inserir pontos fora dos limites de grade. Como a verificao de limites
testa somente os pontos que voc insere, partes de objetos, como crculos, podem
ultrapassar os limites de grade.

Off: Desativa a verificao de limites, mas mantm os valores atuais para a


prxima vez em que a verificao de limites for ativada.

**Outside limits

Embora primeira vista, a definio dos limites no influenciar em nada o


desenho, principalmente se sua verificao estiver ligada, na prtica o AutoCAD
trabalha com muito maior velocidade se o desenho estiver contido entre os limites
definido pelo usurio. Testes demonstram que em desenhos muito carregados, a
seleo de entidades fora dos limites, pode demorar o dobro do tempo da seleo
da mesma se os limites do desenho estivessem corretamente determinados.

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III.7 ENTRADA DE COORDENADAS PELO CURSOR
Normalmente, a entrada de coordenadas no AutoCAD pode ser efetuada atravs
da movimentao do cursor e pressionando o boto de PICK do dispositivo
apontador (mouse ou mesa digitalizadora). Para o posicionamento preciso do
cursor vrios comandos foram implementados.

COORDS
Descrio: Este no um comando propriamente dito, mas sim uma varivel de
sistema interna no AutoCAD, que altera o modo de apresentao do contador de
coordenadas que est situado no canto inferior esquerdo do vdeo.

Sintaxe:
Command entry: coords

Controla o formato e a freqncia de atualizao de coordenadas na linha de


status.

0 As coordenadas absolutas do dispositivo apontador so atualizadas somente


quando os pontos so especificados

1 As coordenadas absolutas de seu dispositivo apontador so atualizadas


continuamente

2 As coordenadas absolutas de seu dispositivo apontador so atualizadas


continuamente, exceto quando um ponto, distncia ou ngulo solicitado. Neste
caso, as coordenadas polares relativas so exibidas, ao invs de X e Y. O valor Z
sempre exibido como coordenadas absolutas.

3 As coordenadas absolutas (WCS) do dispositivo apontador so atualizadas com


os valores das coordenadas de latitude e longitude da localizao geogrfica.

SNAP
Descrio: Este comando define o espaamento de uma grade imaginria, sobre a
qual, o cursor ir movimentar-se saltando de coordenadas em coordenadas
determinadas pelo comando.

Sintaxe:
Menu: Tools Drafting Settings
Toolbar: Status bar Snap
Command entry: snap
Atalho: F9

Para habilita a caixa de dialogo, selecione o cone do Snap na barra de status com
o boto da direita do mouse na opo (Settings)

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Snap On (F9): Ativa ou desativa o modo Snap. Tambm possvel ativar ou
desativar o modo Snap clicando em Snap na barra de status.

Snap spacing: Controla uma grade invisvel que restringe o movimento do cursor
aos movimentos especificados nos intervalos X e Y.

Snap X Spacing: Especifica o espaamento do snap na direo X. O valor deve


ser um nmero real positivo.

Snap Y Spacing: Especifica o espaamento do snap na direo Y. O valor deve


ser um nmero real positivo.

Equal X and Y spacing: Fora o espaamento X e Y para os mesmos valores


para o espaamento de snap e para o espaamento de grade. Os
intervalos de espaamento de snap podem ser diferentes dos
intervalos de espaamento de grid.
Polar Spacing: Controla a distncia de incremento do PolarSnap

Polar distance: Define a distncia de incremento do snap quando PolarSnap est


selecionado em Tipo e estilo de snap. Se esse valor for 0, a
distncia do PolarSnap assumir o valor de Espaamento X do
snap. A configurao Distncia polar utilizada juntamente com o
rastreamento polar e/ou com o rastreamento de snap a objeto. Se
nenhum dos recursos de rastreamento estiver ativado, Distncia
polar no ter efeito.

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Snap Type:
Define o estilo de snap e o tipo de snap.
Grid Snap: Define o tipo de snap como Grade. Quando voc especifica pontos, o
cursor se alonga a horizontal ou verticalmente conforme os pontos.

Rectangular Snap: Define o estilo do snap para o modo de snap Retangular


padro. Quando o tipo de snap definido como Snap grade e o modo Snap est
ativado, o cursor efetua snap em uma grade de snap retangular.

Isometric Snap: Define o estilo do snap para o modo de Isometric snap. Quando o
tipo de snap definido como Snap grade e o modo Snap est ativado, o cursor
efetua snap em uma grade de snap isomtrico.

Polar Snap: Define o estilo de snap como Polar. Quando o modo Snap est
ativado e voc especifica pontos com o rastreamento polar ativado, o cursor efetua
snap junto a ngulos de alinhamento polar definidos na guia Polar Tracking
relativamente ao ponto de rastreamento polar inicial.

GRID
Descrio: Este comando controla a apresentao de uma grade de pontos de
alinhamento, auxiliando o operador no posicionamento visual de entidades no
desenho.

Sintaxe:
Menu: Tools Drafting Settings
Toolbar: Status bar Grid
Command entry: grid
Atalho: F7

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Para habilita a caixa de dialogo, selecione o cone do Grid na barra de status com
o boto da direita do mouse na opo (Settings)

Grid On (F7): Ativa ou desativa o modo Grid.


Ativa ou desativa a grade. possvel tambm ativar ou desativar o
modo de grade clicando em Grid na barra de status

Grid Spacing
Controla a exibio de uma grade que ajuda a visualizar as distncias.
Observao:Os limites da grade pontilhada so controlados pelo comando
LIMITS.

Grid X Spacing: Especifica o espaamento do snap da grade na direo X. Se


esse valor for 0, a grade assumir o valor definido para
espaamento X do snap.

Grid Y Spacing: Especifica o espaamento do snap da grade na direo y. Se


esse valor for 0, a grade assumir o valor definido para
espaamento y do snap.

ORTHO
Descrio: Este comando nos permite controlar o modo ortogonal de desenho.
Todas as linhas, traos e deslocamentos desenhados enquanto esta chave estiver
acionada, sero restritas direo dos eixos do cursor.

Sintaxe:
Toolbar: Status bar Ortho
Command entry: ortho
Atalho: F8

Onde:
ON: Ativa o comando ORTHO.
OFF: Desativa o comando ORTHO.

Tambm podemos ativar e desativar o comando, pressionando a tecla F8 ou clicar


na barra de status no boto ORTHO.(Apertado ativado e desapertado desativado).
Sempre que isso for feito aparecer na linha de comandos:
Command: <Ortho on>
Command: <Ortho off>

Na barra de status, a palavra ORTHO ser apresentada em preto quando ORTHO


ativado e cinza quando ORTHO desativado.

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DSETTINGS
Descrio: Este comando aciona um quadro de dilogos que nos permite definir
de uma s vez, os parmetros de vrias ferramentas vistas anteriormente e ainda
mais que veremos seguir. Este comando transparente, isto , pode ser
acionado dentro de outro comando em andamento, bastando para isso colocar um
apstrofo antes de acion-lo.

Sintaxe:
Menu: Tools Drafting
Command entry: dsettings
Atalho: DS

Aps o comando acionado, aparecer o seguinte quadro de dilogos com 5 abas


sendo Snap and Grip, Polar Tracking, Object Snap, Dynamic Input, Quick
Properties

Na Polar Tracking temos:

Esta uma funo (AutoTrack) que nos ajuda a desenhar em ngulos especficos
ou em relao a outros objetos. Quando ativado ele cria caminhos temporrios que
ajudam na criao de objetos com posio e ngulos precisos. AutoTrack inclui
duas opes de tracking: Polar e Object snap. Voc pode ativar e desativar o
recurso pelos botes POLAR e OTRACK na barra de status Object snap
tracking funciona em conjunto com object snaps.

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POLAR TRACKING ON
Podemos ativar ou desativar o polar tracking tambm teclando F10 ou usando a
varivel de sistema AUTOSNAP

POLAR ANGLE SETTINGS


Escolhe os ngulos do polar tracking.

INCREMENT ANGLE
Escolhe o incremento do angulo usado mostrando os caminho de alinhamento.

ADDITIONAL ANGLES
Podemos criar ngulos adicionais que no sigam o incremento padro dado.

NEW
Acrescenta at 10 ngulos adicionais.

DELETE
Apaga o angulo adicional selecionado.

No quadro Object Snap Tracking Settings temos:

TRACK ORTHOGONALLY ONLY


Mostra apenas caminhos ortogonais.

TRACK USING ALL POLAR ANGLE SETTINGS


Permite que o cursor trace ao longo de qualquer angulo definido

No quadro Polar Angle Measurement temos:

ABSOLUTE
ngulos so tratados em relao ao sistema de coordenadas

RELATIVE TO LAST SEGMENT


ngulos so tratados em relao ao ultimo objeto criado

A aba Object Snap ser apresentada mais adiante, no capitulo V.

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DYNAMIC INPUT
Descrio : Dynamic Input fornece uma interface de comandos junto ao cursor
para ajud-lo a manter seu foco na rea de desenho.
Quando a Dynamic Input est ativada, as dicas de ferramentas exibem informaes
junto ao cursor, que so atualizadas de forma dinmica na medida em que o cursor
movido.

Sintaxe:
Toolbar: Status bar DYN
Atalho: F12

Para inserir valores de coordenadas nas dicas de ferramentas de entrada dinmica


Na barra de status, verifique se o boto da entrada dinmica est ativado .
Use um dos seguintes mtodos para inserir valores ou para selecionar opes:
o Para inserir coordenadas polares, insira a distncia do primeiro ponto
e pressione TAB, e a seguir insira um valor de ngulo e pressione
ENTER.
o Para inserir coordenadas Cartesianas, insira um valor de coordenada
X e uma vrgula (,), e a seguir insira um valor de coordenada Y e
pressione ENTER.
o Se um cone de seta para baixo segue a entrada, pressione a tecla
SETA PARA BAIXO at que um ponto seja exibido junto a opo.
Pressione ENTER.
o Clique com o boto direito do mouse e clique em Recent Input para
acessar as coordenadas com o menu de atalho.

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CAPITULO IV
RECURSOS DE VISUALIZAO
Neste captulo aprenderemos a manipular a apresentao do desenho na rea
grfica, dividir a rea grfica em partes, selecionar uma parte do desenho para
aproximar, etc.

IV.1 REGENERAO DA IMAGEM


As coordenadas que descrevem uma entidade grfica desenhada no AutoCAD,
ficam armazenadas numa base de dados (o arquivo DWG), com valores descritos
em ponto flutuante com 14 dgitos significativos. Este formato assegura a preciso
requerida para o clculo de pontos notveis (intercesso de entidades), ao mesmo
tempo em que permitem uma grande flexibilidade ao programa em qualquer
unidade de desenho, sejam eles microscpicos ou do tamanho do Sistema Solar.
Entretanto, existe uma grande desvantagem na utilizao de nmeros em pontos
flutuantes. Os clculos que envolvem estes tipos de nmeros so mais lentos e
complexos que os clculos efetuados unicamente com nmeros inteiros.
Trabalhar com as coordenadas de pontos com nmeros inteiros no oferece
maiores problemas, de modo que parte do trabalho efetuado pelo AutoCAD
consiste em converter valores em ponto flutuante da base de dados para um
sistema de coordenadas inteira de vdeo. Como o tempo gasto nesta converso
muito significativo, o AutoCAD tenta evit-la o mximo possvel.
Para viabilizar esta tarefa, o AutoCAD mantm uma tela virtual, entre o desenho e
cada janela ativa no vdeo. A tela virtual tem pouco mais de quatro milhes de
pontos em cada direo, que podem ser manipulados utilizando apenas nmeros
inteiros. Sempre que o AutoCAD tem a necessidade de efetuar uma
REGENERAO do desenho, na verdade ele est convertendo as coordenadas
em ponto flutuante da base de dados para coordenadas inteiras na tela virtual. A
velocidade desta regenerao depender da capacidade de cada computador,
melhor configurado, mais rpido ser. Da pr diante, sempre que possvel apenas
uma operao de redesenho efetuada, envolvendo uma translao muito rpida
entre as coordenadas da tela virtual e as coordenadas fsicas do vdeo.
Atravs da utilizao dos comandos de controle de visualizao que iremos
aprender, podemos nos mover para qualquer ponto desejado, ampli-lo com
qualquer grau de detalhe, etc. Se a rea escolhida est dentro da tela virtual, e a
ampliao desejada pode refletir com preciso o estado do desenho, a operao
feita atravs de um redesenho. Caso contrrio uma regenerao executada.

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REGENAUTO
Descrio : Este comando controla a regenerao do desenho.

Sintaxe:
Command entry: regenauto

Onde:
ON - a cada momento que executarmos comandos que forcem uma
regenerao do desenho, este o far;
OFF - a cada momento que executarmos comandos que forcem uma
regenerao do desenho, este comando ir perguntar se pode
regenerar ou no, se for informado no, ele no executar o
comando.

REGEN
Descrio: Este comando faz com que a janela corrente seja limpa e
redesenhada, eliminando as marcas de pontos (blips), redesenhando tambm a
grade e as partes de entidades que estavam sob entidades que foram apagadas ou
removidas.
O comando REGEN varre toda a base de dados das entidades do AutoCAD,
convertendo suas coordenadas reais para coordenadas inteiras na tela virtual e
ento convertendo estas para coordenadas fsicas no vdeo. Da o tempo
necessrio para que ele termine, podendo extender-se pr vrios minutos,
dependendo do tamanho do arquivo e do tipo do computador empregado para
tarefa.
Uma regenerao forada pode ser necessria quando redefinirmos uma entidade
block, ou um espaamento de linhas, ou um tipo de ponto, etc.

Sintaxe:
Menu: View Regen
Command entry: regen
Atalho: RE

Regenerating model.

REGENALL
Descrio: Este comando similar ao comando REGEN, sendo que ele executa
uma regenerao em todas as janelas em que a rea grfica est divida.

Sintaxe:
Menu: View Regen All
Command entry: regenall
Atalho: REA

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REDRAW
Descrio: Este comando faz com que a janela corrente seja limpa, eliminando as
marcas de pontos (blips), redesenhando tambm a grade e as partes de entidades
que estavam sob entidades que foram apagadas ou removidas.

Sintaxe:
Menu: View Redraw
Command entry: redraw
Atalho: R

REDRAWALL
Descrio: Este comando similar ao comando REDRAW, sendo que ele limpa
todas as janelas em que a rea grfica est divida.

Sintaxe:
Command entry: redrawall
Atalho: RA

VIEWRES
Descrio: Este comando permite ao usurio controlar a velocidade com que o
ZOOM executado, ele define a resoluo das entidades de crculo e arco. Este
mais um comando que fica default no AutoCAD, no tendo muita vantagem em ser
alterado.
Este comando, possuindo valores baixos, as entidades descritas acima parecero
estar com pouca definio, porm o ZOOM ser executado com mais velocidade.
Este comando possuindo valores altos, as entidades descritas acima parecero
estar com uma boa definio, porm o ZOOM ser executado com menos
velocidade.
Sendo de importncia deixar bem claro que a qualidade da aparncia das
entidades na rea grfica no influi na plotagem do desenho.

Sintaxe:
Command entry: viewres

Do you want fast zooms? [Yes/No] <Y>:


Enter circle zoom percent (1-20000) <1000>:

Se respondermos No para a primeira pergunta todos o ZOOM, PAN e VIEW


Restore foraro uma regenerao na janela. Se respondermos Yes, o AutoCAD
manter uma tela virtual para a janela corrente to grande quanto possvel,
executando estes comandos na velocidade de um REDRAW se possvel.
Respondendo Yes, ele entra agora em uma nova pergunta onde permite escolher
em percentagem a velocidade do ZOOM, valores altos, melhor resoluo e menor
velocidade, valores baixos, menor resoluo e maior velocidade.

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IV.2 COMANDOS DE VISUALIZAO
A seguir sero apresentados comandos de visualizao do AutoCAD. Alguns
destes comandos podem ser ativados atravs do modo transparente, isto ,
utilizando a tecla apstrofo antes do nome do comando, desde que este no force
uma regenerao.

ZOOM
Descrio: Este comando permite ao usurio manipular a imagem que a tela
virtual apresenta, aumentado, para ampliar os detalhes complexos ou diminuindo
de modo significativo visualizao. Este comando interfere somente na
visualizao dos desenhos e no muda o tamanho real dos vetores. Serve para
visualizarmos reas determinadas do desenho, podendo ser utilizado no modo
transparente, isto , utilizando o apstrofo na frente do comando.

Sintaxe:
Ribbon: Home tab Utilities panel Realtime.
Toolbar: Standard
Menu: View Zoom Realtime
Command entry: zoom
Atalho: Z

Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or


[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>:

Aps o comando acionado, possumos as seguintes opes.

Window: Permite a indicao de uma rea retangular, onde tudo que estiver
compreendido em seus limites ser ampliado na tela. Quando entramos no
comando ZOOM, o AutoCAD assume esta opo como sendo padro
automaticamente, assim no h necessidade de acion-la.
All: Apresenta o desenho definido pelos seus limites de uma s vez.
Extents: Apresenta o desenho inteiro na rea grfica, no maior tamanho
possvel, sem importar-se com os limites impostos.
Previous: Restaura o nvel de zoom anterior.
Scale(X/XP):Tipo de zoom que simula escala das entidades. Utilizado em Paper
Space(Layout).
Object: Permite a seleo de um ou mais objetos, que sero colocados na maior
rea de tela possvel.

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<Realtime> : Esta a opo default, isto , aps acionado o comando zoom, basta
pressionar ENTER que esta opo ficar ativa. Ela permite a visualizao em
tempo real, utilizando o mouse.
As opes ALL e EXTENTS sempre causam uma regenerao no desenho.
O comando ZOOM tambm pode ser usado no modo transparente, isto , ser
acionado dentro de outro comando.

Ex: Command: L
LINE Specify first point:10,25.7
Specify next point or [Undo]: 'ZOOM
>>Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>:
>>>>Specify opposite corner:
Resuming LINE command.
Specify next point or [Undo]:

Outro recurso do comando ZOOM a utilizao do menu de atalhos, este menu


est disponvel quando clicamos com o boto direito do mouse na opo real time.

Neste menu de atalhos podemos escolher entre outra opo de zoom, sair do
comando ou entrar no comando PAN ou 3D Orbit.

PAN
Descrio: Este comando permite ao usurio movimentar a janela de visualizao,
sem alterar o nvel de zoom, possibilitando a visualizao de detalhes que no
esto aparecendo na rea grfica. Este comando funciona em tempo real. O
comando PAN tambm pode ser de forma transparente.

Sintaxe:
Ribbon: View tab Navigate panel Pan
Toolbar: Standard
Menu: View Pan Realtime
Command entry: pan
Atalho: P

Aps o comando acionado, possumos uma mozinha na tela que nos permite
clicar e arrastar para mover o desenho.

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AERIAL VIEW
Descrio: Este comando permite ao usurio utilizar os comandos de ZOOM e
PAN unidos em um outro comando denominado de Aerial View.

Sintaxe:
Menu: View Aerial View
Command entry: dsviewer
Atalho: AV

VIEW
Descrio: Este comando permite ao usurio gerar uma visualizao pr-definida.
Ele utilizado quando, repetitivamente utilizamos o comando ZOOM em uma
determinada rea do desenho.

Sintaxe:
Ribbon: View tab Views panel Named Views
Menu: View Named Views
Toolbar: View
Command entry: view
Atalho: V

Aps o comando digitado, aparecer o seguinte quadro de dilogos.

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Veremos os botes do quadro acima.
Set Current : O boto SET CURRENT, permite ativar uma vista salva.

New : O boto NEW, permite criar uma nova vista.

Update Layers: O boto Update Layers, atualiza as layers salvas na vista


selecionada, tornando a layer visvel no model space ou layout.

Edit Boundaries:O boto Edit Boundaries, permite a redefinio da rea da vista,


a nova rea ser definida aps clicar no ENTER.

Delete: O boto Delete, apaga a vista selecionada.

No boto NEW, que permite a criao de uma nova vista, apresenta um novo
quadro de dilogos.

View Name: Especifica o nome da vista.


View Category: Especifica uma categoria para a vista nomeada. Selecione uma
categoria de vista a partir da lista, insira uma nova categoria ou deixe esta opo
em branco.
View Type: Especifica o tipo de vista para a vista nomeada. possvel escolher
entre Cinematic, Still ou Recorded Walk. Recorded Walk somente est disponvel
para vistas de espao do modelo.

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Guia View Properties
As configuraes na guia View Properties definem a rea do desenho a ser exibida,
controla a aparncia visual dos objetos na vista e o plano de fundo atribudo vista
nomeada.
Boundary:
Define a rea do desenho que est atribuda vista nomeada.
Current Display:
Utiliza a exibio atual como a nova vista.
Define Window
Usa uma janela como a nova vista, que voc define na rea de desenho
especificando dois cantos opostos.

Boto Define View Window


Fecha temporariamente as caixas de dilogo New View e View Manager , para que
voc possa usar o dispositivo apontador para definir os cantos opostos na janela
New View.

Settings
Fornece opes para salvar as configuraes com uma vista nomeada.
Save Layer Snapshot with View
Salva as configuraes de visibilidade da camada atual com a nova vista nomeada.
UCS
Para vistas de modelo e layout, especifica um UCS a ser salvo com a vista.
Live Section
Somente para vistas de modelo, especifica a seo ativa aplicada quando a vista
restaurada.
Visual Style
Somente para vistas de modelo, especifica um estilo visual a ser salvo com a
vista.para obter mais informaes sobre estilos visuais.
Background
Controla a aparncia do plano de fundo para a vista nomeada, quando um estilo
visual 3D aplicado ou a vista renderizada.
Background Type
Para vistas de modelo cujo estilo visual no definido para 2D Wireframe,
especifica o tipo de plano de fundo (Solid, Gradient, Image ou Sun & Sky) aplicado
na vista selecionada. Abre a caixa de dilogo Background ou a caixa de dilogo
Adjust Sun & Sky Background.
Observao: A opo Sun & Sky somente est disponvel quando a varivel de
sistema LIGHTINGUNITS no est definida para um valor de 0.
Save Sun Properties with View
Especifica se dados de sol e cu so salvos com a vista nomeada. A opo
automaticamente selecionada ao escolher Sun & Sky para o tipo de plano de
fundo. Salvar os dados de sol e cu em uma vista nomeada opcional ao usar um
tipo de plano de fundo diferente de Sun&Sky.
Current Override
Exibe o tipo de substituio atual (se um estiver definido).
Preview Box
Exibe o plano de fundo atual (se um estiver definido).

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[...] Button
Se a opo Override Default Background estiver selecionada, exibe a caixa de
dilogo Background, para voc poder alterar a seleo de plano de fundo atual.

VPORTS
Descrio: Este comando permite ao usurio dividir a rea grfica em vrias
janelas. Podemos ainda, determinar uma posio de observador independente
para cada uma delas e tudo que for desenhado em qualquer janela aparecer nas
demais.

Sintaxe:
Ribbon: View tab Viewports panel New.
Toolbar: Viewports
Menu: View Viewports New Viewports
Command entry: vports

Aps o comando digitado, aparecer o seguinte quadro de dilogos.

As opes disponveis nesta caixa de dilogo dependem das configuraes


aplicadas: se as viewports de espao de modelo (na guia Model) ou de layout (em
uma guia de layout).

Guia New ViewportsModel Space (Caixa de dilogo Viewports)


Exibe uma lista de configuraes de viewports padro e configura viewports de
espao de modelo.
New Name
Especifica um nome para a nova configurao de viewport de espao de modelo
que est sendo criada. Se voc no inserir um nome, a configurao da viewport
criada ser aplicada, mas no ser salva. Caso uma configurao de viewport no
seja salva, ela no poder ser utilizada em um layout.
Standard Viewports
Lista e define as configuraes padro de viewport, incluindo CURRENT, que a
configurao atual.
Preview
Exibe uma vista da configurao da viewport selecionada e as vistas padro
atribudas a cada viewport individual na configurao.

47
Apply To
Aplica a configurao de viewport de espao de modelo a toda a exibio ou
viewport atual.
Display: Aplica a configurao de viewport a toda a exibio da guia Model. Exibir
a configurao padro.
Current Viewport: aplica a configurao de viewport somente viewport atual.
Viewport Spacing
Especifica o espaamento que voc quer aplicar entre as viewports de layout que
voc est configurando.
Setup
Especifica uma configurao 2D ou 3D. Ao selecionar 2D, a nova configurao de
viewport ser criada inicialmente com a vista atual em todas as viewports.
Selecionando 3D, um conjunto de vistas 3D ortogonais padro ser aplicado s
viewports na configurao.
Change View To
Substitui a vista no viewport selecionada pela vista selecionada da lista. Voc pode
selecionar uma vista nomeada, ou se voc selecionou uma configurao 3D, voc
pode selecionar da lista de vistas padro. Utilize a rea Preview para ver as
escolhas.
Visual Style
Aplica um estilo visual viewport.

Guia Named ViewportsModel Space (Caixa de dilogo Viewports)


Exibe qualquer configurao de viewport salva no desenho. Quando uma
configurao de viewport selecionada, o layout da configurao salva exibido
em Preview.
Current Name
Exibe o nome da configurao de viewport atual.

48
CAPITULO V
CRIAO DE ENTIDADES SIMPLES
So chamadas de entidades, todas as primitivas bsicas de desenho.
Ao final deste captulo seremos capazes de criar entidades grficas a partir das
primitivas bsicas do AutoCAD, tais como: crculos, linhas, arcos, polgonos,
slidos, etc.

V.1 CRIAO DE ENTIDADES


Todos os elementos que compem um desenho tais como: arcos, crculos,
linhas, textos, entre outros, so denominados entidades. Cada uma destas
entidades requer um comando especfico para desenh-las, e todos estes
comandos requerem que um ou mais pontos sejam indicados utilizando qualquer
mtodo de entrada de coordenadas.
Alm destas entidades primitivas, podemos tambm desenhar outros objetos
grficos composto de vrias entidades. Temos o exemplo do comando POLYGON,
que desenha um polgono regular com um nmero de lados determinado, mas na
realidade no existe uma entidade grfica chamada POLYGON, pois ele
construdo como uma POLYLINE.
Alm de comandos internos que o AutoCAD nos fornece para criao de entidades,
ele tambm nos apresenta uma linguagem de programao interna que nos
permite a elaborao de novos comandos utilizados no dia a dia. Estes comandos
so na realidade um conjunto de funes e informaes associadas aos comandos
existentes, denominado de AutoLISP, que customiza e acelera o trabalho dos
usurios.

V.2 COMANDOS PARA CRIAO DE ENTIDADES


Vejamos agora os comandos responsveis pela criao das entidades.

49
LINE
Descrio: O comando LINE nos permite desenhar segmentos de retas. Podemos
especificar as extremidades atravs de pontos bi ou tridimensionais, ou uma
combinao de ambos.

Sintaxe:
Ribbon: Home tab Draw panel Line.
Toolbar: Draw
Menu: Draw Line
Command entry: line
Atalho: L

Specify first point: Indique um ponto absoluto


Specify next point or [Undo]: Indique outro ponto
Specify next point or [Undo]: Indique outro ponto
Specify next point or [Close/Undo]: Indique outro ponto
Specify next point or [Close/Undo]: Termine o comando com ENTER

Ao comearmos com um ponto absoluto, este indicar o ponto inicial da linha. A


medida em que movimentarmos o cursor, uma linha elstica conectar o ltimo
ponto at a posio atual do cursor, nos ajudando a prever a forma resultante.
O comando LINE permanece ativo, permitindo ao usurio desenhar vrios
segmentos de reta continuamente. Para terminar o comando basta pressionar
ENTER. No existe diferena entre desenhar vrios segmentos de reta com um
nico comando LINE, ou com vrios comandos LINE, pois cada linha vista como
um segmento de reta independente uma da outra.
Para apagar o ltimo segmento de linha sem sairmos do comando, basta
digitarmos U (UNDO), quando for solicitado o prximo ponto. Cada vez que for
digitado U, o ltimo segmento de reta ser apagado.
Para continuar a linha ou arco do ponto final do ltimo segmento de reta
desenhado anteriormente, basta responder com ENTER solicitao de From
Point:, se a ltima entidade desenhada for um arco o AutoCAD solicita o
comprimento da linha mantendo esta tangente direo do arco.
Se estivermos desenhando com uma sequncia de linhas formando uma poligonal,
podemos responder com C (CLOSE), para fechar exatamente a poligonal.
Linhas verticais ou horizontais so facilmente desenhadas com o comando
ORTHO.

50
CIRCLE
Descrio: O comando CIRCLE nos permite desenhar crculos de vrias maneiras.

Sintaxe:
Ribbon: Home tab Draw panel Center, Radius.
Toolbar: Draw
Menu: Draw Circle Center, Radius
Command entry: circle
Atalho: C

Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:

Podemos construir crculos de vrias maneiras, como pelo seu centro, em funo
de trs pontos, ou em funo de dois pontos e em funo de duas tangentes,
fornecendo o raio.
3P: Permite construir crculos atravs de trs pontos distintos.
2P: Permite construir crculos atravs de dois pontos distintos.
Ttr: Permite construir crculos atravs de duas tangentes fornecendo um valor
para o raio.
TTT: Permite construir crculos atravs de trs tangentes.

Center point for circle: Permite construir crculos atravs do seu centro, depois
fornecendo o valor de raio ou de dimetro.
Se respondermos o default Center point, aparecem as seguintes opes.

Specify radius of circle or [Diameter]:

Estas opes nos permitem desenhar um crculo fornecendo o valor do seu raio ou
do seu dimetro.

Veremos o quadro com as opes do comando.

51
ARC
Descrio: O comando ARC nos permite desenhar arcos de vrias maneiras.

Sintaxe:
Ribbon: Home tab Draw panel 3-Point.
Toolbar: Draw
Menu: Draw Arc 3 Points
Command entry: arc
Atalho: A

Specify start point of arc or [CEnter]: Ponto inicial.


Specify second point of arc or [CEnter/ENd]: Segundo ponto.
Specify end point of arc: Ponto final.

