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GUA N 1: MUNDOS EN LA LITERATURA

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I. LECTURA: Lee atentamente la informacin que se presenta sobre los mundos en la literatura. Recuerda destacar
las ideas principales y conceptos claves (son aquellos que se relacionan directamente con el tema y que crean una red
de conceptual sobre el mismo, a veces se repiten a lo largo del texto).

La maravilla del lenguaje est en su plasticidad, porque as como sirve para comunicar o informar, tambin permite
desarrollar la creatividad humana. A partir del perfeccionamiento de la escritura, la humanidad fue desarrollando
tambin su literatura y lo que en los inicios eran relatos orales, fueron transformndose en textos escritos. En la
actualidad, se han acumulado incontables textos literarios cuyo nmero se multiplica da a da, debido al uso de medios
digitales para publicar y hacerlos circular.

A diferencia del texto expositivo que es de carcter objetivo y presenta informacin o explicaciones acerca de hechos
de la realidad, el texto literario tiene un carcter subjetivo, puesto que se trata de una creacin artstica a travs de la
cual se pueden expresar sentimientos, emociones, visiones de mundo, ideas, etc., pero tambin es producto del
contexto histrico, social y cultural en el cual se encuentra el escritor o escritora. Como creacin artstica tiene un
propsito esttico para captar la atencin del lector. En consecuencia, el mundo que se presenta en el texto literario es
creado por su autor o autora y como tal siempre es ficticio, aunque est basado en la realidad.

MUNDOS EN LA LITERATURA: La literatura es una actividad artstica que crea mundos por medio de las
palabras. En el proceso de produccin del texto literario, quien escribe se detiene en la escritura misma, juega con el
lenguaje y usualmente altera sus reglas para poder expresar, lo ms fielmente posible, su mundo imaginario. De este
modo, el valor de una obra literaria, depender de la riqueza de la construccin lingstica. Cuando se lee un texto
literario, se establece un acuerdo tcito entre el emisor (autor o autora) y el receptor (lector o lectora), quienes aceptan
como verdadero lo que ocurre en el relato. Es lo que se conoce como pacto de verosimilitud. El lector o lectora renuncia
a la comprobacin de lo que se cuenta. Es decir, se hace cmplice de la obra. Las realidades creadas en un texto
literario, reciben el nombre de MUNDOS LITERARIOS o MUNDOS POSIBLES, los cuales pueden ser diversos, dependiendo
del tiempo y el espacio en que se desarrollan las acciones de los personajes y del nivel de imaginacin de quien escribe.
Los MUNDOS LITERARIOS pueden ser de varios tipos y en una obra puede existir ms de un mundo literario, pero se
considerar como ms importante al que predomina en el texto. Por ltimo, como se trata de mundos creados o
ficticios, se pueden reconocer en otras manifestaciones artsticas que, de alguna manera, han derivado de la literatura,
como el cine o las series de televisin.

TIPOS DE MUNDO: DESTACA IDEAS PRINCIPALES.


A. REALISTA: Corresponde a relatos donde el mundo de ficcin narrado es semejante a nuestro mundo conocido, por
lo cual se rige por las mismas normas, aun cuando el relato transcurra en tiempos (pasado o presente) o lugares muy
distantes del nuestro. Esto lo hace muy cercano y similar a la realidad de la vida diaria y permite crear en el lector o
lectora, la ilusin de que se encuentra frente a acontecimientos que realmente ocurrieron.
Qu funcin cumplen los conectores destcados en el texto?

Ejemplo: por lo cual, es un conector de consecuencia. Explica que el mundo literario que se narra, tiene
caractersticas similares a las de nuestro mundo, en consecuencia, es llamdo Mundo Realista.

Anota aqu los siguientes:

Conector Descripcin
aun

Un aspecto importante es que toda obra narrativa de mundo cotidiano o realista, se adapta a la cotidianidad de la poca
en que se desarrolla. Por lo tanto, las descripciones de los lugares o los personajes, las situaciones, el lenguaje,
correspondern a la poca y el lugar en que son situados por el narrador. Un ejemplo de novela en que predomina el
mundo cotidiano o realista es Martn Rivas de Alberto Blest Gana, que fue adaptada y llevada a la televisin en forma de
teleserie hace algunos aos. A continuacin, un fragmento de la novela.

