Lucha de ingenios Clarn, Buenos Aires, 22 de julio de 1979 Tomo N 2 Columna N 37
Por Oscar Panno 3. Ab4
Partida de inters terico donde 4.Dc2 el blanco busc sorprender a su rival El sistema de Capablanca que fuera quien respondi adecuadamente y a pe- tan popular varias dcadas atrs. Parece sar de ceder la pareja de alfiles consigui evidente la intencin del blanco de sa- equilibrar el juego. En las escaramuzas lir de los terrenos donde su rival tenga siguientes el blanco comprometi una buena preparacin terica. pieza en campo adversario, detalle que 4. c5 aprovech el americano para ganar un Lo ms enrgico y recomendable pen lo que le da algunas chances en el para luchar por el equilibrio. final. 5.e3 Una novedad terica que aspira ms Blancas: Korchnoi, Victor (2695) a evitar caminos trillados que a conso- Negras: Browne, Walter S (2540) lidar alguna ventaja. Resulta muy sano [E38] pero a todas luces pasivo. Lo terico es, Konex Buenos Aires, 1979 5.PxP 0-0 con juego complejo. 4. 00 1.d4 6.a3 Hemos sealado en notas anteriores Con esto el blanco se asegura la pare- que el vice- campen mundial parece ja de alfiles, pero es de notar su relativo haber abandonado al menos por el mo- atraso en el desarrollo. mento su clsica apertura Inglesa (1.c4). 6. Axc3+ Falta saber si es para investigar otras l- 7.Dxc3 b6 neas o para ocultar sus otros esquemas. Conceptualmente parece adecuado 1. Cf6 ya que resuelve el problema de su pieza 2.c4 e6 ms difcil. 3.Cc3 8.dxc5 bxc5 Korchnoi acepte la lucha frontal. l 9.b4?! mismo prctica la nimzoindia con ne- Parece vulnerar las normas gene- gras v conoce bien sus vericuetos estra- rales del juego ya que es lgico buscar tgicos. buenas diagonales para los alfiles, pero -104- asimismo no debe abrirse el juego con 17. Tfc8 desarrollo precario. El negro responde- 18.De2 Ce4 r adecuadamente. 19.Ta5 Cd6 9. d5! 20.Da2 10.Ab2 Ingeniosa evolucin. La defensa Hay que evitar d4. En cambio 10. del pen b5 es indirecta, pues si 20. ..., bxc5?, Dc7; y el blanco desarticul su Cxb5?; 21. Axg7, Rxg7; 22. Db2+, con flanco dama. ventaja. Sin embargo la respuesta del 10. cxb4 negro no ha sido prevista. 11.axb4 dxc4 20. e5! Al negro le desagrada favorecer el Ms enrgico que 20. , Cc4; de in- desarrollo de su adversario. Pero no se mediato. El pen rey es tab pues costa- arriesga a permitir c5. ra la calidad. 12.Axc4 Db6 21.Axa7 13.Cf3 Aa6 Era de considerar 21. Aa1, ya que El negro armoniza bien sus posibili- ahora el blanco tendr dificultades. dades y elimina uno de los alfiles ene- 21. Cc4! migos, lo que le permitir afirmarse en casillas blancas. 14.00 Axc4 El blanco ha meditado 32 minutos, mientras que su adversario sorprendido en la apertura ya consumi 1 h. 25 mi- nutos. No era recomendable 14..., Tc8; 15. Ce5, con ventaja del primer jugador. 15.Dxc4 Cbd7 16.Ad4 Revelando su elaboracin estratgica el blanco comienza a presionar el pen La clave de la estrategia de Browne, a7, objetivo principal de su mira inme- recupera el pen sin permitir la salida diata. del alfil de a7. 16. Db7 22.Ta6 Dxb5 17.b5 23.Tb1 Dd5 Fija al adversario en a7, pero al mis- 24.h3 h6 mo tiempo se expone como base de 25.Da4 Tc7 contrajuego. El negro reacciona adecua- 26.Da1 Tac8 damente. 27.Td1 De4 -105- 28.Ta4 gada. El pen de ms es un premio justo Es evidente que el blanco ha queda- al ingenio desplegado por Browne, pero do reducido a una pasividad expectante debemos admitir que su concrecin es debido a su comprometido explorador difcil ya que Korchnoi es un eximio fi- de a7. nalista. 28. Df5 29.Da2 De6 30.Ta6 Tc6 31.Txc6 Txc6 32.Db3 Tc7 33.Ab8 Tc8 El alfil no mejor su horizonte. El negro tiene 3 minutos hasta el control de la jugada 40 pero el blanco slo uno. 34.Aa7 Dc6 35.e4 La oportunidad para librar al alfil de A pesar del escaso material, la lucha tan incmoda situacin. Pero el pen que sigui no careci de intensidad. rey se pierde con la exacta maniobra del El maestro americano agot virtual- negro. mente todos los recursos de la posicin 35. Cf6 tratando de conquistar una victoria re- 36.Tc1 Dxe4 sonante por los kilates de su rival. 37.Cd2 Sin embargo, Korchnoi despert ante Falla lamentablemente 37. Cxe5, de- la inminencia del peligro y dio ejemplo bido a Dxe5; 38. Txc4, Txc4; 39. Dxc4, de exactitud en sus maniobras. Da1+!; ganando el A7T. 41... Dc7 37. Da8! La jugada secreta. El camino a reco- 38.Txc4 Txc4 rrer no es fcil por el buen bloqueo del 39.Cxc4 Dxa7 caballo en e3. A lo largo ser inevitable Y falla nuevamente Cxe5 por el ca- el cambio de piezas menores para pasar mino inverso de la dama negra (Da1+!). a un final de damas. Meritorio de ambos jugadores la exacti- 42.Dd4 ... tud del juego a pesar de encontrarse sin Centralizacin importante. El blanco tiempo. dispone sus piezas para cuando se pro- 40.Db2 e4 duzca el avance de los peones negros, 41.Ce3 suspendida poder actuar con mxima eficacia. En esta posicin el negro sell su ju- 42. ... h5 -106- Correcto pues Cg4 era una amenaza eventual. 43.Cc4 ... El blanco quiere reducir las piezas negras a una actitud defensiva, por lo que se dedica a un asedio del pen rey negro. 43. ... Dc8 44.Rf1 ... Centralizacin total. El negro no puede imitarlo por la actividad de las piezas blancas. Browne, sigue fielmenete los prin- 44. ... De6 cipios del final de dama: No importan 45.Cd2 g5 los peones de diferencia sino el grado de 46.f3! ... avance de los mismo. Se ve fcilmente Esto exige un clculo muy exacto del que la situacin del blanco es crtica y final que provoca. La alternativa de un su salvacin estriba en un posible jaque juego ms pasivo no agrad al vicecam- perpetuo. pen del mundo. 53.Dxh5+ Rg8 46. ... e3! 54.Dg5+ Rf8 nico chanche prctico. 55.Dc5+ Re8 47.Ce4 Cxe4 56.Db5+ Rd8 48.fxe4 ... 57.Db8+ Rd7 Y la situacin es crtica. El pen rey 58.Db5+ Re6 es dbil, pero est peligrosamente avan- 59.De8+ Rd6 zado. Browne juega su mejor chance. 60.Db8+ Rc5 48. ... Da6+ El rey fuerza el paso. Se puede apre- 49.Rg1 ... ciar la gran tcnica de Korchonoi. Lo mejor. Si 49. Re1, Da2!, y las 61.Dc7+ Rd4 amenzas son varias. 62.Dd8+ Re3 49. ... De2 Busca refugio entre los peones blan- El negro abandona sus peones del cos. flanco de rey para crear una coronacin 63.Dg5+ Rd3 potencial que le dara la victoria. 64.Dd5+ Rc3 50.Dd8+ Rh7 65.Dc5+ Rb3 51.Dxg5 Dd1+ 66.Db5+ Ra3 52.Rh2 e2 67.Dc5+ Ra4 -107- 68.Dc4+ Ra5 Una excursin infructuosa para ga- nar tiempo en el reloj. El negro no pue- de safarse del cerco. 69.Dc5+ Ra6 70.Dc6+ Ra5 71.Dc5+ Ra4 72.Dc4+ Ra3 73.Dc3+ Ra2 74.Dc4+ Rb2 75.Db4+ Db3 76.Dd2+ Dc2 77.Db4+ Ra2 78.Rg3! Dd1 Obliga a la definicin que sigue ya que si juega Rf2, ganara el blanco. 79.Dc4+ Tablas