SEMIFINALES: KARPOV SPASSKY 12.Ce5 Ad7 LENINGRADO, 1974 13.a4 El cambio de alfiles negros, entra en los cl- Partida N 7 culos de las blancas. Blancas: A. KARPOV 13. Ce4 Negras: B. SPASSKY El excampen del mundo emple media hora en decidirse por esta jugada. Est claro 1.d4 d5 que los contendientes podan desarrollar sus 2.c4 e6 piezas de otro modo. Segn m punto de vista 3.Cc3 c6 mereca preferencia 13...c5, intentando avivar La tradicin contina. En las partidas pa- el juego en el centro. Caso de 14.dxc5 ya sera res, programa obligado; en las impares, pro- posible 14 ...., Ce4. grama lbre. En esta ocasin SPASSKY opta 14.Dd3! por un sistema poco empleado en su prctica. Ahora el avance del pen negro a c5 est 4.e3 dificultado. El entrenador de KARPOV, S. FURMAN, 14. Af6 jugaba frecuentemente 4. e4, pero esto era hace 15.Aa3! Te8 mucho tiempo. 16.Ah5! 4. f5 As pues. una nueva apertura: la defensa holandesa. 5.f4 Esto es sintomtico. KARPOV se mantiene fiel a su forma de juego, sobre lo que ya se ha- bl en los comentarios a la sexta partida. Ante todo, limitar las posibilidades del contrario. Ahora se entabla una lucha de maniobras con cierta superioridad de espacio para las blancas. 5. Cf6 6.Cf3 Ae7 7.Ae2 O-O Con gran sutileza, KARPOV hace resaltar 8.O-O Ce4 la parte negativa del plan blanco: el intento de 9.Dc2 Cd7 conservar a cualquier precio, el al fil negro. 10.b3 Cxc3 Despus de la obligada 11.Dxc3 Cf6 16. g6 -5- Prof. Jos Luis Matamoros 17.Af3 que no se puede criticar la jugada, puesto que Aparece un objetivo para futuros ataques ahora las blancas poseen no slo superioridad blancos. Tarde o temprano, las blancas abrirn posicional, sino tambin material. la columna de caballo rey, despus de lo cual, 27. Ae8 la presin sobre la casilla 6CR se har patente. 28.Db4 Taa7 17. Axe5 Por el precio de un pen, las negras con- La situacin de las negras ya es embarazosa, siguen ciertos beneficios: por lo menos tienen pero no es de aprobar este cambio. Resulta in- desarrolladas todas las piezas... teresante la jugada 17...b5, recomendada por el 29.Tg2 maestro de Leningrado A. CHEREPROV, con Tampoco pareca malo el plan relacionado el fin de suscitar la lucha en el flanco de dama. con el avance del pen b3. 18.dxe5 29. Tab7 Probablemente ms fuerte que la captura 30.Dc3 Tbf7 con el pen de alfil. 31.Ac5 18. h5 Un juego pasivo conducira a la derrota, No se ve un plan activo para las negras. sino el primer da, s en la reanudacin. Por 19.Axe4! ello, SPASSKY se decide por una jugada que, en Lo ms sencillo. En esta posicin, los alfiles otras circunstancias, se considerara como alta- de distintos colores poseen fuerzas completa- mente peligrosa. Sin embargo, ahora, las negras mente distintas. no exponen nada ... 19. fxe4 31. g5 Era peor 19...dxe4, a causa de la clavada. 20.Dd2 Rf7 No se ven perspectivas para el juego negro. KARPOV lleva la partida con exactitud: prepa- rando el ataque en el flanco de rey, controla, as mismo, el de dama. 21.a5 Th8 22.Ad6 Th7 23.Db4 Ac8 24.Ta2 Rg8 25.h3 a6 26.g3 El plan de las blancas es, francamente, sen- Muchos de los comentaristas escriben so- cillo: pasar al flanco de rey la torre de dama: bre la admirable madurez del ms joven de a continuacin, colocar, su rey lo ms cercano los candidatos. He observado a KARPOV en posible a la casilla b2, para, ms adelante, rom- varios torneos y siempre me impresion su per las defensas negras (g3- g4 y f4-f5). SPASS- admirable entereza. Ahora, quiz por primera KY intenta distraer a su oponente. vez, el oponente de SPASSKY, demuestra que 26. Ad7 tiene... solamente 23 aos. El convencimiento 27.Dxb7 de que la posicin est ganada, impidi a KAR- Yo no hubiera perdido aqu el tiempo. Aun- POV valorar serenamente la situacin y le dic- -6- Prof. Jos Luis Matamoros t una decisin impulsiva. Sera conveniente 39.Dg3 Th1+ que KARPOV no se desmoralizara a causa de Una continuacin aproximadamente de la su fogosidad. Al correr los aos, por regla ge- misma fuerza sera 39...Db4. neral, desaparece. 40.Rf2 Db4 32.Ab6 En esta posicin se aplaz la partida. Las blancas disponan de dos continuacio- Contestar a la pregunta de si era suficien- nes muy fuertes. Una de ellas, un poco ms te el contrajuego negro para su salvacin, o si aguda, 32.f5!?, con idea de jugar ms adelante KARPOV estaba en situacin de consolidar su e6, abriendo la diagonal principal. La otra, ms posicin y entonces el tro de peones decidira segura, 32.cxd5!, colocando a las negras ante la suerte, poda hacerlo solamente el anlisis. un dilema desagradabilsimo: permitir la crea- Al acordar las tablas, sin reanudar el juego, los cin de dos peones pasados en el centro (des- contrincantes dieron la contestacin. pus de 32... exd5), o permitir la penetracin por la columna de c. En uno y otro caso, las blancas, probablemente, venceran sin grandes dificultades. 32. Dd7 Probablemente nica. En rplica a 32...De7 la jugada 33.cxd5 solamente ganaba en fuerza. 33.cxd5 exd5 34.g4 hxg4 35.hxg4 Seguramente, al efectuar su jugada 32, KARPOV buscaba esta posicin. El avance del pen es inevitable. De todas formas, hagamos 1/2-1/2 constar que el rey blanco est menos seguro... La siguiente variante ilustra los peligros que 35. gxf4! acechaban a las blancas, al jugar a ganar: 41.De3 Las negras deben optar por la apertura de la (la jugada anotada); 41.... T1h3 42.Dg5+ Tg7! posicin. Perda 35...Th3 36.f5 Tfh7 37.e6 Dd6 (probablemente se perda con 42...Rh8, a cau- 38.Df6. sa de 43.Td1!); 43.Dd8 c5! 44.Dxd5 (en caso 36.exf4 Th4 de 44.Dxe8+ Rh7 las negras no tienen peli- 37.f5 Tfh7 gro de perder); 44...Td3 45.Dxc5 Tf3+ 46.Rg1 38.e6 Txf1+ 47.Rxf1 Ab5+ 48.Te2 Dd2 (conducira a Esta jugada le llev a KARPOV 15 minutos la derrota 48...Dxc5 49.Axc5 Txg4 50.f6! Tf4+ de reflexin y, por primera vez en el match, se 51.Re1); 49.De3 Dd1+ 50.Rf2 Txg4. encontr con apuros de reloj. Para las ltimas jugadas le quedaban dos minutos. Inesperada- mente las negras disponen de amenazas peli- grosas. Mereca atencin 38.Rf2, intentando escabullirse de la zona que se ha tornado peli- grosa. 38. Dd6 -7- Prof. Jos Luis Matamoros