Podemos construir arcos de vrias maneiras, cada desenho informar uma


determinada sequncia de opes, ento o usurio ir escolher a opo que
melhor o ajudar na execuo do comando, como:
3P : Permite construir um arco em funo de trs pontos distintos.
Start,Center,End : Permite ao usurio construir um arco informando o incio, o
centro e o fim.
Start,Center,Angle : Permite ao usurio construir um arco informando o incio, o
centro e o ngulo incluso.
Start,Center,Length : Permite ao usurio construir um arco informando o incio, o
centro e o comprimento da corda.
Start,End,Angle : Permite ao usurio construir um arco informando o incio, o fim e
o ngulo incluso.
Start,End,Direction : Permite ao usurio construir um arco informando o incio, o
fim e a direo da tangente.
Start,End,Radius : Permite ao usurio construir um arco informando o incio, o fim
e o raio.
Center,Start,End : Permite ao usurio construir um arco informando o centro, o
incio e o fim.
Center,Start,Angle : Permite ao usurio construir um arco informando o centro, o
incio e o ngulo incluso.
Center,Start,Length : Permite ao usurio construir um arco informando o centro, o
incio e o comprimento da corda.
Temos tambm a opo CONTINUE. Esta opo continua um arco, imediatamente
aps o desenho de um arco ou uma linha qualquer, fazendo com que este seja
tangente ou concorde perfeitamente com o ltimo arco desenhado. Podemos
tambm utilizar o ENTER assim que entrarmos no comando ARC para ativar a
opo.

52
RECTANGLE
Descrio: O comando RECTANG (ou RECTANGLE) nos permite desenhar
retngulos indicando-se seus cantos opostos. Na realidade no existe uma
entidade grfica chamada RECTANG. O comando utiliza rotinas externas para
gerar um retngulo atravs de uma polilinha.

Sintaxe:
Ribbon: Home tab Draw panel Rectangle.
Toolbar: Draw
Menu: Draw Rectangle
Command entry: rectang or rectangle
Atalho: REC

Specify first corner point or[Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: Especifique


um ponto ou insira uma opo

Cria um retngulo utilizando os pontos especificados como cantos diagonalmente


opostos.

rea: Cria um retngulo utilizando a rea e um comprimento ou uma largura. Se a


opo Chamfer ou Fillet estiver ativa, a rea incluir o efeito dos chanfros ou das
concordncias nos cantos do retngulo.
Enter area of rectangle in current units <100>: Insira um valor positivo
Calculate rectangle dimensions based on [Length/Width] <Length>: Insira L ou w
Enter rectangle length <10>: Insira um valor diferente de zero
Enter rectangle width <10>: Insira um valor diferente de zero

Dimensions: Cria um retngulo utilizando valores de comprimento e largura.


Specify length for rectangles <0.0000> Insira um valor diferente de zero
Specify width for rectangles <0.0000> Insira um valor diferente de zero
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: Defina o lado desejado
para a criao do retngulo

Rotation: Cria um retngulo em um ngulo de rotao especificado.


Specify rotation angle or [Points] <0> Especifique um ngulo digitando um valor,
especificando um ponto ou digitando p e especificando dois pontos

53
Chamfer: Define as distncias do chanfro para o retngulo.
Specify first chamfer distance for rectangles <current>: Especifique uma distncia
ou pressione ENTER
Specify second chamfer distance for rectangles <current>: Especifique uma
distncia ou pressione ENTER

Os valores tornam-se as distncias do chanfro atual para comandos RECTANG


subseqentes.

Fillet: Especifica o raio de concordncia do retngulo.


Specify fillet radius for rectangles <current>: Especifique uma distncia ou
pressione ENTER
O valor torna-se o raio de concordncia atual para comandos RECTANG
subseqentes.

Width: Especifica largura da polilinha do retngulo a ser desenhado.


Specify line width for rectangles <current>:Especifique uma distncia ou pressione
ENTER

54
O valor torna-se a largura da polilinha atual para comandos RECTANG
subseqentes.

POINT
Descrio: O comando POINT nos permite, desenhar entidades do tipo POINT. O
AutoCAD armazena os valores de tipo de ponto e tamanho de ponto na varivel
PDSIZE e PDMODE.

Sintaxe:
Ribbon: Home tab Draw panel Multiple Points.
Toolbar: Draw
Menu: Draw Point Single Point
Command entry: point
Atalho: PO

Aps acionado o comando s determinar a localizao da entidade. Podemos


utilizar coordenadas absolutas, relativas e utilizar ancoragem.

POINT STYLE (ESTILO DE PONTO)


Descrio: O comando Point Style nos permite, atravs de um quadro de dilogos,
padronizar os tipos de entidades POINT. Dentro de um desenho, podemos possuir
somente um tipo de ponto desenhado e com um nico tamanho.

Sintaxe:
Ribbon: Home tab Utilities panel Drop-down Point Style
Menu: Format Point Style
Command entry: ddptype

Logo em seguida aparecer o seguinte quadro de dilogos.

Neste quadro podemos escolher o tipo de entidade point a ser desenhada e


determinar o tamanho da entidade.

Point Size: Permite que o usurio determine o tamanho do ponto a ser


desenhado. Podemos determinar estes valores de duas maneiras, uma delas

55
relativo tela (relativo em % ao nvel de zoom atual) e a outra determinar em
unidades absolutas.

XLINE
Descrio: O comando XLINE nos permite desenhar linhas infinitas, sendo
utilizadas para linhas guia em desenhos. Neste comando possumos uma srie de
opes para efetuar a criao das linhas com a mxima perfeio.

Sintaxe:
Ribbon: Home tab Draw panel Construction Line.
Toolbar: Draw
Menu: Draw Construction Line
Command entry: xline
Atalho: XL

Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]:

Hor: Cria uma linha horizontal, passando pelo ponto selecionado e


paralelo ao eixo X da UCS corrente.
Ver: Cria uma linha vertical, passando pelo ponto selecionado e paralelo
ao eixo Y da UCS corrente.
Ang: Cria uma linha em um ngulo, passando pelo ponto selecionado.
Bisect: Cria uma linha passando na bissetriz de um ngulo.
Offset: Cria uma linha paralela a um objeto, possuindo uma distncia
determinada.
point: Cria uma linha, passando pelo ponto selecionado, permitindo ainda
uma rotao dinmica criando outras linhas.

PLINE
Descrio: Este comando define uma das entidades mais poderosas do AutoCAD,
a PLINE. Esta entidade composta de arcos e retas contnuas de espessura
varivel formando uma nica primitiva.
Uma polilinha uma seqncia conectada de segmentos criados como um objeto
nico. Voc pode criar segmentos de reta, segmentos de arco ou uma combinao
dos dois.

Sintaxe :
Ribbon: Home tab Draw panel Polyline.

56
Toolbar: Draw
Menu: Draw Polyline
Command entry: pline
Atalho: PL
Specify start point: Especifique um ponto
Current line-width is <current>
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Especifique um
ponto ou insira uma opo

Arc: Permite ao usurio desenhar e configurar os parmetros de desenho de


arcos.
Close: Permite fechar o ponto inicial com o ponto final da PLINE.
Halfwidth: Significa meia espessura. Permite ao usurio determinar o valor da
meia espessura inicial e final do segmento que ir traar.
Length: Permite ao usurio determinar o comprimento de uma reta que ir
traar a partir do ltimo ponto desenhado.
Undo: Permite ao usurio desfazer o ltimo segmento desenhado.
Width: Permite ao usurio determinar a espessura inicial e final do
segmento que ir traar.
next point: Permite ao usurio determinar o outro ponto para traar.
A opo ARC, permite ao usurio entrar em um modo de desenho com arcos sem
sair do comando, podendo voltar a desenhar segmentos de reta a qualquer
momento.
Segue abaixo as sub-opes da opo ARC.
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]:

Angle: Permite ao usurio desenhar com um ngulo fixo para o arco.


CEnter: Permite ao usurio determinar a localizao do centro do arco.
Podemos faz-lo por coordenadas das mais variadas.
CLose: Permite fechar a PLINE de seu ponto inicial com o final utilizando um
arco.
Direction: Permite ao usurio alterar a direo da tangente para os arcos em
seguida, j que os arcos mantm uma concordncia perfeita uns
com os outros.
Halfwidth: Significa meia espessura. Permite ao usurio determinar o valor da
meia espessura inicial e final do segmento de arco que ir traar.
Line: Permite ao usurio voltar a traar segmentos de retas.
Radius: Permite ao usurio determinar o valor de raio do arco.
Second pt: Permite ao usurio determinar um segundo ponto para o arco.
Undo: Permite ao usurio desfazer os segmentos de arco em ordem
cronolgicas.
Width: Permite ao usurio determinar a espessura inicial e final do
segmento de arco que ir traar.
Endpoint of arc: Permite ao usurio determinar o ponto final para o final do arco.

57
POLYGON
Descrio: Este comando permite ao usurio desenhar polgonos de 3 a 1024
lados. O tamanho do polgono pode ser especificado atravs do raio do crculo ou
pelo seu lado.

Sintaxe :
Ribbon: Home tab Draw panel Polygon
Toolbar: Draw
Menu: Draw Polygon
Command entry: polygon
Atalho: POL

Number of sides <4>:


Informe o nmero de lados que o polgono ter, entre 3 a 1024.
Edge/<Center of polygon>:

Edge: Permite ao usurio desenhar polgonos informado o tamanho do


lado.
Center of polygon: Permite ao usurio desenhar polgonos informando o centro do
crculo em que o polgono estar inscrito ou circunscrito.
Inscribed in circle/Circumscribed about circle (I/C) <I>:
Informe se o polgono ser inscrito ou circunscrito.
Radius of circle:
Informe o raio do circulo onde ser gerado o polgono.
Por fim veremos os tipos de polgonos.

58
DONUT OU DOUGHNUT
Descrio: Este comando permite ao usurio desenhar anis como se fossem
roscas como o nome diz.

Sintaxe:
Ribbon: Home tab Draw panel Donut
Menu: Draw Donut
Command entry: donut
Atalho: DO
Specify inside diameter of donut <10.0000>:
Determine o valor do dimetro interno.
Specify outside diameter of donut <20.0000>:
Determine o valor do dimetro externo.

Specify center of donut or <exit>:


Localize o centro do DONUT. Para terminar o comando pressione ENTER.

ELLIPSE
Descrio: Este comando permite ao usurio desenhar elipse, arcos elpticos e at
mesmo iso crculos.

Sintaxe:
Ribbon: Home tab Draw panel Ellipse drop-down Center
Toolbar: Draw
Menu: Draw Ellipse Center
Command entry: ellipse
Atalho: EL

Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]:

Point or option keyword required.


Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]:

Arc: Permite ao usurio desenhar um arco elptico.


Center: Permite ao usurio desenhar uma elipse atravs do seu centro.
Axis endpoint: Permite ao usurio desenhar uma elipse atravs dos seus eixos.

Quando escolhemos atravs de eixo seguem as opes.


Specify distance to other axis or [Rotation]:

59
Other axis distance: Outra distncia para o eixo.
Rotation: ngulo de rotao para a elipse.
Seguem as perguntas para desenho de elipse pelo centro ou pelo seu eixo.
Rotation around major axis:
Center of ellipse:
Veremos informaes para construir arcos elpticos.
Parameter/<start angle>:
Parameter: Podemos informar parmetros para a criao do arco de elipse.
Estes parmetros seguem com a seguinte equao.
P(u)=C+A*cos(u)+B*sin(u), onde C o centro da elipse e A e B so
o maior e menor eixo.
start angle: Permite ao usurio informar o ngulo inicial do arco de elipse.
Included: Permite informar um valor para ngulo incluso. Na realidade o
AutoCAD mantm o ngulo inicial como se fosse o zero e adiciona o
valor para o ngulo final.
end angle: Permite informar o ngulo final do arco elptico.

I
socircle: Cria um crculo isomtrico no plano do desenho isomtrico atual.
Observao: A opo Isocircle se encontra disponvel somente quando voc
define a opo Style de SNAP como Isometric.
Specify center of isocircle:
Specify radius of isocircle or [Diameter]:Especifique uma distncia ou insira d

Radius: Cria um crculo utilizando um raio especificado.


Diameter: Cria um crculo utilizando um dimetro especificado.
Specify diameter of isocircle: Especifique uma distncia

60
SPLINE
Descrio: Este comando permite ao usurio desenhar linhas do tipo SPLINE
NURBS. Estas linhas permitem uma suavizao melhor em determinadas
aplicaes. O termo NURBS significa (Non-Uniform Relational Basis-Spline). Isso
possibilita criar curvas e cantos nas linhas permitindo que arcos, crculos e elipses
sejam combinados e representados como formas irregulares. Essas curvas so do
tipo Bezier.

Sintaxe:
Ribbon: Home tab Draw panel Spline
Toolbar: Draw
Menu: Draw Spline
Command entry: spline
Atalho: SPL
Specify first point or [Object]:
Specify next point:
Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>:
Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>:
Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>:
Specify start tangent:
Specify end tangent:

Vejamos estas opes detalhadamente.


Object: Permite que uma SPLINE falsa, torne-se uma spline verdadeira do
tipo NURBS. Uma SPLINE falsa na realidade uma SPLINE criada
a partir de uma entidade PLINE convertida pelo comando PEDIT
como veremos no prximo captulo.
Enter first point: Indique o ponto para a SPLINE.
Close: Permite fechar uma SPLINE, do ponto inicial at seu ponto final.
Fit Tolerance: Permite determinar um fator de tolerncia para que as suas
curvas fiquem mais suaves. Se o valor for zero, as curvas iro
passar exatamente pela coordenada informada; se for maior que
zero, poderemos ter uma suavidade na curva at o valor desejado.
Essas duas opes estaro disponveis somente quando chegarmos ao final do
comando.
Enter start tangent: Permite informar um valor para a tangente do arco inicial
da SPLINE, alterando sua forma.
Enter end tangent: Permite informar um valor para a tangente do arco inicial
da SPLINE, alterando sua forma.

61
REVISION CLOUD
Descrio: Cria uma nuvem de reviso usando uma polilinha.
Nuvens de reviso so polilinhas que consistem em arcos seqenciais. Elas so
utilizadas para chamar ateno a partes de um desenho durante a fase de reviso.

Sintaxe:
Ribbon: Home tab Draw panel Revision Cloud
Toolbar: Draw
Menu: Draw Revision Cloud
Command entry: revcloud

Specify start point or [Arc length/Object/Style] <Object>: Arraste para desenhar a


nuvem de reviso, insira uma opo ou pressione ENTER
Conduzir o cursor pelo caminho da nuvem...
Quando as linhas iniciais e finais se encontram, a seguinte mensagem exibida no
prompt de comando.
Revision cloud finished
O objeto resultante uma polilinha.

Arc Length: Especifica o comprimento dos arcos em uma nuvem de reviso.


Specify minimum length of arc <0.5000>: Especifique um comprimento mnimo para
o arco
Specify maximum length of arc <0.5000>: Especifique um comprimento mximo
para o arco
Conduzir o cursor pelo caminho da nuvem...
Revision cloud finished
O comprimento mximo do arco no pode ser definido com um valor maior que o
triplo do comprimento mnimo do arco.

Object: Especifica um objeto a ser convertido em nuvem de reviso.


Select object: Selecione o objeto fechado a ser convertido em uma nuvem de
reviso
Reverse direction [Yes/No]: Insira y para inverter a direo dos arcos na nuvem de
reviso ou pressione ENTER para deixar os arcos como esto
Revision cloud finished

Style: Especifica o estilo da nuvem de reviso.


Select arc style [Normal/Calligraphy] <default/last>: Selecione o estilo da nuvem de
reviso

62
V.3 ANCORAGEM DE ENTIDADES
extremamente comum, no preparo de um desenho, precisarmos criar uma
entidade que inicie ou termine em algum ponto notvel de uma entidade j
existente. A isso se d o nome de ancoragem ou amarrao de entidades.
Podemos querer como exemplo desenhar uma linha reta partindo do centro de um
crculo, ou comear uma PLINE do ponto final de um arco, etc. Para selecionar
estes pontos utilizamos as ancoragens, sem elas o desenho seria errado e
impreciso. Para ajudar no preparo possumos os comandos de OSNAP e seus
filtros (X,Y,Z). Podemos ainda deixar ativo em um comando de configurao para
ancoragens pr-determinadas que o AutoCAD ir ach-las logo que chegamos com
o mouse perto de seus pontos notveis, aumentando a velocidade com que um
desenho pode ser preparado.

OSNAP OU DDOSNAP
Descrio: Este comando permite ao usurio configurar o AutoCAD, de modo que
apresente automaticamente para prender os pontos notveis das entidades
existentes no desenho, toda vez que movermos o mouse perto destes pontos.

Sintaxe:

Menu: Tools Drafting Settings


Toolbar: Status bar Osnap
Command entry: dsettings
Este comando abrir o seguinte quadro de dilogos.

Barra de Painis: Podemos informar uma srie de ancoragens.

Object Snap On (OSNAP): Ativa e desativa (F3)


Object Snap Modes

63
Endpoint: Efetua snap extremidade mais prxima de um arco, arco elptico,
linha, multilinha, segmento de polilinha, spline, regio ou raio ou ao canto mais
prximo de um trao, slido ou face tridimensional.

Midpoint: Efetua snap ao meio de um arco, elipse, arco elptico, linha, multilinha,
segmento de polilinha, regio, slido, spline ou linha infinita.

Center: Efetua snap ao centro de um arco, crculo, elipse ou arco elptico.

Node: Efetua snap a um objeto de ponto, ponto de definio de cota ou origem do


texto de cota.

Quadrant: Efetua snap ao quadrante de um arco, crculo, elipse ou arco elptico.

Intersection: Efetua snap interseo de um arco, crculo, elipse, arco elptico,


linha, multilinha, polilinha, raio, regio, spline ou linha infinita. A Interseo
estendida no fica disponvel como snap a objeto em execuo.
Interseo e Interseo Estendida no funciona com arestas ou cantos de
slidos 3D.

Extension: Faz com que uma linha ou arco de extenso temporria seja exibida
quando o cursor movido por cima da extremidade de objetos, e portanto
necessrio especificar pontos na extenso.

64
Insertion: Efetua snap ao ponto de insero de um atributo, bloco, forma ou texto.
Perpendicular: Efetua snap a um ponto perpendicular de um arco, crculo, elipse,
arco elptico, linha, multilinha, polilinha, raio, regio, slido, spline ou linha infinita.
O modo de snap perpendicular adiado automaticamente ativado quando o objeto
que voc est desenhando exige que voc complete mais de um snap
perpendicular. possvel utilizar uma linha, arco, crculo, polilinha, raio, linha
infinita, multilinha ou aresta de slido 3D como um objeto a partir do qual ser
desenhada uma linha perpendicular. Voc pode utilizar Perpendicular adiado para
desenhar linhas perpendiculares entre esses objetos. Quando a caixa de abertura
passada sobre um ponto de snap Perpendicular adiado, o AutoCAD exibe um
marcador e uma dica de AutoSnap.

Tangent: Efetua snap tangente de um arco, crculo, elipse, arco elptico ou


spline. O modo de snap tangente adiado automaticamente ativado quando o
objeto que voc est desenhando exige que voc complete mais de um snap
tangente. Voc pode usar Deferred Tangent para desenhar uma linha ou uma
xlinha que seja tangente a arcos, arcos de polilinha ou crculos. Quando a caixa de
abertura passada sobre um ponto de snap Tangente adiado, o AutoCAD exibe
um marcador e uma dica de AutoSnap.

Nearest: Efetua snap ao ponto mais prximo de um arco, crculo, elipse, arco
elptico, linha, multilinha, ponto, polilinha, raio, spline ou linha infinita.

Apparent Intersection: Snaps para uma interseo de dois objetos que no esto
no mesmo plano, mas podem aparecer com interseo na visualizao atual. A
Interseco Aparente no fica disponvel como snap a objeto em execuo.

Parallel: Restringe um segmento de linha, segmento de polilinha, raio ou xlinha


para estar em paralelo a outro objeto linear. Aps voc especificar o primeiro ponto
para um objeto linear, especifique o snap a objeto paralelo. Diferente de outro
modos de snap a objeto, voc move o cursor e passa sobre outro objeto linear at
que o ngulo seja adquirido. A seguir, mova o cursor de volta para o objeto que
est criando. Quando o caminho do objeto paralelo ao objeto linear anterior, um
caminho de alinhamento exibido, que pode ser usado para criar um objeto
paralelo.
Observao: Desative o modo ORTHO antes de usar o snap a objeto paralelo.

Select All: Ativa todos os modos de snap a objeto.


Clear All: Desativa todos os modos de snap a objeto.

65
Podemos tambm usar as ferramentas de Object Snap e Object Snap Tracking
temporariamente sem precisar ativar o OSNAP e OTRACK. Dentro de um comado
usado parada determinar um ponto, precione Shift + Boto direito do mouse para
exibir o menu de opes com as ferramentas para ancorar um ponto. Usando essa
opo voc escolhe qual ferramenta vai usa e ento o AutoCAD desabilita tos as
opes deixando s a que voc escolheu ativa at ser usada, depois de executar a
operao volta as configuraes anteriores automaticamente.

Temporary track Point: Rastreamento de snap a objeto com pontos de


rastreamento temporrios.
Em um ponto do prompt, pressione SHIFT e clique com o boto direito do mouse,
em seguida escolha a opo Temporary track Point, especifique um ponto de
rastreamento temporrio. Um pequeno sinal de + aparece no ponto. Conforme
voc move o cursor, os caminhos de alinhamento do AutoTrack so exibidos
relativos ao ponto temporrio. Para remover o ponto, desloque o cursor para trs
do sinal +.

From: Permite que o usurio, de dentro de um comando deslocar-se relativamente


a um ponto base determinado, para depois desse deslocamento comear a traar.
Para deslocar um ponto a partir de um ponto de referncia temporrio (FROM)
1. Em um prompt para um ponto, pressione SHIFT e clique com o boto direito
do mouse para exibir o menu Object Snap, e a seguir selecione From.
2. Se desejar deslocar a partir de uma localizao em um objeto existente,
especifique um mtodo de snap a objeto. A seguir selecione o ponto de snap
a objeto.
3. Insira a coordenada relativa (@x,y)ou(@D<).
Mid Between 2 Points: Permite que o usurio, selecionar o meio de dois pontos
selecionados.

66
Point Filter: Combinam os valores X, Y e Z de diferentes pontos para especificar
um nico ponto.
Em qualquer prompt para localizar a referncia, voc pode inserir filtros de ponto
para especificar uma nica coordenada extraindo os valores X, Y, e Z valores de
diversos pontos.
Exemplo: Uso de filtros de coordenadas em 2D
Na ilustrao a seguir, o orifcio na placa de sustentao foi centralizado no
retngulo atravs da extrao das coordenadas X,Y a partir dos pontos mdios dos
segmentos de linha horizontal e vertical da placa.

OBJECT SNAP TRACKING (OTRACK)


Rastreamento de snap a objeto, Com o rastreamento de snap a objeto o cursor
pode rastrear caminhos de alinhamento com base em outros pontos de snap a
objeto ao especificar pontos em um comando.
Para ativar e desativar o rastreamento de snap a objeto

Pressione a tecla F11 ou clique em na barra de status.


Para ativar e desativar temporariamente os snaps objeto em execuo, mantenha
pressionada a tecla F11 enquanto voc trabalha.
Voc pode desenhar objetos em ngulos especficos ou em uma determinada
relao com outros objetos nas direes especificadas, chamadas de caminhos de
alinhamento.
AutoTrack ajuda a desenhar objetos em ngulos especficos ou em
relacionamentos especficos com outros objetos. Ao ativar o AutoTrack, os
caminhos de alinhamento temporrios o ajudam a criar objetos em posies e
ngulos precisos. O AutoTrack inclui duas opes de rastreamento: rastreamento
polar e rastreamento de snap a objeto.

67
OPTIONS - DRAFTING

Sintaxe:
Menu: Application menu Options Drafting
Command entry: options
Atalho: OP

Na etiqueta Drafting temos o seguinte quadro:

No quadro Autosnap settings temos:

Marker: Permite apresentar com indicativo nos pontos notveis das entidades.
Magnet: Permite quando o usurio aproximar o cursor de um ponto notvel
qualquer, o cursor automaticamente atrado para este ponto.
Display Autosnap tooltip : Permite mostrar o nome do ponto que est sendo
mostrado: Endpoit, Midpoint, etc.
Display Autosnap aperture box: Permite ao usurio ficar com o aperture sendo
mostrado na tela todo o momento.
Autosnap marker color: Determina qual ser a cor da marca dos pontos notveis.

No quadro Autosnap Marker size:


Permite determinar o tamanho da marca que ser mostrada nos pontos notveis.
No devemos utilizar 1/2 do slide para menor.

Object Snap Options:


Especifica opes para snaps de objeto. (comando OSNAP)
Ignore Hatch Objects: Especifica que os snaps de objeto ignoram padres de
hachura quando o snap de objeto est ativado.
Replace Z Value with Current Elevation: Especifica se os snaps a objeto ignoram
o valor de Z da localizao do snap a objeto e utilizam o valor de Z da elevao
definida para o UCS atual.

68
Ignore Negative Z Object Snaps for Dynamic UCS: Especifica que snaps a
objeto ignorem geometria com valores Z negativos durante o uso de um UCS
dinmico.

No quadro AutoTrack Settings:


Display Polar Tracking Vector: Liga e desliga a linha guia. Com a linha guia, voc
pode desenhar ao longo desta com ngulos relativos nos comandos de desenho.
Display Full-Screen Tracking Vector: Mostra as linhas de construes como
linhas infinitas.
Display AutoTrack Tooltip: Mostra a janela com texto de tracking, informando tipo
e distancia.

Alignment Point Acquisition: Controla o mtodo em que o modo de tracking vai


funcionar se automtico ou necessitando precionar a tecla SHIFT para selecionar o
ponto.

Aperture Size: Permite determinar a distncia em que o cursor pode ficar distante
do ponto notvel de ancoragem para ativar a marca relativa a ancoragem. Este
valor deve estar entre 1/2 do slide para menos, pois se estivermos operando em
uma planta complexa, isto contendo vrias linhas, o AutoCAD poder ficar
confuso marcando vrios pontos.
Teremos uma continuidade do comando vendo as opes do campo
AutoSnap(TM).

69
CAPITULO VI
EDIO DE ENTIDADES
Este captulo apresentar aos usurios os comandos responsveis pelas edies
das entidades. Veremos comandos que permitem fazer movimentos, cpias,
espelhamentos, etc. Neste captulo tambm abordaremos as formas e maneiras de
selecionar as entidades.

VI.1 MODOS DE SELEO DE ENTIDADES


A grande maioria dos comandos de edio de entidades necessita de seleo de
objetos. Sendo desta maneira que diremos ao AutoCAD qual objeto mover, copiar,
apagar, etc. Existem quatro mtodos para esta seleo. O mtodo desejado
escolhido pelo comando abaixo.

OPTIONS - SELECTION
Descrio: Este comando nos permite selecionar um ou mais mtodos para
seleo das entidades.

Sintaxe:
Menu: Application menu Options Selection
Command entry: options
Atalho: OP

O AutoCAD apresenta o seguinte quadro de dilogos.

Os campos de Selection Mode nos permite selecionar seis mtodos diferentes


para seleo.

Noun/Verb Selection: Neste modo primeiramente selecionamos as entidades e


depois acionamos o comando que desejamos atuar sobre as
entidades selecionadas. Quando utilizamos este comando o cursor

70
se altera para um pequeno quadrado no cruzamento das linhas.
Podemos selecionar as entidades com este cursor e depois acionar
o comando.
Use Shift to Add: Permite ao usurio manter a tecla Shift pressionada para
adicionar entidades a um grupo de entidades j selecionado.
Press and Drag: Permite ao usurio quando for utilizar os recursos de seleo por
forma de janelas manter o boto de Pick do mouse pressionado
para poder criar a janela.
Implied Windowing: Este modo automaticamente cria uma janela quando nos
solicitada uma seleo de entidades, desde que o primeiro ponto
indicado aponte para uma rea vazia do vdeo.
Object Grouping: Permite que fique ativo as opes de seleo de grupos criados
pelo comando GROUP.
Associative Hatch: Permite ao usurio quando selecionar uma rea que foi
hachurada selecionar automaticamente a hachura associativa
criada.
Pickbox Size: Permite ao usurio aumentar ou diminuir o tamanho do campo de
seleo.
Os campos de Grips sero visto mais frente no comando ddgrips.

Sempre que o Autocad necessitar da informao de qual entidade em que o


comando ser aplicado surgir a seguinte pergunta:

Select Objects:
Sempre aps a seleo iremos pressionar a tecla ENTER, para informar que j
selecionamos o suficiente. Quando esta solicitao feita, o cursor muda para um
pequeno retngulo denominado de Pickbox. Comeamos ento um processo de
construo de um grupo de entidades sobre as quais o comando em andamento ir
atuar. A seleo dos objetos pode ser feita apontando para cada uma das
entidades desejadas e clicando com o boto de Pick do mouse. A cada seleo
feita, a base de dados varrida em busca da entidade que passe pelo ponto
selecionado. No aconselhvel informar um ponto prximo da interseo de dois
ou mais objetos porque no ser possvel determinar que entidade estaremos nos
referindo.
Para ganhar tempo podemos utilizar uma srie de formas para selecionar
entidades, essas formas estaro disponveis em comandos que perguntem Select
Objects:.

Window: Seleciona as entidades que se encontrem totalmente dentro da


janela.
Specify first corner:
Specify opposite corner:
Last: Seleciona a ltima entidade adicionada ao desenho.
Crossing: Seleciona as entidades que se encontrem totalmente dentro da
janela ou que estejam sendo cruzadas por ela.
Specify first corner:
Specify opposite corner:
ALL: Seleciona todas as entidades contidas na base de dados do
AutoCAD.

71
Fence: Permite criar uma seleo em forma de linha crossing, onde todas
as entidades que forem cruzadas por esta linha sero selecionadas.
WPolygon: Similar a opo Window, possuindo as mesmas caractersticas,
sendo que nos permite criar uma poligonal para executar a seleo
das entidades.
CPolygon: Similar a opo Crossing, possuindo as mesmas caractersticas,
sendo que nos permite criar uma poligonal para executar a seleo
das entidades.
Add: Permite adicionar entidades ao grupo de seleo.
Remove: Permite remover entidades do grupo de seleo.
Previous: Seleciona todas as entidades que foram selecionadas em um
comando anterior.
Undo: Desfaz a ltima seleo feita.

SELECT
Descrio: Este comando nos permite selecionar objetos utilizando mtodos j
estudados para seleo das entidades.

Sintaxe:
Command entry: select

Select Objects:

VI.2 COMANDOS DE EDIO DE ENTIDADES


Os comandos de edio so aqueles que permitem a modificao de entidades j
existentes no projeto. Alguns deles permitem a criao de entidades novas a partir
de outras existent

72
ERASE
Descrio: Este comando nos permite apagar entidades existentes.

Sintaxe:
Ribbon: Home Home tab Modify panel Erase.
Toolbar: Modify
Menu: Modify Erase
Command entry: erase
Atalho: E

Select Objects:
O AutoCAD pedir para que o usurio selecione as entidades a apagar acabando
de selecionar todas as entidades que o usurio deseja, pressiona-se ENTER.

