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PALAVRAS-CHAVE
intRoDuo
Um dos maiores desaios do designer digital no ciclo de vida de um projeto,
a passagem entre os conceitos abstratos envolvidos e a materialidade; a forma, o
contedo, o projeto de navegao e interao. Quando esta proposio apresentada
em sala de aula, em especial para alunos que esto iniciando o curso de graduao em
Design Digital1, preciso articular estes conceitos, que podem ser os mais diversos,
com as demandas de um pblico alvo, e conformar solues a partir dos limites e
especiicidades do suporte digital. Neste processo, so apresentadas metodologias
projetuais e tcnicas que os auxiliam a sistematizar e reletir para efetuarem escolhas
cada vez mais coerentes dentro do ciclo de vida deste projeto.
Neste artigo abordaremos algumas metodologias projetuais em design com o
intuito de contextualizar o projeto acadmico desenvolvido com os discentes, sem
apresentar os requisitos tcnicos necessrios para a concepo de interfaces gricas,
pois nos interessa expor a utilizao de uma tcnica especica para suporte da traduo
de conceitos abstratos verbais em discursos visuais.
O ensino da prtica projetual, por meio dos paineis semnticos, visa organizar
as imagens referenciais coletadas (tomando como base palavras-chave) para ento
estabelecer quais caractersticas visuais so relevantes e adequados ao projeto.
Embora esta tcnica seja cada vez mais difundida entre designers, gostaramos de
propor uma abordagem que auxilie especiicamente os alunos que partem de algumas
premissas acadmicas para a prtica projetual.
Primeiramente abordamos a relao existente entre pesquisa cientica e
metodologia projetual em design como etapas cruciais na conceituao do projeto. Em
seguida, discorreremos sobre o conceito de painel semntico, seus desdobramentos e
inalmente apresentamos um breve estudo de caso que relete o uso desta tcnica em
sala de aula.
1 Estudo realizado com alunos de 2 semestre em 2012 do Curso de Design Digital da Universidade Anhembi
Morumbi, na disciplina de orientao para o Projeto Interdisciplinar que rene competncias das disciplinas
correntes.
2 Adotaremos aqui, como deinio o conceito de que podemos deduzir o design como uma idia, projeto
ou um plano para a soluo de um problema determinado. O design consistiria ento, na corporiicao
desta idia (LBACH, 2001,p.16).
3 Sabemos que metodologias contemporneas no abordam com rigidez etapas projetuais que se sucedem,
porm necessrio lembrar que o estudo de caso refere-se a alunos em incio de curso e, portanto, optamos
por algo mais palatvel a eles.
4 http://moodstream.gettyimages.com/
5 http://www.moodshare.co/
6 http://pinterest.com/
Este processo tem o carter iterativo (Figura 1), onde aps as deinies
geradas pelo brainstorming, vem a coleta de imagens, seleo, organizao visual no
painel e relexo. Este processo cclico promove reinamento e esclarecimento das
proposies das caractersticas do projeto.
inegvel as diferenas entre os envolvidos no painel semntico diante das
experincias pessoais, formaes culturais e educacionais, e de acordo com com
Edwards, et al. (2009) este pode ser um ponto negativo da tcnica pois,
Dentro da sala de aula, embora tenhamos equipes mais homogneas este fato
pode tambm ocorrer, porm, cabe ao facilitador (neste caso o professor orientador)
conduzir este processo, que iterativo, estimulando a relexo sobre as imagens e
com isso procurando mediar as diferenas dentro da equipe, para que as mesmas
enriqueam e complexiiquem o processo.
Descrevemos neste tpico a maneira mais difundida de conceber os painis
semnticos, e no prximo item pretende-se discorrer sobre como este processo
conduzido em sala de aula, juntamente com nossos alunos, a im de suprir necessidades
pedaggicas especicas e tornando mais acessvel o aprendizado da prtica projetual
em sala de aula.
ConSiDERAES FinAiS
No ensino da prtica projetual em design se faz crucial que os alunos percebam,
relitam e incorporem as tcnicas metodolgicas utilizadas a im de que, mais que
etapas a serem cumpridas, e sim que haja uma relexo em cada uma delas para que
no haja uma automatizao destes processos e com isso a atitude projetual se torne
apenas um check-list de tarefas.
Tenta-se evitar uma leitura literal das referencias visuais por parte dos alunos
pois estas podem induz-los ao erro. Ao estabelecer relaes diretas, pontuando a
obviedade formal das imagens corre-se o risco, por exemplo, de propor que a interface
grica seja monocromtica ou spia pois as imagens referenciais so antigas e
desgastadas pelo tempo, abandonando o contedo presente nas mesmas. Assim, o foco
estaria equivocadamente nas questes formais e no nas conceituais ou contextuais,
que julga-se mais fundamentais neste processo. O uso de painis semnticos com base
em palavras-chave, que descrevem caractersticas formais em vez de conceitos, no
propiciam a abrangncia e consistencia necessrias para a criao autoral.
Sabemos que as tcnicas metodolgicas podem gerar resultados variados
dependendo de alguns fatores como a composio da equipe de trabalho e as
caractersticas do objeto de estudo. Tambm, no propomos que haja um nico
mtodo ou uma nica tcnica metodolgica ao longo da prtica projetual. Desejamos
sim, reletir sobre a relevancia da construo dos painis semnticos para garantir
projetual mais consistente.
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