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Introduo

O AutoCAD 2000 um software grfico, onde a sigla cad (computer aided


design) significa, que tem como objetivo fundamental utilizar o computador
como uma prancheta de desenho, com recursos visuais que possibilitam a
representao grfica com alto grau de preciso. possuindo mdulos
desenvolvidos especificamente para as reas de arquitetura, engenharia
eltrica,mecnica e civil.

Janela do AutoCAD

Ao carregar o AutoCAD 2000, ser exibido o quadro de dilogo start up


possibilitando algumas formas de iniciar o trabalho.

Iniciando o AutoCAD 2000

Maneiras de iniciar o AutoCAD 2000:

Clique duplo do boto esquerdo do mouse sobre o cone de atalho para


AutoCAD 2000 no desktop;ou: menu iniciar (barra de tarefas do
windows)/programas/AutoCAD 2000. Ao iniciar o programa, deve-se escolher
uma opo na tela inicial:

Conforme a figura anterior, selecione a opo iniciar de um vazio (start from


scratch) para conhecermos a janela do AutoCAD 2000.
a. Barra de menu pull-down, barra de ferramentas e barra de propriedades dos objetos, o nome
do programa (AutoCAD) e o nome do arquivo aberto na janela corrente. ao lado direito, os
botes minimizar, redimensionar/maximizar e fechar janela.

b. Regio que realizar seus trabalhos, encontramos tambm, ferramentas que facilitaro a criao
dos desenhos. rea da janela onde aparece o desenho que est sendo editado. O cursor
aparece o ucsicon que representa o sistema de coordenadas e o plano corrente de desenho.
Esta janela pode ser, minimizada, maximizada e fechada (fechando o desenho).

c. Janela de linha de comandos. abaixo, temos a linha de status que permite ativar um determina
do comando. Todos comandos do AutoCAD podem ser digitados para execuo diretamente
nesta rea. As mensagens e dilogos dos comandos tambm podem ser apresentadas nesta
rea, assim como a digitao de qualquer entrada alfanumrica exigida do usurio.

Observaes:
1. Qualquer comando do AutoCAD pode ser digitado e executado a partir da linha de comando,
bastando teclar <enter> aps digit-lo.
2. A barra de espao funciona como a tecla <enter> para o AutoCAD.
3. Para cancelar um comando pressione a tecla <esc> uma ou mais vezes.
4. A tecla <F2> aciona a janela de texto, aparecem todos comandos e mensagens associadas com
a entidade.

O menu de atalho similar ao "pull-down" clicando o boto direito,


apresentando opes diferentes, por exemplo:

1. Clique no comando:
Seleciona comandos recentes para nova execuo.

2. Durante a execuo de um comando:

3. Dentro de uma caixa de dilogo:

Apresenta funes relacionadas caixa de dilogo correspondente.


Usando o dispositivo apontador(mouse).

Mouse de 2 botes:
1. Boto esquerdo: seleo (pick) (ex: seleo de um comando de menu ou de um ponto na rea
de desenho)
2. Boto direito: menu de atalho ou <enter> (semelhante tecla enter, porm apresenta outras
opes alm do simples <enter>)
3. <shift> + boto direito: menu do cursor

Mouse de 3 botes:
1. Boto esquerdo: seleo (pick)
2. Boto central: menu do cursor
3. Boto direito: menu de atalho ou <enter>

Puck de 4 botes :
1. Seleo (pick)
2. Menu de atalho ou <enter>
3. Menu do cursor
4. Cancela

Intellimouse:
1. Boto esquerdo: seleo (pick)
2. Boto direito: menu de atalho ou <enter>
3. <shift> + boto direito: menu do cursor
4. A roda executa zoom, pan e scroll

Barra de ferramentas

Com um clique do mouse ativa um determinado comando. mais adiante


analisaremos com maiores detalhes.

Barra de ferramentas padro

Na barra encontraremos recursos comuns do zoom(windows). note que


alguns botes possuem um pequeno tringulo no canto inferior direito que, ao
receber um clique do mouse, exibe o menu atalho de novos botes.

Barra de propriedades dos objetos


o conjunto dos comandos permitir a criao de nveis de trabalho, poderemos
tambm alterar cores e tipos de linhas, aos objetos independente dos nveis.
barra de ferramentas draw e modify

Os elementos que
compem um desenho
podem ser criadas
atravs da barra de
ferramentas draw.
podem criar linhas,
arcos, textos, crculos,
etc. Os botes da barra
de ferramentas,
permitem modificar
objetos existentes,
facilitaro muito nosso
trabalho.

Sistemas de
coordenadas

Entrada de coordenadas

Coordenadas cartesianas absolutas

So as coordenadas dos pontos em relao origem do sistema de


coordenadas. Para definir um ponto a partir de suas coordenadas absolutas,
durante a execuo de um comando (por exemplo, linha), basta digitar, na linha
de comandos, os valores separados por vrgula. por exemplo, digitar 1,2 para
entrar com as coordenadas x=1 e y=2 para um ponto.
Coordenadas cartesianas relativas

So as coordenadas dos pontos em relao ao ltimo ponto clicado. Para


definir um ponto a partir das coordenadas relativas ao ltimo clicado, durante a
execuo de um comando (por exemplo, linha), basta digitar, na linha de
comandos, o smbolo @ (arroba) seguido dos valores separados por vrgula. Por
exemplo, digitar @1,2 para entrar com as coordenadas relativas deltax=1 e
deltay=2, onde deltax e deltay so as diferenas entre coordenadas absolutas (x
e y) do novo ponto e do ltimo ponto clicado.

Coordenadas polares relativas

Permite a definio de um ponto com base na distncia do ltimo ponto


clicado e um ngulo em relao ao eixo x, digitando na linha de comando:
@distncia,ngulo. por exemplo, digitando-se @5<20 <enter> determina-se
ponto a 5 unidades de desenho distante do ltimo ponto clicado formando
ngulo de 20 graus em relao ao eixo x.

Entrada direta de distncias

Permite a definio de um ponto com base na distncia do ltimo ponto


clicado e um ngulo em relao ao eixo x, da mesma forma que no caso de
coordenadas polares relativas. A diferena que a distncia digitada
diretamente na linha de comando aps definir a direo (ngulo) com uso do
rastreamento polar (polar tracking), ortho ou digitando o ngulo e teclando
<enter>, na linha de comando. As 3 opes so descritas a seguir, para se obter
um ponto distante 5 unidades do ltimo ponto clicado e mantendo ngulo de 20
graus em relao ao eixo x:
1. Mantendo-se acionado o rastreamento polar (boto polar na barra de status pressionado),
devidamente ajustado para incrementos de ngulo de 20 graus ou submltiplos, posicionar
cursor do mouse na direo de 20 graus (o rastreamento polar mostra o valor na tela) e digitar
5 <enter>
2. Mantendo-se acionado o ortho (boto ortho na barra de status pressionado), posicionar cursor
do mouse na direo pretendida (vertical ou horizontal) e digitar 5 <enter>
3. Digitar <20 <enter> e depois 5 <enter>

Localizando pontos com rastreamento (tracking)

Complementando a apresentao dos recursos de rastreamento de


atrao a objeto do item 2.1.4 dessa apostila, descreve-se a seguir o processo
para rastreamento com duas distncias:

Rastreamento com duas distncias

Proceder da seguinte forma, quando executando um comando de criao


ou edio de desenho:
1. Ao aviso de requisio de um ponto na linha de comando, digitar tracking ou tk.
2. First tracking point (primeiro ponto de rastreamento): usar algum tipo de atrao a objeto (por
exemplo, endpoint) para selecionar um ponto.
3. Next point (prximo ponto): mover o cursor na direo desejada e digitar o valor da distncia
na linha de comando. esse aviso e procedimento iro se repetir at que se digite <enter> para
concluir o comando.
O AutoCAD utiliza o sistema de coordenadas do usurio (ucs - user
coordinates system) que proporciona uma mobilidade para entrada de
coordenadas, planos de operao, e visualizadores. A maioria dos comandos
AutoCAD de edio geomtrica so dependentes da localizao e orientao do
ucs, pois os objetos so desenhados no plano xy do atual ucs.

Os desenhos no AutoCAD so baseados em coordenadas cartesianas e


polares, relativas ou absolutas. No sistema cartesiano temos dois eixos, um na
horizontal (x) e outro na vertical (y), o desenho ser conhecido como o do tipo
2d - duas dimenses - sua origem (0,0) no canto inferior esquerdo da tela. digite
o valor de x e y separados por uma vrgula.
no sistema de coordenadas polares utilizamos a distncia (r) e o ngulo em
relao ao eixo x para determinarmos a posio de um ponto. introduzimos um
ponto digitando o valor de r e do ngulo separa dos pelo sinal menor que (<).
Nas figuras a seguir temos os pontos 2,3 e 7,4 , para coordenada cartesiana, e o
ponto 7<60, utilizando coordenada polar.

Observaes:

Os angulos so mdidos no AutoCAD no sentido anti-horario em relao a


direo positiva do eixo x.
A diferena entre coordenada absoluta e relativa :
enquanto a coordenada absoluta usa a origem dos eixos como referncia, a
coordenada relativa tem como referncia o ltimo ponto utilizado pode ser o
final de uma linha ou o centro de um crculo desenhados anteriormente.
digitamos a coordenada relativa do mesmo modo que a absoluta precedida pelo
sinal de arroba (@).
O sistema de medidas padro o decimal (poder ser mudado) baseado
na idia de unidade, isto , a unidade de medida do desenho poder significar 1
metro ou 1 milmetro tanto faz para o sistema, tornando-o independente do
sistema de medida (km, m, cm, mm) que voc ir utilizar.

Manipulao de
arquivos

Ao carregar o
AutoCAD 2000, exibi
o quadro de dilogo
start up,
apresentando um dos
trs coman dos de
manipulao de
arquivos.
new

D um clique sobre o boto, o AutoCAD abrir um novo arquivo mantendo


a arquivo atual tambm aberto, assim trabalhando com mais de um arquivo de
desenho ao mesmo tempo. Em seguida, o quadro de dilogo start up exibido,
e como j disse, poderemos escolher uma das opes de criao para um novo
arquivo.
open

Abre um arquivo j existente. Clique no boto open da barra de


ferramentas padro para ter acesso a caixa de dilogo select file.

Abrindo um desenho existente comando open (abrir):


caixa de dilogo startup: boto open a drawing (abrir um desenho)
barra de ferramentas: standard (padro)
menu: file>open (arquivo/abrir)
linha de comando: open (abrir)

Opes:
1. Escolha o arquivo que pretende abrir na lista select a file ou clique em browse para ver outros
arquivos, caso contrrio v ao passo seguinte.
2. Na caixa de dilogo select file (selecionar arquivo):

Em look in (examinar), selecionar a pasta onde se encontra o arquivo a abrir;


Em file name (nome do arquivo), selecionar arquivo da lista e clique sobre boto open (abrir).

Observaes:
1.
1. Janela preview: mostra imagem do desenho.
2. Boto find file (encontrar arquivo): abre o dilogo browse/search:
3. Abrindo mltiplos arquivos: possvel abrir vrios arquivos de um vez.
4. Se houver queda de performance ao usar vrios desenhos, sugere-se fechar desenhos
que no estejam sendo utilizados.

Abrindo um desenho editado recentemente: os ltimos 4 desenhos aparecem na parte inferior do


menu file (arquivo). clicando (pick) sobre o nome abrir o arquivo.
Nesta janela deveremos selecionar a pasta e o arquivo que desejamos
abrir, note que ao selecionar o arquivo, o contedo ser exibido num quadro
preview ao lado.

save

Salva o arquivo
Comando save (salvar):
menu: file>save as(arquivo/salvar como)
linha de comando: save ou saveas (salvar ou salvar como)

Salvar informaes de desenho em arquivo com um novo nome ou em nova


posio.
Opes:
Comando quick save (salvar rpido):

Barra de ferramentas: standard (padro) - cone save


Menu: file>save (arquivo/salvar)
Linha de comando: qsave (quick save - salvar rpido)

Observaes:

Se o arquivo a ser salvo ainda no tiver um nome, surgir


automaticamente a mesma caixa de dilogo do comando save.

Salvamento automtico

Savetime

Para ligar/desligar, definir intervalo de tempo entre salvamentos, abra a


caixa de dilogo de options (opes) no menu tools>options
(ferramentas/opes). Na ficha "open and save" (abrir e salvar), marcar a opo
automatic save (salvamento automtico) e especifique o intervalo entre
salvamentos em minutos, na caixa de texto "minutes between saves" (minutos
entre salvamentos). Se for necessrio utilizar o arquivo de salvamento
automtico, basta renomear sua extenso de sv$ para dwg, com uso do
windows explorer.

Observaes:

Ser exibida a caixa de dilogo save drawing as solicitando um nome


para o novo arquivo, dever ser informado um nome diferente dos arquivos j
salvos na pasta atual, caso contrrio, o sistema retornar a mensagem de
advertncia sobre a substituio do antigo arquivo pelo atual.
Saindo do AutoCAD

Comando exit (sair):


Menu: file>exit (arquivo/sair)
Linha de comando: exit ou quit (sair ou abandonar)
Clicar sobre x no canto direito superior da barra de ttulo da janela do AutoCAD

Utilize este comando para encerrar processamento do AutoCAD.

Opes:

Se for alterado o desenho, sem terem sido salvas, surgir


automaticamente a caixa de dilogo apresentada a seguir.

Comandos e ferramentas para desenhos

Este tpico o mais importante, iremos examinar os limites de nosso


desenho, traar linhas retas, inclinadas, crculos e criar figuras geomtricas com
preciso.

Entrada de comandos

Para executar um comando, voc pode utilizar a barra de menu, a barra de


ferramentas, a barra de status ou o menu de atalho (clique-direito).

Units
Comando units

Verifica qual o sistema de medidas, mtrico ou polegadas - como unidade


de medida.
Selecione a opo units do menu format. No quadro de dilogo units control,
escolha a unidade e ngulo que deseja trabalhar, podendo determinar o nmero
de casas decimais - mximo 8, dispo nveis em precision.
No boto direction poderemos determinar a direo do ngulo zero e o
sentido para a medio dos ngulos.

Snap e Grid

Os comandos snap e grid esto associados ao deslocamento do cursor na


tela e a exibio de quadrculada (como papel milimetrado), respectivamente.
Pode ativar, atravs da opo drawing aids do menu tools. O snap, quando
ativado desloca-se o cursor na tela somente sobre os pontos da grade, - clique
em on ou tecle F9 para lig-lo. No grid, podemos definir os espaos, e ativar
dando um clique em on, ou tecle F7.
Quando ativado, ao arrastar o cursor sobre a rea de desenho, ocorre o
deslocamento programado, e exibi uma grade. na linha de status indicado o
comando ativado.

Regulando o grid e snap

Para controlar o espaamento do grid e snap deve-se utilizar a caixa de


dilogo apresentada a seguir. Note que o espaamento do grid pode diferir do
definido para o snap mas usualmente os dois so definidos de forma
coincidente. Tambm usual manter-se o mesmo espaamento em relao aos
eixos x e y, embora possa ser definido de forma diferente.
Notas: se os espaamentos em x e y do grid forem definidos como 0
(zero) seus espaamentos ficaro iguais aos do snap.

limits
comando drawing limits
barra de ferramentas: no disponvel
menu: format>drawing limits (formatar/limites do desenho)
linha de comando: limits (limites)

Definir os limites do desenho.


Procedimentos:
1. Specify lower left corner (especificar canto inferior esquerdo): digitar coordenadas x e y do
canto inferior esquerdo do retngulo que define os limites do desenho, separadas por vrgula.
2. Specify upper right corner (especificar canto superior direito): digitar coordenadas x e y do
canto superior direito do retngulo que define os limites do desenho, separadas por vrgula.
3. Os limites podem ser alterados a qualquer momento sem danificar o desenho.
4. Grade (grid) s aparece dentro dos limites do desenho.
5. On (ligar): acionar essa opo para que o AutoCAD rejeite entrada de pontos fora dos limites
(apenas entrada de pontos: se o centro de um crculo estiver dentro dos limites, nada impede
que o mesmo os ultrapasse).
6. Off (desligar): acionar essa opo para que o AutoCAD permita entrada de pontos fora dos
limites do desenho.

Os limites para desenho definidos como padro pelo (0,0) e (12,9) - pontos
x,y do canto inferior es querdo e canto superior direito da tela, determinar
limites compatveis com o tamanho do papel que iremos utilizar. Exemplo:
Definir uma rea de desenho para um papel tipo a4 (210,297). para isto,
selecione a opo drawing limits do menu format. digite os valores para o
canto superior direito e tecle enter.

Nesta janela, poderamos ter entrado com o comando limits no lugar de


acess-lo atravs do menu format. Digite o comando e verifique o novo limite
aceitando-os pressionado a tecla enter. Visualizamos os novos limites do
desenho quando ativamos o comando grid.