OOPS
Descrio: Este comando nos permite recuperar entidades apagadas ou que
sumiram da tela quando transformadas em BLOCKS ou WBLOCKS.

Sintaxe:
Command entry: OOPS

MOVE
Descrio: Este comando permite que o usurio mova entidades existentes.

Sintaxe:
Ribbon: Home tab Modify panel Move.
Toolbar: Modify
Menu: Modify Move
Command entry: move
Atalho: M

Select objects: Use um mtodo de seleo de objeto e pressione ENTER quando


terminar

73
Specify base point or [Displacement]<Displacement>: Especificar um ponto de
referncia ou insira d
Specify second point or <use first point as displacement>: Especifique um ponto ou
pressione ENTER
Os dois pontos especificados definem um vetor de deslocamento que indica a que
distncia os objetos selecionados sero movidos e em que direo.
Use coordenadas, snap a alas, snaps a objetos e outras ferramentas para mover
objetos com preciso.

Displacement
Specify displacement <last value>: Insira coordenadas para representar um vetor
Os valores de coordenadas que voc especificar uma distncia e direo relativa.

COPY
Descrio: Este comando permite que o usurio copie entidades existentes,
possuindo um modo de funcionar muito similar ao comando MOVE.

Sintaxe:
Ribbon: Home tab Modify panel Copy.
Toolbar: Modify
Menu: Modify Copy
Command entry: copy
Atalho: CO

Select objects: Use um mtodo de seleo de objeto e pressione ENTER quando


terminar
Current settings: Copy mode = current
Specify base point or [Displacement/mOde/Multiple]<Displacement>: Especifique
um ponto base ou insira uma opo
Os dois pontos especificados definem um vetor de deslocamento que indica a que
distncia os objetos selecionados sero movidos e em que direo.
O comando COPY automaticamente repetido por padro. Para sair do comando,
pressione ENTER.
Com a varivel do sistema COPYMODE, possvel controlar se mltiplas cpias
foram criadas automaticamente.

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Displacement
Especifica uma distncia e direo relativas usando coordenadas.
Specify displacement <last value>: Insira coordenadas para representar um vetor

Mode
Controla se o comando automaticamente repetido. Esta configurao
controlada pela varivel de sistema COPYMODE.
Enter a copy mode option [Single/Multiple] <current>: Insira s ou m

Multiple
Sobrepe a configurao do modo Single. O comando COPY definido para ser
automaticamente repetido na durao do comando. Esta configurao controlada
pela varivel de sistema COPYMODE .

Observao: Esta opo exibida apenas quando voc estiver usando o modo de
cpia Single.

ARRAY
Descrio: Este comando permite ao usurio fazer cpias mltiplas obedecendo a
um padro retangular ou circular.

Sintaxe:
Ribbon: Home tab Modify panel Array.
Toolbar: Modify
Menu: Modify Array
Command entry: array
Atalho: AR

Aparecer uma caixa de dialogo onde selecionaremos o tipo de array:

Rectangular Array ou Polar Array

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Rectangular Array

Select Objects: Para selecionar os objetos.


Rows: Digite a quantidade de linhas.
Columns: Digite a quantidade de colunas.
Offset distance and directions
Row offset: Digite a distancia entre as linhas, se o valor for positivo a cpia ser
para cima, se negativo para baixo.
Column offset: Digite a distancia entre as colunas, se o valor for positivo a cpia
ser para direita, se negativo para esquerda.
Angle of array: Digite o ngulo de inclinao das cpias.

Exemplo 1: 2 linhas, 4 colunas e angulo 0

Exemplo 2: 2 linhas, 4 colunas e ngulo de rotao.

76
Polar Array

Select Objects: Para selecionar os objetos.


Center points: X digite a ordenada X, Y digite a ordenada Y, ou selecione o
boto para definir na tela o ponto em torno do qual ser feita a cpia
dos objetos.

Method and values


Methods: Defina o mtodo usado para copiar os objetos. O mtodo
selecionado ir definir quais campos estaro disponveis para serem
usados. Os mtodos podem ser:
Total number of items & Angle to fill
Total number of items & Angle between items
Angle to fill & Angle between items
Total number of items: O numero total de itens.
Angle to fill: O ngulo de preenchimento, positivo sentido anti-horrio
se negativo sentido horrio.
Angle between items: O ngulo entre cada item, positivo sentido anti-horrio se
negativo sentido horrio.

Rotate items as copied: Se selecionado rotaciona os itens quando faz a copia.

Exemplo:

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ROTATE
Descrio: Este comando permite que o usurio rotacione entidades existentes em
torno de um eixo perpendicular ao eixo XY, utilizando como centro de seu giro um
ponto definido pelo usurio.

Sintaxe:
Ribbon: Home tab Modify panel Rotate.
Toolbar: Modify
Menu: Modify Rotate
Command entry: rotate
Atalho: RO

Current positive angle in UCS: ANGDIR=current ANGBASE=current


Select objects: Use um mtodo de seleo de objeto e pressione ENTER quando
terminar
Specify base point: Especifique um ponto
Specify rotation angle or [Copy/Reference]: Insira um ngulo, especifique um ponto,
insira c ou insira r

Rotation Angle: Determina a que distncia um objeto rotaciona em torno de um


ponto de referncia.
O eixo de rotao passa pelo ponto de referncia especificado e paralelo ao eixo
Z do UCS atual.

Copy: Cria uma cpia dos objetos selecionados para rotao.

Reference: Rotaciona os objetos a partir de um ngulo especificado para um novo


ngulo absoluto.
Specify the reference angle <last reference angle>: Especifique um ngulo
digitando um valor ou especificando dois pontos
Specify the new angle or [Points] <last new angle>: Especifique o novo ngulo
absoluto digitando um valor ou especificando dois pontos
Ao rotacionar um objeto de viewport, as bordas da viewport permanecem paralelas
s margens da rea do desenho.
Voc pode rotacionar os objetos selecionados em torno de um ponto base para um
ngulo absoluto.

78
MIRROR
Descrio: Este comando permite espelhar um grupo de entidades em torno de
um eixo determinado pelo usurio, podemos utilizar o ORTHO=ON, para rebater
em ortogonal. As entidades originais podem ser apagadas no final do
espelhamento ou no.

Sintaxe:
Ribbon: Home tab Modify panel Mirror.
Toolbar: Modify
Menu: Modify Mirror
Command entry: mirror
Atalho: MI

Select objects: Use um mtodo de seleo de objetos e pressione ENTER para


finalizar
Specify first point of mirror line:Especifique um ponto
Specify second point of mirror line:Especifique um ponto

Os dois pontos especificados tornam-se as extremidades de uma linha sobre a qual


os objetos selecionados so refletidos. Erase source objects? [Yes/No] <N>: Insira
y ou n, ou pressione ENTER

Yes: Posiciona a imagem espelhada no desenho e apaga os objetos originais.

No: Posiciona a imagem espelhada no desenho e mantm os objetos originais.

possvel criar objetos que representem metade de um desenho, selecion-los e


espelh-los atravs de uma linha especificada para criar a outra metade.

Observao: Por padro, quando voc espelha um objeto de texto, a direo do


texto no alterada. Defina a varivel de sistema MIRRTEXT para 1, se desejar
que o texto seja invertido.

79
SCALE
Descrio: Este comando permite escalar entidades, alterando o tamanho das
entidades existentes. Esses fatores de escala so os mesmos aplicados nos eixos
XY, evitando assim uma deformao das mesmas. Poderemos escalar tambm
utilizando um fator de escala referncia.

Sintaxe:
Ribbon: Home tab Modify panel Scale.
Toolbar: Modify
Menu: Modify Scale
Command entry: scale
Atalho: SC

Select objects: Use um mtodo de seleo de objeto e pressione ENTER quando


terminar
Specify base point: Especifique um ponto

Para dimensionar um objeto, especifique um ponto base e um fator de escala. O


ponto base age como o centro da operao de dimensionamento e permanece
estacionrio. Um fator de escala maior que 1 amplia o objeto. Um fator de escala
entre 0 e 1 encolhe o objeto.
O ponto de referncia especificado identifica o ponto que permanece no mesmo
local quando os objetos selecionados tm seu tamanho alterado (e,
conseqentemente, se distanciam do ponto de referncia estacionrio).
Specify scale factor or [Copy/Reference]: Especifique uma escala, insirac ou insira
r

Scale Factor: Multiplica as dimenses dos objetos selecionados pela escala


especificada. Um fator de escala maior que 1 amplia os objetos. Um fator de escala
entre 0 e 1 reduz os objetos. Voc pode tambm arrastar o cursor para ampliar ou
reduzir o objeto.

Copy: Cria uma cpia dos objetos selecionados para redimensionamento.

Reference:Redimensiona os objetos selecionados com base em um comprimento


de referncia e um novo comprimento especificado.
Specify reference length <1>: Especifique um comprimento inicial a partir do qual
dever redimensionar os objetos selecionados
Specify new length or [Points]: Especifique um comprimento final para o qual
dever redimensionar os objetos selecionados ou insira p para definir um
comprimento com dois pontos.

80
STRETCH
Descrio: Este comando permite que uma ou mais entidades sejam esticadas, ou
encolhidas.

Sintaxe:
Ribbon: Home tab Modify panel Stretch.
Toolbar: Modify
Menu: Modify Stretch
Command entry: stretch
Atalho: S

Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon...


Select objects:
Specify base point or displacement:
Specify second point of displacement:

Os objetos s podem ser selecionados por crossing ou crossing polygon, e a


seleo tem que ser feita em uma nica seleo.
Devemos selecionar a rea que nos interessa, pois o resto do desenho ficar
intacto. Aps os objetos selecionados, devemos informar o ponto base e depois o
ponto final para o deslocamento.

EXTEND
Descrio: Este comando permite que uma ou mais entidades sejam estendidas
at uma ou mais entidades estabelecidas como fronteiras.

Sintaxe:
Ribbon: Home tab Modify panel Extend.
Toolbar: Modify
Menu: Modify Extend
Command entry: extend
Atalho: EX

Selecionar arestas de limite...


Select objects or <select all>: Selecione um ou mais objetos e pressione ENTER,
ou pressione ENTER para selecionar todos os objetos exibidos
[Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: Selecione um objeto para estender

81
Fence: Seleciona todos os objetos que cruzam a cerca de seleo. A cerca de
seleo uma srie de segmentos de linhas temporrias que voc especifica com
dois ou mais pontos de cerca. A seleo de cerca no forma um loop fechado.
Specify first fence point: Especificar o ponto inicial da seleo por cerca
Specify next fence point or [Undo]: Especificar prximo ponto da cerca de seleo
ou insira u
Specify next fence point or [Undo]: Para especificar prximo ponto da cerca de
seleo insira uou pressione ENTER

Crossing: Seleciona objetos contidos e que fazem interseo com uma rea
definida por dois pontos.
Specify first corner point: Especifique um ponto
Specify opposite corner: Especificar um ponto na diagonal a partir do primeiro
ponto

Project: Permite cortar entidades utilizando os planos em 3D. Possumos trs


opes de projeo None, UCS e View.

Edge: Estende o objeto at a aresta implcita de outro objeto ou somente at um


objeto que realmente faa interseo com ele no espao 3D.
Enter an implied edge extension mode [Extend/No extend] <current>:Insira uma
opo ou pressione ENTER

Extend: Estende o objeto de limite ao longo de seu caminho natural para fazer
interseo com outro objeto ou sua aresta implcita no espao 3D.

No Extend :Especifica que o objeto deve ser estendido somente at um objeto de


limite que realmente faa interseo com ele no espao 3D.

Undo: Reverte as alteraes mais recentes feitas por EXTEND.

TRIM
Descrio: Este comando permite que uma ou mais entidades sejam quebradas
atravs de uma ou mais entidade estabelecidas como fronteiras.

Sintaxe:
Ribbon: Home tab Modify panel Trim.
Toolbar: Modify
Menu: Modify Trim
Command entry: trim
Atalho: TR

82
Current settings: Projection = current, Edge = current
Selecionar limites de corte...
Select objects or <select all>: Selecione um ou mais objetos e pressione ENTER ou
pressione ENTER para selecionar todos os objetos exibidos

Selecione os objetos que definem os limites de corte para os quais um objeto deve
ser aparado ou pressione ENTER para selecionar todos os objetos exibidos como
possveis limites de corte.
[Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: Selecione um objeto para aparar.
Especifique um mtodo de seleo de objeto para selecionar os objetos a serem
aparados..

Fence: Seleciona todos os objetos que cruzam a cerca de seleo. A cerca de


seleo uma srie de segmentos de linhas temporrias que voc especifica com
dois ou mais pontos de cerca. A seleo de cerca no forma um loop fechado.
Specify first fence point: Especificar o ponto inicial da seleo por cerca
Specify next fence point or [Undo]: Especificar prximo ponto da cerca de seleo
ou insira u
Specify next fence point or [Undo]: Especifique o prximo ponto da cerca de
seleo, insira u, ou pressione ENTER

Crossing: Seleciona objetos contidos e que fazem interseo com uma rea
definida por dois pontos.
Specify first corner point: Especifique um ponto
Specify opposite corner: Especifique um ponto em uma diagonal do primeiro ponto

Project: Permite cortar entidades utilizando os planos em 3D. Possumos trs


opes de projeo None, UCS e View.

Edge: Determina se um objeto ser aparado na aresta extrapolada de outro objeto


ou somente em um objeto com o qual faz interseo no espao 3D.
Enter an implied edge extension mode [Extend/No extend] <current>: Insira uma
opo ou pressione ENTER

Extend: Estende o limite de corte ao longo de seu caminho natural at que faa
interseo com um objeto no espao 3D.

No Extend: Especifica que o objeto aparado somente em um limite de corte com


o qual faz interseo no espao 3D.

Erase: Exclui objetos selecionados. Esta opo fornece um mtodo conveniente


para apagar objetos no necessrios sem sair do comando TRIM.
Select objects to erase or <exit>: Utilize um mtodo de seleo de objetos e
pressione ENTER para retornar ao prompt anterior

Undo: Reverte a alterao mais recente feita pelo comando TRIM

83
BREAK
Descrio: Este comando permite que sejam quebradas entidades entre dois
pontos.

Sintaxe:
Ribbon: Home tab Modify panel Break.
Toolbar: Modify
Menu: Modify Break
Command entry: break
Atalho: BR

Select object:
Specify second break point or [First point]: Especifique o segundo ponto de quebra
(2) ou insira f
First Point: Sobrepe o primeiro ponto original ao novo ponto que voc especificar.
Specify first break point:
Specify second break point:

JOIN
Descrio: Une objetos similares para formar um nico objeto no quebrado. Use
JOIN para combinar objetos similares em um objeto nico. Voc tambm pode criar
crculos e elipses completas de arcos e arcos elpticos.

Sintaxe:
Ribbon: Home tab Modify panel Join
Toolbar: Modify
Menu: Modify Join
Command entry: join
Atalho: J

84
Select source object: Selecionar uma linha, polilinha, arco, arco elptico, spline ou
hlice

Os objetos a serem unidos precisam estar localizados no mesmo plano. Cada tipo
de objeto tem restries adicionais, listadas no sistema Help.
Dependendo do objeto de origem selecionado, um dos seguintes prompts
exibido:

Line: Select lines to join to source: Selecione uma ou mais linhas e pressione
ENTER
Os objetos de linha devem estar colineares (sob a mesma linha infinita, mas pode
ter falhas entre eles.

Polyline: Select objects to join to source: Selecione um ou mais objetos e


pressione ENTER
Os objetos podem ser linhas, polilinhas ou arcos. Os objetos no podem ter falhas
entre eles e devem estar no mesmo plano paralelo ao plano XY UCS.

Arc: Select arcs to join to source or [cLose]: Selecionar uma ou mais linhas e
pressione ENTER , ou insira L
Os objetos arco devem estar no mesmo crculo imaginrio, mas pode ter falhas
entre eles. A opo Close converte o arco origem em um crculo.

Observao: Quando unir dois ou mais arcos, os arcos so unidos no sentido anti-
horrio a partir do objeto fonte.

Elliptical Arc: Select elliptical arcs to join to source or [cLose]: Selecionar uma ou
mais linhas e pressione , ou insiraL
Os arcos elpticos deve estar na mesma elipse, mas pode ter falhas entre eles. A
opo Close fecha o arco elptico em uma elipse completa.

Observao:Quando unir dois ou mais arcos elpticos, os arcos elpticos so


unidos no sentido anti-horrio a partir do objeto fonte.

Spline:Select splines or helixes to join to source: Selecione um ou mais splines ou


hlices e pressione ENTER
Os objetos de spline e hlice precisam ser contguos (colocados fim-a-fim). O
objeto resultante uma spline nica.

Helix: Select splines or helixes to join to source: Selecione um ou mais splines ou


hlices e pressione ENTER
Os objetos de hlice precisam ser contguos (colocados fim-a-fim). O objeto
resultante uma spline nica.

85
CHAMFER
Descrio: Este comando permite que sejam criados chanfros entre duas LINES
que se interceptam, ou em PLINES. O chanfro especificado atravs das
distncias do ponto de chanfro at as intersees das linhas, ou atravs distncia
que ter da interseo com o ngulo de inclinao da primeira linha em direo a
segunda. Se as linhas no se interceptam o AutoCAD as prolongar at que isso
ocorra.

Sintaxe:
Ribbon: Home tab Chamfer and Fillet drop-down Chamfer.
Toolbar: Modify
Menu: Modify Chamfer
Command entry: chamfer
Atalho: CHA

(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000


Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/mUltiple]:
Select second line:

O AutoCAD j apresenta valores no default como visto acima. Ento se


selecionarmos uma linha e depois na sequncia de perguntas selecionarmos a
segunda, o comando ser executado utilizando esses valores. Mas se quisermos
informar valores particulares, poderemos utilizar as opes de Distance ou Angle.

Polyline: Permite executar o chanfro em todos os vrtices de uma PLINE.


Distance: Permite determinar uma distncia para primeira linha e segunda
linha respectivamente.
Angle: Permite determinar a distncia e o ngulo de inclinao que a
primeira linha ter.
Trim: Permite determinar se o comando ir apagar as linhas depois do
chanfro ou no.
Method: Permite que o usurio escolha se o comando ser executado pela
opo Distance ou Angle.
Multiple: Torna o comando ativo at que este seja encerrado.

86
FILLET
Descrio: Este comando permite que sejam criados arcos entre duas LINES que
se interceptam, PLINES, CIRCLES, ou em ARCS. O fillet especificado atravs do
raio que este arco possuir. Se as linhas no se interceptam o AutoCAD prolongar
at que isso ocorra. Se utilizarmos o valor do raio como valor zero em linhas que
no se interceptam, o AutoCAD far a interseo das linhas formando um ngulo
agudo. A maneira de funcionamento parece com o comando CHAMFER.

Sintaxe:
Ribbon: Home tab Modify panel Chamfer and Fillet drop-down Fillet.
Toolbar: Modify
Menu: Modify Fillet
Command entry: fillet
Atalho: F

Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000


Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]:
Select second object:

Veremos cada opo do comando.


Polyline: Permite executar o FILLET em todos os vrtices de uma PLINE.
Radius: Permite que o usurio informe o raio para o fillet.
Trim: Permite determinar se o comando ir apagar as linhas depois do
fillet ou no.
Multiple: Torna o comando ativo at que este seja encerrado.

OFFSET
Descrio: Este comando permite que seja construda uma entidade paralela
outra, com uma distncia especificada pelo usurio.

Sintaxe:
Ribbon: Home tab Modify panel Offset.
Toolbar: Modify
Menu: Modify Offset
Command entry: offset
Atalho: O

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Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <current>: Especifique uma
distncia, insira uma opo ou pressione ENTER

possvel deslocar um objeto em uma distncia especificada ou atravs de um


ponto. Aps deslocar objetos, possvel aparar e estender os objetos com um
mtodo eficiente para criar desenhos contendo muitas linhas paralelas e curvas.

O comando OFFSET repetido para convenincia. Para sair do comando,


pressione ENTER.

Offset Distance: Cria um objeto a uma distncia especificada de um objeto


existente.
Select object to offset or [Exit/Undo]<exit>: Selecione um objeto, insira uma opo
ou pressione ENTER para encerrar o comando
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <exit or next object>:
Especifique um ponto (1) na lateral do objeto que voc deseja deslocar

Undo: Inverte o deslocamento anterior.

Through: Cria um objeto que passa por um ponto especificado.


Select object to offset or <exit>: Selecione um objeto ou pressione ENTER para
encerrar o comando
Specify through point or [Exit/Multiple/Undo]<exit or next object>: Especifique um
ponto (1) pelo qual voc deseja que o objeto de deslocamento passe.
Inverte o deslocamento anterior.

Erase
Apaga o objeto de origem aps o deslocamento.
Erase source object after offsetting? [Yes/No]<current>: Insira y ou n

Layer
Determina se os objetos de deslocamento so criados na camada atual ou na
camada do objeto de origem.
Enter layer option for offset objects [Current/Source]<current>: Insira uma opo

88
SPLINEDIT
Descrio: Este comando permite ao usurio editar entidades do tipo SPLINE. O
comando nos permite executar uma srie de alteraes, bem como seu
fechamento e as suas tolerncias, etc.

Sintaxe:
Ribbon: Home tab Modify panel Edit Spline.
Toolbar: Modify II
Menu: Modify Object Spline
Command entry: splinedit
Atalho: SPE
Select spline:
Enter an option [Fit data/Close/Move vertex/Refine/rEverse/Undo]:

Fit Data: Edita os dados de ajuste da spline que seguem abaixo:


[Add/Close/Delete/Move/Purge/Tangents/toLerance/eXit] <eXit>:
Add: Permite adicionar vrtices a spline.
Close: Permite fechar a spline.
Delete: Permite apagar vrtices da spline.
Move: Move os vrtices selecionados.
Purge: Elimina os dados de controle da spline.
Tangents: Permite que o usurio altere as tangentes da spline.
toLerance: Permite ao usurio alterar os valores de tolerncias.
eXit: Permite sair das opes de Fit Data.
Close/Open: Permite fechar e abrir a spline.
Move Vertex: Move os vrtices da spline.
Refine: Esta opo permite que o usurio faa um ajuste fino da spline utilizando
as opes:
Enter a refine option [Add control point/Elevate order/Weight/eXit] <eXit>:
Add control point/Elevate Order/Weight/eXit <X>:
Elevate Order: Aumenta a ordem da spline entrando com um valor maior
que 0.
Weight: Altera o peso dos pontos de controle. Quanto maior o valor do peso
mais perto do ponto de controle estar a spline.
eXit: Permite que o usurio saia da opo.
rEverse: Reverte a ordem de controle dos pontos da spline.
Convert to Polyline: Converte uma Spline em Polylinha.
Undo: Desfaz a ltima opo.
eXit : Sai do comando Splinedit.

Dentro de algumas opes poderemos ainda ter as seguintes sub-opes.


Next/Previous/Select Point/eXit/<Enter new location> <N>:
Next: Passa para o prximo vrtice.
Previous: Volta para o vrtice anterior.
Select Point: Permite que o usurio selecione um vrtice distinto pulando
outros.
eXit: Sai da opo.
Enter new location: Permite determinar uma nova localizao para o vrtice.

89
PEDIT
Descrio: Este comando permite ao usurio editar entidades do tipo PLINE. O
comando nos permite executar uma srie de alteraes, bem como seu
fechamento e as suas curvas, etc.

Sintaxe:
Ribbon: Home tab Modify panel Edit Polyline.
Toolbar: Modify II
Menu: Modify Object Polyline
Command entry: pedit
Atalho: PE

Select polyline or [Multiple]:

Uma vez dentro do comando e ter selecionado uma pline, o AutoCAD disponibiliza
as seguintes opes

Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]:

Se no selecionarmos uma pline, o AutoCAD perguntar se desejaremos convert-


la em uma entidade pline.

Object selected is not a polyline


Do you want to turn it into one? <Y>

Vejamos detalhadamente cada uma das opes citadas acima.


Close/Open: Permite abrir ou fechar a pline, utilizando o seu ponto inicial e final
para executar a ligao.
Join: Permite realizar a unio entre duas segmentos distintos. Para
efetuar tal operao com sucesso os segmentos devem estar
ligados pelas suas extremidades.
Width: Permite especificar uma espessura para todos os segmentos de
uma s vez.
Edit vertex: Permite ao usurio realizar uma edio mais detalhada de seus
vrtices disponibilizando as seguintes opes. Nesse momento ser
apresentado um X no vrtice inicial.
[Next/Previous/Break/Insert/Move/Regen/Straighten/Tangent/Width/eXit] <N>
Next: Permite que o X seja deslocado um vrtice frente.
Previous: Permite que o X seja deslocado um vrtice trs.
Break: Permite que seja feita uma quebra de um determinado vrtice
at outro.
Insert: Permite inserir vrtices na pline.
Move: Permite movimentar os vrtices da pline
Regen: Regenera a pline.
Straighten: Permite ao usurio fazer a ligao armazenando o vrtice
corrente selecionado. Poderemos nos movimentar para outro
vrtice. Podemos ento substituir os segmentos entre estes
dois vrtices por um segmento de reta.

90
Tangent: Permite que sejam alterados os valores da tangente do
segmento. Ser visvel quando utilizarmos a opo de FIT.
Width: Permite alterar a espessura de um segmento apenas.
eXit: Permite sair das opes.
Fit: Permite fazer com que todos os segmentos de reta transformem-se
em arcos concordando perfeitamente uns com os outros, a no ser
que este possua a direo da tangente alterada com a opo
Tangent.
Spline: Permite fazer com que todos os segmentos de reta transformem-se
em arcos suaves passando pelos seus vrtices. Poderemos ter
splines qudricas (5) e cbicas (6), alterando os valores na varivel
SPLINETYPE, 5 ou 6. O nmero de segmentos de linha a serem
gerados em cada segmento da spline controlado pela varivel
interna SPLINESEGS.
Decurve: Permite fazer com que todos os segmentos curvos transformem-se
em segmentos de reta.
Ltype gen: Permite controlar a gerao e definio de linhas no continuas em
torno dos vrtices da pline. Se ligada a linha ser definida em um
padro contnuo em torno dos seus vrtices. Se desligado, a linha
coincide com incio e fim do segmento em cada vrtice.
Reverse: Reverte a direo do texto em um tipo de linha(Linetype) com texto.
Undo: Desfaz a ultima opo realizada com o comando.
eXit: Sai do comando PEDIT.

Possuiremos algumas opes durante o uso de alguns comandos:

Next/Previous/Go/eXit <N>:

Next: Permite que o usurio locomova-se para o vrtice frente, fazendo


com que este seja guardado internamente pelo AutoCAD.
Previous: Permite que o usurio locomova-se para o vrtice de trs, fazendo
com que este seja guardado internamente pelo AutoCAD.
Go: Permite realizar uma determinada operao do ponto onde o
AutoCAD armazenou o primeiro vrtice at o vrtice que estamos
parado.
eXit: Permite sair da opo.

91
VI.3 MODIFICADORES DE COMANDOS
Os comandos a seguir no so na realidade comandos de edio, mais sim
comandos que afetam outros comandos.

U
Descrio: Este comando permite ao usurio desfazer a ltima operao
executada no AutoCAD. Podemos executar este comando quantas vezes
quisermos, um comando por vez, at o momento em que iniciamos a sesso.

Sintaxe:
Toolbar::
Command entry: U

Este comando ir desfazer todos os comandos anteriores.

UNDO
Descrio: Este comando permite ao usurio desfazer vrios comandos de uma
s vez e executar vrias operaes especiais, tais como marcar um ponto at o
qual queremos retornar se der tudo errado.

Sintaxe:
Toolbar: Standard
Command entry: undo

Enter the number of operations to undo or [Auto/Control/BEgin/End/Mark/Back]

Essas so as opes do comando UNDO que veremos em seguida.


Auto: A opo Auto requer uma especificao adicional ON ou OFF.
Quando UNDO Auto estiver ON, qualquer operao realizada a
partir de um menu, no importando quo complicada ela seja, ser
tratada como uma nica operao, reversvel at mesmo pelo
comando U. Na realidade esta opo funciona como se
estivssemos colocando um UNDO Group no incio de cada opo
do menu e outro UNDO End no final da mesma.
Control: A opo control nos permite limitar a operao do UNDO, at
mesmo desativ-la completamente. Esta opo faz com que o
AutoCAD nos envie a seguinte mensagem.

All/None/One <All>:
All: Esta opo nos permite ativar completamente o comando
UNDO.
None: Esta opo permite desativar completamente a opo UNDO.
One: Esta opo limita o comando U e UNDO a uma nica
operao.

92
BEgin: Esta opo permite ao usurio agrupar uma seqncia de operaes.
Todas as operaes subseqentes tornam-se parte do grupo at
que a opo END termine o grupo.
End: Permite terminar os grupos criados com a opo BEgin.
Mark: Esta opo permite colocar uma marca nas informaes do UNDO.

Back: Esta opo permite desfazer todo o trabalho feito at esta marca.
Poderemos colocar quantas marcas forem necessrias, pois esta
opo ir desfazer uma marca aps outra em ordem descendente.
Devemos tomar cuidado, pois se no utilizarmos nenhum Mark e
depois executarmos um Back, seguir a seguinte pergunta, onde se
a resposta for sim (Yes), o AutoCAD ir desfazer tudo at o incio da
sesso.
Number: Desfaz um nmero de operaes procedentes, sendo equivalente ao
digitar-se U vrias vezes.

REDO
Descrio: Este comando permite ao usurio desfazer o ltimo comando UNDO
ou U realizados.

Sintaxe:
Toolbar: Standard
Command entry: Redo

VI.4 EDIO DE ENTIDADES COM GRIPS


Podemos editar entidades atravs da manipulao de seus grips que aparecem
nos seus pontos notveis quando selecionamos alguma entidade sem comando
algum ativo. O Grip um quadrado, geralmente azul, que aparece no centro e nos
quadrantes dos crculos, nos pontos finais e no ponto mdio de linhas, etc.
Utilizando os Grips podemos acionar comandos como STRETCH, MOVE,
ROTATE, SCALE e MIRROR, dentre estes comando poderemos associar uma
srie de opes.
Veremos o comando responsvel pela apresentao e configurao dos Grips.
Poderemos trabalhar com os Grips em trs estados: Frio sem estar selecionado
(azul), Morno ativado sendo no selecionado (vermelho) e Quente ativado e
selecionado (vermelho). Poderemos deixar um Grip morno, mantendo pressionada
a tecla Shift + Clicar do mouse no Grip.

