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I

ALGEBRA Y TRIGONOMETRA CON


APLICACIONES

PROFESOR CEFERINO RODRIGUEZ MELGAR

INTRODUCCIN
Este libro es continuacin del de cuarto, la intencin es mejorar el nivel
acadmico de nuestros estudiantes para que puedan seguir estudiando
en cualquiera de las Universidades locales o solicitar becas en el
extranjero, se ha procurado hacer recopilaciones de los contenidos de
matemticas en otros pases, con el fin de que cualquiera de nuestros
alumnos que desee ir a estudiar a otro pas, no tenga problemas en
adaptarse a nuevos contenidos, pues creemos que las bases las
poseer. Los temas, al igual que en el libro de cuarto, estn escritos en
forma mucho mas clara que en las algebras existentes, para que cuando
el alumno los lea, sea capaz de comprender con mayor facilidad
cualquier libro de lgebra que se le presente. Damos en el mismo todo
lo que es necesario conocer para poder comprender los temas de los
captulos posteriores.

De acuerdo a nuestros intereses, todas las secciones de este libro estn


basadas a lo que realmente necesitamos que nuestros alumnos puedan
conocer para poderlo aplicar en cuestiones de la vida diaria, as mismo,
prepararlos en los temas antes mencionados para que puedan ingresar a
las Universidades que deseen.

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II

La continuidad que presentamos respecto al libro de cuarto, har que


nuestros alumnos dominen con mayor precisin y perfeccin el Algebra.

Agradezco a Dios el que me haya iluminado y dado los conocimientos


necesarios para poder elaborarlo y a las autoridades del Centro
Educativo Kinal, para poder presentarlo y a la vez utilizarlo con nuestros
alumnos, que estoy seguro ser aprovechado eficientemente.

El autor.

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III

INDICE DE CONTENIDOS

UNIDAD 1 SISTEMAS DE ECUACIONES .

1.1 Sistemas de ecuaciones 7


Objetivos 7
1.1.1 Mtodo grfico 8
1.1.2 Mtodo de sustitucin 9
1.1.3 Mtodo de igualacin 10
1.1.4 Mtodo de eliminacin suma y resta 11
1.1.5 Mtodo de determinantes 18
1.1.6 Ecuaciones con mas de dos variables 30
1.2 Matrices 34
1.3 Teorema del binomio 42
1.3.1 Binomio de Newton 42

UNIDAD 2 FUNCIONES Y GRFICAS

Objetivos 53
2.1 Algoritmo de Horner 53
2.2 Funciones y grficas 60
2.3 Grficas de funciones 62
2.3.1 Funcin constante 63
2.4 Simplificacin de un cociente
Diferencia 73

UNIDAD 3 FUNCIONES CUADRTICAS

3.1 Funciones cuadrticas 87


Objetivos 87
3.1.1 Vrtice de una parbola 88
3.1.2 Interseccin de la parbola
con los ejes 91
3.2 Operaciones con funciones 106
3.3 Composicin de funciones 109
3.4 Funciones inversas 113
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IV

UNIDAD 4 FUNCIONES POLINOMIALES Y RACIONALES

4.1 Divisin sinttica 123


Objetivos 123
4.2 Teorema del residuo 124
4.3 Teorema del factor 125
4.4 Funciones Polinomiales y
Racionales 130
4.4.1 Funciones Polinomiales 124
4.4.2 Funciones Racionales 140
4.5 Funciones Exponenciales y
Logartmicas 151
4.5.1 Funciones Exponenciales 151
4.5.2 Funciones Logartmicas 156
4.5.3 Grficas de funciones logartmicas 162

UNIDAD 5 SECCIONES CNICAS

5.1 Secciones Cnicas 167


Objetivos 167
5.1.1 Parbola 168
5.1.2 Elipses 180
5.1.3 Hiprbolas 195
5.2 Leyes de los Senos 207
5.3 Ley de los Cosenos 221

Bibliografa 228

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5

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6

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7

SISTEMAS DE ECUACIONES
Objetivos:

Dibujar y trazar las grficas de dos ecuaciones en un plano


de coordenadas cartesianas

Determinar grfica y algebraicamente si los sistemas de


ecuaciones son a) consistentes e independientes, b)
inconsistentes c) dependientes.

Resolver un sistema de ecuaciones lineales por el mtodo de


sustitucin

Resolver un sistema de ecuaciones lineales por el mtodo de


igualacin

Resolver un sistema de ecuaciones lineales por el mtodo de


suma y resta.

1.1 SISTEMAS DE ECUACIONES


Un sistema de ecuaciones es cuando existe ms de una
variable, si es de dos variables habr dos ecuaciones, si hay tres
variables habr 3 ecuaciones y as sucesivamente.
Para resolver un sistema de dos ecuaciones con dos incgnitas
podemos utilizar varios mtodos. Nosotros veremos los siguientes:

1. Grfico
2. Sustitucin
3. Igualacin
4. Reduccin
5. Determinantes

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8

1.1.1 MTODO DE GRFICO


Ejemplo 1 Resolver el sistema

Y = x2 4

y=x2

6
5
4
3
2
1
-5 -4 -3 -2 -1-1 1 2 3 4 5 6 7
-2
-3
-4
-5

En la grfica podemos observar que en donde se cruzan las lneas de las


grficas es en (2, 0) y en ( 1, 3), por lo tanto las soluciones son
estas.

Ejemplo 2 Resolver el sistema

y = 2x2 3

y = 2x + 1

5
4
3
2
1
-5 -4 -3 -2 -1-1 1 2 3 4 5 6 7
-2
-3
-4
-5

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9

1.1.2 MTODO DE SUSTITUCIN


Para resolver un sistema de ecuaciones por el mtodo de sustitucin, en
una de las ecuaciones se despeja una de las dos variables y este
resultado se sustituye en la otra ecuacin .

Ejemplo 3: Resolver por el mtodo de sustitucin el siguiente sistema.

Solucin: Despejemos la y en la primera ecuacin por ser ms fcil ya


que su coeficiente es uno.

y = 11 3x

Se sustituye en la otra ecuacin el valor anteriormente hallado

5x (11-3x)=13

Ahora tenemos una ecuacin con una sola incgnita; la resolvemos para
encontrar el valor de x

5x 11 + 3x =13

5x + 3x = 13 + 11

8x = 24

24
x
8

x=3

Ya conocido el valor de x lo sustituimos en la ecuacin en donde


tenemos la y despejada. y = 11 3x

y = 11 3(3)

y = 11 9

y=2

As la solucin al sistema de ecuaciones propuesto es x=3 y y=2

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10

1.1.3 MTODO DE IGUALACIN


Para resolver un sistema de ecuaciones por este mtodo, despejamos la
misma variable en las dos ecuaciones e igualamos los dos resultados.

Ejemplo 4: Resolver el sistema

3x + 2y = 8

2x y = 3

Solucin: Despejamos la y en las dos ecuaciones

2y = 8 3x

8 3x
y
2

2x 3 = y

Ahora que tenemos despejada la y en las dos ecuaciones, igualamos


los resultados, sin importar cual de los dos resultados escribamos de
primero, y resolvemos la ecuacin con una variable que nos queda para
encontrar su valor.

8 3x
2x 3
2

2(2x 3) = 8 3x

4x 6 = 8 3x

4x + 3x = 8 + 6

7x = 14

14
x
7

x=2

Ahora sustituimos en cualquiera de las dos ecuaciones en donde se


encuentra despejada la y. ms fcil la segunda

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11

2x 3 = y

2(2) 3 = y

43=y

y=1

1.1.4 MTODO DE ELIMINACIN SUMA Y RESTA


Pudimos darnos cuenta que en todos los mtodo que hemos visto, el
objetivo es eliminar una de las variables para trabajar ecuaciones solo
con una variable. La forma de eliminar a una de las variables por este
mtodo es con suma y resta, para ello debemos hacer a la variable que
vamos a eliminar, que tenga el mismo coeficiente en las dos ecuaciones
pero con signo contrario.

Ejemplo 5: Resolver por el mtodo de suma y resta el siguiente sistema


de ecuaciones:

2x 5y = -4

3x + 5y = 19

Solucin: Como el objetivo es eliminar por suma y resta, en este caso


no tenemos nada ms que hacer, que eliminar de una vez la y puesto
que una es 5 y la otra -5

2x 5y = -4

3x +5y = 19

5x = 15

15
x
5

x=3

Ya que encontramos el valor de la x, tomamos cualquiera de las


ecuaciones para encontrar el valor de la y.

2x 5y = -4

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12

2(3) 5y = -4

6 5y = -4

-5y = -4 6

-5y = -10

10
y
5

y2

Ejemplo 6: Resolver el sistema por el mtodo de suma y resta

4x +5y = 11
2x 2y = 10

Solucin: En este caso no tenemos ninguna variable que se pueda


eliminar de una vez, pero si podemos ver que si multiplicamos -2 por la
segunda ecuacin la x se convierte en -4 y as ya la podemos eliminar.

4x +5y = 11
-2(2x 2y = 10)

4x + 5y = 11
- 4x + 4y = -20
0 +9y = -9
9
y
9
y 1

Luego tomamos cualquiera de las ecuaciones para encontrar el valor de


la y

4x + 5y = 11
4x + 5(-1) = 11
4x 5 = 11
4x = 11 + 5
4x = 16
16
x
4
X=4

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13

Ejemplo 7: Resolver el sistema por el mtodo de suma y resta

4x +5y = 14
3x 2y = 1
Solucin: En este caso, no tenemos variables que se puedan eliminar de
una vez ni existe ninguna ecuacin que se pueda multiplicar por algn
nmero y quede igual al coeficiente de la otra, entonces:
Intercambiamos el coeficiente de la variable que queramos eliminar y
cambiamos un signo.

-3(4x+5y = 14)
4(3x 2y = -1)

-12x 15y = - 42
12x - 8y = -4
0 23y = - 46

46
y
23
y2
Nuevamente tomamos cualquiera de las dos ecuaciones para encontrar
el valor de la x,

4x + 5y = 14
4x + 5(2) = 14
4X + 10 = 14
4x = 14 10
4x = 4
4
x
4
x 1
Resolvamos ahora el mismo sistema por el mtodo grfico

Principiando por el mtodo grfico, procedemos a despejar la variable


y en las dos ecuaciones con el fin de trazar la grfica en el plano

4x + 5y =14 3x 2y = 1
Podemos encontrar los interceptos en cada uno de los ejes.
Por ejemplo, si queremos encontrar el intercepto en el eje x, debemos
igualar a cero la y y nos queda

4x = 14
14 7
x x
4 2
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14

7
Esto significa que al eje x lo atraviesa en
2
Luego, para encontrar el intercepto en el eje y igualamos a cero el eje
x y nos queda

5y = 14
14
y
5

Trazamos entonces la recta que cruza los ejes en los valores


encontrados.

Luego trazamos la otra recta haciendo las mismas operaciones.

3x 2y = 1

Igualando a cero la x

2y = 1

1
y
2
1
y
2

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15

Igualando a cero la y

3x = 1
1
x
3
1
x
3
1 1
Sabemos entonces que cruza los ejes en al eje y y en al eje x
2 3
luego trazamos la recta en el mismo plano

Y encontramos que las lneas se cruzan en el punto (1, 2)

Resolvindolo por el mtodo de sustitucin:

Despejamos una de las variables en una ecuacin y sustituimos este


resultado en la otra ecuacin en donde se encuentre esta variable.

4x +5y = 14
3x 2y = 1

Despejamos la x en la primera ecuacin

14 5 y
x
4
Luego sustituimos en la otra ecuacin el valor encontrado de x y
despejamos la nica variable que nos queda.

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16

NOTA: Cualquier mtodo que utilicemos a excepcin del grfico, el


objetivo es eliminar una de las variables para encontrar el valor de la
otra.

14 5 y
3 2 y 1
4

42 15 y
2 y 1
4

Multiplicando toda la ecuacin por 4 para eliminar el denominador

42 15y 8y = 4

Despajando la y

15y 8y = 4 42

23y = 46

46
y
23

y=2

Luego sustituimos este valor en la ecuacin en donde tenemos la


variable x despejada para encontrar el valor de ella.

14 5 y
x
4

14 5(2)
x
4

14 10
x
4

4
x x=1
4

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17

Al resolver el mismo sistema por el mtodo de igualacin, despejamos


la misma variable en las dos ecuaciones e igualamos los dos resultados,
resolviendo luego la ecuacin que nos qued con una sola variable

14 5 y
x
4

2y 1
x
3

14 5 y 2 y 1

4 3

3(14 5y) = 4(2y 1)

42 15y = 8y 4

15y 8y = 4 42

23y = 43

46
y
23

y=2

Luego sustituimos este valor en la ecuacin en donde tenemos la


variable x despejada para encontrar el valor de ella.

14 5 y
x
4

14 5(2)
x
4

14 10
x
4

4
x
4

x=1

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18

1.1.5 METODO DE DETERMINANTES


En Matemticas se define el determinante como una forma no-lineal
alterna de un cuerpo. Se utiliza como un mtodo alterno para resolver
sistemas de ecuaciones lineales y tiene una manera sencilla de
calcularlo.

En un sistema de dos por dos, el determinante se encuentra de la


siguiente forma:

ax by c
dx ey f

El determinante se obtiene

ae bd

El determinante sirve para resolver el sistema sin utilizar ecuaciones.

Ejemplo 8: Resolver por determinantes el siguiente sistema

2x + 5y = -7

3x 2y = 18

Primero encontramos el determinante

Determinante = 2(-2) 5(3) = 4 15 = - 19

El determinante es entonces -19

Para encontrar el valor de la x, sustituimos la columna de la x con los


valores de los trminos independientes y procedemos de la misma
forma que lo hicimos para encontrar el determinante y el resultado lo
dividimos entre el determinante.

- 7+5

18 - 2

7(2) 5(18)
x
19

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19

36 21
y
19

57
y
19

y 3

Ejercicios: Resolver por el mtodo grfico

1) y = x2 2) x = y2 + 6
y = 2x + 3 x + 2y = 2

3) x2 + y2 = 25 4) y = x2 4
x=4 y = 2x 1

5) y = x2 + 1 6) y2 = x
x+y=3 x + 2y + 3 = 0

7) y = x2 2 8) y = 2x2 + 1
y=x y = 2x + 5

9) x = y2 + 1 10) x = 2y2 + 3
y=x+3

11) y = x2 + 2 12) 2x + y = 10
x + 2y = 11

Resolver por el mtodo de sustitucin.


1) 5x + 3y = 1 2) 3x y = 11
2x + y = 0 2x + 3y = 11

3) 3x + 4y = 6 4) 2x + 3y = 3
x 5y = 2 4x + 5y = 5

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20

5) 2x + 4y = 9 6) 3x 4y = 2
6x + 2y = 7 9x + 3y = 9

7) 2x + 5y = 10 8) 3x + 2y =
3x 10y = 10 6x 8y = 3

9) x + y = 11 10) 3x y = 7
xy= 3 2x + 3y = 12

Resolver por el mtodo de igualacin.

1) 5x + 3y = 1 2) 3x y = 11
2x + y = 0 2x + 3y = 11

3) x + y = 11 4) 3x y = 7
xy= 3 2x + 3y = 12

5) 3x + y = 3 6) 2y 6 = 5x
4x + 2y = 2 yx=9

7) y 2x = 6 8) x + y = 12
x + 2y = 2 xy=8

9) 4x 5y = 2 10) 3x + 4y = 6
5x + 3y = 21 2x 5y = 4

Resolver por el mtodo de suma y resta.

1) 3x + 4y = 6 2) 2x + 3y = 3
x 5y = 2 4x + 5y = 5

3) y 2x = 6 4) x + y = 12
x + 2y = 2 xy=8

5) 2x + 4y = 9 6) 3x 4y = 2
6x + 2y = 7 9x + 3y = 9

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21

4 6 3 4
4 7
x y x y
7) 8)
8 9 2 8
1 2
x y x y

5 6 2 1 11
4
x y x y 12
9) 10)
10 12 4 1 13
8
x y x y 12

Problemas del libro de swokowski

1. El precio de admisin a una obra de teatro de secundaria fue de


$3.00 para estudiantes y $4.50 para el pblico en general. Si se
vendieron 450 boletos para un total $1,555.50, cuntos de cada
clase se vendieron?

2. Una lnea area que vuela de los ngeles a Albuquerque, con una
escala en Phoenix, cobra una tarifa de $45 a Phoenix y de $60 de
Los ngeles a Albuquerque. Un total de 185 pasajeros abord el
avin en los ngeles y la venta de boletos hizo un total de
$10,500. Cuntos bajaron en Phoenix?

3. Se fabricar un crayn de 8 cm de largo y 1 cm de dimetro con 5


cm3 de cera de color. Debe tener la forma de un cilindro con una
pequea punta cnica (ver la figura). Encuentra la longitud x del
cilindro y la altura y del cono.

4. Un hombre rema y recorre 500 pies en 10 minutos en contra de


una corriente constante y luego rema 300 pies ro abajo (con la
misma corriente) en 5 min. Encuentra la velocidad de la corriente
y la velocidad equivalente a la que puede remar el hombre en
aguas tranquilas.

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5. Se va a construir una mesa grande en forma de rectngulo con


dos semicrculos en los extremos (ver la figura) para una sala de
conferencias. La mesa debe tener un permetro de 40 pies y el
rea de la porcin rectangular tiene que ser el doble de la suma de
las reas de los dos extremos. Encuentra la longitud l y el ancho
w de la porcin rectangular.

6. Una mujer tiene $15,000 para invertir en dos fondos que pagan
inters simple de 6% y 8% anual. Los intereses del fondo de 6%
son sin impuestos, no as los de 8%. Dado que est en un grupo
de impuestos altos, la mujer no desea invertir toda la suma en la
cuenta de ms rendimiento. Hay forma de invertir el dinero de
modo que reciba $ 1000 de intereses al trmino de un ao?

7. Una poblacin de gatos est clasificada por edad en cachorros (de


menos de un ao) y adultos (por lo menos de un ao). Todas las
hembras adultas, incluyendo las nacidas el ao anterior, tienen
una camada cada mes de junio. con un promedio de tres gatitos
por camada. La poblacin en primavera de cierta regin se estima
en 6,000 y la proporcin de machos y hembras es uno a uno.
Calcula el nmero de adultos y de cachorros en la poblacin.

8. Un tanque de agua de 300 galones de capacidad se llena con un


solo tubo de entrada, pero se pueden usar dos tubos de salida
idnticos para alimentar de agua dos campos circundantes (ver la
figura). Se emplean cinco horas para llenar el tanque cuando est
vaco y ambos tubos de salida estn abiertos; al cerrar uno de los
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23

tubos, se necesitan tres horas para llenarlo. Encuentra el flujo (en


galones por hora: gal/h) que entra y sale por los tubos.

9. Un comerciante desea mezclar cacahuates que cuestan $3 por


libra con nueces de la India que valen $8 la libra, para obtener 60
libras de una mezcla con valor de $5 por libra Cuntas libras de
cada variedad debe mezclar?

10. Un platero tiene dos aleaciones, una de las cuales contiene


35% de plata y la otra 60%. Cunto de cada una debe fundir y
combinar para obtener 100 g de una aleacin con 50% de plata?

11. Una aeronave, que vuela a favor del viento recorre 1200 millas
1
en 2 horas; el viaje de regreso (contra el viento) le toma 2
2
horas. Encuentra la velocidad del aeroplano y la velocidad del
viento (suponiendo que ambas son constantes).

12. Una compaa papelera vende dos tipos de cuadernos a


libreras de escuelas, el primero a un precio de mayoreo de 50 y
el segundo, en 70. La compaa recibe un pedido de 500
cuadernos, junto con un cheque de $286. Si el pedido no

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24

especifica el nmero de cada tipo. cmo se debe despachar el


pedido?

13. A medida que una pelota rueda hacia abajo en un plano


inclinado, su velocidad v(t) (en centmetros por segundo: cm/s)
en el tiempo t (en segundos) est dada por y v(t ) vo at para una

velocidad inicial v o y aceleracin a (en cm/s2). Si v(2) 16 y

v(5) 25 encuentra v o y a

14. Una pequea compaa mueblera fabrica sofs y sillones. Cada


sof requiere 8 h de mano de obra y $60 en materiales, en tanto
que un silln se puede construir por $35 en 6 h, La compaa
dispone de 340 h de mano de obra por semana y puede comprar
$2 250 en materiales. Cuntos sillones y sofs puede producir si
debe utilizar todos los recursos materiales y humanos?

15. Un ganadero est preparando una mezcla de avena y harina de


maz para ganado. Cada onza de avena proporciona cuatro
gramos de protena y 18 g de carbohidratos, y 1 onza de harina de
maz, 3 g de protena y 24 g de carbohidratos. Cuntas onzas de
avena y harina de maz se requieren para satisfacer las metas
nutricionales de 200 g de protena y 1320 g de carbohidratos por
racin?

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PROBLEMAS

1. En una granja se cran gallinas y conejos. Si se cuentan las cabezas,


son 50; si se cuentan las patas, son 134. Cuntos animales hay de
cada clase?

2. Un granjero cuenta con un determinado nmero de jaulas para sus


conejos. Si introduce 6 conejos en cada jaula quedan cuatro plazas
libres en una jaula. Si introduce 5 conejos en cada jaula quedan dos
conejos libres. Cuntos conejos y jaulas hay?

3. En una lucha entre moscas y araas intervienen 42 cabezas y 276


patas. Cuntos luchadores haba de cada clase? (Recuerda que una
mosca tiene 6 patas y una araa 8 patas).

4. En la granja se han envasado 300 litros de leche en 120 botellas de


dos y cinco litros. Cuntas botellas de cada clase se han utilizado?

5. Se quieren mezclar vino de Q.60.00 con otro de Q.35.00, de modo


que resulte vino con un precio de Q.50.00 el litro. Cuntos litros de
cada clase deben mezclarse para obtener 200 litros de la mezcla?

6. Al comenzar los estudios de Bachillerato se les hace un test a los


estudiantes con 30 cuestiones sobre Matemticas. Por cada cuestin
contestada correctamente se le dan 5 puntos y por cada cuestin
incorrecta o no contestada se le quitan 2 puntos. Un alumno obtuvo en
total 94 puntos. Cuntas cuestiones respondi correctamente?

7. En mi clase estn 35 alumnos. Nos han regalado por nuestro buen


comportamiento 2 bolgrafos a cada mujer y un cuaderno a cada varn.
Si en total han sido 55 regalos, cuntos varones y mujeres estn en mi
clase?

8. Un comerciante compra en un depsito 6 quintales de caf y 3 de


azcar, por lo que paga Q.1530.00. Ante la amenaza de nuevas subidas
a los precios, vuelve al da siguiente y compra 1 quintal de caf y 10
quintales de azcar por lo que paga Q.825.00. No se fija en el precio y
plantea el problema a su hijo de 13 aos. Podras t llegar a resolver el
problema?

9. Con Q.1000.00 que le ha dado su madre Juan ha comprado 9 bolsas


de comida para perro adulto y cachorro por un total de Q.960.00 Si la
bolsa de comida para perro adulto cuesta Q.90.00 y la bolsa para

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perros cachorros cuesta Q.115.00. Cuntas bolsas de comida ha


comprado de cada tipo?

10. En un puesto de frutas se han vendido 2 cientos de naranjas y 5


cientos de pltanos por Q.835.00. Posteriormente se vendieron 4 cientos
de naranjas y 2 cientos de pltanos por Q. 574.00. Calcula el precio de
cada ciento de naranjas y pltanos.

11. Un comerciante, tiene caf de dos clases; cuando toma 2 Kg de la


primera calidad y 3 Kg de la segunda resulta la mezcla a Q.75.00 el Kg y
cuando toma 3 Kg de la primera clase y 2 Kg de la segunda entonces
resulta la mezcla a Q.80.00 el Kg Cul es el precio del Kg. de cada
calidad de caf?

12. El da del estreno de una pelcula se vendieron 600 entradas y se


recaudaron Q.19,625.00. Si los adultos pagaban Q.40.00 y los nios
Q.15.00. Cul es el nmero de adultos y nios que acudieron?

13. En una librera han vendido 20 libros a dos precios distintos: unos a
Q.80.00 y otros a Q.120.00 con los que han obtenido Q.19,200.00.
Cuntos libros han vendido de cada precio?

14. Un pastelero compra pasteles a Q.65.00 la unidad y pies a Q.25.00


cada uno por un total de Q.585.00. Como se le estropean 2 pasteles y 5
pies calcula que si vende cada pie a Q.3.00 ms y cada pastel a Q.5.00
ms de lo que le costaron perdera en total Q.221.00. Cuntos pasteles
y pies compr?

15. Halla dos nmeros tales que si se dividen el primero por 3 y el


segundo por 4 la suma es 15; mientras que si se multiplica el primero
por 2 y el segundo por 5 la suma es 174.

16. Un nmero consta de dos cifras cuya suma es 9. Si se invierte el


orden de las cifras el resultado es igual al nmero dado ms 9 unidades.
Halla dicho nmero.

17. Determina dos nmeros tales que la diferencia de sus cuadrados es


12 y su suma es 6.

18. Halla una fraccin equivalente a 3/5 cuyos trminos elevados al


cuadrado sumen 544.

19. Calcula dos nmeros positivos tales que la suma de sus cuadrados
sea 193 y la diferencia sea 95.

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27

20. Un nmero est formado por dos cifras cuya suma es 15. Si se toma
la cuarta parte del nmero y se le agregan 45 resulta el nmero con las
cifras invertidas. Cul es el nmero?

21. Calcula dos nmeros que sumen 150 y cuya diferencia sea
cudruple del menor.

22. Calcula el valor de dos nmeros sabiendo que suman 51 y que si al


primero lo divides entre 3 y al segundo entre 6, los cocientes se
diferencian en 1.

23. Tengo 30 monedas. Unas son de cinco centavos. y otras de un


centavo. Puedo tener en total 78 centavos?.

24. Luis y Francisco comentan:


Luis: "Si yo te tomo 2 monedas, tendr tantas como t"
Francisco: "S, pero si yo te quito 4, entonces tendr 4 veces ms que
t".
Cuntas monedas tienen cada uno?

25. En una bolsa hay 16 monedas con un valor de Q.2.20. Las monedas
son de 5 y 25 centavos. Cuntas monedas hay de cada valor?

26. Tena muchas monedas de 25 centavos y las he cambiado por


monedas de Q.1.00. Ahora tengo la misma cantidad en dinero pero 60
monedas menos. Cunto dinero tengo?

27. En la fiesta de un compaero se han repartido entre los 20


asistentes el mismo nmero de bebidas. Como a ltima hora ha acudido
un compaero ms nos han dado a todos una bebida menos y han
sobrado 17. Cuantas bebidas para repartir se tena?

28. El otro da mi abuelo de 70 aos de edad quiso repartir entre sus


nietos cierta cantidad de dinero. Si nos daba Q.300.00. a cada uno le
sobraban Q.600.00. y si nos daba Q.500.00 le faltaban Q.1000.00
Cuntos nietos tiene? Qu cantidad quera repartir?

29. Al preguntar en mi familia cuntos hijos son, yo respondo que tengo


tantas hermanas como hermanos y mi hermana mayor responde que
tiene doble nmero de hermanos que de hermanas. Cuntos hijos e
hijas somos?

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28

30. Hace 5 aos la edad de mi padre era el triple de la de mi hermano y


dentro de 5 aos slo ser el doble. Cules son las edades de mi padre
y de mi hermano?