Aps a definio de um novo limite do desenho, observamos a mudana


atravs da rea da grade.

Traando as primeiras linhas

Utilizando coordenadas relativas ou absolutas. iniciamos digitando o


comando line na janela de linha de comandos utilizando a seguinte sintaxe:
line
x1,y1 - coordenada absoluta (ponto inicial)
@x2,y2 - coordenada relativa (ponto final da linha)

A partir do ponto inicial x1,y1 (p1), ser permitido traar uma linha at o
ponto x2,y2 (p2), deste novo ponto poderemos continuar a informar as
coordenadas at concluir a figura, para interromper, bastar pressionar enter ou
dar um clique com o boto direito quando for pedida uma nova coordenada. faa
o seguinte:
1. Digite a palavra line na linha de comando e enter (com o teclado ou mouse).
2. Marque o ponto inicial dando um clique em qualquer lugar da rea de desenho.
3. Digite o segundo ponto da linha: @0,70.
4. Entre com os pontos restantes at completar o desenho, de acordo as instrues a seguir.

Entre os colchetes temos os comandos auxiliares close e undo que


servem para fechar o desenho e desfazer a ltima linha de comando (no o
comando), basta pressionar as teclas c (close) ou u (undo).

1. Para finalizar o desenho, com o boto direito d um clique na opo cancel do ou pressione
esc.

2. Para fechar o desenho, juntando o ponto inicial com o final, escolha a opo close.

Outra forma de criarmos estas linhas, atravs das coordenadas polares.


como as coordenadas relativas, faz-se necessrio a entrada do ponto inicial p1, e
a partir da basta informar a distncia e o ngulo de inclinao para gerar o
ponto p2. a sintaxe a seguinte:
line
x1,y1 - ponto inicial
@r<ngulo

Os comandos mais utilizados podem ser chamados utilizando-se


abreviaturas, por exemplo: line = l, circle = c, e assim por diante, permitindo
uma digitao mais rpida. Faa o mesmo desenho anterior utilizando os
coordenadas polares.
1. Digite l, para ativar o comando line, na linha de comando e enter (com o teclado ou mouse).
2. Marque o ponto inicial dando um clique em qualquer lugar da rea de desenho.
3. Digite o segundo ponto da linha: @70<90.
4. Entre com os pontos restantes at completar o desenho, de acordo as instrues a seguir, para
os demais pontos, fechando o desenho com o comando close.

Selecionando objetos

Para modificar um objeto, preciso antes selecion-lo usando uma das


vrias. As mais comuns usam janela (window), fences e seleo para objetos
prximos ou selecionar objetos individualmente. Quando seleciona um objeto, o
ponteiro do mouse muda de crosshairs para um pickbox. Repare, pequenos
quadrados chamados de grips, que modifica o objeto ou move os seus pontos.
Basta voc arrastar um deles para observar as mudanas.

Individual

Para selecionar um objeto individualmente, basta dar um clique sobre ele


enquanto nenhum comando estiver sendo executado. Para acabar com a seleo
bastar pressionar duas vezes a tecla esc.

window

Quando nenhum comando estiver sendo executado e voc der um clique


na janela de desenho, o comando select com a opo window, bastando mover
o ponteiro de um canto (1) ao outro (2), de modo que a janela que vai sendo
desenhada envolva por completo os objetos que deseja selecionar e dar enter.
wpolygon
Select objects (selecionar objetos): digitar wp para definir modo de seleo wpoligon.
Clicar na janela de desenho definindo cada vrtice do polgono.

Seleciona s o crculo.

Crossing

semelhante ao window, mas com a diferena que a janela de seleo


no precisa envolver o objeto por completo, basta que parte dele esteja na
janela para ser selecionado. o comando select na janela de comandos e entre
com a opo c quando for solicitado para selecionar os objetos, dar um clique no
ponto inicial e outro no canto oposto da janela de seleo.

cpolygon
Select objects (selecionar objetos): digitar cp para definir modo de seleo cpoligon.
Clicar na janela de desenho definindo cada vrtice do polgono.
fences

Utiliza uma linha como referncia, onde todos os objetos cortados por ela
sero selecionados. O comando select na janela de comandos e entre com a
opo f quando for solicitado para selecionar os objetos. D um clique na
posio inicial, e cada vez que quiser poder criar uma nova linha com um
clique, finalizando com enter.

Select objects (selecionar objetos): digitar f para definir modo de seleo fence (cerca).
Clicar na janela de desenho definindo cada vrtice da linha de seleo (cerca).

Objetos prximos

Para selecionar objetos muito prximos quando no possvel separ-los


com o pickbox deveremos usar a tecla ctrl junto com clique para alternar entre
os objetos a serem selecionados.
last (ltimo)
select objects (selecionar objetos): digitar l para selecionar o objeto criado mais
recentemente no desenho.
previous (prvia)
select objects (selecionar objetos): digitar p para selecionar os mesmos objetos
selecionados no ltimo comando de edio (ou comando select).
all (todos)
select objects (selecionar objetos): digitar all para selecionar todos objetos do
desenho exceto os situados em camadas (layers) congelados (frozen) ou
travados (locked). Observar que os objetos em layers desligados (off) tambm
so selecionados e podem sofrer os efeitos do comando de edio aplicado
mesmo sem ser visualizados.

notas:
1. Num nico comando de edio (ou de seleo) podem ser utilizados vrios mtodos de
seleo.
2. Pode-se remover um objeto do conjunto de seleo mantendo-se pressionada a tecla <shift> e
clicando-se sobre o mesmo.
3. Para finalizar a seleo, teclar <enter>.
4. Cerca (fence) o nico mtodo de seleo que permite seleo de mltiplos objetos para
serem aparados ou estendidos nos comandos trim (aparar) ou extend (estender). o ponto em
que a cerca toca em cada objeto define o lado do mesmo a ser alterado.
5. Menu express>selection tools>exclude... (expresso>ferramentas de seleo>excluso...)
permite executar comandos que selecionam de forma inversa aos descritos acima, por
exemplo: o exclude window (janela de excluso) seleciona todos objetos do desenho exceto
aqueles inteiramente contidos na janela.

notas:
Para se fazer seleo usando window ou crossing da maneira acima descrita necessrio que
"implied windowing" esteja acionado em tools>options>selection
(ferramentas/opes/seleo). Caso contrrio, necessrio digitar w para seleo por janela
(window) ou c para seleo por cruzamento (crossing), aps execuo do comando de edio
ou do comando select e antes de iniciar a seleo.
Para concluir a seleo de um conjunto de objetos, tecle <enter>.]
Vrios mtodos de seleo podem ser utilizados, em seqncia, durante a definio de um
conjunto de seleo de objetos.

Comandos auxiliares

No comeo tudo parece complicado, erramos com certa freqncia, mas


tudo bem, isto normal. Para resolver, ou pelo menos amenizar a questo,
vamos conhecer alguns comandos simples que nos daro uma mozinha na
hora de apagar, desfazer, cancelar uma tarefa, e at mesmo economizar
comandos.

undo

Revertendo o efeito de comandos

Barra de ferramentas: standard (padro) - cone undo


Menu: edit>undo (editar/desfazer)
Linha de comando: undo ou u (desfazer)
Menu de atalho (boto direito do mouse): undo (desfazer)

Utilize este comando para reverter o efeito de comandos executados


anteriormente. pode ser repetido vrias vezes, revertendo cada comando
executado anteriormente.

Procedimentos:
1. Undo estendido (extended undo): digitando-se undo ao invs de simplesmente u na linha de
comando, aparecem opes na linha de comando, permitindo informar a quantidade de vezes
que se pretende executar o comando ou definindo uma marca no arquivo de desenho que
permitir desfazer at aquele ponto, num momento posterior

redo

(Refazer):

Barra de ferramentas: standard (padro) - cone redo


Menu: edit>redo (editar/refazer)
Linha de comando: redo (desfazer)
Menu de atalho (boto direito do mouse): undo (desfazer)

Utilize este comando para fazer com que o desenho retorne ao estado
anterior ao da execuo de um undo . tem que ser utilizado imediatamente aps
a execuo do undo, antes que qualquer outro comando tenha sido executado.
Apenas um undo pode ser revertido com o redo. Os botes undo e redo da
barra de ferramentas padro, permitem voltar a ltima ao ou refazer a ltima
ao desfeita.

regen

Os objetos que desenhamos ficam armazenados no sistema sob a forma


de arquivo grfico, e para serem exibidos na janela, o AutoCAD realiza alguns
clculos de regenerao que demoram um certo tempo. Em alguns casos a
regenerao ocorre de forma automtica, mas se voc desejar regenerar o seu
desenho, o que deve ser evitado devido o tempo perdido em recalculos, basta
digitar o comando regen na janela da linha de comandos.

esc
Esta tecla cancela uma tarefa ou comando.

Delete

Apaga um objeto. posicione o cursor sobre um objeto e d um clique para


selecion-lo, em seguida, pressione a tecla delete para apag-lo.

close

Esse comando utilizado junto com o comando line, fecha uma figura, isto
, liga o ponto inicial ao ponto final.
Barra de ferramentas draw

Esta barra de ferramentas fica localizada esquerda da tela,


apresentando. botes que permitem a criao de retas, curvas, arcos, polgonos,
elipses, retngulos, pontos, hachuras e entrada de textos. esto disponveis no
menu draw da barra de menu.
comandos basicos de desenho
line

Desenha segmentos de retas (linha)


comando line (linha):
Barra de ferramentas: draw (desenhar) - cone line
Menu: draw>line (desenhar/linha)
Linha de comando: line ou l (linha)

Procedimentos:
1. From point (ponto inicial): clicar um ponto na janela de desenho ou entrar com suas
coordenadas na linha de comando, separadas por vrgulas (x,y ou x,y,z).
2. To point (para o ponto): idem from point.
3. Close (c): aps 2 ou mais linhas, adiciona um segmento entre o primeiro e o ltimo ponto
informado.
4. Undo (u): remove o ltimo segmento desenhado.
5. <enter> completa o comando (finaliza).
6. <esc> cancela o comando.

Observaes:
Cada segmento criado um objeto separado.
Pressionando-se <enter> quando solicitado o ponto inicial (from point:) far com que o
Ponto inicial seja igual ao ponto final do ltimo segmento de linha desenhado.

Outro procedimento: desenhando linhas com entrada direta de distncia.

Para desenhar linhas com entrada direta de distncia executar os


procedimentos descritos a seguir:

Procedimentos:
1. Iniciar comando line (linha)
2. No aviso "from point:" (ponto inicial) selecione (pick) um ponto inicial para a linha
3. No aviso "to point:" (para ponto) mova o ponteiro indicando a direo da linha a ser
desenhada
4. Digite o valor do comprimento pretendido
5. Tecle <enter> e a linha ser desenhada com o comprimento e na direo definidos
6. Repita o procedimento para outro segmento ou tecle novamente <enter> para finalizar

Usando ortho para linhas verticais e horizontais


Para desenhar linhas verticais e horizontais basta acionar o modo ortho
(ortogonal) clicando sobre o boto ortho da barra de status (o primeiro clique
liga e o segundo desliga). O mesmo efeito se obtm com a tecla <f8>.

Desenhando retngulos

rectangle

O comando rectangle cria retngulos tendo como referncia dois pontos


que devero ser informados, representando dois contos opostos desse
retngulo.

Barra de ferramentas: draw (desenhar) - cone rectangle


Menu: draw>rectangle (desenhar/retngulo)
Linha de comando: rectang ou rec (retngulo)

Utilize este comando para desenhar retngulos.

Procedimentos::
1. Specify first corner point: (especificar ponto do primeiro canto) => clicar um ponto na janela
de desenho ou entrar com suas coordenadas na linha de comando, separadas por vrgulas (x,y
ou x,y,z)
2. Specify other corner point (especificar ponto do outro canto) => idem item anterior, indicando
canto oposto em relao ao centro do retngulo que se pretende desenhar (como indicado no
desenho do cone correspondente).

Desenhando com grid e snap

grid

Procedimentos:
1. Para ligar/desligar o grid clique sobre o boto correspondente na barra de status (a primeira
vez liga e a segunda desliga) ou tecle <f7>.

nota: a grade no faz parte do desenho e s aparece na janela de desenho


como referncia. A grade (grid) uma referncia visual, mas ao tentar desenhar
sobre seus pontos s se conseguira uma aproximao, sem exatido. Para
desenhar com preciso deve-se utilizar o snap (atrao) que limita o movimento
do cursor na janela de desenho fazendo com que este s possa se movimentar
sobre uma matriz de pontos invisvel.

snap

Procedimentos:
1. Para ligar/desligar o snap clique sobre o boto correspondente na barra de status (a primeira
vez liga e a segunda desliga) ou tecle <f9>.

ortho

Existe uma funo ortho (f8), que ao ser ativada, gera linhas ortogonais
paralelas aos eixos x e y. Para desativar, pressione novamente a tecla f8 ou, d
um clique no boto ortho da barra de status. A figura a seguir mostra duas
linhas desenhas, uma com ortho-off e outra com ortho-on. O ponto p1 o
primeiro ponto especificado, e o ponto p2 a posio do cursor quando o
segundo ponto da linha especificado.

Carregar stylo de line

Linetype manager

A linha desenhada pode ser mudado, selecione a opo linetype do menu


format para acessar o quadro de dilogo linetype manager.

Existe uma lista com alguns tipos de linhas, dando um clique no boto
load... Voc poder aument-la e, selecionando as linhas necessrias para o seu
desenho ou todas exibidas. para selecionar todas, d um clique com o boto
direito do mouse, escolhendo a opo select all e ok.
Escolha uma das linhas dando um clique sobre o tipo desejado e, em
seguida, clique sobre o boto current e, clique no boto show details para
entrar com a escala ideal para o seu desenho em global scale factor, ao
concluir, clique em ok para que o AutoCAD aceite as alteraes. Pronto, o
desenho ser reajustado para o novo padro e, as prximas linhas passaro a
ser desenhadas no novo formato.
outra forma de alterarmos o tipo da linha de maneira mais prtica, atravs da
caixa de lista linetype control da barra de propriedades dos objeto.

multiline

Semelhantes ao comando line, este comando permite a criao de vrias


linhas paralelas ao mesmo tempo (multilinhas) com opes de ajustes
especficos para cada linha.
Ao dar um clique sobre o boto multiline, vemos na linha de comandos as
opes definidas atualmente para este comando.
Opes:

j (justification) para informar um dos trs tipos de referncia para traar as


linhas
s (scale) para definir uma escala de espaamento entre as linhas
st (style) para escolher um estilo de linha

Para os estilos de linhas, poderemos mudar suas caractersticas e


acrescentar novas linhas. Atravs da opo multiline style do menu format.
Como exemplo, vamos criar duas novas linhas internas e acrescentar um
preenchimento.
1. Selecione a partir do menu format >> multiline style....
2. Name: digite minhamulti como nome para o novo estilo, e uma descrio em description.
3. Element properties: abre a caixa de dilogo onde sero definidas as linhas que comporo a
multiline.

1. Na caixa de dilogo element properties:


2. Add para acrescentar uma nova linha
3. Offset, digite um valor de espaamento tendo como referncia a primeira linha, uma com
escala 0.5 para a linha superior, e -0.5 para a linha inferior, como desejamos criar duas novas
linhas internas, foi sugerido os valores 0.3 e -0.3. Ao concluir clique em ok.
4. Retornando ao quadro multiline styles, clique no boto multiline properties para ativar as
opes de preenchimento.

1. Selecione as opes mostradas na figura anterior, e clique em ok.
2. Voltando ao quadro multiline styles, clique no boto add para adicionar este novo estilo. Para
gravar este estilo para uso posterior, clique no boto save.

Com as novas opes selecionadas, poderemos traar multilinhas usando


o novo estilo criado. Na linha de comando da janela de comandos as letras
maisculas representam o atalho para acessar determinada opo, observe a
listagem a seguir, onde foram definidos novos padres para o comando
multiline.

Procedimentos:
command:mline
current settings: justification = bottom, scale = 10.00, style = standard
specify start point or [justification/scale/style]: j
enter justification type [top/zero/bottom] <bottom>: z
current settings: justification = zero, scale = 10.00, style = standard
specify start point or [justification/scale/style]: st
enter mline style name or [?]: minhamulti

polylines
Comando pline
Barra de ferramentas: draw (desenhar) - cone polyline
Menu: draw>polyline (desenhar/polilinha)
Linha de comando: arc ou a (arco)

Utilize este comando para desenhar polilinhas.


Definio: polilinhas (polylines) so objetos complexos constitudos de
conjuntos de linhas (lines) e arcos (arcs). Tem uma caracterstica adicional, a
largura (width), que pode variar de um segmento para outro ou ao longo de um
mesmo segmento (linha ou arco) dentro da mesma polilinha.

