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Janela do AutoCAD
b. Regio que realizar seus trabalhos, encontramos tambm, ferramentas que facilitaro a criao
dos desenhos. rea da janela onde aparece o desenho que est sendo editado. O cursor
aparece o ucsicon que representa o sistema de coordenadas e o plano corrente de desenho.
Esta janela pode ser, minimizada, maximizada e fechada (fechando o desenho).
c. Janela de linha de comandos. abaixo, temos a linha de status que permite ativar um determina
do comando. Todos comandos do AutoCAD podem ser digitados para execuo diretamente
nesta rea. As mensagens e dilogos dos comandos tambm podem ser apresentadas nesta
rea, assim como a digitao de qualquer entrada alfanumrica exigida do usurio.
Observaes:
1. Qualquer comando do AutoCAD pode ser digitado e executado a partir da linha de comando,
bastando teclar <enter> aps digit-lo.
2. A barra de espao funciona como a tecla <enter> para o AutoCAD.
3. Para cancelar um comando pressione a tecla <esc> uma ou mais vezes.
4. A tecla <F2> aciona a janela de texto, aparecem todos comandos e mensagens associadas com
a entidade.
1. Clique no comando:
Seleciona comandos recentes para nova execuo.
Mouse de 2 botes:
1. Boto esquerdo: seleo (pick) (ex: seleo de um comando de menu ou de um ponto na rea
de desenho)
2. Boto direito: menu de atalho ou <enter> (semelhante tecla enter, porm apresenta outras
opes alm do simples <enter>)
3. <shift> + boto direito: menu do cursor
Mouse de 3 botes:
1. Boto esquerdo: seleo (pick)
2. Boto central: menu do cursor
3. Boto direito: menu de atalho ou <enter>
Puck de 4 botes :
1. Seleo (pick)
2. Menu de atalho ou <enter>
3. Menu do cursor
4. Cancela
Intellimouse:
1. Boto esquerdo: seleo (pick)
2. Boto direito: menu de atalho ou <enter>
3. <shift> + boto direito: menu do cursor
4. A roda executa zoom, pan e scroll
Barra de ferramentas
Os elementos que
compem um desenho
podem ser criadas
atravs da barra de
ferramentas draw.
podem criar linhas,
arcos, textos, crculos,
etc. Os botes da barra
de ferramentas,
permitem modificar
objetos existentes,
facilitaro muito nosso
trabalho.
Sistemas de
coordenadas
Entrada de coordenadas
Observaes:
Manipulao de
arquivos
Ao carregar o
AutoCAD 2000, exibi
o quadro de dilogo
start up,
apresentando um dos
trs coman dos de
manipulao de
arquivos.
new
Opes:
1. Escolha o arquivo que pretende abrir na lista select a file ou clique em browse para ver outros
arquivos, caso contrrio v ao passo seguinte.
2. Na caixa de dilogo select file (selecionar arquivo):
Observaes:
1.
1. Janela preview: mostra imagem do desenho.
2. Boto find file (encontrar arquivo): abre o dilogo browse/search:
3. Abrindo mltiplos arquivos: possvel abrir vrios arquivos de um vez.
4. Se houver queda de performance ao usar vrios desenhos, sugere-se fechar desenhos
que no estejam sendo utilizados.
save
Salva o arquivo
Comando save (salvar):
menu: file>save as(arquivo/salvar como)
linha de comando: save ou saveas (salvar ou salvar como)
Observaes:
Salvamento automtico
Savetime
Observaes:
Opes:
Entrada de comandos
Units
Comando units
Snap e Grid
limits
comando drawing limits
barra de ferramentas: no disponvel
menu: format>drawing limits (formatar/limites do desenho)
linha de comando: limits (limites)
Os limites para desenho definidos como padro pelo (0,0) e (12,9) - pontos
x,y do canto inferior es querdo e canto superior direito da tela, determinar
limites compatveis com o tamanho do papel que iremos utilizar. Exemplo:
Definir uma rea de desenho para um papel tipo a4 (210,297). para isto,
selecione a opo drawing limits do menu format. digite os valores para o
canto superior direito e tecle enter.
A partir do ponto inicial x1,y1 (p1), ser permitido traar uma linha at o
ponto x2,y2 (p2), deste novo ponto poderemos continuar a informar as
coordenadas at concluir a figura, para interromper, bastar pressionar enter ou
dar um clique com o boto direito quando for pedida uma nova coordenada. faa
o seguinte:
1. Digite a palavra line na linha de comando e enter (com o teclado ou mouse).
2. Marque o ponto inicial dando um clique em qualquer lugar da rea de desenho.
3. Digite o segundo ponto da linha: @0,70.
4. Entre com os pontos restantes at completar o desenho, de acordo as instrues a seguir.
1. Para finalizar o desenho, com o boto direito d um clique na opo cancel do ou pressione
esc.
2. Para fechar o desenho, juntando o ponto inicial com o final, escolha a opo close.
Selecionando objetos
Individual
window
Seleciona s o crculo.
Crossing
cpolygon
Select objects (selecionar objetos): digitar cp para definir modo de seleo cpoligon.
Clicar na janela de desenho definindo cada vrtice do polgono.
fences
Utiliza uma linha como referncia, onde todos os objetos cortados por ela
sero selecionados. O comando select na janela de comandos e entre com a
opo f quando for solicitado para selecionar os objetos. D um clique na
posio inicial, e cada vez que quiser poder criar uma nova linha com um
clique, finalizando com enter.
Select objects (selecionar objetos): digitar f para definir modo de seleo fence (cerca).
Clicar na janela de desenho definindo cada vrtice da linha de seleo (cerca).
Objetos prximos
notas:
1. Num nico comando de edio (ou de seleo) podem ser utilizados vrios mtodos de
seleo.
2. Pode-se remover um objeto do conjunto de seleo mantendo-se pressionada a tecla <shift> e
clicando-se sobre o mesmo.
3. Para finalizar a seleo, teclar <enter>.
4. Cerca (fence) o nico mtodo de seleo que permite seleo de mltiplos objetos para
serem aparados ou estendidos nos comandos trim (aparar) ou extend (estender). o ponto em
que a cerca toca em cada objeto define o lado do mesmo a ser alterado.
5. Menu express>selection tools>exclude... (expresso>ferramentas de seleo>excluso...)
permite executar comandos que selecionam de forma inversa aos descritos acima, por
exemplo: o exclude window (janela de excluso) seleciona todos objetos do desenho exceto
aqueles inteiramente contidos na janela.
notas:
Para se fazer seleo usando window ou crossing da maneira acima descrita necessrio que
"implied windowing" esteja acionado em tools>options>selection
(ferramentas/opes/seleo). Caso contrrio, necessrio digitar w para seleo por janela
(window) ou c para seleo por cruzamento (crossing), aps execuo do comando de edio
ou do comando select e antes de iniciar a seleo.
Para concluir a seleo de um conjunto de objetos, tecle <enter>.]