93
OPTIONS - SELECTION
Descrio: Este comando permite ao usurio configurar a aparncia dos grips nas
entidades, bem como sua cor e seus tamanhos atravs de um quadro de dilogos.

Sintaxe:.
Menu: Tools Options Selection
Command entry: ddgrips
Atalho: OP

Aparecer em seguida o seguinte quadro de dilogos.

Parte deste quadro foi explicado quando comentamos o comando DDSELECT

Neste quadro poderemos executar opes que veremos em seguida.


Enable Grips: Esta opo permite ao usurio ativar as propriedades dos Grips.
Enable Grips Within Blocks: Esta opo permite ao usurio ativar as
propriedades dos Grips nas entidades blocks, isto , ao invs do bloco possuir
somente seu grip no ponto de insero, o bloco possuir grips em todas as
entidades que o compem.
Enable Grips Tips: Esta opo ativa a apresentao do tipo de grip quando o
cursor esta sobre um grip de um objeto.
Object selection limit for display of grips: Permite ao usurio definir quantos
objetos selecionados iro apresentar os grips.
Unselected Grip Color: Permite ao usurio ativar a palheta de cores para escolher
uma cor para grips que no esto selecionados, geralmente azul.
Selected Grip Color: Permite ao usurio ativar a palheta de cores para escolher
uma cor para grips que esto selecionados, geralmente vermelha.
Hover Grip Color: Permite ao usurio ativar a palheta de cores para escolher uma
cor para grips quando o cursor passar por sobre estes, geralmente verde.
Grip Size: Permite determinar o tamanho dos grips das entidades, lembrando que
no aconselhvel utilizar um grip muito grande. Geralmente utilizamos a metade
do Slide para menor.
Quando passamos o cursor sobre um Grip frio, ele automaticamente magnetiza o
mesmo, puxando para cima dele. Aps isso quando pressionarmos o boto sobre o

94
Grip ele ficar quente e com o cursor trancado, apresentando a seguinte
mensagem na linha de comandos, permitindo executarmos uma srie de edies.

** STRETCH **
Specify stretch point or [Base point/Copy/Undo/eXit]:

Neste momento estamos no modo Stretch, comando que permite esticar e encolher
entidades. Possumos ento uma srie de opes.
Stretch to point: Permite esticar a entidade para uma determinada coordenada.
Base point: Permite ao usurio alterar o ponto base para executar o comando.
Copy: Permite alm de executar o comando, executar cpias mltiplas.
Undo: Permite desfazer a ltima operao com o comando.
eXit: Sai do comando.

Ao pressionar a tecla ENTER, iremos para outro comando.

** MOVE **
Specify move point or [Base point/Copy/Undo/eXit]:

Neste momento estamos no modo Move, comando que permite mover entidades.
Possumos ento uma srie de opes.
Move to point: Permite mover a entidade para uma determinada coordenada.
Base point: Permite ao usurio alterar o ponto base para executar o comando.
Copy: Permite alm de executar o comando, executar cpias mltiplas.
Undo: Permite desfazer a ltima operao com o comando.
eXit: Sai do comando.

Ao pressionar a tecla ENTER, iremos para outro comando.

** ROTATE **
Specify rotation angle or [Base point/Copy/Undo/Reference/eXit]:

Neste momento estamos no modo Rotate, comando que permite rotacionar


entidades. Possumos ento uma srie de opes.
Rotation angle: Permite rotacionar a entidade para um determinado ngulo.
Base point: Permite ao usurio alterar o ponto base para executar o comando.
Copy: Permite alm de executar o comando, executar cpias mltiplas.
Undo: Permite desfazer a ltima operao com o comando.
Reference: Permite utilizar uma ngulo de referncia e a partir dele, posicionar a
entidade em um ngulo qualquer.
eXit: Sai do comando.

Ao pressionar a tecla ENTER, iremos para outro comando.

** SCALE **
Specify scale factor or [Base point/Copy/Undo/Reference/eXit]:

Neste momento estamos no modo Scale, comando que permite escalar entidades.
Possumos ento uma srie de opes.

95
Scale factor: Permite escalar a entidade com um determinado fator, como vimos
no comando SCALE.
Base point: Permite ao usurio alterar o ponto base para executar o comando.
Copy: Permite alm de executar o comando, executar cpias mltiplas.
Undo: Permite desfazer a ltima operao com o comando.
Reference: Permite utilizar uma medida de referncia e a partir dela, convert-la
em outra medida.
eXit: Sai do comando.

Ao pressionar a tecla ENTER, iremos para outro comando.

** MIRROR **
Specify second point or [Base point/Copy/Undo/eXit]:

Neste momento estamos no modo Mirror, comando que permite espelhar


entidades. Possumos ento uma srie de opes.
Second point: Permite determinar a outra localizao do eixo para executar o
espelhamento.
Base point: Permite ao usurio alterar o ponto base para executar o comando.
Copy: Permite alm de executar o comando, executar cpias mltiplas.
Undo: Permite desfazer a ltima operao com o comando.
eXit: Sai do comando.

O trancamento do cursor sobre o Grip pode ser utilizado como uma alternativa do
SNAP, ENDpoint, MIDpoint, etc.
Possumos uma nova ferramenta para os Grips, o chamado Pop-menu ou menu de
atalho, como veremos. Para ativ-lo basta, quando estivermos com o Grip quente,
pressionar o boto direito do mouse para ativ-lo.
Veremos agora este menu. Ele possui todas as caractersticas dos comandos visto
na linha de comandos do AutoCAD. A grande vantagem que podemos acessar
qualquer comando diretamente sem pressionar a tecla ENTER vrias vezes.
Estes comandos so bastante utilizados, pois so mais rpidos de serem
executados.

96
CAPITULO VII
PROPRIEDADES DAS ENTIDADES
Neste captulo aprenderemos a definir as propriedades das entidades grficas.
Propriedades das entidades so na realidade, cores, tipos de linhas, camadas,
espessuras, etc.

VII.1 DEFININDO PROPRIEDADES DAS NOVAS ENTIDADES

VII.1.1 CORES
Cada entidade criada no desenho possui um nmero de cor associado, que pode
ser uma cor indexada do Autocad (ACI), True Colors ou do Color Book (Pantone).
Se o nosso monitor for monocromtico, todos os nmeros de cores iro produzir o
mesmo efeito visual. Mesmo assim, os nmeros de cores so teis, pois a cada
um deles pode ser associada uma pena diferente no momento da plotagem.
A padronizao de cores fundamental dentro de uma empresa, j que cada cor
corresponder a uma determinada espessura de caneta no momento da
plotagem, a espessura tambm pode ser definida no objeto ou na camada.
Imaginarmos, a loucura que seria se cada funcionrio utilizando uma cor diferente
do outro, no momento de plotar o desenho seria uma salada gigante.
Para facilitar a troca de desenhos entre diferentes computadores, as primeiras
sete cores foram padronizadas no AutoCAD.
Padro de cores do nmero 01 at o nmero 07:
01 Vermelha
02 Amarela
03 Verde
04 Cyan
05 Azul
06 Magenta
07 Preto/Branco

O caso da cor de nmero 07 particular, pois esta cor pode ser preta, se a cor de
fundo da rea grfica for branca ou vice-versa. Mas no papel ela sempre ser
preta.

97
COLOR
Descrio: Este comando define a cor para as novas entidades a serem criadas.

Sintaxe:
Ribbon: Home tab Properties panel Object Color
Menu: Format Color
Command entry: color
Atalho: COL
Aparecer em seguida o seguinte quadro de dilogos.

Podemos responder com um nmero de cor entre 1 e 255, ou com um dos nomes
padres das primeiras sete cores ( pr exemplo: green ), tambm podemos
selecionar as cores nas abas True Color ou Color Books.
Todas as novas entidades sero desenhadas nesta cor, at que utilizemos
novamente o comando COLOR.
Se selecionarmos BYLAYER, os novos objetos sero desenhados de acordo
com a cor padro definida para a camada corrente.
Se selecionarmos BYBLOCK, os objetos sero desenhados em branco at que
sejam agrupados em um BLOCK. Ento sempre que o BLOCK for inserido, os
objetos assumiro a cor definida no momento da insero.
Geralmente o padro do comando COLOR ficar BYLAYER, pois esta definio
de cores ser padro pela camada em que se est ativo, permitindo assim um
maior gerenciamento das entidades.
Estes dois ltimos parmetros ficaro mais claros medida que avanarmos
nesta apostila.

VII.1.2 TIPOS DE LINHA


Cada entidade no desenho possui um tipo de linha ( linetype ) associado.
Essencialmente, este tipo de linha uma seqncia repetitiva de traos, espaos
e pontos. Cada tipo de linha tem um nome e uma definio particular que estipula
a seqncia de trao-ponto e seus comprimentos relativos. Algumas linhas j
esto prontas para serem usadas. Outras precisam ser carregadas. Podemos,
tambm, criar nossos prprios padres de linhas.
A figura a seguir nos apresenta alguns tipos de linha fornecidos pelo AutoCAD.

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CONTINUOUS
BORDER
CENTER
DASHDOT
DASHED

DIVIDE

DOT

As entidades podem assumir o tipo de linha da camada sobre a qual foram


desenhadas. Alternativamente podemos definir um tipo de linha para cada
entidade individualmente.
Os tipos de linhas utilizados inteiramente pelo AutoCAD no devem ser
confundidos com os recursos de linhas pontilhadas ou tracejadas de que dispem
alguns plotters. Embora os dois tipos de linha possam produzir os mesmos
resultados, recomendvel que no utilizemos os dois ao mesmo tempo.
As nicas entidades que so afetadas pelos tipos de linhas so ARCS, CIRCLES
e POLYLINES bidimensionais. Se um segmento for muito pequeno, para caber ao
menos uma seqncia de trao-ponto, ele desenhado como uma linha contnua.
Nestes casos, poderemos ser forados a utilizar os tipos de linha do plotter.
Por default, tipos de linha para as entidades criadas no AutoCAD so do tipo
chamado CONTINUOUS, significando naturalmente uma linha slida. No
precisamos nos preocupar com os tipos de linha do nosso desenho se utilizarmos
apenas linhas contnuas.
Dois comandos afetam a apresentao dos vrios tipos de linhas no AutoCAD:
LINETYPE e LTSCALE.

LINETYPE
Descrio: Permite estabelecer o tipo de linha das entidades a serem
desenhadas posteriormente, bem como a recuperao e armazenamento de
definies de tipos de linhas em um arquivo de biblioteca de tipos de linhas.

Sintaxe:
Ribbon: Home tab Properties panel Linetype
Menu: Format Linetype
Command entry: linetype
Atalho: LT

Aparecer uma caixa de dilogo que mostrar os tipos de linhas default (


CONTINUOUS ).

99
Vejamos detalhadamente todo o comando.

Linetype filters: Permite ao usurio escolher uma filtragem para visualizar os


tipos de linhas.
Show/Hide: Permite ao usurio ligar ou desligar a rea Details.

Current: Determina qual tipo de linha estar corrente no desenho, onde


todos os outros segmentos sero feitos com este tipo setado.
Load: Abre um novo quadro de dilogos, onde o usurio poder escolher
um novo tipo de linha para carregar no seu arquivo. O usurio
poder criar tipos de linhas e guard-las em arquivos separados,
os arquivos de tipos de linha possuem a extenso .LIN.

Delete: Exclui tipos de linhas que esto dentro do arquivo e no esto


sendo utilizadas. Esta operao deve ser feita para deixar o
arquivo de desenho mais leve.
Global Scale Factor: Determina um fator de escala global para todos os
segmentos, como o comando LTSCALE.
Current Object Scale: Determina um fator de escala somente para o tipo de linha
que est ativo.
Abordaremos em seguida um comando que determina o tamanho das escalas
dos tipos de linhas, geralmente a escala padro no satisfatria, da surge esta
necessidade.
Se percebermos existem trs tipos de linha com a mesma caracterstica, mais
nomes e tamanhos diferentes. Ex: Dashed, Dashedx2 e Dashed2.

100
LTSCALE
Descrio: O comando LTSCALE define o fator de escala global para todos os
tipos de linhas. Quanto maior o valor maior sero as apresentaes dos traos e
espaos dos tipos de linhas. Depois veremos o LTSCALE pr entidades.

Sintaxe:
Command entry: ltscale
Atalho: LTS

Enter new linetype scale factor <1.0000>:

Entre com um valor positivo ou confirme. Mudando o fator de escala, o desenho


ser regenerado, aumentando ou diminuindo. Pr exemplo: se o fator de escala
for igual a 5, os tipos de linhas aumentaro em relao ao fator de escala padro.
Se fator de escala for igual a .25, os tipos de linhas diminuiro.

VII.1.3 PESO DA LINHA


Cada entidade no desenho possui um peso de linha, basicamente podemos
resumir como sendo a espessura que a linha ter ao ser visualizada e plotada,
sem ter que usar o artifcio de especificar para uma cor uma espessura de pena.
O peso definido antes de desenharmos a entidade, atravs do comando
LINEWEIGHT descrito a seguir.

LINEWEIGHT
Descrio: Este comando define o peso da linha para as novas entidades a
serem criadas.

Sintaxe:
Ribbon: Home tab Properties panel Lineweight
Toolbar: Status bar LWT
Menu: Format Lineweight
Command entry: lweight
Atalho: LW

Aparecer em seguida o seguinte quadro de dilogos.

101
Podemos ver no quadro:
Lineweight: Lista as espessuras disponveis
Units for listing: Determina a unidade em que ser apresentada a lista de
espessuras disponveis
Display Lineweight: Seleciona se para mostrar na tela linhas com peso.
Default: o peso que ser usado como default se nas camadas
Adjust Display Scale: Controla a escala que ser desenhada as linhas na
tela.

VII.1.4 CAMADAS
As entidades criadas no nosso desenho podem ser colocadas em camadas,
denominado de layers.
Utilizando o conceito de camadas, podemos agrupar facilmente um grupo de
componentes associados do desenho, controlando assim em conjunto a sua
visibilidade, cor, tipo de linha e peso de linha.

Exemplo de camadas, cores e tipos de linhas e pesos.

CAMADAS CORES TIPOS DE ESPESSURA


LINHAS: DE LINHAS
Paredes 5 Continuous 0.50
Piso 1 Continuous 0.15
Portas 2 Continuous 0.20
Janelas 3 Continuous 0.20
Cotas 4 Continuous 0.15
Textos 7 Continuous 0.20
Projeo do Telhado 1 Dashed 0.20

Uma camada pode armazenar as entidades relacionadas com um aspecto


particular do desenho. Pr exemplo suponha que um desenho de construo de
uma casa: podemos colocar toda a planta civil numa camada, a parte eltrica em
outra, a hidrulica em outra, e assim pr diante. til pensarmos nas camadas
como se fossem transparncias, embora a ordem na qual o AutoCAD apresente
os objetos seja independente das suas camadas e possa variar de uma sesso
de edio para outra.
Os mesmos limites de desenho, sistema de coordenadas e fator de zoom se
aplicam a todas as camadas do desenho. As camadas esto sempre
perfeitamente alinhadas umas com as outras: um ponto desenhado em uma
coordenada em uma camada sempre ser precisamente alinhado com um ponto
desenhado na mesma coordenada em outra camada.
No h limites para o nmero de camadas em um desenho, nem para o nmero
de entidades em cada camada. Podemos atribuir um nome a uma camada, e
selecionar uma combinao das mesmas para visualizao. Podemos tambm
apresentar todas as camadas existentes simultaneamente.
As camadas e suas propriedades so parte integrante do nosso desenho, sendo
armazenados na sua base de dados. Embora possamos controlar a cor o tipo de
linha e o peso de cada entidade grfica individualmente, mais fcil fazer isto
atravs e camadas, definindo uma cor um tipo de linha e um peso padro para

102
cada camada, e deixando que as entidades assumam o padro da camada para
estas propriedades.
A camada 0 ( zero ) existe em todos os desenhos do AutoCAD sendo utilizados
em algumas tarefas especiais do mesmo. Procure evitar desenhar nesta camada,
ao menos que esteja elaborando um BLOCK.

LAYER
Descrio: Este comando permite a criao e edio das camadas do desenho.

Sintaxe:
Ribbon: Home tab Layers panel Layer Properties Manager
Toolbar: Layers
Menu: Format Layer
Command entry: layer
Atalho: LA

O quadro de dilogo do DDLMODES mostra o status das camadas de maneira


tabulada, nos permitindo rolar atravs das camadas de desenho. Podemos criar
novas camadas, tornar camadas correntes, desligar ou ligar, congelar ou
descongelar e travar ou destravar um layer clicando, respectivamente, nos cones
lmpada, sol e cadeado, podemos selecionar cores, tipos de linhas ou pesos,
clicando nas opes color, linetype e lineweght, podemos definir se a layer ser
plotada clicando na opo plot.

103
New Property Filter: Exibe a caixa de dilogo Layer Filter Properties, onde
voc pode criar um filtro de camada baseado em uma ou mais propriedades de
camadas.

New Group Filter: Cria um filtro de camada que possui camadas que voc
seleciona e adiciona ao filtro.

Layer States Manager: Exibe o Layer States Manager, no qual possvel


salvar as configuraes atuais das propriedades para camadas em um estado de
camada nomeada e ento restaurar em outro momento estas configuraes.

New Layer: Permite a criao de layers. O AutoCAD permite colocar um


nome para este layer.
New Layer Frozen VP In All Viewports: Permite a criao de layers que
sero congeladas em todas as viewports do layout.

Delete: Permite excluir layers criados que no esto sendo utilizados no


desenho.

Current: Determina que o layer selecionado torne-se corrente e todas as


entidades daqui para frente sero feitas nesta camada.

Status: Indica o tipo de item: filtro de camada, camada em uso, camada vazia ou
camada atual.

Name: Exibe o nome da camada ou do filtro. Pressione F2 para inserir um nome


novo.

On: Ativa e desativa as camadas selecionadas. Quando uma camada est


ativada, ela fica visvel e disponvel para plotagem. Quando uma camada est
desativada, ela fica invisvel e no pode ser plotada, mesmo que a opo Plot
esteja ativada.

Freeze: Congela as camadas selecionadas em todas as viewports, incluindo a


guia Model. possvel congelar camadas para acelerar vrias operaes,
incluindo ZOOM e PAN, para melhorar o desempenho da seleo de objetos e
para reduzir o tempo de regenerao de desenhos complexos.
Objetos em camadas congeladas no so exibidos, plotados, escondidos,
classificados ou regenerados.
Congele as camadas que voc deseja tornar invisveis por longos perodos. Se
voc planeja alternar as configuraes de visibilidade freqentemente, use a
configurao On/Off para evitar a regenerao do desenho. Voc pode congelar
ume camada em todas as viewports, no viewport de layout atual, ou em novas
viewports de layout, conforme elas so criadas.

104
Lock: Bloqueia e desbloqueia as camadas selecionadas. Os objetos em uma
camada bloqueada no podero ser modificados

Color: Altera a cor associada s camadas selecionadas. Clicar no nome da cor


exibe a caixa de dilogo Select Color.

Linetype: Altera o tipo de linha associado s camadas selecionadas. Clicar no


nome de tipo de linha exibe a caixa de dilogo Select Linetype.

Lineweight: Altera a espessura de linha associada a camadas selecionadas.


Clicar no nome de espessura de linha exibe a caixa de dilogo Lineweight.

Plot Style: Altera o estilo de plotagem associado a camadas selecionadas. Se


voc estiver trabalhando com estilos de plotagem dependentes de cor, no ser
possvel alterar o estilo de plotagem associado a uma camada. Clicar em estilo de
plotagem exibe a caixa de dilogo Select Plot Style.

Plot: Controla se as camadas selecionadas so plotadas. Se a plotagem for


desativada para uma camada, os objetos existentes nessa camada continuaro a
ser exibidos. As camadas desativadas ou congeladas no sero plotadas,
independentemente da configurao Plot.

New VP Freeze: Congela camadas selecionadas em novas viewports de layout.


Por exemplo, o congelamento da camada DIMENSIONS em todas as novas
viewports restringe a apresentao de cotas nessa camada em todas as
viewports de layout recm-criadas, mas no afeta a camada DIMENSIONS nas
viewports que j existiam. Se voc ento cria uma viewport que requer cotas,
voc pode sobrepor a configurao padro alterando a configurao da viewport
atual.

VP Freeze (somente disponvel a partir de uma guia layout): Congelar uma


camada na viewport ativa, mas voc no pode descongelar uma camada no
viewport ativa se ela estiver congelada ou desativada no desenho. Uma camada
no fica visvel quando est definida para Off ou Freeze no desenho.

VP Color (somente disponvel a partir de uma guia de layout): Define uma


sobreposio para a cor associada com a camada selecionado para a viewport de
layout ativa.

VP Linetype (somente disponvel a partir de uma guia de layout): Define uma


sobreposio para o tipo de linha associado com a camada selecionada para a
viewport de layout ativa.

VP Lineweight (somente disponvel a partir de uma guia de layout): Define


uma sobreposio para a espessura de linha associada com a camada
selecionada para a viewport de layout ativa.

VP Plot Style (somente disponvel a partir de uma guia de layout): Define


uma sobreposio para o estilo de plotagem associado com a camada

105
selecionada para a viewport de layout ativa. As configuraes de sobreposio
no so visveis na viewport ou plotadas quando o estilo visual no desenho
definido para Conceptual ou Realistic. Se voc estiver trabalhando com estilos de
plotagem dependentes de cor (a varivel de sistema PSTYLEPOLICY est
definida para 1), no poder definir uma sobreposio de estilo de plotagem.

Description: (Opcional) Descreve a camada ou o filtro de camada.

UM ATALHO PARA AJUDAR


No AutoCAD possumos uma barra de ferramentas que permite uma srie de
configuraes sem que entremos no comando LAYER.

VII.2 EXIBINDO, ALTERANDO E HERDANDO


PROPRIEDADES DAS ENTIDADES
Como j vimos, cada entidade no AutoCAD tem uma camada associada, cor, tipo
de linha, elevao e espessura. Assim como os comandos de edio nos
permitem alterar as caractersticas geomtricas de uma entidade (ponto de
insero, rotao, etc.), os comandos a seguir nos permitem visualizar, alterar e
herdar parmetros para entidades j inseridas no desenho.

QUICK PROPERTIES
Descrio: Exibe as propriedades de uso comum para um tipo de objeto.

Sintaxe:
Toolbar: Status bar QP
Atalho: CTRL+SHIFT+P

Selecione os objetos:
Depois de selecionados os objetos, surge a seguinte caixa:

106
PROPERTIES
Descrio: Properties relaciona as configuraes atuais para as propriedades do
objeto selecionado ou do conjunto de objetos. possvel modificar qualquer
propriedade que possa ser alterada por meio da especificao de um novo valor.

Quando mais de um objeto selecionado, a paleta Properties exibe apenas as


propriedades comuns a todos os objetos no conjunto de selees.
Quando nenhum objeto selecionado, a paleta Properties exibe apenas as
propriedades gerais da camada atual.

Sintaxe:
Ribbon: View tab Palettes panel Properties
Menu: Modify Properties
Toolbar: Standard
Command entry: properties
Atalho: PR

Selecione os objetos:
Depois de selecionados os objetos, surge a seguinte caixa de dilogos contendo
todas as propriedades que as entidades selecionadas possuem.

107
MATCH PROPERTIES
Descrio: Copia algumas ou todas as propriedades de um objeto para um ou
mais objetos selecionados.
Os tipos de propriedade que podem ser copiados incluem, mas no esto
limitados a, cor, camada, tipo de linha, espessura de linha, estilo de plotagem,
sobreposies de propriedade da viewport e espessura 3D.

Sintaxe:
Ribbon: Home tab Clipboard panel Match Properties Menu: Modify Match
Properties
Toolbar: Standard
Command entry: matchprop or painter
Atalho: MA

Select source object: Selecione o objeto cuja propriedade deseja copiar.


Select destination object(s) or [Settings]: selecione um ou mais objetos para
copiar propriedades ou Insira s para configurao.

Destination Object(s): Especifica os objetos para os quais voc deseja copiar as


propriedades do objeto de origem. Voc pode continuar selecionando objetos de
destino ou pressionar ENTER para aplicar as propriedades e finalizar o comando.

Settings: Exibe a caixa de dilogo Property Settings, na qual possvel controlar


quais propriedades do objeto sero copiadas nos objetos de destino.

CRIAO DE ENTIDADES COMPLEXAS


Este captulo destina-se a criao e desenho de entidades complexas, estas
entidades so na realidade formadas pelo conjunto de outras entidades, onde
antes de serem desenhadas precisam ser preparadas.
Veremos ento esta gama de comandos que so responsveis pelos tais eventos.

VII.3 HACHURA
Em muitas aplicaes comum utilizarmos hachuras de algum tipo para
preencher uma rea. O tipo de hachura pode ajudar a diferenciar, pr exemplo, o
material que feito o objeto.
O AutoCAD fornecido com uma biblioteca de hachuras padres contidas no
arquivo ACAD.PAT. Podemos hachurar reas com estes padres complexos
definidos pelo usurio, ou a partir de um padro simples definido no momento do
desenho.
Hachuras so compostas de uma ou mais linhas, contnuas ou tracejadas,
desenhadas em um ngulo e espaamento definido. A hachura repetida at que
toda a rea necessria seja preenchida. Embora as linhas tracejadas possam dar
a impresso que o AutoCAD est usando algum LINETYPE para o desenho das
hachuras, na realidade cada segmento uma entidade separada. As hachuras
devem ser criadas com o tipo de linha CONTINUOUS definido como corrente.

108
Como as hachuras podem conter centenas de linhas, o AutoCAD as agrupa em
BLOCKS internos sem nome. Portanto, se quisermos selecionar uma hachura
para edio, basta apontar para qualquer uma das linhas.

DEFININDO A FRONTEIRA DA HACHURA


O hachuramento trabalha em regies do desenho delimitado pr uma fronteira
feita de LINE, ARC, CIRCLE ou POLYLINE. O AutoCAD determina a rea a ser
hachurada projetando as arestas selecionadas no plano XY do UCS corrente.
Quando estivermos hachurando uma rea, podemos utilizar qualquer um dos
mtodos usuais de seleo de objetos.
As entidades que formam a fronteira das hachuras devem se interceptar nas suas
extremidades. Se uma das fronteiras da hachura se estende alm da outra
fronteira, a primeira deve ser partida em dois segmentos. Ento selecionamos os
segmentos apropriados e o hachuramento pode ser feito normalmente.
O hachuramento de uma rea fechada pode ser afetado pela presena de outra
entidade dentro da fronteira. Entretanto, o hachuramento conhece apenas as
entidades que foram selecionadas pelo mecanismo de seleo de objetos uma
seleo do tipo Window garantir que toda a estrutura interna seja respeitada.

ESTILOS DE HACHURAMENTO
Se o espao dentro da fronteira estiver vazio, ou nenhum dos objetos internos
tiver sido selecionado, a rea simplesmente hachurada como padro escolhido.
Se algum objeto dentro da fronteira foi escolhido, o resultado depender do estilo
do hachuramento. Trs estilos so disponveis.

A cada objeto encontrado no interior da fronteira a hachurar, ele liga/desliga o


hachuramento. O estilo outhermost (mais externo) desliga o hachuramento assim
que encontrar um objeto no interior da fronteira, no o ligando novamente. O
terceiro estilo o ignore, onde toda a estrutura interna fronteira desprezada.
Este estilo muito utilizado quando temos que hachurar um BLOCK, ignorando
sua estrutura externa.

HACHURAMENTO DE ENTIDADES ESPECIAIS


As entidades do tipo TEXT, ATTRIBUTE, SHAPE, TRACE e SOLID se
comportam de maneira diferente quando submetidas a hachuramento. Se uma
linha de hachura passa sobre elas, a linha ser automaticamente desligada (a
menos que o estilo seja ignore). De fato, estas entidades se comportam como se
houvesse um retngulo envolvendo-as, de modo a haver uma margem entre a
hachura e a entidade, facilitando sua legibilidade.
Veremos agora o comando responsvel pela criao de Hachuras.

109
HATCH
Descrio: Este comando permite ao usurio criar uma hachura, utilizando um
quadro de dilogos para obter maior interao com o usurio.

Sintaxe:
Ribbon: Home tab Draw panel Hatch.
Toolbar: Draw
Menu: Draw Hatch
Command entry: hatch
Atalho: H

Logo em seguida aparecer o seguinte quadro de dilogos.

Neste quadro de dilogos possumos uma srie de botes e comandos


responsveis para um hachuramento do desenho. Veremos cada passo para
executar este comando com sucesso.
A caixa de dilogo Hatch and Gradient inclui o seguinte:

Type and Pattern


Especifica o tipo de hachura e o padro.
Type: Define o tipo de padro. Padres definidos pelo usurio so baseados no
tipo de linha atual no seu desenho. Um padro personalizado um padro que
definido em qualquer arquivo personalizado PAT que voc tenha adicionado no
caminho de busca. possvel controlar o ngulo e a escala de qualquer padro
personalizado.
Padres predefinidos so armazenados nos arquivos acad.pat or acadiso.pat
fornecidos com o produto.

110
Pattern: Relaciona os padres predefinidos disponveis. Os seis padres
predefinidos utilizados mais recentemente aparecem na parte superior da lista. A
opo Pattern ficar disponvel somente se voc definir Type como Predefined.
[...] Button:Exibe a caixa de dilogo Hatch Pattern Palette, na qual voc pode
visualizar imagens para todos os padres predefinidos de uma vez para ajudar a
fazer uma seleo.
Swatch: Exibe uma vista do padro selecionado. Voc pode clicar na amostra
para exibir a caixa de dilogo Hatch Pattern Palette. Quando o padro SOLID
selecionado, voc pode clicar na seta direita para exibir uma lista de cores ou a
caixa de dilogo Select Color.
Custom Pattern: Relaciona os padres personalizados disponveis. Os seis mais
recentes padres personalizados utilizados aparecem no topo da lista. A opo
Custom Pattern ficar disponvel somente se voc definir Type como Custom.
[...] Button: Exibe a caixa de dilogo Hatch Pattern Palette, na qual voc pode
visualizar imagens para todos os padres predefinidos de uma vez para ajudar a
fazer uma seleo.

