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Por Miguel Najdorf

Lucha de ingenios
Clarn, Buenos Aires, 22 de julio de 1979 Tomo N 2 Columna N 37

Por Oscar Panno 3. Ab4


Partida de inters terico donde 4.Dc2
el blanco busc sorprender a su rival El sistema de Capablanca que fuera
quien respondi adecuadamente y a pe- tan popular varias dcadas atrs. Parece
sar de ceder la pareja de alfiles consigui evidente la intencin del blanco de sa-
equilibrar el juego. En las escaramuzas lir de los terrenos donde su rival tenga
siguientes el blanco comprometi una buena preparacin terica.
pieza en campo adversario, detalle que 4. c5
aprovech el americano para ganar un Lo ms enrgico y recomendable
pen lo que le da algunas chances en el para luchar por el equilibrio.
final. 5.e3
Una novedad terica que aspira ms
Blancas: Korchnoi, Victor (2695) a evitar caminos trillados que a conso-
Negras: Browne, Walter S (2540) lidar alguna ventaja. Resulta muy sano
[E38] pero a todas luces pasivo. Lo terico es,
Konex Buenos Aires, 1979 5.PxP 0-0 con juego complejo.
4. 00
1.d4 6.a3
Hemos sealado en notas anteriores Con esto el blanco se asegura la pare-
que el vice- campen mundial parece ja de alfiles, pero es de notar su relativo
haber abandonado al menos por el mo- atraso en el desarrollo.
mento su clsica apertura Inglesa (1.c4). 6. Axc3+
Falta saber si es para investigar otras l- 7.Dxc3 b6
neas o para ocultar sus otros esquemas. Conceptualmente parece adecuado
1. Cf6 ya que resuelve el problema de su pieza
2.c4 e6 ms difcil.
3.Cc3 8.dxc5 bxc5
Korchnoi acepte la lucha frontal. l 9.b4?!
mismo prctica la nimzoindia con ne- Parece vulnerar las normas gene-
gras v conoce bien sus vericuetos estra- rales del juego ya que es lgico buscar
tgicos. buenas diagonales para los alfiles, pero
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asimismo no debe abrirse el juego con 17. Tfc8
desarrollo precario. El negro responde- 18.De2 Ce4
r adecuadamente. 19.Ta5 Cd6
9. d5! 20.Da2
10.Ab2 Ingeniosa evolucin. La defensa
Hay que evitar d4. En cambio 10. del pen b5 es indirecta, pues si 20. ...,
bxc5?, Dc7; y el blanco desarticul su Cxb5?; 21. Axg7, Rxg7; 22. Db2+, con
flanco dama. ventaja. Sin embargo la respuesta del
10. cxb4 negro no ha sido prevista.
11.axb4 dxc4 20. e5!
Al negro le desagrada favorecer el Ms enrgico que 20. , Cc4; de in-
desarrollo de su adversario. Pero no se mediato. El pen rey es tab pues costa-
arriesga a permitir c5. ra la calidad.
12.Axc4 Db6 21.Axa7
13.Cf3 Aa6 Era de considerar 21. Aa1, ya que
El negro armoniza bien sus posibili- ahora el blanco tendr dificultades.
dades y elimina uno de los alfiles ene- 21. Cc4!
migos, lo que le permitir afirmarse en
casillas blancas.
14.00 Axc4
El blanco ha meditado 32 minutos,
mientras que su adversario sorprendido
en la apertura ya consumi 1 h. 25 mi-
nutos. No era recomendable 14..., Tc8;
15. Ce5, con ventaja del primer jugador.
15.Dxc4 Cbd7
16.Ad4
Revelando su elaboracin estratgica
el blanco comienza a presionar el pen La clave de la estrategia de Browne,
a7, objetivo principal de su mira inme- recupera el pen sin permitir la salida
diata. del alfil de a7.
16. Db7 22.Ta6 Dxb5
17.b5 23.Tb1 Dd5
Fija al adversario en a7, pero al mis- 24.h3 h6
mo tiempo se expone como base de 25.Da4 Tc7
contrajuego. El negro reacciona adecua- 26.Da1 Tac8
damente. 27.Td1 De4
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28.Ta4 gada. El pen de ms es un premio justo