Procedimentos:
1. Width/halfwidth (largura/meia largura): define a largura do prximo segmento de linha ou
arco da polilinha.
2. Arc (arco): alterna do modo linha para o modo arco
3. Line (linha): alterna do modo arco para o modo linha
4. Close (fechar): une o fim do ltimo segmento ao ponto inicial da polilinha

notas:

Uma polilinha pode ser aberta ou fechada, sendo que uma polilinha aberta
possui apenas um ponto inicial e um ponto final
A largura da polilinha (width) independente da propriedade "peso da
linha" (lineweight). Pode-se determinar a rea de uma polilinha fechada com uso
dos comandos area, list ou properties
Criar um segmentos de linhas e arcos de circunferncia em uma nica
unidade, o comando polyline cria um s elemento.

Opes:
Length (l) que possibilita a criao de um segmento de reta na mesma
direo do anterior, com comprimento definido pelo valor digitado na linha de
comando.
Arc (a) cria arcos e tambm oferece diversas opes.
Halfwidth (h) e width (w) que criam linhas com largura variando de um
valor inicial a outro final, definidos via teclado ao serem solicitados pelo prompt
da linha de comando e a opo line para voltar a desenhar linhas.

Convertendo linhas e arcos para polylines


pedit
Barra de ferramentas: modify ii (modificar ii) - cone edit polyline
Menu: modify>polyline (modificar/polilinha)
Linha de comando: pedit ou pe

Altera uma polilinha existente ou converter linhas ou arcos para polilinha.

Converter mltiplas linhas e arcos para uma nica polilinha:

Procedimentos:
1. Iniciar o comando pedit
2. select polyline (selecionar polilinha): selecionar uma linha ou arco
3. Object selected is not a polyline. do you want to turn it into one? (objeto selecionado no
uma polilinha. voc quer convert-la para uma?): teclar <enter>
4. Enter an option [close/join/width/edit vertex/fit/spline/decurve/ltype
5. Gen/undo] (entre uma opo [fechar/juntar/largura/editar vrtice/encaixar...]): teclar <j> e
<enter> (seleo da opo juntar)
6. Select objects (selecionar objetos): clicar sobre cada objeto que quer juntar na polilinha
7. Teclar <enter> para finalizar seleo de objetos e teclar <enter> novamente para encerrar o
comando

Alterar a largura de uma polilinha existente:

Procedimentos:
1. Iniciar o comando pedit
2. Select polyline (selecionar polilinha): selecionar a polilinha a alterar
3. Enter an option [close/join/width/edit vertex/fit/spline/decurve/ltype
4. Gen/undo] (entre uma opo [fechar/juntar/largura/editar vrtice/encaixar...]): teclar <w> e
<enter> (seleo da opo largura)
5. Specify new width for all segments (especificar nova largura para todos segmentos): digite a
nova largura e tecle <enter>
6. Tecle <enter> para finalizar o comando

nota: este comando possui a opo spline para converter uma polilinha em uma
curva suave passando por todos seus vrtices.

Desenhando crculos
circle

Barra de ferramentas: draw (desenhar) - cone circle


Menu: draw>circle (desenhar/crculo)
Linha de comando: circle ou c (circulo)

Utilize este comando para desenhar crculos.


Procedimentos:

1. Center, radius (centro, raio): entrar com o ponto central e valor do raio
2. Center, diameter (centro, dimetro): entrar com o ponto central (clicar (pick) na janela de
desenho ou informar coordenadas na linha de comando x,y ou x,y,z) e valor do dimetro
(clicar (pick) ou linha de comando)
3. 2 points (2 pontos): entrar com 2 pontos extremos do dimetro
4. 3 points (3 pontos): entrar com 3 pontos quaisquer da circunferncia
5. Tan, tan, radius (tangente, tangente, raio): o crculo desenhado tangenciando 2 objetos
existentes com um valor de raio especificado - clicar (pick) nos 2 objetos e entrar com o valor
do raio
6. Tan, tan, tan (tangente, tangente, tangente): o crculo desenhado tangenciando 3 objetos
existentes - clicar (pick) sobre os 3 objetos

Criamos crculos tendo como referncia o centro e o raio. para a gerao


de um simples crculo, basta selecionar o boto circle, dar um clique no ponto
inicial (centro) e outro clique no ponto final (raio) ou entrar com as coordenadas
do centro e o valor do raio na linha de comando ou dimetro com a opo d.
Command: c
Circle specify center point for circle or [3p/2p/ttr (tan tan radius)]: 320,160
Specify radius of circle or [diameter] <40.0000>: 20

Commnad:
Opes:

p e 2p, pedem trs e dois pontos, respectivamente, como referncia. para


a opo ttr, crculo que tangenciar dois outros objetos, tendo como referncia o
raio que tambm dever ser informado.

elipses

Ellipses
comando ellipse (elipse):

Barra de ferramentas: draw (desenhar) - cone ellipse


Menu: draw>ellipse (desenhar/elipse)
Linha de comando: ellipse ou el (elipse)
Desenha elipses completas ou arcos elpticos. define-se cada um dos seus
dois eixos. Para desenhar um arco elptico, primeiramente define-se a elipse e
depois a poro da mesma que corresponde ao arco desejado.
Opes:
1. Axis, end (eixo, fim):

Procedimentos:
1. Specify axis endpoint of ellipse... (especificar ponto final do eixo da elipse...): clicar definindo
o primeiro ponto final do primeiro eixo da elipse, podendo usar atrao a objeto.
2. Specify other endpoint of axis (especificar outro ponto final do eixo): clicar definindo o outro
ponto final do primeiro eixo da elipse.
3. Specify distance to other axis... (especificar distncia para outro eixo): digitar distncia do
centro da elipse ao ponto final do outro eixo ou clicar um ponto indicando essa distncia (do
ponto clicado ao centro).
4. ...or rotation (...ou rotao): permite definir o outro eixo da elipse com base na projeo de um
crculo rotacionado em relao ao primeiro eixo, bastando digitar o valor do ngulo de
rotao.
5. Center (centro):

Procedimentos:
1. Specify center of ellipse (especificar centro da elipse): clicar ponto para definir centro da
elipse.
2. Specify endpoint of axis (especificar ponto final do eixo): clicar definindo ponto final do
primeiro eixo.
3. Specify distance to other axis... (especificar distncia para outro eixo): digitar distncia do
centro da elipse ao ponto final do outro eixo ou clicar um ponto indicando essa distncia (do
ponto clicado ao centro).
4. ...or rotation (...ou rotao): permite definir o outro eixo da elipse com base na projeo de um
crculo rotacionado em relao ao primeiro eixo, bastando digitar o valor do ngulo de
rotao.
5. Src (arco):

Procedimentos:
1. Definir uma elipse por qualquer dos mtodos acima e depois definir que parte da mesma
constitui o arco desejado, de acordo com uma das opes:
2. Specify start angle... (especificar ngulo inicial...): digitar valor do ngulo inicial ou clicar
ponto para defin-lo.
3. Specify end angle... (especificar ngulo final): digitar valor do ngulo final ou clicar ponto
para defin-lo.

Observaes:
1. Os ngulos inicial e final so definidos em relao ao primeiro ponto final definido para o
primeiro eixo da elipse.
2. Specify included angle for arc (especificar ngulo global para o arco): digitar valor do ngulo
total do arco ou clicar ponto para defin-lo.

notas:
1. A varivel pellipse controla como sero geradas as elipses:

a. Se pellipse = 0, ser gerada uma elipse verdadeira;


b. Se pellipse = 1, ser gerada uma elipse composta por polilinhas.
polygon

Desenhar polgonos regulares.


Comando polygon

Barra de ferramentas: draw (desenhar) - cone poligon


Menu: draw>polygon (desenhar/polgono)
Linha de comando: polygon ou pol (poligono)

Procedimentos:
1. Enter number of sides (entrar nmero de lados): digitar nmero de lados do polgono.
2. Specify center of polygon or [edge] (especificar centro do polgono ou lado):
3. Opo = centro:
4. Clicar ponto definindo centro de um crculo imaginrio de referncia para construo do
polgono, podendo usar atrao a objeto;
5. Enter an option [inscribed in circle/circumscribed about circle] (entrar uma opo [inscrito no
crculo/circunscrito ao crculo]): teclar i ou c, informando se o polgono gerado deve ser
inscrito ou circunscrito ao crculo imaginrio, respectivamente;
6. Specify radius of circle (especificar raio do crculo): digitar comprimento do raio do crculo
imaginrio de referncia para construo do polgono.
7. Opo = lado:
8. Specify first endpoint of edge (especificar primeiro ponto final do lado): clicar primeiro ponto
do lado, podendo usar atrao a objeto;
9. specify second endpoint of edge (especificar segundo ponto final do lado): clicar segundo
ponto do lado, podendo usar atrao a objeto.

notas:
1. Polgonos so criados com polilinhas, podendo ser alterados pelo uso do comando de edio
de polilinhas visto anteriormente.
2. a criao de polgonos: informe o nmero de lados (3 at 1024) e os pontos inicial e final.

Exemplo: crie dois polgonos sendo que um ter 5 lados e ser inscrito
num crculo, e o outro ter 7 lados circunscrito a um outro crculo.

command: _polygon enter number of sides <4>: 5


specify center of polygon or [edge]:
enter an option [inscribed in circle/circumscribed about circle] <i>:
specify radius of circle:
command:
polygon enter number of sides <5>: 7
specify center of polygon or [edge]:
enter an option [inscribed in circle/circumscribed about circle] <i>: c
specify radius of circle:
command:
outra opo (edge) para gerar polgonos, atravs do tamanho do lado. aps
entrar com a opo, dever ser informado o primeiro e segundo pontos.

command:
command: _polygon enter number of sides <7>:
specify center of polygon or [edge]: e
specify first endpoint of edge: specify second endpoint of edge:
command:

arc

Desenha arcos

Barra de ferramentas: draw (desenhar) - cone arc


Menu: draw>arc (desenhar/arco)
Linha de comando: arc ou a (arco)

Utilize este comando para desenhar arcos.


Definies:


notas:

Os arcos so desenhados no sentido anti-horrio a partir do ponto inicial


teclando <enter> no aviso "start point" (ponto inicial) aciona a opo "continue"
(continuar) que inicia o arco a partir da ltima linha ou segmento de arco
desenhados. Com este recurso poderemos obter arcos variados e as referncias
dependero de 2 ou 3 pontos de acordo com a opo escolhida. para criar um
arco com 3 pontos, basta selecionar o comando e entrar com os respectivos
pontos.

Um arco tendo como referncia o incio (p1), centro (p2) e fim (p3), faz-se
necessrio a entrada da opo center.

command:
arc specify start point of arc or [center]: ce
specify center point of arc:
specify start point of arc:
specify end point of arc or [angle/chord length]:
command:

spline

Cria curvas spline quadrticas ou cbicas, ajustando curvas que seguem


uma sucesso de pontos dentro de uma tolerncia especificada. para criar
splines, basta informar os pontos e as tangentes que definiro a aparncia das
curvas.

ellipse

Cria elipses atravs de quatro formas diferentes.


Opes:

Arc - arcos elpticos,


Center - elipse a partir de um ponto central,
axis endpoint - elipse por eixos
Isocircle - crculos no plano isomtrico.
Axis especificamos primeiro o ponto inicial (p1) de um eixo depois o seu ponto
final (p2) e por ltimo a abertura da elipse (p3).

Center devemos primeiro informar o centro da elipse e depois os pontos


finais dos seus dois eixos - p1 e p2.

Arc constri elipses incompletas, sendo necessrio primeiro informar os


pontos para a construo de uma elipse completa, como nas duas opes
anteriores, e depois informar os ngulos inicial (p1) e final (p2).

point

Cria um ponto grfica. a forma e tamanho dos pontos so controlados


atravs da opo point style do menu format. Na caixa de dilogo point style,
poderemos escolher um dos 20 tipos disponveis e alterar o seu tamanho em
point size sendo tanto relativo quando absoluto dependendo de sua escolha.

Comando point :
Barra de ferramentas: draw (desenhar) - cone point
Menu: draw>point>single point (desenhar/ponto/ponto nico)
Linha de comando: point ou p (ponto)

Procedimentos:
1. Specify a point (especificar um ponto): clicar um ponto na janela de desenho ou entrar com
suas coordenadas na linha de comando, separadas por vrgulas (x,y ou x,y,z), podendo utilizar
atrao a objeto.

Alterando a aparncia de um ponto


ddptype

Definir estilo de ponto.


Comando ddptype:
Barra de ferramentas: no disponvel
Menu: format>point style (formatar/estilo de ponto)
Linha de comando: ddptype

Procedimentos:
1. Selecionar a aparncia desejada para os pontos, clicando com o mouse sobre um dos estilos
apresentados na caixa de dilogo. observar que existe uma opo (1 linha 2 coluna) que
permite ocultar os pontos.
2. Set size relative to screen (ajustar tamanho relativo tela): selecionar essa opo para que o
tamanho dos pontos seja definido como um percentual do tamanho da tela.
3. Set size in absolute units (ajustar tamanho em unidades absolutas): selecionar essa opo para
que o tamanho dos pontos seja definido em unidades de desenho.
4. Point size (tamanho do ponto): digitar valor que define o tamanho dos pontos, de acordo com
opo selecionada (percentual em relao tela ou unidades absolutas).

notas: usar modo node (n) como atrao a objeto para pontos.
hatch

Criando hachuras
Comando bhatch:

Barra de ferramentas: draw (desenhar) - cone hatch


Menu: draw>hatch (desenhar/hachura)
Linha de comando: bhatch ou h (hachura)

Utilize este comando para desenhar hachuras.


Procedimentos:
1. Iniciado o comando ser apresentada a seguinte caixa de dilogo:

2. Definindo o padro de hachuras:


3. Type (tipo): escolher entre predefined (hachuras predefinidas no AutoCAD, encontrados nos
arquivos acad.pat e acadiso.pat), user defined (definidas pelo usurio no momento de efetuar
o hatch, usurio define parmetros para o mesmo) ou custom (customizadas, ou seja, padres
previamente definidos e armazenados em arquivos com extenso pat).
4. Double (duplo): disponvel apenas se type = user defined, cria um hatch de linhas cruzadas.

5. Este boto abre o dilogo da paleta de padres de hachura para os tipos predefined e
custom (vide detalhes adiante no item "escolhendo o padro").
6. Custom pattern (padres customizados): disponvel apenas se type = custom.
7. Angle (ngulo): digitar ou selecionar ngulo de rotao do padro em uso.
8. Scale (escala): digitar ou selecionar fator de escala para o padro em uso (s disponvel se
type = predefined ou custom).
9. Spacing (espao): digitar espao entre linhas, se type = user defined.
10. Iso pen width (espessura iso da caneta): digitar espessura da caneta (s disponvel se type =
predefined e se utilizado padro iso de hachura).
11. Inherit properties (propriedades herdadas): permite definir padro de hachura copiando
definio j existente em outro objeto do desenho.
12. Selecionar a rea para ser hachurada:

13. Pick points (selecionar pontos): clicar (pick) pontos internos aos objetos fechados a
serem hachurados (ex: polilinha fechada, crculo, retngulo, etc).

14. Select objects (selecionar objetos): selecionar (por qualquer mtodo de seleo) objetos
fechados, que devem ser hachurados.
15. Remove islands (remover ilhas): permite selecionar objetos dentro das reas a serem
hachuradas para que tambm sejam hachurados.

16. View selection (visualizar seleo): mostra os objetos selecionados para hachura.

17. Preview (visualizao prvia): apresenta visualizao prvia dos objetos


hachurados.
18. escolhendo o padro:

Se type = predefined ou custom, surge a caixa de dilogo apresentada


adiante, que permite selecionar hachuras previamente definidas, especificadas
em normas ansi, iso, outras prontas do AutoCAD ou customizadas
(independentes do AutoCAD). Para selecionar basta clicar sobre a hachura
desejada e pressionar o boto ok.
notas:
Hatch associativo est associado borda, alterando-se se a mesma for alterada.
O hatch um tipo especial de objeto de desenho que pode ser explodido em seus componentes
(modify>explode modificar>explodir).
Um detalhe muito importante, a regio dever estar corretamente fechada, desta forma,
evitaremos falhas nos preenchimentos.

Exemplo: crie trs objetos e, em seguida, execute o comando hatch.

Ao selecionar o boto hatch, ser exibida a caixa dilogo boundary


hatch, nesta janela encontraremos diversos botes que permitiro um total
controle sobre a regio que ser preenchida.

