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3. PRINCIPIOS DE PROBABILIDAD
3.1. PROBABILIDAD
La probabilidad est asociada al azar y teora de juegos, como una
Axioma 2: () = 1
excluyentes, entonces: (1 2 3 . . ) =
=1 ( )
individuales.
() =
de manera subjetiva.
definidos
resultados de un experimento
pueden ser:
100%
Evento verosmil: es cuando la probabilidad de
otros resultados
2. Eventos compatibles
universidad.
3. Eventos dependientes.
La ocurrencia de un segundo evento depende de la ocurrencia de
4. Eventos independientes
5. Eventos complementarios
Son todos los dems eventos que completen el espacio muestral,
( ) + () = 1
de 88%.
seis.
( ) = () + ()
( ) = () + () + ()
Y as para n eventos
Eventos compatibles
( ) = () + () ( )
( ) = () + () + () ( ) ( )
( ) + ( )
Abraham de Moivere.
Eventos independientes
( ) = () ()
( ) = () () ()
Y as para n eventos
Eventos dependientes
( ) = ()()
( ) = ()()( )
Y as para n eventos
Solucin:
200
b. = = 0.001
2000
Solucin
a. 17/35*16/34
b. 18/35*17/34
c. 17/35*18/34 +18/35*17/34 =18/35
Solucin:
Primeramente se declaran los eventos:
400
M: probabilidad de que sea mujer: () =
1000
600
H: Probabilidad de que se hombre: () = 1000
a. ( ) = ()(/)
400 300
= 400 = 0.30 = 30%
1000
b. ( ) = ()(/)
400 150
= 400 = 0.15 = 15%
1000
c. ( ) = ()(/)
600 100
= 600 = 0.10 = 10%
1000
PROBLEMAS PROPUESTOS