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EL BALONMANO

1.- HISTORIA DEL BALONMANO

Segn los historiadores, el balonmano surge de los griegos y de los romanos


gracias a las habilidades de las manos. Encontraron las semejanzas en el
juego de la urania en el que consista en lanzar el baln al aire y cogerlo en el
aire (es decir, saltando) con las manos. Posteriormente, un mdico romano
aconsejaba a sus enfermos un tratamiento con un baln y las manos. Tambin
hubo un trovador en la edad media que describa un juego en el que unos
jugadores pasaban un baln, era jugado en la Corte.

Hoy en da se ha desarrollado de manera que en 1926 se estableci el


reglamento internacional de balonmano y en 1928 se cre la federacin
internacional amateur de balonmano por 11 pases en los juegos olmpicos de
verano. A principios de siglo, el balonmano fue jugado por 11 jugadores por
equipo y se jugaba al aire libre en campos de ftbol y actualmente todava se
juega esta modalidad en Austria y Alemania.

El balonmano se expande por toda Europa, entonces empiezan a tomar


medidas sobre jugar a campo cubierto debido a los pases del norte. Entonces
el juego pas a ser ms rpido y vistoso y el resto de Europa empez a
practicarlo.

2.- DEFINICIN DEL BALONMANO

El balonmano o handball (ambos trminos, incluido el calco, procedentes del


aleman handball) es un deporte de pelota en el que se enfrentan dos equipos.
Cada equipo se compone de 7 jugadores (6 jugadores y 1 portero), pudiendo el
equipo contar con otros 7 jugadores reservas que pueden intercambiarse en
cualquier momento con sus compaeros. Se juega en un campo rectangular,
con una portera a cada lado del campo y el objetivo del juego es desplazar una
pelota a travs del campo valindose fundamentalmente de las manos para
intentar introducirla dentro de la meta contraria, accin que se denomina gol. El
equipo que marque ms goles al concluir el partido, que consta de dos partes
de 30 minutos, es el que resulta ganador, pudiendo darse tambin el empate.

3.-LAS REGLAS DEL BALONMANO

Las reglas que el jugador que posee la pelota debe respetar son las
siguientes:
1. Pasos: Un jugador no puede dar ms de tres pasos con la pelota en sus
manos.

2. Para desplazarse tambin puede utilizar el bote.

3. Dobles: Despus de parar de botar no est permitido volver a botar


nuevamente. En cambio, es posible dar otros tres pasos.

4. Debe pasar, lanzar a portera o botar antes de cumplirse 5 segundos desde


que cogi la pelota.

5. Hay que pisar la lnea lateral del campo para hacer un saque de banda.

6. El baln se puede tocar desde la rodilla hacia arriba. El portero puede


hacerlo con cualquier parte de su cuerpo.

Existen reglas comunes a todos los jugadores:

1. No est permitido empujar, sujetar o golpear a un adversario.

2. No se puede impedir el paso a un jugador con los brazos o las piernas. Pero
s con el tronco.

3. Es falta pisar la lnea que delimita el rea de portera de 6 metros y entrar en


ella, menos el portero.

4. Dentro del rea el portero no ser castigado si hace pasos, dobles o retiene
el baln ms de 3 segundos.

5. Se puede lanzar a portera desde dentro del rea, siempre y cuando el


jugador haya saltado, previamente sin pisar la lnea, y lance la pelota antes
de caer al suelo.

6. Cuando el guardameta enva la pelota detrs de su portera y sale por la


lnea de fondo l mismo pondr de nuevo la pelota en juego. Si, en cambio,
el baln es tocado por un jugador de campo defensor, se lanzar crner o
saque de esquina desde el lado ms prximo desde donde sali.

7. Todas las faltas se sacan desde el mismo lugar donde se hicieron. Excepto
si la infraccin fue entre las lneas de 6 y 9 metros. En ese caso, el golpe
franco se saca sobre la lnea discontinua de 9 metros. Las defensas deben
colocarse en la lnea de 6 metros.
8. Cuando el jugador que lanza a portera se encuentra con ventaja clara para
conseguir gol, recibe falta antirreglamentaria, el rbitro castigar la falta con
penalti. ste se lanza desde la lnea de 7 metros. Todos los jugadores
debern retrasarse hasta la lnea de 9 metros.

9. Si los rbitros consideran que un equipo pierde tiempo, retardando


demasiado el lanzamiento a portera, pueden castigar a esta situacin
indicando pasividad.

10. Un jugador puede ser expulsado por 2 minutos. A la tercera expulsin se va


directamente al vestuario, y a los 2 minutos entrar otro jugador.

4.- DIBUJO DEL BALN

El juego consta de un baln de cuero o de material sinttico. Tiene que ser


esfrico, la superficie no debe ser brillante ni resbaladiza.

Se utilizan 3 tamaos:

Tipo Categora Tamao (en cm) Peso (en g)

I Nios de 8 a 12 aos y nias de 8 a 14 50-52 290-330

Jvenes de 12 a 16 aos y mujeres de +14


II 54-56 325-375
aos

III Slo masculino: Juvenil y Senior (+16 aos) 58-60 425-475


5.- DIBUJO DE LA CANCHA DEPORTIVA Y SUS MEDIDAS DEL
BALONMANO

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