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Fiche 1: Introduction Fiche 2: Le long pays

Titan & Fils Transport et messagerie Titan & Fils se droule dans un univers imaginaire appel le Long Pays parce quil est trs, trs
La lourde pancarte en bois est accroche de guingois au-dessus de limmense porche sculpt. Un large long et vraiment pas trs large bord de mers et docans tumultueux. La description du Long Pays
passage mne vers le caravansrail. Alors que vous lempruntez, une voix vous interpelle: nappartient qu vous et tous les joueurs car vous pourrez linventer au fur et mesure des aventures
Cest pourquoi? grce aux cartes fournies avec le jeu ou avec votre propre imagination. Nanmoins, voici quelques
Le vieux gnome se penche travers louverture dans le mur, sur le ct. Il vous lorgne dun air mfiant. indications gnrales:
Je viens pour du travail, rpondez-vous. Le Long Pays possde tous les climats et tous les terrains possibles et inimaginables, parfois
Mmmm Vous savez conduire un chariot ou monter un cheval, peut-tre? trs proches les uns des autres il semble que les lois mtorologiques ne soient pas ici les mmes
Tout fait, le gnome. Et si on vous le demande, je suis aussi le plus grand enfant de salaud de tout le quailleurs. Les montagnes peuvent tre sournoises, les forts dotes de consciences malveillantes, les
Long Pays. Parfait pour travailler pour les Titans! rivires doues de parole
Le gnome a un rictus qui se transforme rapidement en franche hilarit. Vous pouvez trouver bien des merveilles dans le Long Pays, comme dincroyables mines de
Jimagine que vous ferez effectivement laffaire. Trouvez Eskatoshirs il doit traner du ct de la bronze ou de frles carcasses de serpents servant de ponts au-dessus de gouffres insondables. Rien nest
forge. Il vous donnera du boulotet, oh, bienvenu chez Titan et fils! impossible au voyageur qui sait rver ses destinations.
Le niveau technologique du Long Pays est principalement mdival, bien que vous puissiez
Et bien, vous voil engag chez Titan & Fils, la plus grande compagnie de transport, de convoyage certainement y trouver quelques inventions gnomes et naines et que la vapeur soit connue dans
et de messagerie de tout le Long Pays. En fait, la seule compagnie qui fasse le trajet des les de Bout-de- plusieurs cits.
pays, louest, l o le soleil se lve, jusquaux falaises de Pas-plus-loin, lest, l o le soleil se couche. Le Long Pays connat de trs nombreux peuples des nains, des elfes, des ogres, des gnomes et
Votre travail va consister de longs et monotones voyages travers le Long Pays, par-dessus les des lutins, des ouolfens et des homme-boucs, des lzards, des gouins-gouins, des gants et des gobelins.
montagnes, au fond des valles, travers les champs et les bois, pour livrer des matriaux, des objets, Cette liste nest absolument pas exhaustive et vous devez y ajouter tous ceux qui vous inspirent.
des lettres. Vous vous ennuierez dans une nouvelle auberge chaque soir, manger de la nourriture Le Long Pays est tour tour cocasse, surprenant, ferique, trange, sombre, glauque, dangereux,
trop grasse et mal quilibre, parler de parfaits inconnus et compter fleurette quelques filles fort paisible, bucolique et monotone. Toutes les ambiances peuvent sy trouver au dtour du chemin.
banales. Le Long Pays est le domaine des Seigneurs de Gnomogres. Partout on doit sentir leur prsence,
Une vie trpidante en quelque sorte leur autorit et leurs personnalits tordues.
Heureusement, il y a des brigands, des monstres, des calamits, des pages, des chevaliers noirs et
des seigneurs de Gnomogres peu amnes. Voil qui devrait gayer vos prgrinations!
Nous esprons que vous resterez longtemps chez Titan et Fils... Titan senior aimerait bien garder
un employ (vivant) pour une fois !

Titan & Fils est la fois un jeu de plateau et un jeu daventure.


Chaque joueur incarne un personnage travaillant pour Titan & Fils. Son travail est de transporter
est de convoyer des gens, des lettres, du matriel, sur les routes du Long Pays. En change de ces
services, les employs reoivent de largent qui leur permettent damliorer leur chariot, dacheter du
matriel et des pierres de sang, de payer des matres pour se perfectionner. Les personnages esprent
aussi gagner de la rputation et avoir leur nom tout en haut du tableau de service de Titan & Fils.