Angle and Scale


Especifica um ngulo e uma escala para o padro de hachura selecionado.
Angle: Especifica um ngulo para o padro de hachura em relao ao eixo X do
UCS atual.
Scale: Expande ou reduz um padro predefinido ou personalizado. Esta opo
ficar disponvel somente se voc definir Type como Predefined ou Custom.
Double: Para os padres definidos pelo usurio, um segundo conjunto de linhas
desenhado a 90 graus das linhas originais, criando uma hachura cruzada. Esta
opo est disponvel somente se voc definir o tipo para o usurio definido na
guia Hatch.
Relative to Paper Space: Redimensiona o padro de hachura em relao s
unidades do espao do papel. Com esta opo, possvel exibir facilmente
padres de hachura em uma escala apropriada para o layout. Esta opo ficar
disponvel somente a partir de um layout.
Spacing: Especifica o espaamento das linhas em um padro definido pelo
usurio. Esta opo ficar disponvel somente se voc definir Type como User
Defined.
ISO Pen Width: Define a escala para um padro predefinido ISO com base na
largura da caneta selecionada. Esta opo ficar disponvel somente se voc
definir Type como Predefined e Pattern como um dos padres ISO disponveis.

Hatch Origin
Controla a localizao inicial da gerao da hachura padro. Algumas hachuras,
tais como padres de tijolos, necessitam ser alinhados com um ponto no limite de
hachura. Por definio, toda hachura origem corresponde ao desenho UCS atual
Use Current Origin: Use a configurao armazenada na varivel de sistema. A
origem definida para 0.0 por definio.
Specified Origin: Especifica uma nova hachura origem. Clique esta opo para
tornar as seguintes opes disponveis.
Click to Set New Origin: Especifique o novo ponto de hachura origem
diretamente.

111
Default to Boundary Extents: Calcula uma nova origem baseada na extenso
retangular do limite do objeto de hachura. Voc pode escolher cada um dos
quatro cantos da extenso e seu centro.
Store as Default Origin:Armazena o valor de nova hachura origem na varivel de
sistema.
Origin Preview:Exibe a localizao atual da origem.

Preview
Descarta a caixa de dilogo e exibe os limites definidos atualmente com as
configuraes de hachura ou de preenchimento atuais. Clique no desenho ou
pressione ESC para retornar caixa de dilogo. Clique com o boto direito do
mouse ou pressione ENTER para aceitar a hachura ou preenchimento. Essa
opo no estar disponvel se voc ainda no tiver especificado pontos ou
selecionado objetos para definir os limites.
Boundaries
Add: Pick Points: Determina um limite dos objetos existentes que formam uma
rea fechada ao redor de um ponto especfico. A caixa de dilogo fecha
temporariamente, e voc pode escolher uma referncia.
Pick internal point or [Select objects/remove Boundaries]: Clique na rea a
ser hachurada ou preenchida, especifique uma opo, insira u ou desfazer
para desfazer a ltima seleo, ou pressione ENTER para retornar para a
caixa de dilogo

Enquanto estiver escolhendo as referncias internas, voc pode clicar com o


boto direito a qualquer momento para exibir o menu de atalho que contm vrias
opes.
Se voc ativar Island Detection, os objetos dentro do limite mais externo so
detectados como ilha. Como HATCH detecta os objetos usando esta opo
depende de qual mtodo de deteco de ilha voc seleciona na rea More
Options da caixa de dilogo.
Add: Select Objects: Determina um limite de objetos selecionados que forma
uma rea fechada. A caixa de dilogo fecha temporariamente, e voc pode
escolher uma referncia.
Select objects or [picK internal point/remove Boundaries]:Selecione os
objetos que definem a rea a ser hachurada ou preenchida, especifique
uma opo, insira u ou desfazer para desfazer a ltima seleo, ou
pressione ENTER para retornar para a caixa de dilogo

112
Quando voc utiliza a opo Select Objects, HATCH no detecta objetos
interiores automaticamente. preciso selecionar os objetos dentro do limite
selecionado para hachur-los ou preench-los de acordo com o estilo de
deteco de ilha atual.

Cada vez que voc clicar em Selecionar objetos, HATCH limpa o conjunto de
seleo anterior.
Enquanto seleciona objetos, voc pode clicar com o boto direito do mouse na
rea do desenho a qualquer momento para exibir um menu de atalho. possvel
desfazer a ltima ou todas as selees, alterar o mtodo de seleo, alterar o
estilo de deteco de ilha ou visualizar a hachura ou o preenchimento de
gradiente.

Remove Boundaries: Remover da definio de limites qualquer dos objetos que


foram adicionados previamente.
Quando voc clica em Remove Boundaries, a caixa de dilogo fecha
temporariamente e exibe um prompt de comando.
Recreate Boundary: Cria uma polilinha ou regio ao redor da hachura
selecionada ou preenchimento e, opcionalmente, associa o objeto hachura com a
mesma.
Quando voc clica em Recreate Boundaries, a caixa de dilogo fecha
temporariamente e exibe um prompt de comando.
View Selections: Descarta a caixa de dilogo e exibe os limites definidos
atualmente com as configuraes de hachura ou de preenchimento atuais. Essa
opo no estar disponvel se nenhum limite for definido.

Options
Controla vrios controles usados para opes de hachura ou preenchimentos.
Associative: Controla se a hachura ou o preenchimento de gradiente
associativo ou no-associativo. Uma hachura ou preenchimento atualizado
quando voc modificar seus limites.

113
Create Separate Hatches: Controla se um objeto de hachura ou mltiplos
hachuras so criadas quando vrios limites fechados separados so
especificados.
Draw Order: Atribui uma ordem de desenho a uma hachura ou preenchimento.
possvel colocar uma hachura ou preenchimento atrs de todos os outros objetos,
na frente de todos os outros objetos, atrs de cada limite de hachura ou na frente
do limite de hachura.

Inherit Properties: Aplica hachuras ou preenche limites especificados utilizando


as propriedades de hachura ou preenchimento de um objeto.

Islands
Especifica o mtodo utilizado para hachurar ou preencher objetos dentro dos
limites mais externos. Se no existirem limites internos, a especificao de um
estilo de deteco de ilha no ter efeito. J que possvel definir um conjunto
preciso de limites, convm utilizar o estilo Normal.

Island Detection
Controla se os limites internos fechados, chamados ilhas, so detectados.
Normal: Aplica hachuras ou preenchimentos internos a partir do limite externo. Se
HATCH encontra uma ilha interna o preenchimento ou a hachura so desligados
at que encontre uma interseo interna..

Outer: Aplica hachuras ou preenchimentos internos a partir do limite externo.


HATCH desativa a aplicao de hachura ou de preenchimento se encontrar uma
interseo interna. Esta opo traa hachura ou preenche somente os nveis mais
externos da estrutura e deixa a estrutura interna em branco.

Ignore: Ignora todos os objetos internos e aplica hachura ou preenchimento por


meio deles.

As opes Normal, Outer, e Ignore tambm esto disponveis a partir de um menu


de atalho, clicando com o boto direito do mouse na rea do desenho, enquanto
voc especifica pontos ou seleciona objetos para definir os limites.

Boundary Retention
Especifica se deseja reter os limites como objetos, e determinar o tipo de objeto
aplicado para os mesmos.

114
Retain Boundaries: Cria objetos limites a partir dos limites de hachura e os
adiciona ao desenho.
Object Type: Controla o tipo do novo objeto de limite. O objeto limite resultante
pode ser uma regio ou um objeto polilinha. Esta opo disponvel somente se
Retain Boundaries estiver escolhido.

Boundary Set
Define o conjunto de objetos, analisa quando define um limite a partir de um
ponto especificado. O conjunto de limite selecionado no ter efeito se voc
utilizar Select Objects para definir um limite.
Por definio, quando voc usar Add: opo Pick Point para definir um limite,
HATCH analisa todos os objetos na extenso da viewport atual. Com a
redefinio do conjunto de limite, possvel desconsiderar determinados objetos
ao definir limites sem precisar ocultar ou remover esses objetos. Para desenhos
grandes, a redefinio do conjunto de limite pode tambm produzir o limite mais
rpido, pois HATCH examinar menos objetos
Current Viewport: Define as configuraes de limite de todas as extenses no
viewport atual. Selecionando esta opo qualquer configurao de limite atual
descartada.
Existing Set: Define o conjunto de limite a partir dos objetos selecionados com
New. Se voc no criou um conjunto de limite com New, a opo Existing Set no
estar disponvel.
New: Solicita que voc selecione os objetos que definem o conjunto de limite.

Gap Tolerance
Define o tamanho mximo das lacunas que pode ser ignorado quando objetos so
usados como um limite de hachura. O valor padro, 0, especifica que os objetos
incluem a rea, sem lacunas.
Insira um valor, em unidades de desenho, de 0 a 5000 para definir o tamanho
mximo das lacunas que podem ser ignoradas quando os objetos servem como
um limite de hachura. Todas as lacunas com valor igual ou superior ao valor que
voc especificou sero ignoradas, e o limite considerado fechado.

Inherit Options
Quando voc criar uma hachura com Inherit Properties, esta configurao
controla a localizao da hachura origem.
Use Current Origin:Usa a configurao da hachura origem atual
Use Source Hatch Origin: Usa a hachura origem da hachura fonte

115
VII.4 CRIAO DE BLOCOS
Os blocos so na realidade entidades grficas desenhadas e agrupadas podendo
formar um desenho interno ou externo (para dar seu acesso a demais pessoas). A
grande caracterstica de um bloco ser um desenho que ser inserido
repetitivamente ao seu ou em vrios outros desenhos. Vamos imaginar se a cada
desenho de um sanitrio ou cadeira, se o usurio tivesse que desenhar parte pr
parte teria um enorme trabalho, desta maneira ele cria um bloco, cujo seu
desenho ser feito uma nica vez, depois de pronto ter o trabalho de somente
inseri-lo no projeto. Estes blocos podem ser externos tambm, isto , um desenho
com extenso .DWG (desenhos de AutoCAD normal), podendo ser inserido em
desenhos diferentes.
Geralmente estes blocos ficam armazenados em um servidor de rede,
disponibilizando assim a todos que se autenticarem neste.
Esta filosofia muito inteligente, pois um desenho quando j possui seus blocos
mais bvios criados torna-se mais rpido.
Veremos os comandos relacionados a blocos. Geralmente a criao dos blocos
feita no layer zero, isso permite que o bloco se ajuste a cada camada onde ser
inserido futuramente.

BMAKE OU BLOCK
Descrio: Este comando permite ao usurio criar blocos atravs de um quadro
de dilogos

Sintaxe:
Ribbon: Home tab Block panel Create.
Toolbar: Draw
Menu: Draw Block Make
Command entry: block
Atalho: B

Logo em seguida aparecer o seguinte quadro de dilogos.

116
Define e nomeia um bloco.
Name: Nomeia o bloco. O nome pode ter at 255 caracteres e incluir letras,
nmeros, espaos em branco e qualquer caractere especial no utilizado pelo
sistema operacional e por este programa para outras finalidades.
O nome e a definio do bloco so salvos no desenho atual.

Observao: No possvel utilizar DIRECT, LIGHT, AVE_RENDER, RM_SDB,


SH_SPOT e OVERHEAD como nomes de bloco vlidos.
Preview
Se um bloco existente selecionado em Name, exibe uma visualizao do bloco.

Base Point:Especifica um ponto de referncia de insero para o bloco. O valor


padro 0,0,0.
Specify On-Screen: Solicita que voc especifique o ponto de referncia quando a
caixa de dilogo fechada.
Pick Insertion Base Point: Fecha temporariamente a caixa de dilogo para que
voc possa especificar um ponto de referncia de insero no desenho atual.
X: Especifica o valor da coordenada X.
Y: Especifica o valor da coordenada Y.
Z: Especifica o valor da coordenada Z.

Objects: Especifica os objetos a serem includos no novo bloco e se os objetos


selecionados devem ser mantidos, excludos ou convertidos em uma instncia de
bloco aps a criao do bloco.
Specify On-Screen: Solicita que voc especifique os objetos quando a caixa de
dilogo fechada.
Select Objects: Fecha a caixa de dilogo Block Definition temporariamente
enquanto voc seleciona os objetos para o bloco. Ao terminar a seleo de
objetos, pressione ENTER para exibir novamente a caixa de dilogo Block
Definition.
Quick Select: Exibe a caixa de dilogo Quick Select , que define um conjunto de
seleo.
Retain: Mantm os objetos selecionados como objetos distintos no desenho aps
voc criar o bloco.
Convert to Block: Converte os objetos selecionados em uma instncia do bloco
no desenho aps criao do bloco.
Delete: Exclui os objetos selecionados do desenho aps a criao do bloco.
Objects Selected: Exibe o nmero de objetos selecionados.

Behavior: Especifica o comportamento do bloco.


Scale Uniformly: Especifica se o bloco de referncia est precavido ou no de
no ser uniformemente graduado.
Allow Exploding: Especifica se uma referncia de bloco pode ser explodida ou
no.

Settings: Especifica configuraes para o bloco.


Block Unit: Especifica a unidade de insero para a referncia de bloco.
Hyperlink: Abre a caixa de dilogo Insert Hyperlink, que pode ser utilizada para
associar um hyperlink definio de bloco.

117
Description: Especifica a descrio do texto do bloco.
Open in Block Editor: Abrir a definio de bloco atual no Block Editor quando
clicar OK.

WBLOCK
Descrio: Este comando permite ao usurio criar blocos externos, que na
realidade so desenhos .DWG.

Sintaxe:
Command entry: wblock
Atalho: W

Logo em seguida aparecer o seguinte quadro de dilogos.

Salva objetos ou converte um bloco em arquivo.

Source: Especifica blocos e objetos, salva-os como arquivos, e especifica pontos


de insero.
Block: Especifica um bloco existente para salvar como um arquivo. Selecione um
nome na lista.
Entire Drawing: Seleciona o desenho atual para ser salvo como outro arquivo.
Objects: Seleciona os objetos a serem salvos como um arquivo. Especifique um
ponto base e selecione os objetos abaixo.

Base Point: Especifica um ponto de referncia para o bloco. O valor padro


0,0,0.
Pick Point: Fecha temporariamente a caixa de dilogo para que voc possa
especificar um ponto de referncia de insero no desenho atual.
X: Especifica o valor da coordenada X para o ponto de referncia.
Y: Especifica o valor da coordenada Y para o ponto de referncia.
Z: Especifica o valor da coordenada Z para o ponto de referncia.

Objects: Define o efeito da criao de bloco em objetos utilizados para criar o


bloco.

118
Retain: Retm os objetos selecionados no desenho atual depois de salv-los
como arquivo.
Convert to Block: Converte o objeto ou os objetos selecionados para um bloco
no desenho atual depois de salv-los como arquivo. O bloco nomeado em File
Name.
Delete from Drawing: Exclui os objetos selecionados do desenho atual depois de
salv-los como arquivo.
Select Objects Button: Temporariamente fecha a caixa de dilogo de modo que
voc possa selecionar um ou mais objetos para salv-los no arquivo.
Quick Select Button: Abre a caixa de dilogo Quick Select, que pode ser
utilizada para filtrar seu conjunto de seleo.
Objects Selecte: Indica o nmero de objetos selecionados.

Destination: Especifica o novo nome e localizao do arquivo e as unidades de


medida a serem utilizadas quando o bloco inserido.
File Name and Path: Especifica um nome e caminho do arquivo nos quais o
bloco ou os objetos sero salvos.
[...]: Exibe uma caixa de dilogo padro de seleo de arquivo.
Insert Units: Especifica o valor da unidade a ser utilizado para escala automtica
quando o novo arquivo arrastado do DesignCenter ou inserido como um bloco
em um desenho que utiliza unidades diferentes. Selecione Unitless se no desejar
dimensionar automaticamente o desenho ao inseri-lo.

INSERT
Descrio: Insere blocos no desenho.

Sintaxe:
Ribbon: Home tab Block panel Insert.
Toolbar: Insert
Menu: Insert Block
Command entry: insert
Atalho: I
Logo em seguida aparecer o seguinte quadro de dilogos.

Especifica o nome e a posio do bloco ou desenho a ser inserido.


O ltimo bloco inserido durante a sesso de edio atual passa a ser o bloco
padro para os usos subseqentes de INSERT. A posio do bloco inserido
depende da orientao do UCS.

119
Name: Especifica o nome de um bloco a ser inserido ou o nome de um arquivo a
ser inserido como um bloco.
Browse: Abre a caixa de dilogo Select Drawing File (uma caixa de dilogo
padro de seleo de arquivo), na qual voc pode selecionar um bloco ou um
arquivo de desenho a ser inserido.
Path:Especifica o caminho do bloco.
Preview: Exibe uma visualizao do bloco especificado para insero.

Insertion Point: Especifica o ponto de insero do bloco.


Specify On-Screen: Especifica o ponto de insero do bloco utilizando o
dispositivo apontador.
X: Define o valor da coordenada X.
Y: Define o valor da coordenada Y.
Z: Define o valor da coordenada Z.

Scale: Especifica a escala do bloco inserido. A especificao de valores


negativos para os fatores de escala X, Y e Z insere uma imagem espelhada de
um bloco.
Specify On-Screen
Especifica a escala do bloco, utilizando o dispositivo apontador.
X: Define o fator de escala X.
Y: Define o fator de escala Y.
Z: Define o fator de escala Z.

Uniform Scale: Especifica um nico valor de escala para as coordenadas X, Y e


Z. Um valor especificado para X tambm se refletir nos valores Y e Z.

Rotation: Especifica o ngulo de rotao para o bloco inserido no UCS atual.


Specify On-Screen:Especifica a rotao do bloco, utilizando o dispositivo
apontador.
Angle: Define o ngulo de rotao do bloco inserido.

Block Unit: Exibe as informaes sobre as unidades de bloco.


Unit: Especifica a unidade do bloco.
Factor: Exibe o fator de escala unitria, no qual calculado baseado na unidade
do bloco e as unidades de desenho.
Explode: Explode o bloco e insere suas partes individuais. Quando Explode
selecionado, voc pode especificar somente um fator de escala uniforme.
Os objetos componentes de um bloco desenhado na camada 0 permanecem
nessa camada. Os objetos que tm a cor BYBLOCK so brancos. Os objetos com
o tipo de linha BYBLOCK tm o tipo de linha CONTINUOUS.

120
EXPLODE
Descrio: Permite ao usurio transformar um bloco criado em entidades
primitivas comuns. Tambm permite ao usurio transformar uma pline em uma
line, mtext em text.

Sintaxe:
Ribbon: Home Home tab Modify panel Explode.
Toolbar: Modify
Menu: Modify Explode
Command entry: explode
Atalho: X

Select objects: Use um mtodo de seleo de objeto e pressione ENTER quando


terminar

Explode um objeto composto quando se deseja modificar separadamente seus


componentes. Os objetos que podem ser explodidos incluem blocos, polilinhas e
regies, entre outros.
A cor, o tipo e a espessura de linha de qualquer objeto explodido podero mudar.
Outros resultados sero diferentes, dependendo do tipo de objeto composto que
voc estiver explodindo.

BLOCK EDITOR
Descrio: O Block Editor usado para adicionar comportamento dinmico aos
blocos. O Block Editor fornece todas as ferramentas necessrias para adicionar
inteligncia e flexibilidade aos blocos.

Sintaxe:
Ribbon: Home tab Block panel Edit.
Toolbar: Standard
Menu: Tools Block Editor
Command entry: bedit

121
MEASURE
Descrio: Este comando permite ao usurio fazer a diviso de um segmento, ou
de qualquer segmento utilizando uma entidade do tipo point, ou um block. Esta
diviso ser feita informando um valor, entre cada item.

Sintaxe:
Ribbon: Home tab Draw panel Point drop-down Measure
Menu: Draw Point Measure
Command entry: measure
Atalho: ME

Select object to measure: Selecione o objeto para executar o measure.


Specify length of segment or [Block]: Utilizar um bloco ou uma entidade point.
Enter name of block to insert: Se utilizar um bloco digite o nome do bloco.
Align block with object? [Yes/No] <Y>: Alinha os blocos com o caminho.
Segment length: Comprimento do segmento.

DIVIDE
Descrio: Este comando permite ao usurio fazer a diviso de um segmento, ou
de qualquer segmento utilizando uma entidade do tipo point, ou um block. Esta
diviso ser feita informando o numero de partes em que ser dividido.

Sintaxe:
Ribbon: Home tab Draw panel Point drop-down Divide
Menu: Draw Point Divide
Command entry: divide
Atalho: DIV

Select object to divide: Selecione o objeto para executar o divide.


Enter the number of segments or [Block]:Utilizar um bloco ou uma entidade point.
Enter name of block to insert: Se utilizar um bloco digite o nome do bloco.
Align block with object? [Yes/No] <Y>: Alinha os blocos com o caminho.
Enter the number of segments: Informe o nmero de segmentos para executar a
diviso.

122
CAPITULO VIII
COMANDOS DE TEXTO
Neste captulo ser apresentada uma das entidades mais complexas do
AutoCAD, o texto.

VIII.1 TEXTOS
Utilizando os comandos descritos a seguir, poderemos desenhar caracteres e
controlar sua aparncia. Os textos desenhados podem ser alinhados de vrias
maneiras: pela esquerda, pela direita, pelo centro, etc. Entretanto, antes de
abordarmos os comandos de criao de textos, falaremos primeiramente sobre os
estilos e fontes de caracteres.
Uma fonte de caractere define uma seqncia de movimentos de pena utilizados
para desenhar os caracteres de texto. As entidades TEXT podem ser desenhadas
utilizando qualquer fonte de caracteres. Vrias destas fontes so fornecidas com
o AutoCAD, estando contidas nos arquivos com extenso .SHX. Podemos ainda
construir novas fontes de caracteres.
Utilizando as fontes existentes, podemos desejar comprimir seus caracteres,
aplicar uma inclinao aos mesmos, desenh-los de cabea para baixo, na
vertical, etc. Isto poderia ser feito criando-se uma fonte diferente para cada
combinao, mas o AutoCAD fornece um mtodo mais fcil chamado estilo de
texto.
Um estilo de texto composto das seguintes informaes:
Um nome para o estilo, definido pelo usurio.
Nome da fonte de caracteres.
A altura dos caracteres (ou zero, se a altura for varivel a cada insero do
texto).
Um fator de compresso de largura.
Um ngulo de inclinao das letras.
Um indicador de texto invertido (backwards text)
Um indicador de texto de cabea para baixo.
Um indicador de orientao vertical (cada caractere desenhado um em
baixo do outro).
Os estilos de texto so criados atravs do comando DDSTYLE, descrito em
seguida. Quando desenhamos uma entidade texto atravs dos comandos que
utilizam texto, podemos especificar qual estilo ser utilizado.

TEXT STYLE
Descrio: Este comando nos permite criar novos estilos de textos e modificar
estilos existentes.

Sintaxe:
Ribbon: Home tab Annotation panel Text Style
Menu: Format Text Style
Toolbar: Text
Command entry: style

123
Atalho: ST
Aparecer o seguinte quadro de dilogos.

O estilo recm criado passa a ser o estilo corrente a ser utilizado para escrever.

Veremos cada opo do comando de criao dos estilos de texto.

Current Text Style: Lista o estilo de texto atual.

Styles: Exibe uma lista dos estilos no desenho. A lista contm nomes de estilos
definidos e exibe o estilo atual que selecionado por padro. Para alterar o estilo
atual, selecione outro estilo na lista ou escolha New para criar um novo estilo. Os
nomes de estilo podem ter at 255 caracteres. Eles podem conter letras, nmeros
e os caracteres especiais de cifro ($), sublinhado (_) e hfen (-).
Style List Filter: A lista suspensa especifica se todos os estilos ou somente os
estilos que esto em uso so exibidos na lista de estilos.
Preview: Exibe um texto de amostra que muda dinamicamente ao voc mudar
fontes e modificar os efeitos.

Font:
Altera a fonte do estilo.
Observao: Se voc alterar a orientao ou o arquivo fonte de um estilo de
texto existente, todos os objetos texto com aquele estilo passaro a utilizar os
novos valores quando o desenho for regenerado.
Font Name: Relaciona o nome da famlia de todas as fontes TrueType
registradas e de todas as fontes de forma compiladas (SHX) da pasta Fonts.
Quando voc seleciona um nome da lista, o programa l o arquivo da fonte
especificada. As definies de caractere do arquivo so automaticamente
carregadas, a menos que o arquivo j esteja sendo utilizado por outro estilo de
texto. Podem ser definidos diversos estilos que utilizam a mesma fonte.
Font Style:Especifica a formatao dos caracteres da fonte, com o itlico, negrito
ou normal. Ao selecionar Use Big Font, esta opo alterada para Big Font Name
e utilizada para selecionar um nome de arquivo Big Font.
Use Big Font: Especifica um arquivo de Big Font de linguagem asitica. A opo
Usar Big Font estar disponvel somente se voc especificar um arquivo SHX em

124
Font Name. Somente os tipos de arquivo SHX sero vlidos para a criao de
Big Fonts.
Size:
Altera o tamanho do texto.
Height: Define a altura do texto com base no valor digitado. Inserir uma altura
maior do que 0.0 definem automaticamente a altura do texto para este estilo. Se
inserir 0.0, a altura do texto padronizar para a ltima altura usada, ou para o
valor armazenado no arquivo do modelo do desenho.
As fontes TrueType podem ser exibidas com uma altura menor que as fontes SHX
com a mesma configurao de altura.

Effects:
Modifica as caractersticas da fonte, como altura, fator de largura e ngulo de
inclinao, e define se deve ser exibida de ponta-cabea, invertida ou alinhada
verticalmente.
Upside Down: Exibe os caracteres de cabea para baixo.
Backwards: Exibe os caracteres de trs para frente.
Vertical: Exibe os caracteres alinhados verticalmente. Vertical estar disponvel
somente se a fonte selecionada suportar dupla orientao. A orientao vertical
no est disponvel para fontes TrueType.
Width Factor: Define o espaamento entre caracteres. Inserir valores inferiores a
1.0 condensa o texto. Inserir valores superiores a 1,0 expande o texto.
Oblique Angle: Define o ngulo de inclinao do texto. A insero de um valor
entre -85 e 85 aplica itlico ao texto.

Observao: As fontes TrueType que utilizam os efeitos descritos nesta seo


so exibidas em negrito na tela. A aparncia observada na tela no tem nenhum
efeito sobre a sada plotada. As fontes so plotadas conforme especificado pela
formatao dos caracteres.

Set Current:Define o estilo selecionado em Styles como atual.


New: Exibe a caixa de dilogo New Text Style e fornece automaticamente o nome
style1 para as configuraes atuais. Voc pode aceitar o padro ou inserir um
nome e escolher OK para aplicar as configuraes do estilo atual ao novo nome
de estilo.
Delete: Exclui estilos de texto no utilizados.
Apply: Aplica as mudanas de estilo feitas na caixa de dilogo para o estilo atual
e para o texto do estilo atual no desenho.

125
Cada uma das fontes apresenta caractersticas prprias:

TXT a fonte do estilo STANDARD do AutoCAD. uma fonte bastante


simples descrita com poucos vetores, de modo que pode ser
redesenhada ou regenerada com rapidez.
MONOTXT Similar fonte TXT, com a diferena de que o espao entre cada
caractere o mesmo, independente da largura do caractere.
muito utilizado na elaborao de tabelas, onde os itens devem se
alinhar verticalmente.
ROMANS A fonte preferida dos usurios do AutoCAD. Seus caracteres so
desenhados com vrios pequenos segmentos de reta, de modo a
apresentar um aspecto mais agradvel do que o TXT.
ROMAND Similar ao ROMANS, mas utiliza um passe duplo dos traos,
produzindo assim caracteres mais cheios.
ROMANC Uma fonte complexa (com passe duplo) serifada.
ROMANT Uma fonte complexa similar a ROMANC, mas com passe triplo.
ITALICC Fontes complexas com passe duplo e triplo serifadas
ITALICT Fontes complexas com passe duplo e triplo serifadas
SCRIPTS Fontes do tipo SCRIPT com passe simples e duplo, com serife
GREEKS Fontes de letras gregas com passe simples sem serife
GREEKC Fontes de letras gregas com passe e duplo com serife.
GOTHICE Fontes de caracteres gticos ingleses, alemes e italianos.
GOTHICG
GOTHICI
CYRILLIC Caracteres cirlicos alfabticos e transliterarios
CYRILTCL
SYASTRO Smbolo de astronomia
SYMAP Smbolos de mapeamento
SYMETEO Smbolos de meteorologia
SYMATH Smbolos de matemtica
SYMUSIC Smbolos musicais

Algumas destas fontes de caracteres (SYASTRO, SYMAP, SYMATH, SYMETEO


e SYMUSIC) na realidade nos fornecem smbolos utilizados em vrias reas do
conhecimento.
Estilos de texto que forem definidos com altura no nula (diferente de zero) faro
com que, durante a insero de texto, a altura no seja solicitada, sendo utilizada
neste caso a altura definida no estilo.
Quando iniciamos um novo desenho, um estilo de texto padro
automaticamente criado. Ele utilizado para todos os textos desenhados at que
criemos um outro estilo e solicitemos sua utilizao.

126
SINGLE LINE TEXT
Descrio: Cria um objeto de texto de linha nica.
Voc pode utilizar um texto de linha nica para criar uma ou mais linhas de texto,
em que cada linha representa um objeto independente que pode ser realocado,
reformatado ou modificado de outra maneira.

Sintaxe:
Ribbon: Home tab Annotation panel Single Line Text.
Menu: Draw Text Single Line Text
Command entry: text
Atalho: DT

Current text style: "Standard" Text height: 2.5000


Specify start point of text or [Justify/Style]:
Specify height <2.5000>:
Specify rotation angle of text <0>:
Enter text:

Alternativamente podemos responder:


Style: Nos solicita um novo estilo de texto que j tenha sido previamente
definido.

Justify: Nos permite selecionar uma das opes de alinhamento do texto


descritas a seguir. Se j conhecemos a opo desejada, podemos
indic-la em resposta primeira pergunta, caso contrrio o
AutoCAD nos dar uma dica das opes possveis.