Basicamente, para acrescentar hachura a uma regio fechada, basta


selecionar o tipo de preenchimento na lista pattern ou se preferir clique no
boto [...] prximo a lista para ver os tipos de preenchimento existentes. D um
clique no boto pick points e outro clique no interior do objeto a ser preenchido
e pressione enter - neste momento o recurso fica ativado para selecionar outros
objetos, pressione o boto direito do mouse para desativar o comando. Agora,
com o tipo de preenchimento e regio selecionados, clique em preview para ter
uma viso de como ficar o objeto, para retornar caixa de dilogo boundary
hatch, pressione enter. Caso no esteja visualizando o preenchimento, altere a
escala em scale. Para concluir com a insero da hachura no desenho, clique no
boto ok.

No caso de uma figura composta, isto , um objeto dentro de outro,


poderemos determinar facilmente qual a regio que ser preenchida. como
exemplo, vamos preencher as reas identificadas como a1 e a3 da figura a
seguir:

Clique no boto hatch para abrir a caixa de dilogo boundary hatch.


Selecione um tipo de preenchimento (pattern), e clique em pick points - neste
momento deveremos selecionar a maior regio que ser preenchida (a1),
retorne caixa de dilogo e clique em preview. observe que a rea a3 tambm
foi preenchida. Para eliminar este preenchimento clique no boto remove
island e clique na borda da rea a3, eliminando esta ilha de preenchimento.

Preenche as outras reas como desejar.

Editando padro de hachuras

hatchedit:

barra de ferramentas: modify (modificar) - cone edit hatch


menu: modify>hatch (modificar>hachura)
linha de comando: hatchedit ou he (edio de hachura)

Utilize este comando para alterar hachuras desenhadas. Aplica-se somente


a hachuras associativas que no tenham sido explodidas e no permite alterar
as fronteiras.
Procedimentos:
1. Iniciado o comando ser apresentada a mesma caixa de dilogo do comando bhatch,
apresentado anteriormente, com os botes de definio de fronteiras desabilitados.

Trabalhando com textos


dtext:

Texto de linha individual (single-line text)


Comando dtext:
Barra de ferramentas: no disponvel
Menu: draw>text>single-line text (desenhar>texto>texto de linha nica)
Linha de comando: dtext, text ou dt

Procedimentos/opes:
1. Specify start point of text (especificar ponto inicial do texto): clicar ponto inicial do texto.
2. Specify height (especificar altura): digitar altura do texto ou clicar definindo-a em relao ao
ponto inicial.
3. Specify rotation angle of text (especificar ngulo de rotao do texto): digitar ngulo de
rotao ou clicar ponto para defini-lo.
4. Enter text: digitar texto e, ao finalizar a linha, teclar <enter>. esse aviso se repetir permitindo
a entrada de novas linhas at que se digite <enter> sem digitar texto, concluindo o comando.
observar que cada linha de texto constitui um objeto de desenho separado.
5. Justify (justificar): permite escolher opo para justificar o texto, atravs do seguinte aviso:
6. Enter an option (entre uma opo): selecionar uma das opes para justificao do texto:
7. Align (alinhar): alinha entre 2 pontos clicados e determina a altura do texto automaticamente.
8. Fit (ajustar): dispe texto entre 2 pontos clicados com altura especificada pelo usurio.
9. Center (centro): centra o texto acima de um ponto selecionado.
10. Middle (meio): centra o texto horizontal e verticalmente em relao ao ponto selecionado.
11. Right (direita): posiciona ponto final do texto sobre o ponto selecionado.
12. Tl (topo esquerdo): posiciona canto esquerdo superior do texto sobre o ponto selecionado.
13. Tc (topo centro): posiciona centro superior do texto sobre o ponto selecionado.
14. Tr (topo direito) : posiciona canto direito superior do texto sobre o ponto selecionado.
15. Ml (meio esquerdo): posiciona meio esquerdo do texto sobre o ponto selecionado.
16. Mc (meio centro): posiciona centro do texto sobre o ponto selecionado.
17. Mr (meio direito): posiciona meio direito do texto sobre o ponto selecionado.
18. Bl (base esquerda): posiciona base esquerda do texto sobre o ponto selecionado.
19. bc (base centro): posiciona centro da base do texto sobre o ponto selecionado.
20. br (base direita): posiciona base direita do texto sobre o ponto selecionado.

text

Para textos simples, isto , composto apenas por alguns caracteres como
ttulo ou pequenas indicaes, escolha a partir do menu draw a opo text >>
single line text. Neste comando a maioria dos dados so informados na janela
da linha de comandos.
command: _dtext

current text style: "standard" text height: 2.5000


specify start point of text or [justify/style]:
specify height <2.5000>: 10
specify rotation angle of text <0>: 90
enter text: vista panormica
enter text: do projeto
enter text:

menu atalho

Alguns recursos muito teis para a manipulao do texto, esto


disponveis atravs do menu atalho (acionado pressionando o boto direito
mouse), primeiramente, temos que selecionar o bloco de texto com o cursor, em
seguida, d um clique sobre um dos grips exibidos sobre a borda do bloco -
neste momento o grip ser marcado, clique com o boto direito para que seja
exibido o menu atalho.

No menu exibido, por exemplo, poderemos mover o bloco para qualquer


posio - opo move, tendo como referncia o grip selecionado.
Na figura a seguir, temos alguns exemplos resultantes das opes
oferecidas pelo menu atalho.

Adicionando texto multilinhas (multiline text)

mtext:

Barra de ferramentas: draw (desenhar) - cone multiline text


Menu: draw>text>multiline text (desenhar>texto>texto multilinhas)
Linha de comando: mtext ou t

Utilize este comando para criar um objeto de texto* no desenho usando


uma caixa de edio conforme figura apresentada a seguir.
(*) Definio de objeto de texto: conjunto de caracteres e espaos, dispostos em
uma ou mais linhas e tratado como um nico objeto de desenho.

o

Procedimentos:
1. Specify first corner (especificar primeiro canto): clicar (pick) no desenho para definir primeiro
canto de retngulo usado para delimitar largura da linha e posio do texto no desenho (o
retngulo serve apenas para delimitar a largura da linha e posio do texto, mas sem liminar o
nmero de linhas e sem ser desenhado de fato).
2. Specify opposite corner ... (especificar canto oposto...):clicar (pick) para definir o canto
oposto do retngulo usado para delimitar espao ocupado pelo texto no desenho.
3. ...or [height/justify/line spacing/rotation/style/width] (...ou [altura/justifica-do/espao da
linha/rotao/estilo/largura]): selecionar uma dessas opes para especificar a propriedade
correspondente do texto. todas essas propriedades podem ser alteradas diretamente na caixa
do editor de texto do AutoCAD, sendo mais prtico faz-lo desta maneira. este assunto
tratado no prximo tpico dessa apostila.

Formatando multiline text

No editor de texto multilinhas do AutoCAD existem quatro fichas (tabs) que


permitem formatar o texto da maneira desejada:

Para aplicar a formatao de caractere deve-se antes selecionar o texto


que se pretende alterar e acionar qualquer das opes descritas a seguir:
1. Fonte: alterar fonte do texto.
2. Altura: alterar altura dos caracteres.
3. Bold/italic/underline (negrito/itlico/sublinhado): permite acionar ou desligar negrito, itlico
e sublinhado.
4. Desfazer: desfazer a ltima ao.
5. Empilhar/desempilhar: permite acionar ou desligar empilhamento de caracteres para
representar fraes como no exemplo acima.
6. Cor do texto: permite definir cor do texto incluindo opes bylayer (por camada) e byblock
(por bloco).
7. Symbol (smbolo): permite incluir smbolos diversos no texto.
8. Properties (propriedades): estilo de texto, justificao, largura da linha e rotao.

A alterao de propriedades aplica-se sobre todo o objeto de texto (todo o


texto presente no editor), no sendo necessrio selecion-lo:
1. Style (estilo): selecionar o estilo de texto, dentre os disponiveis no arquivo de desenho
corrente.
2. Justification (justificao): selecionar forma de alinhamento de texto desejada.
3. Width (largura): permite alterar a definio de largura do texto (comprimento da linha).
4. Rotation (rotao): possibilita a definio de ngulo de inclinao do texto.
5. Line spacing: ajustes referentes a espaos entre linhas.

A alterao de espaos entre linhas aplica-se sobre todo o objeto de texto


(todo o texto presente no editor), no sendo necessrio selecion-lo:
1. Single (nico): faz com que o espao entre linhas seja igual a 1,66 vezes a altura do texto.
pode-se especificar o espaamento da linha de 2 maneiras:
2. Atravs de um mltiplo do espaamento nico: 2.5x (indica 2,5 vezes o espaamento nico)
3. Atravs de unidade de desenho: 2.5 (indica 2,5 unidades de desenho.
4. Exactly (exatamente): o espaamento entre linhas fixo, baseado no caractere de maior altura
existente no texto.
5. At least (ao menos): o espaamento entre linhas varia, baseando-se no caractere de maior
altura existente em cada linha.
6. Find/replace (achar/trocar): achar texto na caixa de texto multiline podendo substitu-lo por
outro.

A procura ocorre sobre todo o objeto de texto (todo o texto presente no


editor), no sendo necessrio selecion-lo:
1. Find (achar): digitar o texto a encontrar. textos digitados anteriormente encontram-se na lista
"drop-down".
2. Replace with (trocar com): digitar texto substituto. textos digitados anteriormente encontram-
se na lista "drop-down".
3. Math case (combinar caixa-alta/baixa): selecionando-se essa opo smente so encontrados
os textos combinando as letras maisculas e minsculas.
4. Whole word (toda a palavra): selecionando-se essa opo smente so encontradas as palavras
completas (e no partes) iguais ao texto.
5. Import text... (importar texto...): este comando permite importar textos nos formatos ascii ou
rtf.

editando multiline text

Comando ddedit:
Barra de ferramentas: modify ii (modificar ii) - cone edit text
Menu: modify> text (modificar>texto)
Linha de comando: ddedit ou ed

Utilize este comando para alterar um objeto de texto do desenho usando o


caixa de edio de texto multilinhas ou texto simples, de acordo com o tipo de
texto original.
Procedimentos:
Select an annotation object... (selecionar um objeto de anotao...): clicar (pick) para
selecionar objeto de texto a editar. essa opo ser apresentada ao iniciar o comando e ao final
de cada edio, devendo-se teclar <enter> para encerramento do comando.
...or [undo] (...ou [desfazer]): selecionar esta opo para desfazer as alteraes realizadas na
ltima edio.

notas:
1. Pode-se alterar o "layout" do multiline text com uso de grips, bastando selecionar o objeto de
texto sem nenhum comando em execuo, clicar sobre um dos "grips" tornando-o vermelho e
movendo-o at a posio desejada, esticando ou encolhendo a caixa de texto.
2. Menu de atalho do editor de texto (acionar com o boto direito): permite desfazer ltima ao
de edio (undo), operaes do clipboard do windows (cut/copy/paste ou cortar/copiar/colar),
selecionar todo texto (select all), alterar caixa-alta/baixa (change case>uppercase/lowercase
ou alterar caixa>maisculas/minsculas), remover formatao do texto (remove formatting) e
juntar pargrafos (combine paragraphs).

3. Se a opo autocaps do editor de texto estiver ligada durante a digitao ou no


momento em que um texto for importado, este ser convertido automaticamente para caixa-
alta. Para ligar/desligar esta opo basta clicar (pick) sobre o boto na barra de status do
editor.

erase
Apaga objetos

Barra de ferramentas: modify (modificar) - cone erase


Menu: modify>erase (modificar/apagar)
Linha de comando: erase ou e (apagar)

Utilize este comando para apagar objetos desenhados.


Procedimentos:
1. Select objects: (selecionar objetos) => clicar (pick) sobre cada objeto a apagar. cada objeto
selecionado fica realado (highlighted) e o AutoCAD aguarda seleo de um novo objeto.
2. Ao concluir a seleo, tecle <enter> finalizando o comando.

Oops
Comando oops (no tem traduo: equivale a uma exclamao como -
ops! dita imediatamente quando percebemos um erro que acabamos de
cometer):
1. Linha de comando: oops (ops!)

Utilize este comando para restaurar objetos apagados com o comando


erase (apagar), mesmo aps ter executado outros comandos depois de apagar.
Erase permite apagar um ou mais objetos selecionados. clique no boto erase e
depois sobre a borda dos objetos que deseja apagar, ou se preferir, selecione
primeiro os objetos para depois apag-los. na figura a seguir, temos cinco
objetos sendo que, apenas dois esto selecionados e sero apagados.
ou:
command:
command: _erase
select objects: 1 found
select objects: 1 found, 2 total
select objects:
command:

copy
Copia objetos

Barra de ferramentas: modify (modificar) - cone copy


Menu: modify>copy (modificar/copiar)
Linha de comando: copy ou cp (copiar)

Utilize este comando para criar rplicas de um objeto ou grupo de objetos


no desenho.
Procedimentos:
1. Select objects (selecionar objetos): use qualquer mtodo de seleo para selecionar os objetos
a copiar (pick, window, crossing)
2. Specify base point or displacement (especificar ponto base ou deslocamento): clique boto
esquerdo (pick) ou entre com coordenadas para definir um ponto de referncia (ponto inicial
do deslocamento da cpia dos objetos)
3. Specify second point of displacement (especificar segundo ponto do deslocamento): clique
boto esquerdo (pick) ou entre com coordenadas para definir o ponto de referncia final do
deslocamento dos objetos copiados
4. Multiple (mltiplo): permite fazer mltiplas cpias dos objetos selecionados

notas: as cpias so geradas com as mesmas propriedades do original, ou seja,


mesmo layer, cor, tipo de linha, etc. O comando copy (cpia) que aparece no
menu de atalho quando nenhum comando est ativo no se refere ao comando
aqui descrito, mas sim ao comando copyclip que copia objetos selecionados para
a rea de transferncia do windows (clipboard do windows).
Copia um ou mais objetos selecionados. Para copiar um objeto devemos
dar um clique no boto copy object e selecionar os objetos (obj1 e obj2), logo
aps, teclar enter para encerrar a seleo ou pressionar o boto direito do
mouse, em seguida, informar o ponto de referncia para o inicio da cpia (p1), e
o ponto de destino (p2).
mirror
Espelha objeto.

Barra de ferramentas: modify (modificar) - cone mirror


Menu: modify>mirror (modificar/espelhar)
Linha de comando: mirror ou mi

Utilize este comando para criar cpia simtrica de objeto em relao a um


eixo (cpia rebatida ou espelhada em relao ao eixo).
procedimentos:
1. Select objects (selecionar objetos): utilizar qualquer mtodo de seleo para definir conjunto
de objetos a serem copiados, teclando <enter> ao concluir a seleo
2. Specify first point of mirror line (especificar primeiro ponto da linha de espelhamento): clicar
(pick) sobre um dos pontos que definem o eixo de espelhamento (normalmente com uso de
atrao a objeto)
3. Specify second point of mirror line (especificar segundo ponto da linha de espelhamento):
clicar (pick) sobre o outro ponto que define o eixo de espelhamento (normalmente com uso de
atrao a objeto)
4. Delete source objects? (exclui objeto fonte?): digitar y (sim) ou n (no) indicando se pretende
excluir o objeto original, mantendo apenas sua cpia espelhada

nota: a varivel de sistema mirrtext controla se textos eventualmente presentes


nos objetos copiados tambm sero espelhados: valor 1 indica que sim e 0
indica que no sero espelhados, mas simplesmente copiados. O comando
mirror permite o espelhamento dos objetos selecionados em qualquer direo e
ngulo. clique no boto e selecione o objeto a ser espelhado. Logo aps, clique o
boto direito ou tecle enter para desativar o recurso de seleo, agora,
deveremos informar o ponto inicial e final para o espelhamento, em seguida,
perguntado se deseja apagar o objeto original e ficar apenas com o espelhado,
tecle enter se desejar ficar com o original.

No exemplo foi utilizada a seleo por janela, por isso na linha de comando
solicitada a escolha do canto oposto.
command:
mirror
select objects: specify opposite corner: 5 found
select objects:
specify first point of mirror line: specify second point of mirror line:
delete source objects? [yes/no] <n>:
command:

offset
Cpia paralela

Barra de ferramentas: modify (modificar) - cone offset


menu: modify>offset (modificar/cpia paralela)
Linha de comando: offset ou o
Utilize este comando para criar cpia paralela de objeto do tipo: linha,
crculo, arco, curva, poliline.
Procedimentos:
1. Specify offset distance (especificar distncia da cpia paralela): especificar distncia entre o
objeto original e sua cpia paralela
2. Through (atravs):
3. Essa opo permite selecionar ponto clicando (pick) atravs do qual passar o objeto paralelo
4. Para acion-la digitar t ou pressionar boto direito do mouse e selecionar through
5. Select object to offset (selecionar objeto para cpia paralela): clicar (pick) sobre o objeto a ser
copiado

nota: esse aviso ser repetido permitindo a cpia paralela de novos objetos
selecionados at que seja teclado <enter> para finalizar o comando (exit - sair)

6. Specify point on side to offset (especificar ponto do lado da cpia paralela): clicar (pick) um
ponto indicando o lado para o qual deve se deslocar a cpia paralela do objeto

Cria um novo objeto, semelhante ao origem, a uma distncia especificada


do objeto de origem. Teremos duas maneiras para determinar a distncia:
1. Digitando o valor desta distncia,
2. Aceitando o padro through teclando enter - neste caso, a distncia ser determinada dando
um clique na posio desejada com o mouse.