Vrios mtodos de seleo podem ser utilizados, em seqncia, durante a definio de um
conjunto de seleo de objetos.
Comandos auxiliares
undo
Procedimentos:
1. Undo estendido (extended undo): digitando-se undo ao invs de simplesmente u na linha de
comando, aparecem opes na linha de comando, permitindo informar a quantidade de vezes
que se pretende executar o comando ou definindo uma marca no arquivo de desenho que
permitir desfazer at aquele ponto, num momento posterior
redo
(Refazer):
Utilize este comando para fazer com que o desenho retorne ao estado
anterior ao da execuo de um undo . tem que ser utilizado imediatamente aps
a execuo do undo, antes que qualquer outro comando tenha sido executado.
Apenas um undo pode ser revertido com o redo. Os botes undo e redo da
barra de ferramentas padro, permitem voltar a ltima ao ou refazer a ltima
ao desfeita.
regen
esc
Esta tecla cancela uma tarefa ou comando.
Delete
close
Esse comando utilizado junto com o comando line, fecha uma figura, isto
, liga o ponto inicial ao ponto final.
Barra de ferramentas draw
Procedimentos:
1. From point (ponto inicial): clicar um ponto na janela de desenho ou entrar com suas
coordenadas na linha de comando, separadas por vrgulas (x,y ou x,y,z).
2. To point (para o ponto): idem from point.
3. Close (c): aps 2 ou mais linhas, adiciona um segmento entre o primeiro e o ltimo ponto
informado.
4. Undo (u): remove o ltimo segmento desenhado.
5. <enter> completa o comando (finaliza).
6. <esc> cancela o comando.
Observaes:
Cada segmento criado um objeto separado.
Pressionando-se <enter> quando solicitado o ponto inicial (from point:) far com que o
Ponto inicial seja igual ao ponto final do ltimo segmento de linha desenhado.
Procedimentos:
1. Iniciar comando line (linha)
2. No aviso "from point:" (ponto inicial) selecione (pick) um ponto inicial para a linha
3. No aviso "to point:" (para ponto) mova o ponteiro indicando a direo da linha a ser
desenhada
4. Digite o valor do comprimento pretendido
5. Tecle <enter> e a linha ser desenhada com o comprimento e na direo definidos
6. Repita o procedimento para outro segmento ou tecle novamente <enter> para finalizar
Desenhando retngulos
rectangle
Procedimentos::
1. Specify first corner point: (especificar ponto do primeiro canto) => clicar um ponto na janela
de desenho ou entrar com suas coordenadas na linha de comando, separadas por vrgulas (x,y
ou x,y,z)
2. Specify other corner point (especificar ponto do outro canto) => idem item anterior, indicando
canto oposto em relao ao centro do retngulo que se pretende desenhar (como indicado no
desenho do cone correspondente).
grid
Procedimentos:
1. Para ligar/desligar o grid clique sobre o boto correspondente na barra de status (a primeira
vez liga e a segunda desliga) ou tecle <f7>.
snap
Procedimentos:
1. Para ligar/desligar o snap clique sobre o boto correspondente na barra de status (a primeira
vez liga e a segunda desliga) ou tecle <f9>.
ortho
Existe uma funo ortho (f8), que ao ser ativada, gera linhas ortogonais
paralelas aos eixos x e y. Para desativar, pressione novamente a tecla f8 ou, d
um clique no boto ortho da barra de status. A figura a seguir mostra duas
linhas desenhas, uma com ortho-off e outra com ortho-on. O ponto p1 o
primeiro ponto especificado, e o ponto p2 a posio do cursor quando o
segundo ponto da linha especificado.
Linetype manager
Existe uma lista com alguns tipos de linhas, dando um clique no boto
load... Voc poder aument-la e, selecionando as linhas necessrias para o seu
desenho ou todas exibidas. para selecionar todas, d um clique com o boto
direito do mouse, escolhendo a opo select all e ok.
Escolha uma das linhas dando um clique sobre o tipo desejado e, em
seguida, clique sobre o boto current e, clique no boto show details para
entrar com a escala ideal para o seu desenho em global scale factor, ao
concluir, clique em ok para que o AutoCAD aceite as alteraes. Pronto, o
desenho ser reajustado para o novo padro e, as prximas linhas passaro a
ser desenhadas no novo formato.
outra forma de alterarmos o tipo da linha de maneira mais prtica, atravs da
caixa de lista linetype control da barra de propriedades dos objeto.
multiline
Procedimentos:
command:mline
current settings: justification = bottom, scale = 10.00, style = standard
specify start point or [justification/scale/style]: j
enter justification type [top/zero/bottom] <bottom>: z
current settings: justification = zero, scale = 10.00, style = standard
specify start point or [justification/scale/style]: st
enter mline style name or [?]: minhamulti
polylines
Comando pline
Barra de ferramentas: draw (desenhar) - cone polyline
Menu: draw>polyline (desenhar/polilinha)
Linha de comando: arc ou a (arco)
Procedimentos:
1. Width/halfwidth (largura/meia largura): define a largura do prximo segmento de linha ou
arco da polilinha.
2. Arc (arco): alterna do modo linha para o modo arco
3. Line (linha): alterna do modo arco para o modo linha
4. Close (fechar): une o fim do ltimo segmento ao ponto inicial da polilinha
notas:
Uma polilinha pode ser aberta ou fechada, sendo que uma polilinha aberta
possui apenas um ponto inicial e um ponto final
A largura da polilinha (width) independente da propriedade "peso da
linha" (lineweight). Pode-se determinar a rea de uma polilinha fechada com uso
dos comandos area, list ou properties
Criar um segmentos de linhas e arcos de circunferncia em uma nica
unidade, o comando polyline cria um s elemento.
Opes:
Length (l) que possibilita a criao de um segmento de reta na mesma
direo do anterior, com comprimento definido pelo valor digitado na linha de
comando.
Arc (a) cria arcos e tambm oferece diversas opes.
Halfwidth (h) e width (w) que criam linhas com largura variando de um
valor inicial a outro final, definidos via teclado ao serem solicitados pelo prompt
da linha de comando e a opo line para voltar a desenhar linhas.
Procedimentos:
1. Iniciar o comando pedit
2. select polyline (selecionar polilinha): selecionar uma linha ou arco
3. Object selected is not a polyline. do you want to turn it into one? (objeto selecionado no
uma polilinha. voc quer convert-la para uma?): teclar <enter>
4. Enter an option [close/join/width/edit vertex/fit/spline/decurve/ltype
5. Gen/undo] (entre uma opo [fechar/juntar/largura/editar vrtice/encaixar...]): teclar <j> e
<enter> (seleo da opo juntar)
6. Select objects (selecionar objetos): clicar sobre cada objeto que quer juntar na polilinha
7. Teclar <enter> para finalizar seleo de objetos e teclar <enter> novamente para encerrar o
comando
Procedimentos:
1. Iniciar o comando pedit
2. Select polyline (selecionar polilinha): selecionar a polilinha a alterar
3. Enter an option [close/join/width/edit vertex/fit/spline/decurve/ltype
4. Gen/undo] (entre uma opo [fechar/juntar/largura/editar vrtice/encaixar...]): teclar <w> e
<enter> (seleo da opo largura)
5. Specify new width for all segments (especificar nova largura para todos segmentos): digite a
nova largura e tecle <enter>
6. Tecle <enter> para finalizar o comando
nota: este comando possui a opo spline para converter uma polilinha em uma
curva suave passando por todos seus vrtices.
