Sie sind auf Seite 1von 34

Paids Comunicacin

Coleccin dirigida por Jos Manuel Tornero y Josep Llus Fec


Henry J enkins
ltimos ttulos publicados:
41. T. A. van Dijk - La notra como discurso
Convergence Culture
43. R. Barthes - La cmara lcida
44.
45.
L. Gomis - Teora del periodismo
A. Mattelan - La publicidad La cultura de la convergencia
46. E. Goffman - Los momentos y sus hombres
49. IvL DiMaggo - Escribir para televi~i'!
50.
51.
P.M. Lewis y J. Booth - El medio mv1sible
P. Weil - La comumcacin global
de los medios de comunicacin
52. J. IV1. Floch - Semitlca, marketmg y comunicacin
54. J. C. Pearson y otros - Comunicacin y gnero
55. R. Ellis y A. McClinrock - Teora y prctica de la comunicacin humana
56. L. Vilches - La televisin. Los efectos del bien y del mal
58. R. Debray - Vida y muerte de la imagen
59. C. Baylon y P. Fabre - La semntica
60. T. H. Qualter - Publicidad y democracia en la sociedad de masas
61. A. Pratkans y E. Aronson - La era de la propaganda
62. E. Noelle-Neumann - La espiral del silencio
63. V. Price - La opinin pblica
66. M. Keene - Prctica de la fotografa de prensa
67. F. Jameson - La esttca geopolftica
69. G. Durandin - La informacin. la desinfomacin y ia realidad
71. J. Bre - Los nios. el consumo y el marketing
74. T. A. Sebeok - Signos: una mtroduccin a la semiuca
77. M. McLuhan - Comprender los medios de comunicacin
79. J. Bryant y D. Zillroan - Los efectos de los medios de comumcacin
82. T. A. van Dijk - Racismo y anlisis crfnco de los medios
83. A. MuccJ:uelli - Psicologa de la comunicacin
88. P. J. Maarek - Markenng polftico y comunicacin
90. J. Curran y otros (comps.) - Estudios culturales y comunicacin
91. A. y M. Mattelart - Historia de las teorzas de la comunicacin
92. D. Tannen - Gnero y discurso
97. J. Lyons - Semntica lingistzca
99. A. Martelart - La mundializacin de la comumcacin
100. E. McLuhan y F. Zinrone (comps.) - McLuhan escntos esenciales
101. J. B. Thompson -Los media y la modernidad
105. V. Nightingale - Es estudio de las audienczas
109. R. Whlt2.ker - E/fin de la privacidad
112. J. Langer - La televisin sensacwnalista
121. P. Pavis - El anlisis de los espectculos
122. N. Bou y X. Prez - El tiempo del hroe
123. J. J. O'Donnell - Avatares de la palabra
124. R. Barthes - La Torre Eiffel
125. R. Debray - Inrroduccin a la mediologa
132. A. IVfattelart - Histona de la sociedad de la mformacin
136. R. Barthes - Variaciones sobre ia literatura
137. R. Barthes - Variaciones sobre la escritura
138. I. ~Ioreno - Musas y nuevas tecnologas
143. C. Barker - Televisin, globalizacin e dentidades culturales
144. M.-L. Ryan - La narracin como realidad virtual
147. J. Gilbert y E. Pearson - Cultura y polrzcas de la msica dance
148. T. Pug - La comunicacin municipal cmplice con los ciudadanos
153. A. Mattelart y E. Neveu - Introduccin a los estudios culturales
157. D. Hebdige - Subcul111ra
158. D. Buckingham - Educacin en medios
160. J. V. Pavlik - El periodismo y ios nuevos medios de comunicacin
163. L. 1\tianovich - El lenguaje de los nuevos medios de comunicacin
164. K. Negus - Los gneros musicales y la cultura de ias multmacwnales
165. A. Mattelart y M. Mattelart - Histona de las teoras de la comunicacin
166. M. Rodrigo Alsina La construccin de la notzcza
168. A. Mattelart - Diversidad cultural y mundializacin
170. M. McCombs - Estabieczendo la agenda
175. H. Jenkins ~ Convergence Culture

PAIDS
Barcelona Buenos Aires Mxico
Ttulo original: Convergence Culture
Originalmente publicado en ingls, en 2006, por New York University Press, Nueva York Sumario
Traduccin de Pablo Hermida Lazcano

Cubierta de Idee

Agradecimientos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

Introduccin: Adoracin en el altar de la convergencia:


Un nuevo paradigma para comprender el cambio meditico 13

l. Destripando Survivor: La anatoma de una comunidad


de conocimientos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35

2. Comprando American Idol: Cmo nos venden en la telerrealidad 67

3. En busca del unicornio de papel: Matrix y la narracin


transmeditica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99

4. La guerra de las galaxias de Quentin Tarantino? La creatividad


popular se enfrenta con la industria meditica . . . . . . . 137

S. Por qu sabe escribir Heather: La alfabetizacin meditica


y las guerras de Harry Potter . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
Quedan _ngurosamente prohibidas, sm la amonzacin escnta de los ntulares del copyright, bajo
las sanciones establecidas en las leyes, la reproduccin total o parcial de esta obra por cualquier
medio o procedimiento, comprendidos la reprografa y el tratamiento mfonntico, y la 6. Photoshop para la democracia: La nueva relacin entre poltica
distribucin de ejemplares de ella mediante alquiler o prstamo pblicos.
y cultura popular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209
2006 by New York University
2008 de la traduccin. Pablo Hennida
Conclusin: Democratizando la televisin?
2008 de todas las ediciones en castellano
Ediciones Pads Ibrica, S.A., La poltica de la participacin . . . . . . . . 239
Av. Diagonal, 662-664 - 08034 Barcelona
www.paidos.com Notas .. 259
ISBN: 978-84-493-2153-5
Depsito legal: B-24.1045/2008 Glosario 273
Impreso en Cayfosa-Quebecor, S.A.,
Ctra. de Caldes, km. 3,7 ndice analtico y de nombres. 289
08130 Sta Perpetua de Mogoda (Barcelona)

Impreso en Espaa - Printed in Spain


Introduccin: Adoracin en el altar de la convergencia

Un nuevo paradigma para comprender el cambio meditico

Adoracin en el altar de la convergencia


Eslogan, la Experiencia Meditica de Nueva Orlens (2003)

