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VR URBAN

dokumentation

Eine Kooperation mit


VR URBAN
CONCEPT
Wir sind Teil des stdtischen Raumes. Wir bewegen uns in Straen, U-Bahnen,
mtern und Shopping Malls, treffen uns in Kneipen, an Huserecken und in
Clubs. Doch etwas hat sich gendert an diesem klassischen Bild von Stadt-
leben. Wir agieren anders als noch vor zehn Jahren. Wir telefonieren mobil,
nutzen Skype, ICQ, Myspace und youtube, chatten in unterschiedlichsten
Foren zu den unterschiedlichsten Themen bewegen uns kommunikativ par-
allel in einer anderen, zweiten virtuellen Stadt - den Online Social Networks.
Auch hier trifft man sich in Kommunikationsrumen, virtuell dem Gegenber
(den Gegenbern) dargestellt nur durch ein selbst editiertes Bild, einen Avatar
oder ein Profil. Man lsst andere nur sehen was man selbst zulsst. Es gibt
den herifr Begriff des Myspace Angle Dabei handelt es sich um eine Art des
Selbstportraits, bei dem die Kamera auf das eigene Gesicht gerichtet ist. Man
bestimmt selber wie und von wo aus, man zu welchem Zeitpunkt gesehen
werden mchte. Das verzerrt diese Formen der Kommunikation zu einem tat-
schlichen Umgang mit Abbildern.
Weiterhin bietet die virtuelle Kommunikation wie etwa via Internet nicht die
Mglichkeit Sachverhalte auszudiskutieren, lnger Argumentationsstrnge
zu entwicklen und wirklichen Diskurs zu fhren. Das liegt zum einen an dem
Misstrauen der Wahrhaftigkeit des Gegenber und der mediumsbedingten Ge-
schwindigkeit der Kommunikation. Alles ist gleichzeitg mglich, viele Foren,
viele Freunde viele Plateaus, viele Interessen, was dazu fhrt, dass man sich
minimal ausdrckt (160 Zeichen bei einer SMS) und somit minimal wenig Zei-
len erzeugt, zwischen den man lesen kann und Emotionen und Hintergrnde
vermuten kann.

Dieses Bild zu entzerren, der digitalen Kommunikation die Maske herun-


terreien, ist das erklrte Ziel von VR-Urban. Unser Ansatz ist es stdtische
Szenarien der Kommunikation mit dem Habitus der virtuellen Form zu kreu-
zen und somit einen Bastard zu erzeugen der deutlich macht, dass verkrzte
unpersnliche Kommunikation zwar zum Austausch von Positionen ausreicht, Da Graffiti sich eines realen, greif- und modifizierbaren Mediums (Wnde)
aber es nicht zu leisten vermag wirklichen, zwischenmenschlichen Diskurs zu bedienen, bleiben sie ber die einmalige Rezeption bestehen und knnen von
fhren... Wenn sich am Ende alle gegenberstehen und streiten oder kssen, anderen weiterhin betrachtet und verstanden, gegebenfalls beantwortet wer-
ist die Mission erfllt. den. In Graffitikunstkreisen sind die Antworten recht einfach. Wird das Bild,
die Message und der Stil respektiert bleibt das Bild bestehen, wenn nicht wird
ffentliche Kommunikation, also die Kommunikation mit Menschen, die nicht es bermalt, also in seiner Expressionsdauer eingeschrnkt. So gibt es schon
zum eigenen engen Personenkreis gehren, passiert grtenteils im std- seit 30 Jahren Gangfights zwischen rivalisierenden Graffiti Crews. Diese Form
tischen Raum und seinen Untergliederungen. Auf echtzeitlicher Basis meist in geht aber schon zu weit in die Richtung von Kunst und Zeichenform, weniger
Kneipen, Clubs gerne auch unter enthemmender Zugabe von Alkohol. In ande- in den Bereich der gestaltvernachlssigenden reinen Botschaft. Dazu zhlen in
ren meist stlich gelegeneren Lndern kann man schon beim passiven Warten unseren Augen das Werfen von Farbbeuteln gegen Gebude und deren Fassa-
auf dem Bus in einen stundenlangen Diskurs ber Fussball, Wetter und Schlag-
zeilen geraten. Die Deutschen sind da von Natur aus eher zurckhaltender
was spontan offene Konversation angeht. Es gibt den Begriff der Agora, einem
griechischen Versammlungsort an dem wichtige stdtische Entscheidungen
diskutiert und getroffen wurden. Sie ist ein wichtiger Teil der Polis, dem
griechischen Stadtraum und wurde von den Einwohnern rege als Marktplatz
genutzt. Da sich an dessen Rand kleinere berdachte Tempelanlagen befan-
den, suchten die Griechen hier Schutz vor Sonne und Regen und nutzten die
Verweilzeit zum diskutieren und austauschen.