A principios del mes de julio de 1850 atravesaba la puerta de calle de una


hermosa casa de Santiago un joven de veintids a veintitrs aos. Su traje y
sus maneras estaban muy distantes de asemejarse a las maneras y al traje de
nuestros elegantes de la capital. Todo en aquel joven revelaba al provinciano
que viene por primera vez a Santiago. Sus pantalones negros, embotinados
por medio de anchas trabillas de becerro, a la usanza de los aos de 1842 y
43; su levita de mangas cortas y angostas; su chaleco de raso negro con largos
picos abiertos, formando un ngulo agudo, cuya bisectriz era la lnea que
marca la tapa del pantaln; su sombrero de extraa forma y sus botines
abrochados sobre los tobillos por medio de cordones negros componan un
traje que recordaba antiguas modas, que slo los provincianos hacen ver de
tiempo en tiempo, por las calles de la capital.

Blest Gana, A. (2005). Martn Rivas. Santiago, Chile: Editorial Andrs Bello.

Silvia Villalaz y Jorge Infante, protagonistas


de Martn Rivas, 1925.
memoriachilena.cl

EJERCICIOS: Identifica tres caractersticas de mundo realista presentes en el fragmento anterior.


1.

2.
3.

B. ONRICO: Los relatos de carcter onrico surgen como una nueva forma de ver y representar la realidad. Nos
presenta el interior del hombre, al hombre con sus problemas existenciales, la soledad, la angustia, la incomunicacin,
para desde all entender mejor la verdad de su existencia, la realidad y la irrealidad.
Esta nueva visin abandona el mundo ordenado segn la ley de causa y efecto (Realista), para transformarse en un
mundo confuso, inestable, contradictorio, cambiante, inesperado, gobernado por la interioridad, de la cual proceden el
sueo, los instintos y las intuiciones. Ejemplos de mundo onrico en la literatura hay muchos, uno de los ms
representativos es el cuento del escritor Franz Kafka, La metamorfosis.

Cuando Gregorio Samsa se despert una maana despus de un


sueo intranquilo, se encontr sobre su cama convertido en un
C
monstruoso insecto. Estaba tumbado sobre su espalda dura, y en
forma de caparazn y, al levantar un poco la cabeza vea un vientre
abombado, parduzco, dividido por partes duras en forma de arco,
sobre cuya protuberancia apenas poda mantenerse el cobertor, a
punto ya de resbalar al suelo.

Sus muchas patas, ridculamente pequeas en comparacin con el


resto de su tamao, le vibraban desamparadas ante los ojos.

-Qu me ha ocurrido?, pens.

No era un sueo. Su habitacin, una autntica habitacin humana, si


bien algo pequea, permaneca tranquila entre las cuatro paredes
harto conocidas. Por encima de la mesa, sobre la que se encontraba
extendido un muestrario de paos es desempaquetados Samsa era
viajante de comercio, estaba colgado aquel cuadro que haca poco
haba recortado de una revista y haba colocado en un bonito marco
dorado. Representaba a una dama ataviada con un sombrero y una
boa de piel, que estaba all, sentada muy erguida y levantaba hacia el
observador un pesado manguito de piel, en el cual haba
desaparecido su antebrazo.

Kafka, F. (1998) La Metamorfosis. Madrid, Espaa: Editorial Debate.

Del fragmento anterior, Qu accin determina que esta historia presente un mundo onrico?

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C. FANTSTICO: Es muy parecido al mundo cotidiano; el espacio fsico y la atmsfera del relato, adems de la
caracterizacin de los personajes, quienes por lo general encarnan a personas comunes y corrientes. El nico elemento
que los diferencia, es un hecho, fenmeno extrao, sobrenatural y extraordinario, que rompe con la normalidad y
siembra la duda en los personajes y el lector. A veces los acontecimientos son presentados de manera abrupta o violenta.
En resumen, hay un quiebre de la normalidad que le es extrao al mismo mundo. Lo raro o lo extrao no es normal. La
participacin del lector, es necesario un lector cmplice, que acepte los hechos y suspenda momentneamente su
incredulidad.

Temas comunes:

1. El hombre lobo.
2. El vampiro.
3. Las perturbaciones de la personalidad.
4. Los juegos de lo visible y lo invisible.
5. Las alteraciones de la causalidad, el espacio y el tiempo.
6. La regresin.

D. MARAVILLOSO: Los relatos que configuran este tipo de mundo literario, corresponden a narraciones en las que
confluyen las fuerzas de la naturaleza, dioses, semidioses, hroes, acontecimientos y personajes sobrenaturales. En el
mundo maravilloso, no hay un quiebre con la realidad, como en el onrico o fantstico, sino que se trata de un universo
diferente, con leyes propias, vlidas y especficas para dicho mundo, en el cual se asume como normal que los personajes
tengan capacidades sobrenaturales, como hacer brujera o magia, volar o transformarse. En sntesis, se entiende como
un lugar donde todo es posible, lo raro es normal. Es comn encontrar criaturas como elfos, dragones, gnomos o brujas y
hechiceros. Los personajes vuelan y tiene poderes sin que al lector le resulte enigmtico. En las ltimas dcadas se ha
visto una tendencia a la escritura y lectura de textos maravillosos, como El seor de los anillos o Las crnicas de Narnia.