La historia circul en el otoo de 2001: Dino Ignacio, un alumno de secun-


daria filipino-americano, creaba un collage con Photoshop de Blas de Barrio
Ssamo (1970) interaccionando con el lder terrorista Bin Laden como parte
de una serie de imgenes titulada Blas es malo colgada en su pgina inicial
(fig. 1.1). Otras representaban a Blas como un miembro del Ku Klux Klan, ju-
gueteando con Adolph Hitler, disfrazado del Unabomber, o practicando el sexo
con Pamela Anderson. No era ms que una broma.
Tras el 11 de septiembre, un editor con sede en Bangladesh escane la red
en busca de imgenes de Bin Laden para imprimirlas en carteles, psters y ca-
misetas antiamericanos. Barrio Ssamo puede verse en Pakistn en un formato
adaptado; as pues, el mundo rabe no conoca a Epi y Blas. Puede que el editor
no reconociera a Blas. pero debi pensar que la imagen se pareca bastante al l-
der de Al Qaeda. La imagen acab en un collage de imgenes similares impre-
so en miles de psters y distribuido por todo Oriente Medio.
Los reporteros de la CNN grabaron las inverosmiles imgenes de una mu-
chedumbre de enfurecidos manifestantes que marchaban por las calles protes-
tando y coreando eslganes antiamericanos, y agitando carteles que representa-
ban a Blas y a Bin Laden (fig. 1.2). Los representantes del Children' s Television
Workshop. creadores de la serie Barrio Ssamo. vieron las imgenes de la CNN
y amenazaron con emprender acciones
legales: Nos sentimos indignados por
el deplorable y desagradable uso de nues-
tros personajes. Los responsables de ello
deberan sentirse avergonzados. Esta-
mos explorando todas las opciones lega-
les para detener este abuso y cualquier
otro similar en el futuro. No estaba del
todo claro contra quin planeaban lanzar
a sus abogados de la propiedad intelec-
tual: el joven que se haba apropiado
inicialmente de sus imgenes o los parti-
darios de los terroristas que las desplega- Fig. 1.1. Collage digital de Dino Ignacio, de
ban. Volviendo al punto de partida, los Bias de Barrio Ssamo y Osama Bin Laden.
14 CONVERGENCE CULTURE INTRODUCCIN: ADORACIN EN EL ALTAR DE LA CONVERGENCIA 15

tales como la adaptacin de Barrio Ssamo o la cobertura global de la CNN.


Tambin dependi en parte de las tcticas de apropiacin popular, tanto en Nor-
teamrica como en Oriente Medio.
Esta circulacin de los contenidos mediticos (a travs de diferentes siste-
mas mediticos, economas mediticas en competencia y fronteras nacionales)
depende enormemente de la participacin activa de los consumidores. Argir
Fig. I.2. El collage de Ignacio apareci aqu en contra_.d_e l~. idea .<fe que la convergencia debera concebirse principal- _
sorprendentemente en la cobertura por mente como un proceso tecnolgico que aglutina mltiples funciones mediti-
parte de la CNN de las protestas antiame- cas en los mismos aparatos. Antes bien, la convergencia representa un cambio
ricanas que siguieron al 1 l de septiembre. cltural, toda vez que se anima a los consumidores a buscar nueva informacin
y establecer conexiones entre contenidos mediticos dispersos. Este libro trata
divertidos fans crearon numerosos sitios nuevos, conectando con los terroristas del trabajo (y el juego) de los espectadores en el nuevo sistema meditico.
a varios personajes de Barrio Ssamo. El trmino cultura participativa contrasta con nociones ms antiguas del
Desde su habitacin, Ignacio desencaden una controversia internacional. espectador medit12o:pasivo. Ms -que hablar de productores y consumidores
Sus imgenes atravesaron el mundo, en ocasiones en los medios comerciales, mediticos como si desempeasen roles separados, podramos verlos hoy como
otras veces a travs de los medios populares. Y, a la postre, inspir su propio participantes que interaccionan conforme a un nuevo conjunto de reglas que
culto. Conforme creca la publicidad, creca tambin la preocupacin de Igna- ninguno de nosotros comprende del todo. No todos los participantes son crea-
cio, quien finalmente decidi desmantelar su sitio web: Creo que esto se ha dos iguales. Las corporaciones, e incluso los individuos dentro de los medios
acercado demasiado a la realidad. [... ] "Bias es malo" y su continuacin siem- corporativos, ejercen todava un poder superior al de cualquier consumidor in-
pre se ha mantenido a distancia de los grandes medios. Este asunto lo deja ex- dividual o incluso al del conjunto de consumidores. Y unos consumidores po-
puesto en campo abierto. t~_Bien~~@J;iQ~- Ja cultura de la convergencia, donde. seen mayores capacidades que otros para participar en esta cultura emergente.
chocan los viejos y los nuevOsfiledios, donde los medios populares se entrecru- La convergencia no tiene lugar mediante aparatos mediticos, por sofistica-
zan con los corporativos, donde el poder del productor y el consumidor medi~ dos que stos puedan llegar a ser! La convergencia se produce en el cerebro de
ticos interaccionan de maneras impredecibles:. lo_s consumidores individuales y mediante sus interacciones sociales con otros.
Este libro trata de la relacin entre tres conceptos: convergencia meditica, Cada un9 <le nosotros con,struye su propia mitologa personal a partir de frag-
cultura participtiva e inteligencia colectiva. mentos de informacin extrados del flujo meditico y transformados en recur-
Con convergencia>> me refiero al flujo de contenido a travs de mltiples sos mediante los cuales conferimos sentido a nuestra vida cotidiana: Como exis-
plataformas mediticas, la cooperacin entre mltiples industrias mediticas y te ms informacin sobre cualquier tema de la que nadie es capaz de almacenar
el comportamiento migratorio de las audiencias mediticas, dispuestas a ir casi en su cabeza, tenemos un incentivo aadido para hablar entre nosotros sobre los
a cualquier parte en busca del tipo deseado de experiencias de entretenimiento. medios que consumimos. Esta conversacin crea un murmullo cada vez ms va-
Convergencia es una palabra que logra describir los cambios tecnolgicos, lorado por la industria meditica. El consumo se ha convertido en un proceso
industriales, culturales y sociales en funcin de quienes hablen y de aquello a lo colectivo, y a eso se refiere este libro al hablar de inteligencia colectiva, un
que crean estar refirindose: (En este libro combinar los trminos a travs de trmino acuado por el terico ciberntico francs Pierre Lvy. Ninguno. d~ n_o-
estos diversos marcos de referencia. He aadido un glosario al final del libro a sotros puede saberlo todo; cada uno de nosotros sabe algo; y podemos juntar las
modo de gua para los lectores.) piezas si compartirnos nuestros recursos y combinamos nuestras habilidades.
!::En el mundo de la convergencia meditica, se cuentan todas las historias La inteligencia colectiva puede verse como una fuente alternativa de poder me-
importantes, se venden todas las marcas y se atrae a todos los consumidores a ditico. Estamos aprendiendo a usar ese poder mediante nuestras interacciones
travs de mltiples plataformas mediticaS.' Pinsese en los circuitos recorridos cotidianas en el seno de la cultura de la convergencia. Ahora mismo estamos
por las imgenes de Blas es malo: desde Barrio Ssamo a travs de Photos- empleando este poder colectivo principalmente a travs de nuestra vida recrea-
hop hasta la red, desde la habitacin de Ignacio hasta una imprenta de Bangla- tiva, pero pronto desplegaremos esas habilidades para propsitos ms serios.
desh, desde los psters sostenidos por los manifestantes antamericanos captu- En este libro, exploro cmo la creacin colectiva de significados dentro de la
rados por las imgenes de la CNN hasta el cuarto de estar de personas del cultura popular est empezando a cambiar los modos de operar de la religin, la
mundo entero. Su circulacin dependi en parte de las estrategias corporativas, educacin, el derecho, la poltica, la publicidad e incluso el mundo militar.
16 CONVERGENCE CULTURE INTRODUCCIN: ADORACIN EN EL ALTAR DE LA CONVERGENCIA 17