Deveremos selecionar o objeto e informar de que lado do original ser


feita a cpia, para uma distncia digitada ou, dar um clique no ponto onde ficar
a cpia - para a opo through. Aps a realizao da cpia, o comando offset
continuar ativo permitindo realizar outras cpias.
array
cria cpias mltiplas ordenadas.
Barra de ferramentas: modify (modificar) - cone array
Menu: modify>array (modificar/array)
Linha de comando: array ou ar
Utilize este comando para criar cpias mltiplas ordenadas de um conjunto
de objetos.
Procedimentos:
1. select objects (selecionar objetos): utilizar qualquer mtodo de seleo para definir conjunto
de objetos a serem copiados, teclando <enter> ao concluir a seleo
2. Enter de type of array [rectangular/polar]: digitar r ou p conforme pretenda obter cpia
organizada em forma retangular ou polar, conforme figura adiante

Se retangular:

1. Enter the number of rows/columns (entre o nmero de linhas/colunas): digitar a quantidade de


linhas (horizontais) e colunas (verticais) de objetos no exemplo anterior temos 2 linhas e 3
colunas
2. Enter de distance between rows/columns (entre distncia entre linhas/colunas): digitar a
distncia entre o ponto inicial de um objeto e o ponto inicial de outro objeto na prxima linha
e prxima coluna

Se polar:

1. Specify center point of array (especificar ponto central da array): clicar (pick) ponto (ou
digitar coordenadas) definindo o ponto central em torno do qual sero realizadas as cpias
2. Enter de number of items in the array (entre o nmero de itens na array):
3. Digitar a quantidade de itens totais da array (o objeto original mais suas cpias) ou
4. Teclar <enter> para obter o seguinte aviso:
5. Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) (especificar o ngulo para preencher): digitar o ngulo
total entre o objeto original e sua ltima cpia e o incremento de ngulo entre uma cpia e a
prxima
6. Rotate arrayed objects? [yes/no] (rotacionar objetos copiados em array? [sim/no]): digitar y
(sim) ou n (no) conforme queira que os objetos sejam ou no rotacionados, conforme
exemplo a seguir:
Encontramos aqui mais uma forma de realizarmos cpias, e tambm com
particularidades. Neste caso, poderemos copiar objetos de modo ordenado no
sentido retangular ou polar (circular). Aps ativar o comando, deveremos
selecionar o objeto, desativar a entrada de novos objetos com enter ou o boto
direito do mouse. Em seguida, escolher o sentido r (retangular) e enter
novamente e informar o nmero de linhas e colunas que sero construdas Ou .
solicitado tambm a distncia entre as linhas E colunas, estas distncias
quando negativas, invertem a construo de forma descendente e para a
esquerda, respectivamente.

Command:
Command: _array
Select objects: specify opposite corner: 1 found
Select objects:
Enter the type of array [rectangular/polar] <r>:
Enter the number of rows (---) <1>: 3
Enter the number of columns (|||) <1> 5
Enter the distance between rows or specify unit cell (---): 20
Specify the distance between columns (|||): 40
Command:
Para cpias ordenadas no sentido polar (circular), basta informar a opo
p quando solicitada e, determinar o ponto do crculo imaginrio ou no e o
nmero de vezes que o objeto ser copiado e at que ngulo ele ser repetido.
Verifique que poderemos rotacionar ou no os objetos copiados.

Command:
Command: _array
Select objects: 1 found
Select objects:
Enter the type of array [rectangular/polar] <r>: p
Specify center point of array: cen
Of
Enter the number of items in the array: 15
Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>:
Rotate arrayed objects? [yes/no] <y>:
Command:

Quando o AutoCAD solicitou o ponto central do array, foi entrado o


comando cen que ajuda a localizar o centro do crculo, este e outros Comandos
veremos mais adiante.

move
Move objetos

Barra de ferramentas: modify (modificar) - cone move


Menu: modify>move (modificar/mover)
Linha de comando: move ou m (mover)

Utilize este comando para alterar a localizao de um objeto Ou grupo de


objetos no desenho.
Procedimentos:
1. Select objects (selecionar objetos): use qualquer mtodo de seleo para selecionar os objetos
a mover (pick, window, crossing)
2. Specify base point or displacement (especificar ponto base ou deslocamento): clique boto
esquerdo (pick) ou entre com coordenadas para definir um ponto de referncia (ponto inicial
do deslocamento)
3. Specify second point of displacement (especificar segundo ponto do deslocamento): clique
boto esquerdo (pick) ou entre com coordenadas para definir o ponto de referncia final do
deslocamento

Acione o comando move, selecione os objetos, em seguida, determine O


ponto de referncia para a movimentao, e finalize Movendo o objeto
selecionado at o ponto de destino.
rotate
Rotaciona objetos

Barra de ferramentas: modify (modificar) - cone rotate


Menu: modify>rotate (modificar/rotacionar)
Linha de comando: rotate ou ro (rotacionar)

Utilize este comando para rotacionar um objeto ou grupo de objetos no


desenho.
Procedimentos:
1. select objects (selecionar objetos): use qualquer mtodo de seleo para selecionar os objetos
a rotacionar (pick, window, crossing)
2. specify base point (especificar ponto base): clique boto esquerdo (pick) ou entre com
coordenadas para definir ponto em torno do qual os objetos faro a rotao
3. specify rotation angle (especificar ngulo de rotao): informar o ngulo de rotao,
considerando que este medido no sentido anti-horrio

Notas:
1. Para rotacionar no sentido horrio, basta entrar com valor negativo para o ngulo de rotao
2. Pode-se utilizar ortho ou rastreamento polar (polar tracking) para rotacionar em incrementos
de 90 ou nos ngulos polares previamente definidos, com uso do cursor (o ngulo
especificado com auxlio do cursor em relao ao eixo x)

Rotate tambm necessita de dois pontos, o primeiro servir de base para a


rotao, e o segundo representar o destino do objeto. No segundo ponto
(rotation angle), voc pode informar o ngulo de rotao no lugar de determinar
o destino com o mouse.
scale
Escala em objetos
Barra de ferramentas: modify (modificar) - cone scale
Menu: modify>scale (modificar/escala)
Linha de comando: scale ou sc (escala)

Utilize este comando para aumentar ou reduzir o tamanho de um objeto ou


grupo De objetos no desenho.
Procedimentos:
1. Select objects (selecionar objetos): use qualquer mtodo de seleo para selecionar os objetos
a aumentar ou reduzir (pick, window, crossing)
2. Specify base point (especificar ponto base): clique boto esquerdo (pick) ou entre com
coordenadas para definir ponto base para processamento da escala (as coordenadas de todos
pontos dos objetos selecionados, relativas a este ponto, aumentaro ou diminuiro na mesma
proporo da escala aplicada)
3. Specify scale factor (especificar fator de escala): informar fator de aumento ou reduo dos
objetos selecionados (fator maior que um aumenta o tamanho e, menor que um, diminui o
tamanho)

Alterar a escala dos objetos selecionados. A escala poder ser digitada e,


neste caso, valores maiores que 1 aumentaro o desenho, para valores
compreendidos entre 0 e 1, ocorrer a diminuio do objeto. Caso deseje,
poder arrastar o mouse para obter os mesmo efeitos.
stretch
Estender objetos.

Barra de ferramentas: modify (modificar) - cone stretch


Menu: modify>stretch (modificar/estender)
Linha de comando: stretch ou s (estender)

Utilize este comando mover parte de um objeto mantendo outra parte fixa,
estendendo ou contraindo as linhas que ligam as mesmas.
Procedimentos:
1. Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon... (especificar objetos para
estender por janela-cruzamento ou polgono-cruzamento): selecionar objetos a estender
usando cruzamento de janela ou polgono tendo em vista que:
2. Os objetos inteiramente contidos na janela ou polgono sero simplesmente movidos;
3. Os objetos inteiramente fora da janela ou polgono permanecero fixos;
4. As bordas de objetos cruzados pela janela ou polgono sero estendidas.
5. Select objects: specify opposite corner (selecionar objetos: especificar canto oposto): clicar
(pick) ponto definindo canto oposto da janela de seleo.
6. Specify base point or displacement (especificar ponto base ou deslocamento): clicar num
ponto base para definir o deslocamento (usar atrao a objeto).
7. Specify second point of displacement (especificar segundo ponto do deslocamento): clicar no
segundo ponto que define o deslocamento (usar atrao a objeto).

notas:
1. Para esticar vertical ou horizontalmente, use ortho.
2. Para esticar de uma distncia precisa, entrar com um valor no aviso de entrar com segundo
ponto do deslocamento.
3. Crculos no esticam.

Estica ou move os objetos selecionados. O objeto ser esticado se um


ponto final dele estiver junto com outro objeto no selecionado. Primeiro
selecione os objetos dando um clique e movendo o ponteiro para envolv-los (1
e 2), podendo a partir da selecionar outros objetos individualmente, e depois
selecione um ponto base e mova o ponteiro at onde desejar (3 e 4).

lengthen
Alongar

Barra de ferramentas: modify (modificar) - cone lengthen


Menu: modify>stretch (modificar/estender)
Linha de comando: stretch ou s (estender)
Utilize este comando para estender ou contrair um objeto de uma dada
distncia ou percentual em relao a seu tamanho (sem Que exista alguma
fronteira como referncia).
Procedimentos:
1. Delta: selecionar essa opo para definir valores absolutos de comprimentos ou ngulos de
incremento ou decremento:
2. Enter delta length... <0.0000> (entrar delta comprimento... <0.0000>): digitar valor de
incremento (+) ou decremento (-).
3. ... Or [angle] <0.0000> (... Ou ngulo <0.0000>): selecionar essa opo para definir
incremento ou decremento de ngulo:
4. Enter delta angle <0> (entrar delta ngulo <0>): digitar ngulo de incremento (+) ou
decremento (-).
5. Percent (percentual): selecionar essa opo para definir percentual de incremento (>100%) ou
decremento (<100%):
6. Enter percentage length <100.0000>:
7. Total (total): selecionar essa opo para definir comprimento total do objeto:
8. Specify total length ... <1.2000)> (especificar comprimento total ... <1.0000>): digitar
comprimento a ser adotado para o objeto.
9. ...or [angle] <1.2000)> (...ou [ngulo]): selecionar essa opo para entrar com valor absoluto
de ngulo:
10. Specify total angle <90> (especificar ngulo total): digitar ngulo a ser atribudo ao objeto.
11. Dynamic (dinmico): selecionar essa opo para arrastar uma linha ou arco at um
comprimento desejado, clicando (pick) num de seus pontos finais (endpoint) e clicando sobre
a nova posio do mesmo.
12. select an object... (selecionar um objeto): selecionar o objeto cujo tamanho deve ser
redefinido.
trim

Barra de ferramentas: modify (modificar) - cone trim


Menu: modify>trim (modificar/aparar)
Linha de comando: trim ou tr (aparar)
Utilize este comando para cortar um objeto em um limite existente.
Procedimentos:
1. Select cutting edges (selecionar bordas de corte): clicar (pick) sobre os objetos que definem as
posies dos cortes
2. Para terminar a seleo de bordas, teclar <enter>
3. Select objects to trim (selecionar objetos para aparar): clicar (pick) sobre a parte a ser extrada
do objeto
4. Project (projetar): permite que objetos sejam aparados pela projeo 3d das bordas.
5. Edge (borda): permite que objetos sejam aparados pela extenso das bordas
6. Undo (desfaz): desfaz a ltima apara sem sair do comando

notas:
1. Qualquer mtodo de seleo pode ser utilizado para definio das bordas de corte, mas, para
seleo dos objetos a aparar s podem ser utilizados os mtodos de apontar e clicar ou fence
(cerca), pois permitem definir o pedao do objeto a ser aparado
2. Pressionando-se <enter> no aviso "select cutting edges" (selecionar bordas de corte) sem
selecionar qualquer objeto provoca a seleo automtica de todos objetos do desenho como
bordas de corte

Podemos remover partes de um determinado objeto. Primeiro solicita os


objetos que representaro os limites para o corte, linhas a e b na figura. Esta
determinao fica ativa at ser dado enter. Em seguida, pedida a parte do
objeto que ser removida - C (clique sobre o regio).

Podemos utilizar o comando trim para remover as extremidades das


linhas. Neste caso, selecione o crculo como limite, em seguida, clique sobre os
segmentos para remov-los.

extend
Prolongar objetos.
Barra de ferramentas: modify (modificar) - cone extend
Menu: modify>extend (modificar/prolongar)
Linha de comando: extend ou ex (prolongar)

Utilize este comando para prolongar um objeto at um limite existente.


Procedimentos:
1. Select boundary edges (selecionar fronteiras): clicar (pick) sobre os objetos que definem as
fronteiras at onde os objetos sero prolongados
2. Select object to extend (selecionar objeto para prolongar): selecionar os objetos que devem ser
prolongados, identificando que borda do objeto deve ser estendida
3. Project (projetar): permite que objetos sejam alongados at as projees 3d das fronteiras
4. Edge (borda): permite que objetos sejam prolongados at a extenso da fronteira
5. Undo (desfaz): desfaz o ltimo prolongamento sem sair do comando

notas:
1. Qualquer mtodo de seleo pode ser utilizado para definio das fronteiras, mas, para seleo
dos objetos a prolongar s podem ser utilizados os mtodos de apontar e clicar ou fence
(cerca), pois permitem definir o sentido de prolongamento do objeto
2. Pressionando-se <enter> no aviso "select boundary edges" (selecionar fronteiras) sem
selecionar qualquer objeto provoca a seleo automtica de todos objetos do desenho como
fronteiras

Estende um objeto at ele encontrar a borda de outro.


Selecione primeiro os objetos que sero os limites da extenso. D enter e
clique nos objetos que sero estendidos.

break
Quebrar objetos

Barra de ferramentas: modify (modificar) - cone break


Menu: modify>break (modificar/quebrar)
Linha de comando: break ou br (quebrar)
Utilize este comando para extrair segmento de um objeto (linha, polilinha,
Arco ou crculo) sem necessitar fronteiras previamente definidas.
Procedimentos:
1. Select object (selecionar objeto): selecionar objeto (apenas um). O ponto em que o objeto for
clicado no momento de sua seleo pode ser utilizado para definio do primeiro ponto de
quebra.
2. First point (primeiro ponto): clicar sobre primeiro ponto de quebra (um dos pontos finais do
segmento a ser extrado), podendo utilizar atrao a objeto.
3. Specify second break point (especificar segundo ponto de quebra): permite ao usurio
especificar o segundo ponto de quebra (o outro ponto final do segmento a ser extrado).

Notas:
1. Para quebrar um objeto num ponto basta entrar com @ ao aviso "specify second break point"
(especificar segundo ponto de quebra).
2. Ao contrrio do comando trim (aparar), no comando break (quebrar) blocos podem ser
utilizados para identificar pontos de quebras.
3. Num crculo, a quebra ocorrer no sentido anti-horrio.

Break apaga parte de um objeto. O segmento a ser removido depende


exclusivamente do prprio objeto, isto , quebra ou divide um objeto em duas
partes. Selecionar os dois intervalos (p1 e p2) do segmento que ser removido;
a eliminao ocorrer do ponto p1 ao ponto P2.

chamfer
Chanfra objetos.

Barra de ferramentas: modify (modificar) - cone chamfer


Menu: modify>chamfer (modificar/chanfro)
Linha de comando: chamfer ou cha (chanfro)

Utilize este comando para chanfrar canto formado pela interseco De 2


objetos.
Procedimentos/opes:
1. Select first object (selecionar primeiro objeto): selecionar primeiro a chanfrar
2. Select second object (selecionar segundo objeto): selecionar segundo objeto a chanfrar
3. distance (distncia): definir as 2 distncias de chanfro que so medidas da interseco at o
ponto onde se inicia a linha de chanfro
4. Angle (ngulo): selecionando essa opo ser necessrio informar:
5. Specify chamfer length on the first line (especificar o comprimento do chanfro da primeira
linha): especificar o comprimento da interseco at o ponto onde se inicia a linha de chanfro
da primeira linha
6. Specify chamfer angle from the first line (especificar o ngulo do chanfro em relao
primeira linha): especificar o ngulo formado entre a linha de chanfro e a primeira linha
7. Polyline (polilinha): gerar chanfro simultaneamente em todos vrtices de uma polilinha
8. Trim (aparar): selecionando essa opo aparecem as seguintes alternativas:
9. Enter trim mode option [trim/no trim] (entre modo de aparar[aparar/no aparar]): determinar
se as pontas dos objetos selecionados substitudos pelo chanfro devem ou no ser aparados
10. Method (mtodo): determinar se deve ser usado o mtodo de 2 distncias ou distncia e
ngulo para criar o chanfro

Liga dois objetos no paralelos por uma linha chanfrada, que definida
pelas distncias x e y a partir do canto, ou por uma distncia e um ngulo. Estas
distncias so informadas Atravs da opo d (distncia) ou a (ngulo) do
comando. O valor da primeira distncia est relacionado ao primeiro objeto
selecionado e a segunda, ao segundo objeto selecionado.