Desenhando crculos
circle
1. Center, radius (centro, raio): entrar com o ponto central e valor do raio
2. Center, diameter (centro, dimetro): entrar com o ponto central (clicar (pick) na janela de
desenho ou informar coordenadas na linha de comando x,y ou x,y,z) e valor do dimetro
(clicar (pick) ou linha de comando)
3. 2 points (2 pontos): entrar com 2 pontos extremos do dimetro
4. 3 points (3 pontos): entrar com 3 pontos quaisquer da circunferncia
5. Tan, tan, radius (tangente, tangente, raio): o crculo desenhado tangenciando 2 objetos
existentes com um valor de raio especificado - clicar (pick) nos 2 objetos e entrar com o valor
do raio
6. Tan, tan, tan (tangente, tangente, tangente): o crculo desenhado tangenciando 3 objetos
existentes - clicar (pick) sobre os 3 objetos
Commnad:
Opes:
elipses
Ellipses
comando ellipse (elipse):
Procedimentos:
1. Specify axis endpoint of ellipse... (especificar ponto final do eixo da elipse...): clicar definindo
o primeiro ponto final do primeiro eixo da elipse, podendo usar atrao a objeto.
2. Specify other endpoint of axis (especificar outro ponto final do eixo): clicar definindo o outro
ponto final do primeiro eixo da elipse.
3. Specify distance to other axis... (especificar distncia para outro eixo): digitar distncia do
centro da elipse ao ponto final do outro eixo ou clicar um ponto indicando essa distncia (do
ponto clicado ao centro).
4. ...or rotation (...ou rotao): permite definir o outro eixo da elipse com base na projeo de um
crculo rotacionado em relao ao primeiro eixo, bastando digitar o valor do ngulo de
rotao.
5. Center (centro):
Procedimentos:
1. Specify center of ellipse (especificar centro da elipse): clicar ponto para definir centro da
elipse.
2. Specify endpoint of axis (especificar ponto final do eixo): clicar definindo ponto final do
primeiro eixo.
3. Specify distance to other axis... (especificar distncia para outro eixo): digitar distncia do
centro da elipse ao ponto final do outro eixo ou clicar um ponto indicando essa distncia (do
ponto clicado ao centro).
4. ...or rotation (...ou rotao): permite definir o outro eixo da elipse com base na projeo de um
crculo rotacionado em relao ao primeiro eixo, bastando digitar o valor do ngulo de
rotao.
5. Src (arco):
Procedimentos:
1. Definir uma elipse por qualquer dos mtodos acima e depois definir que parte da mesma
constitui o arco desejado, de acordo com uma das opes:
2. Specify start angle... (especificar ngulo inicial...): digitar valor do ngulo inicial ou clicar
ponto para defin-lo.
3. Specify end angle... (especificar ngulo final): digitar valor do ngulo final ou clicar ponto
para defin-lo.
Observaes:
1. Os ngulos inicial e final so definidos em relao ao primeiro ponto final definido para o
primeiro eixo da elipse.
2. Specify included angle for arc (especificar ngulo global para o arco): digitar valor do ngulo
total do arco ou clicar ponto para defin-lo.
notas:
1. A varivel pellipse controla como sero geradas as elipses:
Procedimentos:
1. Enter number of sides (entrar nmero de lados): digitar nmero de lados do polgono.
2. Specify center of polygon or [edge] (especificar centro do polgono ou lado):
3. Opo = centro:
4. Clicar ponto definindo centro de um crculo imaginrio de referncia para construo do
polgono, podendo usar atrao a objeto;
5. Enter an option [inscribed in circle/circumscribed about circle] (entrar uma opo [inscrito no
crculo/circunscrito ao crculo]): teclar i ou c, informando se o polgono gerado deve ser
inscrito ou circunscrito ao crculo imaginrio, respectivamente;
6. Specify radius of circle (especificar raio do crculo): digitar comprimento do raio do crculo
imaginrio de referncia para construo do polgono.
7. Opo = lado:
8. Specify first endpoint of edge (especificar primeiro ponto final do lado): clicar primeiro ponto
do lado, podendo usar atrao a objeto;
9. specify second endpoint of edge (especificar segundo ponto final do lado): clicar segundo
ponto do lado, podendo usar atrao a objeto.
notas:
1. Polgonos so criados com polilinhas, podendo ser alterados pelo uso do comando de edio
de polilinhas visto anteriormente.
2. a criao de polgonos: informe o nmero de lados (3 at 1024) e os pontos inicial e final.
Exemplo: crie dois polgonos sendo que um ter 5 lados e ser inscrito
num crculo, e o outro ter 7 lados circunscrito a um outro crculo.
command:
command: _polygon enter number of sides <7>:
specify center of polygon or [edge]: e
specify first endpoint of edge: specify second endpoint of edge:
command:
arc
Desenha arcos
notas:
Um arco tendo como referncia o incio (p1), centro (p2) e fim (p3), faz-se
necessrio a entrada da opo center.
command:
arc specify start point of arc or [center]: ce
specify center point of arc:
specify start point of arc:
specify end point of arc or [angle/chord length]:
command:
spline
ellipse
point
Comando point :
Barra de ferramentas: draw (desenhar) - cone point
Menu: draw>point>single point (desenhar/ponto/ponto nico)
Linha de comando: point ou p (ponto)
Procedimentos:
1. Specify a point (especificar um ponto): clicar um ponto na janela de desenho ou entrar com
suas coordenadas na linha de comando, separadas por vrgulas (x,y ou x,y,z), podendo utilizar
atrao a objeto.
Procedimentos:
1. Selecionar a aparncia desejada para os pontos, clicando com o mouse sobre um dos estilos
apresentados na caixa de dilogo. observar que existe uma opo (1 linha 2 coluna) que
permite ocultar os pontos.
2. Set size relative to screen (ajustar tamanho relativo tela): selecionar essa opo para que o
tamanho dos pontos seja definido como um percentual do tamanho da tela.
3. Set size in absolute units (ajustar tamanho em unidades absolutas): selecionar essa opo para
que o tamanho dos pontos seja definido em unidades de desenho.
4. Point size (tamanho do ponto): digitar valor que define o tamanho dos pontos, de acordo com
opo selecionada (percentual em relao tela ou unidades absolutas).
notas: usar modo node (n) como atrao a objeto para pontos.
hatch
Criando hachuras
Comando bhatch:
5. Este boto abre o dilogo da paleta de padres de hachura para os tipos predefined e
custom (vide detalhes adiante no item "escolhendo o padro").