El discurso sobre la convergencia interactivos. prediciendo el colapso de la televisin y la radiodifusin en favor


de una era de difusin limitada y selectiva (narrowcasting) y medios especiali-
Otra instantnea de la cultura de la convergencia en accin: en diciembre de zados en funcin de la demanda. Lo que suceder en televisin en los prxi-
2004, una pelcula de Bollywood esperada con pasin, Rok Sako To Rok Lo mos cinco aos ser tan increble que resulta difcil de comprender. 3 En cierto
(2004). se proyect en su integridad para cinfilos en Delhi. Bangalore, Hyde- momento, sugiere que no ser precisa ninguna regulacin gubernamental para
rabad. Mumbai y otras partes de la India a travs de telfonos mviles con tec- hacer aicos los conglomerados mediticos: Los imperios monolticos de los
nologa EDGE y con video streaming. sta sera la primera vez en que un lar- medios de comunicacin de masas se estn disolviendo en una panoplia de in-
gometraje resultaba plenamente accesible a travs de los telfonos mviles.2 dustrias familiares. [... ] Los magnates mediticos de hoy intentarn aferrarse
Falta por ver cmo encaja en la vida de la gente esta clase de distribucin. De- maana a sus imperios centralizados. [... ]Las fuerzas combinadas de la tecno-
jar la gente de ir al cine o la usar simplemente para probar pelculas que que- loga y la naturaleza humana intervendrn con ms contundencia en la plurali-
rr ver en otros lugares? Quin sabe? dad que cualquier ley que pueda inventar el Congreso. 4 En ocasiones. las nue-
En los ltimos aos, muchos de nosotros hemos visto cmo los telfonos vas empresas mediticas han hablado de la convergencia. pero con este trmino
mviles se han vuelto cada vez ms fundamentales para las estrategias de estre- parecan querer decir que los viejos medios seran absorbidos por completo en
no de pelculas comerciales en todo el mundo, cmo las pelculas de aficiona- la rbita de las tecnologas emergentes. George Gilder, otro revolucionario di-
dos y profesionales en telfono mvil han competido por premios en festivales gital, desestim tales asertos: La industria informtica est convergiendo con
internacionales de cine, cmo los usuarios de mviles han sido capaces de es- la industria televisiva en el mismo sentido en que el automvil convergi con el
cuchar a hurtadillas conciertos importantes, cmo los novelistas japoneses pu- caballo, la televisin convergi con el nickelodeon, el procesador de textos
blican por entregas sus obras va mensajera instantnea, y cmo los usuarios de convergi con la mquina de escribir, el programa CAD convergi con el table-
videojuegos han utilizado mviles para competir en juegos de realidad aumen- ro de dibujo y la autoedicin digital convergi con la linotipia y la impresin ti-
tada y alternativa. Algunas funciones arraigarn; otras fracasarn. pogrfica. 5 Para Gilder, el ordenador no haba venido a transformar la cultura
Llmenme anticuado. La semana pasada quise comprar un telfono mvil. de masas, sino a destruirla.
ya saben, para hacer llamadas. No quera una cmara de vdeo. ni una cmara La explosin de la burbuja del punto-com ech un jarro de agua fra sobre
fotogrfica, ni una conexin a la red, n un reproductor MP3, ni una consola. este discurso acerca de una revolucin digital. Ahora ha resurgido la conver-
Tampoco estaba interesado en algo que pudiera mostrarme trilers de pelculas. gercia--como un importante punto de referencia. mientras las empresas mediti-
que tuviera tonos de llamada personalizables o me permitiera leer novelas. No cas viejas y nuevas intentan imaginar el futuro de la industria de entretenimien-
quera el equivalente electrnico de una navaja suiza. Cuando suena el telfono. to. Si el paradigma de la revolucin digital presuma que los nuevos medios
no quiero tener que averiguar qu botn pulsar. Slo quera un telfono. Los desplazaran a los viejos;d en~;g~~te paradigma de la convergencia asume que
vendedores se mofaban de m; se rean de m a mis espaldas. En todas las com- los viejos y nuevos medios interaccionarn de formas cada vez ms complejas.
paas de mviles me decan que ya no fabrican telfonos monofuncin. Nadie El paradigma de la revolucin digital afirmaba que los nuevos medios iban a
los quiere. sta es una poderosa demostracin de lo fundamentales que se han cambiarlo todo. Tras la quiebra del punto-com, la tendencia era imaginar que
vuelto los mviles en el proceso de convergencia meditica. los nuevos medios no haban cambiado nada. Como sucede con tantas cosas en
Es posible que oigan hablar mucho de convergencia ltimamente. Pues van lo ql}_e atae al entorno meditico actual, la verdad yace en algn lugar interme-
a or todava ms. dio. Los lderes de la industria regresan cada vez ms a la convergencia como
L~jmlustrias mediticas estn experimentando otro cambio de paradigma. un iil:odo de comprender un momento de cambio desorientador. En ese sentido,
Suq:_g<;: ge yez e!l cuando. En la dcada de 1990, la retrica sobre una prxima la convergencia es un viejo concepto que adopta nuevos significado$)
revolucin digital contena la asuncin implcita y a menudo explcita de que En la Experiencia Meditica de Nueva Orlens de octubre de 2003 se habl
los nuevos medios iban a desplazar a los viejos, que Internet iba a desplazar a la mucho de convergencia. La Experiencia Meditica de Nueva Orlens fue orga-
radio y la televisin. y que todo esto perrriitira a los consumidores acceder con nizada por HSI Productions. Inc .. una empresa con sede en Nueva York que
m_s facilidad a los contenidos mediticos que les resultasen personalmente sig- produce videoclips y anuncios publicitarios. HSI se ha comprometido a invertir
nificativos. Un best seller de 1990, i3ezng Digital,* de Nicholas Negroponte, es-
tableca un contraste tajante entre viejos medios pasivos y nuevos medios Pequeo teatro con fachada de almacn, utilizado a principos del siglo xx en Estados Uni-
dos para la proyeccin de un programa variado de pelculas de gneros diversos y de unos diez mi-
Trad. cast.: El mundo digital, Barcelona. Ediciones B, 2000. (N_ del t.) nutos de duracin_ (N del t.)