31. Entre mi abuelo y mi hermano tienen 56 aos. Si mi abuelo tiene 50


aos ms que mi hermano, qu edad tienen cada uno?

32. Mi padrino tiene 80 aos y me cont el otro da que entre nietas y


nietos suman 8 y que si les diese Q.1.000.00 . a cada nieta y Q.500.00
a cada nieto se gastara Q.6.600.00 Cuntos nietos y nietas tiene mi
padrino?

33. Sabemos que mi to tiene 27 aos ms que su hijo y que dentro de


12 aos le doblar la edad. Cuntos aos tiene cada uno?

34. Mi to le dijo a su hija. "Hoy tu edad es 1/5 de la ma y hace 7 aos


no era ms que 1/7". Qu edad tienen mi to y su hija?

Problemas de Geometra
1. Un rectngulo tiene un permetro de 392 metros. Calcula sus
dimensiones sabiendo que mide 52 metros ms de largo que de ancho.

2. Un rectngulo mide 40 m2 de rea y 26 metros de permetro. Calcula


sus dimensiones.

3. El permetro de un rectngulo mide 36 metros. Si se aumenta en 2


metros su base y se disminuye en 3 metros su altura el rea no cambia.
Calcula las dimensiones del rectngulo.

4. Calcula las dimensiones de un rectngulo tal que si se aumenta la


base en 5 metros y se disminuye la altura en otros 5 la superficie no
vara; pero si se aumenta la base en 5 y disminuye la altura en 4, la
superficie aumenta en 4 metros cuadrados.

5. El rea de un tringulo rectngulo es 120 cm2 y la hipotenusa mide


26 cm. Cules son las longitudes de los catetos?

6. Uno de los ngulos agudos de un tringulo rectngulo es 18 mayor


que el otro. Cunto mide cada ngulo del tringulo?

7. La altura de un trapecio issceles mide 4 cm, la suma de las bases es


de 14 cm, y los lados oblicuos miden 5 cm. Averigua las bases del
trapecio.

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29

8. El permetro de un tringulo rectngulo mide 30 m y el rea 30 m 2.


Calcula los catetos.

9. La diferencia de las diagonales de un rombo es de 2 m. Si a las dos


las aumentamos en 2 m el rea aumenta en 16 m2. Calcula las
longitudes de las diagonales, el permetro y el rea de dicho rombo.

10. Los lados paralelos de un trapecio miden 15 cm y 36 cm,


respectivamente, y los no paralelos 13 y 20 cm. Calcula la altura del
trapecio.

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30

1.1.6 ECUACIONES CON MAS DE DOS


VARIABLES

Para sistemas de ecuaciones lineales con ms de dos variables,


podemos usar cualquier mtodo de los aprendidos.

Utilicemos para el siguiente sistema, el mtodo de eliminacin por suma


y resta (por adicin o sustraccin).
El mtodo de eliminacin por suma o resta es la tcnica ms breve y
fcil de hallar soluciones. Adems, lleva la tcnica de matrices que
estudiaremos en esta seccin.

Cualquier sistema de ecuaciones lineales con tres variables tiene una


solucin nica, un nmero infinito de soluciones o no tiene solucin.

Mtodo de eliminacin para resolver un sistema de ecuaciones


lineales:
Ejemplo 1:
Resuelve el sistema:
x + 2y + 3z = 9 ................................... (primer ecuacin)
4x + 5y + 6z = 24 ............................... (segunda ecuacin)
3x + y - 2z = 4 .................................. (tercera ecuacin)

Solucin: Aplicando el mtodo de suma y resta para introducirnos a las


matrices, procedemos de la siguiente manera:

Eliminaremos primero las x, para esto copiamos la primera ecuacin tal


y como est, multiplicamos la primera ecuacin por -4 y sumamos el
resultado con la segunda fila y escribimos el resultado en la segunda
fila.
-4(x + 2y + 3z = 9)
-3y - 6z = -12
3x + y - 2z = 4

Copiamos las dos ecuaciones primeras y luego multiplicamos -3 por la


primera ecuacin, la sumamos con la tercera y escribimos la respuesta
en el lugar donde est la tercera.
-3(x + 2y + 3z = 9)
-3y - 6z = -12
-5y - 11z = -23

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31

La razn de haber multiplicado por -4 la primera ecuacin en el primer


paso es porque tenamos 4x y para eliminarla, la otra tena que ser -4x,
de igual forma en el segundo, para eliminar la 3x, la otra deba ser -3x.

Tenemos ahora la primera ecuacin con tres variables y la segunda y


tercera con dos variables, el objetivo es llevar a escalonarlas: la primera
con 3 variables, la segunda con 2 y la tercera con 1

Nos falta entonces llevar a la tercera ecuacin a que sea solo con una
variable.

Los coeficientes de la primera variable deben de ser 1; la primera


ecuacin ya es uno, pero la segunda ni la tercera no. Para que la
segunda sea 1, dividimos la ecuacin entre 3 y escribimos la respuesta
en su mismo lugar

x + 2y + 3z = 9
y + 2z = 4
-5y -11z = -23
Ahora ya podemos eliminar la variable y en la tercera ecuacin
multiplicando la segunda por 5 y sumando el resultado con la tercera y
escribiendo el resultado en el lugar de la tercera.

x + 2y + 3z = 9
5(y + 2z = 4)
-z = -3
Nos queda entonces el sistema escalonado y el ltimo resultado es el
valor de esa variable, en este caso, z = 3

x + 2y + 3z = 9
y + 2z = 4
z=3

Para encontrar el valor de las otras variables sustituimos:

Tomando la segunda ecuacin y sustituyendo la z con el valor que


encontramos nos queda:

y +2(3) = 4
y+6=4
y=46
y = -2

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32

Conociendo los valores de y y de z, los sustituimos en la primera para


encontrar el valor de la x.

x + 2y + 3z = 9
x + 2(-2) + 3(3) = 9
x 4+9=9
x =4

x = 4,
y = -2,
z = 3.

Antes de introducirnos al tema de matrices, resolveremos el sistema por


determinantes. Se procede de forma similar al de dos variables.

x + 2y + 3z = 9
4x + 5y + 6z = 24
3x + y - 2z = 4

Para encontrar el determinante, escribimos solo los coeficientes


numricos y volvemos a copiar al final las primeras dos columnas

1 2 3 1 2

4 5 6 4 5

3 1 -2 3 1

Luego multiplicamos como indican las flechas. Los productos de las


flechas negras es suma. Los productos de las flechas rojas se restan.

1(5)(-2) + 2(6)(3) + 3(4)(1) 3(5)(3) 1(6)(1) (-2)(4)(2)

-10 + 36 + 12 45 6 + 16 = 3

El determinante entonces es 3. Este ser el divisor para encontrar el


valor de cada una de las variables.

Para encontrar cada una de las variables, procedemos a sustituir el valor


de los trminos independientes en la columna de la incgnita que se
desea conocer su valor.

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33

9 2 3 9 2

x= 24 5 6 24 5

4 1 -2 4 1

9(5)(2) (2(6)(4) 3(24)(1) 4(5)(3) 1(6)(9) (2)(24)(2)


x
3
90 48 72 60 54 96
x
3
12
x
3
x4

Para encontrar y sustituimos la columna de los coeficientes de la y,


por los valores que estn en el lado derecho del signo igual.

1 9 3 1 9

y= 4 24 6 4 24

3 4 -2 3 4

1(24)(2) 9(6)(3) 3(4)(4) 3(24)(3) 4(6)(1) (2)(4)(9)


y
3
48 162 48 216 24 72
y
3

6
y
3
y 2

Para encontrar z

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34

1 2 9 1 2

z= 4 5 24 4 5

3 1 4 3 1

1(5)(4) 2(24)(3) 9(4)(1) 3(5)(9) 1(24)(1) 4(4)(2)


z
3
20 144 36 135 24 32
z
3
9
z
3
z3

1.2 MATRICES
Con referencia al sistema anterior, escribimos los coeficientes de las
variables en una matriz.

x + 2y + 3z = 9
4x + 5y + 6z = 24
3x + y - 2z = 4

Primero comprobamos que las variables aparezcan en el mismo orden


en cada ecuacin y que los trminos sin variables estn a la derecha de
los signos de igualdad. En seguida anotamos los nmeros que
intervienen en las ecuaciones de esta forma:

Una ordenacin de nmeros de este tipo se llama matriz.


Los renglones (o filas) de la matriz son los nmeros que aparecen uno
a continuacin del otro en sentido horizontal:

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35

1 2 3 9 primer rengln R1
4 5 6 24 segundo rengln R2
3 1 -2 4 tercer rengln R3

Las columnas de la matriz son los nmeros que aparecen uno junto del
otro en sentido vertical

Primera Segunda Tercera Cuarta


columna columna columna columna
C1 C2 C3 C4
1 2 3 9
4 5 6 24
3 1 -2 4

La matriz obtenida del sistema de ecuaciones lineales del modo anterior


es la matriz del sistema. Si borramos la ltima columna, la restante
ordenacin es la matriz de coeficiente. En vista de que podemos tener la
matriz del sistema a partir de la matriz coeficiente agregando una
columna, le decimos matriz coeficiente aumentada o simplemente
matriz aumentada. Despus, cuando usemos matrices para hallar las
soluciones de un sistema de ecuaciones lineales, introduciremos un
segmento de lnea vertical en la matriz aumentada a fin de indicar
dnde apareceran los signos de igualdad en el sistema de ecuaciones
correspondiente.

Sistema Matriz coeficiente Matriz aumentada

Ejemplos:
Sea la matriz:

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36

por tanto, es una "matriz de orden 2 x 3."

Sea la matriz:

por tanto, es una "matriz de orden 3 x 1."

Teorema sobre transformaciones de renglones de matrices.


Dada una matriz de un sistema de ecuaciones lineales, resulta una
matriz de un sistema equivalente si:
a) Se intercambian dos renglones. Smbolo: Ri Rj.
b) Se multiplica o divide un rengln por una constante diferente de
cero. Smbolo: kRi Ri.
c) Un mltiplo constante de un rengln se suma a otro
Rengln. Smbolo: kRi + Rj Rj.

Vamos a resolver ahorael primer ejemplo a travs del uso de matrices.

Ejemplo.
Resuelve el sistema:
x + 2y + 3z = 9
4x + 5y + 6z = 24
3x + y - 2z = 4

Comenzaremos con la matriz del sistema, es decir, la matriz


aumentada:

Luego aplicamos transformaciones elementales de rengln a fin de


obtener otra matriz (ms sencilla) de un sistema de ecuaciones
equivalentes. Pondremos smbolos adecuados entre matrices

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37

equivalentes.

(-4)R1 + R2 R2

(-3)R1 + R3 R3

(-(1 3))R2 R2

(-1)R3 R3

(-5)R2 + R3 R3

Con la matriz final regresamos al sistema de ecuaciones:

Que equivale al sistema original. La solucin x = 4, y = -2, z = 3 se


puede encontrar ahora por sustitucin.
La matriz final de la solucin es una forma escalonada.

En general, una matriz est en forma escalonada si satisface estas


condiciones:

a) El primer nmero diferente de cero de cada rengln, leyendo de


izquierda a derecha, es 1.
b.La diagonal de izquiera a derecha deben todos ser nmeros 1
c) Los renglones formados enteramente de ceros pueden aparecer en la
parte inferior de la matriz, debajo de la diagonal..

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38

Ejemplo:
Sea la matriz:

, es "una matriz escalonada"

Guas para hallar la forma escalonada de una matriz.


(a) Localizar la primer columna que contenga elementos diferentes de
cero y aplicar transformaciones elementales de rengln a fin de obtener
1 en el primer rengln de esa columna.
(b) Aplicar transformaciones elementales de rengln del tipo kR1 + Rj
Rj. para j > 1 y obtener 0 bajo el nmero 1 obtenido en la gua (a) en
cada uno de los renglones restantes.
(c) Hacer caso omiso del primer rengln. Localizar la prxima columna
que contenga elementos diferentes de cero y aplicar transformaciones
elementales de rengln con objeto de obtener el nmero 1 en el
segundo rengln de esa columna.
(d) Aplicar transformaciones elementales del tipo kR2 + Rj Rj. para j
>2 y obtener 0 bajo el nmero 1 obtenido en la gua (c) en cada uno de
los renglones restantes.
(e) Hacer caso omiso del primer y segundo renglones. Localizar la
siguiente columna que contenga elementos diferentes de cero y repetir
el procedimiento.
(f) Continuar el proceso hasta alcanzar la forma escalonada.

Uso de la forma escalonada para resolver un sistema de


ecuaciones lineales.
Ejemplo:
Resuelve el sistema:

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39

Solucin: Comenzamos con la matriz aumentada y luego obtenemos


una forma escalonada, segn se describe en las guas.

R1 R4

R2 R3

(1)R1 + R3 R3

(-2)R1 + R4 R4

(-1)R2 R2

(-(1 2))R2 R2

(-1)R2 + R3 R3

(-1)R2 + R4 R4

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40

(3)R3 + R4 R4

La matriz final est en forma escalonada y corresponde a un sistema de


ecuaciones:

(-(1 2))R4 R4

Ahora usamos sustitucin a fin de hallar la solucin. De la ltima


ecuacin vemos que w = -1; de la tercera ecuacin vemos que z=-2
Sustituimos en la segunda ecuacin, y obtenemos:
y - 2z - w = 6
y - 2(-2) - (-1) = 6
y+4+1=6
y=1

Sustituimos los valores encontrados en la primera ecuacin:


x + z + 2w = -3
x + (-2) + 2(-1) = -3
x - 2 - 2 = -3
x=1

Por lo tanto, el sistema tiene una solucin: x = 1, y = 1, z = -2,


w = -1.

Ejercicios:

Resuelve los siguientes sistemas utilizando matrices.

x 2 y 3z 1 x 3 y z 3

1. 2 x y z 6 2. 3x y 2 z 1
x 3 y 2 z 13 2 x y z 1

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41

5 x 2 y z 7 4 x y 3 z 6

3. x 2 y 2z 0 4. 8 x 3 y 5 z 6
3 y z 17 5 x 4 y 9

2 x 6 y 4 z 1 x 3 y 3z 5

5. x 3 y 2z 4 6. 2 x y z 3
2 x y 3z 7 6 x 3 y 3 z 4

2 x 3 y 2 z 3 2 x 3 y z 2

7. 3 x 2 y z 1 8. 3x 2 y z 5
4 x y 3 z 4 5 x 2 y z 0

x 3 y z 0 2 x y z 0

9. x y z 0 10. x y 2 z 0
x 2 y 4z 0 2 x 3 y z 0

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42

1.3 TEOREMA DEL BINOMIO

Un binomio es un polinomio que consta de solamente dos trminos


(a+b) si este binomio se eleva a un entero positivo n, entonces existe
una frmula para expandir este binomio (a + b)n. (Esto es para dejarla
expresada como suma) por el teorema del binomio. En esta seccin
usaremos la induccin matemtica para establecer esta frmula general.
Antes de entrar a conocer directamente este teorema, conoceremos el
Binomio de Newton, para determinar los coeficientes que debe llevar
cada trmino.

1.3.1BINOMIO DE NEWTON.
(a + b)n

La siguiente tabla muestra los coeficientes que tendr cada trmino


despus de desarrollarlo.

Exponente coeficiente
0 1

Y as sucesivamente, las flechas escritas indican los nmeros que se


sumaron para encontrar el siguiente.

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43

Los exponentes van en orden descendente, iniciando con el mismo


nmero que est afuera del parntesis sobre el primer trmino. Con el
segundo trmino van en orden ascendente iniciando en el segundo
trminoo.
Ejemplo (a + b)5
Vamos a escribir slo la primera letra con sus exponentes.
a5 + a4 + a3 + a2 + a

Ahora los exponentes del segundo trmino van en orden ascendente


pero principia en el segundo trmino.

a5 + a4b + a3b2 + a2b3 + ab4 + b5

Podemos ver que los trminos inician y terminan con el mismo


exponente que tiene afuera el parntesis.

Ahora los coeficientes los buscamos en el tringulo de pascal en donde


dice exponente 5. Y nos queda:

(a + b)5 = a5 + 5a4b + 10a3b2 + 10a2b3 + 5ab4 + b5

El Teorema del Binomio Sirve para encontrar solamente un trmino


especfico. Si tenemos el binomio (a + b)n en donde n es un nmero
real, para encontrar el coeficiente de cualquier trmino, se utiliza la
siguiente frmula

n!
C= En donde n es el exponente que se encuentra afuera del
k!(n - k)!
parntesis, y k es el exponente de la b.

En general, para resolver un binomio de exponente n se procede de la


siguiente manera:

Encontremos ahora el tercer trmino de (a + b)5

Para encontrar el coeficiente sabemos que podemos utilizar la frmula

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44

n!
C=
k!(n - k)!

En donde n = 5 y k = 2. k es 2 porque como k inicia con cero


entonces el tercer trmino corresponde a k: 0, 1, 2 . El signo ! se
lee factorial.

Para resolver un factorial, es una multiplicacin sucesiva que inicia con


el nmero indicado y va multiplicando por sus consecutivos
descendientes,

Definicin de n!

Si n = 0 0! = 1

Si n > 0 n! = n(n-1)(n-2)(n-3)(n-n + 1)

por ejemplo si me indican que encuentre 5! = 5*4*3*2*1 = 120

Encontrar 6! = 6*5*4*3*2*1 = 720

Encontrar 7! = 7*6*5*4*3*2*1 = 5040

Encontrar 8! = 8*7*6*5*4*3*2*1 = 40320

n!
C=
k!(n - k)!

5! 5 * 4 * 3 * 2 *1 5 * 4
C= 10
2!(5 - 2)! 2 *1(3 * 2 *1) 2

Y el tercer trmino completo quedara 10a3b2

OBSERVACIN MUY IMPORTANTE:

1. El exponente de afuera del parntesis es n


2. El exponente del trmino b es k
3. El exponente de a es n k
4. k se encuentra restando 1 del nmero de trminos

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45

Otro ejemplo Si tenemos el binomio (a + b)9 y nos dicen que


encontremos el quinto trmino.

n=9

k=51=4

El exponente de a es n k = 9 4 = 5

Podemos encontrar entonces el coeficiente

9 9! 9! 9 * 8 * 7 * 6 * 5!
3 * 7 * 6 126
4 4!(9 4)! 4!5! 4 * 3 * 2 *1 * 5!

Tenemos ya el coeficiente y como conocemos los exponentes podemos


escribir

El quinto trmino del binomio (a + b)9 es 126a5b4

Encontrar el coeficiente del quinto trmino de (a + b)9

Solucin: Procedemos a aplicar la frmula

n!
C=
k!(n - k)!

En donde n = 9

k = 4 porque k: 0, 1. 2. 3, 4

9! 9 *8* 7 * 6 *5* 4 *3* 2 9 *8* 7 * 6 9 * 7 * 2


C= 126
4!(9 - 4)! 4 * 3 * 2(5 * 4 * 3 * 2) 4 *3* 2 1

n
Evaluacin de
k

Ejemplo 1

5 5 5 5 5 5
Encuentra , , , , y
0 1 2 3 4 5

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46

Solucin: Estos 6 nmeros son los coeficientes de la expansin de


(a+b)5 que resolvimos antes. Veamos:

5 5! 5! 5!
= 1
0 0!(5 0)! 0!5! 1 5!

5 5! 5! 5! 5 * 4!
5
1 1!(5 1)! 1!4! 1 4! 4!

5 5! 5! 5! 5 * 4 * 3! 20
10
2 2!(5 2)! 2!3! 2 * 3! 2 * 3! 2

5 5! 5! 5! 5 * 4 * 3 * 2 *1
10
3 3!(5 3)! 3!2! 3 * 2! 3 * 2 *1 * 2 *1

5 5! 5! 5 * 4 * 3 * 2 *1
5
4 4!(5 4)! 4!1! 4 * 3 * 2 *1 *1

5 5! 5! 5 * 4 * 3 * 2 *1
1
5 5!(5 5)! 5!0! 5 * 4 * 3 * 2 *1 *1

Ejemplo 2 R

Encuentra la expansin binomial de (2x + 3y2)4

Solucin: Si utilizamos el tringulo de pascal para encontrar los


coeficientes tendremos

Exponente coeficiente
0 1

1 1 1

2 1 2 1

3 1 3 3 1

4 1 4 6 4 1

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47

Entonces los coeficientes son 1, 4, 6, 4 y 1 y sabemos que los


exponentes principian con el mismo y van disminuyendo y el segundo
inicia en el segundo trmino y va aumentando

(2x + 3y2)4=1(2x)4+ 4(2x)3(3y2) + 6(2x)2(3y2)2 + 4(2x)(3y2)3 + 1(3y2)4

(2x + 3y2)4 = 16x4 + 4(8x3)(3y2) + 6(4x2)(9y4) + 8x(27y6) + 81y8

(2x + 3y2)4 = 16x4 + 96x3y2 + 216x2y4 + 216xy6 + 81y8

Ejemplo 3 Encuentra el quinto trmino de la expansin de x 3 y 13

Solucin: Tomando a = x3 y b y , el exponente de b del quinto


trmino es k = 5 1 = 4 y por consiguiente el exponente de a es n k
= 13 4 = 9.

Conociendo ya los exponentes, busquemos entonces el coeficiente.

4
12
13 3 9
x y
4
13! 13! 27 2 13 *12 *11 *10 * 9! 27 2

4
x y
27
x y x y 715 x 27 y 2
4 4!(13 4)! 4!9! 4 * 3 * 2 *1 * 9!

Ejemplo 4 Encuentre el trmino en donde est q10 en la expansin


12
1 2
binomial de p q
3

Solucin: De acuerdo con el enunciado del teorema del binomio

n = 12

k no lo conocemos pero s sabemos que q 2 k


q10 , entonces k = 5

1
y el exponente de p es n k = 12 5 = 7
3

Como tambin sabemos que k es igual al trmino menos 1, entonces el


trmino ser k + 1 = 5 + 1

Sabemos entonces que q10 se encuentra en el trmino nmero 6 y com


solamente nos falta encontrar el coeficiente, podemos hallar el trmino

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48

12 12! 12! 12 *11 *10 * 9 * 8 * 7!


792
5 5!(12 5)! 5!7! 5 * 4 * 3 * 2 *1 * 7!

7
1 1 792 7 10 88 7 10
Y el trmino es 792 p (q 2 ) 5 792 p 7 q10 p q p q
3 2187 2187 243

Ejercicios:

Evala la Expresin

1. 2!6! 6! 5 8
6. 9. 12.
3! 5 4
2. 3!4!
7!
7. 7 13
3. 7!0! 5! 10. 13.
0 4
4. 5!0! 9!
8. 7 52
6! 11. 14.
8! 5 2
5.
5!

Escribe de forma expandida los siguientes binomios, puedes utilizar el


teorema del binomio o el tringulo de pascal para encontrar los
coeficientes e cada trmino

1. (4x y)3 8. (2t s)5 1


5

12. 3 2 x
2. (x2 + 2y)3 1 2
5
x
9. x y
3. (a + b)6 3 1
5

13. x
4. (a + b)4 1
4
x
10. c d 3
5. (a b)7 2
6. (a b)5 1
6
1
5

11. 2 3x 14. x
7. (3x 5y)4 x x

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49

Sin expandir por completo, Encuentra los trminos indicados de la


expresin dada.

25
52 4

1. 3c c 5 Primeros tres trminos

2. x 3
5x 2
20
Primeros tres trminos

3. (4b 1 3b)15 Ultimos tres trminos

4. (s 2t 3 )12 Ultimos tres trminos


7
3 c2
5. Sexto trmino
c 4

6. 3a b 9
Quinto tmino
8
1
7. u 4v Quinto trmino
3
8. (3x2 y3)10 Cuarto trmino
8
12 1

9. x y 2 Trmino del medio


10. (rs2 + t2)7 Los dos trminos del medio
11. (2y + x2)8 Trmino que contiene x10
12. (x2 2y3)5 Trmino que contiene y6
13. (3b3 2a2)4 Trmino que contiene b9

14. c d 8
Trmino que contiene c2

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50

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51

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52

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53

2.1 ALGORITMO DE HORNER


OBJETIVOS:

Aprender el concepto intuitivo de funcin


Determinar el dominio de una funcin
Enunciar la definicin formal de funcin
Calcular valores de funciones
Calcular cocientes diferencia
Efectuar operaciones con funciones
Definir la grfica de una funcin
Encontrar el dominio y el contradominio de una funcin
Dibujar la grfica de funciones

Estamos tan acostumbrados a ver los polinomios expresados como


suma de monomios, que cuando tenemos que implementar un algoritmo
para evaluarlos tendemos a interpretar tal cual la expresin y a
codificarla tal y como lo haramos a mano con ayuda de una calculadora.

Por ejemplo para evaluar un polinomio como P(x)=3x3-2x2+5x-1,


cuando x vale 7, vamos calculando el primer monomio: primero
sacamos 73, y lo multiplicamos por 3... luego 72, y lo multiplicamos por -
2... as sucesivamente, y luego sumamos todos los resultados.

Esto no supone mayor problema cuando evaluamos un polinomio


sencillo para un solo valor, como x=7, pero Y si necesitamos evaluar
un polinomio una y otra vez para varios valores distintos de x?

Vamos a plantearnos cmo hacerlo lo mejor posible con la ayuda del


esquema de Horner, como de costumbre con un enfoque bsico.
Simplemente pretendemos ilustrar cmo a veces, un poco de anlisis y
reflexin permiten construir algoritmos ms eficientes.

El algoritmo de Horner propone una forma de evaluar los polinomios


descritos como una suma de monomios.

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54

El algoritmo se basa en el Esquema de Horner, una forma de reescribir


los polinomios atribuida a William George Horner, un matemtico ingls
del siglo XIII, ms conocido por la invencin del Zootropo, un aparato
que mostraba imgenes creando la ilusin de animacin.

Tomemos como ejemplo el que hemos comentado al principio:


P(x)=3x3-2x2+5x-1

Este polinomio est compuesto de cuatro monomios. Cada monomio es


un coeficiente que multiplica a una variable x, que est elevada a un
nmero. Ese nmero es el grado del monomio. El primer monomio es de
grado 3 y el ltimo es de grado 0.

Bien. vamos a calcular el valor del polinomio para un valor cualquiera de


x. Hagmoslo primero de la forma tradicional, encontremos p(7)

P(7) = 3(7)3 2(7)2 + 5(7) 1

P(7) = 3(343) 2(49) + 35 -1

P(7) = 1029 98 + 34

P(7) = 965

Este ejercicio no presenta mayor dificultad al resolverlo de la forma


tradicional que hemos aprendido, sin embargo implica multiplicaciones
que debemos resolver an sin tener calculadora Resolvmoslo ahora por
el algoritmo de Horner siempre con x = 7.

P(x)=3x3-2x2+5x-1

Paso 1: Sin importar el grado del polinomio, lo tomamos como si fuera


de segundo grado y factorizamos la x

3x2 2x = x(3x 2)

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55

Paso 2: Escribimos ahora nuevamente la x afuera de un corchete y


dentro de l lo que ya tenemos y adicionamos el tercer trmino y sin la
x porque ya la factorizamos.

xx(3x 2) 5

Paso 3: Como el ltimo trmino ya no tiene x no escribimos ms


smbolos de agrupacin sino que solamente agregamos este trmino y
sustituimos con el valor que nos dieron y resolvemos.