6. Custom pattern (padres customizados): disponvel apenas se type = custom.
7. Angle (ngulo): digitar ou selecionar ngulo de rotao do padro em uso.
8. Scale (escala): digitar ou selecionar fator de escala para o padro em uso (s disponvel se
type = predefined ou custom).
9. Spacing (espao): digitar espao entre linhas, se type = user defined.
10. Iso pen width (espessura iso da caneta): digitar espessura da caneta (s disponvel se type =
predefined e se utilizado padro iso de hachura).
11. Inherit properties (propriedades herdadas): permite definir padro de hachura copiando
definio j existente em outro objeto do desenho.
12. Selecionar a rea para ser hachurada:
13. Pick points (selecionar pontos): clicar (pick) pontos internos aos objetos fechados a
serem hachurados (ex: polilinha fechada, crculo, retngulo, etc).
14. Select objects (selecionar objetos): selecionar (por qualquer mtodo de seleo) objetos
fechados, que devem ser hachurados.
15. Remove islands (remover ilhas): permite selecionar objetos dentro das reas a serem
hachuradas para que tambm sejam hachurados.
16. View selection (visualizar seleo): mostra os objetos selecionados para hachura.
hatchedit:
Procedimentos/opes:
1. Specify start point of text (especificar ponto inicial do texto): clicar ponto inicial do texto.
2. Specify height (especificar altura): digitar altura do texto ou clicar definindo-a em relao ao
ponto inicial.
3. Specify rotation angle of text (especificar ngulo de rotao do texto): digitar ngulo de
rotao ou clicar ponto para defini-lo.
4. Enter text: digitar texto e, ao finalizar a linha, teclar <enter>. esse aviso se repetir permitindo
a entrada de novas linhas at que se digite <enter> sem digitar texto, concluindo o comando.
observar que cada linha de texto constitui um objeto de desenho separado.
5. Justify (justificar): permite escolher opo para justificar o texto, atravs do seguinte aviso:
6. Enter an option (entre uma opo): selecionar uma das opes para justificao do texto:
7. Align (alinhar): alinha entre 2 pontos clicados e determina a altura do texto automaticamente.
8. Fit (ajustar): dispe texto entre 2 pontos clicados com altura especificada pelo usurio.
9. Center (centro): centra o texto acima de um ponto selecionado.
10. Middle (meio): centra o texto horizontal e verticalmente em relao ao ponto selecionado.
11. Right (direita): posiciona ponto final do texto sobre o ponto selecionado.
12. Tl (topo esquerdo): posiciona canto esquerdo superior do texto sobre o ponto selecionado.
13. Tc (topo centro): posiciona centro superior do texto sobre o ponto selecionado.
14. Tr (topo direito) : posiciona canto direito superior do texto sobre o ponto selecionado.
15. Ml (meio esquerdo): posiciona meio esquerdo do texto sobre o ponto selecionado.
16. Mc (meio centro): posiciona centro do texto sobre o ponto selecionado.
17. Mr (meio direito): posiciona meio direito do texto sobre o ponto selecionado.
18. Bl (base esquerda): posiciona base esquerda do texto sobre o ponto selecionado.
19. bc (base centro): posiciona centro da base do texto sobre o ponto selecionado.
20. br (base direita): posiciona base direita do texto sobre o ponto selecionado.
text
Para textos simples, isto , composto apenas por alguns caracteres como
ttulo ou pequenas indicaes, escolha a partir do menu draw a opo text >>
single line text. Neste comando a maioria dos dados so informados na janela
da linha de comandos.
command: _dtext
menu atalho
mtext:
Procedimentos:
1. Specify first corner (especificar primeiro canto): clicar (pick) no desenho para definir primeiro
canto de retngulo usado para delimitar largura da linha e posio do texto no desenho (o
retngulo serve apenas para delimitar a largura da linha e posio do texto, mas sem liminar o
nmero de linhas e sem ser desenhado de fato).
2. Specify opposite corner ... (especificar canto oposto...):clicar (pick) para definir o canto
oposto do retngulo usado para delimitar espao ocupado pelo texto no desenho.
3. ...or [height/justify/line spacing/rotation/style/width] (...ou [altura/justifica-do/espao da
linha/rotao/estilo/largura]): selecionar uma dessas opes para especificar a propriedade
correspondente do texto. todas essas propriedades podem ser alteradas diretamente na caixa
do editor de texto do AutoCAD, sendo mais prtico faz-lo desta maneira. este assunto
tratado no prximo tpico dessa apostila.
Comando ddedit:
Barra de ferramentas: modify ii (modificar ii) - cone edit text
Menu: modify> text (modificar>texto)
Linha de comando: ddedit ou ed
notas:
1. Pode-se alterar o "layout" do multiline text com uso de grips, bastando selecionar o objeto de
texto sem nenhum comando em execuo, clicar sobre um dos "grips" tornando-o vermelho e
movendo-o at a posio desejada, esticando ou encolhendo a caixa de texto.
2. Menu de atalho do editor de texto (acionar com o boto direito): permite desfazer ltima ao
de edio (undo), operaes do clipboard do windows (cut/copy/paste ou cortar/copiar/colar),
selecionar todo texto (select all), alterar caixa-alta/baixa (change case>uppercase/lowercase
ou alterar caixa>maisculas/minsculas), remover formatao do texto (remove formatting) e
juntar pargrafos (combine paragraphs).
erase
Apaga objetos
Oops
Comando oops (no tem traduo: equivale a uma exclamao como -
ops! dita imediatamente quando percebemos um erro que acabamos de
cometer):
1. Linha de comando: oops (ops!)
copy
Copia objetos
No exemplo foi utilizada a seleo por janela, por isso na linha de comando
solicitada a escolha do canto oposto.
command:
mirror
select objects: specify opposite corner: 5 found
select objects:
specify first point of mirror line: specify second point of mirror line:
delete source objects? [yes/no] <n>:
command:
offset
Cpia paralela
nota: esse aviso ser repetido permitindo a cpia paralela de novos objetos
selecionados at que seja teclado <enter> para finalizar o comando (exit - sair)
6. Specify point on side to offset (especificar ponto do lado da cpia paralela): clicar (pick) um
ponto indicando o lado para o qual deve se deslocar a cpia paralela do objeto
Se retangular:
Se polar:
1. Specify center point of array (especificar ponto central da array): clicar (pick) ponto (ou
digitar coordenadas) definindo o ponto central em torno do qual sero realizadas as cpias
2. Enter de number of items in the array (entre o nmero de itens na array):
3. Digitar a quantidade de itens totais da array (o objeto original mais suas cpias) ou
4. Teclar <enter> para obter o seguinte aviso:
5. Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) (especificar o ngulo para preencher): digitar o ngulo
total entre o objeto original e sua ltima cpia e o incremento de ngulo entre uma cpia e a
prxima
6. Rotate arrayed objects? [yes/no] (rotacionar objetos copiados em array? [sim/no]): digitar y
(sim) ou n (no) conforme queira que os objetos sejam ou no rotacionados, conforme
exemplo a seguir:
Encontramos aqui mais uma forma de realizarmos cpias, e tambm com
particularidades. Neste caso, poderemos copiar objetos de modo ordenado no
sentido retangular ou polar (circular). Aps ativar o comando, deveremos
selecionar o objeto, desativar a entrada de novos objetos com enter ou o boto
direito do mouse. Em seguida, escolher o sentido r (retangular) e enter
novamente e informar o nmero de linhas e colunas que sero construdas Ou .
solicitado tambm a distncia entre as linhas E colunas, estas distncias
quando negativas, invertem a construo de forma descendente e para a
esquerda, respectivamente.