Titan & Fils Titan & Fils


Fiche 3: Mise en place et jeu des tuiles Fiche 4: vnements et pripties
Chaque joueur choisit lun des personnages proposs ou cre un personnage de son cru. Il prend un Lorsquune tuile est retourne, le joueur qui a jou le pion doit lancer 2d6. Si le rsultat est
nombre de pierre de sang et de pices dargent correspondant au total affich sur la feuille de personnage. infrieur ou gal la somme de la valeur de la tuile et de la valeur de la carte, il y a une priptie. Si le
rsultat est suprieur, il ne se passe rien et le joueur suivant peut jouer son tour.
La mission Le guide reoit un nombre de d6 gal au total des valeurs de la tuile et de la carte, plus le
Au dbut de laventure, les personnages doivent dcider du type de mission quils voudront
nombre dtoiles de la mission. Il doit utiliser ces d6 pour confronter les personnages des obstacles,
accomplir pour Titan & Fils. Bien entendu, toutes les missions ne sont pas aussi bien payes ni aussi
des pripties ou des monstres. La scne prend fin lorsque tous les ds ont t dpenss.
risques.
Le guide ne peut pas utiliser sur un seul jet un nombre de ds plus important que 3+toiles de
Les missions une toile sont les plus simples et les moins dangereuses. Il sagit, le plus
mission ds. Ainsi, sil bnficie de 14 ds sur une mission une toile, il doit fractionner ses pripties
souvent, de transporter des matriaux courants dun coin un autre du Long Pays. Les risques lis la
par tranches de 4 ds au plus jusqu ce quil ait dpens les 14 ds.
marchandises sont faibles et seule les alas habituels de la route peuvent causer quelques soucis.
Vous constaterez que les joueurs doivent se demander sils posent une carte forte valeur (qui va
Les missions deux ou trois toiles sont un peu plus dangereuses. Il faut transporter des matriaux prcieux,
entraner une grande opposition mais qui va les faire avancer plus vite) ou une carte faible valeur.
des marchandises commerciales, des courriers postaux. Les personnages courent toujours le risque de se faire braquer
et dtrousser quand ce ne sont pas les seigneurs de Gnomogres qui veulent prlever des taxes et des pages.
Les missions quatre ou cinq toiles impliquent souvent la prsence dun ou plusieurs clients
guider, accompagner ou protger. Le plus souvent, les clients posent des problmes spcifiques: ils
parlent, prennent des initiatives inattendues et exigent le respect.
Les missions six toiles et plus sont les plus complexes et les plus dangereuses: porter un message
important, protger une personnalit menace, convoyer un objet trs prcieux les occasions de remplir
des missions aussi difficiles sont rares et, le plus souvent, doivent tre bien prpares par le Guide.
La route
Les joueurs peuvent maintenant installer la Route sur la table de jeu. Mlangez bien les tuiles, face caches.
Chaque joueur en prend 3 (pour une partie courte) et jusqu 10 (pour une partie trs longue), quil
conserve cach. Puis il tire une autre tuile quil dcouvre. Le joueur qui a la tuile avec la valeur la plus
leve commence jouer le premier. Si deux joueurs (ou plus) ont les tuiles les plus fortes, ils laissent
la main au joueur suivant.
Les joueurs peuvent maintenant regarder leurs tuiles sans les montrer puis chacun, tour de rle
dans le sens des aiguilles dune montre, place une tuile face cache sur la table en commenant par
le premier joueur. Les tuiles doivent tre positionnes bout bout, en ligne ou en spirale selon la place
disponible, un peu comme un jeu de loie.
Un pion reprsentant le chariot est plac avant la premire tuile, l o commence laventure.
Chaque personnage reoit alors 3 cartes vnements quil peut conserver caches ou apparentes,
selon son dsir.
Chacun son tour, en commenant par le premier joueur, peut dpenser une carte pouravancer le
chariot dun nombre de tuile de la route gal sa valeur;
Lorsque le pion arrive sur une tuile, celle-ci est retourne et, en fonction de la nature de la carte vnement
et du type de tuile, le joueur la gauche de celui qui a jou est invit mettre en scne une priptie de la route
rencontre, obstacle, combat, problme ou bonne nouvelle ou une tape de lhistoire. Il devient le guide. Son
personnage est considr hors jeu pour toute la scne (il dort, il est absent de la caravane, etc.)
Une fois la scne de la tuile rsolue, le guide redevient joueur et peut alors dpenser une carte son
tour pour faire avancer la caravane.
Continuez ainsi jusqu ce que toute la route ait t parcourue et que la mission soit remplie. Les
personnages reoivent alors leurs rcompenses, leur salaire et tous les avantages affrents.
Titan & Fils Titan & Fils