11
18 CONVERGENCE CULTURE INTRODUCCIN: ADORACIN EN EL ALTAR DE LA CONVERGENCIA 19

100 millones de dlares en los prximos cinco aos para hacer de Nueva Or- centro de intercambio donde las industrias del entretenimiento compartan pro-
lens la meca de la convergencia meditica, como lo es Slamdance para el cine blemas y soluciones, hallando mediante la interaccin entre los medios lo que
independiente. La Experiencia Meditica de Nueva Orlens es ms que un fes- no podan lograr trabajando en solitario. En cada discusin surgan diferentes
tival de cine; es tambin un escaparate para el lanzamiento de videojuegos, un modelos de convergencia, seguidos por el reconocimiento de que ninguno de
lugar de encuentro para anuncios y videoclips, un repertorio de conciertos y re- ellos saba con certeza cules seran los resultados. Luego, todos hacan una
presentaciones teatrales, y tres das de mesas redondas y discusiones con los l- pausa para una ronda rpida de Red Bulls (un patrocinador de la conferencia),
deres de la industria. como si las bebidas energticas alternativas fuesen a proyectarles por encima de
En el auditorio, enormes psters con imgenes de ojos, orejas, bocas y ma- todos esos obstculos.
nos instaban a los asistentes a rendir culto en el Altar de la Convergencia, Para los _economistas polticos y los gurs de los negocios la convergencia
pero distaba de estar claro ante qu deidad se arrodillaban. Era un Dios del es algo muy sencillo; miran los grficos que muestran la concentracin de la
Nuevo Testamento que prometa la salvacin? Un Dios del Antiguo Testa- propiedad de los medios como si stos garantizasen que todas las partes traba-
mento que amenazaba con la destruccin a menos que siguiesen Sus reglas? jarn juntas para alcanzar los mximos beneficios. Pero, a ras de suelo, muchos
Una deidad de mltiples caras que hablaba con un orculo y exiga sacrificios de iOs grandes gigantes mediticos parecen grandes familias disfunconales, cu-
sangrientos? Quizs, en consonancia con la ubicacin, la convergencia era una yos miembros no se hablan y siguen sus propias agendas a corto plazo, incluso
diosa vud que les otorgara el poder de infligir dolor a sus competidores? a expensas de otras divisiones de las mismas compaas. En Nueva Orlens, sin
Al igual que yo, los participantes haban acudido a Nueva Orlens con la es- embargo, los representantes de diferentes industrias parecan provisionalmente
peranza de vislumbrar el maana antes de que fuera demasiado tarde. Muchos dispuestos a bajar la guardia y a hablar abiertamente sobre visiones comunes.
eran no creyentes que se haban quemado en la fusin del punto-com y estaban Este evento se anunciaba como una oportunidad para el pblico en general
all para burlarse de cualquier nueva visin. Otros estaban recin salidos de las de conocer de primera mano los cambios venideros en la informacin y el en-
principales escuelas de negocios de Estados Unidos y acudan para hallar el tretenimiento. Al aceptar una invitacin para participar en las mesas redondas,
modo de ganar su primer milln. Otros, por fin, estaban all porque les haban al mostrarse dispuestos a hacer pblicas sus dudas y ansiedades, tal vez los l-
enviado sus jefes, deseosos de ilustracin, pero dispuestos a contentarse con una deres industriales estaban admitiendo la importancia del papel que pueden de-
buena noche en el Barrio Francs. sempear los consumidores ordinarios, no slo aceptando la convergencia, sino
Los nimos estaban templados por una sensata conciencia de los peligros de en realidad conduciendo el proceso. Si en los ltimos aos la industria mediti-
moverse demasiado deprisa, encamados por los campus fantasmas en el rea ca parece estar en guerra con sus consumidores, ya que intenta forzar a stos a
de la Baha y la venta al por mayor del mobiliario de oficina en eBay; y los regresar a viejas relaciones y a la obediencia a las normas establecidas, las em-
peligros de moverse demasiado despacio, representados por la desesperada agi- presas confiaban en utilizar este evento de Nueva Orlens para justificar sus de-
tacin de la industria de grabacin al intentar cerrar la puerta a los archivos cisiones tanto ante los consumidores como ante los accionistas.
compartidos cuando las vacas ya han salido en estampida del establo. Los par- Desafortunadamente, aunque no se trataba de un evento a puerta cerrada,
ticipantes haban ido a Nueva Orlens en busca de lo sencillamente apropia- bien podra haberlo sido. Los pocos miembros del pblico que aparecieron es-
do: las inversiones, predicciones y modelos de negocios apropiados. No espe- taban mal informados. Tras una intensa mesa redonda sobre los desafos de am-
rando ya hacer surf sobre las olas del cambio, se sentiran satisfechos con pliar los usos de las videoconsolas, el primer miembro del pblico que alz la
mantenerse a flote. El derrumbe de los viejos paradigmas era ms rpido que el mano quera saber cundo saldra Grand Theft Auto III en la Xbox. Desde lue-
surgimiento de los nuevos, lo cual produca pnico entre los ms implicados en go no podemos acusar a los consumidores de no saber hablar este nuevo idioma,
el statu qua y curiosidad en quienes vean el cambio como una oportunidad. ni siquiera de qu preguntas formular, cuando se ha hecho previamente tan poco
Publicistas con camisas de rayas mezclados con agentes de la industria de esfuerzo por educarles en el pensamiento sobre la convergencia.
grabacin con gorras de bisbol hacia atrs, agentes de Hollywood con camisas En la mesa redonda sobre las videoconsolas, la gran tensin se produjo en-
hawaianas, tecnlogos con barbas de chivo y usuarios de videojuegos melenu- tre Sony (una empresa de hardware) y Microsoft (una empresa de software);
dos. Lo nico que todos ellos saban hacer era intercambiarse tarjetas comer- ambas tenan planes ambiciosos pero modelos y visiones comerciales esencial-
ciales. mente diferentes. Todos coincidan en que el reto fundamental consista en ex-
Tal como se presentaba en las mesas redondas de la Experiencia Meditica pandir los usos potenciales de esta tecnologa barata y fcilmente accesible, de
de Nueva Orlens, la convergencia era una fiesta sorpresa y algunos de los par- modo que se convirtiese en la caja negra>>, el caballo de Troya que metiera
ticipantes estaban menos preparados que otros para lo planeado. Era tambin un de contrabando la cultura de la convergencia en el cuarto de estar de la gente.
20 CONVERGENCE CULTURE INTRODUCCIN: ADORACIN EN EL ALTAR DE LA CONVERGENCIA 21