Command:
Command: _array
Select objects: specify opposite corner: 1 found
Select objects:
Enter the type of array [rectangular/polar] <r>:
Enter the number of rows (---) <1>: 3
Enter the number of columns (|||) <1> 5
Enter the distance between rows or specify unit cell (---): 20
Specify the distance between columns (|||): 40
Command:
Para cpias ordenadas no sentido polar (circular), basta informar a opo
p quando solicitada e, determinar o ponto do crculo imaginrio ou no e o
nmero de vezes que o objeto ser copiado e at que ngulo ele ser repetido.
Verifique que poderemos rotacionar ou no os objetos copiados.
Command:
Command: _array
Select objects: 1 found
Select objects:
Enter the type of array [rectangular/polar] <r>: p
Specify center point of array: cen
Of
Enter the number of items in the array: 15
Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>:
Rotate arrayed objects? [yes/no] <y>:
Command:
move
Move objetos
Notas:
1. Para rotacionar no sentido horrio, basta entrar com valor negativo para o ngulo de rotao
2. Pode-se utilizar ortho ou rastreamento polar (polar tracking) para rotacionar em incrementos
de 90 ou nos ngulos polares previamente definidos, com uso do cursor (o ngulo
especificado com auxlio do cursor em relao ao eixo x)
Utilize este comando mover parte de um objeto mantendo outra parte fixa,
estendendo ou contraindo as linhas que ligam as mesmas.
Procedimentos:
1. Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon... (especificar objetos para
estender por janela-cruzamento ou polgono-cruzamento): selecionar objetos a estender
usando cruzamento de janela ou polgono tendo em vista que:
2. Os objetos inteiramente contidos na janela ou polgono sero simplesmente movidos;
3. Os objetos inteiramente fora da janela ou polgono permanecero fixos;
4. As bordas de objetos cruzados pela janela ou polgono sero estendidas.
5. Select objects: specify opposite corner (selecionar objetos: especificar canto oposto): clicar
(pick) ponto definindo canto oposto da janela de seleo.
6. Specify base point or displacement (especificar ponto base ou deslocamento): clicar num
ponto base para definir o deslocamento (usar atrao a objeto).
7. Specify second point of displacement (especificar segundo ponto do deslocamento): clicar no
segundo ponto que define o deslocamento (usar atrao a objeto).
notas:
1. Para esticar vertical ou horizontalmente, use ortho.
2. Para esticar de uma distncia precisa, entrar com um valor no aviso de entrar com segundo
ponto do deslocamento.
3. Crculos no esticam.
lengthen
Alongar
notas:
1. Qualquer mtodo de seleo pode ser utilizado para definio das bordas de corte, mas, para
seleo dos objetos a aparar s podem ser utilizados os mtodos de apontar e clicar ou fence
(cerca), pois permitem definir o pedao do objeto a ser aparado
2. Pressionando-se <enter> no aviso "select cutting edges" (selecionar bordas de corte) sem
selecionar qualquer objeto provoca a seleo automtica de todos objetos do desenho como
bordas de corte
extend
Prolongar objetos.
Barra de ferramentas: modify (modificar) - cone extend
Menu: modify>extend (modificar/prolongar)
Linha de comando: extend ou ex (prolongar)
notas:
1. Qualquer mtodo de seleo pode ser utilizado para definio das fronteiras, mas, para seleo
dos objetos a prolongar s podem ser utilizados os mtodos de apontar e clicar ou fence
(cerca), pois permitem definir o sentido de prolongamento do objeto
2. Pressionando-se <enter> no aviso "select boundary edges" (selecionar fronteiras) sem
selecionar qualquer objeto provoca a seleo automtica de todos objetos do desenho como
fronteiras
break
Quebrar objetos
Notas:
1. Para quebrar um objeto num ponto basta entrar com @ ao aviso "specify second break point"
(especificar segundo ponto de quebra).
2. Ao contrrio do comando trim (aparar), no comando break (quebrar) blocos podem ser
utilizados para identificar pontos de quebras.
3. Num crculo, a quebra ocorrer no sentido anti-horrio.
chamfer
Chanfra objetos.
Liga dois objetos no paralelos por uma linha chanfrada, que definida
pelas distncias x e y a partir do canto, ou por uma distncia e um ngulo. Estas
distncias so informadas Atravs da opo d (distncia) ou a (ngulo) do
comando. O valor da primeira distncia est relacionado ao primeiro objeto
selecionado e a segunda, ao segundo objeto selecionado.
Configura as distncias:
Chamfer
fillet
Arredondar canto
Fillet, cria uma curva entre dois objetos, resultando num canto.
Primeiramente, tambm importante definirmos o raio do arco. Entre com a
Opo r (radius) quando solicitado a seleo do primeiro objeto.
Command: _fillet
Current settings: mode = trim, radius = 10.0000
Select first object or [polyline/radius/trim]: r
Specify fillet radius <10.0000>: 5
explode
Explode objetos compostos
Comando osnap
Desenhando com Preciso
endpoint
Atrai ponto extremo de uma linha ou arco
midpoint
Atrai ponto mdio de uma linha ou arco
intersection
Atrai interseco de 2 objetos
extension
Atrai ponto que est na continuao de uma linha ou Arco
center
Atrai centro de um crculo ou arco
quadrant
Atrai ponto do quadrante de um crculo ou arco
tangent
Atrai ponto de tangncia em um crculo ou arco
perpendicular
Atrai ponto que cria uma perpendicular. De um objeto para o outro
parallel
Atrai para um ponto que cria uma linha paralela. Para o objeto selecionado
insert
Atrai o ponto de insero de texto, bloco ou referncia Externa
node
Atrai um ponto (objeto point)
nearest
Atrai ponto de um objeto que est mais prximo do cursor
observaes:
1. Durante a execuo de um comando, se for selecionado o modo errado de atrao, ao invs de
executar undo ou teclar <esc>, que cancelaria o comando, selecione duas vezes o modo
correto
2. Para utilizar uma interseco que s existiria se houvesse extenso da linha(s) do(s) objeto(s),
basta clicar nos 2 objetos, aps selecionar o modo de atrao interseco
Rastreando 1 ponto
Observaes:
1. Para desistir de um ponto rastreado deve-se mover o cursor sobre o ponto novamente, fazendo
a pequena cruz desaparecer
2. Se snap estiver ligado, o ajuste de distncia polar define pontos de atrao (snap) para a
distncia do ponto rastreado
3. para definir os ngulos polares e outras variveis, use a ficha "polar tracking" da caixa de
dilogos "drafting settings" apresentada adiante - para acion-la use o menu tools>drafting
settings>polar tracking (ferramentas>regulagens de desenho>rastreamento polar):
Polar angle settings (regulagens do ngulo polar):
Increment angle (ngulo de incremento): escolha um ngulo da lista para o
AutoCAD realizar "snap" para o mesmo ou seus mltiplos ao desenhar .