Es evidente que el blanco ha queda- al ingenio desplegado por Browne, pero
do reducido a una pasividad expectante debemos admitir que su concrecin es
debido a su comprometido explorador difcil ya que Korchnoi es un eximio fi-
de a7. nalista.
28. Df5
29.Da2 De6
30.Ta6 Tc6
31.Txc6 Txc6
32.Db3 Tc7
33.Ab8 Tc8
El alfil no mejor su horizonte. El
negro tiene 3 minutos hasta el control
de la jugada 40 pero el blanco slo uno.
34.Aa7 Dc6
35.e4
La oportunidad para librar al alfil de A pesar del escaso material, la lucha
tan incmoda situacin. Pero el pen que sigui no careci de intensidad.
rey se pierde con la exacta maniobra del El maestro americano agot virtual-
negro. mente todos los recursos de la posicin
35. Cf6 tratando de conquistar una victoria re-
36.Tc1 Dxe4 sonante por los kilates de su rival.
37.Cd2 Sin embargo, Korchnoi despert ante
Falla lamentablemente 37. Cxe5, de- la inminencia del peligro y dio ejemplo
bido a Dxe5; 38. Txc4, Txc4; 39. Dxc4, de exactitud en sus maniobras.
Da1+!; ganando el A7T. 41... Dc7
37. Da8! La jugada secreta. El camino a reco-
38.Txc4 Txc4 rrer no es fcil por el buen bloqueo del
39.Cxc4 Dxa7 caballo en e3. A lo largo ser inevitable
Y falla nuevamente Cxe5 por el ca- el cambio de piezas menores para pasar
mino inverso de la dama negra (Da1+!). a un final de damas.
Meritorio de ambos jugadores la exacti- 42.Dd4 ...
tud del juego a pesar de encontrarse sin Centralizacin importante. El blanco
tiempo. dispone sus piezas para cuando se pro-
40.Db2 e4 duzca el avance de los peones negros,
41.Ce3 suspendida poder actuar con mxima eficacia.
En esta posicin el negro sell su ju- 42. ... h5
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Correcto pues Cg4 era una amenaza
eventual.
43.Cc4 ...
El blanco quiere reducir las piezas
negras a una actitud defensiva, por lo
que se dedica a un asedio del pen rey
negro.
43. ... Dc8
44.Rf1 ...
Centralizacin total. El negro no
puede imitarlo por la actividad de las
piezas blancas. Browne, sigue fielmenete los prin-
44. ... De6 cipios del final de dama: No importan
45.Cd2 g5 los peones de diferencia sino el grado de
46.f3! ... avance de los mismo. Se ve fcilmente
Esto exige un clculo muy exacto del que la situacin del blanco es crtica y
final que provoca. La alternativa de un su salvacin estriba en un posible jaque
juego ms pasivo no agrad al vicecam- perpetuo.
pen del mundo. 53.Dxh5+ Rg8
46. ... e3! 54.Dg5+ Rf8
nico chanche prctico. 55.Dc5+ Re8
47.Ce4 Cxe4 56.Db5+ Rd8
48.fxe4 ... 57.Db8+ Rd7
Y la situacin es crtica. El pen rey 58.Db5+ Re6
es dbil, pero est peligrosamente avan- 59.De8+ Rd6
zado. Browne juega su mejor chance. 60.Db8+ Rc5
48. ... Da6+ El rey fuerza el paso. Se puede apre-
49.Rg1 ... ciar la gran tcnica de Korchonoi.
Lo mejor. Si 49. Re1, Da2!, y las 61.Dc7+ Rd4
amenzas son varias. 62.Dd8+ Re3
49. ... De2 Busca refugio entre los peones blan-
El negro abandona sus peones del cos.
flanco de rey para crear una coronacin 63.Dg5+ Rd3
potencial que le dara la victoria. 64.Dd5+ Rc3
50.Dd8+ Rh7 65.Dc5+ Rb3
51.Dxg5 Dd1+ 66.Db5+ Ra3
52.Rh2 e2 67.Dc5+ Ra4
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68.Dc4+ Ra5
Una excursin infructuosa para ga-
nar tiempo en el reloj. El negro no pue-
de safarse del cerco.
69.Dc5+ Ra6
70.Dc6+ Ra5
71.Dc5+ Ra4
72.Dc4+ Ra3
73.Dc3+ Ra2
74.Dc4+ Rb2
75.Db4+ Db3
76.Dd2+ Dc2
77.Db4+ Ra2
78.Rg3! Dd1
Obliga a la definicin que sigue ya
que si juega Rf2, ganara el blanco.
79.Dc4+ Tablas

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