Para configurar as dimenses do chanfro, chame as opes d ou a do


comando chamfer definindo as medidas solicitadas e finalizando o comando. Da
prxima vez que o comando chamfer for solicitado ele ter como padro a
ltima definio escolhida (d ou a).

Configura as distncias:
Chamfer

(trim mode) current chamfer dist1 = 10.0000, dist2 = 10.0000


Select first line or [polyline/distance/angle/trim/method]: d
Specify first chamfer distance <10.0000>: 15
Specify second chamfer distance <15.0000>: 20
Command:

Como exerccio, defina os valores de 20 e 30 para as distncias


empregadas ao primeiro (l1) e segundo objeto (l2), chame novamente o
comando chamfer e clique em l1 e depois em l2 para finalizar o chanfro. A
seguir configure para distncia de 40 com ngulo de 10 o. E faa um novo
chanfro.
Se o objeto for polyline, podera acrescentar chanfros em todos os vrtices
Com uma nica chamada ao comando. Para isto, entre com a opo p quando
solicita (select first line), em seguida, clique sobre o Objeto.

fillet
Arredondar canto

Barra de ferramentas: modify (modificar) - cone fillet


Menu: modify>fillet (modificar/friso)
Linha de comando: fillet ou f (friso)

Arredondar canto formado pela interseco de 2 objetos adicionando Um


arco.
Procedimentos:
1. Select first object (selecionar primeiro objeto): selecionar primeiro objeto da interseco
2. Select second object (selecionar segundo objeto): selecionar segundo objeto da interseco
3. Sadius (raio): permite definir o raio do friso
4. Polyline (polilinha): gerar frisos simultaneamente em todos vrtices de uma polilinha
5. Trim (aparar): selecionando essa opo aparecem as seguintes alternativas:
6. Enter trim mode option [trim/no trim] (entre modo de aparar[aparar/no aparar]): determinar
se as pontas dos objetos selecionados substitudos pelo arco devem ou no ser aparados

Fillet, cria uma curva entre dois objetos, resultando num canto.
Primeiramente, tambm importante definirmos o raio do arco. Entre com a
Opo r (radius) quando solicitado a seleo do primeiro objeto.

Command: _fillet
Current settings: mode = trim, radius = 10.0000
Select first object or [polyline/radius/trim]: r
Specify fillet radius <10.0000>: 5

Em seguida, chame o comando fillet e, clique sobre os dois objetos.


possvel tambm filetar polylines, bastando apenas Selecionar a opo p do
comando.
Arredondamentos entre retas, arcos e circunferncias, dependero da
localizao dos pontos de seleo. Na figura A seguir, temos dois exemplos de
fillet.

explode
Explode objetos compostos

Barra de ferramentas: modify (modificar) - cone explode


Menu: modify>explode (modificar/explodir)
Linha de comando: explode ou x (explodir)

Utilize este comando para desmembrar uma polilinha em seus


componentes (linhas E arcos).
Procedimentos/opes:
1. Select objects (selecionar objetos): clicar sobre a(s) polilinha(s) que deseja explodir
2. Teclar <enter>

Transforma uma polyline em vrios segmentos independentes.

Comando osnap
Desenhando com Preciso

Desenhando com preciso No AutoCAD


Atrao a objetos Geomtricos (object snap)

O uso de atrao a objetos representa uma maneira rpida de localizar


uma posio exata em um objeto, sem precisar conhecer as coordenadas ou
criar linhas de construo. Podemos us-la, por exemplo, para levar uma linha
para o centro de um crculo, para o ponto mdio de um segmento de polilinha ou
para uma intercesso de 2 linhas. O desenho com atrao a objetos
absolutamente preciso, diferindo de desenhos realizados no papel em
prancheta, onde os pontos so obtidos visualmente e com uso de instrumentos
no muito precisos. Se fosse possvel ampliar detalhes de desenho (zoom) feito
no papel em prancheta seria fcil observar as distores. No desenho de cad isto
inaceitvel, obrigando a utilizao de recursos de atrao a objetos e outros
similares.

Object snap (atrao a objeto):

Barra de ferramentas: object snap (permite selecionar o modo de atrao


desejado):

Menu do cursor (shift + boto direito do mouse): permite selecionar o


modo de atrao desejado.

Linha de comando: digitar primeiras 3 letras do modo de atrao desejado


Acione este recurso durante comandos de desenho de objetos para
informar pontos com preciso.
Procedimentos/opes:
1. Durante o desenho de um objeto, ao ser solicitada a entrada de um ponto selecione o modo de
atrao desejado usando um dos 3 recursos apresentados anteriormente e, em seguida
aproxime o cursor do objeto (ou posio do objeto) onde se encontra o ponto desejado. Ao
observar o smbolo (e rtulo) referente ao tipo de atrao desejado sobre o ponto requerido,
basta clicar o mouse (pick) para obter o ponto.

Modos de atrao A objetos:

endpoint
Atrai ponto extremo de uma linha ou arco

midpoint
Atrai ponto mdio de uma linha ou arco

intersection
Atrai interseco de 2 objetos

extension
Atrai ponto que est na continuao de uma linha ou Arco

center
Atrai centro de um crculo ou arco
quadrant
Atrai ponto do quadrante de um crculo ou arco

tangent
Atrai ponto de tangncia em um crculo ou arco

perpendicular
Atrai ponto que cria uma perpendicular. De um objeto para o outro

parallel
Atrai para um ponto que cria uma linha paralela. Para o objeto selecionado

insert
Atrai o ponto de insero de texto, bloco ou referncia Externa

node
Atrai um ponto (objeto point)
nearest
Atrai ponto de um objeto que est mais prximo do cursor
observaes:
1. Durante a execuo de um comando, se for selecionado o modo errado de atrao, ao invs de
executar undo ou teclar <esc>, que cancelaria o comando, selecione duas vezes o modo
correto
2. Para utilizar uma interseco que s existiria se houvesse extenso da linha(s) do(s) objeto(s),
basta clicar nos 2 objetos, aps selecionar o modo de atrao interseco

Para desenhar uma paralela:


1. Definir o primeiro ponto da reta a ser desenhada
2. Selecionar o modo de atrao paralela
3. Mova o cursor sobre o objeto ao qual o segmento deve ser paralelo (sem clicar) - aparecer o
sinal de paralela e, ao tirar o cursor de cima, o objeto ficar assinalado com uma cruzinha
4. Ao aproximar o cursor de uma direo paralela ao objeto, aparecer uma guia tracejada
indicando a direo - ento basta clicar na posio desejada para definir o ponto

Para usar extenso:


1. Selecionar o modo de atrao extenso
2. Mova o cursor sobre o objeto ao qual o segmento deve ser paralelo (sem clicar) - aparecer o
sinal de paralela e, ao tirar o cursor de cima, o objeto ficar assinalado com uma cruzinha
3. Ao aproximar o cursor de uma direo paralela ao objeto, aparecer uma guia tracejada
indicando a direo - ento basta clicar na posio desejada para definir o ponto

Preparao do object snap


Duas maneiras de se utilizar (object snap):
1. Modo temporrio (padro), que precisa ser acionado a cada vez que se pretende obter um
ponto (pick)
2. Modo corrente (running object snap), que mantm ativos os modos de atrao previamente
definidos, no havendo necessidade de acion-los a cada novo ponto a ser obtido (pick),
obedecendo as seguintes regras:
Notas
1. Mais de 1 modo de atrao pode estar ativo simultaneamente
2. Pode-se ligar/desligar a atrao corrente sem alterar suas definies, clicando-se o boto
osnap na barra de status ou pressionando-se a tecla F3

Object snap settings (regulagem de atrao a objetos):


1. Barra de status: cone osnap
2. Menu: tools>drafting settings>object snap (ferramentas>regulagens de desenho>atrao a
objetos)
3. Linha de comando: osnap ou os
4. Tecla de funo: <f3>
5. Menu de atalho: boto direito sobre o boto osnap da barra de status e escolher settings
(regulagens)

Acione este recurso para definir modos de atrao a objetos Correntes.


Procedimentos:
1. Colocar marca (check) junto aos modos de atrao que se quer ativar

Rastreamento de object snap


Object snap tracking (rastreamento de atrao a objetos):
1. Barra de status: cone osnap tracking
2. Menu: tools>drafting settings>object snap (ferramentas>regulagens de desenho>atrao a
objetos)
3. Tecla de funo: <f11>
4. Menu de atalho: boto direito sobre o boto osnap da barra de status e escolher settings
(regulagens)

Acione este recurso para localizar pontos em relao a 2 pontos


existentes, sendo a coordenada x igual de um dos pontos e a coordenada Y
igual do outro ponto.
Procedimentos:
Rastreando 2 pontos:

1. Manter ligados osnap e otrack (barra de status)


2. Ligar atraes de objetos (modo corrente) que pretende usar
3. Iniciar o comando de incluso de objeto de desenho
4. Mover o cursor sobre cada um dos pontos que pretende rastrear at que aparea uma cruzinha
sobre o mesmo
5. Duas linhas (horizontal e vertical) aparecem quando o cursor se aproxima de seu cruzamento
6. Clique boto esquerdo (pick) para selecionar o ponto definido pela interseco das linhas

Rastreando 1 ponto

1. Manter ligados osnap e otrack (barra de status)


2. Ligar atraes de objetos (modo corrente) que pretende usar
3. Iniciar o comando de incluso de objeto de desenho
4. Mover o cursor sobre o ponto que pretende rastrear at que aparea uma cruzinha sobre o
mesmo
5. Mova o cursor na direo que pretende definir o ponto
6. Deve aparecer uma linha tracejada, definindo a direo pretendida
7. Clique boto esquerdo (pick) para selecionar o ponto requerido

Observaes:
1. Para desistir de um ponto rastreado deve-se mover o cursor sobre o ponto novamente, fazendo
a pequena cruz desaparecer
2. Se snap estiver ligado, o ajuste de distncia polar define pontos de atrao (snap) para a
distncia do ponto rastreado

Rastreamento polar (polar tracking)


Polar tracking (rastreamento polar):
1. Barra de status: cone polar tracking
2. Menu: tools>drafting settings>polar tracking (ferramentas>regulagens de
desenho>rastreamento polar)
3. Tecla de funo: <f10>

Acione este recurso para desenhar segmentos de retas (linhas) formando


ngulos previamente definidos no plano xy.
Procedimentos:
1. Para ligar ou desligar o recurso basta clicar sobre o boto correspondente na barra de status ou
teclar <f10>
2. Com o recurso ligado, durante a execuo de certos comandos de desenho (por exemplo:
line), aps informar a posio de 1 primeiro ponto e ao aproximar o cursor de um ngulo polar
(previamente definido) aparecer uma "dica" (tip) conforme mostrado a seguir, contendo a
distncia do ltimo ponto e o referido ngulo - para definir o novo ponto, nesta situao, basta
clicar (pick), aceitando a distncia apresentada na dica ou entrar, na linha de comando, com o
valor exato da distncia:

3. para definir os ngulos polares e outras variveis, use a ficha "polar tracking" da caixa de
dilogos "drafting settings" apresentada adiante - para acion-la use o menu tools>drafting
settings>polar tracking (ferramentas>regulagens de desenho>rastreamento polar):
Polar angle settings (regulagens do ngulo polar):
Increment angle (ngulo de incremento): escolha um ngulo da lista para o
AutoCAD realizar "snap" para o mesmo ou seus mltiplos ao desenhar .
Additional angles (ngulos adicionais): marcar para poder definir ngulos
diferentes dos apresentados na lista mencionada
New (novo): clicar para adicionar novos ngulos lista mencionada
Delete (elimina): permite selecionar e eliminar ngulos adicionais Includos
lista mencionada
Object snap tracking settings (regulagens do rastreamento de atrao Ao
objeto):
Track orthogonaly only (rastrear s ortogonalmente): s realiza Atrao
(snap) e apresenta ngulos ortogonais no rastreamento
Track using all polar angle settings (rastrear usando todos ngulos polares
definidos): realiza atrao (snap) e apresenta todos ngulos definidos no
rastreamento (e seus mltiplos)
Polar angle measurement (medida do ngulo polar)
Absolute (absoluto): se selecionado, o ngulo medido em Relao ao eixo
x
Relative to last segment(relativo ao ltimo segmento): se selecionado, O
ngulo medido em relao ao ltimo Segmento desenhado

Observaes:
1. Pode-se sobrepor o rastreamento polar (polar tracking) digitando-se o sinal < acompanhado de
um valor para o ngulo, na linha de comando
2. Polar e ortho no podem ficar ligados simultaneamente
Polar snap (atrao polar):
1. barra de status: cone snap
2. menu: tools>drafting settings>snap and grid (ferramentas>regulagens de desenho>atrao e
grade)
3. tecla de funo: <f9>

Acione este recurso em conjunto com "polar tracking" (rastreamento


polar) para desenhar segmentos de retas (linhas) formando ngulos
previamente definidos no plano xy com o cursor movimentando-se em
incrementos constantes de uma distncia previamente definida.
Procedimentos:
1. Para ligar ou desligar o recurso basta clicar sobre o boto correspondente na barra de status ou
teclar <f9> (o polar tracking tambm precisa estar ligado)
2. Para habilitar o recurso e definir a distncia de incremento use a ficha "snap and grid" da
caixa de dilogos "drafting settings" apresentada adiante - para acion-la use o menu
tools>drafting settings>snap and grid (ferramentas>regulagens de desenho>atrao e grade):

Snap type & style (tipo e estilo de snap):


Selecionar polar snap (atrao polar)

Polar spacing: Informe em polar distance (distncia polar) o valor da


Distncia de incremento do movimento do cursor. O osnap utilizado para
desenhar com preciso pois com ele possvel acertar determinados pontos
geomtricos com o mouse. Ele possui diversos objetos snap cada um
representando um ponto geomtrico na figura que est sendo desenhada. Estes
Objetos so representados por botes que so exibidos selecionando o indicador
de lista de opes de um dos objetos Snap ativo, localizado na barra de
ferramentas.

Estes objetos so utilizados em conjunto com outros a fim de Auxili-los na


construo ou modificao De desenhos. A seguir, temos alguns exemplos do
uso destes objetos.

endpoint

Usado para localizar o ponto final de uma linha, no exemplo a seguir, foi
traada uma segunda linha a partir do ponto final do segmento de reta A-b.
1. Desenhe a primeira linha.
2. Chame o comando line.
3. Clique no boto endpoint.
4. Posicione o ponteiro prximo a extremidade da linha, aparecendo um pequeno quadrado
indicador do endpoint.
5. D um clique dentro do retngulo indicado, informando que este o ponto inicial da linha.
6. Termine a segundo linha.
Midpoint, intersection e Apparent intersection

Midpoint que encontra o ponto mdio de uma linha.


Intersection que encontra a intercesso entre dois objetos de desenho,.
Apparent intersection que utilizado quando objetos desenhados em
3d aparentemente possuem uma interseo (apenas em uma vista).

center

til para crculos, arcos ou elipses, encontramos O seu centro


geomtrico.

Quadrant
Localiza o quadrante de um crculo, arco e elipse nos pontos de 0, 90, 180
e 270 graus.

tangent

Localiza o ponto de tangncia de um crculo ou arco em Relao a outro


objeto.
Exerccio:
1. Desenhe dois crculos, um maior que o outro, no muito distantes.

2. Chame o comando circle como 2p.


3. Para o primeiro ponto escolha a tangente de um crculo, utilizando o objeto osnap tangent.
4. E para segundo ponto escolha uma tangente do outro crculo. Note que cada crculo possui
duas tangentes, uma interna e outra externa.

parallel

Este tipo de objeto snap aplicado para linhas retas, ajudando a construir
objetos paralelos elas.
Exercicio:
1. Comece indicando o primeiro ponto o objeto que ser paralelo ao primeiro.
2. Quando solicitado o prximo ponto, clique no boto snap parallel e posicione o ponteiro por
alguns instantes sobre a reta de referncia.
3. Move o ponteiro at o AutoCAD exibir uma linha pontilhando indicando a paralela.
4. D enter para finalizar.
Object snap settings

Ativa o quadro de dilogo drafting settings, e na guia object Snap


poderemos manter ativo um ou mais recursos osnap.