Additional angles (ngulos adicionais): marcar para poder definir ngulos
diferentes dos apresentados na lista mencionada
New (novo): clicar para adicionar novos ngulos lista mencionada
Delete (elimina): permite selecionar e eliminar ngulos adicionais Includos
lista mencionada
Object snap tracking settings (regulagens do rastreamento de atrao Ao
objeto):
Track orthogonaly only (rastrear s ortogonalmente): s realiza Atrao
(snap) e apresenta ngulos ortogonais no rastreamento
Track using all polar angle settings (rastrear usando todos ngulos polares
definidos): realiza atrao (snap) e apresenta todos ngulos definidos no
rastreamento (e seus mltiplos)
Polar angle measurement (medida do ngulo polar)
Absolute (absoluto): se selecionado, o ngulo medido em Relao ao eixo
x
Relative to last segment(relativo ao ltimo segmento): se selecionado, O
ngulo medido em relao ao ltimo Segmento desenhado
Observaes:
1. Pode-se sobrepor o rastreamento polar (polar tracking) digitando-se o sinal < acompanhado de
um valor para o ngulo, na linha de comando
2. Polar e ortho no podem ficar ligados simultaneamente
Polar snap (atrao polar):
1. barra de status: cone snap
2. menu: tools>drafting settings>snap and grid (ferramentas>regulagens de desenho>atrao e
grade)
3. tecla de funo: <f9>
endpoint
Usado para localizar o ponto final de uma linha, no exemplo a seguir, foi
traada uma segunda linha a partir do ponto final do segmento de reta A-b.
1. Desenhe a primeira linha.
2. Chame o comando line.
3. Clique no boto endpoint.
4. Posicione o ponteiro prximo a extremidade da linha, aparecendo um pequeno quadrado
indicador do endpoint.
5. D um clique dentro do retngulo indicado, informando que este o ponto inicial da linha.
6. Termine a segundo linha.
Midpoint, intersection e Apparent intersection
center
Quadrant
Localiza o quadrante de um crculo, arco e elipse nos pontos de 0, 90, 180
e 270 graus.
tangent
parallel
Este tipo de objeto snap aplicado para linhas retas, ajudando a construir
objetos paralelos elas.
Exercicio:
1. Comece indicando o primeiro ponto o objeto que ser paralelo ao primeiro.
2. Quando solicitado o prximo ponto, clique no boto snap parallel e posicione o ponteiro por
alguns instantes sobre a reta de referncia.
3. Move o ponteiro at o AutoCAD exibir uma linha pontilhando indicando a paralela.
4. D enter para finalizar.
Object snap settings
modify properties
modifica propriedades
Observaes:
1. Pode-se alterar a maioria das propriedades:
2. Para alterar informaes escritas em cor preta basta clicar sobre a mesma e proceder alterao,
em alguns casos selecionando da lista "drop-down"
3. As propriedades se apresentam ordenadas alfabeticamente ou por categorias, em 2 fichas
distintas (para selecionar a ficha requerida basta clicar sobre sua aba)
1. Clique na figura do ponteiro, e retornando a rea de desenho, mova o ponteiro escolhendo
onde ser o ponto final da linha e d um clique.
inserindo blocos
insert block
notas:
1. Blocos no podem ser usados como limite nos comandos trim e extend mas existem
ferramentas expressas que permitem essas operaes:
2. Express>blocks>trim to block entities (expressa>blocos>aparar at entidades tipo blocos)
3. Express>blocks>extend to block entities (expressa>blocos>prolongar at entidades tipo
blocos)
bmake
definindo um bloco (block)
Procedimentos:
1. Antes de iniciar a execuo do comando os objetos que sero transformados em bloco j
devem estar presentes no desenho.
2. Name (nome): digitar nome do bloco a ser criado. as regras para definio do nome variam de
acordo com o valor da varivel de sistema extnames:
3. Se extnames = 0, o nome pode ter no mximo 31 caracteres sem espaos em branco
intermedirios, considerando letras de a a z, numerais de 0 a 9, e os caracteres especiais
cifro($), sublinhado(_) e hfen(-);
4. Se extnames = 1, o nome pode ter at 255 caracteres, considerando letras, nmeros, espaos
em branco, e qualquer caracter no utilizado pelo microsoft windows ou pelo AutoCAD
para outros propsitos.
5. Base point (ponto base): digitar coordenadas ou pressionar o boto pick point (clicar ponto),
definindo o ponto do desenho do bloco utilizado como referncia para posterior insero do
mesmo em outros desenhos. a definio desse ponto deve ser precisa, utilizando-se
coordenadas ou atrao a objeto.
6. Objects (objetos): selecionar objetos a incluir no bloco usando qualquer mtodo de seleo.
pode-se utilizar a seleo rpida (quick select), bastando clicar no cone . para concluir a
seleo, teclar <enter>.
7. Preview icon (cone de visualizao prvia): definir um cone para visualizao prvia quando
utilizando o designcenter (centro de projeto):
8. Do not include an icon (no incluir um cone): selecionada esta opo, nenhum cone ser
includo.
9. Create icon from block geometry (criar cone da geometria do bloco): selecionada esta opo,
ser criado cone a partir da geometria do bloco.
10. Insert units (unidades de insero): selecionar unidade de medida a ser utilizada para insero
do bloco, de maneira que se realize escala automtica quando o mesmo for inserido em
desenho de diferente unidade (units), a partir do designcenter (centro de projeto).
11. Digitar descrio do bloco, a ser visualizada quando de sua utilizao no designcenter (centro
de projeto).
nota: se um bloco for criado com objetos do layer 0 (zero), estes assumiro as
propriedades do layer em que o bloco for inserido, num novo desenho. Se forem
criados em layer diferente do 0 (zero), os objetos mantero as propriedades
destes layers quando inseridos num desenho, independentemente de que layer
esteja corrente.
nota:
1. Para inserir um bloco salvo com este comando, utilizar o comando inserir (insert) descrito
anteriormente nessa apostila, selecionando o arquivo correspondente com uso da opo
browse (folhear) do comando. feito isso, basta selecionar o bloco correspondente na lista de
blocos (boto block), pois o mesmo j far parte dos blocos internos ao desenho.
2. Para alterar o ponto base de insero de um desenho inteiro que ser salvo como bloco por
este comando, utilizar a opo draw>block>base (desenho>bloco>base) do menu do
AutoCAD e digitar as coordenadas correspondentes na linha de comando, separadas por
vrgulas.