P( x) xx(3x 2) 5 1 Si duda que este polinomio es el mismo del que


iniciamos, resulvalo y se dar cuanta que no es diferente.

P(7) 77(3 * 7 2) 5 1

P(7) 77(21 2) 5 1

P(7) 77(19) 5 1

P(7) = 7(133+5) 1

P(7) = 7(138) 1

P(7) = 966-1

P(7) = 965

Al parecer como si fuera ms complicado, sucede que es la primera vez


que lo vemos.

Hagamos otro ejemplo de mayor grado.

P( x) x 7 3x 6 4 x 5 2 x 4 x 3 4 x 2 2 x 6

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56

Paso 1: Nuevamente tomamos los primeros dos trminos factorizados


como si fueran de segundo grado

x( x 3)

Paso 2: Tomando ahora los 3 trminos

xx( x 3) 4

Paso 3: xxx( x 3) 4 2

Paso 4: No importa qu smbolo queramos agregar, pues todos los


smbolos de agrupacin son iguales

xxxx( x 3) 4 2 1

Paso 5:

xx( xxx( x 3) 4 2 1) 4

Paso 6:

xxxxxxx 3 4 2 1 4 2 6

p(x) = xxxxxxx 3 4 2 1 4 2 6

Ahora ya podemos encontrar cualquier valor

Encontremos P(5)

P(5) = 5555555 3 4 2 1 4 2 6

P(5) 5555552 4 2 1 4 2 6

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57

P(5) 5555510 4 2 1 4 2 6

P(5) 5555514 2 1 4 2 6

P(5) 555570 2 1 4 2 6

P(5) 555568 1 4 2 6

P(5) 555340 1 4 2 6

P(5) 555341 4 2 6

P(5) 551705 4 2 6

P(5) 551701 2 6

P(5) 58505 2 6

P(5) 58507 6

P(5) 42535 6

P(5) 42529

Despus de este ejercicio podemos darnos cuenta que el nmero de


pasos es uno menos que el exponente, podemos escribir entonces de
una sola vez el resultado del siguiente polinomio

P(x) = 3x5 4x4 + 2x3 6x2 -5x + 2

Escribimos entonces cuatro veces las x cada una del lado izquierdo de
un smbolo de agrupacin, sin importar qu smbolo escribimos primero.

xxxx

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58

Como ya escribimos 4 veces la x, iniciamos a cerrar los smbolos con los


primeros dos trminos, el primer coeficiente y la x con el segundo
coeficiente y as sucesivamente, al ir cerrando los smbolos ya no se
escriben x, solamente coeficientes.

P( x) xxxx3x 4 2 6 5 2

Encontremos ahora p(3)

P(3) 33333 * 3 4 2 6 5 2

P(3) 33339 4 2 6 5 2

P(3) 33335 2 6 5 2

P(3) 33315 2 6 5 2

P(3) 33317 6 5 2

P(3) 3351 6 5 2

P(3) 3345 5 2

P(3) 3135 5 2

P(3) 3130 2

P(3) 390 2

P(3) 392

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59

Ejercicios: Aplicando el algoritmo de Horner encuentre el valor de los


siguientes polinomios para x = 2, 3 y 4.

1. x2 6x + 1
2. x2 9x + 3
3. 2x3 6x2 + 4x + 4
4. 4x3 5x2 + 8x 6
5. x4 5x3 + 2x2 -4x + 2
6. x4 6x3 + 2x2 6x + 5
7. 2x5 7x4 + 4x3 9x2 + 4x -10
8. 3x5 4x4 + 6x3 8x2 + 3x 3
9. 3x6 + 2x5 6x4 5x3 6x2 + 2x 1
10. x6 6x5 + 2x4 6x2 + 2x 6

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60

2.2 FUNCIONES Y GRAFICAS

FUNCION:

En este captulo, nosotros no estudiaremos la historia de las


matemticas sino que iremos directamente a estudiar lo que nos
interesa para poder comprender correctamente nuestro tema y hacer as
mejores aplicaciones del mismo.

En matemticas, la palabra Funcin, es un trmino usado para indicar


la relacin o correspondencia entre dos o ms cantidades, utilizando
para su graficacin un plano cartesiano en el cual se localizan pares
ordenados (x,y) a los cuales se les llama variables. A los valores del eje
x se les llama independientes y a los del eje y, valores dependientes.

Nota: cuando hagamos referencia a la variable dependiente o sea al eje


y, siempre lo escribiremos entre comillas. Si no aparece entre
comillas, ser una conjuncin, excepto cuando est escrita la funcin
como ecuacin, por ejemplo f ( x) y o con subndices o exponentes, en
este caso no la escribiremos entre comillas ya que no hay forma de
equivocarse

Los valores, tanto de la variable dependiente, como de la variable


independiente, son nmeros reales o complejos. La expresin y = f(x),
leda y es funcin de x indica la interdependencia entre las variables x
y y;

A los valores que pueda tener el eje x o variable independiente, se les


denomina Dominio y a los valores de la variable dependiente o eje y
se les denomina Codominio, contradominio, imagen o rango.

Cuando escribimos una funcin y 3x 2 2 x 5 , como sabemos que


f ( x) y , nos es ms fcil escribirla de esta forma cuando deseamos
encontrar valores de una funcin. Por ejemplo

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61

Dada la funcin f ( x) 3x 2 2 x 5 encuentre f (2)

Solucin:

En este ejemplo nos piden que encontremos cual es el valor de y


cuando la x vale 2

f (2) 3(2) 2 2(2) 5

f (2) 3(4) 4 5
f (2) 11

Definicin de Funcin: Una funcin es una relacin de correspondencia


de parejas uno a uno, es decir que para cada valor de x existir uno y
solo uno en el eje y.

Nota: Cuando tenemos una grfica, existe una forma de comprobar si


es funcin o no.
Se traza una lnea recta vertical y si esta toca dos puntos de la
grfica, entonces no es funcin.

Y y

x x

No es funcin Si es funcin

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62

2.3 GRFICAS DE FUNCIONES

Recordemos que una funcin es una correspondencia entre los


elementos de un conjunto de partida, llamado Dominio, y los
elementos de un conjunto de llegada, llamado Codominio,
Contradominio, rango o imagen, de forma tal que a cada elemento
del dominio le corresponde uno, y solo uno, en el codominio.

Definicin: Una funcin lineal es una funcin cuyo dominio son todos los
nmeros reales, su contradominio son tambin todos los nmeros
reales, y la expresin analtica es un polinomio de primer grado.

Definicin f: R > R / f(x) = ax+b donde a y b son


nmeros reales, es una funcin lineal

Este ltimo rengln se lee: f de R en R tal que f de equis es igual a


a.x+b

Para mejor comprensin, escribiremos la ecuacin estandar tal y como


la aprendimos en la ecuacin de la recta f(x) = mx + b

Por ejemplo, son funciones lineales f: f(x) = 2x+5 , g: g(x) = -


3x+7, h: h(x) = 4

Definicin: Las funciones lineales son polinomios de primer


grado.

Recordemos que los polinomios de primer grado tienen la variable


elevada al exponente 1. Es habitual no escribir el exponente cuando
este es 1.

La letra que aparece con la variable x, es el nombre que se le pone a la


funcin, tal y como se le pone nombre a las personas. Hacemos esta
observacin porque en algunas ocasiones encontramos las funciones con
otros nombres no solamente como f(x)

Ejemplos de funciones lineales: a(x) = 2x+7 b(x) = -4x+3


f(x) = 2x + 5 + 7x - 3

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63

De estas funciones, vemos que la f(x) no est reducida y ordenada


como las dems. Podemos reducir trminos semejantes para que la
expresin quede de una forma mas sencilla, f(x) = 9x + 2

Vamos a graficar una funcin, que tal como lo vimos en la definicin, y


en la ecuacin de la recta, es una funcin lineal por ser de primer
grado.

Ejemplo 1: Graficar f(x) = 2x 6

Solucin: Esta es una lnea recta que atraviesa al eje y en -6 y por


cada x que avanza sube 2 en y por ser su pendiente 2 y positiva.

La grfica es la siguiente.

2.3.1 FUNCION CONSTANTE:


Una funcin es constante cuando su grfica es una recta
horizontal, es decir, que cuando se avanza en el eje x, en el eje y se
mantiene constante, no sube ni baja.

Ejemplo 2: analicemos las grficas que aparecen a continuacin

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64

Que diferencia fundamental y muy importante hay entre las funciones


h y j?

Parecera, a primera vista, que son muy parecidas, las ecuaciones de


ambas son iguales. h(x)=3 y j(x)=3

Sin embargo, son muy distintas porque mientras la funcin h tiene como
dominio todos los nmeros reales, la funcin j tiene como dominio los
nmeros naturales. Y como entre dos nmeros naturales consecutivos
no hay ningn otro nmero natural, no existe grfica ni puntos entre
ellos.

Esto es, entre el 17 y el 18 no hay ningn nmero natural. Entre el 17 y


el 18 hay infinitos nmero reales. He ah la diferencia.

La representacin grfica de h es una lnea recta, pero la de j son


puntos aislados, aunque son infinitos.

Esto, por supuesto, ocurre no solo si son funciones constantes. Es para


cualquier funcin.

El dominio es muy importante.

Cuando no se especifica el dominio y contradominio, se supone


que son los mayores posibles. En el caso de las funciones
lineales, es de R en R.

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65

Veamos otro ejemplo:

Esta funcin, llamada q,


ser lineal ? Supongamos, adems,
que es una funcin de R en R.

Para determinar esto tenemos que ver si las diferencias entre los valores
en el dominio y codominio son proporcionales. Esto es, si cambian en la
misma razn.

Dominio Codominio

X y
4 1
7 2
13 4
16 9

Dominio: de 4 a 7 aumenta en 3 Codominio: de 1 a 2 aumenta


en 1

Dominio: de 7 a 13 aumenta en 6 Codominio: de 2 a 4 aumenta


en 2. Por ahora, parece que si

Dominio: de 13 a 16 aumenta en 3 Codominio: de 4 a 9 aumenta


en 5 Se rompi la relacin

Cada 3 unidades de aumento en x, aumentara en 1 en el codominio,


pero el "9" no esta de acuerdo con esto, por lo tanto no es una funcin
lineal. Que nmero tendra que estar, en lugar del "9", para que sea
una funcin lineal ?

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66

RESUMEN: Las funciones lineales son funciones de


dominio real y codominio o contradominio real, cuya expresion
analtica es f: R > R / f(x) = mx+b con m y b
nmeros reales.

La representacin grfica de dichas funciones es una recta, en


un sistema de ejes perpendiculares. La inclinacin de dicha recta
esta dada por la pendiente m, y la ordenada en el origen es b.
como puedo hallar el punto de corte de la recta con el eje x?

Igualando o cero el eje y

cmo puedo hallar el punto de corte de la recta con el eje y?

Igualando a cero el eje x

Cmo se obtiene la ecuacin de una recta?

Conociendo la pendiente y un punto por donde pasa

Cmo puedo encontrar la pendiente de una recta?

a. Conociendo dos puntos por donde pasa, utilizando la frmula


y y1
m
x x1

b. Si la ecuacin est escrita de forma estandar o cannica:

f(x) = mx+b, ya est dada , m es la pendiente

c. Si la ecuacin est dada en forma general:

Ax + By + C = 0
A

m= B

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67

Cmo puedo encontrar el punto de interseccin de la recta en el eje y


conociendo su ecuacin?

a. Si la ecuacin est dada en forma estandar f(x) = mx+b,


el punto de interseccin ya est dado, es b
b. Si la ecuacin est dada en forma general, la interceccin y se
encuentra de la siguiente forma

C
b=
B

Nota: Siempre que nos digan Codominio, contradominio,


Rango, reflejo o imagen, se estn refiriendo al mismo conjunto,
los valores que contiene el eje y en una funcin.

Ejemplo 3. Sea f la funcin con dominio en los reales tal que f(x)=4x2
+ 5x 3.

Encuentre f (6) , f 3 , f (a b) , f (a) f (b) .

Solucin: Para resolver estos ejercicios, debemos sustituit el valor que


nos dan, en todos los lugares en donde se encuentre la x en la ecuacin.

f (6) 4(6) 2 5(6) 3

f (6) 4(36) 30 3

f (6) 144 33

f (6) 111

Esto significa que cuando la x vale -6, la y vale 111

f 3 4 3 2

5 3 3

f 3 4(3) 5 3 3
f 3 12 5 3 3

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68

f 3 9 5 3

Significa que cuando la x vale 3 , la y vale aproximadamente 17.66

f (a b) 4(a b) 2 5(a b) 3

f (a b) 4(a 2 2ab b 2 ) 5a 5b 3

f (a b) 4a 2 8ab 4b 2 5a 5b 3

f (a) f (b) (4a 2 5a 3) (4b 2 5b 3)

f (a) f (b) 4a 2 5a 3 4b 2 5b 3

f (a) f (b) 4a 2 5a 4b2 5b 6

Observemos que f (a b) f (a) f (b)

x2
Ejemplo 4. Dada la funcin g ( x) , encuentre
1 x

a) El dominio
b) g(7), g(-2),

Solucin:

a) Para encontrar el dominio, que son todos los valores que puede
tener x, vemos si existe alguna operacin que no se pueda resolver. En
este caso, no se le puede sacar raz cuadrada a los nmeros
negativos, por lo tanto x + 2 0, despejando la x

x -2

Significa que la x no puede tener valores menores que -2 porque el


resultado sera un nmero negativo.

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69

A continuacin podemos darnos cuenta que tambin hay una variable en


el denominador y sabemos que no se puede dividir entre cero,
entonces:

1x0

1x

la x entonces no puede ser igual a 1 porque el denominador se volvera


cero y no se podra dividir. Por lo tanto:

Los valores que puede tener x en el numerador son desde -2,


incluido, hasta el infinito, pero como en el denominador no
puede ser 1, el dominio queda en los intervalos desde -2 a uno
sin incluirlo, unido con 1 hasta el infinito.

D 2,1U (1, )

c) Para hallar los valores de g, sustituimos con x

72
g (7)
1 7

9
g (7 )
6

3
g (7 )
6

1
g (7 )
2

22
g (2)
1 (2)

0
g (2)
1 2

0
g (2)
3

g (2) 0

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70

Ejemplo 5. Trazar la grfica de f ( x) x 1 y encontrar su dominio y


codominio

Solucin: Para trazar la grfica podemos imaginarnos y x 1 y ver


cual es la variable que estara elevada al cuadrado, que en este caso
sera la y, entonces sera una parbola horizontal hacia la derecha,
pero como es una raz, la parbola est restringida solamente al lado
positivo de las y, por lo tanto buscamos el vrtice que es cuando la
raz se vuelve cero, sera cuando la x valga 1, luego nos alejamos uno
hacia arriba y decimos uno al cuadrado es uno y nos alejamos una
hacia la derecha. Luego nos alejamos dos del vrtice, siempre hacia
arriba y decimos dos al cuadrado igual a cuatro y nos alejamos 4
hacia la derecha y as sucesivamente.

Para encontrar el dominio tenemos que encontrar los valores que puede
tener x, sabemos que no se le puede sacar raz cuadrada a los nmeros
negativos, entonces el resultado tiene que ser positivo. En la grfica
presentada anteriormente podemos ver cual es el dominio y su
codominio

x10

x 1 Como no tenemos denominador, el dominio es 1,

El codominio como son los valores de y, vemos que la y solamente

tiene valores positivos, por lo tano el el codominio es 0,


Ejemplo 6. Trazar la grfica de f ( x) 9 x 2 y encontrar el dominio y
codominio

Solucin: Usando nuestra imaginacin, podemos darnos cuenta que x2


+ y2 = 9, que corresponde a una circunferencia, pero como es
una raz, la grfica es de una semicircunferencia en el eje
positivo de las y y radio 3, entonces la grfica nos queda de la
siguiente forma
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71

Quedando el dominio cerrado de 3 hasta 3 y el codominio tambin


cerrado de 0 a 3

Podemos encontrar el dominio tambin analticamente de la siguiente


forma.

Procedemos a encontrar el dominio.

9 x2 0

Factorizando

(3 + x)(3 x) 0

Igualamos a cero cada factor para encontrar los intervalos en los cuales
el resultado es positivo

3+x=0 3x=0

x = -3 3=x

Localicemos los ceros del polinomio en la recta numrica, para localizar


con mayor facilidad los intervalos y hacemos la tabla.

,3 -3, 3 3,
3+x - + +
3x + + -
- + -

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72

Y encontramos el mismo dominio analizado anteriormente, de -3 hasta


3.

Ejemplo 7 Trazar la grfica de f ( x) x 2 9 y encontrar el dominio y


codominio

Solucin: Sabemos que no se le puede sacar raz cuadrada a nmeros


negativos, sin embargo, el resultado despus de haber extrado la raz
cuadrada, tiene que ser negativo por el signo que se encuentra afuera
del radical. Sabemos entonces que la grfica estar en el eje negativo
de las y.

Procedemos a encontrar el dominio.

x2 9 0

Factorizando

(x + 3)(x 3) 0

Igualamos a cero cada factor para encontrar los intervalos en los cuales
el resultado es positivo

x+3=0 x3=0

x = -3 x=3

Localicemos los ceros del polinomio en la recta numrica al igual que el


anterior, para localizar con mayor facilidad los intervalos y hacemos la
tabla.

,3 -3, 3 3,
x+3 - + +
x3 - - +
+ - +

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73

El dominio se encuentre entonces en los intervalos positivos desde


menos infinito hasta menos 3 unido con el otro intervalo de 3 al infinito

Dominio ,3U 3,

La grfica que nos queda es la siguiente.

El codominio es 0

2.4 SIMPLIFICACION DE UN COCIENTE DIFERENCIA.


La forma de simplificar un cociente de diferencia es la siguiente:

f ( x h) f ( x )
m
h

En donde m es la pendiente de la recta tangente al punto dado.

Ejemplo 8 Simplifique el cociente de diferencia para simplificar la


funcin f ( x) x 2 6 x 4

Solucin:

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74


f ( x h) f ( x) ( x h) 2 6( x h) 4 x 2 6 x 4


h h


f ( x h) f ( x) x 2 2 xh h 2 6 x 6h 4 x 2 6 x 4

h h

f ( x h) f ( x) x 2 2 xh h 2 6 x 6h 4 x 2 6 x 4

h h

f ( x h) f ( x) 2 xh h 2 6h

h h

f ( x h) f ( x) h(2 x h 6)

h h

f ( x h) f ( x )
2x h 6
h

Ejemplo 9 Hay que fabricar un tanque de acero para gas en forma de


cilindro circular recto de 10 pies de altura, con una semiesfera unida a
cada extremo. An no se establece el radio r. Expresa el volumen V (en
pies3) del tanque como funcin de r (en pies).

Solucin: El tanque aparece en la figura. Encontramos el l volumen de la


parte cilndrica del tanque y luego el de los extremos y la suma de estos
ser el volumen del tanque.

El volumen de un cilindro se encuentra multiplicando el rea de la base


por la altura.

Vc r 2 h

Vc r 2 (10)

Vc 10r 2

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75

Las dos semiesferas de los extremos forman una esfera completa. La


frmula para encontrar el volumen de la esfera es:

4
Ve r 3
3

El volumen total del tanque es

4
V 10r 2 r 3
3

2
Factorizando V r 2 (15 2r )
3

Ejemplo 9 Dos barcos salen de un puerto al mismo tiempo, uno hacia el


oeste a razn de 17 miph y el otro al sur a 12 miph. Si t es el tiempo
(en h) despus de su salida, expresa la distancia d entre los barcos
como funcin de t.

Solucin: El problema aparece en la figura anterior, de esta forma


podemos visualizarlo correctamente. Como nos indican que uno va hacia
el oeste y e otro hacia el sur, sus trayectorias forma un tringulo
rectngulo el cual podemos resolver por el teorema de Pitgoras.
d 2 a2 b2
Y como la distancia es igual a la velocidad por el tiempo.
a 17t b 12t
d (17t ) 2 (12t 2 )
d 289t 2 144t 2

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76

d 433t 2
d 20.8t

Ejercicios:

1. Si f(x) = - x2 x 4 Encuentra f(-2), f(0) y f(4)


2. Si f(x) = - x3 x2 + 3 Encuentra f(-3), f(0) y f(2)
3. Si f ( x) x 4 3x Halla f(4), f(8) y f(13)
x
4. Si f ( x) , Halla f(-2), f(0) y f(3)
x3

En los siguientes ejercicios, si a y h son nmeros reales, encuentra

a) f(a) b) f(-a) c) f(a) d) f(a + h)

f ( a h) f ( a )
e) f(a) + f(h) f) , si h 0
h

5. f(x) = 5x 2 6. f(x) = 3 4x

7. f(x) = - x2 + x + 4 8. f(x) = 3 x2

9. f(x) = x2 x + 3 10. f(x) = 2x2 + x 7

En los ejercicios que se presentan a continuacin, si a > 0, Encuentra

a)
1
g b)
1
c) g a d) g (a)
a g (a)

11. g(x) = 4x2 12. g(x) = 2x 5

2x x2
13. g ( x) 14. g ( x)
x 1
2
x 1

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77

determina el dominio D y la Imagen R de la funcin representada en la


figura.

15. 16.

Para la grfica de la funcin f dibujada en la figura, determina


a) El dominio. B) El rango o contradominio c) f(1)
d) Toda x tal que f(x) = 1 e) Toda x tal que f(x) > 1

17. 18.

En las funciones que aparecen en las siguientes grficas


a. Halla el dominio D y la imagen R de f.
b. Determina los intervalos en los que f aumenta, disminuye o es
constante.

19. 20.

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78

En las siguientes funciones, encuentre el dominio

21. f ( x) 2 x 7 22. f ( x) 2 3 x
23. f ( x) 9 x 2 24. f ( x) 4 x 2
25. f ( x) x 2 9 26. f ( x) x 2 16
x 1 x 1
27. f ( x) 2 28. f ( x) 3
x 4x x 4x
2x 3 4x 3
29. f ( x) 2 30. f ( x) 2
x 5x 4 x 4
2x x4
31. f ( x) 2 32. f ( x)
6 x 13x 5 x2
1
33. f ( x) 34. f ( x) x 2 2 x
( x 3) x 3
x2
35. f ( x) x 2 8x 12 36. f ( x)
x2
En las siguientes funciones:
a) Traza la grfica
b) Encuentra el dominio D
c) Encuentra la imagen R
d) Encuentra los intervalos en los cuales f es creciente, decreciente
o constante.

37. f(x) = 3x 2 38. f(x) = -2x + 3


39. f(x) = 4 x2 40. f(x) = x2 1
41. f ( x) x4 42. f ( x) 4 x
43. f(x) = 2 44. f(x) = 3
45. f ( x) 25 x 2 46. f ( x) 16 x 2
3 si x -1 - 1 si x es un entero
47. f (x) 48. f (x)
- 2 si x - 1 - 2 si x no es un entro

3 si x - 2 - 2x si x - 1

49. f (x) - x 1 si x 2 50. f ( x) x 2 si - 1 x 1
- 3 si x 2 - 2 si x 1

x 2 si x -1 x 3 si x -2

51. f ( x ) x 3 si x 1 52. f ( x) - x 2 si - 2 x 1
x 3 si x 1 - x 4 si x 1

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79

El smbolo x denota valores de la funcin mayor entero o mximo


entero. Traza la grfica de:

53. f ( x) x 3 54. f ( x) x 3
55. f ( x) 2 x 56. f ( x) 2 x
57. f ( x) x 58. f ( x) x 2
1
59. f ( x) x 2 60. f ( x) x
2

f ( x h) f ( x )
Simplifica el cociente de diferencias , para h 0
h
61. f(x) = x2 3x 62. f(x) = -2x2 + 3
1
63. f(x) = x2 + 5 64. f ( x) 2
x

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80

PROBLEMAS DEL LIBRO DE SWOKOWSKI

1. A partir de una pieza rectangular de cartn de 20 X 30 puIg. hay que elaborar


una caja, cortando cuadrados idnticos de rea 2 pulg2 de cada esquina y
volteando hacia amiba los lados (ver la figura). Expresa el volumen V de la
caja como funcin de x.

2. Una pequea oficina ha de tener 500 pies2 de superficie (la figura exhibe un
croquis simplificado).
(a) Expresa la longitud y del edificio como funcin d. ancho x.
(b) Si las paredes cuestan $100 por pie lineal, encuentre el costo C de las paredes como
funcin del ancho, (desprecia el espacio sobre las puertas y el grueso las paredes).

3. Se debe construir un tanque para gas propano en forma cilindro circular recto
de l0 pies de altura, con una semiesfera unida en cada extremo. El radio r an
no se determina. Expresa la superficie S del tanque funcin de r.

4. Se desea construir un acuario de 1.5 pies de alto, el cual debe contener un


volumen de 6 pies3 Aqu x denota la longitud de la base y y el ancho (ver la
figura).
a. Expresa y como funcin de x.
b. Encuentra el nmero total S de pies cuadrados de
vidrio necesarios como funcin de x.

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81

5. A la 1:00 PM., sesuelta un globo de aire caliente que se eleva verticalmente a


razn de 2m/s. Se pone un punto de observacin a 100m del punto del suelo
situado directamente bajo el globo, (ver la figura). Si , denota el tiempo t (en s)
despus de la 1 :00 PM., expresa la distancia entre el globo y el punto de
observacin como funcin de t
.

6. El tringulo ABC est inscrito en una semicircunferencia de dimetro 15


(consulta la figura).
a. Si x denota la longitud del lado AC, expresa la longitud y del lado BC
como funcin de x. (Sugerencia: el ngulo ACB es un ngulo recto.)
b. Proporciona el rea A del tringulo ABC como funcin de x y expresa
el dominio de esta funcin.

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82

7. Desde un punto exterior P que est h unidades de una circunferencia de radio r


se traza una recta tangente a la circunferencia (ver la figura). La distancia
desde el punto P al punto de tangencia T se representa con y.
a. Expresa y como funcin de h. (Sugerencia: si C es el centro de la
circunferencia, PT es perpendicular a CT)
b. Si r es el radio de la Tierra y h es la altitud de un transbordador espacial,
entonces y es la distancia mxima a la Tierra que un astronauta puede ver
des de la nave. En particular, si h 200 mi y r 4000 mi, calcula y.

8. La figura ilustra el aparato para un equilibrista. Dos postes se colocan a 50 pies


uno del otro, pero an no se determina el punto P de colocacin de cuerda.
a. Halla la longitud L de la cuerda como funcin de distancia x de P al
suelo.
b. Si la caminata total debe ser de 75 pies, encuentra la distancia de P al
suelo.

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85

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86

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87

3.1 FUNCIONES CUADRATICAS


OBJETIVOS:
Identificar cuando una ecuacin corresponde a una
funcin cuadrtica
Trazar grficas de funciones cuadrticas
Encontrar los ceros de una funcin cuadrtica
Resolver problemas que impliquen funciones
cuadrticas

Una funcin cuadrtica es aquella que puede escribirse de la forma:


f ( x) ax 2 bx c

donde a, b y c son nmeros reales cualesquiera y a distinto de cero.