Neben dieser 1:1 (2:2, 3:3...) Methode sich im Urbanen mitzuteilen, auszutau-
Graffiti auf Prrora
schen und selbst zu reflektieren gibt es noch eine weitere passivere Methode.
Graffiti. Graffiti werden zumeist nachts, fr sich allein unter Ausschluss unbe-
teiligter Dritter als Nachrichten im Urbanen Raum platziert. Die Codes kn-
nen von kaum dechiffrierbar bis konventionell plakativ jedwede Form haben. den vertretene Institutionen als auch Slogans, Claims und Parolen, die
Damit verbindet sich eine direkte Adressierung an eine bestimmte decodier- wild und meist unbeholfen wirkend an Hauswnde geschmiert werden.
befhigte Gruppe von Personen, und eine zeichenhafte Markierung die Code- Das mag im stethischen Sinn verwerflich sein, die Aussage jedoch
externe nicht verstehen aber sehen. Eine Art lautes Flstern. Der Zeitpunkt der bleibt, nachhaltig, radikal, aufgezwungen. Viele Vertreter dieser Metho-
Rezeption dieser Nachrichten ist zeitlich versetzt zum Zeitpunkt des Sendens. de der Unmutbekundung, meist Aktivisten in irgendeiner Form, recht-
fertigen sich damit, dass Werbung sich im stdtischen Raum ebenso radikal diesem Format lsst sich ordentlich vom Leder ziehen, kontroverse Positionen
und penetrant, meist genauso stethisch fraglich ausbreitet, einzig durch vertreten und provozieren. Nicht selten erfreuen sich Nutzer von Foren an dem
Kapital gerechtfertigt. Sie demokratisieren das Stadtbild, formen es gem Chaos das sie in dieser Community erzeugen wenn sie sich mit Kommentaren
ihren Fhigkeiten und Gusto nach visuell neu, fhren den Diskurs aus den gegen deren Grundeinstellung positionieren, wie sich beispielsweise in einem
Husern heraus an die Wnde der Stadt. Ihr Ziel ist es die Leute zum Nach- Greenpeaceforum kstlich darber ereifern wie schlecht fabriziert doch diese
denken zu bringen, ber ihre eigene Situation gegenber der durch die Pa- Nerze diese Saison seien... Man muss sich auf diese Weise nicht direkt recht-
role vertretene Position, oder noch besser, die Passierenden bleiben spontan fertigen keine reale Person zieht einen zur Rechenschaft, zur Begrndung oder
stehen, bilden eine Gruppe und fangen lebhaft an zu diskutieren, nicht ber zur Postion, was dazu fhrt dass sich die Kommunikation in Foren als sehr
diese Unart, diese Schmiererei, sondern darber ob und wie die Nachricht zu polarisierend, verkrzt, ja sloganhaft darstellt. Eigentlich seltsam, dass Nutzer
werten ist. Es bildet sich also ein Diskurs durch die geschmierte Parole, der von Foren eben diese so sehr zu Selbstdarstellung verwenden, wo sie sich doch
persnlich unabhngig von dem Sender ist. nicht sich als sich selbst preisgeben. Es fehlt das Face to Face, das wahrhaf-
tig -greifbare, das was den Charme eines Gesprchs ausmacht, das Rauchen,
Trinken, Schreien, Weinen und vollen Herzens Empren. Das lsst sich nicht in
getippte Wrter verpacken, selbst die Emoticons sind nur Hohn gegenber der
Wirkung echter Emotionen auf echte Menschen.
Weiterhin ist der Aktionsradius ausgehend vom Sitzen an einem Laptop, zu
hause, am Schreibtisch, uerst eingeschrnkt, es kann sich alleine schon kei-
ne lebhafte Diskussion entwickeln, da niemand meinen Zorn unvermittelt zu
spren bekommt, er verliert sich in den Tasten.
Graffiti in Kreuzberg

Auf eine hnliche Weise funktionieren Internetforen. Nutzer posten Kom- Es wird also deutlich, dass es inhaltliche, wie auch konzeptionelle Verbin-
mentare, die von anderen Nutzern wiederum kommentiert werden, linear dungen aber auch grundlegende Unterschiede zwischen diesen beiden Metho-
folgend aufgebaut, einer nach dem anderen. Neue Kommentare setzen sich den der Kommunikation gibt. Eine Kreuzung der Beiden kann also nur interes-
konstruktiv oder nicht mit dem bereits geposteten Strang von Positionen zu sant sein.
dem Hauptthema oder auseinander. Die Message bleibt bestehen und wird
als Aufhnger oder Aufreger fr eine Disussion genutzt, deren Teilnehmer
sich teilweise persnlich nicht kennen, ihre Teilnahme an dem Forum ano-
nymisieren und sich damit einhergehend hinter einem Avatar verbergen. In
VR URBAN
FIRST STEPS
Der erste Ansatz bestand darin vor einer Medienfassade zwei Rednerpulte
aufzubauen, die je mit einem Touchscreen versehen sind. Mit diesem Input
Device kann man Nachrichten, Slogans oder andere Mitteilungen an die Fas-
sade senden, in dem diese auf den Screen getippt. Da es sich um zwei Panels
handelt knnen zwei Nachrichtenstrnge an einer Fassade gefhrt werden
- erst sehr linear einzeln und spter auf einander reagierend sehr helix artig.
Die reale Distanz der Podeste sollte im Gegensatz zur virtuellen Nhe der

we are Nachrichten stehen. Voneinander entfernt und doch sichtbar. Das Gefhl der
Kommunikation mit nicht sichtbaren Personen wird aufgebrochen, da man

you*re friends die Person mit der man sich im Chat befindet entfernt auf dem anderen Po-
dest sieht, aber nicht greifen kann.

__touchpanel

__perspective_back

__front __side
Durch die Wahl des Collegium Hungaricum als zu bespielende Fassade und
Wall AG als Sponsoring Partner hat sich das entworfene Szenario gendert.
Der Platz vor der Fassade bietet nicht den ntigen Raum um zwei Podeste
aufzustellen. Auch schien uns die 1:1 bertragung der aus Foren bekannten
Thread Struktur nicht mehr spannend und visuell triggernd genug. Die
Verschmelzung von urbanen Strategien und digitalen Kommunikationsformen
DAS IST EIN PLATZHALTER
DAS IST EIN PLATZHALTER
TEXT. DER STEHT FUER DIE
TEXT. DER STEHT FUER DIE
GESPREADETE NACHRICHT
begann interessant zu werden und wir versuchten mittels eines berhr- und
GESPREADETE NACHRICHT
greifbaren Interfaces die bertragung auf die Fassade zu realisieren. Eine
Kanone schien uns am geeignetsten um die Modifikation an der Fassade im
bertragenen Sinn am drastischsten vorzunehmen. Um dem Interface den
Charakter eines Versammlungsortes zu geben, einer Art zeitgenssischer Ago-
ra, dachten wir noch an einladende Mbel, was schnell wieder fallen gelassen
wurde.
Die Nachricht, die an die Wand geworfen werden soll, wird an einem Wall
City Terminal eingetippt. Es handelt sich hierbei um einen mit Touchscreen,
Bluetooth, WiFi und Lautsprechern ausgestatte moderne Litfasule, die von
Wall AG zur Verfgung gestellt wird.
VR URBAN
Recherche - Drips
- Interventionen
- Urban Pixel
- Kanonen
VR URBAN
PROCESS
Nach der Recherche von urbanen Interventionsformen, digitaler, formal
gepixelter Kommunikation und gestalterischer Mglichkeiten einer Abschuss-
vorrichtung haben wir begonnen diese auf virtueller wie realer Ebene zu
verbinden. Die Methode war spekulativ, suchend und experimentell, da die Art
und Weise der Interaktion zwischen dem Wall Terminal und Urban Screen auf
technischer Seite und die persnliche Interaktion zwischen Wall Terminal und
Nutzer noch zu erfoschen war.
Durch permanentes Skizzieren whrend des
Entwurfprozesses wurden Varianten gebildet und
ausgewertet. Formal hat sich die Kanone, die
intern frh den Arbeitstitel SPREADgun erhielt
bis zum letzten modell immer wieder gendert.
Das Ziel war es, die Kanone so zu entwerfen, dass
sie als diese einzuordnen ist, aber nicht die Gefahr
und die Assoziationen weckt, die kulturell mit ihr
verbunden sind.
Um die Nachricht auf den Screen zu schieen, nut-
zen wir den alten Abzug eines Flipperautomaten.
Die ersten Modelle sollten durch eine formale
berzeichnung der Proportionen der Kanone die
Gefahr nehmen, was aber dazu gefhrt hat, dass
sie viel zu behbig wirkt.
Generell ist die Form der Kanone nur durch UV
Spanten angedeutet. Eine voluminse Form wre
zu schwer gewesen zu hndeln, zu schwer zu
korrigieren und wre zu nah am tatschlichen Bild
einer Kanone.
Whrend der Entwicklung des Gesamtkonzeptes etwas herausgeschossen wird. Diese Regel gereifte
fr VR/Urban gab es einige Rahmenbedingungen, trotz dessen keine physischen Gegenstnde ver-
die das Projekt unbedingt erfllen sollte, worun- schossen wurden. Ein Spiel mit den Metaphern, da
ter fr uns persnlich auch die Interaktivitt fiel. in technischer Hinsicht die Nachricht schliesslich
Interaktivitt ist besonders im virtuellen Raum ein einen ganz anderen Weg nimmt, als im mentalen
interessantes Thema, da die eigene digitale Krper- Modell des Betrachters.
lichkeit fehlt und nur durch entsprechende In- Technisch besteht die Installation aus drei ver-
derfaces bzw. Displays eine Verbindung zwischen schiedenen Subsystemen. Der Spread.gun, dem
virtuellem, realem und mentalem Raum geschaf- Wall-Terminal, mit seinem Touchscreen und dem
fen werden kann. Auerdem ist Interaktivitt das Rendering-Rechner im CHB, der die Bilder per Pro-
Element, das dem Ganzen den Spa verleiht. jektor mit 15.000 ANSI-Lumen auf eine semitrans-
Eine weitere Anforderung an die interaktive Instal- parente Projektionsflche bringt. Der Anspruch an