Group
Agrupando objetos
Barra de ferramentas: no disponvel
Menu: no disponvel
Linha de comando: group ou g (agrupar)
Utilize este comando para agrupar objetos de desenho, fazendo com que
possam atuar como um nico item.
Procedimentos:
1. Para criar novo grupo:
2. Group name (nome do grupo): digitar nome do grupo (o nome pode ter no mximo 31
caracteres sem espaos em branco intermedirios, considerando letras de a a z, numerais de 0
a 9, e os caracteres especiais cifro($), sublinhado(_) e hfen(-));
3. Description (descrio): digitar descrio (livre);
4. Create group (criar grupo):
5. New (novo): clicar neste boto para voltar a janela de desenho e selecionar objetos a agrupar
por qualquer mtodo de seleo;
6. Selectable (selecionvel): marcar esta opo se quiser que o grupo possa ser selecionado pela
escolha de um nico elemento do mesmo;
7. Unnamed (sem nome): marcar esta opo se quiser criar grupo sem nome neste caso o
campo de nome do grupo permanecer desabilitado. na verdade, o prprio AutoCAD atribuir
um nome codificado para o mesmo.
8. Find name (encontrar nome): clicar nesse boto para descobrir o nome de um grupo clicando
sobre um objeto pertencente ao mesmo.
9. Highlight (destacado): clicar nesse boto para observar o grupo cujo nome encontra-se
selecionado na lista de nomes de grupos (group name) destacado no desenho.
notas:
1. Para tornar os agrupamentos ativos ou inativos digitar <ctrl> a (liga/desliga).
2. Os comandos copiar, espelhar e array copiam a definio de grupo correspondente gerando
novo grupo sem nome.
3. Um objeto pode ser membro de mais de um grupo.
freeze/thaw
Congela e descongela o layer, quando o layer est congelado (freeze), ele
no ser visvel e estar excludo da regenerao, renderizao e impresso.
tendo como resultado um aumento na performance do programa.
lock/unlock
Trava e destrava o layer, no permitindo a formatao dos objetos e nem
sua excluso, permitindo desenhar novos objetos. til quando se deseja um
layer de referncia sem a necessidade e editar seus objetos.
color
Ao dar um clique sobre este smbolo, ser exibido o quadro de dilogo
select color oferecendo a opo de alterar a cor do nvel, fazendo com que
todos objetos pertencentes a este layer sero desenhados com a cor escolhida,
desde que a opo bylayer esteja ativa.
Exercicio:
Crie trs novos layers: crculo, retngulo e texto.
]
1. Clique no boto new e digite o nome para o primeiro nvel.
2. Clique em new novamente para incluir os outros nveis.
o
1. Mude as cores dos trs layers criados para diferenciar cada um deles, altere tambm o tipo de
linha para o layer retngulo.
2. Faa um crculo, um retngulo e um texto em seus respectivos layers.
1. Na lista layer control, clique em on/off (lmpada) para desligar o layer crculo; para o layer
retngulo, clique em lock/unlock (cadeado) para inibir qualquer tipo de alterao neste nvel.
bylayer
lineweight
match properties
Combinar propriedades:
Muitas vezes sentimos necessidade de desenhar perspectivas no nosso dia a dia, o AutoCAD
possui um recurso que facilita e muito este tipo de desenho.
No menu Tools Drafiting Settings na aba Snap and Grid encontramos a seguinte caixa de
dilogo j conhecida ou digitando Isoplane na linha de comando.
Isometric Snap/Grid - Especifica o plano isomtrico atual
Left / Top / Right / <Top>: Digite uma opo ou pressione enter.
O plano isomtrico afeta as teclas de movimentao do cursor apenas quando o modo Snap
est ativado, com estilo isomtrico. Se o estilo Snap isomtrico, o modo Ortho usa o par correto de
eixos mesmo que o modo Snap esteja desativado. O plano isomtrico atual tambm determina a
orientao dos crculos isomtricos desenhados por ELLIPSE.
DDRMODES define os apoios ao desenho, inclusive o plano do desenho atual. SNAP seleciona o
estilo Snap isomtrico.
Voc pode percorrer os planos isomtricos (Top, Right e Left usando as teclas
CTRL+E ou F5
Atributos
Mode
Invisible Especifica que os valores do atributo no aparecero quando voc inserir o bloco. Attdisp
se sobrepe ao modo inivisvel.
Preset Define o atributo para seu valor padro quando voc insere um bloco que contm um
atributo pr-definido.
Prompt Especifica o aviso do atributo que aparece quando voc insere um bloco que contm esta
definio de atributo. Se a rea do aviso estiver vazia, a entrada Tag torna-se o aviso. A seleo de
Constant na rea Mode desativa o quadro Prompt.
Value Especifica o valor do atributo padro. Voc pode digitar at 256 caracteres nos quadros de
texto. Se precisar de espaos em branco esquerdo do aviso ou o valor padro, inicie a string com
uma barra invertida (\). Se for necessrio que o primeiro caracter seja uma barra invertida, inicie a
string com duas barra invertidas (\\).
Primeiramente devemos nos recordar que estamos manipulando o tpico Isometric Snap/Grid
da opo Drawing Aids do menu Tools (veja pgina 57), que nos define trs planos de trabalho.
Observe a figura a seguir:
Click no boto elipse e selecione a opo isocircle, bastando para isso digitar a letra i. Com
o auxlio das ferramentas trackihg e snap to center localizamos o centro do quadrado. A prxima e
ltima opo fornecer via teclado a dimenso do raio do crculo.
Inserindo as cotas
1. Quando as cotas so definidas preciso observar a qual estilo de texto elas esto
associadas e como estes estilos foram configurados. interessante recordar que podemos
associar estilos de textos a estilos de cotas, ou seja, configurar atravs do menu Format as
opes Text Style e tambm Dimension Style.
2. Durante o processo de cotagem iremos perceber que as mesmas no se alinham ao
desenho. Para corrigir tais situaes selecionamos a opo oblique do boto de
dimensionamento dimedit (Dimension Edit). O sentido das linhas de chamada iro
corresponder insero de 2 pontos de referncia, que daro a direo destas linhas.
3. A cotagem est feita. Observe como elas aparecero aps os passos acima terem sido
seguidos:
As tcnicas para o desenho isomtrico ficam reduzidas importncia das configuraes das
cotas e desenhos de crculos.
Plotagem
Plot Device
Plot Settings
Devero ser selecionados: o tamanho do papel usado na impresso (Paper Size and Paper
Units), o ojeto a ser impresso (boto Window), a escala da impresso, que pode ser um valor pr-
estabelecido ou no (Plot scale), a orintao do papel (Portrait ou Landscape), se paisagem ou
retrato.
Os botes Full Preview e Parcial Preview iro mostrar, respectivamente, o objeto na folha
escolhida (o desenho poder ser visualizado) e quanto o desenho ir ocupar da folha (o desenho no
ser exibido, mas somente a rea relativa ao seu tamanho).
Plot offset - o desenho poder ser posicionado na folha conforme a convenincia do usurio.
Apndice
Paper Space usado para criar um layout final de um desenho para imprimir. Em paper space, voc
cria viewports "flutuantes", que so tratados como objetos onde voc pode mover, redefinir tamanho,
copiar, etc.
A primeira vez que voc ativa para o paper space, a rea grfica mostra um espao branco, que
representa o "papel" no qual voc organiza seu desenho. Neste espao voc cria viewports flutuantes
que conter diferentes vistas do seu desenho modelo.
Voc no est restrito para plotar apenas uma vista do model space, como se faz usando tiled
viewports.
Em floating viewports (viewports flutuantes), a edio e capacibilidades de mudanas de vistas so
quase as mesmas que no tiled viewport, mas se tem maiores controles sobre as vistas individuais. Por
exemplo, voc pode congelar ou desligar camadas em algumas viewports sem afetar outras.
Quando se est no paper space, AutoCAD mostra o cone UCS do paper space. Para ligar o paper
space, d um clique-duplo em MODEL ou em TILE, na barra de status do AutoCAD.
Pela linha de comando digite TI ENTER, e escolha o valor 0 (zero) para ligar o paper space.
Criando Floating Viewports
Ao ativar o paper space, aparece de incio uma rea em branco, onde voc inicia a criar suas
viewports. Digite MV ENTER e abra uma janela (viewport); esta conter o seu desenho modelo
totalmente aberto. Abra quantas viewports necessrio, para assim colocar quantas vistas necessrias
do seu desenho modelo.
Note que voc no pode modificar um desenho da viewports assim, pois sua rea grfica est em
papermode, fazendo com que cada viewports aberta esteje funcionando como objeto apenas, onde
voc pode copiar, mover, alterar o tamanho, etc. Para modificar o desenho, entre em modelspace
digitando MS ENTER; note que apenas uma viewport fica ativa, onde voc modifica o seu desenho
como necessrio. Use "Ctrl R" para passar de um viewport para outro, ou clique na viewport que
queira manter ativa; o cursor desaparece nas demais.
Digite PS ENTER para voltar ao papermode. Voc pode cirar mais viewports, ou alterar a
propriedade das j criadas como desejar.
Fator Escala
Antes de plotar, voc pode estabelecer uma fator escala para cada seo do seu desenho. Quando voc
trabalha com paper space, o fator escala representa uma razo entre o tamanho do desenho plotado e
o tamanho atual do modelo mostrado nos viewports. Voc pode usar o zoom para lanar a escala
relativa s unidades do paper space. Se voc entra a escala 2xp, a escala no viewport dobra o tamanho
das unidades do paper space. A escala .5xp passa a escala para metade das unidades. Para entrar uma
razo de 1:4, por exemplo, voc entraria com o fator 0.25xp ou 1/4xp. Voc deriva o valor 0.25
dividindo 1 por 4.
Outro exemplo: para obter a escala 1/50, o fator escala seria 1/50xp ou 0.02xp. E assim por diante
(1/75 = 1/75xp ; 1/20 = 1/20xp ; etc.)
Usando Paper Space, o linetype pode modificar-se, para recolocar na escala correta como estava no
desenho modelo, use o comando PSLTSCALE, e escolha o valor 0 (zero) ou 1 (um). Regenere a
viewport para checar.
No esquea que a plotagem usando paper space deve ser em 1000 para 1, assim sendo, as margens
devem estar na escala real, ou seja, caso for plotar em uma prancha A1, mantenha suas dimenses
reais no desenho das margens, modifique apenas as escala do desenho modelo dentro cada viewport.
Escondendo margens
Para esconder as margens de cada viewport, basta coloc-las em uma camada (layer) que no precise
ser impressa, ou seja, entre em papermode (ps), crie um layer como margens_viewport, e coloque na
cor que desejar, da s congelar a nova camada para plotar.
Congelando camadas
Para congelar camadas em apenas uma viewport, sem afetar as demais, use o cone Freeze in Current
Viewport (congelar viewport corrente) em Propriedades de Camadas (Layers - ddLmodes).
dica: Assim voc pode criar camadas exclusivas para determinadas viewports. Muito til caso voc
tenha, por exemplo, uma Planta Baixa em uma escala muito pequena, como 1/1000, ou at mesmo
1/100, e voc hachurando esta, estaria carregando muito o desenho, da voc pode fazer um detalhe
em uma escala maior (1/50, 1/20), em outra viewport, com sua camada exclusiva de hachura, assim o
desenho da Planta Baixa no seria afetado (caso no fosse criado a camada).
Usando desenhos em 3D
Esta sem dvida uma das vantagens no Paper Space, pois voc pode facilmente definir diferentes
tipo de UCS para cada viewport criada, como por exemplo isomtrico ou qualquer outro tipo de vista
que deseje.
S necessrio entrar na viewport (MS enter), e ativar a vista que quiser normalmente como se faz
para modelar um desenho em 3D.
Depois de tudo definido, desative o viewport entrando em papermode (PS enter) e aplique um
MVIEW (MV enter), e escolha a opo Hideplot (H enter), depois digite ON para selecionar as
viewports que deseje plotar com desenhos em 3D, selecione a viewport e confirme. Assim, desta
forma as linhas que esto por trs, no desenho em 3D, no so impressas, ou seja, o efeito HIDE
que usamos para esconder as linhas, ao desenhar em 3D, s que aqui estamos definindo toda a
viewport para ficar em hide, independente se o desenho v ou no estar em hide ao definir o
viewport.
No Plot-preview (verificando impresso), as linhas aparecem por completo, mas se a sequncia
anterior for feita, a impresso mostra apenas as linhas da frente do desenho em 3D.
Dicas
01. Para modificar um desenho dentro do Paper Space, antes de entrar com o MS (ENTER) (...),
primeiro aplique um zoom na rea do desenho a ser modificado (ou na viewport), e s assim entre
com o MS para entrar na viewport e modificar o desenho. Depois aplique o zoom com o fator escala
que deseja, entre com PS (ENTER), e volte com o zoom extent (Z enter E enter).
02. Caso crie um carimbo para apenas inserir-lo durante o Paper Space, se lembre de desenh-lo
totalmente em escala real, ou seja, .8, representa de fato os oitenta centmetros. No se asuste ao
inserir sua margem e esta ficar pequena dentro do espao em branco que aparece ao ativar o Paper
Space. Aplique o zoom extent e pronto!
03. Congele sempre as viewports para que estas no saiam na impresso.
04. Crie uma margem em formato A0, e coloque seu desenho da forma que desejar, retire o excesso
de margem e plote, ou...
05. Desenhe uma margem sempre de 0.80m / 0.90m* de altura e indefinido de largura, assim s
locar seus viewports (desenhos) e fechar a margem o quanto necessrio. ( * largura do ploter - altere
se necessrio)
Resumo