Enter an option [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]:


Se a orientao do estilo de texto utilizada for vertical, sero apresentadas menos
opes, Align, Fit, Center e Middle.
Vejamos o que significa cada uma destas opes:

Align: Para alinhar o texto entre dois pontos designados. A altura do texto
no solicitada, pois o AutoCAD a calcula de modo que o texto se
ajuste entre os dois pontos. Quanto mais caracteres o texto
contiver, menor ser a sua altura.
Fit: Para alinhar um texto entre dois pontos designados, com uma
altura especificada. O AutoCAD altera a largura dos caracteres, de
forma que o texto se ajuste entre os dois pontos.
Center: Para centrar a linha de base do texto em torno de um ponto
especificado.
Middle: Para centrar um texto em torno de um ponto, tanto horizontalmente
como verticalmente.
Right: Para alinhar a linha de base do texto pela direita no ponto
designado.
As outras opes esto sumarizadas na tabela a seguir. Para cada opo de
alinhamento basta entrarmos Justify e ento a abreviao do tipo de
alinhamento. O AutoCAD nos solicitar o ponto, a altura e a orientao do texto.

127
O AutoCAD lembra-se da localizao, alinhamento, orientao, altura e estilo do
ltimo texto inserido. Se respondermos pergunta Justify/ Style/ <Start point>.
com [ENTER], o novo texto ser colocado abaixo do anterior.
A distncia vertical entre as linhas definida no arquivo de fontes que gerou o
estilo (na maioria dos estilos, de 1.5 vezes a altura dos caracteres).

CDIGO DE CONTROLE E CARACTERES ESPECIAIS


Certos caracteres especiais, podem ser inseridos no texto. Para representar estes
caracteres, utilizamos as seguintes seqncias, que devem ser digitadas na frente
do texto.

SEQNCIA SIGNIFICADO
%%o Fora um trao sobre o texto (overscore)
%%u Fora um trao sob o texto (sublinhado)
%%d Desenha o smbolo de graus ()
%%p Desenha o smbolo de tolerncia ()
%%c Desenha o smbolo de dimetro ()
%%n Desenha o caracter especial nmero n.

No se espante se na linha de comando do AutoCAD surgir um caractere


completamente diferente, pois na rea grfica o caractere correto ser
desenhado.
Para acessar outros caracteres acentuados a escrita no AutoCAD normal como
no Word, no precisamos mais de fontes com uma srie de caracteres.

MULTILINE TEXT
Descrio: Comando que permite o usurio digitar textos mostrando uma
interface de um editor de textos, envolvendo uma srie de recursos.
possvel criar um ou mais pargrafos de texto com mltiplas linhas.

Sintaxe:
Ribbon: Home tab Annotation panel Multiline Text.
Toolbar: Draw
Menu: Draw Text Multiline Text
Command entry: mtext
Atalho: MT

Current text style: "Standard" Text height: 2.5


Specify first corner:

128
Specify opposite corner or [Height/Justify/Line spacing/Rotation/Style/Width]:
Quando entramos no comando MTEXT, ele pede a especificao do primeiro
canto do retngulo das margens do texto. Aps informado ele pede a
especificao do segundo canto do retngulo, ou permite ainda escolher entre
uma srie de opes.

Height: Permite ao usurio especificar a altura dos textos.


Specify height <2.5>:
Justify: Permite ao usurio especificar a justificao dos textos.
Enter justification [TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR] <TL>:
Rotation: Permite ao usurio especificar a rotao dos textos.
Specify rotation angle <0>:
Style: Permite ao usurio especificar um estilo diferente de texto para ser
utilizado.
Enter style name (or '?') <TEXTO>:
Width: Permite ao usurio escolher um novo espao para as letras.
Specify width:
Aps todos os campos informados ou somente informando o outro canto do
retngulo, aparecer o seguinte quadro de dilogos.

Neste comando podemos importar arquivos com extenso .TXT e .RTF, colar
um texto de um editor de texto.
Neste campo do comando, podemos digitar o texto na rea destinada ao texto,
modificar a fonte do texto, aumentar o tamanho do texto, colocar negrito, itlico,
sublinhado, fazer undo, modificar a cor e acrescentar qualquer smbolo.

DDEDIT
Descrio: Permite ao usurio alterar frases de uma maneira rpida e fcil.

Sintaxe:
Toolbar: Text
Menu: Modify Object Text Edit
Command entry: ddedit
Atalho: ED

Select an annotation object or [Undo]:


Aps selecionado um texto que se queira editar, o AutoCAD destaca o texto para
facilitar a edio, se for um mtext ser carregado o quadro do Mtext.

129
Aps alterarmos o texto o comando permanece ativo, permitindo assim alterar
vrios textos com um s comando. Para cancel-lo devemos pressionar a tecla
[ENTER] ou [ESC].

FIND
Descrio: Este comando abrir um quadro de dilogos, que permite encontrar
textos existentes no desenho e substituir pr outro digitado no quadro.

Sintaxe:
Ribbon: Annotate tab Text panel Find Text
Toolbar: Text
Menu: Edit Find
Command entry: find

Veremos o quadro de dilogos logo em seguida.

Especifica o texto que voc deseja localizar, substituir ou selecionar.


Find wht= Localizar seqncia de caracteres de texto:
Especifique a seqncia de caracteres de texto a ser localizada ou escolha uma
entre as seqncias utilizadas mais recentemente na lista.
Replace with= Substituir por:
Especifique a cadeia de caracteres que voc deseja utilizar para substituir o texto
encontrado ou escolha uma entre as seqncias utilizadas mais recentemente na
lista.
Find where= Procurar em:
Entire drawing: Procura no desenho inteiro.
Current space/layout: Procura s no model space corrente ou em todo o layout .
Selected objects: Procura em todos so objetos selecionados.
Se j existir algum objeto selecionado, o valor padro ser Selecionar objetos.
Caso contrrio, o valor padro ser Desenho completo.
Selected objects: Voc pode utilizar o boto Selecionar objetos para fechar
temporariamente a caixa de dilogo e criar ou modificar o conjunto de seleo.
List Results= Lista de resultados: Informa o resultado da busca, como:
Localizao do texto, tipo de objeto onde o texto foi encontrado e a seqncia de
caracteres de texto
More options= Mais opes: Exibe opes de pesquisa e tipo de texto onde ser
feita a pesquisa.

130
CAPITULO IX
COMANDOS DE DIMENSIONAMENTO

IX.1 DIMENSIONAMENTO
Em muitas aplicaes, um desenho plotado precisamente em escala no
suficiente para revelar toda informao desejada, devem ser acionadas vrias
cotas mostrando o comprimento dos objetos, ngulos, dimetros de crculos,
raios, arcos, etc.
Poderamos desenhar as cotas manualmente, utilizando comandos como LINE,
TEXT, etc. Entretanto, o AutoCAD nos fornece um modo muito mais simples de
executar esta tarefa, atravs dos comandos para dimensionamento. Alm disso,
as dimenses no AutoCAD so associativas, isto , se o objeto for escalado, pr
exemplo, suas cotas iro se alterar automaticamente.

QUICK DIMENSION (DIMENSIONAMENTO RPIDO)


Descrio: Este comando cria rapidamente series de dimenses. Este comando
particularmente til na criao de series continuas de dimenses, ou series de
arcos e circles.

Sintaxe:
Ribbon: Annotate tab Dimensions panel Quick Dimension.
Toolbar: Dimension
Menu: Dimension Quick Dimension
Command entry: qdim

Select geometry to dimension:


Select the objects you want to dimension and press ENTER

Specify dimension line position, or


[Continuous/Staggered/Baseline/Ordinate/Radius/Diameter/datumPoint/Edit
/seTtings] <Continuous>:
Enter an option or press ENTER
Continuous: Cria srie de dimenses continuas.
Staggered: Cria srie de dimenses externa a mais interna.
Baseline: Cria srie de dimenses a partir de um mesmo ponto
Ordinate: Cria srie de dimenses de ordenadas
Radius: Cria srie de dimenses de raio
Diameter: Cria srie de dimenses de dimetro
Datum Point: Define um novo ponto base para baseline e ordinate.

131
Select new datum point: Especifique o novo ponto
Edit: Edit srie de dimenses, incluindo ou excluindo pontos
Indicate dimension point to remove, or [Add/eXit] <eXit>:
Especifique um ponto e tecle enter, ou somente enter para retornar
ao prompt anterior.

LINEAR (DIMENSIONAMENTO LINEAR)


Descrio: Cria uma cota linear com uma linha de cota horizontal, vertical ou
rotacionada.

Ribbon: Annotate tab Dimensions panel Linear.


Toolbar: s: Dimension
Menu: Dimension Linear
Command entry: dimlinear
Atalho: DLI

Specify first extension line origin or <select object>: Especifique um ponto ou


pressione ENTER para selecionar um objeto para cotar
Depois de especificar os pontos de origem da linha de extenso ou o objeto a ser
cotado, o seguinte prompt exibido:
Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]:
Especifique um ponto ou insira uma opo

First Extension Line Origin: Solicita o ponto de origem da primeira linha de


extenso.
Specify second extension line origin: Solicita o ponto de origem da segunda
linha de extenso. Especifique um ponto (2)

Mtext
Exibe o In-Place Text Editor, no qual voc pode editar o texto de cotas. Para
incluir um texto prefixo ou sufixo, insira o texto prefixo ou sufixo antes da medida
gerada. Utilize cdigos de controle e seqncias de caracteres Unicode para
inserir caracteres especiais ou smbolos. Para editar ou substituir a medida
gerada, exclua o texto, insira o novo texto da cota e, em seguida, escolha OK.

132
Text
Personaliza o texto da cota no prompt do comando. A medida de cota gerada
exibida com os sinais de maior ou menor que.
Enter dimension text <current>:
Insira o texto da cota ou pressione ENTER para aceitar a medida gerada. Para
incluir a medida gerada, utilize os sinais de maior e menor (< >) para represent-
la.

Angle
Altera o ngulo do texto de cota.
Especificar ngulo do texto da cota:
Insira um ngulo. Por exemplo, para rotacionar o texto 90 graus, insira 90.

Horizontal
Cria cotas lineares horizontais.
Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]: Especifique um ponto ou
insira uma opo

Vertical
Cria cotas lineares verticais.
Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]: Especifique um ponto ou
insira uma opo

Rotated
Cria cotas lineares rotacionadas.
Specify angle of dimension line <current>: Especifique um ngulo ou pressione
ENTER

133
Object Selection
Determina automaticamente os pontos de origem da primeira e segunda linhas de
extenso aps a seleo de um objeto.
Selecione o objeto a ser dimensionado:
Para polilinhas e outros objetos que podem ser explodidos, apenas os segmentos
individuais de arco e linha so cotados. Voc no pode selecionar objetos em
uma referncia de bloco em escala no-uniforme.
Se voc selecionar uma linha ou arco, suas extremidades so usadas como as
origens das linhas de extenso. As linhas de extenso so deslocadas a partir
das extremidades de acordo com a distncia especificada em Offset from Origin
na guia Lines and Arrows das caixas de dilogo New, Modify, e Override
Dimension Style.

Se voc selecionar um crculo, as extremidades do seu dimetro sero utilizadas


como as origens das linhas de extenso. Quando o ponto utilizado para
selecionar o crculo estiver prximo ao ponto de quadrante norte ou sul, o
AutoCAD desenhar uma cota horizontal. Quando o ponto utilizado para
selecionar o crculo estiver prximo ao ponto de quadrante leste ou oeste, o
AutoCAD desenhar uma cota vertical.

ALIGNER (DIMENSIONAMENTO ALINHADO)


Descrio: Gera um dimensionamento linear alinhado com as origens das linhas
de extenso ou as extremidades das entidades selecionadas.

Sintaxe:
Ribbon: Home tab Annotation panel Aligned.
Toolbar: Dimension
Menu: Dimension Aligned
Command entry: dimaligned
Atalho: DAL

134
ANGULAR (DIMENSIONAMENTO ANGULAR)
Descrio: O dimensionamento angular, como o prprio nome diz, utilizado
para o dimensionamento de ngulos. Existem trs modos de definir um ngulo a
ser dimensionado.

Selecionando duas linhas no paralelas.


Selecionando um ARC, CIRCLE ou outro ponto.
Selecionando trs pontos.

Sintaxe:
Ribbon: Home tab Annotation panel Angular.
Toolbar: Dimension
Menu: Dimension Angular
Command entry: dimangular
Atalho: DAN

Select arc, circle, line, or <specify vertex>:

Select arc, circle, line, or <specify vertex>: Selecione um arco, crculo ou linha ou
pressione ENTER para criar a cota angular, especificando trs pontos
Depois de definir o ngulo para a cota, o seguinte prompt exibido:

Specify dimension arc line location or [Mtext/Text/Angle/Quadrant]:


Mede o ngulo entre objetos selecionados ou trs pontos. Os objetos que podem
ser selecionados incluem arcos, crculos e linhas, entre outros.

Arc Selection
Utiliza pontos no arco selecionado como os pontos de definio de uma cota
angular de trs pontos. O centro do arco o vrtice do ngulo. As extremidades
do arco tornam-se os pontos de origem das linhas de extenso.

135
A linha de cota desenhada como um arco entre as linhas de extenso. As linhas
de extenso so desenhadas a partir das extremidades do ngulo at a
interseo da linha de cota.
Circle Selection
Utiliza o ponto de seleo (1) como origem da primeira linha de extenso. O
centro do crculo o vrtice do ngulo.
Specify second angle endpoint: Especifique um ponto (2)
O segundo final do ngulo a origem da segunda linha de extenso e no precisa
estar sobre o crculo.

Line Selection
Define o ngulo utilizando duas linhas.
Select second line:
O AutoCAD determina o ngulo, utilizando cada linha como um vetor para o
ngulo e a interseo das linhas como o seu vrtice. A linha de cota transpe o
ngulo entre as duas linhas. Se a linha de cota no fizer interseo com as linhas
que esto sendo dimensionadas, o AutoCAD adicionar linhas de extenso,
conforme necessrio, para estender uma ou ambas as linhas. O arco tem sempre
menos de 180 graus.

Three-Point Specification
Cria uma cota com base em trs pontos que voc especifica.
Specify angle vertex: Especifique um ponto (1)
Specify first angle endpoint: Especifique um ponto (2)
Specify second angle endpoint:Especifique um ponto (3)
O vrtice do ngulo pode ser o mesmo que uma das extremidades do ngulo. Se
voc precisar de linhas de extenso, as extremidades sero utilizadas como
pontos de origem.

A linha de cota desenhada como um arco entre as linhas de extenso. As linhas


de extenso so desenhadas a partir das extremidades do ngulo at a
interseo da linha de cota.

Dimension Arc Line Location


Especifica a localizao da linha de cota e determina a direo em que as linhas
de extenso so desenhadas. Depois que voc especificar a localizao,
COTAANG ser finalizado.

136
Quadrant
Especifica o quadrante qual a cota deveria ser bloqueada. Quando o
comportamento do quadrante est ativado, a linha da cota estendida passando
da linha de extenso, quando o texto da cota posicionado fora da cota angular.
Specify quadrant: Especifique um quadrante

ARC LENGTH (COMPRIMENTO DE ARCO)


Descrio: As cotas de comprimento de arco medem a distncia ao longo de um
arco ou de um segmento de arco de polilinha.
Os usos tpicos de uma cota de comprimento de arco, incluem a medio da
distncia percorrida em torno de um came ou indicando o comprimento de um
cabo. Para diferenci-las de cotas lineares ou angulares, as cotas de
comprimento de arco exibem um smbolo de arco por padro.

Sintaxe:
Ribbon: Home tab Annotation panel Arc Length.
Toolbar: Dimension
Menu: Dimension Arc Length
Command entry: dimarc
Atalho: DAR

O AutoCAD nos solicita.

Select arc or polyline arc segment: Use um mtodo de seleo de objeto


Specify arc length dimension location or [Mtext/Text/Angle/Partial/Leader]:

Especificar a referncia ou insira uma opo


As cotas de comprimento de arco medem a distncia ao longo de um arco ou de
um segmento de arco de polilinha. As linhas de extenso de um comprimento de
arco podem ser ortogonais ou radiais. Um smbolo de arco exibido acima ou
antes do texto da cota.

137
Partial
Reduz o comprimento do comprimento do arco da cota.
Specify first point for arc length dimension:
Especifique uma referncia no arco onde o comprimento do arco deve iniciar.
Specify second point for arc length dimension:
Especifique uma referncia no arco onde o comprimento do arco deve iniciar.

Leader
Adiciona um objeto de chamada de detalhe Esta opo mostrada somente se o
arco (ou segmento de arco) for maior que 90 graus. A chamada de detalhe
desenhada radialmente, apontando em direo ao centro do arco que estiver
sendo dimensionado.
Specify arc length dimension location or [Mtext/Text/Angle/Partial/No leader]:
Especifique um ponto (2) ou insira uma opo. A chamada de detalhe criada
automaticamente. A opo No Leader cancela a opo Leader antes que a
chamada de detalhe criada. Para remover uma chamada de detalhe, exclua o
comprimento do arco da cota e recrie-o sem a opo chamada de detalhe.

RADIUS ( DIMENSIONAMENTO DE RAIOS)


Descrio: Mede o raio do crculo ou arco selecionado e exibe o texto da cota
com um smbolo de raio antes do mesmo.

Sintaxe:
Ribbon: Home tab Annotation panel Radius.
Toolbar: Dimension
Menu: Dimension Radius
Command entry: dimradius
Atalho: DRA

O AutoCAD nos solicita.

Select arc or circle:


Enter dimension text <20.86>:
Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]:

138
DIAMETER (DIMENSIONAMENTO DE DIMETROS)
Descrio: Mede o dimetro do crculo ou arco selecionado e exibe o texto da
cota com um smbolo de dimetro antes do mesmo.

Sintaxe:
Ribbon: Home tab Annotation panel Diameter.
Toolbar: Dimension
Menu: Dimension Diameter
Command entry: dimdiameter
Atalho: DDI

As seguintes solicitaes so feitas pelo AutoCAD.

Select arc or circle:


Enter dimension text <41.71>:
Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]:

Observe que na rea grfica o smbolo de dimetro , precede o valor medido.


Portanto, se quisermos indicar um outro nmero e manter este smbolo, devemos
preceder o nmero pr %%C, que o cdigo especial para textos indicando o
.

ORDINATE (DIMENSIONAMENTO DE ORDENADAS)


Descrio: Podemos fazer a cotagem de ordenadas atravs do subcomando
Ordinate, apresentando assim a ordenada X ou Y de um ponto com uma simples
linha indicativa. O AutoCAD desenha esta linha numa direo ortogonal ao eixo
da coordenada no UCS corrente.

Sintaxe:
Ribbon: Home tab Annotation panel Ordinate.
Toolbar: Dimension
Menu: Dimension Ordinate
Command entry: dimordinate
Atalho: DOR

O AutoCAD nos solicita.

139
Specify feature location: Especifique um ponto ou faa snap a um objeto
Specify leader endpoint or [Xdatum/Ydatum/Mtext/Text/Angle]: Especifique um
ponto ou insira uma opo
Cotas de ordenada medem a distncia horizontal ou vertical de um ponto de
origem, denominado como os dados para um recurso, como um furo em uma
pea. Essas cotas evitam erros de escala, mantendo deslocamentos precisos dos
elementos da referncia.

Leader Endpoint Specification


Utiliza a diferena entre a localizao do elemento e a extremidade da chamada
de detalhe para determinar se uma cota de ordenada X ou Y. Se a diferena na
ordenada Y for maior, a cota mede o valor da ordenada X. Caso contrrio, ela
mede a coordenada Y.
Xdatum
Mede a coordenada X e determina a orientao da linha de chamada de detalhe e
texto de cota. O prompt Leader Endpoint exibido, onde voc pode especificar o
ponto final.

Ydatum
Mede a coordenada Y e determina a orientao da linha de chamada de detalhe e
texto de cota. O prompt Leader Endpoint exibido, onde voc pode especificar o
ponto final.

140
CONTINUE (DIMENSIONAMENTO CONTINUO)
Descrio: Continua a partir da linha do dimensionamento anterior ou selecione
uma outra linha de dimensionamento.
Se nenhuma cota foi criada na sesso atual, o AutoCAD solicitar que voc
selecione uma cota linear, ordenada ou angular para utilizar como base para a
cota em srie.

Sintaxe:
Ribbon: Annotate tab Dimensions panel Continue.
Toolbar: Dimension
Menu: Dimension Continue
Command entry: dimcontinue
Atalho: DCO

Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>: Especifique um


ponto, insira uma opo ou pressione ENTER para selecionar uma cota de base

Undo
Desfaz a ltima cota em srie inserida durante a sesso de comando.

Select
Solicita que voc selecione uma cota linear, de ordenada ou angular a ser
utilizada como a cota em srie. Aps uma cota em srie for selecionada, o prompt
Specify Second Extension Line Origin ou Specify Feature Location exibir
novamente. Para finalizar o comando, pressione ESC.

141
BASELINE (DIMENSIONAMENTO COM LINHA DE BASE)
Descrio: Utiliza a primeira linha de extenso do dimensionamento anterior ou
selecione uma outra linha de dimensionamento, como linha de base para o novo
dimensionamento. A nova cota deslocada em relao a primeira para evitar
sobreposio.

Sintaxe:
Ribbon: Annotate tab Dimensions panel Baseline.
Toolbar: Dimension
Menu: Dimension Baseline
Command entry: dimbaseline
Atalho: DBA

O espaamento-padro entre as cotas da linha base pode ser definido a partir do


Dimension Style Manager, guia Lines, Baseline Spacing

JOGGED (DIMENSIONAMENTO DE RAIO COM DESVIO)


Descrio: Permite criar cotas de raio com desvio, tambm denominadas
foreshortened radius dimensions, quando o centro do arco ou crculo est
localizado fora do layout e no pode ser exibida em sua verdadeira localizao. O
ponto de origem da dimenso pode ser especificado em um local mais
conveniente, denominado sobreposio do local central.

Sintaxe:
Toolbar: Dimension
Menu: Dimension Jogged
Command entry: dimjogged
Atalho: DJO

O AutoCAD nos solicita.

Specify center location override: Especificar a referncia


Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]: Especifique um ponto ou
insira uma opo

Dimension line location:

142
Determina o ngulo da linha da cota e a localizao do texto da cota. Se a cota
colocada fora de um arco resultando na cota apontando para fora do arco, o
AutoCAD automaticamente desenha uma linha de extenso de arco.

IX.2EDIO DAS DIMENSES


ALIGN TEXT (ALINHAMENTO DO TEXTO)
Descrio: Move e rotaciona o texto da cota e realoca a linha da cota.

Sintaxe:
Ribbon: Annotate tab Dimensions panel
Menu: Dimension Align Text
Toolbar: Dimension
Command entry: dimtedit

Select dimension: Selecione um objeto de cota


Voc ser solicitado para inserir a nova localizao do texto de cotas.
Specify new location for dimension text or [Left/Right/Center/Home/Angle]:
Especifique um ponto ou insira uma opo
O comando companheiro que edita o texto da cota e altera a linha de extenso
o DIMEDIT.

Location for Dimension Text


Atualiza dinamicamente o local do texto de cota medida que arrastado. Para
determinar se o texto ser exibido acima, abaixo ou no meio da linha de cota,
utilize a guia Text da caixa de dilogo New, Modify, e Override Dimension Style.

Left
Alinha o texto da cota esquerda ao longo da linha de cota. Essa opo funciona
apenas com cotas lineares, radiais e de dimetro.

143
Right
Alinha o texto da cota direita ao longo da linha de cota. Essa opo funciona
apenas com cotas lineares, radiais e de dimetro.

Center
Centraliza o texto da cota na linha de cota.

Home
Retorna o texto da cota sua posio padro.

Angle
Altera o ngulo do texto de cota.
Enter text angle:

O centro do texto no alterado. Se o texto for movido ou se a cota for gerada


novamente, o AutoCAD manter a orientao definida pelo ngulo do texto.
Inserir um ngulo de 0 grau coloca o texto em sua orientao padro.

OBLIQUE (INCLINANDO LINHAS DE EXTENSO)


Descrio: Ajusta o ngulo de inclinao das linhas de extenso para cotas
lineares. As cotas lineares so criadas com as linhas de extenso perpendicular a
direo da linha de cota. Esta opo til quando linhas de extenso esto em
conflito com outros elementos do desenho.

Ribbon: Annotate tab Dimensions panel Oblique


Menu: Dimension Oblique
Toolbar: Dimension Oblique
Command entry: dimedit

Select objects: Utilize um mtodo de seleo de objeto para selecionar objetos de


cota
Enter oblique angle (press ENTER for none): Insira um ngulo ou pressione
ENTER

144
DIMENSION SPACE (AJUSTE DE ESPAO)
Descrio: Podemos espaar cotas lineares e angulares que se sobreponham ou
que no estejam igualmente espaadas. As cotas que so selecionadas precisam
ser lineares ou angulares, do mesmo tipo (rotacionada ou alinhada), paralela ou
concntrica uma com a outra, e nas linhas de extenso uma da outra. Voc
tambm pode alinhar cotas lineares e angulares ao usar um valor de
espaamento de 0.

Sintaxe:
Ribbon: Annotate tab Dimensions panel Adjust Space.
Toolbar: Dimension
Menu: Dimension Dimension Space
Command entry: dimspace

Select base dimension: Selecione uma cota linear paralela ou uma cota angular
Select dimensions to space: Selecione uma cota linear paralela ou uma cota
angular para espaar igualmente da cota base e pressione ENTER
Enter value or [Auto] <Auto>: Especifique uma distncia de espaamento ou
pressione ENTER

O espaamento entre cotas lineares paralelas ou entre cotas angulares que


compartilham um vrtice comum ajustado automaticamente. As linhas da cota
so igualmente espaadas. Voc tambm pode alinhar cotas lineares e angulares
ao usar um valor de espaamento de 0.

Enter Spacing Value: Especifica o valor do espaamento para espaar


igualmente as cotas selecionadas da cota base. Por exemplo, se voc insere um
valor de 0.5000, todas as cotas selecionadas sero separadas por uma distncia
de 0.5000.

Observao: Voc pode inserir um valor de espaamento de 0 (zero) para alinhar


cotas lineares e angulares selecionadas fim-a-fim.

Auto: Calcula a distncia de espaamento automaticamente com base na altura


do texto.

145
DIMENSION BREAK (QUEBRANDO LINHAS DE EXTENSO)
Descrio: Quebra ou restaura cotas e linhas de extenso quando elas cruzam
outros objetos.
Com quebras de cota, voc pode impedir que a cota, extenso ou linhas de
chamada de detalhe apaream como se fosse parte do desenho.

Sintaxe:
Ribbon: Annotate Annotate tab Dimensions panel Break.
Toolbar: Dimension
Menu: Dimension Dimension Break
Command entry: dimbreak

Select a dimension to add/remove break or [Multiple]: Selecione uma cota ou


insira m e pressione ENTER
Aps voc selecionar uma cota, o seguinte prompt exibido:
Select object to break dimension or [Auto/Manual/Remove] <Auto>: Selecione um
objeto que efetua a interseo com a cota ou com as linhas de extenso da cota
selecionada, insira uma opo, ou pressione ENTER
Aps voc selecionar um objeto com o qual quebrar a cota, o comando continua
ativo at ser cancelado.

As quebras de cota podem ser adicionadas em cotas lineares, angulares e


ordenadas, entre outras.

Observao: As quebras de cota podem ser adicionadas nas cotas para os


objetos que no efetuam a interseo com a cota ou com a linha de extenso
usando a opo by Manual.

Multiple: Especifica mltiplas cotas s quais adicionar quebras ou das quais


remover as quebras.
Select dimensions: Use um mtodo de seleo de objeto e pressione ENTER
Select object to break dimensions or [Auto/Remove] <Auto>: Insira uma opo ou
pressione ENTER

Auto: Coloca automaticamente quebras de cota em todos os pontos de


interseo dos objetos que efetuam a interseo com a cota selecionada.
Quaisquer quebras de cota que so criadas usando esta opo so atualizadas
automaticamente quando a cota ou o objeto que efetua a interseo modificada.

146
Quando um novo objeto desenhado sobre uma cota que tem qualquer quebra
de cota, nenhuma nova quebra automaticamente aplicada nos pontos de
interseo ao longo do objeto de cota. Para adicionar novas quebras de cota, o
comando precisa ser novamente executado.

Remove: Remove todas as quebras de cota das cotas selecionadas.

Manual: Coloca manualmente uma quebra de cota. Voc especifica dois pontos
nas linhas de cota ou de extenso para a localizao da quebra. Qualquer quebra
de cota que criada usando esta opo, no atualizada se a cota ou os objetos
que efetuam a interseo so modificados. Voc somente pode colocar uma
quebra de cota manual por vez com esta opo.
Specify first break point: Especifique um ponto
Specify second break point: Especifique um ponto

REASSOCIATE (REASSOCIANDO DIMENSIONAMENTO)


Descrio: Reassocia cotas selecionadas a objetos geomtricos.
Com REASSOCIATE, voc pode selecionar uma ou mais cotas e passar pelos
pontos de origem de linhas de extenso de cada cota. Para cada ponto de origem
de linha de extenso, voc pode especificar um novo ponto de associao em um
objeto geomtrico. Os pontos de associao determinam a anexao das linhas
de extenso s localizaes nos objetos geomtricos.

Sintaxe:
Ribbon: Annotate tab Dimensions panel Reassociate.
Menu: Dimension Reassociate Dimensions
Command entry: dimreassociate

Select dimensions to reassociate: Selecione objetos de cota


Cada cota selecionada realada, e prompts so exibidos para os pontos de
associao apropriados cota selecionada. Um marcador exibido para cada
prompt de ponto de associao. Se o ponto de definio da cota atual no estiver
associado a um objeto geomtrico, o marcador ser exibido como um X; se ele
estiver associado, o marcador ser exibido como um X dentro de uma caixa.

Observao: O marcador desaparecer se voc aplicar pan ou zoom com um


mouse de roda.
Pressione ESC para finalizar o comando sem perder as alteraes j
especificadas. Utilize UNDO para restaurar o estado anterior das cotas alteradas.
Os prompts para os tipos diferentes de cotas so:

147
IX.3 COMANDOS UTILITRIOS
CENTER MARK (LINHA DE CENTRO)
Descrio: Desenha uma marca de centro em ARCS ou CIRCLES.

Sintaxe:
Ribbon: Annotate tab Dimensions panel Center Mark.
Toolbar: Dimension
Menu: Dimension Center Mark
Command entry: dimcenter

MULTILEADER (LINHA DE CHAMADA)


Descrio: Permite-nos escrever texto que aponte para um ponto do desenho,
como mostrado abaixo. Observe que a linha de chamada pode ser bastante
complexa, com vrios segmentos de reta.