Comprobemos lo aprendido: Lee el texto y responde.

"Pasaron los das hasta que finalmente Harry se acuerda que haba escuchado que Flamel era un compaero de
Dumbledore y el nico que habra podido crear la piedra filosofal. Esta piedra tena la caracterstica de convertir
cualquier metal en oro y tambin sacar el elixir de la vida eterna, eso era lo que quera Snape, segn suponan los
tres. Llega el da del partido y Harry decide jugarlo. Fue el partido ms rpido de la historia de Quidditch, ya que
Harry atrap la Snitch inmediatamente dndole 150 puntos a su casa
Harry Potter y la piedra filosofal.

El texto anterior corresponde al mundo maravilloso; qu diferencias pueden apreciarse en l respecto al mundo
fantstico? Selecciona una alternativa y justifica tu eleccin.

A) Sorpresa o extraamiento de parte de los personajes. Justificacin

B) Predominancia de personajes y objetos mgicos. _________________________________________


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C) Quiebre de la normalidad en la historia.
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D) El contenido resulta enigmtico.
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E. CIENCIA FICCIN: Se trata de la narracin de un mundo futurista, dominado por la ciencia y la tecnologa, pero en el
que las formas de vivir y de relacionarse son las mismas del mundo real actual. Es importante destacar que hace nfasis
en el sentido de la especulacin, proponiendo muchas veces hiptesis qu pasara si? Temas propios de esta literatura
son los descubrimientos y usos de objetos de ltima generacin, viajes fuera del planeta, extraterrestres; historias de
robots o personas con microchips en sus cuerpos, entre otros.

Algunos de los mejores autores de la literatura de ficcin:

1. Ray Bradbury.
TAREA! PREPARA UNA EXPOSICIN ORAL (3 MINUTOS).
2. saac Asimov.
Elige a uno de estos autores y realiza una pequea investigacin.
3. Philip K. Dick. Responde a las preguntas Quin es el autor? Qu experiencias de vida
lo llevan a escribir sobre ciencia ficcin? Por qu es tan reconocido?
4. H. G. Wells.
Cul es su relato ms famoso?
5. Julio Verne.

F. UTPICO/DISTPICO: Representa una realidad estable y perfecta, una proyeccin de los ideales de una sociedad.
Demuestra a travs de la organizacin social; bsqueda del orden, estructuracin de las conductas sociales, donde
adems la sociedad aparece ordenada como un lugar nuevo y puro. Distpico, es un mundo que presenta todo lo
contrario.

"Cmo se llama esta aldea?"


- no tiene nombre
-no hay electricidad?
-no la necesito, la gente se acostumbra demasiado a la comodidad
-tiene trigo pero no tiene tractores para cultivarlos?
-no los necesito, tenemos caballos, tratamos de vivir como el hombre primitivo. Los cientficos solo inventan
cosas que vuelven la gente infeliz. Las cosas ms importantes para los seres humanos son el aire puro, el agua
pura...
-hay una celebracin hoy?
-no, es un funeral, bonito feliz aqu no tenemos templo ni sacerdotes, asi es que todos los aldeanos cargan a los
muertos. La mujer que enterramos hoy tena 103 aos.
Pelcula, Sueos. Akira Kurosawa.

De acuerdo a lo ledo, En qu se diferencia esta realidad con la nuestra? Infiere y fundamenta.

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G. MTICO: Relato de carcter oral de hechos fabulosos que se suponen acontecidos en un pasado remoto e impreciso.
Los temas tienen fundamento en el origen de algn fenmeno de la naturaleza, en el comienzo de la historia de una
comunidad o del gnero humano en general. Los personajes son dioses o semidioses y los hechos sobrenaturales se
generan gracias al poder sobrenatural de stos.
BUSCA UN MITO DE TU INTERS Y CPIALO AQU. CUIDA TU CALIGRAFA Y ORTOGRAFA.

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ACTIVIDADES DE SNTESIS: UTILIZA LA INFORMACIN PARA CREAR TUS


ORGANIZADORES GRFICOS. CUADRO SINPTICO Y MAPA CONCEPTUAL.
Materiales: - hojas de cuadernillo.

- lpices; grafito, colores.

- regla.

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