Si representamos "todos" los puntos (x,y) de una funcin cuadrtica,
obtenemos siempre una curva llamada parbola.
Como ejemplo, escribo aqu dos funciones cuadrticas muy sencillas con
su respectiva grfica:
f(x) = x2 f(x) = -x2

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88

3.1.1 Vrtice de una parbola

El vrtice de una parbola est situado en su eje. Para que sea funcin
debe estar ubicado en el eje y, por tanto, su abscisa ser el punto
medio y este ser su eje de simetra. En este punto, en el eje de las
ordenadas (eje y), se ubicar el punto mximo o mnimo, dependiendo
hacia donde se abra la parbola.
Para encontrar la coordenada del vrtice en el eje x, podemos utilizar la
b
frmula x y luego este valor lo sustituimos en la ecuacin para
2a
encontrar la coordenada en el eje y, que ser el mximo o mnimo.

Por ejemplo: si me dan la ecuacin f ( x) 2 x 2 4 x 7 , para encontrar el

vrtice, encuentro primero la coordenada en el eje x

Como a = 2
b = -4
b 4 4
Aplicando la frmula x x x=1
2a 2(2) 4

Tenemos ya la abscisa, solamente nos falta encontrar la ordenada para


tener el vrtice.
Para encontrar la coordenada en el eje y, que en este caso ser un
mnimo por ser positivo el valor de a, que es el coeficiente de la x 2,
tomamos la ecuacin y sustituimos el valor que encontramos de x.
y 2(1) 2 4(1) 7
y 247
y5

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89

Tenemos entonces que el vrtice es V(1, 5).


Podemos decir entonces que su eje de simetra es 1 y su valor mnimo
es 5.

Tracemos ahora su grfica.


Para trazar la grfica de una funcin cuadrtica, necesitamos conocer su
ecuacin estandar que es la siguiente:

f ( x) a( x h) 2 k

Esta es la forma que aparecer en cualquier libro de algebra que


consultemos, pero nosotros la trabajaremos de otra forma, que aunque
es la misma, nos confundir menos

Para demostrar que es la misma, escribir la otra partiendo de esta


misma y es la que ms me servir posteriormente, inclusive para las
secciones cnicas.

f ( x ) a ( x h) 2 k

y a( x h) 2 k

y k a( x h) 2

En donde el vrtice es V(h, k) y a es el coeficiente que se multiplicar


por el nmero que se aleje del vrtice elevado al cuadrado.
La ecuacin anterior f ( x) 2 x 2 4 x 7 la podemos escribir y 2 x 2 4 x 7

para llevarla a la forma


y 7 2x 2 4x

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90

El nmero que tiene la x2 hay que escribirlo afuera del parntesis


aunque no sea factor comn y en lo que nos queda dentro del
parntesis hay que hacer una Completacin al cuadrado

y 7 2( x 2 2 x)

Recordemos que para hacer la completacin al cuadrado, el coeficiente


del trmino del medio se divide entre dos y el resultado se eleva al
cuadrado, en este caso, para que la ecuacin no cambie, multiplicamos
el nmero que estamos agregando por el que est afuera del parntesis
y este resultado se le agrega del otro lado
y 7 2 2( x 2 2 x 1)

( y 5) 2( x 1) 2

Tenemos nuevamente que el vrtice es V(1, 5) los nmeros, salen con


el signo cambiado.
Para trazar la grfica, localizamos el vrtice y luego nos alejamos uno
hacia los lados, lo elevamos al cuadrado y lo multiplicamos por dos, ya
que el nmero que est afuera del parntesis es dos, seguidamente nos
alejamos 2 unidades, lo elevamos al cuadrado que nos da 4 y luego lo
multiplicamos por dos que es el nmero que est afuera y nos da 8,
entonces nos alejamos 8 a partir de la direccin del vrtice

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91

3.1.2 Interseccin de la parbola con los


ejes

Interseccin con el eje Y: Como todos los puntos (c) de este


eje tienen la abscisa x = 0, el punto de corte de la parbola con el
eje Y tendr de coordenadas (0,c)

Interseccin con el eje X: Como todos los puntos del eje X


tienen la ordenada y = 0, para ver estos puntos de corte se
resuelve la ecuacin de segundo grado ax2 + bx + c = 0.

Discriminante: Se le llama as al resultado de la operacin que se

efecta dentro del radical b 2 4ac

Dependiendo del valor del discriminante (D) de la ecuacin, se


pueden presentar tres situaciones distintas:

i. Si D > 0, la ecuacin tiene dos soluciones reales y distintas


y la parbola cortar al eje x en dos puntos distintos
ii. Si D = 0, la ecuacin tiene una solucin real y, por tanto, la
parbola cortar al eje x en un punto el cual ser el vrtice
iii. Si D < 0, la ecuacin no tiene soluciones reales y la
parbola no cortar al eje x.

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92

Clculo de puntos de la parbola


Podemos hallar los puntos de la parbola que necesitemos sin ms
que sustituir, en la ecuacin de la funcin cuadrtica, la variable x
por aquellos valores que deseemos

Resumen

Toda funcin cuadrtica f(x) = ax2 + bx + c, representa una parbola


tal que:

Su forma depende exclusivamente del coeficiente a de x2.


Los coeficientes b y c trasladan la parbola a izquierda, derecha,
arriba o abajo.
Si a > 0, las ramas van hacia arriba y si a < 0, hacia abajo.
Cuanto ms grande sea el valor absoluto de a, ms cerrada es la
parbola.
Existe un nico punto de corte con el eje Y, que es el (0,c)
Los cortes con el eje X se obtienen resolviendo la ecuacin ax2 +
bx + c=0, pudiendo ocurrir que lo corte en dos puntos, en uno o
en ninguno.
b
La coordenada del vrtice es x .
2a
La ecuacin estandar de la parbola es f ( x) a( x h) 2 k

Ejemplo 2

Dala la funcin f ( x) 3x 2 24 x 50

a) Encuentre el eje de simetra


b) El valor mximo o mnimo
c) El Vrtice
d) Trace la grfica

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93

Solucin: Como sabemos que todo lo podemos adquirir de la ecuacin


estandar, procedemos a encontrarla

y 50 3x 2 24 x

y + 50 - 48 = -3(x2 8x + 16)

y +2 = -3(x 4)2

Podemos responder entonces todas las preguntas. Para no confundirnos


indiquemos primero el vrtice

V(4, -2)

De aqu podemos indicar que el eje de simetra es x = 4

Como a es negativo, concluimos que la parbola tiene un mximo.

Valor mximo y = -2

Luego, para trazar la grfica nos ubicamos en el vrtice y nos alejamos


uno hacia el derecho o izquierdo y lo elevamos al cuadrado y lo
multiplicamos por 3, entonces contamos 3 unidades hacia abajo por ser
negativo. Nos alejamos ahora 2 y decimos: dos al cuadrado 4, por 3 =
12 y en esa ,misma lnea nos alejamos 12 hacia abajo.

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94

Ejemplo 3:

Utilice la frmula cuadrtica para encontrar los ceros de la funcin


f ( x) 2 x 2 x 3

Como nos piden que encontramos los ceros de la funcin, esto significa
que tenemos que encontrar cuando vale la x cuando la y valga cero, o
bien, nos piden que encontremos los puntos en donde la grfica corta al
eje x.

b b 2 4ac
La frmula cuadrtica es x
2a

1 12 4(2)(3)
x
2(2)

1 1 24
x
4

1 25
x
4

1 5
x
4

1 5 4
x1
4 4

x1 1

1 5 6
x2
4 4

3
x2
2

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95

Ejemplo 4

Encuentre la ecuacin estandar de la parbola que tiene su vrtice en


V(3, 5), suponiendo que a = 1

Solucin:

Como nos piden la ecuacin estandar, procedemos a escribirla como


hemos aprendido

y 5 ( x 3) 2

f ( x) ( x 3) 2 5

Ejemplo 5

Encuentre la ecuacin general de la recta cuyo vrtice es V(1, 3) y uno


de sus brazos pasa por el punto P(4, 21),

Solucin:

Procedemos a resolverla escribiendo la forma estandar, pero como en


este caso no nos dicen que a = 1, procedemos a buscar el valor de a
para escribir la ecuacin de cualquier forma que nos indiquen.

y 3 a( x 1) 2

x y y son los valores que tiene la ecuacin en el punto que nos dan,
entonces sustituimos

21 3 a(4 1) 2

18 a(3) 2

18 9a

18
a
9

a2

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96

Podemos escribir entonces la ecuacin estandar, ya que conocemos


el vrtice y a

y 3 2( x 1) 2

f ( x) 2( x 1) 2 3

Esta es la ecuacin estandar, pero como nos piden la ecuacin

general, resolvemos las operaciones indicadas

f ( x) 2( x 2 2 x 1) 3

f ( x) 2 x 2 4 x 2 3

f ( x) 2 x 2 4 x 5

Ejemplo 6: A partir de una lmina metlica rectangular y larga de 12


pulgadas de ancho, hay que fabricar un canal doblando hacia arriba dos
lados, de modo que sean perpendiculares a la lmina. Cuntas
pulgadas deben doblarse para dar al canal su mxima capacidad?

Solucin: Recordemos que los mximos o mnimos estn en el vrtice y


son valores que corresponden al eje y. Denotemos entonces x como la
cantidad de pulgadas que se deben doblar

x x

Como tena 12 pulgadas de ancho y se le est doblando una cantidad x


o sea desconocida, el ancho del canal queda 12 2x.

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97

El rea mxima que le queda al canal para que baje el agua es alto por
ancho, como el alto es x y el ancho 12 2x, el rea en este caso es y
y nos queda

y = x(12 2x)

y = 12x 2x2

y = 2x2 + 12x

Entonces el rea mxima nos quedar encontrando el valor de x en el


vrtice.

b
x
2a

12
x
2(2)

x=3

Este es el lugar en donde se encuentra el rea mxima aunque esta no


sea.

y = -2(3)2 + 12(3)

y = -2(9) + 36

y = -18 + 36

y = 18

Deben doblarse tres pulgadas a cada lado de la lmina y el rea mxima


del canal ser de 18 pulgadas cuadradas.

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98

Buscando lo que se debe doblar por ensayo y error:

Si no doblamos nada, el ancho es el mismo

A = 12 * 0 = 0

Doblando 1 pulgada de cada lado, el ancho queda de 10 pulgadas y el


alto de 1

A = 10 * 1 = 10

Doblando 2 pulgadas a cada lado

A = 8 * 2 = 16

Doblando 3 pulgadas a cada lado

A = 6 * 3 = 18

Doblando 4 pulgadas a cada lado

A = 4 * 4 = 16

Doblando 5 pulgadas a cada lado

A = 2 * 5 = 10

Doblando 6 pulgadas a cada lado, ya no nos queda ancho

A=0*6=0

Podemos ver que el rea va aumentando desde cero hasta llegar al


mximo y luego vuelve a bajar hasta cero nuevamente.

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99

Ejemplo 7 El director de un teatro estima que si organiza una


presentacin y cobra Q.300.00 por persona, podra contar con 500
espectadores; pero calcula que por cada descuento de Q.10.00 a
cada boleto, esto le supondra un ingreso de 100 personas ms.

a) Calcula las ganancias obtenidas en funcin del nmero de


descuentos en el precio

b) Cul es el mximo de descuentos que puede hacer.

c) Cul se mxima ganancia

Observa la tabla:

Q.
descuento 0 1 2 x

Precio 300 300 10 300 20 300 10 x

No
espectado 500+100*1 500+100*2 500+ 100x
res 500

Ingresos 300*500 (300-10)(500+100*1) (300-20)(500+100*2) (300-10x)(500+100x)

Los ingresos obtenidos son

G( x) = (300 10 x)(500 +100 x)

G( x) = 150000 + 30000 x 5000 x 1000 x 2

G( x) = 150000 + 25000 x 1000 x 2

siendo x el no. de descuentos, en el precio de la entrada.

b
x
2a
25000
x
2(1000)
25000
x
2000

x 12.5

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100

La ganancia mxima se puede encontrar buscando f(12.5) o bien


encontrando lo que cobra que es Q. 175.00 por la cantidad de
personas que son 1250

El mximo de descuentos que puede hacer para obtener la mxima


ganancia es de 12.5. y su ganancia es de Q.106,250.00

Ejercicios:

En los ejercicios que se le dan a continuacin:

a) Localice el vrtice
b) establezca el valor mximo o mnimo
c) indique el eje de simetra
d) Trace la grfica
1. f(x) = x2 6x + 4 12. f(x) = - 5x2 20x + 17
2. f(x) = x2 + 2x +3 1 2 5
13. f ( x) x x
3. f(x) = -x2 4x - 3 2 2
1 2 5
4. f(x) = -x2 2x + 8 14. f ( x) x x
2 2
5. f(x) = - x2 2x 8
1
6. f(x) = -x2 6x 10 15. f ( x) x 2 3x 5
3
7. f(x) = 2x2 12x + 22
1 4 7
8. f(x) = 2x2 + 12x + 7 16. f ( x) x 2 x
3 3 3
9. f(x) = 3x2 6x + 5
2 2 12 23
10. f(x) = 3x2 + 12x +3 17. f ( x) x x
5 5 5
11. f(x) = - 4x2+ 16x 13
3 2
18. f ( x) x 6 x 14
4

En los siguientes ejercicios

a) utiliza la frmula cuadrtica para encontrar los ceros de f (esto es


en donde cruza la grfica el eje x
b) Encuentra el valor mximo o mnimo
c) Traza la grfica

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101

1) f(x) = x2 4x
2) f(x) = -x2 6x
3) f(x) = 3x2 6x 1
4) f(x) = 6x2 + 7x 24
5) f(x) = 9x2 + 24x + 16
6) f(x) = - 4x2 + 4x 1
7) f(x) = x2 + 4x + 9
8) f(X) = - 3x2 6x 6
9) f(X) = - 2x2 + 20x 43
10) f(x) = 2x2 4x 11

Los siguientes datos son vrtices correspondientes a parbolas.


Encuentre la ecuacin estandar de cada una, suponiendo que a =1

1) V(3, 1)
2) V(0, 2)
3) V(-4, 5)
4) V(-3, -1)
5) V(0, -3)
6) V(-2, 0)
7) V(4, 3)
8) V(5, 2)
9) V(3, -5)
10) V(-4, 2)

Encuentre la ecuacin general de la parbola cuyo vrtice est dado y


un punto por donde pasa uno de sus brazos.

1) V(3, 1); P(4, 0)


2) V(2 1) ; P(3, 3)
3) V(3, 1) ; P(2, 4)
4) V(0, -2); P(2, 10)
5) (2, 0); P(4, 12)
6) V(1, 3); P(3, 15)
7) V( -3, 4); P(5, 36)
8) V(-2, 1); P(2, 9)

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102

Resolver correctamente los siguientes problemas.

1) La tasa de crecimiento y, de un nio, en libras por mes, se


relaciona con su peso actual x, en libras. mediante la formula y =
cx(21 - x), en la cual c es una constante positiva, y 0 x 21 . A
que peso se tiene la tasa mxima de crecimiento?

2) El nmero de millas M que puede viajar cierto automvil con un


galn de gasolina, a una velocidad de v millas por hora, es
12 5
M v v para 0 v 70
30 2
a) Calcule la velocidad ms econmica para un viaje.
b) Obtenga el valor mximo de M.

3) Un objeto se lanza verticalmente hacia arriba desde la azotea


de un edificio, con velocidad inicial de 144 pies/seg Su distancia
s(t) en pies sobre el piso a los t segundos esta dada por la
ecuacin
s
(t
)
2
16
t t
144100
a) Calcule su altura mxima sobre el piso.
b) Calcula el tiempo en el cual se encuentra el objeto a 388
pies sobre el piso
c) Obtenga la altura del edificio

4) Calcule dos nmeros reales positivos cuya suma sea 40 y su


producto sea mximo.

5) Calcule dos nmeros reales cuya diferencia sea 40 y su


producto sea mnimo.

6) En la construccin de 6 jaulas para animales han de utilizarse


1000 pies de maya como se ve en la figura.
a. Exprese el ancho y como funcin de la longitud x
b. Exprese el rea A como funcin de x
c. Encuentre las dimensiones que maximicen el rea encerrada.

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103

7) Un granjero desea cercar un campo rectangular para luego


dividirlo en tres lotes rectangulares, colocando dos cercas
paralelas a uno de los lados. Si solo cuenta con 1 000 yardas de
maya. Qu dimensiones dar el rea rectangular mxima?

8) Las trayectorias de los animales saltadores son normalmente


parablicas. La longitud del salto de una rana es de 9 pies, y la
altura mxima sobre el piso es de 3 pies. Encuentre la
ecuacin de la trayectoria del salto de la rana.

9) En la dcada de 1940, Emmanuel Zacchini realizaba con


regularidad el acto de la bala humana en el circo Ringling
Brothers and Barnum & Bailey. La boca del can estaba a 15
pies del suelo y la distancia horizontal total que recorra era de
175 pies. Cuando el can se apunta a un ngulo de 45o la
ecuacin del tiro parablico (ve la figura) tiene la forma y = ax2
+ x + c.
a) Con la informacin dada. determina una ecuacin
del vuelo.

b) Encuentra la altura mxima alcanzada por la bala


humana.

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104

10) El peso de una


seccin de un
puente colgante se distribuye de manera uniforme entre dos
torres gemelas que estn a 400 pies de distancia una de la otra
y se elevan 90 pies sobre la calzada horizontal. El cable sujeto
entre los extremos de las torres tiene la forma de una parbola
y su punto central est a 10 pies sobre la calzada. Si se
introducen ejes coordenados.

a) Encuentre una ecuacin para la parbola


b) Se utilizan 9 cables verticales equidistantes para
sostener el puente. Indica la longitud total de estos
soportes.

11) Desde un tejado situado a 80 metros de altura, se lanza una


pelota verticalmente hacia arriba con una velocidad inicial de 20
m/s. La altura, y, de la pelota sobre el nivel del suelo viene
dada por: y 5t220t80 ; donde t es el numero de segundos
que han transcurrido desde el instante que se lanzo la pelota.
a. Que altura alcanza la pelota para x = 0, x = 2 y x = 5?
b. Cuando alcanzara el punto mas alto? .A que altura est ese
punto?
c. haga una representacin grafica que muestre la trayectoria
de la pelota.

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105

12) Se quiere cercar un terreno rectangular con 30 m de tela


metlica. Como el rea cercada depende de la longitud de la
tela Cuanto deben medir los lados del cercado para que la
superficie delimitada sea mxima?

13) Un viajero quiere alcanzar un tren en marcha. Las funciones


que relacionan el espacio y el tiempo son, en cada caso:
Viajero: Sv = 400t Tren: St = 500 + 30t2

Representa las graficas correspondientes. Llega a producirse


el alcance? .En que momento?
14) La distancia que un vehculo recorre a partir del momento en
que se empieza a frenar depende del cuadrado de la velocidad
del vehculo, de acuerdo con la siguiente formula: d = V2/100
donde la velocidad v viene expresada en km/h y d es la
distancia recorrida en metros (distancia de frenado).
a. Si vas circulando a 90 km/h y pisas el freno. que distancia
recorres hasta que se detiene el vehculo?
b. Si circulas en caravana y la distancia que te separa del
vehculo que va delante de t es de unos 100 metros, cual
es la velocidad mxima a la que debes circular para evitar
una colisin?
c. En autopistas la velocidad mxima es de 120 km/h, para
camiones; para vehculos es de 100 km/h y para
automviles con remolque es de 80 km/h. .Cual es la
distancia de frenado para cada uno de estos vehculos a esa
velocidad?

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106

3.2 OPERACIONES CON FUNCIONES


Con las funciones tambin podemos realizar las operaciones de suma,
resta, multiplicacin, divisin y otras ms (composicin de
funciones).Veamos:
Consideremos las dos funciones f y g , la suma f g , la diferencia
f
f g , el producto f g y el cociente se definen como sigue:
g
i ( f g )( x) f ( x) g ( x)
ii ( f g )( x) f ( x) g ( x)
iii ( f g )( x) f ( x) g ( x)
f f ( x)
iv ( x)
g g ( x)
El dominio en cada caso consiste en la interseccin de los dominios de f
y g y en el cociente g ( x) 0

Funciones inversas:
Si f y g son dos funciones tales que f (g(x)) = g( f (x)) = x, entonces f
y g son funciones inversas.
Ejemplo 1
Si f (x) = x + 3 y g(x) = x - 3, f y g son inversas pues,
f (g(x)) = (x - 3) + 3 = x y g( f (x)) = (x + 3) - 3 = x.

Ejemplo 2
Dada f ( x) 2 x 2 3x 1 , encuentre
a) f (1) b) f (0) c) f (2) d) f (2 x 2 1) e) f (a) f (h) f)
f ( a h) f ( a )
f (a h) g)
h
Solucin:
Como nos estn dando una funcin y datos para evaluar la funcin, sustituimos len la
funcin con los valores dados, en todos los lugares en donde se encuentre la x.

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107

a) f (1) 2(1) 2 3(1) 1


f (1) 2 3 1
f (1) 4
Esto lo podemos interpretar que cuando la x vale 1, la y vale 4
b) f (0) 2(0) 2 3(0) 1
f (0) 0 0 1
f (0) 1
Significa que cuando la x vale cero, la y vale 1
c) f (2) 2(2) 2 3(2) 1
f (2) 2(4) 6 1
f (2) 1
Cuando la x vale 2 la y vale 1

d) f (2 x 2 1) 2(2 x 2 1)2 3(2 x 2 1) 1


f (2 x 2 1) 2(4 x 4 4 x 2 1) 6 x 2 3 1
f (2 x 2 1) 8x 4 8x 2 2 6 x 2 4
f (2 x 2 1) 8x 4 2 x 2 2

e) f (a) f ( g ) (2a 2 3a 1) (2h 2 3h 1)


f (a) f ( g ) 2a 2 3a 1 2h 2 3h 1
f (a) f (h) 2a 2 3a 2h 2 3h
f) f (a h) 2(a h) 2 3(a h) 1
f (a h) 2(a 2 2ah h 2 ) 3a 3h 1
f (a h) 2a 2 4ah 2h 2 3a 3h 1

g)

f (a h) f (a) 2(a h) 2 3(a h) 1 2(a) 2 3(a) 1

h h

2 2

f (a h) f (a) 2(a 2ah h ) 3a 3h 1 (2a 2 3a 1)
h h
f (a h) f (a) 2a 4ah 2h 3a 3h 1 2a 2 3a 1
2 2

h h
f (a h) f (a) 4ah 2h 3h
2

h h
Factorizando la h
f (a h) f (a) h(4a 2h 3)

h h
f (a h) 4a 2h 3
2

Ejemplo 3
Si f(x) = x 5 y g(x) = x2 1

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108

Encuentre:
f g
a) ( f g )( x) b) ( f g )( x) c) ( f * g )( x) d) (x) e) (x)
g f
Y su dominio en cada una
Solucin:
Primero procedemos a efectuar las operaciones indicadas
( f g )( x) f ( x) g ( x)
( f g )( x) ( x 5) ( x 2 1)
( f g )( x) x 5 x 2 1
( f g )( x) x 2 x 6
Sabemos que al efectuar operaciones con funciones, el dominio de la funcin resultante es la

interseccin de las funciones principales

Entonces: como el dominio de F(x) son los nmeros reales y el dominio


de g(x) tambin son los nmeros reales, entonces la interseccin de
nmeros reales con nmeros reales son los nmeros reales.
b) ( f g )( x) f ( x) g ( x)
( f g )( x) ( x 5) ( x 2 1)
( f g )( x) x 5 x 2 1
( f g )( x) x 2 x 4 Dominio los Reales
c) ( f * g )( x) ( x 5)( x 2 1)
( f * g )( x) x 3 x 5x 2 5
( f * g )( x) x 3 5x 2 x 5 Dominio los Reales
f x5
d) ( x) 2 Dominio los Reales excepto 1 y 1 porque es
g x 1
donde el denominador se vuelve cero
g x2 1
e) ( x) Dominio los Reales Excepto 5 pues cuando x vale
f x5
5 el denominador se vuelve cero

Ejemplo 4
x 1 1
Si f ( x) ; g ( x) Encuentre ( f g )( x) y el dominio en cada una
x 1 x
x 1 1
( f g )( x)
x 1 x
x( x 1) 1( x 1)
( f g )( x)
x( x 1)

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109

x2 x x 1
( f g )( x)
x( x 1)
x 2 2x 1
( f g )( x)
x( x 1)
Dominio de f(x) Los Reales excepto 1

Dominio de g(x) Los reales excepto cero


Dominio de ( f g )( x) Los reales excepto (0, 1)

3.3 Composicin de funciones:

Dadas las funciones f y g, la funcin denotada por f g (x) , se define


como ( f g )( x) f ( g ( x)) .
El dominio de la funcin compuesta son todos los valores de x que
estn en el dominio de la segunda y que pertenezcan al dominio
del resultado de la composicin

La funcin compuesta es la funcin de una funcin.


Ejemplo ilustrativo:

Ejemplo 5
Dadas f ( x) x 2 1 y g ( x) x 3 Hallar
a) ( f g )( x) ,
b) ( g f )( x) y determinar el dominio en cada una
Solucin:

a) ( f g )( x) x 3 1
2

( f g)x x 3 1
( ( f g )( x) x 2
Como la segunda es g(x), para encontrar su dominio, sabemos que no
se le puede sacar raz cuadrada a los nmeros negativos,
x + 3 0

X-3

Por los tanto, el dominio de g(x) es 3,


Y como el dominio de la composicin son los nmeros reales,
Dominio de ( f g ) 3, porque es todo el conjunto g(x) que est
contenido en el dominio de la composicin
b) ( g f )( x) x 2 1 3 =

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110

( g f )( x) x 2 2
Ahora, como el segundo es f(x), el dominio de este es el que tiene que
estar completo en el dominio de la composicin.
El dominio de f(x) son los nmeros reales.
El dominio de la composicin son tambin los nmeros reales, ya que
aunque le asignemos nmeros negativos a la x, al elevarlos al
cuadrados siempre sern positivos y a este resultado sumarle 2 seguirn
siento positivos.
Por lo tanto, como dominio de f(x) (, )

Dominio de ( g f )( x) (, )

Ejemplo 6
1
Si f ( x) y g ( x) x Encuentre
x
a) ( f g )( x) ,
b) ( g f )( x) y determinar el dominio en cada una
Solucin:
1
( f g )( x)
x
Como el dominio de la g(x) x 0 y el dominio de la composicin son los
nmeros reales excepto 0, entonces
Dominio ( f g )( x) (0, ) Sin tomar en cuenta el cero.

Ejemplo 6
Si f ( x) x 2 y g ( x) x 2 2 Encuentre
a) ( f g )( x),
b) ( g f )( x) y el dominio de cada una.

Solucin:
a) ( f g )( x) ( x 2 2) 2
( f g )( x) x 2 4
Ahora para encontrar el dominio, sabemos que tenemos que tomar en
cuenta la segunda que es g(x) y el resultado.