Options: alterar a cor e o tamanho do marcador de osnap.

modify properties
modifica propriedades

Barra de ferramentas: standard (padro) - cone properties


Menu: modify>properties (modificar>propriedades)
Linha de comando: properties ou props
Menu de atalho: selecionando o objeto clicar boto direito do mouse e escolher properties
(propriedades)

Utilize este comando para abrir caixa de dilogo com informaes e


propriedades de objetos de desenho, podendo alterar muitas delas.
Procedimentos:
1. Sem comando ativo, selecione objeto(s)
2. As propriedades do(s) objeto(s) aparecer(o) na caixa de dilogo

Observaes:
1. Pode-se alterar a maioria das propriedades:
2. Para alterar informaes escritas em cor preta basta clicar sobre a mesma e proceder alterao,
em alguns casos selecionando da lista "drop-down"
3. As propriedades se apresentam ordenadas alfabeticamente ou por categorias, em 2 fichas
distintas (para selecionar a ficha requerida basta clicar sobre sua aba)

Propriedades de mltiplos objetos:


Pode-se selecionar vrios objetos simultaneamente e, neste caso, so apresentadas apenas as
propriedades que todos apresentam em comum, podendo-se alter-las para todo o conjunto de
objetos da forma mencionada anteriormente.

Properties permite alterar as propriedades de um objeto, poderemos


mudar cor, linha, escala ou espessura do objeto, e at as caractersticas como o
ponto inicial, raio ou centro. Para ter acesso a caixa de dilogo modify, basta
selecionar o boto properties ( ) da barra de ferramentas, ou a opo
properties do menu modify.

Logo aps, mostrada a janela properties listando as propriedades padro


para o arquivo aberto (drawing1.dwg). Para alterar as propriedades de um objeto
preciso primeiro selecion-lo.

Em nosso exemplo foram selecionados duas linhas e um arco, desta forma a


lista de objetos exibe line(2) e arc(1).
1. Para alterar a propriedade de um objeto, basta alterar o seu valor na caixa de texto
correspondente.
2. Desenhe uma figura semelhante mostrada anteriormente.
3. Selecione somente a linha vertical, para alterar a propriedade end y.
4. D um clique nesta propriedade, selecionando-a.
5. Para atribuir um valor temos dois modos, o primeiro atravs do teclado inserindo um valor
exato e o segundo e com o ponteiro do mouse, como se o comando line ainda no tivesse sido
concludo.


1. Clique na figura do ponteiro, e retornando a rea de desenho, mova o ponteiro escolhendo
onde ser o ponto final da linha e d um clique.

Existem propriedades que so selecionadas atravs de uma caixa de


combinao ( ) e outras que abrem uma caixa de dilogo ( ) com diversas
opes. A propriedade layer possibilita a mudana do nvel de trabalho dos
objetos, este recurso muito utilizado e, devido a sua importncia, ser
estudado em um tpico especfico.

inserindo blocos
insert block

Barra de ferramentas: draw (desenhar) - cone insert block


Menu: insert>block (inserir/bloco)
Linha de comando: insert ou i

Utilize este comando para inserir blocos num desenho.


Definio: bloco um conjunto de objeto agrupados em um nico
elemento, podendo ser inserido em um ou vrios desenhos tantas vezes quanto
necessrio.
Procedimentos/opes:
1. Name (nome): clicar (pick) sobre a seta para mostrar a lista de blocos presentes no desenho
corrente.
2. Browse... (folhear...): clicar sobre o boto browse para selecionar um arquivo de desenho que
contenha o bloco que se pretende inserir.
3. Insertion point (ponto de insero):
4. Sem marcar opo specify on screen (especificar na tela): digitar coordenadas ou
5. Marcando opo specify on screen (especificar na tela): clicar (pick) na posio do desenho
onde deve ser inserido o bloco (usar atrao a objeto).
6. Scale (escala):
7. Sem marcar opo specify on screen (especificar na tela): digitar fatores de escala para as
direes x, y e z.
8. Marcando opo specify on screen (especificar na tela): clicar (pick) ponto no desenho
definindo canto oposto (corner) ou digitar fator de escala para x, y e z.
9. Rotation (rotao): digitar ngulo de rotao do bloco inserido ou clicar (pick) ponto no
desenho definindo este ngulo.
10. Explode: marcando esta opo o bloco inserido ser desmembrado em seus componentes, no
momento da insero.

notas:
1. Blocos no podem ser usados como limite nos comandos trim e extend mas existem
ferramentas expressas que permitem essas operaes:
2. Express>blocks>trim to block entities (expressa>blocos>aparar at entidades tipo blocos)
3. Express>blocks>extend to block entities (expressa>blocos>prolongar at entidades tipo
blocos)

bmake
definindo um bloco (block)

Barra de ferramentas: draw (desenhar) - cone make block


Menu: draw>block>make (desenhar/bloco/criar)
Linha de comando: bmake ou b

Utilize este comando para criar blocos.

Procedimentos:
1. Antes de iniciar a execuo do comando os objetos que sero transformados em bloco j
devem estar presentes no desenho.
2. Name (nome): digitar nome do bloco a ser criado. as regras para definio do nome variam de
acordo com o valor da varivel de sistema extnames:
3. Se extnames = 0, o nome pode ter no mximo 31 caracteres sem espaos em branco
intermedirios, considerando letras de a a z, numerais de 0 a 9, e os caracteres especiais
cifro($), sublinhado(_) e hfen(-);
4. Se extnames = 1, o nome pode ter at 255 caracteres, considerando letras, nmeros, espaos
em branco, e qualquer caracter no utilizado pelo microsoft windows ou pelo AutoCAD
para outros propsitos.
5. Base point (ponto base): digitar coordenadas ou pressionar o boto pick point (clicar ponto),
definindo o ponto do desenho do bloco utilizado como referncia para posterior insero do
mesmo em outros desenhos. a definio desse ponto deve ser precisa, utilizando-se
coordenadas ou atrao a objeto.
6. Objects (objetos): selecionar objetos a incluir no bloco usando qualquer mtodo de seleo.
pode-se utilizar a seleo rpida (quick select), bastando clicar no cone . para concluir a
seleo, teclar <enter>.
7. Preview icon (cone de visualizao prvia): definir um cone para visualizao prvia quando
utilizando o designcenter (centro de projeto):
8. Do not include an icon (no incluir um cone): selecionada esta opo, nenhum cone ser
includo.
9. Create icon from block geometry (criar cone da geometria do bloco): selecionada esta opo,
ser criado cone a partir da geometria do bloco.
10. Insert units (unidades de insero): selecionar unidade de medida a ser utilizada para insero
do bloco, de maneira que se realize escala automtica quando o mesmo for inserido em
desenho de diferente unidade (units), a partir do designcenter (centro de projeto).
11. Digitar descrio do bloco, a ser visualizada quando de sua utilizao no designcenter (centro
de projeto).

nota: se um bloco for criado com objetos do layer 0 (zero), estes assumiro as
propriedades do layer em que o bloco for inserido, num novo desenho. Se forem
criados em layer diferente do 0 (zero), os objetos mantero as propriedades
destes layers quando inseridos num desenho, independentemente de que layer
esteja corrente.

Salvando blocos para o disco rgido


wblock
Barra de ferramentas: no disponvel
Menu: no disponvel
Linha de comando: wblock ou w

Utilize este comando para salvar bloco como arquivo em disco.


Procedimentos:
Source (fonte): escolher uma das opes como fonte para criao do arquivo de bloco:
Block (bloco): a partir de bloco j existente. nesta opo, deve-se selecionar o nome de um
bloco j existente no desenho, atravs da caixa de seleo adiante da mesma.
Entire drawing (desenho inteiro): a partir do desenho corrente completo.
Objects (objetos): a partir de objetos existentes no desenho corrente.
Base point (ponto base): esta opo s estar habilitada se a opo de fonte for objetos,
devendo-se proceder como na criao de um bloco (vide item anterior da apostila). se a opo
por fonte for bloco, o ponto base ser o mesmo do bloco selecionado. se a opo for o
desenho inteiro, o ponto base ser o ponto armazenado na varivel de sistema base, tendo
como valor padro (default) 0,0,0.
Objects (objetos): esta opo s estar habilitada se a opo de fonte for objetos, devendo-se
proceder como na criao de um bloco (vide item anterior da apostila).
Destination (destino): definir nome do arquivo a receber o bloco, seu diretrio e unidades de
insero (como no caso da criao de blocos), usando as caixas de texto e seleo
correspondentes:
File name (nome do arquivo): definir nome do arquivo destino.
Location (localizao): definir diretrio destino.
Insert units (unidades de insero): vide item anterior da apostila (criao de blocos).

nota:
1. Para inserir um bloco salvo com este comando, utilizar o comando inserir (insert) descrito
anteriormente nessa apostila, selecionando o arquivo correspondente com uso da opo
browse (folhear) do comando. feito isso, basta selecionar o bloco correspondente na lista de
blocos (boto block), pois o mesmo j far parte dos blocos internos ao desenho.
2. Para alterar o ponto base de insero de um desenho inteiro que ser salvo como bloco por
este comando, utilizar a opo draw>block>base (desenho>bloco>base) do menu do
AutoCAD e digitar as coordenadas correspondentes na linha de comando, separadas por
vrgulas.

Group
Agrupando objetos
Barra de ferramentas: no disponvel
Menu: no disponvel
Linha de comando: group ou g (agrupar)

Utilize este comando para agrupar objetos de desenho, fazendo com que
possam atuar como um nico item.

Procedimentos:
1. Para criar novo grupo:
2. Group name (nome do grupo): digitar nome do grupo (o nome pode ter no mximo 31
caracteres sem espaos em branco intermedirios, considerando letras de a a z, numerais de 0
a 9, e os caracteres especiais cifro($), sublinhado(_) e hfen(-));
3. Description (descrio): digitar descrio (livre);
4. Create group (criar grupo):
5. New (novo): clicar neste boto para voltar a janela de desenho e selecionar objetos a agrupar
por qualquer mtodo de seleo;
6. Selectable (selecionvel): marcar esta opo se quiser que o grupo possa ser selecionado pela
escolha de um nico elemento do mesmo;
7. Unnamed (sem nome): marcar esta opo se quiser criar grupo sem nome neste caso o
campo de nome do grupo permanecer desabilitado. na verdade, o prprio AutoCAD atribuir
um nome codificado para o mesmo.
8. Find name (encontrar nome): clicar nesse boto para descobrir o nome de um grupo clicando
sobre um objeto pertencente ao mesmo.
9. Highlight (destacado): clicar nesse boto para observar o grupo cujo nome encontra-se
selecionado na lista de nomes de grupos (group name) destacado no desenho.

notas:
1. Para tornar os agrupamentos ativos ou inativos digitar <ctrl> a (liga/desliga).
2. Os comandos copiar, espelhar e array copiam a definio de grupo correspondente gerando
novo grupo sem nome.
3. Um objeto pode ser membro de mais de um grupo.

Criando camadas de trabalho

Os nveis de trabalho podem ser entendidos como folhas de papel


transparentes sobrepostas feito pelo comando layer e, poderemos acess-lo
rapidamente pelo boto layers da barra de propriedades dos objetos.
Selecione o boto layers ( ), exibe uma caixa de dilogo layer
properties manager. adicione novos nveis e altere suas propriedades, tais
como, nome e tipo de linha, alm disso poderemos ativar/desativar algumas
propriedades do layer dando apenas um clique sobre os seus respectivos
smbolos:
on/off
Exibe e oculta o layer de trabalho, quando est selecionado (on), indica
que os desenhos pertencente ao nvel so exibidos e podero ser impressos.

on, off (liga, desliga)


Desligando-se o layer, seus objetos no so apresentados na janela de
desenho e tambm no so plotados.
O layer corrente pode ser desligado mas o AutoCAD apresenta mensagem
de advertncia quando se tenta faz-lo pois, com o layer desligado pode-se
desenhar no mesmo (se estiver corrente) usando-se os comandos normais de
edio do AutoCAD, mas no se visualiza o desenho ento construdo, o que
certamente no uma situao desejvel.

freeze/thaw
Congela e descongela o layer, quando o layer est congelado (freeze), ele
no ser visvel e estar excludo da regenerao, renderizao e impresso.
tendo como resultado um aumento na performance do programa.

thaw, freeze (descongelado, congelado)


No se pode manter corrente um layer congelado.

lock/unlock
Trava e destrava o layer, no permitindo a formatao dos objetos e nem
sua excluso, permitindo desenhar novos objetos. til quando se deseja um
layer de referncia sem a necessidade e editar seus objetos.

unlocked, locked (destravado, travado)


Layer travado exige clculos para regenerao de seus objetos da mesma
forma que um layer destravado.

plot, no plot (plotar, no plotar)


Objetos de um layer no estado "no plot" podem ser vistos na janela de
edio do AutoCAD, podem ser editados, mas no plotados.
til para manter linhas de contruo, notas e outras informaes necessrias
para quem desenha mas que no devem ser plotadas.

color
Ao dar um clique sobre este smbolo, ser exibido o quadro de dilogo
select color oferecendo a opo de alterar a cor do nvel, fazendo com que
todos objetos pertencentes a este layer sero desenhados com a cor escolhida,
desde que a opo bylayer esteja ativa.
Exercicio:
Crie trs novos layers: crculo, retngulo e texto.

]
1. Clique no boto new e digite o nome para o primeiro nvel.
2. Clique em new novamente para incluir os outros nveis.
o

1. Mude as cores dos trs layers criados para diferenciar cada um deles, altere tambm o tipo de
linha para o layer retngulo.
2. Faa um crculo, um retngulo e um texto em seus respectivos layers.


1. Na lista layer control, clique em on/off (lmpada) para desligar o layer crculo; para o layer
retngulo, clique em lock/unlock (cadeado) para inibir qualquer tipo de alterao neste nvel.

Com o layer 0 ativo, o crculo do desenho no ser exibido, e se tentarmos


excluir o retngulo, receberemos uma mensagem na linha de comando que o
objeto est em um layer travado, e dever ser selecionado outro.
Make objects layer current ( ), permite a mudar do layer atual para o
layer pertencente ao objeto selecionado, isto , se desejarmos mudar para o
layer texto e estamos no layer crculo, basta dar clique sobre o esse boto e em
seguida, selecionar o objeto texto.

Organizao e informaes do desenho


Organizando o desenho com camadas (layers)

Criando novos desenhos com gabaritos (templates)

Voc pode iniciar um desenho no AutoCAD atravs da utilizao de um


gabarito, que um desenho contendo objetos e regulagens (settings), criado
com a finalidade de ser utilizado como base para novos desenhos. Define:
unidades, limites, snap e grid, layers previamente definidos, margens e bloco de
ttulo, estlos de textos e dimensionamentos. Tm extenso dwt, devendo ter
uma descrio associada, que pode ser lida na caixa de texto "template
description" (descrio do gabarito) quando o mesmo selecionado na caixa de
dilogo "create new drawing" (criar novo desenho) apresentada a seguir.
Trabalhando com diferentes unidades

Uma das caractersticas normalmente definidas no template a unidade


que pode estar definida, por exemplo, como ps, polegadas ou decimais.

Unidades decimais podem representar ps, polegadas, metros,


quilmetros, milhas ou qualquer outro tipo de unidade que se pretende utilizar.
Usando unidades architectural (arquitetnica) o AutoCAD entender que
qualquer distncia digitada est em polegadas, a menos que seja digitado o
smbolo de ps (). O smbolo de polegadas (") opcional.

O AutoCAD aceita entradas de valores decimais ou fracionrios,


independentemente do sistema de unidades definido, por exemplo, digitar 0.5
ou a mesma coisa. usando-se fraes, deve-se separar a parte inteira por
um hfen, por exemplo, 1-1/2 = 1.5.

Outras opes para iniciar novos desenhos

Starting from scrath (iniciando do zero) o AutoCAD apresenta a opo


de se escolher entre 2 diferentes conjuntos de regulagens (settings): metric
(mtrico) ou english (ingls). ambas opes trabalham com unidades decimais,
contm um estilo de texto, um estilo de dimensionamento e um layer, porm
com diferentes limites de desenhos (drawing limits), arquivos padres de
linetypes (tipos de linha) e escalas para insero de blocos (menu
format>units...). as demais regulagens (settings) precisam ser feitas pelo
usurio.
utilizando wizard (mago) o AutoCAD orienta o usurio para realizar vrias
regulagens (settings) habituais para iniciar desenhos. no entanto o usurio pode
requerer outras regulagens, tendo que efetu-las posteriormente, sem ajuda do
mago.
layers
o que so layers?
so camadas de desenhos que podem ser comparados a acetatos sobrepostos,
cada qual com diferentes tipos de informaes sobre um mesmo projeto. servem
para organizar os desenhos, classificando adequadamente as informaes de
categorias diferentes em camadas (layers) distintas. o AutoCAD permite a
criao de um nmero infinito de layers num arquivo de desenho.
alguns recursos inerentes ao uso de layers:
1. para visualizar ou ocultar os objetos de desenho contidos em um layer basta mant-lo ligado
ou desligado, respectivamente.
2. na criao de novos objetos de desenho, estes so inseridos no layer definido como "layer
corrente".
3. diferentes cores, linetypes (tipos de linhas) e lineweight (pesos de linhas) podem ser
atribudos a cada layer, fazendo com que os objetos contidos nos mesmos assumam estas suas
caractersticas.
4. layer 0 (zero) existe em todos desenhos, no podendo ser eliminado.