Sintaxe:
Ribbon: Home tab Annotation panel Multileader.
Toolbar: Multileader
Menu: Dimension Multileader
Command entry: mleader

148
TOLERANCE (TOLERNCIA)
Descrio: Permite-nos criar um quadro com as tolerncias geomtricas.

Sintaxe:
Ribbon: Annotate tab Dimensions panel Tolerance.
Toolbar: Dimension
Menu: Dimension Tolerance
Command entry: tolerance

INSPECTION (INSPEO)
Descrio: Permite adicionar ou remover uma cota de inspeo das cotas
selecionadas.

Sintaxe:
Ribbon: Annotate tab Dimensions panel Inspect
Toolbar: s: Dimension
Menu: Dimension Inspection
Command entry: diminspect

Select Dimensions Especifica as cotas s quais uma cota de inspeo deve ser
adicionada ou removida.

Voc pode selecionar cotas antes ou depois da caixa de dilogo Inspection


Dimension ser exibida. Para selecionar cotas quando a caixa de dilogo
Inspection Dimension estiver exibida, clique em Select Dimensions. A caixa de

149
dilogo fechada temporariamente. Ao terminar de selecionar as cotas, pressione
ENTER. A caixa de dilogo Inspection Dimension exibida.

Remove Inspection:Remove a cota de inspeo da cota selecionada.

Shape
Controla a forma do quadro que desenhado em torno da legenda, valor da cota
e taxa de inspeo para a cota de inspeo.
Round: Cria um quadro com semi-crculos nas duas extremidades; os campos
dentro do quadro so separados por linhas verticais.
Angular: Cria um quadro com linhas que formam um ngulo de 90 graus nas
duas extremidades; os campos dentro do quadro so separados por linhas
verticais.
None:Especifica que nenhum quadro desenhado em torno dos valores; os
campos no so separados por linhas verticais.

Label/Inspection Rate
Especifica o texto da legenda e a taxa de inspeo para uma cota de inspeo.
Label: Ativa e desativa a exibio do campo de legenda.
Label Value: Especifica o texto da legenda.
A legenda exibida na seo mais a esquerda da cota de inspeo quando a
caixa de verificao Label selecionada.
Inspection Rate: Ativa e desativa a exibio do campo de taxa.
Inspection Rate Value: Especifica a freqncia em que uma pea deve ser
inspecionada.

O valor padro expresso como um percentual, e a faixa vlida so de 0 a 100.


A taxa de inspeo exibida na seo mais a direita da cota de inspeo quando
a caixa de verificao Inspection Rate selecionada.

150
JOGGED LINEAR (LINHAS DE DESVIO)
Descrio: Nos permite inserir uma quebra de cota na linha de dimenso.
Linhas de desvio em uma cota indicam uma quebra nos objetos sendo cotados. O
valor da cota representa a distncia real, em vez da distncia medida no desenho.

Sintaxe:
Ribbon: Home tab Annotation panel Jog Line.
Toolbar: Dimension
Menu: Dimension Jogged Linear
Command entry: dimjogline

Add Jog: Especifica a cota linear ou alinhada qual adicionar um desvio. Voc
ser solicitado a informar a localizao do desvio.
Specify jog location (or press ENTER): Especifique um ponto para a localizao
do desvio, ou pressione ENTER para colocar o desvio no ponto central entre o
texto da cota e a primeira linha de extenso, com base na localizao do texto da
cota

Remove: Especifica a cota linear ou alinhada da qual remover o desvio.


Select jog to remove: Selecione uma cota linear ou alinhada

UPDATE
Descrio: Atualiza uma cota j criada para um estilo de cota corrente.

Sintaxe:
Ribbon: Annotate tab Dimensions panel Update.
Toolbar: Update
Menu: Dimension Update

151
IX.4 ESTILOS DE DIMENSIONAMENTO.
DIMENSION STYLE
Descrio: Este comando permite cria novos estilos, define o estilo atual,
modifica estilos, define sobreposies ao estilo atual, e compara estilos.

Sintaxe:
Ribbon: Home tab Annotation panel Dimension Style.
Toolbar: Styles
Menu: Format Dimension Style
Command entry: dimstyle
Atalho: D

O AutoCAD nos apresenta ento o seguinte quadro de dilogo:

Current Dimension Style: Exibe o nome do estilo de cota atual. O estilo


predefinido de cota STANDARD. O estilo atual aplicado para as cotas que
voc criou.

Styles: Lista estilos de cota no desenho.

List: Controla a exibio de estilos na lista Estilo. Selecionar All Styles se voc
desejar ver todos os estilos de cotas no desenho. Selecionar Styles in Use se
voc desejar ver somente os estilos de cota atualmente usados pelas cotas no
desenho.

Preview: Exibe uma representao grfica do estilo selecionado na lista Estilo.


Description: Descreve o estilo selecionado na lista Styles relacionado ao estilo
atual. Se a descrio for mais longa do que o espao fornecido, voc pode clicar
no painel e usar a tecla de flecha para baixo.

152
Set Current: Define o estilo selecionado em Estilos como atual. O estilo atual
aplicado para as cotas que voc criou.

New: Exibe a caixa de dilogo Create New Dimension Style, na qual possvel
definir novos estilos de cota.

Modify: Exibe a caixa de dilogo Modify Dimension Styles, na qual possvel


modificar estilo de cota. As opes da caixa de dilogo so idnticas s existentes
na caixa de dilogo New Dimension Style.

Override: Exibe a caixa de dilogo Override Current Style, na qual possvel


definir sobreposies temporrias para os estilos de cota. As opes da caixa de
dilogo so idnticas s existentes na caixa de dilogo New Dimension Style. As
sobreposies so exibidas como alteraes no salvas sob o estilo de cota na
lista de Estilos.

Compare: Exibe a caixa de dilogo Compare Dimension Styles, na qual voc


pode comparar dois estilos de cota ou lista todas as propriedades de um estilo de
cota.

Nomeia o novo estilo de cota, define o estilo no qual iniciar um novo estilo e indica
os tipos de cota aos quais voc deseja que o novo estilo seja aplicado.

New Style Name:Especifica o novo nome do estilo de cota.


Start With:Define um estilo para utilizar como base para o novo estilo. Para o
novo estilo, voc altera somente as propriedades que diferem das propriedades
com as quais inicia.
Use For: Cria um estilo que se aplica somente a tipos de cota especficos. Por
exemplo, voc pode criar uma verso de estilo de cota Padro para ser usado
somente para cotas de dimetro.
Continue: Exibe a caixa de dilogo New Dimension Style, na qual possvel
definir novas propriedades de estilo.

Neste caso os quadros de dilogos subsequentes, disponibilizaro ferramentas


somente necessrias queles tipos de dimensionamento. Podemos criar estilos
somente para Leader, Radius, Linear, etc.
Podemos ento alterar as variveis do novo estilo nos quadros de dilogos
subsequentes.

153
No comando Dimension Style as variveis de dimensionamento foram agrupadas
logicamente em quadros de dilogo separados para facilitar a interao com o
usuri

QUADROS DE DILOGOS SUBSEQUENTES

IX.4.1 LINES

Dimension Lines
Define as propriedades da linha de cota.
Color: Define a cor da linha de cota. Clicando em Select Color (na parte inferior
da lista Color), a caixa de dilogo Select Color ser exibida. Voc pode tambm
inserir um nome de cor ou nmero.
Linetype: Define a espessura da linha de cota.
Lineweight: Define a espessura da linha de cota.
Extend Beyond Ticks: Especifica uma distncia para estender a linha de cota
alm da linha de extenso quando se utiliza OBLIQUE, ARCHITECTURAL TICK,
INTEGRAL e sem marcas para pontas de seta.

Baseline Spacing: Define o espaamento entre as linhas de cota de uma cota de


linha de base. Insira uma distncia.

154
Suppress: Omite a exibio de linhas de Dimenso. Linha de Dimenso 1
suprime a primeira linha de Dimenso; Linha de Dimenso 2 suprime a segunda
linha de Dimenso.

Extension Lines
Controla a aparncia das linhas de extenso.
Color: Define a cor da linha de extenso.
Linetype Ext 1: Define a espessura da linha de extenso.
Linetype Ext 2: Define o tipo de linha da segunda linha de extenso.
Lineweight: Define a espessura da linha de extenso.
Suppress: Suprime a exibio das linhas de extenso. Linha de extenso 1
suprime a primeira linha de extenso; Linha de extenso 2 suprime a segunda
linha de extenso.

Extend Beyond Dim Lines: Especifica uma distncia para estender as linhas de
extenso acima da linha de cota.

Offset From Origin: Define a distncia para o deslocamento das linhas de


extenso a partir dos pontos no desenho que definem a cota.

Fixed Length Extension Lines: Fixa o comprimento para as linhas de extenso.


Length: Define o comprimento das linhas de extenso.

155
Preview: Exibe amostras de imagens que mostram os efeitos das alteraes que
voc fez para configurar os estilos de cota.

IX.4.2 SYMBOL AND ARROW

Arrowheads
Controla a aparncia das pontas de seta de cotas.
First : Define a ponta de seta para a primeira linha de cota. Quando voc altera o
tipo da primeira ponta de seta, a segunda alterada automaticamente para
corresponder a ela.
Para especificar um bloco de ponta de seta definido pelo usurio, selecione User
Arrow. A caixa de dilogo Select Custom Arrow Block exibida. Selecione o nome
de um bloco de ponto de seta definido pelo usurio. (O bloco deve estar no
desenho.)
Second: Define a ponta da seta para a segunda linha de cota.
Leader: Define a ponta de seta para a linha de chamada de detalhe.
Arrow Size: Exibe e define o tamanho das pontas de setas.

Center Marks
Controla a aparncia das marcas de centro e linhas de centro para cotas radiais
e de dimetro.
None: No cria marcas de centro ou linhas de centro.
Mark: Cria uma marca de centro.
Line: Cria uma linha de centro.
Size: Exibe e define o tamanho das marcas e linhas de centro.

Dimension Break
Controla a largura do intervalo de quebras de cota.
Break Size: Exibe e define o tamanho do intervalo usado para quebras de cota.

Arc Length Symbol


Controla a exibio do smbolo do arco em uma cota de comprimento de arco.

156
Preceding Dimension Text: Posiciona o smbolo de comprimento do arco antes
do texto de cotas.

Above Dimension Text: Posiciona o smbolo de comprimento do arco acima do


texto de cotas.
None: Suprime a exibio do smbolo do comprimento do arco.

Radius Jog Dimensions


Controla a exibio de cotas de raio (zigzag) com desvio.
Cotas de raio com desvio so criadas com freqncia quando o ponto central de
um crculo ou arco est localizado fora da pgina.
Jog Angle: Determina o ngulo do segmento transverso da linha de cota em uma
cota de raio com desvio.

Linear Jog Dimensions


Controla a exibio do desvio para cotas lineares.
As linhas de desvio so com freqncia adicionadas em cotas lineares quando a
medio real no representada de forma precisa pela cota. Tipicamente a
medio real menor do que o valor desejado.
Linear Jog Size: Determina a altura do desvio, que determinada pela distncia
entre os dois vrtices dos ngulos que compem o desvio.

IX.4.3 TEXT

157
Define o formato, posicionamento e alinhamento do texto da cota.

Text Appearance
Controla o formato e o tamanho do texto da cota.
Text Style: Exibe e define o estilo atual para o texto da cota. Selecione um estilo
na lista. Para criar e modificar os estilos do texto da cota, selecione o boto [...] ao
lado da lista.
Boto Text Style: Exibe a caixa de dilogo Text Style, na qual possvel definir e
modificar estilos de texto.
Text Color: Define a cor do texto de cota.
Fill Color: Define a cor para o preenchimento do texto nas cotas.
Text Height: Define a altura do estilo de texto de cota atual. Insira um valor na
caixa. Se uma altura fixa de texto estiver definida no estilo do texto (ou seja, a
altura do estilo do texto for maior que 0), essa altura ir sobrepor a do texto
definida aqui. Se quiser utilizar a altura definida na guia Text, certifique-se de que
a altura do texto no Text Style esteja definida como 0.
Fraction Height Scale: Define a escala de fraes relativas ao texto da cota.
Esta opo est disponvel somente quando Fractional est selecionado como o
Unit Format na guia Primary Units. O valor entrado aqui multiplicado pela altura
do texto para determinar a altura das fraes de cota relativamente ao texto da
cota.
Draw Frame Around Text: Quando selecionada, desenha uma moldura ao redor
do texto de cotas.

Text Placement
Controla o posicionamento do texto da cota.
Vertical: Controla o posicionamento vertical do texto da cota em relao linha
de cota.

Horizontal: Controla o posicionamento horizontal do texto de cotas ao longo da


linha de cota, em relao as linhas extenso.

View Direction

Offset from Dim Line


Define o espao entre a linha de dimensionamento e o texto.

158
Text Alignment
Controla a orientao (horizontal ou alinhado) do texto da cota, se ele est dentro
ou fora das linhas de extenso.
Horizontal: Coloca o texto em uma posio horizontal.

Aligned with Dimension Line: Alinha o texto com a linha de cota.


ISO Standard: Alinha o texto com a linha de cota quando o texto est dentro das
linhas de extenso, mas o alinha horizontalmente quando est fora das linhas de
extenso.

IX.4.4 FIT

Controla o posicionamento do texto da cota, das pontas de seta, das linhas


dechamada de detalhe e da linha de cota.

Fit Options
Controla o posicionamento do texto e pontas de seta com base no espao
disponvel entre as linhas de extenso.
Quando o espao est disponvel, texto e pontas de seta so localizados entre as
linhas de extenso. Caso contrrio, o texto e as pontas de seta sero
posicionados de acordo com as opes de ajuste.

Either Text or Arrows (Best Fit): Move tanto o texto quanto as pontas de setas
fora das linhas de extenso com base no melhor ajuste.

159
Se houver espao disponvel suficiente para o texto e as pontas de seta, ambos
sero posicionados entre as linhas de extenso. Caso contrrio, tanto o texto
quanto as pontas de seta so movidas baseadas no melhor ajuste.
Quando o espao for suficiente apenas para texto, o AutoCAD o posicionar entre
as linhas de extenso e as pontas de seta sero posicionadas fora dessas linhas.
Quando o espao for suficiente apenas para pontas de seta, o AutoCAD as
posicionar entre as linhas de extenso e o texto ser posicionado fora dessas
linhas.
Se no houver espao suficiente para texto nem para pontas de seta, o AutoCAD
os posicionar fora das linhas de extenso.
Arrows: Move primeiro as pontas de seta para fora das linhas de extenso,
depois o texto.
Text: Move primeiro o texto para fora das linhas de extenso, depois as setas.
Both Text and Arrows: Se no houver espao disponvel suficiente, o texto e as
pontas de seta sero posicionados fora das linhas de extenso.
Always Keep Text Between Ext Lines: Sempre posiciona o texto entre as linhas
de extenso.
Suppress Arrows If They Don't Fit Inside Extension Lines: Suprime pontas de
seta, se no houver espao suficiente dentro das linhas de extenso.
Text Placement
Define o posicionamento do texto da cota quando movido de sua posio
padro, ou seja, da posio definida pelo estilo de cota.
Beside the Dimension Line: Ao lado da linha de dimenso

Over the Dimension Line, with a Leader: Sobre a linha de dimenso com linha
de chamada.

Over the Dimension Line, Without a Leader: Sobre a linha de dimenso sem
linha de chamada.

Scale for Dimension Features: Define o fator multiplicador das dimenses ou


escala do papel (Escala do papel s utilizado quando utilizarmos Layout)
Scale Dimension to Layout (Paper Space): Define o uso de escala para o
papel.
Use Overall Scale Of: Define uma escala para todas as configuraes de estilos
de cota que especificam tamanho, distncia ou espaamento, inclusive os
tamanhos de texto e de pontas de seta. Essa escala no altera os valores de
medida da cota.

160
Fine Tuning
Fornece opes adicionais para o posicionamento do texto de cotas.
Place Text Manually: Ignora quaisquer configuraes de justificao horizontal e
posiciona o texto na posio que voc especifica no prompt localizao da linha
de cota.
Draw Dim Line Between Ext Lines: Desenhar sempre linha de cota entre linhas
de extenso. Desenha linhas de cota entre os pontos medidos, mesmo quando
pontas de seta so posicionadas fora desses pontos.

IX.4.5 PRIMARY UNITS

Define o formato e a preciso das unidades primrias de cotas e define prefixos e


sufixos para o texto da cota.

Linear Dimensions
Define o formato e a preciso de cotas lineares.
Unit Format: Define o formato das unidades atuais para todos os tipos de cota,
exceto Angular.
Precision: Define o nmero de casas decimais no texto de cota.
Fraction Format: Define o formato das fraes.
Decimal Separator: Define o separador de formatos decimais. (
Round Off: Define regras de arredondamento de medidas de cotas para todos os
tipos de cota, exceto Angular. Se voc inserir um valor de 0.25, todas as
distncias sero arredondadas para a unidade 0.25 mais prxima. Se voc inserir
um valor de 1,0, todas as distncias de cotas so arredondadas para o nmero
inteiro mais prximo. O nmero de dgitos exibidos depois do ponto decimal
depende da configurao de Preciso.
Prefix: Inclui um prefixo no texto de cotas. possvel inserir um texto ou utilizar
cdigos de controle para exibir smbolos especiais. Quando voc insere um
prefixo, ele sobrepe qualquer prefixo padro, como os utilizados na cotagem de
dimetro e raio.

161
Suffix: Inclui um sufixo no texto de cotas. possvel inserir um texto ou utilizar
cdigos de controle para exibir smbolos especiais. Por exemplo, a insero do
texto mm resulta em um texto de cota semelhante ao mostrado na ilustrao. Ao
inserir um sufixo, ele ir sobrepor qualquer sufixo padro.

Measurement Scale
Define um multiplicador para a escala medida
Scale Factor: Valor que deve multiplicar o valor medido. recomendado que
voc no altere este valor do valor pr-definido 1.00. Por exemplo, se voc inserir
2, a cota para a extenso de 1 unidade exibida como se fosse 2 unidades. O
valor no se aplica a cotas angulares e no aplicado a valores arredondados ou
valores de tolerncia positiva ou negativa.
Apply to Layout Dimensions Only: Aplica s em dimenses criadas nos
Layouts.

Zero Suppression
Controla a supresso de zeros esquerda e direita e de unidades que possuem
o valor igual a zero.
Leading: Suprime os zeros esquerda em todas as cotas decimais. Por exemplo,
0.5000 torna-se .5000.
Trailing: Suprime os zeros direita em todas as cotas decimais. Por exemplo,
12.5000 torna-se 12.5 e 30.0000 torna-se 30.
0 Feet: Suprime o zero da unidade ps
0 Inches: Suprime o zero da unidade polegadas

Angular Dimensions
Define o formato atual do ngulo para cotas angulares.
Units Format: Define o formato das unidades angulares.
Precision: Define o nmero de casas decimais para cotas angulares
Zero Suppression: Controla a supresso de zeros a direita ou a esquerda.

162
IX.4.6 ALTERNATE UNITS

Especifica a exibio de unidades alternativas em medidas de cotas e define o


seu formato e preciso.

Display Alternate Units


Mostra ou no as unidades alternativas

Alternate Units
Adiciona unidades de medida alternativas ao texto da cota.

Unit Format: Formato da unidade


Precision: Preciso da unidade
Multiplier for Alternate Units: Especifica um multiplicador para ser usado como
fator de converso entre unidades primrias e unidades alternativas.
Round Distances To: Arredondamento da unidade alternativa.
Prefix: Prefixo a ser usado no texto da dimenso.
Suffix: Sufixo a ser usado no texto da dimenso.
Zero Suppression: Controla a supresso do zero nos textos de dimenses
Leading: Suprime o zero antes do separador decimal
Trailing: Suprime os zeros a direita do ultimo digito significativo da parte decimal
0 Feet: Suprime o zero da unidade ps
0 Inches: Suprime o zero da unidade polegadas

Placement: Controla o posicionamento da unidade alternativa


After Primary Units: Depois da unidade primaria
Below Primary Units: Abaixo da unidade primaria

163
IX.4.7 TOLERANCES

Controla a exibio e o formato de tolerncias do texto da cota.

Tolerance Format
Controla o formato da tolerncia.
Method: Define o mtodo de clculo da tolerncia.
None: No adiciona uma tolerncia.
Symmetrical: Adiciona uma expresso de mais/menos de tolerncia na qual um
nico valor de variao aplicado para a medida da cota. Um sinal de mais ou de
menos aparece depois da cota.

Deviation: Adiciona um mais/menos expresso da tolerncia. Valores


diferentes de mais e menos de variao so aplicados para a medida da cota. Um
sinal de mais (+) precede o valor de tolerncia inserido em Valor superior e um
sinal de menos () precede o valor de tolerncia inserido em Valor inferior.

Limits: Cria uma cota de limite. Um valor mximo e um mnimo so exibidos, um


sobre o outro. O valor mximo o valor da cota acrescido do valor inserido em
Valor superior. O valor mnimo o valor da cota menos o valor inserido em Valor
inferior.

Basic: Cria uma cota bsica, na qual mostrada uma caixa ao redor de toda a
cota da cota.

Precision
Define o nmero de casas decimais. (varivel de sistema DIMTDEC)

164
Upper Value: Define o valor superior ou mximo para a tolerncia. Quando voc
selecionar Symmetrical em Method, este valor usado para a tolerncia.
Lower Value: Define o valor inferior ou mnimo para a tolerncia.
Scaling for Height: Define a altura atual para o texto de tolerncias.
Vertical Position: Controla a justificao do texto para tolerncias simtricas e de
desvio.

Tolerance Alignment
Controla o alinhamento os valores de tolerncia superior ou inferior quando
empilhado.
Align Decimal Separators: Os valores so empilhados por seus separadores
decimais.
Align Operational Symbols: Os valores so empilhados por seus smbolos
operacionais.

Zero Suppression
Controla a supresso de zeros esquerda e direita e de ps e polegadas que
possuem o valor igual a zero.
Leading: Suprime os zeros esquerda em todas as cotas decimais. Por exemplo,
0.5000 torna-se .5000.
Trailing: Suprime os zeros direita em todas as cotas decimais. Por exemplo,
12.5000 torna-se 12.5 e 30.0000 torna-se 30.
0 Feet: Suprime a parte referente a ps de uma cota de ps-polegadas quando a
distncia inferior a um p. Por exemplo, 0'-6 1/2" torna-se 6 1/2".
0 Inches: Suprime a parte referente a polegadas de uma cota de ps-polegadas
quando a distncia um nmero inteiro de ps. Por exemplo, 1'-0" torna-se 1'.

Alternate Unit Tolerance


Formata unidades de tolerncia alternativa.
Precision: Exibe e define o nmero de casas decimais.
Zero Suppression: Controla a supresso de zeros esquerda e direita e de
ps e polegadas que possuem o valor igual a zero.
Leading: Suprime os zeros esquerda em todas as cotas decimais. Por exemplo,
0.5000 torna-se .5000.
Trailing: Suprime os zeros direita em todas as cotas decimais. Por exemplo,
12.5000 torna-se 12.5 e 30.0000 torna-se 30.
0 Feet: Suprime a parte referente a ps de uma cota de ps-polegadas quando a
distncia inferior a um p. Por exemplo, 0'-6 1/2" torna-se 6 1/2".
0 Inches: Suprime a parte referente a polegadas de uma cota de ps-polegadas
quando a distncia um nmero inteiro de ps. Por exemplo, 1'-0" torna-se 1'.

165
CAPITULO X
X.1 COMANDOS DE AVERIGUAO
Os comandos apresentados neste captulo so utilizados para determinar
posies e relaes entre entidades grficas do AutoCAD, estado geral das
chaves do sistema, tempo de edio do desenho, etc.

LIST
Descrio: O comando LIST apresenta a informao da base de dados do
AutoCad relativas s entidades selecionadas.

Sintaxe:
Ribbon: Home tab Properties panel List.
Toolbar: Inquiry
Menu: Tools Inquiry List
Command entry: list
Atalho: LI

Suponha que tenhamos selecionado uma linha e um circle. O AutoCad mudar de


tela grfica para a tela de texto e apresentar uma listagem semelhante abaixo:
CIRCLE Layer: "0"
Space: Model space
Handle = 2C
center point, X= 368.4042 Y= 134.4733 Z= 0.0000
radius 57.0988
circumference 358.7621
area 10242.4339
LINE Layer: "0"
Space: Model space
Handle = 2B
from point, X= 155.9690 Y= 91.1735 Z= 0.0000
to point, X= 287.2149 Y= 250.9559 Z= 0.0000
Length = 206.7750, Angle in XY Plane = 51
Delta X = 131.2459, Delta Y = 159.7823, Delta Z = 0.0000

A informao apresentada depender do tipo de entidade, sua posio X,Y,Z


relativa a UCS corrente, e a camada qual ela pertence ser mostrada. A cor e o
tipo de linha da entidade sero apresentados se no forem BYLAYER.
Informaes adicionais derivadas dos parmetros bsicos das entidades tambm
so apresentadas. Pr exemplo, a listagem para entidade linha inclui no apenas
as coordenadas de suas extremidades, mas tambm seu comprimento, o ngulo
relativo ao eixo X e as alteraes em X,Y,X (delta X, delta Y, delta Z).
Se a listagem apresentada for muito grande, ela pode no caber de uma s vez
na tela de texto. Pressionando a tecla ENTER, a listagem continuar. Para

166
abortar uma listagem em andamento, devemos pressionar as teclas ESC (a tecla
[F2] permite fazer a mudana do modo texto para o modo grfico).

ID
Descrio: O comando ID apresenta as coordenadas absolutas de um ponto
designado.

Sintaxe:
Ribbon: Home tab Utilities panel drop-down ID Point.
Toolbar: Inquiry
Menu: Tools Inquiry ID Point
Command entry: id

Specify point: Indique um ponto.


:X = 277.4478 Y = 157.6478 Z = 0.0000

Normalmente a coordenada Z retornada a da elevao corrente, a menos que


tenhamos acionado a amarrao de objetos (OSNAP) numa entidade
tridimensional.
Alternativamente, podemos responder solicitao do ponto numericamente com
suas coordenadas. Neste caso, se BLIPMODE estiver ON, uma marcao ser
feita no vdeo. Esta marcao desaparecer com uma operao REDRAW.

DIST
Descrio: O comando DIST apresenta a distncia tridimensional (em unidades
de desenho), o ngulo no plano XY, o ngulo com o plano XY e as variaes de
delta X,Y,Z entre dois pontos.

Sintaxe:
Ribbon: Home tab Utilities panel Measure drop-down Distance
Toolbar: Inquiry
Menu: Tools Inquiry Distance
Command entry: measuregeom
Atalho: DI

First point: Indique o primeiro ponto.


Second point: Indique o segundo ponto.

A partir da, sero indicadas as seguintes informaes.

Distance = 131.8119, Angle in XY Plane = 30, Angle from XY Plane = 0


Delta X = 114.1524, Delta Y = 65.9059, Delta Z = 0.0000

167
AREA
Descrio: O comando AREA calcula a rea e o permetro delimitado pr uma
seqncia de pontos fornecidos pelo usurio, ou definidos pr um CIRCLE ou
POLYLINE. Um total parcial das reas medidas at o momento pode ser mantidos
e podemos instruir o AutoCAD a adicionar ou subtrair subsequentes a este total.

Sintaxe:
Ribbon: Home tab Utilities panel Measure drop-down Area
Toolbar: Inquiry
Menu: Tools Inquiry Area
Command entry: measuregeom
Atalho: AA

Specify first corner point or [Object/Add/Subtract]: Indique o primeiro ponto


Specify next corner point or press ENTER for total: Indique o segundo ponto
Specify next corner point or press ENTER for total: Indique o terceiro ponto
Specify next corner point or press ENTER for total: Indique o quarto ponto
Specify next corner point or press ENTER for total: Pressione ENTER p/
terminar

Area = 13282.1767, Perimeter = 507.9885

As opes acima so:


Add: Permite entrar em um modo de adio das reas, onde a cada
nova rea ele ir mostrar a rea corrente, adicionando com a rea
anterior.
Subtract: Permite entrar em um modo de subtrao das reas, onde a cada
nova rea ele ir mostrar a rea corrente, subtraindo com a rea
anterior.
Object: Permite ao usurio calcular as reas das figuras mais complicadas
de serem executadas na mo, simplesmente selecionando
entidades do tipo crculo ou PLINE fechada.

168
BOUNDARY
Descrio: O comando boundary define o tipo de objeto, configuraes de limites
e mtodo de deteco de ilha para criar uma regio ou poli-linhas usando um
ponto especfico na rea fechada pelos objetos.

Sintaxe:
Ribbon: Home tab Draw panel Boundary.
Menu: Draw Boundary
Command entry: boundary
Atalho: BPOLY

Pick Points = Selecionar pontos: Determina um limite dos objetos existentes que
formam uma rea fechada ao redor de um ponto especfico.
Island Detection = Deteco de ilha: Detecta limites internos fechados,
denominado de ilhas.
Object Type = Tipo de objeto: Controla o tipo do novo objeto de limite. Cria o
limite como uma regio ou um objeto de polilinha.
Boundary Set = Conjunto de limite: Define o conjunto de objetos que o
BOUNDARY analisa quando define um limite a partir de um ponto especificado.
Current Viewport = Viewport atual: Define as configuraes de limite de todas as
extenses no viewport atual. Selecionando esta opo qualquer configurao de
limite atual descartado.
New = Novo: Solicita que voc selecione os objetos que definem o conjunto de
limite. Inclui somente os objetos que podem ser usados para criar uma regio ou
polilinha fechada quando uma nova configurao de limite construda.

169
TIME
Descrio: Este comando apresenta o estado atual das variveis de tempo do
AutoCAD.

Sintaxe:
Menu: Tools Inquiry Time
Command entry: time

Current time: Saturday, 5 de February de 2000 at 18:22:07:100


Times for this drawing:
Created: Saturday, 5 de February de 2000 at 18:03:13:720
Last updated: Saturday, 5 de February de 2000 at 18:03:13:720
Total editing time: 0 days 00:18:53.610
Elapsed timer (on): 0 days 00:18:53.440
Next automatic save in: 0 days 01:50:20.780

Todos os tempos so apresentados aproximados ao milisegundo mais prximo,


utilizando o formato militar de apresentao de horas. O significado destes
tempos o seguinte:

Current time:: Data e hora atual, de acordo com o relgio interno do computador.

Created:: Data e hora de quando o desenho corrente foi criado. Eles so


definidos quando usamos os comandos WBLOCK, SAVE ou SAVEAS para criar
um novo desenho.

Last update:: Data e hora de quando o desenho corrente foi alterado pela ltima
vez.

