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Name: MU KL IN CH FF GE KO KK BE

Liturgiekenntnis (Aves) (MU/IN/CH):


Weihe
Kirche/Orden Rang Heimattempel

Mirakel
Mirakel + (+-0) (Leittalente) Mirakel (+18)
Eigenschaft Eigenschaft
IN, CH, GE, KO ----
en: en:
Talente: Ausweichen, Gabe Gefahreninstinkt Talente: Bewaffnete Kampftalente
Klettern, Sinnenschrfe, Gassenwissen,
Menschenkenntnis, berreden, berzeugen,
Orientierung, Wettervorhersage, Wildnisleben,
Geographie, Kartographie

Liturgien
Gebetdau
Liturgie Seite Erlernt Dauer Ziel Wirkung
er
Grad I (5 KaP, Probe +-0, 50 AP)

1 max. LkP* vereidigt Teilnehmer, bei Nicht-Erfllung tritt vereinbarte Strafe ein, o.
Eidsegen 93 Monate
P Eidbrecher
Spielrunde
kleine Flamme (geschtzt vor Wind/Wasser), o. Erhaltung v. Feuer fr
Feuersegen 95 8 Aktionen LkP*x10 KR/LkP* h G LkP*h
Frieden der Melodie 95 1Spielrunde Lkp* Spielrunden Z mit einsetzen der Melodie werden niedere Wesen beruhigt ( Tiere )
1 12 Jhrig o.
Geburtssegen 96 Exkomm. P Kind vor dmonischen Einflssen geschtzt (Proben +LkP*+10)
Spielrunde
max. LkP*x10
Glckssegen 97 6 Aktionen KR
P Person bekommt 1 mal Glck, nicht auf Mirakel- Talente

Gttliches Zeichen 97 5 Aktionen LkP* SR ZZ gttliches Zeichen erscheint, alle Glubigen bekommen MU+1
1 versiegelt Grber (geweiht), Invokationen + 5LkP*/2, MU zum ffnen, zus. KaP
Grabsegen 97 permanent P mglich
Spielrunde
1 max. LkP*
Hndlersegen 98/93 Monate
P die buchstabengetreue Einhaltung von vereinbarten Vertragsbedingungen
Spielrunde
Person gewinnt Harmonie, MU,CH,IN, schlechte Eigenschaften + LkP*/2, Gegnerische
Harmoniesegen 99 12 Aktionen LkP* SR P Einfluss/Herrschaftszauber + LkP*/2+5

1
Heilungssegen 99 sofort P Opfer erhlt 3+LkP*/2 LeP
Spielrunde
5-15 Kampf/LkP*
Mrtyrersegen 102 G keine Folgen v. Wunden/niedriger LE, Selbstbeherrschung + LkP*+5
Aktionen SR
1 max. LkP* Segnung von max. LkW Liter Substanz, geringer Schaden gegen Dmonen (MGS
Objektsegen 103 G 52/56f.)
Spielrunde Tage
1
Prophezeiung 105 sofort G Eindrcke von der Zukunft (Prophezeien), Prophezein+LkP*/2
Spielrunde
erstellt Zone um Gruppe, die gegen gewhlte Wesenheit als 2x
Schutzsegen 108 20 Aktionen LkP* SR Z geweiht gilt
1 5 +LkP* /2 zustzliche Punkte Regeneration, Realittsdichte singt um
Schlaf des Gesegneten 107 Lkp* h p LkP* + 10
Spielrunde
reinigt LkW Tagesrationen Nahrung, Krankheiten bis ST=5+LkP*/2
Speisesegen 110 8 Aktionen sofort P werden eliminiert
Sterne funkeln 1
110 LkP* h G der Geweihte kann den Stand der Sterne vllig klar erkennen
immerfort Spielrunde
reinigt LkW Tagesrationen Wasser, Krankheiten bis ST=5+LkP*/2
Tranksegen 111 8 Aktionen sofort PP werden eliminiert
der Geweihte kann auf begehbaren Wegen wie auf einer Reichsstrasse
Weg des Fuchses 114 10 Aktionen LkP* SR G gehen
Weisheitssegen 114 15 Aktionen LkP* h P(G) KL, IN + LkP*/2 (aufteilen), MR + LkP*/4
1
Weisung des Himmels 115 LkP* SR G der Geweihte erhlt ein untrgliches Gefhl fr eine Himmelsrichtung
Spielrunde
Grad II (10 KaP, Probe +2, 100 AP)

88/11 1 der Geweihte findet zu dem nchsten sicheren Lagerplatz oder


Am Busen der Natur LkP* h G Zufluchtsort
5 Spielrunde
Gemeinschaft der treuen
Gefhrten
96 1 Woche LkP* Monate (P+P) die LO des Tieres steigt um 5 +LkP* /2 Punkte

Gttliche Verstndigung 97 10 Aktionen sofort G Ruf von LkP*+10 Wrtern an Heimattempel


1 max. LkP*
Handwerkssegen 98 P Mirakel+ auf andere Personen
Spielrunde Tage
Hashnabihts 1 der Priester findet einen direkten, gangbaren Weg zur nchsten
99 LkP* h G Wasserquelle
Verstndigung Spielrunde
max. LkP* Opfer befolgt Befehl des Geweihten, erwehren:
Heiliger Befehl 99 10 Aktionen P Selbstbeherrschung+LkP*+5
Tage
1 der Priester findet zur verschtteten, verirrten oder bewusstlosen
Hilfe in Not 100 LkP* Tage G Person
Spielrunde
Initiation 100 ca. 1/2 h permanent P nimmt Person (blicherweise 12-Jhriges Kind) in die Kirche auf
Nimmermde 1 der Wanderer ist gegen alle Unbill eines erschpfenden Marsches
103 LkP* h P geschtzt
Wanderschaft Spielrunde
max. LkP*
Objektweihe 103 mehrere h Wochen/perm. P solange sich Trger Gttergefllig verhlt: verletzend gegen Dmonen u.s.w., BF:%, Bindung von Liturgien
mglich (Graderhhung)

Phexens wunderbare 1
Verstndigung
105 LkP* h G Sprachen Kennen jeder Sprache betrgt 5+LkP* /2 Punkte
Spielrunde
5 +LkP* /2 Bonuspunkte verteilen : Orientierung, Wildnisleben, Menschenkenntnis, berreden,
Reisesegen 106 ca. 1/2 h LkP* Tage P Lederarbeiten, Schneidern
es knnen bis zu LkP* Sterne bis Sonnenaufgang hinterlassen werden, die andere Phex-Diener sehen
Sternenspur 110 6 Aktionen LkP* h G knnen (Graderhhung)

1 mit dem Pferd ein vollendetes Reiten ( TaW+ 10+LkP*); simple Verstndigung
Sulvas Gnade 110 LkP* h G+P mglich
Spielrunde
Grad III (15 KaP, Probe +4, 150 AP)

bis Opfer erhlt das Mal des Frevlers (GKM S.10), kein 12er-Paradies Einlass, Aufhebung
Exkommunikation 94 ca. 1/2 h P nach Buqueste
Bue/perm.
15 Akt./mehrere Mirakel + Beherrschungsschwierigkeit: vernichtet Dmon des Gegendmons der
Exorzismus 94 h sofort P Gottheit
durch herunterfallende Steine wird der direkte, begehbare Weg zum nchsten
Freundlich Aufnahme 95 ca. 1/2 h LkP* SR G bewohnten Heim gewiesen
98/10
Groer Reisesegen ca. 1/2 h LkP* Tage P Reisesegen + den Vorteil Vom Schicksal begnstigt
6
bei Lgen: eignes berreden +LkP* +5 ; Gegnerische Probe LkP* /2
Mondsilberzunge 102 8 Aktionen LkP* SR G Punkte
Einsicht in Seele des Opfers (Dmonenpakt, Geweiht, Male, ) (Graderhhung
Seelenprfung 108 mehrere h sofort P mglich)
1 Verwandlung in heiliges Tier, Mirakel mglich, KL>IN: mehr Mensch - IN>KL: mehr
Tiergestalt 111 LkP* h G Tier
Spielrunde
LkP*W6 Entrckung, Prophezeien auf 5+LkP*/2, LkP* Erschpfung,
Visionssuche 114 mehrere h sofort G -LkP*x2 AuP
Grad IV (20 KaP, Probe +6, 200 AP)
Bis nicht mehr niemand greift den Spielenden an. Jede Std. KO-Probe, sonst 1 Erschpfung+ 1W6
Aller Welt Freund 88 12 Aktionen spielt G Entrckung

Ein Freund in Zeiten der ein neuer Gefhrte wird den Weg des Priesters kreuzen oder ihn aus einer Notlage
93 Zyklus sofort G befreien
Not
Indoktrination 100 X x ca. 1/2 h permanent P Weitergabe von Liturgien an ausgewhlte Schler
Seele eines Novizen wird von der Gottheit geprft, wenn positiv, wird Novize zum
Ordination 104 X x ca. 1/2 h permanent P Geweihten
Rahjas Freiheit 106 ca. 1/2 h sofort P einer Person wird eine Fessel/Last genommen (krperlich oder geistig)
(25 KaP, 1 pKaP, Probe +8, 250
Grad V AP)
Verbannung des Opfers, kein Einzug in Borons Hallen, kann nichts
Anathema 88 6x ca. 1/2 h permanent P Geweihtes berhren
Anbietung eines Bereiches an die Gottheit fr einen Tempel, nach einem Tag
Konsekration 101 variabel 1 Tag/perm. Z Entscheidung
es bilden sich 4 Schritt groe Vogelflgel, die den Priester sicher durch
ber die Wolken 113 Mehre Std. LkP* h G die Luft tragen
Zustzliche Liturgien