Qu iba a hacer mam con la consola cuando sus hijos estuvieran en el cole- nero est en la interseccin de los diversos medios con nuevos artistas, promo-
gio? Qu llevara a una familia a regalarle al abuelito una videoconsola por Na- cionados a travs de los videoclips pagados por los anunciantes que quieran
vidad? Disponan de la tecnologa para lograr la convergencia, pero no alcanza- utilizar sus sonidos e imgenes para sus marcas, con nuevos artistas a los que se
ban a comprender por qu habra de desearla alguien. sigue la pista a travs de la red, la cual permite a la gente expresar sus preferen-
Otra mesa redonda se centr en la relacin que existe entre los vdeojuegos cias en cuestin de horas en lugar de semanas.
y los medios tradicionales. Los magnates del cine vean cada vez ms los vide- Y as transcurri la cosa, en una mesa redonda tras otra. La Experiencia Me-
ojuegos no simplemente como un medio de estampar el logotipo de la franqui- ditica de Nueva Orlens nos apremiaba a ingresar en el futuro. Cada ruta hacia
cia en algn producto secundario, sino tambin como un medio de expandir la adelante tena sus barricadas, la mayora de las cuales se antojaban insuperables,
experiencia de contar historias. Estos cineastas se haban hecho mayores de pero, de alguna manera, tendran que sortearse o derribarse en la dcada siguiente.
edad con los videojuegos y tenan sus propias ideas sobre las intersecciones cre- Los mensajes eran claros:
ativas entre los medios; saban quines eran los diseadores ms creativos e in-
troducan la colaboracin en su contrato. Queran utilizar los videojuegos para J. La convergencia est llegando y ms vale que estis preparados.
explorar ideas que no tenan cabida en pelculas de dos horas. 'J.La convergencia es ms ardua de lo que parece.
Semejantes colaboraciones implicaban sacar a todo el mundo de sus zonas 3. Todos sobreviviris si todos trabajis juntos. (Por desgracia, eso era jus-
confortables, como explicaba un agente de Movieland. Estas relaciones eran to lo que nadie saba cmo hacer.)
difciles de sostener, porque a todas las partes les preocupaba perder control
creativo, y porque los lapsos temporales para el desarrollo y la distribucin en
los medios eran radicalmente diferentes. Debera la empresa de videojuegos El profeta de la convergencia
intentar acompasar su ritmo al ciclo de produccin de una pelcula, a menudo
impredecible, con la esperanza de salir a la venta en Wal-Mart el mismo fin de Si la revista Wired declar a Marshall McLuhan santo patrn de la revolu-
semana en que se estrenase la pelcula? Deberan los productores cinemato- cin digital, bien podramos describir nosotros al reciente politlogo del MIT It-
grficos esperar a que siguiese su curso el ciclo de desarrollo del videojuego, hiel de Sola Pool como el profeta de la convergen,cia meditica.-Tehno!oiz~s of
con frecuencia igualmente impredecible, cruzndose de brazos mientras algn Fi'eedm.: ae Pool (1983), fue probablemente el primer libro que propuso el
competidor les arrebataba la primicia? Se lanzar el videojuego semanas o me- concepto de convergencia como una fuerza de cambio en el seno de las in-
ses ms tarde, cuando ya nadie hable de la pelcula o, peor an, cuando la pel- dustrias mediticas:
cula se haya estrellado? Debera convertirse el videojuego en parte de la pro-
paganda publicitaria orientada hacia un estreno sonado, aun cuando eso Un proceso llamado convergencia de modos est difuminando las lneas entre
signifique comenzar el desarrollo antes de que un estudio haya dado luz verde los medios, incluso entre las comunicaciones entre dos puntos, como el correo, el
al proyecto cinematogrfico? El trabajo con una productora de televisin es to- telfono y el telgrafo, y las comunicaciones de masas, como la prensa. la radio y
dava ms exasperante, pues los plazos son mucho ms cortos, y mucho ms la televisin. Un solo medio fsico (ya se trate de cables o de ondas) puede trans-
alto el riesgo de que la serie nunca llegue a emitirse. mitir servicios que en el pasado se provean por caminos separados. Inversamen-
Si los tipos de la industria de los videojuegos parecan convencidos de que te, un servicio provisto en el pasado por un medio determinado (ya sea la radio,
controlaban el futuro, los de la industria de la grabacin estaban temblando; sus la televisin, la prensa o la telefona) hoy puede ofrecerse por varios medios fsi-
das estaban contados a menos que se las ingeniasen para invertir las tendencias cos diferentes. Por consiguiente, se est erosionando la relacin de uno a uno que
sola existir entre un medio y su uso. 6
actuales (tales como uns pblico cada vez ms escaso, unas ventas en declive y
el aumento de la piratera). La mesa redonda sobre la monetarizacin de la m-
sica>> fue una de las ms concurridas. Todos intentaban hablar al mismo tiempo, Algunos hablan hoy de divergencia ms que de convergencia, pero Pool en-
pero nadie estaba seguro de que sus respuestas funcionasen. Vendran sus tenda que se trataba de dos caras del mismo fenmeno.
futuros ingresos de la gestin de los derechos de autor, del cobro por la msica Hubo un tiempo, explicaba Pool, en que las empresas que publicaban
que se baje la gente de Internet o de la creacin de una tasa que tengan que pa- peridicos, revistas y libros hacan poco ms; su implicacin con otros medios
7
gar los servidores a la industria de grabacin en su conjunto? Y los tonos de los era escasa. Cada medio tena sus funciones y mercados especficos, y cada
telfonos mviles, que algunos crean que representaban un mercado inexplora- uno estaba regulado por diferentes regmenes, dependiendo de si tena un ca-
do para la nueva msica, as como un popular canal promocional? Acaso el di- rcter centralizado o descentralizado, marcado por la escasez o ia abundancia,
22 CONVERGENCE CULTURE INTRODUCCIN: ADORACIN EN EL ALTAR DE LA CONVERGENCIA 23