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111

Como el dominio de g(x) son los nmeros reales y el dominio de


la composicin x2 4 0, por lo tanto, el dominio de ( f g )( x) son
los reales que estn contenidos en x2 4 0;
Entonces el dominio es:
,2U 2,

2
b) ( g f )( x) x 2 2
( g f )( x) x 2 2
( g f )( x) x 4

Para encontrar el dominio, buscamos el dominio de la segunda, que


ahora es f(x), que est contenida en la composicin.
Como el dominio de f(x) es x 2 0 y el dominio de la composicin son
los nmeros reales, entonces el dominio son los nmeros mayores o
iguales a 2 que estn contenidos en los nmeros reales.
Dominio 2,
Ejercicios:
En los ejercicios que se dan a continuacin, encuentre:
a) ( f g )(3) b) ( f g )(3)
f
c) ( fg )(3) d) (3)
g
1. f(x) = x + 3 g(x) = x2
2. f(x) = - x2 g(x) = 2x 1

En los siguientes ejercicios encuentra:


a) ( f g )( x) b) ( f g )( x)
f
c) ( fg )( x) d) (x) e) El dominio de cada operacin
g
3. f ( x) x 2 2 g ( x) 2 x 2 1
4. f ( x) x 2 x g ( x) x 2 3
5. f ( x) x 5 g ( x) x 5
6. f ( x) 3 2 x g ( x) x 4
2x x
7. f ( x) g ( x)
x4 x5
x 3x
8. f ( x) g ( x)
x2 x4
En los ejercicios que se le dan a continuacin encuentre:
a) ( f g )( x) b) ( g f )( x)
c) ( f f )( x) d) ( g g )( x)
9. f ( x) 2 x 1 g ( x) x 2

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112

10. f ( x) 3x 2 g ( x) x 1
En los siguientes ejercicios encuentra:
a) ( f g )( x) b) ( g f )( x)
c) f ( g (2)) d) g ( f (3))
11. f(x) = 2x 5 g(x) = 3x + 7
12. f(x) = 5x + 2 g(x) = 6x 1
13. f(x) = 3x + 4 2 g(x) = 5x
14. f(x) = 3x 1 g(x) = 4x2
15. f(x) = 2x2 + 3x 4 g(x) = 2x 1
16. f(x) = 5x 7 g(x) = 3x2 x + 2

En los siguientes ejercicios encuentra:


a) ( f g )( x) b) ( g f )( x)
c) El dominio de cada una
17. f ( x) x 2 3x g ( x) x 2
18. f ( x) x 15 g ( x) x 2 2 x
19. f ( x) x 2 4 g ( x) 3 x
20. f ( x) x 1
2
g ( x) x
21. f ( x) 3 x g ( x) x 2
22. f ( x) x 4 g ( x) x 2 16
23 f ( x) x 2 g ( x) x 5
24. f ( x) x 5
3
g ( x) 3 x 5
3x 5 2X 5
25. f ( x) g ( x)
2 3
1
26. f ( x) g ( x) x 1
x 1
1
27. f ( x) x 2 g ( x)
x3
x 3
28. f ( x) g ( x)
x2 x
x 1 x3
29. f ( x) g ( x)
x2 x4
x2 x5
30. f ( x) g ( x)
x 1 x4

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113

3.4 FUNCIONES INVERSAS


Antes de definir lo que es la funcin inversa de una funcin f
necesitamos conocer qu es una funcin uno a uno (funcin
inyectiva que tambin se le llama funcin biunvoca).

Definicin: Una funcin es uno a uno (funcin inyectiva) si ninguno


de los pares ordenados tienen la misma coordenada y, y diferentes
coordenadas x.

Teorema: Funciones uno a uno

1) Si f(a) = f(b) para al menos un par ordenado de valores del dominio


a y b, para a diferente de b , entonces f no es una funcin uno a uno.

Por ejemplo:
En la funcin f(x) = x2+ 4x + 3

f(1) = (1)2 + 4(1) + 3 = 1 + 4 + 3 = 8


f(1) = 8

f(-5) = (-5)2 + 4(-5) + 3 = 25 20 + 3 = 8


f(-5) = 8

Como f(1) = f(-5), entonces f no es una funcin uno a uno.

Nota: La nica forma que sea funcin uno a uno y que f(a) = f(b) es
cuando es una funcin constante, pero en este caso todas las f(x) sern
iguales puesto que es una lnea recta horizontal. Pero si encontramos

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114

que f(a) = f(b) f(c) no ser una funcin constante como en el ejemplo
1 si tomamos otro valor por ejemplo f(3)
f(3) = (3)2 + 4(3) +3 = 9 + 12 + 3 = 24
f(1) = f(-5) f(3)

Ejemplos para discusin: Determina si f es uno a uno.

1) f(x) = 2x - 1
2) f(x) = 4 - x2

Ejercicio de prctica: Determina si f(x) = 4 - 2x es uno a uno.

Existe un procedimiento grfico para determinar si una funcin es uno a


uno similar al de identificar si una grfica corresponde a una funcin.

Recordemos que para ver si la grfica corresponde a una funcin,


trazamos una recta vertical y si toca dos puntos de la grfica, entonces
no es funcin.

Ahora, para ver si la grfica corresponde a una funcin inyectiva se


traza una recta horizontal y si intersecta solo un punto de la grfica o
ninguno, entonces la funcin es uno a uno que se le llama Inyectiva
o biunvoca. Si por el contrario, si cada recta horizontal intersecta la
grfica en ms de un punto, entonces la funcin no es uno a uno.

Teorema: Prueba de la recta horizontal

Una funcin es uno a uno si y slo si cada recta horizontal intersecta la


grfica de la funcin en un punto o en ninguno cuando es funcin
constante. Nota: Una funcin constante es funcin uno a uno.

Ejemplos:
1. f(x) = x2

Trazamos la grfica

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115

No es funcin uno a uno (No es Funcin inyectiva), (es funcin


biyectiva) porque al trazar una recta horizontal sobre ella toca dos
puntos de la grfica.

2. f(x) = 2x + 4

S es funcin uno a uno porque al trazar rectas horizontales no toca dos


puntos de la grfica.

Teorema: Si una funcin f es creciente o decreciente en todo su


dominio o toda su trayectoria, entonces f es una funcin uno a uno
(Funcin inyectiva).

Por ejemplo, las funciones lineales son crecientes o decrecientes en los


nmeros reales ; f(x) = x3 es una funcin creciente en su dominio que
es los nmeros reales.
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116

F(x) = x2 no es funcin uno a uno porque tiene una parte decreciente y


otra creciente (es funcin biyectiva).

Funciones inversas

Definicin: Si f es una funcin uno a uno, entonces la inversa de f,


denotada por f 1 , es la funcin formada al invertir todos los pares
ordenados en f. Por tanto:

f-1 = {(y, x)/(x, y) est en f}

Si f no es una funcin uno a uno, entonces f no tiene una inversa y


f 1 , pero s es posible convertirla para que tenga funcin
inversa, restringiendo parte del dominio.

Ejemplo: Sea f = {(1, 2), (2, 4), (3, 9)}. Observa que f es una
1
funcin uno a uno. Por tanto, f = {(2, 1), (4, 2), (9, 3)}.
Propiedades de las funciones inversas:

1
Si f existe, entonces:

1) f 1 es una funcin uno a uno


2) dominio de f 1 = recorrido de f
3) recorrido de f 1 = dominio de f

En nuestro ejemplo anterior:


1) dominio de f es {1,2,3}. Dominio de f es el recorrido de f 1 .
2) recorrido de f es {2,4,9} Recorrido de f es el dominio de f 1 .
3) dominio de f 1 es {2,4,9} Dominio de f-1 es el recorrido de f.
1
4) recorrido de f es {1,2,3}. Recorrido de f-1 es el dominio de f.

Como observars hallar la inversa de una funcin definida por un


conjunto de pares ordenados es fcil, pues slo se intercambian los
valores de x por los de y. Pero, cmo se halla la inversa de una
funcin definida por una ecuacin? Veamos el procedimiento algebraico
en los siguientes ejemplos para discusin.

Existe una relacin importante entre la grfica de una funcin y su


inversa, esto es, en un sistema de coordenadas, los puntos (x, y) y (y,
x) son simtricos con respecto a la recta y = x.
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117

Ejemplos para discusin:

1) Dibuja la grfica de f(x) = x - 5 usando tablas de valores, asigna a


x los valores: -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. Luego dibuja en el
mismo plano la grfica de y = x. (que aparece en la grfica en color
rojo) Intercambia las coordenadas de los pares ordenados de f(x) y
construye la nueva grfica, que es la inversa de f(x) (esta grfica de f
1(x) es la que aparece en azul). Observa que los puntos de f(x) y los
puntos de f (x) son simtricos con respecto a la recta y = x.
-1

Como ya expliqu anteriormente, que los valores de f(x) se invierten


para la funcin inversa, podemos comprobarlo con este ejercicio.

Si y = x 5, localicemos los valores de y conforme a los valores de x


que di anteriormente de 3 a 7, basta con que tomemos algunos
valores. Y sin hacer nada ms cambiemos el orden de los nmeros para
ver si coincide con los valores encontrados en la otra grfica

X y x y

-3 -3 5 = -8 -8 -3
-2 -2 5 = -7 -7 -2

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118

-1 -1 5 = -6 -6 -1
0 0 5 = -5 -5 0
1 1 5 = -4 -4 1
2 2 5 = -3 -3 2

Esto tambin se puede hacer despejando la x y luego cambiando los


ejes, x cambiarlo por y.

f(x) = x 5
Y=x5
Despejando la x
y+5=x

Cambiando la x por y
y=x+5
Trazando ahora esta grfica encontramos la misma que hicimos
anteriormente.

Ejercicios:
1
En los siguientes ejercicios, encuentra f (1) , g-1(3) o establece que no
existe y porqu
x 1 2 3 4
1. F(x) 2 4 6 8

x -1 0 1 2
2. g(x) -1 -2 -1 2

x -1 0 1 2
3. F(x) -3 0 3 6

x 1 2 3 4
4. g(x) 2 3 2 -1

Determine si las funciones correspondientes a los siguientes ejercicios


son biunvocas
1 1
1) f ( x) 2) f ( x)
x3 2x 4 4) f ( x) 2
1
1 2x
3) f ( x) 2
x

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119

5)
1
f ( x)
x 1
2

6)
1
f ( x)
x 4
2

7)
1
f ( x)
1 x2
8)
1
f ( x)
4 x2
9)
f ( x) x 2 1
10)
f ( x) 3x 2 2
11) f ( x) 2
12) f ( x) 5
13)
f ( x) x 3 1
14)
1
f ( x) x 3 2
2
15)
1
f ( x) 2
x 1
16)
1
f ( x)
1 x2

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120

En los siguientes ejercicios utiliza el teorema de funciones inversas para


probar que g(x) es funcin inversa de f(x) y trace la grfica en el
mismo plano coordenado cartesiano.
x2
17) f(x) = 3x 2 g ( x)
3
18) f(x) = x + 5
2
g ( x) x 5
19) f(x) = -x2+ 3 g ( x) 3 x
20) f(x) = x34 g ( x) 3 x 4
En los siguientes ejercicios encuentra la funcin inversa de f
1
21) f(x) = 3x 2 27) f ( x)
x3
3x 2
22) f(x) = 2x + 1 28) f ( x)
x5

23) f(x) = -x + 4 29) f(x) = 2 3x2

24) f(x) = 2x2 4 30) f(x) = 4x2 + 2

25) f(x) = 3x2 + 6 31) f ( x) 3 x

1
26) f ( x) 32) f ( x) 3 2 x
3x 2

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121

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122

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123

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124

4.1 DIVISION SINTETICA


Objetivos
Encontrar los factores de una expresin algebraica a
travs de la divisin sinttica
Trazar la grfica de funciones polinomiales de grado
mayor que 2
Encontrar las asntotas de funciones racionales
Trazar la grfica de funciones racionales

La divisin sinttica es un proceso prctico para encontrar el cociente y


el residuo de una divisin de un polinomio entero de grado mayor que 2,
entre otro polinomio de grado 1.

Por ejemplo: si dividimos 3x4 5x3 + 4x2 10x + 12 entre x + 3

Solucin
Primero procedemos a igualar el divisor, que es x + 3, a cero y
despejamos x

x+3=0
x= 3

Luego escribimos todos los coeficientes del polinomio dividendo, con su


mismo signo, colocando una lnea vertical en cualquier lado y el valor
que encontramos de la x.

3 -5 4 -10 12
3

Colocamos a continuacin una lnea horizontal y debajo de la misma,


escribimos el mismo coeficiente que tiene el primer termino.

3 -5 4 -10 12
3

A continuacin multiplicamos el valor que habamos encontrado de la x


por el nmero que bajamos y el resultado lo escribimos debajo del

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125

siguiente trmino y sumamos o restamos dependiendo del signo que nos


queda.

3 -5 4 -10 12
3
-9
3 - 14

Siguiendo este mismo procedimiento de multiplicar por el resultado que


quede en cada trmino y colocndolo en el siguiente, llegamos al
siguiente resultado

3 -5 4 -10 12
3
-9 42 -138 444
3 - 14 46 -148 456

Y con esto ya est resuelta, el cociente se forma con todos los nmeros
que quedaron debajo de la lnea, a excepcin del ltimo, 456, que es el
residuo, escribiendo la letra con un exponente menor del que tena

3x3 14x2 + 46x 148 Cociente

y el residuo es el ltimo nmero que queda.

456 Residuo

4.2 TEOREMA DEL RESIDUO

Teorema que establece que si un polinomio de x, f(x), se divide entre (x


- a), donde a es cualquier nmero real o complejo, entonces el residuo
es f(a).

Por ejemplo, si tomamos el polinomio anterior 3x4 5x3 + 4x2 10x +


12 y lo dividimos entre x + 3, es equivalente, podemos encontrar el
residuo solamente con encontrar f(-3)

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126

f ( x) 3x 4 5x 3 4 x 2 10 x 12
f (3) 3(3) 4 5(3) 3 4(3) 2 10(3) 12

f (3) 3(81) 5(27) 4(9) 30 12

f (3) 243 135 36 30 12

f (3) 456
Ejemplo 1. Si f(x) = x3 3x2 + x + 5 usa el teorema del residuo para
hallar f(2)

Solucin: Segn el teorema del residuo, f(2) es el residuo cuando f(x) se


divide entre x 2 . Como solamente nos piden encontrar el residuo,
buscamos f(2)

f(2) = (2)3 3(2)2 + 2 + 5


f(2) = 8 12 + 7
f(2) = 3

4.3 TEOREMA DEL FACTOR

Este teorema se utiliza para ver si un nmero es factor de una expresin


algebraica. Este teorema nos es muy til para factorizar, cuando la
expresin es muy grande o de grado mayor que 2.

Ejemplo 2 Prueba que x 2 es un factor de f(x) = x3 4x2 + 3x + 2

Solucin: Si una expresin algebraica es factor de otra, al dividir, el


residuo tendr que ser cero, entonces podemos utilizar el teorema del
residuo para probar el teorema del factor; si f(2) = 0 hemos
comprobado que x 2 si es factor de f(x) = x3 4x2 + 3x + 2, si no nos
da cero, tambin demostramos que x 2 no es factor del polinomio
dado, buscamos entonces f(2)

f(2) = (2)3 4(2)2 + 3(2) + 2


f(2) = 8 16 + 6 + 2
f(2) = 0
Entonces ya probamos que x 2 es factor de f(x) = x3 4x2 + 3x + 2
puesto que f(2) nos dio cero.

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127

Ejemplo 3 Factorice la expresin x3 + x2 12


Solucin: Por los mtodos tradicionales que conocemos es difcil
encontrar los factores, pero por los que hemos visto ahora nos lo
facilitan, podemos utilizar el teorema del residuo para comprobar si un
nmero es factor, pero nosotros utilizaremos de una vez la divisin
sinttica para poder resolver y encontrar de una sola vez el factor y los
coeficientes que le quedan al polinomio cociente.

Primero vemos los factores del trmino independiente que es 12 y estos


son: 1,2,3,4,6 y 12

Escribimos los coeficientes de la expresin, si no existe algn exponente


de la variable, el coeficiente es cero. Probemos primero con 1

1 1 0 -12
1
1 2 2

1 2 2 -10

Como el ltimo resultado, que es el residuo, no nos dio cero, esto


significa que x 1 no es factor de la expresin. Probamos entonces con
x+1

1 1 0 -12
-1
-1 0 0

1 0 0 -12

Tampoco es factor, probemos entonces con x 2

1 1 0 -12
2
2 6 12

1 3 6 0

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128

Como ahora si nos dio cero el ltimo resultado, significa que el residuo
es cero, por lo tanto x 2 si es factor de x3 + x2 12, los otros
nmeros son los coeficientes del polinomio que queda como cociente y
debe tener un exponente menor del que tena.
Podemos entonces escribir

x3 + x2 12 = (X2 + 3x + 6)(x 2)

Y el trinomio que nos qued ya no es factorizable

Ejemplo 4 Encuentra un polinomio f(x) de grado 3 que contenga ceros 2,


-1 y 3.

Nota: Los ceros de un polinomio es cuando la grfica cruza al eje


x, es decir, cuando la y vale cero.

Solucin: Los factores son: x 2, x + 1, y x 3


Ahora, conociendo los factores podemos encontrar el polinomio
multiplicando los factores.

(x 2)(x + 1)(x 3) = (x2 x 2)(x 3) = x3 x2 2x 3x2 + 3x + 6


= x3 4x2 +x +6

Entonces el polinomio que tiene ceros 2, -1 y 3 es:


f(x) = x3 4x2 +x +6

Ejemplo 5 Utiliza la divisin sinttica para hallar el cociente y el residuo


del polinomio 2x4 + 5x3 x 8 entre x + 3

Solucin: Escribimos los coeficientes tomando en cuenta que no hay x2,


por lo tanto debemos llenar el espacio con un cero y del divisor x+3
solamente escribimos -3

2 5 0 -1 -8

-6 3 -9 30 -3

2 -1 3 -10 22

Si no hubieran dicho que probramos si x + 3 es factor del polinomio


2x4 + 5x3 x 8 diramos que no porque el residuo no fue cero,

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129

El cociente es 2x3 x2 + 3x 10 y el residuo 22.

Ejemplo 6 Si f(x) = 3x5 38x3 + 5x2 -1 Halla f(4) mediante la divisin


sinttica.

Solucin: Puede encontrarse f(4) tambin por el teorema del residuo,


pero como nos lo piden por divisin sinttica, procedemos a efectuarlo.
Hago esta observacin para que nos demos cuenta que no son cosas
diferentes.

En este caso, como no nos estn diciendo que dividamos entre x + 4


sino que encontremos f(4) por divisin sinttica, no se le cambia signo
al 4.

3 0 -38 5 0 -1

12 48 40 180 720 4
3 12 10 45 180 719
Coeficientes del cociente Residuo

Entonces f(4) = 719

Ejemplo 7 Demuestra que 11 es un cero del polinomio


f(x) = x3 + 8x2 29x + 44.

Solucin: Como en este caso no me estn indicando de qu forma lo


encuentre, puedo proceder directamente por el teorema del residuo.
Nota: Si utilizamos el teorema del residuo para encontrar f (11) y
el resultado es cero, ya demostramos que 11 es un cero del
polinomio, es decir, este punto est ubicado en el eje x

f(-11) = (-11)3 + 8(-11)2 29(-11) + 44


f(-11) = - 1331 +8(121) + 319 + 44
f(-11) = - 1331 + 968 + 363
f(-11) = 0

Entonces como f(-11) es 0, est demostrado que -11 es un cero de f(x)

Ejercicios:
Encuentre el cociente y residuo si f(x) se divide entre p(x), a travs de
la divisin sinttica.

1. f(x) = 2x4 x3 3x2 + 7x 12 p(x) = x 3

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130

2. f(x) = 3x4 + 2x3 x2 x 6 p(x) = x + 1

3. f(x) = 3x3 + 2x 4 p(x) = 2x 1

4. f(x) = x3 6x2 4x + 6 p(x) = 3x + 1

5. f(x) = 2x3 3x2 + 4x 5 p(x) = x 2

6. f(x) = 3x3 4x2 x + 8 p(x) = x + 4

7. f(x) = x3 8x 5 p(x) = x + 3

8. f(x) = 5x3 6x2 + 15 p(x) = x 4

9. f(x) = 3x5 + 6x2 + 7 p(x) = x + 2

10. f(x) = - 2x4 + 10x 3 p(x) = x 3

1
11. f(x) = 4x4 5x2 + 1 p(x) = x
2

1
12. f(x) = 9x3 6x2 + 3x 4 p(x) = x
3

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131

4.4 FUNCIONES POLINOMIALES Y


RACIONALES.
4.4.1 FUNCIONES POLINOMIALES
Las funciones polinomiales son las que se definen solo en trminos de
suma, resta y multiplicacin. Se les denomina polinomiales por ser de
grado mayor que 2. En la prctica a menudo es necesario dibujar sus
grficas y encontrar o calcular sus ceros. El objetivo de calcular sus
ceros es para encontrar los puntos en los cuales atraviesa al eje x, es
decir, cuando la y vale cero.

1 3
Ejemplo 1. Trazar la grfica de f ( x) x
2

Solucin: En este caso, como es un solo trmino, no es necesario buscar


los ceros del polinomio, pues al estar escrita la funcin de esta forma,
sin importar el grado, solamente cruza una vez el eje x y es en el
origen, esto ya lo aprendimos en las grficas de ecuaciones. La grfica
es la siguiente.

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132

Ejemplo 2 Demuestra que f(x) = x5 + 2x4 6x3 + 2x 3 tiene un cero


entre 1 y 2.

Solucin: Como nos estn pidiendo que se demuestre que existe un cero
entre 1 y 2, solamente tenemos que encontrar f(1) y f(2) si al resolver
encontramos valores con el mismo signo, significa que no existe ningn
cero entre uno y dos, pero si encontramos signos diferentes, hemos
demostrado que si existe un cero porque atraviesa al eje x.

f(1) = x5 +2(1)4 6(1)3 + 2(1) 3


f(1) = 1 + 2 6 + 2 3
f(1) = -4

f(2) = 25 + 2(2)4 6(2)3 + 2(2) 3


f(2) = 32 + 32 48 + 4 3
f(2) = 17

Como f(1) nos dio signo negativo, significa que est en el eje negativo
de las y y f(2) nos dio signo positivo, significa que este punto est en
el eje positivo de las y, entonces necesariamente tiene que cruzar el
eje de las x, por lo tanto existe un cero entre uno y dos.

Como sea el comportamiento de la grfica, tiene que cruzar el eje x en


alguna parte.

17

1 2

-4

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133

Ejemplo 3 Trace la grfica de f(x) = x3 + x2 4x 4

Solucin: Para trazar la grfica de una funcin de este tipo, debemos


de observar el signo del coeficiente y el exponente de la variable
x, si es par o impar.

Si el exponente es par: todas las x negativas, al multiplicarlas un


nmero par de veces se volvern positivas, por lo tanto antes de
llegar al primer cero, la grfica estar en el segundo cuadrante
puesto que este resultado corresponde al eje y.

Si el exponente es impar, todas las x negativas nos darn como


resultado y negativas, por lo tanto la grfica estar en el tercer
cuadrante.

El signo menos del coeficiente cambiar de lugar la grfica.

Antes de trazar la grfica debemos encontrar los ceros del polinomio. Si


se puede factorizar, los valores de la x ser en donde cruce la grfica.

f(x) = x3 + x2 4x 4
0= x3 + x2 4x 4
0= (x3 + x2) (4x + 4)
0= x2(x + 1) 4(x + 1)
0= (x + 1)(x2 4)
0= (x + 1)(x + 2)(x 2)

Igualando cada parntesis a cero para encontrar el valor de las x

X+1=0
X=-1

X+2=0
X=-2

X2=0
X=2

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134

Esto significa que la grfica cruza al eje x en -1, -2 y 2.

Ahora hacemos el anlisis siguiente:

Como el exponente es par y el coeficiente positivo, la grfica


viene en el segundo cuadrante desde el menos infinito hasta el -
2.

Luego de punto a punto, tiene un mximo o un mnimo


aproximadamente a la mitad de este intervalo, entonces
buscamos el valor de la y en la mitad del intervalo.

2 1 3
En el intervalo de -2 a -1, la mitad es
2 2
3
Entonces buscamos f
2

3
f x 3 x 2 4x 4
2
3 2
3 3 3 3
f 4 4
2 2 2 2
3 27 9
f 6 4
2 8 4
3 7
f
2 8

Entonces en el intervalo de -2 a -1 encontramos que tiene un


mximo por ser positivo el resultado.

Busquemos ahora si hay mximo o mnimo en el siguiente


intervalo de -1 a 2.

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135

En el plano en donde ya fueron localizados los puntos en donde


cruza la grfica es fcil ver en donde se encuentra la mitad, pero
podemos hacerlo mediante la frmula del punto medio

x x1
Pm
2

1 2
Pm
2

1
Pm
2

1
Buscamos entonces f
2
f x x x 4 x 4
3 2

3 2
1 1 1 1
f 4 4
2 2 2 2
1 1 1
f 24
2 8 4
1 45
f
2 8

Encontramos un mnimo.

Localicemos entonces los puntos en el plano y luego trazamos la grfica.

Como ya tenemos los puntos medios de los intervalos, solamente nos


queda analizar los extremos del lado izquierdo del primer punto y del
lado derecho del ltimo.

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136

Observando el exponente, en este caso que es impar, todo


nmero de la x negativo sigue siendo negativo, por lo tanto, la
grfica llega al primer punto en el tercer cuadrante. Y en el
ltimo intervalo, todo nmero positivo elevado a un exponente
impar sigue siendo positivo, por lo tanto, en el ltimo intervalo la
grfica sube en el primer cuadrante.

Ejemplo 4 Trazar la grfica de f ( x) x 4 4 x 3 3x 2

Solucin: Comenzamos por factorizar si es posible para encontrar los


ceros del polinomio

0 = x4 4x3 + 3x2

0 = x2(x2 4x + 3)

0 = x2(x 3)(x 1)

Los ceros son entonces x = 0


x=3
x=1
Localicemos estos ceros en el plano para que nos sea fcil identificar los
puntos medios de los intervalos.

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137

1
Puntos medios son y2
2

Encontramos los mximos o mnimos de los intervalos

4 3 2
1 1 1 1
f 4 3
2 2 2 2

1 1 1 1
f 4 3
2 16 8 4

1 1 1 3
f
2 16 2 4
1 5
f 0.3
2 16

f (2) 2 4 4(2) 3 3(2) 2

f (2) 16 32 12

f (2) 4

Para analizar los extremos de la grfica, vemos el exponente y como es


par, los valores negativos de la x se vuelven positivos para la y, por lo
tanto la grfica baja por el segundo cuadrante hasta el primer punto que
es en el origen. Y el ltimo que es positivo sigue siendo positivo su
resultado.

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138

Ejemplo 5 Dada la siguiente tabla, traza la posible grfica.

Signo de f(x) - + + - +

-3 -1 0 2

Solucin:
Por la forma en que est dada la tabla sabemos que los puntos en los
cuales toca al eje x la grfica es en x = -3, -1, 0 y 2. Localicemos
entonces primero estos puntos en el plano para encontrar los puntos
medios del intervalo y hallar as los mximos o mnimos.

Encontramos los puntos medios que son:

1
2, , y 1
2
Ya tengo los puntos medios, pero como no conozco an la ecuacin, no
puedo encontrar los mximos o mnimos, pero conociendo los factores
puedo encontrar la ecuacin.

f(x) = (x + 3)(x + 1)2x(x 2)

La razn por la que deduje que x + 1 estaba elevada al cuadrado fue


porque en los dos intervalos tenemos el mismo signo positivo, luego
solo x porque toca al eje x en el origen.

Ahora ya podemos encontrar los mximos o mnimos. Si necesito la


ecuacin solamente hay que multiplicar los factores.

f(-2) = (-2 + 3)(-2 + 1)2(-2)(-2 2)


f(-2) = 8 Mximo

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139

2
1 1 1 1 1
f 3 1 2
2 2 2 2 2
1 25
f 0.8 mximo
2 32

f (1) (1 3)(1 1) 2 (1)(1 2)


f (1) 16 Mnimo

Ejemplo 6
Encuentra un polinomio f(x) por la forma de factorizacin que tenga
grado 3, con ceros 2, -1 y 3 y que satisfaga f(1) = 5

Solucin: Por el teorema del factor sabemos que el polinomio en


mencin tiene factores (x 2), (x + 1) y (x 3).