Total editing time:: O total de tempo gasto na edio do desenho corrente desde
sua criao, assumindo que as sesses de edio foram terminadas pelos
comandos SAVE ou END. Este tempo continuamente alterado pelo AutoCAD,
exceto durante a plotagem, no podendo ser reinicializado ou interrompido.

Elapsed timer: um temporizador definido pelo usurio, que pode ser ligado,
desligado ou reinicializado a qualquer momento desejado.

Next automatic save in: o tempo para que o prximo salvamento automtico
do desenho seja feito. O intervalo de salvamento automtico definido no
comando Preferences do AutoCAD, sendo o arquivo salvo normalmente sob o
nome AUTO.SV$.

As opes que seguem:

Enter option [Display/ON/OFF/Reset]:


Display: Renova a tela do comando atualizando o comando.
On: Liga o temporizador elapsed time.
Off: Desliga o temporizador elapsed time.
Reset: Zera o temporizador elapsed timer.

170
AUDIT
Descrio: uma ferramenta de diagnstico usada para examinar o desenho
corrente e corrigir possveis erros. Para cada erro detectado, o AutoCAD fornece
uma descrio do erro e recomenda uma ao corretiva.
Quando a varivel AUDITCTL esta ON, o comando AUDIT cria um arquivo ASCII,
descrevendo os erros e a ao tomada pelo AutoCAD. Este arquivo de registro
colocado no mesmo diretrio do desenho corrente com extenso .ADT.
Se o desenho contem erros que o AUDIT no pode determinar, use o comando
RECOVER para reaver o desenho e corrigi-lo.
Geralmente quando abrirmos um desenho com possveis problemas, ele
executar automaticamente este comando.

Sintaxe :
Menu: Application menu Drawing Utilities Audit
Menu: Format Drawing Utilities Audit
Command entry: audit

Fix any errors detected? [Yes/No] <N>:


1 Blocks audited
Pass 1 3 objects audited
Pass 2 3 objects audited

Total errors found 0 fixed 0

RECOVER
Descrio: O comando RECOVER recupera um desenho danificado.

Sintaxe :
Menu: File Drawing Utilities Recover
Command entry: recover

Aps digitar o comando, uma caixa de dilogos se abrir, selecione o arquivo


danificado como no comando OPEN. O AutoCAD comea a recuperao e mostra
os seguintes resultados numa tela de texto.

171
Drawing recovery.
Drawing recovery log.

Scanning completed.

Validating objects in the handle table.


Valid objects 1403 Invalid objects 0
Validating objects completed.
Used contingency data.

Salvaged database from drawing.

41 Blocks audited
Pass 1 932 objects audited
Pass 2 932 objects audited
Pass 3 1400 objects audited
Total errors found 0 fixed 0

Regenerating drawing.

PURGE
Descrio: O comando PURGE Exibe itens que podem ser eliminados.

Sintaxe :
Menu: Application menu Drawing Utilites Purge
Menu: File Drawing Utilities Purge
Command entry: purge
Atalho: PU

172
View items you can purge = Visualizar itens que podem ser eliminados:
Alterna a vista em rvore para exibir um resumo dos objetos nomeados no
desenho atual que podem ser eliminados.
Items not used in drawing= Itens no utilizados no desenho.
Relaciona os objetos nomeados que no so utilizados no desenho atual e que
podem ser eliminados. Voc pode relacionar os itens de qualquer tipo de objeto
clicando no sinal de mais ou clicando duas vezes no tipo de objeto, e elimina itens
selecionando ou item a ser eliminado.
Confirm each item to be purged = Confirmar cada item a ser eliminado:
Exibe a caixa de dilogo Confirmar eliminao quando voc elimina um item.
Purge nested items = Eliminar itens aninhados:
Remove do desenho todos os objetos nomeados que no esto sendo utilizados,
mesmo que estejam contidos em outros objetos nomeados no utilizados ou que
seja referenciados por esses objetos. A caixa de dilogo Confirmar eliminao
exibida, e voc pode cancelar ou confirmar os itens a serem eliminados.

Unnamed Objects
Purge zero-length geometry and empty text objects: Deleta geometrias com
comprimento de valor zero (lines, arcs, polylines) e mtext ou text que no
contenha texto s espao.

Purge: Elimina os itens selecionados.


Purge All: Elimina todos os itens no utilizados.

View items you cannot purge = Visualizar itens que no podem ser eliminados:
Alterna a vista em rvore para exibir um resumo dos objetos nomeados no
desenho atual que no podem ser eliminados.
Items currently used in drawing= Itens utilizados atualmente no desenho:
Relaciona objetos nomeados que no podem ser removidos do desenho. A
maioria desses objetos so usados atualmente no desenho ou so itens padro
que no podem ser removidos. Quando voc seleciona objetos nomeados
individuais, as informaes sobre o porqu de voc no poder elimin-los so
exibidas abaixo da vista em rvore.

Tip= Dica: Exibe informaes que detalham por que no possvel eliminar o
item selecionado.

173
CAPITULO XI
XI.1 LAYOUT
Existem dois ambientes de trabalho distintos, ou espaos", nos quais possvel
criar objetos em um desenho. Estes so representados pelas guias Model e
Layout.
Normalmente, um modelo composto de objetos geomtricos criado em um
espao tridimensional chamado model space. Um layout final de visualizaes e
anotaes especficas desse modelo criado em um espao bidimensional,
chamado paper space. Estes espaos so acessveis em uma ou mais guias,
prximas a parte inferior da rea de desenho: a guia Model e uma ou mais guias
Layout.

Observao: Estas guias podem estar ocultas, aparecendo como cones na barra
de status, no centro inferior da janela do aplicativo.
Ao trabalhar na guia Model, desenha-se um modelo de objeto na escala 1:1. Ao
trabalhar na guia Layout, possvel criar um ou mais layout viewports, cotas,
notas e um bloco de margens de carimbo para representar uma folha de desenho.

Cada viewport de layout como a moldura de uma pintura contendo uma


moldura que possui uma "fotografia" do modelo no espao. Cada viewport de
layout contm uma visualizao que exibe o modelo, a escala e a orientao
especificada. Tambm possvel especificar quais camadas ficaro visveis em
cada viewport de layout.
Aps arrumar o layout, desative a camada que possuir objetos de viewport do
layout. As visualizaes ainda so visveis e possvel plotar o layout sem exibir
os limites de viewport.

174
XI.1.1 CRIAO DE LAYOUTS
Depois de pronto o desenho no Model Space, necessrio saber: o tamanho do
papel que se quer plotar (A0, A1, A2, A3, A4), alm do carimbo previamente
pronto.

LAYOUT
Descrio:

Sintaxe:
Toolbar: Layouts
Menu: Insert Layout Layout Layout from Template
Command entry: layout

Enter layout option [Copy/Delete/New/Template/Rename/SAveas/Set/?] <set>:

Copy: Copia um layout. Se no for fornecido um nome, o novo layout assumir o


nome do layout copiado, com um nmero incremental entre parnteses. A nova
guia inserida antes da guia de layout copiada.
Enter name of layout to copy <current>:
Enter layout name for copy <default>:

Delete: Exclui um layout. O layout mais recente o padro.


Enter name of layout to delete <current>:
No possvel excluir a guia Model.

New: Cria uma nova guia de layout. At 255 layouts podem ser criados em um
nico desenho.
Enter name of new layout <Layout#>:
Os nomes de layout devem ser exclusivos. Nomes de layouts podem ter at 255
caracteres de comprimento e no fazem diferena entre letras maisculas e
minsculas. Apenas os 31 primeiros caracteres so exibidos na guia.

Template: Cria uma nova guia de layout com base em um layout existente em um
arquivo de modelo (DWT), desenho (DWG) ou intercmbio de desenho (DXF). Se
a varivel de sistema FILEDIA estiver definida como 1, uma caixa de dilogo
padro de seleo de arquivos ser exibida para a seleo de um arquivo DWT,
DWG ou DXF. Aps voc selecionar um arquivo, a caixa de dilogo Insert Layouts
exibida, que lista os layouts gravados no arquivo selecionado. Aps voc
selecionar um layout, o layout e todos os objetos do arquivo de modelo ou
desenho especificado so inseridos no desenho atual.

Rename: Renomeia um layout. O ltimo layout atual utilizado como o padro


para o layout a ser renomeado.
Enter layout to rename <current>:
Enter new layout name <current>:

175
Os nomes de layout devem ser exclusivos. Nomes de layouts podem ter at 255
caracteres de comprimento e no fazem diferena entre letras maisculas e
minsculas. Apenas os 31 primeiros caracteres so exibidos na guia.

Saveas: Salva um layout como um arquivo de modelo de desenho (DWT) sem


salvar informaes de definies de bloco e tabelas de smbolos sem referncias.
Voc pode ento utilizar o modelo para criar novos layouts nos desenhos sem ter
que eliminar as informaes desnecessrias.
Enter layout to save to template <current>:
O ltimo layout atual utilizado como o padro para o layout a ser salvo como um
modelo. Se a varivel de sistema FILEDIA estiver definida como 1, ser exibida
uma caixa de dilogo padro de seleo de arquivos na qual possvel
especificar o arquivo de modelo no qual o layout deve ser salvo. O diretrio
padro de modelos de layout especificado na caixa de dilogo Options.

Set: Torna um layout atual.


Enter layout to make current <last>:

? List Layouts: Relaciona todos os layouts definidos no desenho.

Observao: Muitas dessas opes esto disponveis clicando-se com o boto


direito em um nome de guia de layout.

CRIAO DE VIEWPORTS
* Criar, sucessivamente, quantas Viewports sejam necessrias plotagem do
projeto.

DETERMINAO DAS ESCALAS EM CADA VIEWPORT

Cada Viewport poder definir uma escala diferente


Duplo clique dentro ou fora de cada Viewport ativa/desativa Model Space /
Paper Space. (o zoom para escala tem que ser dado dentro de cada
Viewport)
Uma vez dado zoom para determinar a escala o mesmo no pode ser
repetido. (usar o comando PAN para movimentao dentro da janela)
Pode-se esconder a linha da janela Viewport colocando-a em um layer
invisvel.
Pode-se criar mais de uma folha de plotagem.

176
TABELA DE ESCALAS

Escala Desejada Valor de Entrada no Comando Zoom


1:1 1000XP
1:2 500XP
1:5 200XP
1:10 100XP
1:25 40XP
1:50 20XP
1:75 13.333XP
1:100 10XP
1:125 8XP
1:200 5XP
1:500 2XP
1:1000 1XP
Comand: ZOOM > SCALE > 20XP

Exemplo:
Deseja-se a primeira Viewport em escala 1:100. O AutoCad trabalha com as
Folhas e Viewports no Paper Space sempre em MILMETROS. Por isso
multiplica-se sempre pelo fator 1000.
1:100 * 1000 = 10 (ou seja 10XP) 1:50 * 1000 = 20 (ou seja 20XP)

CONFIGURANDO LAYOUT PARA PLOTAGEM


Uma configurao de pgina um conjunto de dispositivos de plotagem e outras
definies que afetam a aparncia e o formato da sada final. Essas
configuraes podem ser modificadas e aplicadas a outros layouts.
Aps completar um desenho na guia Model, possvel iniciar a criao de um
layout a ser plotado ao clicar na guia Layout. Quando se clica em uma guia
Layout pela primeira vez, um nico viewport exibido na pgina. Uma linha
tracejada indica a rea de impresso do papel para a plotadora e o tamanho do
papel configurado no momento.
Aps a configurao do layout, especifique as definies da configurao da
pgina de layout, que inclui as definies do dispositivo da plotadora, e outras
definies que afetam a aparncia e o formato da sada. As definies
especificadas na configurao da pgina so armazenadas no arquivo de
desenho com o layout. possvel modificar as definies da configurao da
pgina a qualquer momento.

177
Por padro, todo layout inicializado tem uma configurao de pgina associado
ela. possvel inicializar um layout ao clicar em sua guia para ativar um layout
no utilizado anteriormente. Um layout no contm nenhuma definio antes da
inicializao. Um layout precisa ser inicializado (seu tamanho de papel precisa ser
definido na configurao da pgina para qualquer outro tamanho diferente de 0 x
0) antes de poder ser publicado. Aps serem inicializados, os layouts podem ser
desenhados, publicados e adicionados em conjuntos de folhas como folhas (aps
o desenho ter sido salvo). Tambm possvel aplicar uma configurao de pgina
nomeada salva com um layout para outro layout. Isso cria uma nova configurao
de pgina com as mesmas definies da primeira.
Se quiser que o Page Setup Manager seja exibido sempre que iniciar um novo
layout de desenho, selecione a opo Show Page Setup Manager for New
Layouts na guia Display na caixa de dilogo Options. Se no desejar que a
viewport seja criada automaticamente para cada novo layout, desmarque a opo
Create Viewport in New Layouts da guia Display na caixa de dilogo Options.

PAGESETUP
Descrio: Especifica as configuraes de layout de pgina e dispositivo de
plotagem.

Sintaxe:
Ribbon: Output tab Plot panel Page Setup Manager
Toolbar: Layouts
Menu: Application menu Print Page Setup
Command entry: pagesetup

178
Especifica a configurao de pgina para o layout ou folha de desenho atual.
possvel criar tambm configuraes de pgina nomeadas, modificar as
existentes, ou importar configuraes de outros desenhos.

Current Layout or Current Sheet Set


Relaciona o layout atual no qual a configurao de pgina ser aplicada. Se o

Page Setup Manager for aberto no Sheet Set Manager, exibe o nome do conjunto
de folha atual. Se o Page Setup Manager for aberto em um layout, exibe o nome
do layout atual.

Layout icon
Exibido quando o Page Setup Manager aberto em um layout.
Sheet set icon
Exibido quando o Page Setup Manager for aberto no Sheet Set Manager.

Page Setups
Exibe a configurao atual de pgina, define uma configurao de pgina
diferente como atual, cria uma nova configurao de pgina, modifica uma
configurao de pgina existente, e importa configuraes de pgina de outros
desenhos.

Current Page Setup


Exibe a configurao de pgina aplicada ao layout atual. Exibe Not applicable se
o Page Setup Manager for aberto no Sheet Set Manager, pois no possvel
aplicar uma configurao de pgina a um conjunto inteiro de folha depois de
criado.

179
Page Setup List: Relaciona as configuraes de pgina disponveis para aplicar
o layout atual ou quando um conjunto de folha publicado.
Se o Page Setup Manager for aberto em um layout, a configurao de pgina
atual ser automaticamente selecionada. A relao inclui as configuraes de
pgina nomeadas e layouts que esto disponveis no desenho. Os layouts que
tm uma configurao de pgina nomeada aplicada a eles esto entre **, com a
configurao de pgina nomeada entre parnteses; por exemplo, *Layout 1
(System Scale-to-fit)*. possvel clicar duas vezes em uma configurao de
pgina nesta relao para definir como configurao de pgina atual para o layout
atual.
Se o Page Setup Manager for aberto no Sheet Set Manager, somente as
configuraes de pgina nomeadas no arquivo de sobreposio de configurao
de pgina (um arquivo de modelo de desenho [.dwt]) que tm uma Plot Area
definida para Layout ou Extents sero listadas. A primeira configurao de pgina
na lista ser automaticamente selecionada. Qualquer uma destas configuraes
de pgina podem ser temporariamente aplicadas para uma operao PUBLISH.
O menu de atalho tambm fornece opes para remover e renomear
configuraes de pgina.

Set Current: Define a configurao de pgina selecionada para o layout atual.


No possvel definir o layout atual como configurao de pgina atual. Set
Current no est disponvel para conjuntos de folhas.

New: Exibe a caixa de dilogo New Page Setup, onde ser possvel inserir um
nome para a nova configurao de pgina e especificar a configurao de pgina
para ser usada inicialmente.

Modify: Exibe a caixa de dilogo Page Setup, onde possvel editar os ajustes
para a configurao de pgina selecionada.

Import: Exibe a caixa de dilogo Select Page Setup From File (uma caixa de
dilogo padro de seleo de arquivo), na qual voc pode selecionar um arquivo
no formato de desenho (DWG), DWT ou DXF (Drawing Interchange Format)
para importar uma ou mais configuraes de pgina. Se selecionar DWT como
tipo de arquivo, a pasta Template abre automaticamente na caixa de dilogo
Select Page Setup From File. Quando clicar OK, a caixa de dilogo Import Page
Setups ser exibida.

180
Especifica um nome para New Page Setup, bem como a configurao de pgina
para ser inicialmente usada.

New Page Setup Name: Especifica um nome para a New Page Setup.

Start With: Especifica uma configurao de pgina para usar inicialmente para
New Page Setup. Quando clicar em OK, a caixa de dilogo Page Setup ser
exibida com os ajustes da configurao de pgina selecionada, que pode ser
alterada conforme necessrio.
Se a caixa de dilogo New Page Setup for aberta em Sheet Set Manager,
somente as configuraes de pgina nomeadas no arquivo de sobreposio de
configurao de pgina sero relacionadas.

<None>: Especifica que nenhuma configurao de pgina ser usada


inicialmente. Os ajustes padro que so exibidos na caixa de dilogo de Page
Setup podem ser modificados.

<Default Output Device>: Especifica que o dispositivo de sada padro


especificado na caixa de dilogo Options, guia Plot and Publish, est definido
como a impressora na configurao de pgina nova.

<Previous Plot>: Especifica que a configurao de pgina nova usa os ajustes


especificados no ltimo trabalho de plotagem.

Especifica as configuraes de layout de pgina e dispositivo de plotagem. A


caixa de dilogo Page Setup exibida nos seguintes casos:
Quando uma configurao de pgina nova criada atravs do Page Setup
Manager

181
Quando uma configurao de pgina existente modificada atravs do Page
Setup Manager

Os ajustes especificados ficam armazenados com o layout e podem ser aplicados


a outros layouts ou importados para outros desenhos.
O ttulo da caixa de dilogo configurao de pgina tambm exibe o nome do
layout ou conjunto de folha atual.

Page Setup: Exibe o nome da configurao de pgina atual.

Name: Exibe o nome da configurao de pgina atual.

Icon: Exibe um cone DWG quando a caixa de dilogo Page Setup for aberta
a partir de um layout e exibe um cone de conjunto de folhas quando a caixa de
dilogo Page Setup for aberta a partir do Sheet Set Manager.

Printer/Plotter: Especifica um dispositivo de plotagem configurado para usar para


plotagem ou publicao de layouts ou folhas.

Name: Relaciona os arquivos PC3 ou impressoras de sistema disponveis a partir


dos quais possvel selecionar plotagem ou publicao do layout ou folha atual.
Um cone na frente do nome do dispositivo identifica-o como um arquivo PC3 ou
uma impressora do sistema.
PC3 file icon: Indica um arquivo PC3.
System printer icon: Indica uma impressora do sistema.

Properties: Exibe o Plotter Configuration Editor (editor de PC3), onde possvel


visualizar ou modificar a configurao atual da plotadora, portas, dispositivo e as
configuraes de mdia atuais.
Se houver alteraes no arquivo PC3 utilizando o Plotter Configuration Editor, a
caixa de dilogo Changes to a Printer Configuration File ser exibida.

Plotter: Exibe o dispositivo de plotagem especificado na configurao de pgina


selecionada atualmente.

Where: Exibe a localizao fsica do dispositivo de sada especificado na


configurao de pgina selecionada atualmente.

Description: Exibe o texto descritivo sobre o dispositivo de sada especificado na


configurao de pgina selecionada atualmente. Estes textos podem ser editados
no Plotter Configuration Editor.

Partial Preview: Mostra uma representao precisa da rea efetiva da plotagem


em relao ao tamanho do papel e rea de impresso. A dica de ferramenta
exibe o tamanho do papel e a rea de impresso.

182
Paper Size: Exibe os tamanhos padro de papel disponveis para o dispositivo de
plotagem selecionado. Se nenhuma plotadora estiver selecionada, a lista
completa de tamanhos padro de papel ser exibida e estar disponvel para
seleo.
Se a plotadora selecionada no suporta o tamanho de papel selecionado do
layout, um alerta ser exibido e o tamanho de papel padro da plotadora poder
ser selecionado, bem como um tamanho personalizado de papel.
Um tamanho padro de papel ser definido para o dispositivo de plotagem
quando um arquivo PC3 for criado com o assistente Add-a-Plotter.
O tamanho de papel selecionado na caixa de dilogo Page Setup ser salvo com
o layout e sobrepe os ajustes de arquivo PC3.
A rea atual de impresso da pgina, determinado pelo dispositivo de plotagem
selecionado e tamanho do papel, indicado no layout com uma linha pontilhada.
Se uma imagem raster estiver sendo plotada, como um arquivo BMP ou TIFF, o
tamanho da plotagem ser especificado em pixels e no em polegadas ou
milmetros.

Plot rea: Especifica a rea do desenho a ser plotada. Em What to Plot,


possvel selecionar uma rea do desenho para ser plotada.

Layout/Limits: Ao plotar um layout, plota tudo o que estiver dentro da rea de


impresso do tamanho de papel especificado, com a origem calculada a partir de
0,0 no layout.
Ao plotar da guia Model, plota a rea de desenho completa definida pelos limites
de grade. Se a viewport atual no exibir uma vista em planta, essa opo ter o
mesmo efeito que a opo Extents.

Extents:Plota a parte do espao atual do desenho que contm objetos. Toda a


geometria no espao atual plotada. O desenho pode ser regenerado para
recalcular as extenses antes da plotagem.

Display: Plota a vista no viewport atual na guia Model ou na vista do espao do


papel atual em uma guia de layout.

View: Plota uma vista anteriormente salva com o comando VIEW. Uma vista
nomeada na lista fornecida pode ser selecionada. Se no houver vistas gravadas
no desenho, esta opo no estar disponvel.

Window: Plota qualquer poro do desenho especificada. Quando os dois cantos


da rea a ser plotada so especificados, o boto Window fica disponvel.
Clicar no boto Window para usar o dispositivo apontador para especificar os dois
cantos da rea a ser plotada, ou inserir valores de coordenadas.

183
Comando: Specify first corner: Especifique um ponto
Specify other corner: Especifique um ponto

Plot Offset: Especifica um deslocamento da rea de plotagem relativo ao canto


inferior esquerdo da rea de impresso margem do papel, dependendo da
configurao feita na opo Specify Plot Offset Relative To (caixa de dilogo
Options, guia Plot and Publish). A rea Plot Offset da caixa de dilogo Page Setup
exibe a opo de deslocamento de plotagem entre parnteses.
A rea de impresso de uma folha de desenho ser definido pelo dispositivo de
sada selecionado e representada por uma linha pontilhada em um layout. Ao
alterar para outro dispositivo de sada, a rea de impresso pode ser alterada.
possvel deslocar a geometria no papel, inserindo um valor positivo ou negativo
nas caixas de deslocamento X e Y. Os valores de unidade da plotadora esto em
polegadas ou milmetros no papel.

Center the Plot: Calcula automaticamente os valores de deslocamento X e Y


para centralizar a plotagem no papel. Esta opo no est disponvel quando a
rea de plotagem estiver definida como Layout.
X: Especifica a origem da plotagem na direo X relativa aos ajustes da opo de
Plot Offset Definition.
Y: Especifica a origem da plotagem na direo Y relativa aos ajustes da opo de
Plot Offset Definition.

Plot Scale: Controla o tamanho relativo das unidades de desenho com relao s
unidades plotadas. A configurao padro de escala 1:1 ao plotar um layout. A
configurao padro Fit to Paper ao plotar a partir da guia Model.

Observao: Se a opo Layout for especificada na rea de plotagem, o layout


ser plotado em 1:1, independentemente da configurao especificada em Scale.

Fit to Paper: Redimensiona a plotagem para caber dentro do tamanho de papel


selecionado, e exibe o fator de escala padro nas caixas Scale, Inch =, e Units.

Scale: Define a escala exata para a plotagem. Custom define uma escala definida
pelo usurio. Voc pode criar uma escala personalizada digitando o nmero de
polegadas (ou milmetros) igual ao nmero de unidades de desenho.

Scale Lineweights: Redimensiona as espessuras de linha proporcionalmente


escala de plotagem. As espessuras de linha normalmente especificam a largura
de linha dos objetos plotados e so plotadas com o tamanho da largura de linha,
independentemente da escala de plotagem.

Plot Style Table (Pen Assignments): Define e edita a tabela de estilos de


plotagem ou cria uma nova tabela de estilos de plotagem (CTB).

184
None (Unlabeled)
Exibe a tabela de estilo de plotagem atribuda guia Model atual ou guia de
layout atual e fornece uma lista das tabelas de estilo de plotagem atualmente
disponveis.
Se selecionar New, o assistente Add Plot Style Table ser exibido, que pode ser
utilizado para criar uma nova tabela de estilos de plotagem. O assistente exibido
determinado pelo fato de o desenho atual estar no modo dependente de cor ou
nomeado.

Edit : Exibe o Plot Style Table Editor, no qual possvel visualizar ou


modificar estilos de plotagem para a tabela de estilos de plotagem atualmente
atribuda.

Display Plot Styles: Controla se as propriedades dos estilos de plotagem


atribudos a objetos so exibidas na tela.
Shaded Viewport Options
Especifica como as viewports renderizadas e com aplicao de cor so plotadas e
determina os seus nveis de resoluo e pontos por polegada (dpi).

Shade Plot: Especifica como as vistas so plotadas. (Estilo de visual 3D)

Quality: Especifica a resoluo na qual as viewports renderizadas e com


aplicao de cor so plotadas.

DPI: Especifica os pontos por polegada para vistas renderizadas e com aplicao
de cor, at a resoluo mxima do dispositivo de plotagem atual. Essa opo
estar disponvel se voc selecionar Custom na caixa Quality.

Plot Options: Especifica opes para espessuras de linha, estilos de plotagem,


plotagens com aplicao de cor e para a ordem na qual os objetos so plotados.

Plot Object Lineweights: Especifica se as espessuras de linha associadas aos


objetos e camadas so plotadas. Esta opo no fica disponvel se Plot with Plot
Styles estiver selecionada.

Plot with Plot Styles: Especifica se os estilos de plotagem aplicados aos objetos
e camadas so plotados. Quando esta opo for selecionada, Plot Object
Lineweights tambm automaticamente selecionada.

Plot Paperspace Last: Plota a geometria do espao do modelo primeiro. A


geometria do espao do papel normalmente plotada antes da geometria do
espao do modelo.

Hide Paperspace Objects: Especifica se a operao HIDE aplica-se a objetos no


viewport do espao de papel. Essa opo est disponvel somente a partir de uma
guia de layout. O efeito dessa definio refletido na visualizao anterior da
plotagem, mas no no layout.

185
Drawing Orientation: Especifica a orientao do desenho no papel para
plotadoras que suportam a orientao horizontal ou vertical.

Vertical: Orienta e plota o desenho de forma que o lado mais curto do papel
represente o topo da pgina.

Horizontal: Orienta e plota o desenho de forma que o lado mais comprido do


papel represente o topo da pgina.

Plot Upside-Down: Orienta e plota o desenho de ponta cabea.

Icon : Indica a orientao de mdia do papel selecionado e representa a


orientao do desenho na pgina como uma letra no papel.

Preview: Exibe o desenho com a aparncia que ele ter quando for plotado no
papel, executando o comando PREVIEW. Para sair da visualizao de impresso
e retornar caixa de dilogo Page Setup, pressione ESC, ENTER, ou clique com
o boto direito do mouse em Exit, no menu de atalho.

PLOTAGEM
Podemos plotar nosso desenho realizado no AutoCAD tanto em um plotter de
pontos (jato de tinta, eletrosttico, laser), como numa impressora, ou para
arquivos grficos dos mais diversos formatos.
Podemos configurar vrios plotters dentro do AutoCAD, escolhendo assim o que
for utilizado. A impressora geralmente utilizada na plotagem de desenhos A4 ou
de imagens feitas no AutoCAD importada para outros aplicativos para que sejam
realizados determinadas rotinas. A plotter de pontos a mais utilizada pr
apresentar resoluo grfica equivalente resoluo da impressora jato de tinta,
e pr normalmente utilizar o tamanho A0, o que no possvel numa impressora
comum.

PLOT
Descrio: Este comando faz uma plotagem, isto , impresso do desenho atual
(ou parte deste) no dispositivo selecionado, dentre um dos que tenham sido
configurados.

Sintaxe:
Ribbon: Output tab Plot panel Plot
Menu: Application menu Print Plot
Toolbar: Standard
Command entry: plot

Aps o comando digitado, aparecer o seguinte quadro de dilogos.

186
Especifica as configuraes de dispositivo e mdia e faz a plotagem do seu
desenho. O ttulo da caixa de dilogo Plot indica o nome do layout atual.

possvel exibir mais opes na caixa de dilogo Plot clicando no boto


More

Page Setup
Exibe uma lista de todas as configuraes de pgina nomeadas e salvas no
desenho. A configurao atual de pgina pode ser baseada em uma configurao
de pgina nomeada salva no desenho, ou possvel criar uma configurao de
pgina nomeada baseada nos ajustes atuais na caixa de dilogo Plot, clicando
em Add.
Name: Exibe o nome da configurao de pgina atual.
Add: Exibe a caixa de dilogo Add Page Setup, onde possvel salvar os ajustes
atuais na caixa de dilogo Plot em uma configurao de pgina nomeada.
possvel modificar essa configurao de pgina por meio do Page Setup
Manager.

187
Exerccios
CONFIGURAO PROJETO FINAL

LAYER
LAYER COR N TIPO DE LINHA ESP. DE LINHA
Paredes 5 Cont. 0.60
Portas 2 Cont. 0.15
Janela Alta 4 Dashed 0.15
Janela Baixa 3 Cont. 0.15
Louas 1 Cont. 0.15
Piso 6 Cont. 0.09
Texto 3 Cont. 0.30
Cotas 7 Cont. 0.30
Vistas 7 Cont. 0.20

TEXTO
NOME DO ESTILO ALTURA FONTE
CityBluePrint 0 CityBluePrint

Altura de texto especificar no desenho (Model)

Texto Banho: 0.10


Texto Sala: 0.20
Texto Planta Baixa: 0.25

HATCH
ESTILO ESCALA NGULO
Net 0.025 45.

BLOCOS
NOME CAMINHO (DIRETRIO)
Porta D:\Curso_CAD 2D\Blocos
Pia D:\Curso_CAD 2D\Blocos
Vaso D:\Curso_CAD 2D\Blocos

Obs: A diferena entre a linha da parede e a linha da janela de: (0.05)

Escala da linha (LTS) : 0.020


12 / 12a
Exerccios Extras

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