dominado por la informacin o por el entretenimiento, y posedo por intereses ~rj1J: algunos de los modos en..Que la r_efl_e:;ci9I!._S_2bre_la convergencia est re-
gubernamentales o privados. Pool crea que estas dif~rencias ~b~deca_n en bue- c211figurando la <;:ultura.populaJ estadounidense y, en particular, los modos en
na medida a opciones polticas y se preservaban mediante el habito, mas que por que est influyendo en la relacin entre el pblico, los productores y los conte-
alguna caracterstica esencial de las diversas tecnologas. Pero s que vea que nidos mediticos. Aunque este captulo bosquejar el panorama general (hasta
ciertas tecnoloofas de la comunicacin promueven ms diversidad y un mayor donde cada uno de nosotros alcanza todava a verlo con claridad), los siguientes
grado de participacin que _otras: La libertad s~ fomenta ~u:mdo los medi?s de captulos examinarn estos cambios mediante una serie de estudios de casos
comunicacin se hallan dispersos, descentralizados y facilmente accesibles, centrados en franquicias mediticas especficas y en su pblico. Mi objetivo es
como sucede con las prensas o los microordenadores. El control central es ms ayudar a la gente corriente a entender cmo est influyendo la convergencia en
probable cuando los medios de comunicacin estn concentrados, monopoliza- los medios que consume y, al mismo tiempo, ayudar a los lderes de la industria
8
dos y son escasos, como ocurre con las grandes cadenas. y a los responsables polticos a comprender las perspectivas de los consumido-
Sin embargo. diversas fuerzas han comenzado a derribar los muros que se- res sobre estos cambios. Escribir este libro ha supuesto un desafo, pues todo
paran estos diferentes medios. Las _I!l,levas te.enologas mediticas han hecho po- parece estar cambiando al mismo tiempo y no cabe observar la contienda desde
sible que el mismo contenido fluya por canales muy diferentes y asuma fc_n:i:i"las ninguna atalaya. Ms que intentar escribir desde un ventajoso mirador, en este
muy diversas en el punto de recepcin. Pool estaba describiendo lo que :r--i:~c;~o libro describo cmo se ve este proceso desde varias perspectivas localizadas:
las Negroponte denomina transformacin de tomos en bytes o digitaliza- ejecutivos publicitarios que se afanan por acceder a un mercado cambiante, ar-
cin. 9 Al mismo tiempo, los nuevos patrones de propiedad meditica transver- tistas creativos que descubren nuevas formas de contar historias, educadores
sal que comenzaron a mediados de la dcada de 1980, durante lo que hoy que se valen de comunidades de aprendizaje informal, activistas que despliegan
podemos considerar la primera fase de un proceso ms largo de concentracin nuevos recursos para configurar el futuro poltico, grupos religiosos que cues-
meditica, hacan ms deseable para las empresas la distribucin de contenidos tionan la calidad de sus entornos culturales y, por supuesto, varias comunidades
a travs de esos diversos canales, ms que en una sola plataforma meditica. La de fans que lideran la adopcin temprana y los usos creativos de los medios
digitalizacin estableci las condiciones para la convergencia; los conglomera- emergentes.
dos corporativos la convirtieron en un imperativo. No puedo presumir de ser un observador neutral en nada de esto. Para em-
Mucho de lo escrito sobre la llamada revolucin digital presuma que el re- pezar, no soy simplemente consumidor de muchos de estos productos mediti-
sultado del cambio tecnolgico era ms o menos inevitable. Por otra parte, Pool cos; soy tambin un admirador activo. El mundo de los fans de lo:;_mediQ_s cos-
predeca un perodo de transicin prolongada, durante el cual los diversos siste- tituye un tem~_ c.entral__Q.~.!11J:g_b!a_des_~e hace casi dos d_cadas; un inters_ que
mas mediticos competan y colaboraban, en busca de la estabilidad que no aca- emerge d mi propia participacin en varias comunidades_ de fans tanto ~Il1. de
baban de lograr: La convergencia no implica la estabilidad o la unidad defini- mis intereses intelectuales como estudioso de los medios. Durante este tiempo.
tivas. Opera como una constante fuerza de unificacin, mas siempre en tensin he visto moverse a los fans desde los mrgenes invisibles de la cultura popular
dinmica con el cambio. [... ] No existe una ley inmutable de la convergencia hasta el centro de la reflexin actual sobre la produccin y el consumo de los
10
creciente; el proceso de cambio es algo ms complicado. medios. Por otra parte, en mi calidad de director del Programa de Estudios Me-
Como predijera Pool, estamos en una era de transicin meditica, marcada diticos Comparados del MIT, participo activamente en las discusiones entre el
por decisiones tcticas y consecuencias no deseadas, seales contradictorias e mundo de la industria y los representantes polticos; he asesorado a algunas de
intereses enfrentados y, ante todo, instrucciones nada claras y resultados impre- las empresas analizadas en este libro; mis primeros escritos sobre comunidades
decibles.11 Dos dcadas despus, me descubro reexaminando algunas de las de fans y cultura participativa han sido utilizados por escuelas de negocos y
cuestiones cruciales suscitadas por Pool, sobre cmo mantener el potencial de empiezan a ejercer un modesto impacto en la relacin de las empresas mediti-
cultura participativa tras la creciente concentracin meditica, sobre si los cam- cas con sus consumidores; muchos de los artistas creativos y ejecutivos medi-
bios provocados por la convergencia abren nuevas oportunidades de expresin ticos a quienes he entrevistado son personas a las que considero amigos. En un
o expanden el poder de los grandes medios. Pool estaba interesado en el impac- tiempo en el que estn cambiando los papeles de productores y consumidores,
to_de la convergencia en la cultura poltica; a m me interesa ms su impacto en mi trabajo me permite moverme entre diferentes posiciones. Confo en que este
la cultura popular, pero, como sugerir en el captulo 6, en la actualidad se han libro permita a los lectores beneficiarse de mis aventuras por territorios en los
desdibujado las lneas que separan ambas. que pocos humanistas se han adentrado con anterioridad. No obstante, los lec-
La descripcin o documentacin completa de todos los cambios que estn tores tambin deberan tener en cuenta que mi compromiso tanto con los fans
acaeciendo excede mis capacidades. Mi objetivo es ms modesto. Quiero des- como con los productores condiciona necesariamente mis palabras. Mi objetivo
24 CONVERGENCE CULTURE INTRODUCCIN: ADORACIN EN EL ALTAR DE LA CONVERGENCIA 25