Ahora bien, como nos indican que debe cumplir que f(1) = 5, escribimos
el polinomio de la siguiente forma:

f(x) = a(x 2)(x + 1)(x 3)


f(1) = 5

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140

5 = a(1 2)(1 + 1)(1 3)


5 = a(-1)(2)(-2)
5= 4a
5
a
4
Entonces

5
f ( x) ( x 2)( x 1)( x 3)
4
5 5 15
f ( x) x 3 5 x 2 x
4 4 2

Ejercicios:
Trazar la grfica de las siguientes funciones.

1. f(x) = 2x3 + 3
2. f(x) = -2x3 + 3
3. f(x) = x3 2x2 x + 2
4. f(x) = x3 +2x2 5x 6
5. f(x) = x4 2x3 -5x2 + 6x
6. f(x) = x4 +2x3 11x2 12x
7. f(x) = 2x3 + 3x2 18x + 8
8. f(x) = 3x3+8x2 33x + 10
9. f(x) = -3x3 + 5x2 + 34x 24
10. f(x) = -2x3 + 5x2 + 39x + 18

En las siguientes funciones, demuestra que f tiene un cero entre a y b

11. f(x) = x3 4x2 + 3x 2 a = 3, b=4


12. f(x) = 2x3 + 5x2 3 a = - 3, b = -2
13. f(x) = x4 + 3x3 2x + 1 a = 2, b=3
1 3
14. f(x) = 2x4 + 3x 2 a b
2 4
Dibuja la grfica de un polinomio dado el diagrama de signos.

15.

Signo de f(x)
+ - - + -

-4 0 1 3

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141

16.

Signo de f(x)
+ + - + -

-3 -2 0 2

4.4.2 FUNCIONES RACIONALES

Las funciones racionales son las que tienen como denominador tambin
x. Estas funciones se caracterizan por tener asntotas horizontales y
verticales.

Una grfica tiene una asntota vertical cuando el denominador se


convierte en cero.

Una grfica tiene asntota horizontal si ocurren los siguientes


casos:

ax m
Sea f ( x) n
bx
1. Si m < n la asntota es el eje x, porque y = 0
a
2. Si m = n la asntota es
b
3. Si m > n entonces la funcin no tiene asntota horizontal.

Ejemplo 1 Encuentra las asntotas verticales y horizontal y trazar la


1
grfica de f ( x)
x2
Solucin: Sabemos que la asntota vertical es cuando el denominador se
convierte en cero
X2=0
X=2

El denominador es cero cuando la x vale 2


La grfica tiene asntota horizontal y = 0 puesto que el exponente del
denominador es mayor que el del numerador.

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142

La grfica viene desde el infinito de las x por la parte negativa de las x y


de las y y al llegar a la recta vertical de x = 2, baja hasta el infinito
negativo de las y

Luego, en el otro lado de la recta vertical de x = 2, la grfica viene


desde el infinito positivo de la y y cruza hacia la derecha del eje x y la
grfica completa queda de la siguiente forma

Ejemplo 2. Encuentra las asntotas verticales y horizontal y trazar la


3x 1
grfica de f ( x) 2
x x6
Solucin:
Primero encontramos las asntotas tanto horizontal como vertical.
La asntota vertical sabemos que se encuentra cuando el denominador
se vuelve cero

x2 x 6 = 0
(x 3)(x + 2) = 0

x=3
x = -2

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143

Tenemos entonces dos asntotas verticales en x = 3 y en x = -2

La asntota horizontal es y = 0, ya que el grado del numerador es menor


que el del denominador

Queda entonces desde menos infinito en x y baja por la izquierda de la


primera asntota vertical.
En el intervalo de -2 a 3, baja desde el infinito y tiene su punto de
inflexin en y = 0

3x 1
0
x x6
2

0 3x 1
1 3x
1
x
3
1
Entonces el punto de inflexin o sea el cambio est en x .
3
El lado derecho baja desde el infinito y cruza hacia la derecha sobre la
asntota horizontal.

Ejemplo 3 Encuentra las asntotas verticales y horizontal y trazar la


5x 2 1
grfica de f ( x) 2
3x 4

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144

Solucin: Las asntotas verticales son cuando el denominador se vuelve


cero, en este caso

3x2 4 = 0
3x2 = 4
4
x2
3
4
Asntotas verticales x
3

Como el grado del numerador y denominador es igual, la asntota


horizontal es

5
y
3

Para trazar la grfica, sabemos que todo nmero negativo elevado al


cuadrado se vuelve positivo, entonces la grfica queda sobre la asntota
horizontal porque la x est elevada al cuadrado tanto en el numerador
como en el denominador.

En el lado derecho de la asntota vertical tambin.

Para poder encontrar el comportamiento de la parbola entre las


asntotas verticales, buscamos por donde cruza en el eje y, esto es
cuando la x vale cero.

5x 2 1
f ( x)
3x 2 4

1
f ( x)
4
1
y
4
Colocando valores a la x a entre las asntotas y el cero, comprobamos
que queda una parbola hacia abajo que no cruza las asntotas, de
modo que la grfica que queda es la siguiente.

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145

Ejemplo 4 Encuentra las asntotas verticales y horizontal y trazar la


3x 2 x 4
grfica de f ( x) 2
2x 7x 5

Solucin: Antes de trazar la grfica veamos si son factorizables tanto el


numerador como el denominador

(3x 4)( x 1)
f ( x)
(2 x 5)( x 1)
3x 4
f ( x)
2x 5
Como ya sabemos encontrar las asntotas y hacer el anlisis del
comportamiento de la grfica nos es mucho ms fcil.

Asntota vertical
2x 5 = 0
2x = 5
5
x
2
Asntota horizontal: como el exponente de la x del numerador es igual al
de la x del denominador, entonces nos queda
3
Asntota horizontal y
2

Como el exponente de la x es uno, la grfica queda debajo de la


asntota horizontal del lado izquierdo y arriba de la asntota en el lado
derecho.

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146

Tiene un vaci en x = 1 porque en ese punto no existe imagen porque al


sustituir en la ecuacin queda cero sobre cero.
Ejemplo 5 Encuentre la ecuacin racional que cumpla con las
condiciones siguientes:

Interseccin x = 4
Asntota vertical x = 2
3
Asntota horizontal y
2
Y un hueco en x = 1

Solucin: La interseccin en x = 4 implica que en el numerador existe


un factor (x 4) y una asntota vertical x = -2 implica que hay un factor
(x + 2) en el denominador. Podemos principiar entonces con la forma

x4
x2

3
Luego, como la asntota horizontal es , colocamos estos nmeros en
5
la forma correspondiente

3( x 4)
5( x 2)

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147

Si no hubiera ms informacin, la funcin ya estara terminada puesto


que solo tiene una asntota vertical y como la asntota horizontal est en
3
, significa que el exponente es igual.
5
La informacin que tiene un vaco en x = 1, quiere decir que tanto en el
numerador como en el denominador existe un factor (x 1), por lo
tanto la funcin queda

3( x 4)( x 1)
f ( x)
5( x 2)( x 1)
3x 2 15 x 12
f ( x)
5 x 2 5 x 10

x 1
Ejemplo 6 Traza la grfica de f ( x)
x x6
2

Solucin: Factorizamos el denominador para ver si se puede eliminar


algn factor.

x 1
f ( x)
( x 3)( x 2)

En este caso, como no se puede eliminar ningn factor, la grfica tendr


dos asntotas verticales por tener dos factores en el denominador.

Las asntotas verticales son x = 3 y x = -2

La asntota horizontal es y = 0 por ser mayor el exponente del


denominador que el del numerador.

La grfica viene desde el infinito por debajo de la asntota horizontal y


cruza hacia abajo siguiendo la primera asntota vertical.

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148

x2 9
Ejemplo 7 Trace la grfica de f ( x)
2x 4
Solucin: Buscamos la asntota vertical igualando el denominador a
cero.

2x 4 = 0
2x = 4
4
x
2
x=2

Al ver la funcin podemos darnos cuenta que no tiene asntota


horizontal ya que el exponente del numerador es mayor que el
denominador, efectuemos entonces la divisin para encontrar la asntota
inclinada.

2x 4 x 2 0x 9

1
x
2
2x 4 x 2 0x 9
x 2 2x
2x 9

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149

1
x 1
2
2x 4 x 2 0x 9
x 2 2x
2x 9
-2x + 4
-5
x 9 1
2
5
x 1
2x 4 2 2x 4

1
La asntota es el cociente x 1 que es una lnea recta
2
Buscamos las intersecciones en los ejes

Intersecciones en el eje y x tiene que ser cero

9
y
4

9
y
4

Intersecciones en el eje x y tiene que ser cero

x2 9
0
2x 4
0 = x2 9
x=3
x = -3

Las intersecciones en el eje x son 3 y -3

La grfica es la siguiente

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150

EJERCICIOS: En los siguientes ejercicios: Encuentra las asntotas


horizontales y verticales y traza la grfica.

3 2
1. f ( x) 12. f ( x)
x4 x 2x 1
2

3 x3
2. f ( x) 13. f ( x) 2
x3 x 1
3x 14.
3. f ( x)
x2 x4
15. f ( x) 2
4x x 4
4. f ( x)
2x 5 2x 2 2x 4
16. f ( x) 2
4x 1 x x 12
5. f ( x)
2x 3 3x 2 3x 6
5x 3 17. f ( x)
6. f ( x) x2 9
3x 7 x2 x 6
4x 2 9x 2 18. f ( x) 2
7. f ( x) x 3x 4
2x 2 x 6 x 2 3x 4
5x 2 8x 3 19. f ( x) 2
8. f ( x) 2 x x6
3x 4 x 7 3x 2 3x 36
x2 20. f ( x)
9. f ( x) 2 x2 x 2
x x6 2 x 2 4 x 48
x 1 21. f ( x) 2
10. f ( x) 2 x 3x 10
x 2x 3
x2 x 6
4 22. f ( x)
11. f ( x) 2 x 1
x 4x 4

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151

2x 2 x 3
23. f ( x)
x2
8 x3
24. f ( x)
2x 2
x3 1
25. f ( x) 2
x 9

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152

4.5 FUNCIONES EXPONENCIALES Y


LOGARITMICAS

4.5.1 FUNCIONES EXPONENCIALES


Definicin.

Sea a un nmero real positivo. La funcin que a cada nmero real x le


hace corresponder la potencia a x se llama funcin exponencial de
base a y exponente x.

Como para todo ,la funcin exponencial es una funcin de


en .

En el siguiente teorema, se presentan las propiedades ms importantes


de la funcin exponencial.

1. ax

Cuando a 1 y es decir, cuando la base a es mayor que 1 y el


exponente es un nmero real, la funcin exponencial de base a es
estrictamente creciente en su dominio.

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153

2. Cuando la base es positiva pero menor que 1, la grfica queda de


la siguiente forma

Note que cuando la base a es mayor que 1,la funcin exponencial


(fig.1) no est acotada superiormente. Es decir , crece sin lmite al
aumentar la variable x. Adems, sta funcin tiene al cero como
extremo inferior. Esto es , tiende a cero(0), cuando x toma valores
grandes pero negativos.

Igualmente, cuando la base a < 1, la funcin exponencial (fig.2)


no est acotada superiormente, pero su comportamiento para valores
grandes de x, en valor absoluto, es diferente. As, crece sin lmite, al
tomar x valores grandes, pero negativos y tiende a cero, cuando la
variable x toma valores grandes positivos.

El hecho de ser la funcin exponencial con a > 1, estrictamente


creciente (estrictamente decreciente cuando 0 < a < 1), significa que la
funcin exponencial es inyectiva en su dominio.Este hecho y la
continuidad de la funcin son las condiciones que se exigen para
garantizar la existencia de la funcin inversa (funcin logartmica), que
se presentan en la prxima seccin.

Observacin.

Cuando a = e ,donde e es el nmero irracional cuya representacin


decimal con sus primeras cifras decimales, es e = 2.7182818284.,la
funcin exponencial ,se llama: funcin exponencial de base e.

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154

En algunos problemas de Fsica e Ingeniera, se presentan ciertas


combinaciones de las funciones y que por su inters y
caractersticas especiales merecen ser consideradas con algn
tratamiento. Tales combinaciones reciben el nombre de funciones
hiperblicas.

Ejemplo 1. Resuelva la ecuacin 6 x 6 2 x

Solucin: Uno de los mtodos para resolver ecuaciones exponenciales es


que la base sea igual, al ser igual la base, se prescinde de ella y
solamente se igualan los exponentes y se resuelve esta ecuacin

En este caso, como la base es igual

x=2x

x+x=2

2x = 2

x=1

Ejemplo 2. Resolver la ecuacin 3 x 9 x 6

Solucin: Como sabemos que la base debe ser igual y en este caso no lo
les, podemos hacerla igual ya que existe forma de hacerlo porque 9 32


34 x 32
x 6

34 x 32 x12

Ahora que ya es igual la base

4x = 2x 12
4x 2x = -12
2x = -12
x = -3

Ejemplo 3 Traza la grfica de f ( x) 3 x


Solucin: Cuando la base es mayor que uno, la grfica es creciente en
todo su recorrido, cuando x viene desde menos infinito, la y se
aproxima a cero por lo tanto la grfica viene sobre el eje x y sube

Centro Educativo Kinal


155

cuando se acerca al origen de tal modo que cuando la x es cero, la y es


uno y luego sube.

Podemos decir:
Cuando la x vale 0, la y = 1
Cuando x = 1, y = 3
Cuando x = 2, y = 9 y as sucesivamente

x
1
Ejemplo 4 Trazar la grfica de f ( x)
2
Solucin: Cuando la base es menor que uno, la grfica es decreciente y
queda de la siguiente forma:

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156

Frmula del Inters Compuesto

nt
i
A C 1
n
En donde A es la cantidad acumulada durante t aos, es decir, es la
cantidad de dinero depositada ms el inters que ha ganado durante el
tiempo que ha estado depositado.

C es el capital inicial depositado

n es el nmero de perodos que se ha capitalizado durante un ao, es


decir, si se ha capitalizado bimestralmente, n es 6 porque el ao tiene 6
bimestres.
t es la cantidad de aos que ha estado depositado el capital.

i Es la tasa de inters anual, esto es el nmero dividido 100

Ejemplo 5
Si se invierten Q.1,000.00 a una tasa de inters del 9% compuesto
mensualmente. Encuentre la cantidad acumulada despus de 5, 10 y 15
aos.

Solucin: Escribiendo los datos para aplicar la frmula durante 5 aos


tenemos

C = 1,000
9
i 9% 0.09
100
n=12 por estar capitalizado mensualmente
t 5

12( 5 )
0.09
A 1,0001
12
A 1,000(1.0075) 60
A = 1565.68
Para 10 aos
12(10)
0.09
A 1,0001
12
120
0.09
A 1,0001
12

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157

A = 2451.36

Para 15 aos

12(15)
0.09
A 1,0001
12
180
0.09
A 1,0001
12
A = 3838.04

4.5.2 FUNCIONES LOGARITMICAS


Las inversas de las funciones exponenciales se llaman funciones
logartmicas. Como la notacin f-1 se utiliza para denotar una funcin
inversa, entonces se utiliza otra notacin para este tipo de inversas. Si
f ( x) b x , en lugar de usar la notacin f-1(x), se escribe logb (x) para la
inversa de la funcin con base b. Leemos la notacin logb(x) como el
logaritmo de x con base b, y llamamos a la expresin logb(x) un
logaritmo.

Definicin: El logaritmo de un nmero es el exponente al cual hay


que elevar la base b para obtener a dicho nmero. Si y es el nmero,
b es la base y x es el exponente, si b > 0 y b es diferente de cero,
entonces
logb y = x si y slo si y = bx.

Nota: La notacin logb y = x se lee el logaritmo de y en la base b


es x.
Ejemplos:

1) A qu exponente hay que elevar la base 5 para obtener 25? Al


exponente 2, ya que 52 = 25. Decimos que el logaritmo de 25 en la
base 5 es 2. Simblicamente lo expresamos de la forma log5 25 = 2.
De manera que, log5 25 = 2 es equivalente a 52 = 25. (Observa
que un logaritmo es un exponente.)

2) Tambin podemos decir que 23 = 8 es equivalente a log2 8 = 3.

Nota: El dominio de una funcin logartmica es el conjunto de todos


los nmeros reales positivos y el recorrido el conjunto de todos los
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158

nmeros reales. De manera que, log10 3 est definido, pero el log10 0


y log10 (-5) no lo estn. Esto es, 3 es un valor del dominio logartmico,
pero 0 y -5 no lo son.

Ejemplo 3: Encuentre el valor de x si log 3 81 x

Solucin: Como sabemos escribir las ecuaciones logartmicas en forma


exponencial, la transformamos y despejamos la x
3x = 81
Entonces x es el nmero de veces que se debe multiplicar la base 3 para
obtener 81, por lo tanto x = 4

Ejercicios: Expresa los siguientes logaritmos en forma exponencial:


1) log 3 9 2 1
5) log 36 6
1 2
2) log 49 7
2 1
6) log 3 2
1 9
3) log 2 2
4
4) log 3 27 3

Pasar de la forma exponencial a la forma logartmica:

1) 81 = 92
2)
1
3 1 5) 2 3 8
3
1
1
3) 100 2 10 6) 4 2
16
4) 64 4 3

Resolver las siguientes ecuaciones


1) log3 9 = x. 8) 6 7 x 6 2 x1
2) logb 8 = 3. 2 x 3
3( x
2
)
9) 3
3) log2 y = 7.
4) log3 27 = y.
10) 9
( x2 )
33 x 2
5) logb 100 = 2.
11) 2 29x (0.5) x4
6) log2 x = -3.
7) 7 x 6 7 3 x 4

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159

6 x x
1 2
12) 2 17) f ( x)
2 5
x
2
13) 4 x 3 8 4 x 18) f ( x)
5
x
14) 27 x 1
9 2 x 3 1
19) f ( x) 5 3
3 2 x 2
1
15) 4
x
8(2 x ) 2 20) f ( x) 8(4) x 2
2 x
1
21) f ( x) 4
1
x2
2
16) 9 2 x 27(3x) 2
3 22) f ( x) 3 x 9

Trace la grfica de:

2
x
20) f ( x) 8(4) x 2
17. f ( x) x
5 1
21) f ( x) 4
2
x
2
18) f ( x)
5 22) f ( x) 3 x 9
x
1
19) f ( x) 5 3
2

Propiedades de las funciones logartmicas: Si b, M y N son


nmeros reales positivos, b es diferente de uno, y p y x son nmeros
reales, entonces:

1) Si la base es diferente de cero y el exponente es cero, el nmero es


1
logb 1 = 0
2) Si la base es igual al nmero, el exponente es 1
logb b = 1
3) Si la base es igual al nmero escrito de forma exponencial, el
exponente es igual
logb bx = x
4) Cuando los nmeros se multiplican, el logaritmo suma
logb MN = logb M + logb N
5) Cuando los nmeros se dividen, el logaritmo resta
M
5) log b log b M log b N
N
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160

6) Cuando es exponencial, el exponente baja a multiplicar al logaritmo


del nmero
6) logb Mp = p logb M

En los siguientes ejercicios, encuentre el valor que falta

1) log5 1 =
2) log10 10 =
3) log10 0.01 =
4) log10 1 =
5) log5 25 =
6) log10 10 -5 =

Usa las propiedades para expandir cada expresin:

1) logb 5x = log b uv 3
7)
2) logb x9 =
1
3) log 2 r
5 8) log b
xy xy
4) log 3
5
1
5) log 2 2 3 5
u
6) log b uv 9) log b
v3

Ejemplo 4 Resuelva la ecuacin log 6 (4 x 5) log 6 (2 x 1)


Solucin: Aplicando las propiedades que hemos visto, sabemos que si a
los dos lados est la misma base, esta se elimina y se igualan los
exponentes. En este caso, nos indican que es logaritmo de base 6 en
ambos lados, al eliminar la base nos queda
4x 5 = 2x + 1

4x 2x = 1+5
2x = 6
X=3

Para comprobar si la respuesta encontrada es solucin, se sustituye en


la ecuacin original y si el resultado es positivo, la respuesta es
solucin, si es negativo, ecuacin no tiene solucin.

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161

Nota: al sustituir, con un solo valor que se encuentre negativo, la


ecuacin no tiene solucin.

Usa las propiedades para escribir cada expresin como un solo


logaritmo:

1) log3 (x) + log 3 (6) =


2) log3 (24) - log3 (4) =
3) log10 (x - 1) + log10 (3) - 3 log10 (x) =
4) log10 (5) + log10 (3) =
5) log3 (x + 2) - log3 ( x - 1) =
6) 2 log10 (x) + log10 (y) + log10 (3) =

Logaritmos comunes y naturales

Los logaritmos comunes son los logaritmos de base 10. Los


logaritmos naturales son los logaritmos de base e. Si y = ex
entonces x = loge y Muchas calculadoras tienen la tecla [log] para los
logaritmos comunes y la tecla [ln] para los logaritmos naturales.
Notacin:
Logaritmo comn: log x = log10 x
Logaritmo natural: ln x = loge x

El logaritmo natural tiene todas las propiedades para los logaritmos con
base b. En particular:
1) ln e 1
2) ln 1 0
3) ln(uv ) ln u ln v
u
4) ln ln u ln v
v
5) ln u n n ln u
Ejercicios: Usa las propiedades de los logaritmos para expandir:

2x 1
1) ln
x2
2) ln 3x 2 y

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162

Escribir como un solo logaritmo:

3) ln y ln ( x 6)
4) x ln 1.05

Ecuaciones exponenciales y logartmicas


La ecuacin 2x - 1 = 7 representa una ecuacin exponencial y
la ecuacin
log(x + 1) - log x = 3 representa una ecuacin logartmica. Las
propiedades de los logaritmos nos ayudan a resolver estas ecuaciones.

Ejemplo 5 Resuelva la ecuacin log(x+1) logx = 3

Solucin: Cuando no tiene escrito ningn subndice, el logaritmo es


comn, por lo tanto se sobreentiende que la base es 10, resolvemos
entonces un logaritmo de base 10, sabiendo que la propiedad de la
divisin es resta
x 1
log 3
x
x 1
10 3
x
1000x = x + 1
1000x x = 1
999x = 1
1
x
999

Resuelve las siguientes ecuaciones para aplicando las propiedades de los


logaritmos:

1. 53x = 29
7. log(x-15)=2-log(x)
2. 23x-2=5
8. log 4 x log 4 (8 x)
3. 351-2x=7
9. log 3 ( x 4) log 3 (1 x)
4. log(x+3)+log(x)=1
10. log 5 ( x 2) log 5 (3x 7)
5. log 3 ( x) log 3 ( x 2) 1

11. logx2 = log(-3x-2)


1
6. log 8 3 log 8 25 log 8 x
2

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163

12. lnx2 = ln(12 x)


18. log x 2 4
13. log 5 ( x 4) 2
19. e 2 ln x 9
14. log 2 ( x 5) 4
20. e ln x 0.2
3
15. log 9 x
2 21. e x ln 3 27

3 22. e x ln 2 0.25
16. log 4 x
2

17. ln x 2 2

4.5.3 Grficas de funciones logartmicas


Las funciones y = bx y y = logb x para b>0 y b diferente de uno son
funciones inversas. As que la grfica de y = logb x es una reflexin
sobre la recta y = x de la grfica de y = bx. La grfica de y = bx tiene
como asntota horizontal al eje de x mientras que la grfica de y =
logb x tiene al eje de y como asntota vertical.
Ejemplo:

8 3

6 2
1
4
0
2 -1 0 2 4 6 8

0 -2
-4 -2 0 2 4 -3

y = 2x y = log2 x

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164

Las funciones y = 2x y y = log2 x son funciones inversas una de la


otra, por tanto, la grfica de y = log2 x es una reflexin de la grfica de
y = 2x sobre la recta y = x. El dominio de y = 2x es el conjunto de los
nmeros reales y el recorrido es todos los nmeros reales mayores que
cero. El dominio de y = log2 x es el conjunto de los nmeros reales
mayores que cero y el recorrido el conjunto de los nmeros reales.

Ejemplo 6 Trace la grfica de f ( x) log 3 x

Podemos escribir la ecuacin de la siguiente manera

y log 3 x
3y x
Ahora no buscaremos valores de y sino de x,
1
Decimos entonces cuando y vale -2, x vale
9
1
Cuando y vale -1, x vale
3
Cuando y vale 0, x vale 1
Cuando y vale 1, x vale 3
Cuando y vale 2 x vale 9
Y as sucesivamente, luego localizamos los valores en el plano y trazamos la
grfica, quedndonos de la siguiente forma

Ejercicios:

1) f ( x ) log 2 x

2) f ( x) log 2 x

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165

3) f ( x) 2 log 3 x

4) f ( x) log 3 ( x 2)

5) f ( x) log 3 ( x 1)

6) f ( x) log 3 x 2

7) f ( x) log 3 x 1

8) f ( x) log( x 1)

9) f ( x) log( x 5)

10) f ( x) log 4 3

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166

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167

Centro Educativo Kinal


168

5.1 SECCIONES CNICAS

Objetivos:
Definir una seccin cnica
Obtener ecuaciones estndares de secciones figuras
cnicas
Trazar la grfica de una figura cnica
Identificar la figura cnica correspondiente a una
ecuacin
Encontrar propiedades de las figuras cnicas

Definicin
Una seccin cnica es la interseccin de un plano y un cono, de ah se
deriva su nombre.

Elipse (h)Parbola (h)Hiprbola (h)

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169

PARBOLA
Una parbola son todos los puntos equidistantes de un punto fijo
llamado foco y una recta fija llamada directriz que se encuentran en el
mismo plano.

Ecuacin de la parbola:

Con vrtice en el origen V(0, 0)

x2 = 4py

y2 = 4px

Con vrtice en V(h,k)


(x h)2 = 4p(y k)
(y k)2 = 4p(x h)

En donde 4p es el nmero que aparece con la letra que no est levada


al cuadrado o el parntesis que no est elevado al cuadrado y p es la
distancia del vrtice al foco en todos los casos.

La directriz es una lnea recta que se encuentra a la misma distancia del


vrtice que el foco, es decir, el vrtice est al la mitad del foco y la
directriz.
Las grficas tendrn la siguiente forma
x2 = 4py

d1 = d2

Comportamiento de la parbola
1. Si la variable que est elevada al cuadrado es la x: x2, (x h)2,
la parbola se abre de la siguiente forma:

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170

a. Si p es positiva se abre hacia arriba.


X2 = 4py

Foco

Vrtice

Directriz

b. Si p es negativa se abre hacia abajo.


X2 = -4py

2. Si la variable que est elevada al cuadrado es la y: y2, (y k)2,


la parbola se abre de la siguiente forma:

a. Si p es positiva se abre hacia la derecha.

y2 = 4px

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171

b. Si p es negativa se abre hacia la izquierda.

y2 = -4px

Los valores de h y de k siempre saldrn con signos contrarios

Ejemplo 1
Encuentre el vrtice, el foco y la ecuacin de la directriz de la parbola
cuya ecuacin es x2 = 8y y trace su grfica mostrando los focos y la
directriz.