Definindo o layer corrente


O layer corrente apresentado na barra de ferramentas "propriedades de
objetos" (object properties) e, para ser alterado, basta clicar sobre a seta que
abre a lista "drop-down" (cai para baixo) onde apresentado, clicando sobre o
nome do layer desejado, conforme figura apresentada a seguir.

Pode-se tambm definir como corrente, o layer que contm determinado


objeto, bastando selecion-lo (o objeto) e clicar sobre o boto "make objects
layer current" (tornar layer do objeto corrente) conforme figura apresentada a
seguir.

Mudando o layer de um objeto

Alterando propriedades de objetos com a barra de ferramentas "object


properties" (propriedades de objetos).

Propriedades de um objeto de desenho no AutoCAD so suas


caractersticas tais como seu layer, cor, tipo de linha (linetype) e peso da linha
(lineweight). Estas propriedades podem ser alteradas com uso da barra de
ferramentas "object properties" (propriedades de objetos) conforme descrito
adiante.

Para se alterar o layer de um objeto:


1. Clicar sobro o objeto (pick)
2. Layer do objeto aparecer no mostrador de layer corrente da barra de ferramentas
3. Alterar o layer na listra "drop down" selecionando o layer desejado
4. Pressione "esc" duas vezes para desfazer seleo do objeto

bylayer

O conceito "bylayer" (por layer) as propriedades do objeto que estiverem


com o valor "bylayer" assumiro as definies correspondentes do layer
associado ao objeto, ou seja, a cor, tipo de linha e peso de linha definidos para o
referido layer. Caso contrrio assumiro os valores selecionados, por exemplo,
se a propriedade cor estiver como "yellow" (amarelo), o objeto assumir esta cor
mesmo que seu layer tenha definio de cor diferente.
linetype

Tipo de linha (linetype)

Indica se o objeto desenhado com linha contnua, tracejada, pontilhada


ou uma combinao destes elementos, seguindo a simbologia adotada pelo
desenhista para o desenho em questo.

lineweight

Peso da linha (lineweight)

Indica a largura da linha no desenho (equivale espessura da pena


utilizada para desenhar a linha), seguindo a simbologia adotada pelo desenhista
para o desenho em questo.

O boto lwt da barra de status controla a visibilidade do peso da linha


na janela de edio do AutoCAD. Para que a largura das linhas possa ser
visualizada nesta janela necessrio que este boto esteja acionado, caso
contrrio s ser visualizada na plotagem.

match properties
Combinar propriedades:

Barra de ferramentas: standard (padro) - cone match properties


Menu: modify>match properties (modificar>combinar propriedades)
Linha de comando: matchprop ou ma

Utilize este comando para copiar as propriedades de um objeto para


outros.
procedimentos:
1. Selecionar o cone match properties
2. Select source object (selecionar objeto fonte): clicar (pick) sobre o objeto a ser usado como
modelo
3. Select destination object(s)... (selecionar objeto(s) destino(s)...): selecionar objetos que devem
receber as propriedades por qualquer mtodo de seleo (pick, window, crossing, etc.)
4. ... or [settings]: teclar s para selecionar a opo "settings" (regulagens) para selecionar quais
propriedades do objeto fonte sero copiadas para os objetos que devem receb-las, conforme
caixa de dilogo "property settings" (regulagens de propriedades) apresentada adiante
5. Teclar <enter> para finalizar o comando
Desenhando em Perspectiva

Muitas vezes sentimos necessidade de desenhar perspectivas no nosso dia a dia, o AutoCAD
possui um recurso que facilita e muito este tipo de desenho.

No menu Tools Drafiting Settings na aba Snap and Grid encontramos a seguinte caixa de
dilogo j conhecida ou digitando Isoplane na linha de comando.
Isometric Snap/Grid - Especifica o plano isomtrico atual
Left / Top / Right / <Top>: Digite uma opo ou pressione enter.

O plano isomtrico afeta as teclas de movimentao do cursor apenas quando o modo Snap
est ativado, com estilo isomtrico. Se o estilo Snap isomtrico, o modo Ortho usa o par correto de
eixos mesmo que o modo Snap esteja desativado. O plano isomtrico atual tambm determina a
orientao dos crculos isomtricos desenhados por ELLIPSE.

DDRMODES define os apoios ao desenho, inclusive o plano do desenho atual. SNAP seleciona o
estilo Snap isomtrico.

Voc pode percorrer os planos isomtricos (Top, Right e Left usando as teclas
CTRL+E ou F5

Atributos

No menu Draw opo Block, sub-opo Define Attributes.


Muitas vezes ao inserirmos um block ou um wblock gostaramos que certos dados fossem
anexados ao desenho, por exemplo, um bloco de formato A4 com legenda que ao ser inserido em um
desenho pudesse ser preenchido com os dados do mesmo.
Isto possvel atravs do comando Ddattdef, definio de atributos.

Mode

Invisible Especifica que os valores do atributo no aparecero quando voc inserir o bloco. Attdisp
se sobrepe ao modo inivisvel.

Constant D aos atributos um valor fixo para as inseres de blocos.


Verify Pede que se verifique se o valor do atributo esta correto quando voc insere o bloco.

Preset Define o atributo para seu valor padro quando voc insere um bloco que contm um
atributo pr-definido.

Tag Especifica a identificao do atributo ou seja, identifica cada ocorrncia de um atributo no


desenho. A identificao pode conter quaisquer caracteres, exceto espaos. O AutoCAD R14 substitui
as letras minsculas e maisculas.

Prompt Especifica o aviso do atributo que aparece quando voc insere um bloco que contm esta
definio de atributo. Se a rea do aviso estiver vazia, a entrada Tag torna-se o aviso. A seleo de
Constant na rea Mode desativa o quadro Prompt.

Value Especifica o valor do atributo padro. Voc pode digitar at 256 caracteres nos quadros de
texto. Se precisar de espaos em branco esquerdo do aviso ou o valor padro, inicie a string com
uma barra invertida (\). Se for necessrio que o primeiro caracter seja uma barra invertida, inicie a
string com duas barra invertidas (\\).

Na elaborao de desenhos, muitas vezes interessante mostrar o objeto em perspectiva.


Como visto na primeira parte de nosso curso no contexto referente s tcnicas de desenho, vimos ser
possvel aplicar as perspectivas cavaleira e axonomtrica. Por ser a primeira mais simples de ser
realizada, vamos nos dar uma maior nfase segunda modalidade.
Desenhando crculos

Primeiramente devemos nos recordar que estamos manipulando o tpico Isometric Snap/Grid
da opo Drawing Aids do menu Tools (veja pgina 57), que nos define trs planos de trabalho.
Observe a figura a seguir:

Click no boto elipse e selecione a opo isocircle, bastando para isso digitar a letra i. Com
o auxlio das ferramentas trackihg e snap to center localizamos o centro do quadrado. A prxima e
ltima opo fornecer via teclado a dimenso do raio do crculo.

Inserindo as cotas

Tudo se passa como no desenho em planta, ou seja, as cotas so utilizadas normalmente. No


entanto alguns pontos devem ser observados:

1. Quando as cotas so definidas preciso observar a qual estilo de texto elas esto
associadas e como estes estilos foram configurados. interessante recordar que podemos
associar estilos de textos a estilos de cotas, ou seja, configurar atravs do menu Format as
opes Text Style e tambm Dimension Style.
2. Durante o processo de cotagem iremos perceber que as mesmas no se alinham ao
desenho. Para corrigir tais situaes selecionamos a opo oblique do boto de
dimensionamento dimedit (Dimension Edit). O sentido das linhas de chamada iro
corresponder insero de 2 pontos de referncia, que daro a direo destas linhas.
3. A cotagem est feita. Observe como elas aparecero aps os passos acima terem sido
seguidos:

As tcnicas para o desenho isomtrico ficam reduzidas importncia das configuraes das
cotas e desenhos de crculos.
Plotagem

Plot Device

Apresenta o dispositivo de plotagem atual. Para adicionar uma plotter, modificar a


configurao da plotter ou atualizar um driver, consulte o comando CONFIG.
Nessa seo devero ser informados: qual o tipo de impresso a ser utilizada (Plot Style
Table), o nmero de cpias a ser impresso, as espessuras das penas a serem utilizadas (boto Edit), se
a impressa ser para arquivo, etc.

Plot Settings

Devero ser selecionados: o tamanho do papel usado na impresso (Paper Size and Paper
Units), o ojeto a ser impresso (boto Window), a escala da impresso, que pode ser um valor pr-
estabelecido ou no (Plot scale), a orintao do papel (Portrait ou Landscape), se paisagem ou
retrato.
Os botes Full Preview e Parcial Preview iro mostrar, respectivamente, o objeto na folha
escolhida (o desenho poder ser visualizado) e quanto o desenho ir ocupar da folha (o desenho no
ser exibido, mas somente a rea relativa ao seu tamanho).
Plot offset - o desenho poder ser posicionado na folha conforme a convenincia do usurio.
Apndice

Paper Space usado para criar um layout final de um desenho para imprimir. Em paper space, voc
cria viewports "flutuantes", que so tratados como objetos onde voc pode mover, redefinir tamanho,
copiar, etc.
A primeira vez que voc ativa para o paper space, a rea grfica mostra um espao branco, que
representa o "papel" no qual voc organiza seu desenho. Neste espao voc cria viewports flutuantes
que conter diferentes vistas do seu desenho modelo.
Voc no est restrito para plotar apenas uma vista do model space, como se faz usando tiled
viewports.
Em floating viewports (viewports flutuantes), a edio e capacibilidades de mudanas de vistas so
quase as mesmas que no tiled viewport, mas se tem maiores controles sobre as vistas individuais. Por
exemplo, voc pode congelar ou desligar camadas em algumas viewports sem afetar outras.

Ligando o Paper Space

Quando se est no paper space, AutoCAD mostra o cone UCS do paper space. Para ligar o paper
space, d um clique-duplo em MODEL ou em TILE, na barra de status do AutoCAD.
Pela linha de comando digite TI ENTER, e escolha o valor 0 (zero) para ligar o paper space.
Criando Floating Viewports

Ao ativar o paper space, aparece de incio uma rea em branco, onde voc inicia a criar suas
viewports. Digite MV ENTER e abra uma janela (viewport); esta conter o seu desenho modelo
totalmente aberto. Abra quantas viewports necessrio, para assim colocar quantas vistas necessrias
do seu desenho modelo.
Note que voc no pode modificar um desenho da viewports assim, pois sua rea grfica est em
papermode, fazendo com que cada viewports aberta esteje funcionando como objeto apenas, onde
voc pode copiar, mover, alterar o tamanho, etc. Para modificar o desenho, entre em modelspace
digitando MS ENTER; note que apenas uma viewport fica ativa, onde voc modifica o seu desenho
como necessrio. Use "Ctrl R" para passar de um viewport para outro, ou clique na viewport que
queira manter ativa; o cursor desaparece nas demais.
Digite PS ENTER para voltar ao papermode. Voc pode cirar mais viewports, ou alterar a
propriedade das j criadas como desejar.

Fator Escala

Antes de plotar, voc pode estabelecer uma fator escala para cada seo do seu desenho. Quando voc
trabalha com paper space, o fator escala representa uma razo entre o tamanho do desenho plotado e
o tamanho atual do modelo mostrado nos viewports. Voc pode usar o zoom para lanar a escala
relativa s unidades do paper space. Se voc entra a escala 2xp, a escala no viewport dobra o tamanho
das unidades do paper space. A escala .5xp passa a escala para metade das unidades. Para entrar uma
razo de 1:4, por exemplo, voc entraria com o fator 0.25xp ou 1/4xp. Voc deriva o valor 0.25
dividindo 1 por 4.
Outro exemplo: para obter a escala 1/50, o fator escala seria 1/50xp ou 0.02xp. E assim por diante
(1/75 = 1/75xp ; 1/20 = 1/20xp ; etc.)
Usando Paper Space, o linetype pode modificar-se, para recolocar na escala correta como estava no
desenho modelo, use o comando PSLTSCALE, e escolha o valor 0 (zero) ou 1 (um). Regenere a
viewport para checar.
No esquea que a plotagem usando paper space deve ser em 1000 para 1, assim sendo, as margens
devem estar na escala real, ou seja, caso for plotar em uma prancha A1, mantenha suas dimenses
reais no desenho das margens, modifique apenas as escala do desenho modelo dentro cada viewport.

Escondendo margens

Para esconder as margens de cada viewport, basta coloc-las em uma camada (layer) que no precise
ser impressa, ou seja, entre em papermode (ps), crie um layer como margens_viewport, e coloque na
cor que desejar, da s congelar a nova camada para plotar.

Congelando camadas

Para congelar camadas em apenas uma viewport, sem afetar as demais, use o cone Freeze in Current
Viewport (congelar viewport corrente) em Propriedades de Camadas (Layers - ddLmodes).
dica: Assim voc pode criar camadas exclusivas para determinadas viewports. Muito til caso voc
tenha, por exemplo, uma Planta Baixa em uma escala muito pequena, como 1/1000, ou at mesmo
1/100, e voc hachurando esta, estaria carregando muito o desenho, da voc pode fazer um detalhe
em uma escala maior (1/50, 1/20), em outra viewport, com sua camada exclusiva de hachura, assim o
desenho da Planta Baixa no seria afetado (caso no fosse criado a camada).

Usando desenhos em 3D

Esta sem dvida uma das vantagens no Paper Space, pois voc pode facilmente definir diferentes
tipo de UCS para cada viewport criada, como por exemplo isomtrico ou qualquer outro tipo de vista
que deseje.
S necessrio entrar na viewport (MS enter), e ativar a vista que quiser normalmente como se faz
para modelar um desenho em 3D.
Depois de tudo definido, desative o viewport entrando em papermode (PS enter) e aplique um
MVIEW (MV enter), e escolha a opo Hideplot (H enter), depois digite ON para selecionar as
viewports que deseje plotar com desenhos em 3D, selecione a viewport e confirme. Assim, desta
forma as linhas que esto por trs, no desenho em 3D, no so impressas, ou seja, o efeito HIDE
que usamos para esconder as linhas, ao desenhar em 3D, s que aqui estamos definindo toda a
viewport para ficar em hide, independente se o desenho v ou no estar em hide ao definir o
viewport.
No Plot-preview (verificando impresso), as linhas aparecem por completo, mas se a sequncia
anterior for feita, a impresso mostra apenas as linhas da frente do desenho em 3D.

Dicas

01. Para modificar um desenho dentro do Paper Space, antes de entrar com o MS (ENTER) (...),
primeiro aplique um zoom na rea do desenho a ser modificado (ou na viewport), e s assim entre
com o MS para entrar na viewport e modificar o desenho. Depois aplique o zoom com o fator escala
que deseja, entre com PS (ENTER), e volte com o zoom extent (Z enter E enter).
02. Caso crie um carimbo para apenas inserir-lo durante o Paper Space, se lembre de desenh-lo
totalmente em escala real, ou seja, .8, representa de fato os oitenta centmetros. No se asuste ao
inserir sua margem e esta ficar pequena dentro do espao em branco que aparece ao ativar o Paper
Space. Aplique o zoom extent e pronto!
03. Congele sempre as viewports para que estas no saiam na impresso.
04. Crie uma margem em formato A0, e coloque seu desenho da forma que desejar, retire o excesso
de margem e plote, ou...
05. Desenhe uma margem sempre de 0.80m / 0.90m* de altura e indefinido de largura, assim s
locar seus viewports (desenhos) e fechar a margem o quanto necessrio. ( * largura do ploter - altere
se necessrio)

Resumo

Duplo-clique em tile MV, abreasviewports MS entra dentro de cada viewport (modelspace)


Use o zoom para decidir escalas quando em modelspace:

Z (enter) 1/100xp (enter) - escala 1/100


PS desativa as viewports, entra no papermode
lembrete:
todo o desenho feito em escala real - no precisa ficar pensando qual o tamanho de
margem que deve usar para locar todo o desenho na prancha.

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