es documentar las perspectivas enfrentadas sobre el cambio meditico ms que tirse en una elitista). Pero, una vez que un medio se establece satisfaciendo al-
criticarlas. No creo que podamos someter a una crtica significativa la conver- guna exigencia humana fundamental. contina funcionando dentro de un siste-
gencia hasta que la comprendamos en su integridad. Ahora bien, si la gente no ma ms vasto de opciones comunicativas. Una vez que el sonido grabado de-
se hace una idea de los debates que se estn produciendo, ser escasa o nula su viene una posibilidad. hemos seguido desarrollando nuevos y perfeccionados
contribucin a las decisiones que transformarn radicalmente su relacin con medios de grabacin y reproduccin del sonido. La palabra impresa no mat a
los medios. la palabra hablada. El cine no mat al teatro. La televisin no mat a la radio. 15
<;::~e!~ yi~j_~ medio se vio forzado a coexistir con los medios emergentes. De ah
que la convergecia se antoje ms_ plausible como un modo de comprender las
La falacia de la caja negra ltimas dcadas de cambios mediticos de lo que lo fuera el viejo paradigma de
la revolucin digital. Los viejos medios no.estn siendo desplazados. Antes bien.
Hace casi una dcada, el escritor de ciencia ficcin Bruce Sterling fund lo sus funciones y estatus varan con la introduccin de las nuevas tecnologas.
que dio en llamar el Proyecto de los Medios Muertos. Como explica en su pgi- Las implicaciones de esta distincin entre medios y sistemas de distribucin
na web (http://www.deadmedia.org): Los medios dinosaurios centralizados de se aclaran cuando Gitelman explica lo que entiende por protocolos. Escribe:
uno a muchos, que rugan y pisoteaban a lo largo del siglo xx. estn mal adap- Los protocolos expresan una enorme variedad de relaciones sociales, econmi-
tados al entorno tecnolgico posmodemo. 12 Previendo que algunos de estos cas y materiales. As. la telefona incluye el saludo "Dgame?", la facturacin
dinosaurios se encaminaban a los pozos de alquitrn. construy un sepulcro mensual y el cableado que conecta materialmente nuestros telfonos. [... ] El cine
para los medios que han muerto en el alambre de espino del cambio tecnolgi- incluye todo, desde los extremos perforados de la pelcula hasta el sentimiento am-
co. Su coleccin es asombrosa. e incluye reliquias como el fenaquistoscopio. pliamente compartido de poder e!lperar a ver en casa las "pelculas" en vdeo. Y
el telearmonio, el cilindro de cera de Edison. el estereptico [... ] varias especies los protocolos distan de ser estticos. 16 Este libro tendr menos que decir sobre
de linterna mgica. 13 las dimensiones tecnolgicas de los cambios mediticos que sobre los cambios en
Sin embargo, la historia nos ensea que los viejos medios nunca mueren. y los protocolos mediante los cuales producimos y consumimos los medios.
ni siquiera se desvaecen. Lo que mu~re son simplemente las herramientas_ que Buena parte del discurso contemporneo sobre la convergencia comienza y
utlizamos para acceder al contenido de los medios (el 8 track o la cinta de vdeo termina con lo que yo denomino la Falacia de la Caja Negra. Segn este argu-
beta). Esto es lo que los especialistas en medios llaman tecnologas de distribu- mento, todo el contenido de los medios fluir antes o despus a travs de una
cin. La mayor parte de lo enumerado en el proyecto de Sterling pertenece a esta sola caja negra hasta nuestro cuarto de estar (o, en el escenario mvil. a travs
categora. Las tecnologas de distribucin quedan obsoletas y son reemplazadas: de cajas negras que llevaremos encima all donde vayamos). Si los tipos de la
por otra parte, los medios evolucionan. El sonido grabado es el medio. Los CD, Experiencia Meditica de Nueva Orlens pudieran saber simplemente qu caja
los archivos de MP3 y las cintas de 8 track son tecnologas de distribucin. negra se impondr. entonces todo el mundo podra hacer inversiones razonables
Para definir los medios, recurramos a la historiadora Lisa Gitelman, que para el futuro. Si el concepto de caja negra resulta una falacia es en parte por-
ofrece un modelo de medios que funciona en dos niveles: en el primero, un me- que reduce el cambio meditico a cambio tecnolgico, despojndolo de los ni-
dio es una tecnologa que posibilita la comunicacin: en el segundo, un medio veles culturales que estamos considerando aqu.
es un conjunto de protocolos asociados o prcticas sociales y culturales que No s si les ocurrir a ustedes pero, en mi cuarto de estar, veo cada vez ms
se han desarrollado en tomo a dicha tecnologa. 14 Los sistemas de distribucin cajas negras. Estn mi vdeo, mi caja de cable digital. mi reproductor de DVD.
son nica y exclusivamente tecnologas; los medios son tambin sistemas cul- mi grabadora digital, mi equipo de sonido y mis dos videoconsolas, por no men-
turales. Las tecnologas de distribucin vienen y van sin cesar, pero los medios cionar un montn de cintas de vdeo, DVD y CD, cartuchos y mandos de jue-
persisten como capas dentro de un estrato de informacin y entretenimiento gos, apilados. amontonados y tambalendose sobre mi televisor. (Sin duda soy
cada vez ms complicado. de los que no tardan en adoptar las novedades, pero la mayora de los hogares
El contenido de un medio puede variar (como ocurri cuando la televisin norteamericanos tienen hoy, o tendrn pronto, su propio montn de cajas ne-
desplaz a la radio como medio narrativo, liberando a sta para convertirse en gras.) La perpetua maraa de cables tendida entre mi centro de entretenimien-
el principal escaparate del rock and roll), su pblico puede cambiar (como ocu- to domstico y yo refleja el grado de incompatibilidad y disfuncin existente
rre cuando los cmics pasan de ser un medio dominante en la dcada de 1950 a entre las diversas tecnologas mediticas. Y muchos de mis alumnos del M1T
un medio especializado en la actualidad) y su estatus social puede elevarse o andan cargados de mltiples cajas negras: sus ordenadores porttiles. sus tel-
caer (como sucede cuando el teatro deja de ser una forma popular para conver- fonos mviles, sus iPods, sus Game Boys. sus BlackBerrys, y suma y sigue.
26 CONVERGENCE CULTURE INTRODUCCIN: ADORACIN EN EL ALTAR DE LA CONVERGENCIA 27