Fiche 5: le jeu des chemins Fiche 6: Employ chez Titan & Fils
Le Guide utilise ses ds pour forcer des oppositions contre les personnages. Il peut demander un Voici venu le moment de crer un personnage travaillant pour Titan & Fils.
joueur deffectuer un jet dtranget + caractristique contre ses propres ds qui sont alors dpenss, Commencez par trouver un nom votre personnage. Un nom, a fait tout dans le mtier. Il doit
quil emporte lchange ou non. tre vocateur de ce que vous tes et de ce que vous faites. Collez-lui des adjectifs, des qualificatifs, des
Chacun lance donc ses ds et en fait la somme. Celui qui obtient le meilleur rsultat emporte surnoms et le nom du patelin o il est n. Plus le nom est long, plus grande impression il fera!
lopposition. Il doit alors compter le nombre de ds qui ont obtenu un 2, un 4 ou un 6 (les faces paires) Choisissez aussi un peuple pour votre personnage. Il peut avoir toutes les formes, toutes les couleurs,
ces ds reprsentent des succs. toutes les tailles le Long Pays a toujours t accueillant pour les gens bizarres! Ensuite, dterminez les
Si le guide gagne lchange, chaque succs a lun des effets suivants: caractristiques de votre personnage. Elles dfinissent ce quil sait faire et ce quil connat. Enfin, dfinissez votre
une perte dune pierre de sang pour le personnage si la situation peut entraner une vaillance, votre pouvantail et votre bndiction. Avant que vous ne preniez la route pour la premire fois, Titan
blessure pour le personnage vous remet une bourse en velours contenant 10 pierres de sang. Faites-en bon usage!
une perte dune pice dargent (fois le nombre dtoile) sur la valeur de la marchandise (et
donc de la valeur de la rcompense la fin de la partie). Les caractristiques
Votre personnage est dfini par neuf caractristiques. La plus importante est ltranget :
une perte dune pice dargent pour le joueur (qui peut reprsenter un paiement, la perte
chaque fois que vous devez tirer les ds du jeu du Chemin, faites la somme de votre tranget et de la
dun objet quil faudra remplacer, un vol, etc.)
caractristique la plus utile pour laction cest le nombre de ds que vous pouvez lancer.
Si le personnage gagne lchange, il note le nombre de succs quil a obtenu. la fin de la partie,
Vous avez un d dans chaque caractristique. Vous pouvez rpartir 7 points de cration pour
tous les succs obtenus par les joueurs au cours des confrontations sont transforms en prime sur la
augmenter ce nombre mais attention, toutes les caractristiques ne cotent pas le mme prix
valeur de la cargaison elle est attribue par Titan lui-mme aprs lecture des rapports de mission.
tranget 5 points par d supplmentaire Pour avoir accept un boulot chez Titan & Fils, cest que
Attention tout de mme: la prime totale ne peut pas tre suprieure la moiti de la valeur finale de la
vous ntes pas compltement normal. Il y a une dose de bizarre et dtrange en vous, un ingrdient rare qui
cargaison, quelle que soit le nombre de succs obtenus.
vous a pouss sur les routes du Long Pays et qui vous fait vous dresser face aux seigneurs de Gnomogres.
Tant que les personnages sont toujours l et que la cargaison na pas t entirement perdue (sa
Bndiction 2 points par d supplmentaire Comme beaucoup dhabitants du Long Pays, vous
valeur rduite 0), la caravane poursuit sa route la fin de la priptie, quelle quen ait t lissue.
avez reu une bndiction la naissance. Vous tes peut-tre plus fort ou plus rapide, vous savez parler aux
animaux ou utiliser la magie La bndiction ajoute un nombre de ds gal son score une action en
Lorsquun joueur veut initier une action ou que le Guide a besoin de savoir si une action est
rapport avec le pouvoir. Il est possible dutiliser la bndiction un nombre de fois gal son score par partie.
russie ou non (sans quil sagisse proprement parler dune opposition), le joueur doit lancer les ds
Coup de sang 3 points par d supplmentaire Vous savez vous battre et cogner et bastonner et
correspondants ses caractristiques. Il doit obtenir le maximum de ds pairs. Il faut un succs pour
maraver, avec vos poings ou avec des armes de toutes tailles. Utilisez cette caractristique chaque fois
une action facile, deux succs pour une action difficile et trois succs ou plus pour une action trs
que vous voulez affronter physiquement un adversaire.
difficile. Ces jets ne rapportent ni ne cotent rien au personnage ils permettent simplement de faire
Dbrouillardise 1 point par d supplmentaire On ne peut pas dire que vous tes manchot de vos
avancer laction.
dix doigts; vous savez bricoler et travailler toute sortes de matriaux. Utilisez cette caractristique pour vous
occuper des chariots, les conduire, fabriquer des trucs, crocheter des serrures, rparer du matriel
Discipline 1 point par d supplmentaire Vous tes carr et volontaire. Utilisez cette
caractristique pour faire peur ou ne pas avoir peur, pour imposer vos vues un auditoire, pour donner
des ordres, pour rsister des arguments oiseux.
ducation 2 points par d supplmentaire Vous avez certainement beaucoup lu en tout cas,
vous avez toujours eu les oreilles grandes ouvertes et le cerveau bien ventil. Utilisez cette caractristique
pour savoir si vous connaissez un fait ou si vous vous rappelez de quelque chose
quilibre 1 point par d supplmentaire Vous tes agile et adroit. Utilisez cette caractristique
pour sauter de toit en toit, pour monter cheval, pour courir vite ou pour grimper des murs.
veil 1 point par d supplmentaire Vous navez pas les yeux au fond de vos poches. Utilisez
cette caractristique pour voir ce qui se passe autour de vous.
Pagaille 1 point par d supplmentaire Vous aimez bien le chaos et le mensonge. Utilisez cette
caractristique chaque fois que vous voulez semer la confusion en baratinant, en faisant du bruit, en
distrayant les gens
Titan & Fils Titan & Fils
Vaillance et pouvantail Salaire
Votre vaillance reprsente quelque chose qui vous pousse et vous tient droit dans vos bottes. Grce cette la fin de chaque aventure, chaque personnage 10 pices dargent par toiles de la mission si vous
petite tincelle de courage, vous tes capable daccomplir des faits extraordinaires ou de rsister des menaces avez russi moins la valeur de marchandise perdue ou dtruite. Vous ne gagnez que 2 pices dargent
crasantes. chaque fois que votre vaillance entre en jeu, vous gagnez automatiquement un succs. par toile si vous avez chou.
Votre pouvantail, cest la petite faille qui vous fragilise et peut se rvler tout instant cette Vous pouvez dpenser cette fortune de multiples manires:
part de vous mme que vous prfreriez ignorer mais qui se rappelle toujours votre bon souvenir au Vous pouvez graisser la patte dEkatoshires pour augmenter votre allocation de pierres de sang.
moment o vous ne vous y attendez plus. chaque fois que votre pouvantail entre en jeu, vous perdez Pour 10 pices dargent, vous partez du caravansrail avec une pierre de plus. Vous ne pouvez pas avoir
automatiquement un succs. plus de pierre que 10+ deux fois tranget.
Vous pouvez aller voir un matre pour augmenter une caractristique. Chaque d
Pierres de sang supplmentaire cote 10 pices dargent multipli par le facteur indiqu pour la caractristique (ainsi,
Les pierres de sang sont des artefacts de protection magiques contre les coups et les bobos. Tous les un d supplmentaire en tranget cote 50 pices dargent). Il faut que vous soyez dans une cit pour
habitants et mme les cratures du Long Pays en portent une ou plusieurs sur eux, dans une petite trouver un matre.
poche de velours. Elles ne sont pas faciles trouver et sont souvent assez chres. Vous pouvez acheter du matriel si vous passez dans une ville ou une cit. Le matriel fonctionne
chaque fois que vous risquez dtre bless, dans un combat ou un accident, certaines pierres exactement comme la caractristique Bndiction et cote le mme prix mais il peut tre perdu ou
se fendent et tombent en poussire, vous vitant ainsi de subir une blessure ou pire. Si jamais vous vol.
navez plus de pierre de sang, ouch, le prochain coup dpe pourrait bien vous couper en deux aussi Vous pouvez amliorer votre caravane avant le dbut dune mission, lorsque vous tes dans
facilement que lon tranche une pastque la machette!!! le caravansrail. Les capacits de la caravane fonctionnent exactement comme la caractristique
Au dbut de chaque mission, Titan & Fils vous fournit assez de pierres pour que vous en possdiez Bndiction et cotent le mme prix. Tous les membres de la caravane peuvent les utiliser.
10 sur vous. Vous pouvez graisser la patte dEkatoshires pour quil augmente votre allocation.
Rputation
La rputation demploy de Titan & Fils vous prcde partout o vous allez. Bien entendu, lorsque
vous dbutez, vous ntes quun nouveau, un bleu-bite, un jeunot tout juste bon vous occuper de la
bouse des bufs et du crottins des chevaux. Au fur et mesure, alors que vous remplissez de plus en
plus de missions, votre nom sera chuchot partout, murmur avec admiration dans les relais et les
auberges.
chaque fois que vous menez une aventure bien, votre rputation augmente du nombre dtoile
de la mission. En fonction de votre grade, vous pouvez tirez une ou plusieurs cartes supplmentaires
au dbut de la mission.

Rputation Grade Cartes supplmentaires


1-10 Arpette 0
11-50 Palefrenier 1
51-100 Roulier 2
101-500 Cocher 3
501-1000 Arpenteur 4
1001-2000 Chef de convoi 5
2001 et plus Matre de caravane 6

Titan & Fils Titan & Fils


Fiche 7: Rgles avances - Fiche 8 : Guide de montage
Quatre autres manires de jouer Imprimez les cartes sur des cartes de visite au format 127x83mm. Ce format est disponible partout,
pour pas cher, et est accept par les imprimantes modernes. Il vous suffit dun jeu de 60 cartes pour
Titan & Fils est conu pour tre jou de autres manires diffrentes et parfaitement complmentaires: imprimer correctement votre paquet (mme si vous devriez ventuellement en prendre quelques unes
en somme, vous pouvez passer dune mthode une autre de partie en partie en fonction de vos envies, de plus au cas o !).
du temps disponible, de votre concentration, de votre fatigue ou de la prparation du Guide Les trois Imprimez les tuiles sur du papier autocollant pour imprimantes. Il vous suffit ensuite de coller
premires mthodes supposent que les personnages travaillent ensemble; la dernire permet de jouer celui-ci sur du carton pais puis de les dcouper pour obtenir des tuiles agrables manipuler.
par quipe ou en individuel. Les feuilles de personnages sont imprimer sur du papier A4 classique avant dtre coupes par la moiti.
Vous pouvez jouer Titan & Fils comme un jeu de rle classique : un des joueurs est le guide Enfin, une copie du livret nest pas en trop. Il ne vous reste plus qu vous munir dun petit paquet
dun bout lautre de la partie et plonge les personnages dans une intrigue construite et des pripties de ds 6 faces et vous aurez votre jeu complet. Amusez-vous bien.
prpares. Vous navez pas besoin de construire de route au dbut de la sance et pouvez vous contenter
de sortir les feuilles de personnage et les ds. Ce jeu est sous licence Creative Common. Vous pouvez le distribuer, limprimer autant de fois que
Vous pouvez utiliser les tuiles comme support un scnario complet crit par ce mme guide. Le vous voulez, le donner, loffrir. Vous pouvez en faire votre version dans lunivers que vous souhaitez
scnario est alors prpar sous la forme de scnes que le guide sefforce de placer sur la route constitue (futuriste ou pulp par exemple). Il vous est nanmoins interdit de le vendre ou de vendre une version
par le matriel de jeu. modifie de ce jeu.
Vous pouvez jouer sous la direction dun guide mais sans scnario prpar, en vous laissant Si vous voulez soutenir la cration, vous pouvez envoyer vos dons sur le compte paypal suivant :
porter par les vnements et les situations que vous rencontrez sur la route. Cette manire permet de le_grumph@yahoo.fr
jouer des parties courtes, axes sur les personnages et sur le travail quotidien. Bon jeu, amusez-vous bien !
Enfin, vous pouvez jouer sans guide. Chaque personnage travaille pour lui-mme, avec sa propre
mission raliser, et ce sont les autres joueurs qui sont, tour tour, les Guides. Cette manire de jouer Merci tous les testeurs qui ont bien fait voluer le jeu lors des conventions. Merci surtout
est la plus oriente jeu de plateau et inclus quelques lments comptitifs amusants. Vous pouvez aussi Orlanth et ric Nieudan qui ont t les deux premiers cobayes alors que le jeu nexistait que sous la
jouer par quipe en alternant la position des joueurs de chaque quipe autour de la table. forme dun brouillon mental assez brumeux. Ce jeu fut cr lors de la convention Objektif Jeu 2005 -
une chouette convention qui je souhaite longue vie !

Titan & Fils - un jeu de John Grmph - Septembre 2007

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