Solucin: Como la ecuacin es x2 = 8y, por la forma de la ecuacin tiene


su vrtice en el origen y 4p vale 8, despejamos entonces la p para
encontrar la distancia del vrtice al foco.

4p 8
8
p
4
p=2

Para encontrar hasta donde se abre la parbola alineada con el foco,


utilizaremos la siguiente frmula x 2 p o y 2 p

Teniendo entonces los datos son:


V(0,0)
P=2
Extremos x 2 p x 2(2) Esto me indica que se aleja 4 hacia los lados
del foco y la directriz 2 hacia abajo por estar a la misma distancia que el
foco pero hacia el otro lado del vrtice.

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172

La grfica que queda es la siguiente:

En estas grficas ya formales podemos ver que la distancia de


cualquier punto al foco es igual que la distancia de ese mismo
punto a la directriz,

Ejemplo 2.
Dada la ecuacin de la parbola x2 = -4y. Encuentre el vrtice, el foco,
la ecuacin de la directriz y trace la grfica mostrando el foco y la
directriz.

Solucin:
Por la forma que tiene, la parbola tiene su vrtice en el origen
V(0, 0)
4p = -4
4
p
4
p 1
Extremos del lado recto, este siempre debe estar alineado con el foco,
como la variable que est elevada al cuadrado es siempre x,
x 2 p
x 2(1)
x 2
Esto significa que nos debemos alejar, alineado con el foco, 2 hacia la
derecha y dos hacia la izquierda. La ecuacin de la directriz es ms fcil
obtenerla graficndola en el plano y viendo el eje que atraviesa.
Trazamos la grfica y luego escribimos la ecuacin de la directriz, esta
se localiza a la misma distancia del foco pero hacia el otro lado, el foco
siempre se encuentra ubicado dentro de la parbola y la directriz afuera
de ella.

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173

Ejemplo 3.
Resolvamos ahora la ecuacin (x 2)2 = -12y

Solucin:
El vrtice ahora ya no se encuentra en origen, como la y no tiene
ningn nmero sumando ni restando, este eje si tiene su vrtice sobre
su eje.
V(2, 0)
4p = -12
12
p
4
p 3
Extremos x 2 p
x 2(3)
x 6

Ejemplo 4.
Encuentre el vrtice, el foco, la ecuacin de la directriz y trace la grfica
de y2 3x + 6 = 0

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174

Solucin
Como en este caso nos dan la ecuacin general de la parbola, debemos
llevarla a la ecuacin estandar puesto que sabemos que de esta forma
ya lo podemos encontrar todo, procedemos entonces a resolverla

Primero dejamos la letra que est elevada al cuadrado sola


Y2 = 3x 6
Ninguna de las letras tiene que tener coeficiente diferente de uno,
entonces sacamos el 3 que tiene la x aunque no fuera factor comn

Y2 = 3(x 2)

Con esto ya tenemos los datos que necesitamos

V(2, 0)
4p = 3
3
p
4
Extremos del lado recto
y 2 p
3
y 2
4
3
y
2

Ahora ya podemos trazar la grfica

Ejemplo 5
Graficar x2 + 4x + 8y = 0

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175

Solucin:
Aunque no nos pidan encontrar los elementos necesarios para trazar la
grfica, debemos buscarlos.

Primero escribimos la ecuacin estandar

x2 + 4x = -8y
Completamos al cuadrado y nos queda

x2 + 4x + 4 = -8y + 4
1
( x 2) 2 8 y
2
Tenemos entonces todos los datos
1
V 2,
2
4 p 8
8
p
4
p 2
Extremos del lado recto
x 2 p
x 2(2)
x 4

Ejemplo 6
Graficar y2 -4y -2x +6 = 0

Solucin:

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176

Llevamos la ecuacin general a ecuacin estandar

Dejamos la y2 con la y
y2 4y = 2x 6
y2 4y + 4 = 2x 6 + 4
(y 2)2 = 2x 2
(y 2)2 = 2(x 1)

V(1, 2)
4p 2
1
p
2
Extremos
y 2 p
1
y 2
2
y 1

Ejemplo 7
Trazar la grfica de 2y2 12y x + 16 = 0

Solucin

2y2 12y = x 16
Para completar al cuadrado debemos quitar el nmero que tiene y2
2(y2 6y) = x 16
2(y2 6y + 9) = x 16 + 18

Agregamos 18 del lado derecho ya que del lado izquierdo aumentamos 9


dos veces puesto que el nmero que est afuera del parntesis
multiplica a lo que est adentro.

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177

2(y 3)2 = x + 2
la letra o parntesis que est elevado al cuadrado no debe tener
coeficiente, por lo tanto debemos pasarlo del otro lado.

1
( y 3) 2 ( x 2)
2
V(-2, 3)

1
4p
2
1
p
8
En este caso nos es ms difcil encontrar los extremos del lado recto
para trazar la grfica, porque estn muy amontonados los puntos,
procedemos entonces a trazar la grfica de la forma (x h) = a(y k)2

(x+2) = 2(y 3)2


Localizamos el vrtice, luego nos alejamos uno hacia arriba por ser y2 y
decimos uno al cuadrado uno por dos igual a 2; luego nos alejamos 2
siempre en y y decimos 2 al cuadrado = 4 por 2 = 8 y nos elajamos 8
y como es simtrica con el eje x, buscamos los mismos nmeros en la
parte de abajo del eje de simetra que en este caso es -2

Ejemplo 8:
El interior de una antena de televisin por cable es un disco con forma
de paraboloide (finito) con un dimetro de 16 pies y una profundidad de
2 pies. Encuentre la distancia desde el centro del disco a la cual se debe
colocar el foco para que este pueda recibir toda la seal que la antena
obtenga.
Solucin:
Dibujamos la antena en un plano de coordenadas cartesianas, poniendo
el vrtice en el origen para poder darnos una idea de lo que tenemos
que hacer.
Centro Educativo Kinal
178

Vemos entonces que la parbola pasa por el punto P(8,2), entonces


procedemos a encontrar la ecuacin, como no conocemos p, pero
sabemos que el vrtice lo tiene en el origen porque nosotros as lo
decidimos,
X2 = 4py

En donde x y y son los valores del punto por donde pasa.

(8)2 = 4p(2)
64 = 8p
64
p
8
P=8

Encontramos entonces que el foco debe colocarse a una distancia de 8


pies del vrtice.

Ejemplo 9:
Encuentre la ecuacin de la parbola que se muestra en la figura

Solucin:
Para encontrar la ecuacin de una parbola necesitamos conocer el valor
de p, el vrtice y en qu eje se abre. En este caso, como la vemos que
se abre hacia arriba, es x2 y p es 1 ya que p nos indica la distancia del
vrtice al foco, entonces ya podemos escribir su ecuacin pues es x
menos lo que vale x en el vrtice entre parntesis y este se eleva al

Centro Educativo Kinal


179

cuadrado y escribimos el signo igual; luego escribimos 4p que en este


caso es 4 x 1 = 4 y a continuacin y menos lo que vale y en el
vrtice
(x + 2)2 = 4(y 1)

Ejemplo 10: Una parbola tiene vrtice V(-4, 2) y directriz y = 5.


Expresa la ecuacin de la parbola de la forma y = ax2 + bx + c

Solucin: Como conocemos el vrtice y la directriz, podemos encontrar


p, ya que sabemos que la distancia del vrtice a la directriz es igual que
del vrtice al foco, solamente cambie el signo.

p 52
p3

Nota: Si la directriz est arriba del vrtice, la parbola se abre


hacia abajo, por lo tanto p = -3

(x + 4)2 = -12(y 2). Esta ya es la ecuacin estandar; para escribirla


de la forma que nos la piden debemos resolver.

X2 + 8x + 16 = -12y + 24
X2 + 8x + 16 24 + 12y = 0
12y = -x2 8x + 8

1 2 8 8
y x x
12 12 12

1 2 2 2
y x x
12 3 3

Ejercicios:
En los siguientes ejercicios encuentre el vrtice, el foco y la directriz de
la parbola. Trace su grfica mostrando el foco y la directriz.
1. x2 = 8y 9. (x + 1)2 = 16(y -2)
2. x2 = 12y 10. (x 3)2 = 12(y 2)
3. y = 4x
2 11. x2 4x + 2y = 0
4. y2 = 3x 12. x2 + 4y 8 = 0
5. (x + 1)2 = 6y 13. y2 2x + 6 = 0
6. (x 2) = 10y
2 14. y2 4x + 8 = 0
7. (y + 2)2 = - 12x 15. x2 4x + 4y + 20 = 0
8. (y 3)2 = -10x 16. x2 + 6x 8y + 41 = 0
Centro Educativo Kinal
180

17. 2x2 + 4x 6y + 14 = 0 18. 3x2 + 12y 12x 48 =0

En los ejercicios 19 al encuentre una ecuacin de la parbola que


cumpla con las condiciones establecidas.

19. F(3,0) Directriz y = -2


20. F(-2, 0) Directriz y = 3
21. F(0, -1) Directriz x = 4
22. F(0, 3) Directriz x = -1
23. F(-3 , 4) V(2, 4)
24. F(2, 5) V(-1, 5)
25. F(4, -1) V(4, 5)
26. F(-2, 3) V(-2, 5)
27. V(4, -2) Directriz y = 2
28. V(3, 2) Directriz y = 0
29. V(-1, 3) Directriz x = 2
30. V(2, 3) Directriz x = -2
31. Vrtice en el origen, simtrica al eje y y pasa por el punto (3,
4)
32. Vrtice en el origen, simtrica al eje y y pasa por el punto (-
1,2)
33. Vrtice en V(2, 3), eje de simetra paralelo al eje x y pasa por el
punto (-1, 5)
34. Vrtice en V(3, -2), eje de simetra paralelo al eje x y pasa por
el punto (5, 1)

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181

5.1.2 ELIPSES
Una elipse es el conjunto de los puntos en un plano que se
obtienen al deformar un crculo, es decir, al estirar un crculo hacia
cualquier lado, el centro se separa y estos puntos se van alejando hacia
los extremos del lado que se est estirando; a estos puntos se les llama
focos.

Definicin de elipse Una elipse es el conjunto de todos los puntos en


un plano. La suma de las distancias de cualquier punto p(x,y) a
los focos nos dar como resultado la longitud de su eje.

P(x,y)

d2
d1
EJE
FOCO FOCO

Si a es la distancia del centro a uno de los vrtices, la longitud


del eje ser igual a 2a, por lo tanto,

d1 + d2 = 2a

La ecuacin estandar de la elipse es:

Con centro en el origen C(0,0)

x2 y2
1
a2 b2

b
c
V
F a

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182

Con centro en C(h, k)


je
( x h)
2
( y k)
2

2
1
a b2

(
-10 6
, 0

)1
d
2e

C
(
Como la elipse tiene dos ejes, muchos autores h le llaman a a la
,
distancia del centro a uno de los vrtices en el eje mayor o
k
simplemente eje y b a la distancia del centro a uno de los
)
vrtices en el eje menor. F
V
Nosotros, por conveniencia, llamaremos a c a la distancia del
centro al vrtice en el eje x y b le llamaremos b a la distancia del
centro al vrtice en el eje y a
V
c es la distancia del centro a uno de los focos. Esta
F se encuentra de la
siguiente forma
c
c = a b es decir, al mayor de los denominadores que est elevado al
2 2 2

cuadrado se le resta el menor de ellos


b
a
Ejemplo 1 E
J
Trace la grfica de la ecuacin 2 x 9 y 18
2 2
E
F
Solucin: O
Para trazar una grfica, la ecuacin siempre debe C estar escrita de forma
estandar, en este caso que nos la dieron deO esta forma, debemos
llevarla a forma estandar o sea igualada a 1.
Para que el lado derecho sea 1, debemos dividir toda
F la ecuacin por ese
mismo nmero, en este caso, por 18 O
C
O
Centro Educativo Kinal d
2
d
183

2 x 2 9 y 2 18

18 18 18

Podemos simplificar, pero para nuestra conveniencia pasaremos a dividir


el nmero que est como coeficiente de la letra

x y2
1
18 18
2 9

x2 y2
1
9 2

Tenemos ahora que

a2 9
a 9
a 3

b2 2
b 2
b 1.4
Y para encontrar C
c2 9 2
c2 7
c 7
c 2.6
Podemos entonces escribir una sola ecuacin para los vrtices y los
focos. Los vrtices sern los que se encuentran en el eje mayor.

Si la elipse es horizontal, los vrtices siempre sern V (h a, k ) y los focos


F (h c, k )
Si la elipse es vertical, los vrtices sern V (h, k a) y los focos F (h, k c)

Ejemplo 2
Encuentre los focos, los vrtices y trace la grfica de la elipse cuya
( x 2) 2 ( y 3) 2
ecuacin es 1
64 100
Solucin:

Centro Educativo Kinal


184

En este caso la ecuacin ya est escrita en forma estandar por no tener


nmero ni el parntesis de la x ni el de la y y estar igualada a 1,
entonces procedemos a indicar y encontrar lo que necesitamos para
trazar la grfica,
C(2, -3)
Como sabemos que a es la distancia del centro a los vrtices en el eje x
a 2 64 b 2 100 c 2 100 64 36
a 8 b 10 c 6
Para trazar la grfica localizamos el centro, luego nos alejamos 10 del
centro hacia los extremos del eje y ya que sabemos que a y b nos
indican cuantas unidades nos alejamos del centro hacia los vrtices.
Luego nos alejamos 8 unidades hacia los lados siempre a partir del
centro. Los focos se localizan en el eje y porque siempre se localizan
en el eje mayor.

V(2,-310)
F(2,-36)
Ejemplo 3 Encuentre los focos, los vrtices y trace la grfica de la elipse
cuya ecuacin es 4 x 2 16 y 2 1
Solucin:
Esta ecuacin, a pesar de estar igualada a 1, tenemos que hacerle
arreglos para que est en forma estandar, ya que tanto la x como la y
tienen coeficientes diferentes de 1. Sabemos que cuando no est
igualada a uno dividimos toda la ecuacin por el nmero que est del
lado derecho de la igualdad pero como en este caso ya es uno, bajamos
el coeficiente de cada variable a dividir al 1 que por naturaleza divide a
cualquier nmero.

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185

x2 y2
1
1 1
4 16

1 1
c2
C (0,0) 1 4 16
b2
1 16 3
a2 c2
4 1 16
b
1 4 3
a c
2 16

1
V ,0
2
3
F ,0
16

Ejemplo 4 Encuentre los focos, los vrtices y trace la grfica de la elipse


cuya ecuacin es 9x2 + 25y2 + 54x + 50y -119 = 0

Solucin:
Para encontrar lo que necesitamos para trazar su grfica tenemos que
encontrar la ecuacin estandar.
Para encontrar esta ecuacin, agrupamos en un parntesis las x2 con
las x y las y2 con las y y pasamos del lado derecho los valores que no
tienen variable

(9x2 + 54x) + (25y2 + 50y) = 119

Luego sacamos del parntesis los coeficientes de la x2 y de la y2 aunque


no fueran factores comunes.

9(x2 + 6x) + 25(y2 + 2y) = 119

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186

y completamos al cuadrado cada parntesis, debiendo agregar del lado


derecho cada cantidad que haya agregado del lado izquierdo
multiplicada por el nmero que sacamos

9(x2 + 6x + 9) + 25(y2 + 2y + 1) = 119 +81 + 25

Luego factorizamos cada parntesis

9(x + 3)2 + 25(y + 1)2 = 225

Como del lado derecho no nos qued uno, para que este sea 1 dividimos
toda la ecuacin por 225

9( x 3) 2 25( y 1) 2 225

225 225 225

Pasando a dividir el coeficiente de cada parntesis al denominador


( x 3) 2 ( y 1) 2
1
225 225
9 25
( x 3) 2
( y 1) 2
1
25 9

C(-3, -1) a2 = 25 b2 = 9 c2 = 25 9
a = 5 b = 3 c2 = 16
c = 4
V(-35, -1) F(-34, -1)

Ejemplo 5 Encuentre la ecuacin de la elipse que tiene su centro en El


origen, su vrtice en V(4, 0) y sus focos F(3, 0)

Solucin:
En general, para encontrar la ecuacin de una elipse necesitamos
conocer el centro y la longitud de sus ejes. En este caso conocemos el
centro, los focos y la longitud de su eje mayor ya que nos indican su
vrtice y este siempre se encontrar en su eje mayor.

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187

Como estamos tomando el valor de a como la distancia del centro a los


vrtices en el eje x,

a2 = 16
c2 = 9

c2 = a2 b2 en este caso a = 16 y b = 3 el eje mayor es en donde se


encuentran los vrtices

9 = 16 b2
b2 = 16 9
b2 = 7
Ya podemos encontrar la ecuacin porque conocemos el centro y la
longitud de los ejes.

x2 y2
1
16 7

Ejemplo 6
Encuentre la ecuacin de la elipse con vrtices V(0, 6) y focos F(0, 2)
y centro en el origen.

Solucin:
Como nos indican que tiene centro en el origen, es igual que la anterior.
Tambin conocemos la longitud del eje mayor, que en este caso, los
vrtices estn en el eje y. vrtices y = 6.
Como estn los vrtices en el eje y, el eje mayor ahora es b y como c
se encuentra el mayor menos el menor

c2 = 36 a2
a2 = 36 4
a2 = 32

y la ecuacin es

x2 y2
1
32 36

Ejemplo 7
Encuentre la ecuacin de la elipse con centro en el origen, focos
F (0, 10 ) y pasa por el punto P(2, 3)

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188

Solucin:
En este caso no conocemos la longitud de ninguno de los ejes,
solamente la longitud del foco.
Como sabemos que los focos siempre se encuentran en el eje mayor,
este est nuevamente en el eje y y a est en el eje y

c2 = 10

c2 = b2 a2

10 = b2 a2

a2 = b2 10

Escribiendo la ecuacin estandar por tener centro en el origen

x2 y2
1
a2 b2

Sustituyendo la x y la y por los valores que tienen en el punto por


donde pasa y escribiendo la b como funcin de a nos queda
22 32
1
b 2 10 b 2

4 9
2 1
b 10 b
2

4(b 2 ) 9(b 2 10)


1
b 2 (b 2 10)

4b 2 9b 2 90 b 4 10b 2
13b 2 90 b 4 10b 2

b 4 10b 2 13b 2 90 0
b 4 23b 2 90 0

(b2 18)(b2 - 5) = 0

a2 = 18 a2 = 5

Al sustituir en donde despejamos la a

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189

a2 = b2 - c2

a2 = 18 10

a2 = 8

El 5 nos damos cuenta que no puede ser, pues al restar nos da una
respuesta negativa y sabemos que todo nmero elevado al cuadrado es
positivo.

Ahora ya podemos escribir la ecuacin porque ya conocemos a2 y b2

x2 y2
1
8 18

La excentricidad de una elipse es la forma que tiene, si su excentricidad


es cero, la elipse es una circunferencia; si su excentricidad es 1 se
convertir en una lnea recta

Longitud del centro al foco


e
longitud del centro al vrtice en el eje mayor

c a2 b2
e
a a

Ejemplo 8
1
Encuentre la ecuacin de la elipse cuya excentricidad es e y pasa por
2
el punto (1, 3) con vrtices en el eje x.

Solucin:
Como nos indican que tiene vrtices en el eje x, esto significa que el eje
mayor es a.
1
e
2

c
Sabemos que e pero no podemos asumir que c = 1 y que a = 2
a
puesto que nos indican que pasa por el punto (1 ,3), de lo que s
debemos estar seguros es de lo siguiente:

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190

1 c
entonces a = 2c
2 a

Como c a 2 b 2

c (2c) 2 b 2
c 4c 2 b 2

c2 = 4c2 b2
b2 = 4c2 c2

b2 = 3c2

como sabemos que a = 2c


a
c
2

2
a
b 3
2

a2
b 3
2

3 2
b2 a
4

Escribiendo ahora la ecuacin estandar

x2 y2
1
a2 b2

Sustituyendo por el punto en donde pasa y escribiendo b2 en funcin de


a2

12 32
1
a2 3 2
a
4

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191

1 9
2
1
a 3 2
a
4

1 36
2
2 1
a 3a
1 12
1
a2 a2
13
1
a2

a2 = 13
Como ya sabemos que

3 2
b2 a
4
3
b 2 (13)
4
39
b2
4
Conociendo a2 y b2 podemos escribir la ecuacin

x2 y2
1
13 39
4
x2 4y2
1
13 39

Ejemplo 9: El cometa Halley tiene una rbita elptica con excentricidad


e 0.967 . La distancia ms pequea a la que el cometa Halley pasa del
sol es = 0.587 UA. Calcula la distancia mxima del cometa al sol, hasta
la dcima de UA ms prxima. (unidad astronmica. 1UA 931000,000
millas)

Solucin: Haremos una ilustracin del cometa y el sol, asumiendo que el


sol es el foco.

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192

Observando la figura podemos darnos cuenta que la distancia mnima


entre el cometa y el sol es a c, entonces a c = 0.587
a = 0.587 + c

c
Como e
a

c
0.967
0.587 c

0.967(0.587 c) c

0.567629 + 0.967c = c

0.567629 = c 0.967c

0.567629 = 0.033c

0.567629
c
0.033

c = 17.2

Como a = 0.587 + c

a = 0.587 + 17.2

a = 17.787

La distancia ms lejana es c + a.
Entonces la distancia mxima es 17.2 + 17.787 = 34.987 UA.

Como nos indican que encontremos la distancia hasta la dcima ms


cercana, en el nmero encontrado tenemos dcimas, centsimas y
milsimas. La dcima es 9 y como la siguiente cifra es 8, entonces el 9
se convierte en 10 y esto aproxima el 34 a 35

R: La distancia ms lejana del sol es aproximadamente de 35 UA.

Ejercicios:
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193

Encuentre los vrtices y los focos de la elipse. Trace su grfica


mostrando los focos.

x2 y2
1. 1
9 4

x2 y2
2. 1
25 16

x2 y2
3. 1
15 16

x2 y2
4. 1
45 49

5. 4x2+ y2 = 16

6. y2 + 9x2 = 9

7. 4x2 + 25y2 = 1

8. 10y2 + x2 =5

( x 3) 2 ( y 4) 2
9. 1
16 9

( x 2) 2 ( y 3) 2
10. 1
25 4

( x 3) 2
11. y2 1
9

( y 2) 2
12. x 2 1
17

Centro Educativo Kinal


194

13. 4x2 + 9y2 -32x -36y +64 =0

14. x2 + 2y2 + 2x 20y + 43 = 0

15. 25x2 + 4y2 250x 16y + 541 = 0

16. 4x2 + y2 = 2y

En los siguientes ejercicios encuentre la ecuacin de la elipse que tenga


centro en el origen y cumpla con las condiciones dadas.

1. Vrtices V(4, 0) Focos F(3,0)

2. Vrtices V(0, 8) Focos F(0, 4)

3. Vrtices V(0, 5) Eje menor de longitud 3

4. Focos F(5, 0) Eje menor de longitud 2

5. Vrtices V(0, 6) Pasa por P(3, 2)

6. Vrtices V(5, 0) Pasa por P(2, 3)

3
7. Excentricidad Vrtices V(0, 4)
4

2
8. Excentricidad Vrtices V(3, 0)
5
1
9. Excentricidad , pasa por P(1,3) Vrtices en el eje x
2
1
10. Excentricidad , Pasa por P(2, -1) Vrtices en el eje y
2
1
11. Intersecciones x 2 Intersecciones y
3
1
12. Intersecciones x Intersecciones y 4
2

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195

PROBLEMAS DEL LIBRO DE SWOKOWSKI


13. El arco de un puente es semielptico con eje mayor horizontal. La
base del arco mide 30 pies de longitud y su parte ms alta 10
pies por arriba del camino horizontal, como se muestra en la
figura. Encuentre la altura del arco a 6 pies por arriba del centro
de la base.

14. Se construir un puente a travs de un ro de 200 pies de ancho.


El arco del puente ser semielptico y debe construirse de modo
que una embarcacin de menos de 50 pies de ancho y 30 pies de
altura pueda pasar seguramente por el arco, como se muestra en
la figura.
a. Encuentre una ecuacin para el arco.
b. Calcule la altura del arco a la mitad del puente.

15. Asume que la longitud del eje mayor de la rbita de la tierra


mide 1861000,000 millas y que la excentricidad es 0.017. Aproxima
a las 1000 millas ms prximas la distancia mxima y mnima
entre la tierra y el sol.

16. El planeta Mercurio se desplaza en una rbita elptica de


excentricidad 0.206 y su eje mayor tiene una longitud de 0.774
UA. Encuentre la distancia mxima y mnima entre el planeta y el
sol.

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196

5.1.3 HIPRBOLAS
Una hiprbola es una seccin cnica, una curva abierta de dos ramas obtenida al
cortar un cono recto por un plano oblicuo al eje de simetra con ngulo menor que
el de la generatriz respecto del eje de revolucin.

Definicin de Hiprbola
Una hiprbola es el conjunto de todos los puntos ubicados en una curva abierta,
en donde el valor absoluto de la diferencia entre la distancia de cualquier
punto (x,y) a los focos de la misma nos dar como resultado la longitud de
su eje

(x,y)
d1

Eje F

La ecuacin estandar de la hiprbola con centro en el origen y vrtices


x2 y2 y2 x2
en el eje x es: 2 2 1 y con vrtices en el eje y 2 2 1 . Con
a b b a
( x h) 2
( y k) 2
centro en C(h, k) es 2
1
a b2

Al eje en el que se encuentran los vrtices se le llama eje transverso y


al del eje en el cual no estn los vrtices sino que solamente sirve para
trazar el rectngulo en donde pasan las asntotas se le llama eje
conjugado. Llamaremos a, a la distancia del centro a los
vrtices en el eje x y b a la distancia del centro a los vrtices
en el eje y.

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197

Ejemplo 1: Encuentre los vrtices, los focos y la ecuacin de las


x2 y2
asntotas de la hiprbola cuya ecuacin es 1 , Trace la grfica
16 49
correspondiente mostrando las asntotas y los focos.

Solucin: Por la forma que est escrita es una hiprbola con centro en el
origen que se abre en el eje x por ser la variable positiva.

a2 = 16 b2 = 49 c2 = a2 + b2
a = 4 b = 7 c2 = 16 + 49
c2 = 65
c = 65
La grfica que queda es la siguiente:

Ecuacin de las asntotas, como estas son lneas rectas, si el centro est
en el origen

b b
y x en donde la pendiente m
a a

7
y x
4

Ejemplo 2: Encuentre los vrtices, los focos y la ecuacin de las


( y 2) 2 ( x 3) 2
asntotas de la hiprbola cuya ecuacin es 1 , Trace la
9 16
grfica correspondiente mostrando las asntotas y los focos.

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198

Solucin: Esta grfica no tiene su centro en el origen por la forma en


que est escrita sino su centro est en C(2, -3) y se abre en el eje y
por ser la variable positiva, por consiguiente a est ahora en el eje y
ya que a siempre le llamaremos al eje en donde est el vrtice.

b2 = 9 a2 = 16 c2 = a2 + b2

b = 3 a = 4 c2 = 16 + 9
c2 = 25
c=5

La grfica es la siguiente:

Para encontrar los vrtices, cuando el centro no est en el origen,


localizamos el centro y vemos en qu eje se abre, luego escribimos la
coordenada del centro en este eje y a este le sumamos y restamos el
valor de b dado que la parbola se abre en el eje y.

V(-33, 2)

De igual forma para encontrar los focos, solo que ahora sumamos y
restamos c

F(-35, 2)

Para la ecuacin de las asntotas. Sabemos que para encontrar la


ecuacin de una recta necesitamos conocer la pendiente y un punto por
donde pasa.

y y1 m( x x1 )

3
y 3 ( x 2)
4

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199

Ejemplo 3: Encuentre los vrtices, los focos y la ecuacin de las


asntotas de la hiprbola cuya ecuacin es 9 x 2 4 y 2 36 , Trace la grfica
correspondiente mostrando las asntotas y los focos.

Solucin: Esta ecuacin no est escrita de forma estandar, debemos


entonces escribirla como tal. Para que el lado derecho quede uno,
debemos dividir toda la ecuacin por este nmero

9 x 2 4 y 2 36

36 36 36

x2 y2
1
4 9

a2 = 4 b2 = 9 c2 = 4 + 9
a = 2 b = 3 c2 = 13
c = 13
c 3.6
A continuacin aparece la grfica

V(2, 0)

F(3.6, 0)

3
Asntotas y x
2

Ejemplo 4 Encuentre los vrtices, los focos y la ecuacin de las asntotas


de la hiprbola cuya ecuacin es 7 y 2 9 x 2 54 x 14 y 137 0 , Trace la
grfica correspondiente mostrando las asntotas y los focos.

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200

Solucin: Esta ecuacin est dada en forma general, para convertirla en


ecuacin estandar debemos primero agrupar las variables iguales y
luego completar al cuadrado

(7y2 + 14y) (9x2 54x) = 137

Antes de completar al cuadrado debemos sacar los coeficientes que


tienen las letras que estn elevados al cuadrado y cuando ya se sacaron
estos coeficientes se completa al cuadrado debiendo tener cuidado que
el nmero que se agrega al completar al cuadrado se est agregando la
misma cantidad de veces que tiene el coeficiente que se sac del
parntesis.

7(y2 + 2y + 1) 9(x2 6x + 9) = 137 + 7 81

7(y + 1)2 9(x 3)2 = 63

7( y 1) 2 9( x 3) 2 63

63 63 63

( y 1) 2 ( x 3) 2
1
9 7

Centro C(3, - 1)

a2 = 7 b2 = 9 c2 = 9 + 7
a = 2.65 b=3 c2 = 16
c=4

La grfica

V(0, 3)

F(0, 4)

3 3 7
Asntotas y
7 7
Centro Educativo Kinal
201

Ejemplo 5: Encuentre la ecuacin de la hiprbola que tiene vrtices en


(3, 0) y pasa por el punto P(5, 2).

Solucin: Aunque no nos lo mencionen, esta hiprbola tiene su centro


en el origen por tener la misma distancia del cero hacia los dos lados.

x2 y2
1
9 b2

Sustituimos la x y la y con los valores del punto por donde pasa

52 2 2
1
9 b2

25 4
1
9 b2

25 4
1 2
9 b

16 4

9 b2

16b2 = 4(9)

36
b2
16

9
b2
4

x2 y2
1
9 9
4
2
x 4y2
1
9 9

x2 4y2 = 9

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202

Ejemplo 6: Encuentre la ecuacin de la hiprbola que tiene focos


F(10,0) y pasa por el punto P 6, 105
Solucin: Como sabemos que: el valor absoluto de la diferencia entre la
distancia de cualquier punto (x,y) a los focos de la misma nos dar como
resultado la longitud de su eje,
Sabemos tambin que la longitud del eje es 2a

(6, )

-10 eje 10

d1 d 2 2a

(6 10) 2 105
2
(6 10) 2 105 2
2a

(16) 2 105 (4) 2 105 2a

256 105 16 105 2a

361 121 2a

19 11 2a

8 2a
8
a
2
a4

Ya que encontramos a y conocamos c, podemos encontrar b


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203

c2 = a2 + b2

c2 a2 = b2

100 16 = b2

84 = b2

Luego escribimos la ecuacin

x2 y2
1
16 84

Ejemplo 6: La estacin guardacostas de Honduras est a 200 millas


hacia el este de la estacin guardacostas de Guatemala y ambas estn a
la misma distancia de la lnea divisoria entre los dos pases. Un barco
navega a 50 millas al norte y en forma perpendicular a la lnea divisoria
entre los dos pases (vase figura). Desde las dos estaciones se envan
seales de radio a una velocidad de 980 pies (pies por
s
microsegundo). Si a la 1:00 p.m. la seal desde Guatemala llega al
barco 400 microsegundos despus que la seal enviada de Honduras,
localiza la ubicacin del barco en ese instante.

Solucin: Ponindole A a la estacin de Honduras y B a la estacin de


Guatemala y colocando las estaciones sobre el eje x y el barco en el eje
y, nos queda la siguiente figura.

Como a la 1 p.m. la llegada de la seal desde B tarda 400


microsegundos ms que la llegada de la seal de A, la diferencia entre
las distancias indicadas en ese momento es:

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204

d1 d 2 (980)(400) 392,000 pies


Como sabemos que la diferencia entre las dos distancias nos da como
resultado la longitud de su eje,

392,000 = 2a

392000
a
2
a = 196000

Convirtiendo a millas por estar dadas las distancias entre las estaciones
en millas,

1milla 1225
a 196,000 pies * millas
5280 pies 33

1500625
a2
1089

a 2 1378
Conociendo a y c podemos encontrar b

c2 = a2 + b2

c2 a2 = b2

10000 1378 = 8622

Escribimos la ecuacin

x2 y2
1
1378 8322

Teniendo la ecuacin y la coordenada en el eje y, podemos encontrar


la coordenada del eje x.

x2 50 2
1
1378 8322

x2 2500
1
1378 8322

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205

x2 2500
1
1378 8322

x2 10822

1378 8322

10822(1378)
x2
8322
14912716
x2
8322
x = 42.33

La posicin del barco es (42.33, 50)

Ejercicios:
Encuentre los vrtices, los focos y las ecuaciones de las asntotas de la
hiprbola. Traza la grfica correspondiente mostrando las asntotas y los
focos.

x2 y2
1. 1
9 4

x2 y2
2. 1
49 16

y2 x2
3. 1
16 25

y2 x2
4. 1
25 16

y2
5. x
2
1
8

y2
6. x
2
1
15

7. y 2 4 x 2 16

8. y 2 2x 2 8

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206

9. 16 x 2 4 y 2 1

10. x 2 9 y 2 1

( x 3) 2 ( y 2) 2
11. 1
9 7

( x 1) y 2
12. 1
25 4

13. x2 4y2 + 2x 3 = 0

14. y24x2 12y16x+ 16 =0

15. 4y2 x2 +40y4x+60 = 0

16. 25x2 9y2+100x+54y+10=0

17. 144x2 25y2+864x100y2404=0

PROBLEMAS DEL LIBRO DE SWOKOWSKI

18. En 1911, el fsico Ernest Rutherford (18711937) descubri que


si se disparan partculas alfa hacia el ncleo de un tomo,
terminan siendo rechazadas por este en trayectorias hiperblicas.
En la figura se ilustra trayectoria de una partcula que empieza
1
hacia el origen a lo largo de la recta y x y llega hasta menos
2
de 3 unidades del ncleo. Encuentre la ecuacin de la
trayectoria.

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207

19. Un avin Un avin se desplaza a lo largo de la trayectoria


hiperblica que se ilustra en la figura. Si una ecuacin de la trayectoria
es 2y2 x2 = 8, determina cun cerca llega el avin a una ciudad
ubicada en (3,0). (Sugerencia: Sea S el cuadrado de la distancia de un
punto (x, y) sobre la trayectoria a (3, 0), y encuentra el valor mnimo de
S)

20. Un barco navega con un curso a 100 millas de una costa recta y
paralelo a la misma. El barco enva una seal de peligro la cual reciben
dos estaciones guardacostas A y B, situadas a 200 millas de distancia
entre s, como se muestra en la figura. Al medir la diferencia en los
tiempos de recepcin de la seal, se determina que el barco se
encuentra a 160 millas ms cerca de B que de A, localice las
coordenadas en donde se encuentra el barco.

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208

5.2 LEYES DE LOS SENOS


La ley de los senos se utiliza especialmente para resolver
tringulos oblicungulos. Un tringulo oblicungulo es aquel que no
tiene ningn ngulo recto.

Los tringulos oblicungulos se subdividen en tringulos


acutngulos y ngulos obtusngulos.
Tringulos acutngulos son los que sus tres ngulos son agudos.
Tringulos obtusngulos son los que tienen un ngulo obtuso.

En las leyes de los senos, el seno de un ngulo dividido entre su


lado opuesto es igual al seno del otro ngulo dividido entre su lado
opuesto.
Para colocar los ngulos y lados en un tringulo, si a un lado
renombramos A o , el lado opuesto ser a. Si a un ngulo le
nombramos , su lado opuesto ser b

Si lo que necesitamos encontrar es un lado, colocamos los lados en el


numerador

a b c

sen sen sen

Si necesitamos encontrar un ngulo,

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209

sen sen sen



a b c

Ejemplo 1: Resolver el tringulo

30 0 950 a = 25

Solucin: Para resolver tringulos aplicando la ley de los senos,


debemos conocer una pareja, ngulo y lado opuesto del mismo y otra
pareja que se conozca slo un lado o ngulo. Por conveniencia
trazaremos un tringulo como el anterior y le colocamos los datos
como referencia para poderlo resolver sin confundirnos

300
c b

950
25

Como conocemos la pareja de alfa y a, tomamos el valor desconocido


que es b, con su ngulo

b 25
0

sen95 sen30 0

25sen95 0
b
sen30 0

b = 49.8

De la otra pareja no conocemos nada pero sabemos que la suma de


los ngulos internos de cualquier tringulo es 1800, podemos
encontrar el ngulo puesto que conocemos dos

180 0 30 0 95 0
55 0
Luego podemos encontrar el otro lado.
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210

c 25
0

sen55 sen30 0
25sen55 0
c
sen30 0
c = 41

Ejemplo 2: Resolver el tringulo

46.47 = 650 b= 40 c = 32


32 40


46.470
a

sen46.47 sen

32 40

40sen46.47 0
sen
32

sen 0.90627

El seno de un ngulo es igual en un ngulo agudo que en uno obtuso,


por ejemplo, el seno de 300 es igual que el seno de 1500.

Como encontramos el seno de un ngulo, este valor puede ser de un


agudo o de un obtuso.

Encontremos el ngulo agudo

sen 1 0.90627

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211

650

Como ya tenemos dos ngulos, podemos encontrar el tercero


180 0 650 46.47 0

68.530

Ahora podemos encontrar el otro lado

a 40
0

sen68.53 sen65 0

40sen68.530
a
sen65 0

a = 41

Como sabemos que el seno de un ngulo tiene el mismo valor un


ngulo agudo que uno obtuso, resolveremos el tringulo pero con el
ngulo obtuso


40
32

46.470
a

Los lados conocidos podemos ver que no cambia su longitud pero s
los ngulos restantes y el lado a

Como ya encontramos el seno del ngulo , buscaremos el ngulo


obtuso que sera el ngulo suplementario del de 650

= 1800 650

= 1150

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212

Luego procedemos igual que el anterior, a encontrar las partes


restantes.

180 0 1150 46.47 0

18.530

a 40
0

sen18.53 sen65 0

40sen18.530
a
sen65 0

a=14

Ejemplo 3: Resolver el tringulo

350 a = 25 b = 75


75 25

350

sen sen35 0

75 25

75sen35 0
sen
25

sen 1.720729

Concluimos que no existe tringulo con estos datos puesto que el


seno de un ngulo no puede ser mayor que uno ni menor que
menos uno

Ejemplo 4: Cuando el ngulo de elevacin del Sol es de 64, un poste de


telfono inclinado a un ngulo de 9 en direccin opuesta al Sol proyecta
una sombra de 21 pies de largo a nivel del suelo, Calcula la longitud del
poste.
Solucin: Como nos indican que el poste est inclinado en direccin
opuesta del sol, esto significa que el ngulo debe medirse a partir del
eje y

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213

El ngulo que conocemos es el de afuera del tringulo, buscamos


entonces el ngulo complementario y dibujamos nuestro tringulo con
su ngulos correspondientes

640 810

21

Para aplicar la ley de los senos debemos conocer una pareja, ngulo y
su lado opuesto, en este caso no los conocemos pero s podemos
encontrar el ngulo opuesto al lado de que mide 21

= 1800 640 810

= 350

h 21
0

sen64 sen35 0

21sen64 0
h
sen35 0
h = 33

R. La altura del poste es de 33 pies.

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214

Ejemplo 5: Un punto P a nivel del suelo est a 3.0 kilmetros al norte


del punto Q. Un corredor avanza en direccin N25E desde Q al punto R,
y luego de R a P en direccin S70O. Calcula la distancia recorrida.

Solucin: Principiamos dibujando los datos que nos dan

Cuando los ngulos estn dados de esta forma, se miden a partir del
norte o del eje y.

Haremos planos cartesianos por separado y luego los uniremos

250
R
Q
700

Cuando trazamos una lnea inclinada entre dos rectas paralelas, los
ngulos que quedan entre ellas son iguales

P q 250
450 700

3Km
p

250
Q

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215

Podemos encontrar el lado q


q 3
0

sen25 sen45 0

3sen25 0
q
sen45 0

q = 1.79 Km.

Para encontrar p necesitamos conocer el ngulo P

P = 1800 250 450


P = 1100

p 3
0

sen110 sen45 0

3sen110 0
p
sen45 0
p=4

La distancia recorrida es entonces p + q


d = 1.79+4
d = 5.79 Km.
R. La distancia que recorri el corredor fue de 5.79 kilmetros.

Una embarcacin pesquera comercial utiliza equipo de sonar para


detectar un banco (o cardumen) de peces a 2 millas al este de la
embarcacin, la cual se mueve en direccin N5lO a razn de 8 millas
por hora (figura I

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216

(a) Si la embarcacin navega a 20 millas por hora, calcula en qu


direccin debe avanzar para interceptar el cardumen.
(b) Encuentra el tiempo que tardar en interceptar el banco de peces.

SOLUCIN: Sabemos que los nulos dados de esta forma se miden a


partir del eje vertical. Dibujamos entones nuestro tringulo.


20mi / h 8mi / h

390
2 millas

Para resolver un tringulo, las medidas de los lados deben ser


homogneas, en este caso tenemos dos lados con estas medidas,
puesto que estn dados en velocidades y las dos estn en las mismas
dimensionales.

sen sen39 0

8 20
8sen39 0
sen
20
sen 0.25173
= 14.580
Como el ngulo que encontramos es el agudo y medido a partir de la
horizontal, buscamos el ngulo complementario para poder escribir su
direccin, el cual nos da de 75.42; luego la direccin que debe tomar la
embarcacin es de N75.420E.

Para encontrar cualquier distancia necesitamos conocer el valor del


ngulo .

= 1800 390 14.580


= 126.420
Ahora podemos escribir nuevamente el tringulo con los datos que
encontramos.
Para encontrar el tiempo, necesitamos conocer cualquiera de las dos
distancias, ya sea la del barco o la de los peces puesto que solamente

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217

conocemos la velocidad de cada uno. Denotemos con x la distancia del


barco y encontremos su distancia.

x 126.420

14.580 390
2 millas

x 2
0

sen39 sen126.42 0

2sen39 0
x
sen126.42 0

x 1.56millas

Encontrando el tiempo

d
t
v
1.56
t
20
t = 0.078 horas
convertido a minutos 0.078*60 = 4.78 minutos
t 5 minutos
Problemas propuestos
Resuelve el tringulo ABC
1. 40 0 70 0 a = 56

2. 50 0 1150 b = 48

3. 60 0 750 c = 150

4. 72 0 750 b = 50

5. a = 62 b = 55 580

6. b = 76 c = 45 70

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218

7. 50 0 40 350 30 a = 40

8. 14 0 25 550 35 a = 25.36

9. 65.280 100.250 a = 15

10. 430 a = 60 c = 35

PROBLEMAS DEL LIBRO DE SWOKOWSKI


11. Un camino recto hace un ngulo de 15 con la horizontal. Cuando
el ngulo de elevacin del Sol es de 57, un poste vertical que
est a un lado del camino proyecta una sombra de 75 pies de
largo directamente cuesta abajo, como se muestra en la figura.
Calcula la longitud del poste.

12. Los ngulos de elevacin de un globo desde los puntos A y B a


nivel del suelo son de 2410 y 4740, respectivamente. Como
se muestra en la figura, los puntos A y B estn a 8.4 millas uno
del otro y el globo se encuentra entre ambos, en el mismo plano
vertical. Calcula la altura del globo sobre el suelo.

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219

13. En la figura se muestra un panel solar de 10 pies de ancho, que


debe instalarse en un techo que forma un ngulo de 25 con la
horizontal. Calcula la longitud d del soporte que se requiere para
que el panel haga un ngulo de 45 con la horizontal

14. Un camino recto hace un ngulo de 22 con la horizontal. Desde


un punto P sobre el camino, el ngulo de elevacin de un
aeroplano A es de 57. En el mismo instante, desde un punto Q
situado a 100 metros cuesta arriba, el ngulo de elevacin al
mismo aeroplano es de 63. Como se indica en la figura, los p,
Q y A estn en el mismo plano vertical. Calcula la distancia desde
P al aeroplano.

15. Un agrimensor observa que la direccin del punto A al B es


S63O y la direccin de A a C es S380O. La distancia de A a B es
de 239 yardas y la distancia de B a C es 374 yardas. Calcula la
distancia de A a C.

16. Un Guardabosques ubicado en un punto de observacin A localiza


un incendio en direccin N27lOE. Otro guardabosques ubicado
en un punto de observacin B a 6 millas directamente al este de
A, advierte el mismo incendio en N52040O. Calcula la distancia
entre cada punto de observacin y el incendio.

17. Originalmente una torre estaba perpendicular al suelo y meda


179 pies de altura. Debido al hundimiento del terreno, ahora se
ha inclinado cierto ngulo con respecto a la perpendicular como
se muestra en la figura. Cuando se observa la parte alta de la

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220

torre desde un punto situado a 150 pies del centro de su base,


e1 ngulo de elevacin es de 53.3.

a) Calcula el ngulo de desviacin


b) Calcula la distancia d que se ha movido el centro de parte
superior de la torre con respecto a a perpendicular.

18. Una
catedral se encuentra sobre una colina, como se muestra en la
figura. Cuando se observa la parte superior del campanario
desde la base de la colina, el ngulo de elevacin es de 48;
cuando la observacin se hace desde una distancia de 200 pies
de la base de la colina, el ngulo de elevacin es de de 41 0. La
colina se eleva en un ngulo de 32 la altura de la catedral. El
ngulo de inclinacin de la colina es de 320. Calcula la altura de
la catedral.

19. Un helicptero vuela a una altitud de 1000 pies sobre la cima de


una montaa, la cual mide 5210 pies de altura, como se indica
en la figura. Desde lo alto de esa montaa y desde el helicptero
se ve una segunda ms elevada que la primera. Si desde el

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221

helicptero, el ngulo de depresin es de 430, y desde la cima de


la montaa el ngulo de elevacin es de 180.

(a) Calcula la distancia de pico a pico de cada montaa.


(b) Calcula la altitud de la montaa ms alta.

20. El volumen V del prisma triangular recto que se muestra en la


1
figura es de Bh , donde B es el rea de la base y h es la altura
3
del prisma.
(a) Calcula h,
(b) Calcula V.

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222

5.3 LEY DE LOS COSENOS


La ley de los cosenos, al igual que la ley de los senos, nos sirve para
resolver cualquier tringulo, la utilizaremos especficamente para
resolver tringulos oblicungulos.

Para resolver tringulos aplicando la ley de los cosenos,


necesitamos conocer las tres partes que se encuentren juntas, lado,
ngulo y lado, el ngulo tiene que ser el que forman los dos lados que
se tomen en cuenta.


a b

c
En donde el lado opuesto a cualquier ngulo se encuentra de la
siguiente forma

c a 2 b 2 2ab cos

Con palabras podramos decirlo: raz cuadrado de la suma de los


cuadrados de los lados menos 2 por los dos lados por el coseno
del ngulo que forman los dos lados


a b

De igual forma podemos encontrar cualquier otro lado, por ejemplo si


tomamos el lado a, los de enfrente de este lado seran b, c y .
a b 2 c 2 2bc cos

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223

Para encontrar los ngulos podemos tambin seguir un


procedimiento que nos facilitar la solucin de los tringulos, analizando
los mismos.


a b

Si queremos encontrar cualquier ngulo, sera encontrando el


coseno inverso de la suma de los cuadrados de los lados que lo forman
menos el lado opuesto al ngulo tambin elevado al cuadrado y todo
esto dividido entre el producto de 2 por los dos lados que forman el
ngulo

Por ejemplo: si queremos encontrar el ngulo

a2 c2 b2
cos
1

2 ac
Para encontrar , los lados que forman este ngulo son b y c y por
supuesto su lado opuesto a

b2 c2 a2
cos 1
2bc

Ejemplo 1:
Resolver el tringulo

a=3 b=5 350


Solucin:
Dibujamos el tringulo para orientarnos


c 3

350
5

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224

c 32 5 2 2 * 3 * 5 * cos 350
c=3.07

Ahora ya podemos encontrar otro ngulo de la forma que aprendimos

3.07 2 5 2 32
cos 1

2 * 3.07 * 5

34.09 0

El l otro ngulo se puede encontrar por diferencia.

= 1800 39.09 350

= 105.910

Ejemplo 2: Resolver el tringulo a = 34 b = 12 c = 25

34 12



25
Solucin: En este caso no conocemos ningn ngulo pero
conocemos los tres lados. Un tringulo de esta forma no se puede
resolver por ley de senos, nicamente por la de cosenos.

34 2 25 2 12 2
cos 1
2 * 34 * 25
= 15.650

34 2 12 2 25 2
cos 1
2 * 34 *12
34.19 0
El otro ngulo se puede encontrar por diferencia o por la misma frmula
25 2 12 2 34 2
cos 1
2 * 25 * 12

130.160

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225

Ejemplo 3: Un paralelogramo tiene lados de longitud de 30 cm, y 70 cm.


Si uno de sus ngulos mide 650 calcula la longitud de cada diagonal.
Solucin: Hacemos una figura con los datos dados para poder visualizar
lo que necesitamos conocer.

En la figura podemos ver que nos piden encontrar las distancias AD y


BC. Como el ngulo CDB es suplementario, entonces D = 1800 650
D=1150.

d1
70
1150

30
d1 30 70 2 * 30 * 70 * cos1150
2 2

d1 87cm
Para encontrar d 2 dibujamos el otro tringulo

70 d2

650
30
d 2 70 2 30 2 2 * 70 * 30 * cos 650

d 2 63.44cm

R: La longitud de cada diagonal es de 87 cm y 63.44cm.

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226

Ejemplo 4: Un poste vertical de 40 pies de altura est en una cuesta


que forma un ngulo de 17 con la horizontal. Calcula la longitud
mnima de cable que llegar de la parte superior del poste a un punto a
72 pies cuesta abajo medido desde la base de poste.

SOLUCIN:Recordemos que si tenemos una lnea inclinada y le


trazamos infinitas lneas horizontales, los ngulos correspondientes
sern iguales, as tambin los ngulos opuestos por el vrtice.

b 40
1070 170
72
170

Como conocemos dos lados y el ngulo que forman estos dos lados,
aplicamos la ley de los cosenos

b 72 2 40 2 2 * 72 * 40 * cos107 0

b = 92

R: La mnima longitud del cable ser de 92 pies.

Ejemplo 5: Calcula el rea del tringulo ABC con a = 4, b = 7 y c = 5

Solucin: Existen dos formas de encontrar el rea de un tringulo


oblicungulo.

1. Encontrando cualquier ngulo y escribiendo A como rea, no como


ngulo.

1
A= sen*(el producto de los lados que forman el ngulo)
2
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227

Como no conocemos ningn ngulo, podemos encontrar cualquiera.


Para ayudarnos podemos dibujar el tringulo

7 5

C 4 B

7 2 4 2 52
C cos 1
2*7*4
C cos 1 (0.714286)

C = 44.420

1
A sen44.42 0 (7)(4)
2

A 9.79cm 2

2. Si conocemos los tres lados del tringulo podemos utilizar la frmula


de Hern.

A s(s a)(s b)(s c)


En donde s es el semipermetro del tringulo

abc
s
2

745
S
2

S=8

A 8(8 4)(8 7)(8 5)


A 8(4)(1)(3)
A 96

A = 9.8 cm2

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228

EJERCICIOS:
Resuelva los siguientes tringulos.
1. 600 b = 20 c = 30

2. 450 b = 12 a = 15

3. 150 0 a = 150 c = 50

4. 73050, c = 14 a = 87

5. 115010' a = 1.1 b = 2.2

6. 230 40' c = 4.3 b = 3.2

7. a = 2 b=3 c=4

8. a = 10 b = 20 c = 30

9. a = 25 b = 150 c = 60

10. a=3 b=5 c = 15


11. El ngulo de una esquina de un terreno triangular mide 73040' y
los lados que se unen en esta esquina miden 175 y 150 pies de
largo. Calcula la longitud del tercer lado y el rea del terreno.

12. Para hallar la distancia entre los puntos A y B, un agrimensor


escoge un punto C que est a 420 yardas de A y a 540 yardas de
B. Si el ngulo ACB mide 63l0, calcula la distancia entre A y B.

13. Dos automviles salen de una ciudad al mismo tiempo y circulan


en carreteras rectas que difieren 840 en direccin. Si viajan a 60 y
45 millas por hora, respectivamente, a qu distancia aproximada
se hallarn uno de otro al cabo de 20 minutos?

14. Un terreno triangular tiene lados de 420, 350 y 18O pies de


longitud. Calcula el ngulo ms pequeo entre los lados y el rea
del terreno.

15. Una embarcacin sale del puerto a la 1:00 PM. y navega al


S350E a una velocidad de 24 millas por hora. Otra sale del mismo
puerto a la 1:30 PM. y navega al S200O a 18 millas por hora.
Aproximadamente a qu distancia se encuentran una de otra a
las 3:00 PM.?

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229

16. Un aeroplano vuela 165 millas desde el punto A en direccin


1300 y luego 80 millas en direccin 245. A qu distancia
aproximada se encontrar del punto A

17. Un trotador corre a una velocidad constante de una milla cada 8


minutos en direccin S40E durante 20 minutos y luego en
direccin N20E durante los siguientes 16 minutos. Calcula. al
dcimo de milla ms cercano, la distancia desde el punto final al
punto de partida de la pista.

18. Los puntos P y Q ubicados a nivel del suelo estn en lados


opuestos de un edificio. Para hallar la distancia entro los puntos,
un agrimensor escoge un punto R que est a 3 pies del punto P y
a 438 pies del Q y luego determina que el ngulo PRQ mide 3740'
. Calcula la distancia entre P y Q.

19. Una lancha de motor naveg a lo largo de una ruta triangular


con lados de 2 km., 4 km. y 3km. respectivamente. Recorri el
primer lado en direccin N20O y el segundo en direccin SoO
donde es la medida en grados de un ngulo agudo. Encuentra la
direccin en que recorri el tercer lado.
BIBLIOGRAFA

Algebra y Trigonometra con geometra analtica de


swokowski
Matemticas previas al clculo de Leithold
Algebra de Baldor
Algebra de Lehman
Algebra elemental de Alfonse Gobran
Internet

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