Como explic Cheskin Research en un informe de 2002, l~viej~jg~_<l~~_la Warner Bros. produce pelculas, televisin, msica popular, juegos de orde-
convergencia era que todos los aparatos convergiran _en un aparato centr_al que nador, sitios web, juguetes, visitas a parques de atracciones, libros, peridi-
hara tod_Q por ti (una especit: de_!lllill<:lo a distanc;ia universal). Lo que hoy c:sta- cos, revistas y cmics.
~oyi~ndo es que el hardware diverge mientras que el contenido converge. [... ] A su vez, la convergencia med_iticaincide ennues~r:_a manera de consumir
Tus necesidades y expectativas de correo electrnico difieren si ests en casa, los medios. Un adoiescete que.est haciendo sus deberes puede hacerjuegos
en el trabajo, en clase, de camino al trabajo, en el aeropuerto, etc., y estos dife- malabares con cuafro_o_dco ventanas: navegar por la red, escuchar y descar-
rentes aparatos estn diseados para satisfacer tus necesidades de acceso a los garse archivos de MP3, chatear con amigos, escribir un trabajo con el procesa-
contenidos segn donde te encuentres, segn tu ubicacin. 17 Esta tendencia ha- dor de textos y responder a correos electrnicos, cambiando rpidamente de ta-
cia aparatos mediticos ms especializados coexiste con otra hacia aparatos ms rea. Y los fans de una serie popular de televisin pueden seleccionar pasajes del
genricos. Podemos ver la proliferacin de cajas negras como sintomtica de un guin, resumir episodios, debatir sobre algunos temas, crear ficcin original de
momento de convergencia: como nadie est seguro de qu clases de funciones aficionados, grabar sus propias bandas sonoras, hacer sus propias pelculas, y
deberan combinarse, nos vemos forzados a comprar todo un repertorio de apa- distribuir todo esto por todo el mundo mediante Internet.
ratos especializados e incompatibles. En el otro extremo del espectro, tambin La convergencia est teniendo lugar en los mismos aparatos, en la misma
podemos vernos obligados a enfrentarnos a una escalada de funciones en el mis- franquicia, en la misma compaa, en el cerebro del consumidor y entre los mis-
mo aparato meditico, funciones que reducen la capacidad de dicho aparato mos fans. L.'!__~_II:yer_gen_cia implica un cambio tanto en el modo de produccin
para desempear su funcin original, de suerte que no puedo adquirir un telfo- como en el modo de consumo de.los medios.
no mvil que sea slo un telfono.
La convergencia meditica es ms que un mero cambio tecnolgico. La
convergencia_ altera la relacin entre las tecnologas existentes, las industrias, La lgica cultural de la convergencia meditica
los mercados, los gneros y el pblico. La convergencia altera la lgica con la
que operan las industrias mediticas y con la que procesan la informacin y el Otra instantnea del futuro: la antroploga Mizuko Ito ha documentado el
entretenimiento los consumidores de los medios. Tengan bien presente que la papel cada vez ms relevante de las comunicaciones mviles entre los jvenes
convergencia se refiere a un proceso, no a un punto final. No habr niguna caja japoneses, describiendo a parejas jvenes que se mantienen en contacto perma-
negra que controle por s sola el flujo de los medios hasta nuestros hogares. Gra:- nente a lo largo del da, gracias a su acceso a diversas tecnologas mviles. 18 Se
cias a la proliferacin de canales y a la portabilidad de las nuevas tecnologas in- despiertan juntos, trabajan juntos, comen juntos y se acuestan juntos aunque vi-
formticas y de telecomunicaciones, estamos entrando en una era en la que los van a kilmetros de distancia y slo puedan tener contacto cara a cara unas
medios sern omnipresentes. La convergencia no es algo que suceder un d~_ cuantas veces al mes. Podramos llamarlo tele-reclusin.
cuando tengamos suficiente ancho de banda o descubramos la configuracin - La convergencia no slo implica el viaje de materiales y servicios comer-
adecuada de los aparatos. Preparados o no, vivimos ya en una cultura de la con- cialmente producidos por circuitos bien regulados y predecibles. No slo impli-
vergencia. ca la coordinacin entre las compaas de mviles y las compaas cinemato-
Nuestros telfonos mviles no son simplemente aparatos de telecomunica- grficas para decidir cundo y dnde veremos una pelcula recin estrenada.
ciones; tambin nos permiten jugar, bajar informacin de Internet, y hacer y en- Tambin sucede cuando la gente coge las riendas de los medios. Los contenidos
viar fotografas o mensajes de texto. Cada vez ms nos permiten ver trilers de de entretenimiento no son lo nico que fluye a travs de las mltiples platafor-
nuevas pelculas, bajarnos entregas de novelas o asistir a conciertos desde ubi- mas mediticas. Nuestras vidas, relaciones, recuerdos, fantasas y deseos tam-
caciones remotas. Todo esto est sucediendo ya en el norte de Europa y en Asia. bin fluyen por los canales de los medios. La vida del amante, la madre o el pro-
Cualquiera de estas funciones puede tambin realizarse usando otros aparatos fesor discurre por mltiples plataformas. 19 A veces arropamos a nuestros hijos
mediticos. Podemos escuchar a los Dixie Chicks con un reproductor de DVD, en la cama por la noche y otras veces les mandamos mensajes instantneos des-
la radio del coche, un walkman, un iPod, una emisora de radio en Internet o un de el otro extremo del planeta.
canal de msica por cable. Y otra instantnea ms: los alumnos embriagados de un instituto utilizan es-
Esta convergencia tecnolgica se ve alimentada por el cambio operado pontneamente sus telfonos mviles para producir su propia pelcula de porno
en los patrones de la propiedad de los medios. Mientras que el viejo Holly- blando espiando en el vestuario a las animadoras en topless. A las pocas horas.
wood se centraba en el cine, los nuevos conglomerados mediticos tienen la pelcula circula por el. instituto, descargada tanto por alumnos como por pro-
participaciones mayoritarias en toda la industria del entretenimiento. La fesores, y es vista entre clase y clase en aparatos mediticos personales.
28 CONVERGENCE CULTURE INTRODUCCIN: ADORACIN EN EL ALTAR DE LA CONVERGENCIA 29

Cuando la gente coge las riendas de los medios, los resultados pueden ser A veces, la convergencia corporativa y popular se refuerzan mutuamente, crean-
maravillosamente creativos; tamb~n pueden ser nefastos para todos los impli- do relaciones ms cercanas y gratificantes entre productores y consumidores
cados. J meditcos. En otras ocasiones, estas dos fuerzas estn en guerra y esas luchas
En el futuro inmediato, la convergencia ser una solucin temporal e im- redefinirn el rostro de la cultura popular estadounidense.
perfecta, una relacin mal articulada entre diferentes tecnologas mediticas, La convergencia exige a las empresas mediticas que reconsideren los vie-
ms que un sistema plenamente integrado. Hoy por hoy, los cam!J.ios culturales, jos supuestos acerca de lo que significa el consumo de los medios,. supuestos
las batallas legales y las consolidaciones ecollif'nlicas-que avivan la convergen- que configuran tanto las decisiones de programacin como de mercadotecnia.
ci;: meditica preceden a los caipbios operados en la infraestructura tecnolgi- Si los viejos consumidores se suponan pasivos, los nuevos consumidores son
ca. La evolucin de estas diversas transiciones determinar el equilibrio de po- activos. Si los viejos consumidores eran predecibles y permanecan donde les
der en la prxima era meditica. decas que se quedasen, los nuevos consumidores son migratorios y muestran
El entorno meditico estadounidense est siendo configurado en la actuali- una lealtad hacia las cadenas, las redes y los medios. Si los viejos consumidores
dad por dos tendencias aparentemente contradictorias: por un lado, las nuevas eran individuos aislados, los nuevos consumidores eAfii ms conectados so-
tecnologas mediticas han abaratado los costes de produccin y distribucin, el
diiiieiite. 'Sf trabajo de los consumidores mediticos fue antao silencioso e
han ampliado el repertorio de canales de distribucin disponibles, y han facul- invisible, los nuevos consumidores son hoy ruidosos y pblicos.
tado a los consumidores para archivar, comentar, apropiarse y volver a poner en Los productores mediticos estn respondiendo a estos consumidores re-
circulacin los contenidos mediticos de maneras nuevas y poderosas. Al mis- cientemente empoderados de maneras contradictorias, unas veces alentando el
mo tiempo, se ha producido una alarmante concentracin de la propiedad de los cambio, otras veces resistindose a lo que consideran un comportamiento rene-
medios comerciales dominantes, con un puado de conglomerados mediticos gado. Y los consumidores, a su vez, estn perplejos por lo que ven como sea-
multinacionales que dominan todos los sectores de la industria del entreteni- les contradictorias sobre el grado y las clases de participacin de la que pueden
miento. Nadie parece capaz de describir a la vez ambos conjuntos de cambios, gozar.
y menos an mostrar su mutua influencia. Unos temen que los medios estn fue- Al experimentar esta transicin, las compaas mediticas no se comportan
ra de control y otros que estn demasiado controlados. Unos ven un mundo sin de forma monoltica; con frecuencia, diferentes divisiones de la misma empre-
porteros, otros un mundo donde los porteros tienen un poder sin precedentes. sa siguen estrategias radicalmente distintas, reflejando su incertidumbre sobre
Una vez ms, la verdad yace en algn punto intermedio. cmo proceder. Por una parte, la convergencia representa una oportunidad ex-
Otra instantnea: personas de todo el mundo estn pegando carteles y pega- pandida para los conglomerados mediticos, ya que los contenidos que triunfan
tinas con Flechas Amarillas (http://global.yellowarrow.net) junto a los monu- en un sector pueden difundirse a travs de otras plataformas. Por otra parte, la
mentos pblicos y las fbricas, bajo los pasos elevados de las autopistas o en las convergencia representa un riesgo, pues la mayora de estos medios temen una
farolas. Las flechas proporcionan nmeros a los que otros pueden llamar para fragmentacin o erosin de sus mercados. