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ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 2:
Qu vas a hacer?
debes:
escolar e intereses)
aprendizaje?
Qu recursos necesitas?
ensear de acuerdo a tu
objetivo de aprendizaje.
evaluaciones integraras,
justificando tu eleccin.
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Elaboracin de las fases del modelo ADDIE.
Escog para el presente trabajo un tema de matemticas porque resulta una materia de mi
inters adems de que el tema de la escritura de nmeros de tres cifras me gustara ensearlo a mis
alumnos de segundo grado porque lo utilizan y continuarn utilizando a lo largo de su vida escolar y
cotidiana, considero importante que sepan escribir las cantidades de manera adecuada y con buena
ortografa debido que ahora solamente escriben de manera numrica con cantidades de tres cifras
pero tambin lo deben de hacer con letras, posteriormente lo harn con nmeros ms grandes y
resulta de vital importancia que aprendan a escribir correctamente estas cantidades para que
continen acrecentando de manera ptima sus aprendizajes sobre el manejo y escritura de nmeros.
Anlisis
comunidad de Kaua, Yucatn resulta notoria en este aspecto de la escritura de nmeros puesto que
ahora se observa que lo hacen segn el sonido que le encuentran pero no resulta correcto desde el
aspecto ortogrfico. Este tema es amplio porque se presta a la escritura de cualquier cantidad pero
para el caso especfico de mi grupo de segundo solamente se tratarn cantidades de una a tres cifras.
La necesidad viene representada por la interaccin que tienen y tendrn al aplicarlo a su vida
cotidiana, es evidente que utilizamos este conocimiento en muchos aspectos de nuestra vida para
en muchos usos sociales y definitivamente de tipo acadmico tambin. El grupo tiene inters por
actividades de tipo ldico, interactivo, audiovisual y tambin inters en manipular materiales fsicos
son nios muy activos y curiosos. Como se mencion anteriormente resulta claro que necesitan
saber cmo se escribe las cantidades de manera correcta, ahora saben escribir cantidades con letra
del uno al cien pero es necesario acrecentar este conocimiento que poseen y perfeccionarlo. Ahora
se cuenta con un computador, can proyector, se lleva internet a travs de un modem por celular,
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que la escuela cuente con su propio internet sin embargo se trabajar a pesar de este. Se necesita un
aula virtual y sera de mucha utilidad con pizarra electrnica puesto que los nios ahora ya no son
simples espectadores pasivos puesto que quieren interactuar con la informacin y enriquecer sus
Por lo tanto se procurar implementar el modelo ADDIE y se trabajar con algunas de las
teoras de aprendizaje de autores como Vygostky con su socio constructivismo y algunos de sus
aportes como la ZDP y andamiajes a la hora de implementar la clase y obtener los ejemplos de la
vida real, Aprendizaje Significativo de David Ausbel al crear actividades que despierten el inters
de los alumnos, y otros aportes igual de importantes como los ambientes de aprendizaje. De igual
manera aunque en menor medida algunos conceptos de la teora conductista de Watson y Skinner al
reforzar conductas, de igual manera se espera que con las actividades digitales los alumnos se
apropien del conocimiento por descubrimiento como lo expone en J. Bruner. De igual forma se
usar la teora del cognitivismo de Gagn al emplear sus aportes sobre el procesamiento de la
informacin. Cuando los alumnos interacten con los materiales se procura usar el concepto de
interaccin de J. Piaget.
Diseo
El enfoque que se usar ser de tipo activo en el que estudiante y objeto de aprendizaje
auto-realizacin personal.
CONTENIDO
Declarativo Procedimental Actitudinal
Conceptual: Lectura y Que los alumnos utilicen el Que los alumnos respeten la
escritura de nmeros del 1 al sistema de escritura para participacin de sus
1000. compaeros al realizar las
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nombrar cantidades del 1 al actividades o al hacer
1000. comentarios en clase y
apreciar el trabajo en equipo.
Para el tratamiento del contenido se parte del conocimiento que tienen del sistema de
escritura de nmeros que obtuvieron en primer grado para conectar y relacionarla con la nueva
informacin. Se darn cuenta de que solo se trata de un agregado a los conocimientos que ya
poseen. La aplicacin de actividades ser a travs de una lectura de ejemplos y usos comunes de las
cantidades escritas en la vida real, igualmente se iniciar con una representacin de una situacin
empleando materiales como carteles o portadores de texto en donde se emplean. Se usar material
manipulable y algunos contenidos TICs. El tema se desarrollar en dos sesiones de hora y media
Desarrollo
Sesin 1:
INICIO
representacin. Se les pedir que lleven a cabo distintas acciones como comprar
objetos que estn en la tienda y lean en voz fuerte el precio de cada objeto para esto
pueden recibir apoyo del docente. De igual manera pagarn las cantidades con
DESARROLLO
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Luego como actividad el docente cambiar los rtulos de los precios para que los
Despus por medio de distintas cantidades que colocar el docente los nios
acomodarn en el orden correcto las palabras que necesiten para formar cantidades
Se les solicita a los nios que practiquen la escritura de nmeros por medio de
ejercicios fotocopiarles.
CIERRE
Los nios platican lo que les pareci la actividad y se hace una retroalimentacin
Materiales:
Objetos impresos para vender y comprar, carteles con cantidades escritas, rotulo en
cartoncillo del negocio, mesa, cajero, billetes y monedas imantadas, nmeros imantados, palabras
imantadas de las palabras que forman las cifras, can proyector, fotocopiables con ejercicios y
Sesin 2:
INICIO
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finalizado de observarlos se analizar en plenaria realizando comentarios de este o
DESARROLLO
http://www.polavide.es/rec_polavide0708/edilim/numeros1/Jugar_numeros.html
CIERRE
integra una carpeta con los trabajos elaborados y compararn lo que ahora saben
http://www.primatic.net/matematicas3/numeros-de-3-cifras/
http://www.mundoprimaria.com/juegos-matematicas/juego-numeros-100-499/
http://roble.pntic.mec.es/arum0010/temas/numeracion.htm
http://www.ceipjuanherreraalcausa.es/Recursosdidacticos/TERCERO/datos/03_mates/U01/01.htm
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http://www.elabueloeduca.com/aprender/matematicas/numeros/numeros.html#cabecera
Implementacin
Debido a la naturaleza del presente trabajo este paso se omite pero no hay que olvidar en
Evaluacin
Mediante una encuesta y una rbrica que se entregar a cada nio se evala el nivel de
logros de aprendizajes y el conocimiento que han logrado as como el grado de satisfaccin de las
actividades realizadas por ello se tomarn en cuenta la comparacin de los trabajos hecho en un
inicio y los trabajos de la segunda sesin as como de la entrega de un trabajo final donde ellos
Bibliografa y cibergrafa
Recuperado de http://redalyc.org/articulo.oa?id=34004803
Garca, Benito (2017). Jugar con los nmeros de tres cifras. Cdiz, Espaa. Colegio de
http://www.polavide.es/rec_polavide0708/edilim/numeros1/Jugar_numeros.html.
Muoz, Miguel (2012). Leamos y escribamos nmeros hasta 999 (2 grado). [Internet] De:
https://www.youtube.com/watch?v=O534w1ZeykQ&t=43