lation sollte der Rckkanal sein, der es ermgli- eine echtzeitfhige interaktive Applikation er-
chen sollte die Richtung des sonst blichen Von schwert zustzlich die Realisierung einer solchen
oben herab der Medien-Fassade umzukehren. So Medieninstallation, war aber aus konzeptuellen
bietet das Projekt dem blicherweise unberhr- Grnden dringend ntig.
baren Medium der Medien-Fassade mit eigenen
Content in Form von Worten zu entgegnen. In der derzeitigen Version werden die Bewegungen
Zustzlich erklrt sich die Installation technisch in x- und y-Richtung der spread.gun von zwei
und psychologisch aus aktuellen Erkenntnissen der analogen Potentiometern abgegriffen und an
MCI (Mensch-Computer-Interaktion) Forschung. einen Mikrocontroller weiter geleitet. Weiterhin
Das Spiel mit bekannten Interaktionsschemata sind ein Schalter fr den Abschuss und zwei LEDs
und ausdrucksstarken Formen, wie die der spread. fr den Bereitschaftszustand der spread.gun an
gun, lenken den Benutzer durch technische und diesem Controller angeschlossen. Strom bezieht
designerische Raffinesse in mehrfacher Weise. der Controller dabei aus der USB Schnittstelle
Beispielsweise hat die Gestalt der spread.gun dazu des Wall-City-Terminals ber die auch die Signale
gefhrt, dass zwischen ihr und der Medien-Fassade transportiert werden.
sich nur selten Menschen aufhielten, da man sich Auf dem Terminal selbst ist eine eigens entwi-
nun einmal nicht vor eine Kanone stellt, aus der ckelte Flash-Applikation installiert, die zum einen
die Befehle aus der spread.gun weitervermittelt
aber auch per virtueller Tastatur eingegebene
Texte, sowie die ausgewhlte Farbe fr einen
Klecks an den Rendering Rechner schickt. Diese
Kommunikation wird per UDP ber das Internet
abgewickelt und erreichte ein gutes Feedback
(trotz Latenzen), welches der Zielende ber ein
Fadenkreuz auf der Medienfassade in Echtzeit
erhielt.
Die Implementierung der Prsentationsanwen-
dung auf dem Rendering-Rechner wurde mit JAVA,
Processing und OpenGL durchgefhrt. Hierbei
wurde die Applikation so entwickelt, dass ver-
schiedene Eingabeschnittstellen genutzt werden
knnen. Neben der spread.gun kann hier zustz-
lich etwa noch eine Maus, eine Laser oder ein
RSS-Feed als Eingabe dienen. Auch ein Webinter-
face wird untersttzt. Generell wir jegliche Quelle
untersttzt, die ein OSC-Protokoll implementieren
kann. Somit ist das System offen fr selbstgebaute
digitale Guerilla-Interfaces jeglicher Gestalt.
VR URBAN Die Vorstellung einer formal minimalistisch gestalteten Kanone als Interface
lie uns nicht los. Der Nutzer sollte etwas in der Hand halten, dass ihm ein
SOLUTION bestrkendes Gefhl von guter Wappnung gegenber der so gro und mch-
tig erscheinenden Medienfassade. Das Gefhl beim Interagieren ist unglaub-
lich wichtig. Nur einen Knopf zu drcken erlaubt es nicht expressiv zu agie-
ren und Gefhl zu bertragen. Der eingebaute Flipperabzug ermglicht es
physisch expressiv zu interagieren. Das Zielen auf der Fassade geschieht ber
das Bewegen der Kanone in X- und Y Richtung. Schon alleine dadurch erzeugt
man beim User ein viel intensiveres Erleben der Installation.
Die Kanone wurde mittels CAD konstruiert und spter aus 9mm rot beschich-
tetem Multiplex gefrst. Diese Methode ermglicht uns Fehler schnell zu
beheben, in dem wir nicht das komplette Objekt, sondern nur das zu vern-
dernde Teil neu herstellen mssen.
Die einzelnen gefrsten Teile sind ber Steckme-
chanismen miteinander verbunden. Formal ist
die Kanone aus zwei orthogonal verschrnkten
flchen aufgebaut, die durch gegengesetzte Kreis-
segmente stabilisiert werden. Der Flipperabzug ist
eingeschraubt, die Schalter, so wie die zur Abnah-
me der Bewegung eingesetzten Potentiometer sind
gesteckt. Bei anfallenden Korrekturen kann die
Kanone einfach auseinander- und wieder zusam-
mengesteckt gesteckt werden.
VR URBAN
CONCLUSION

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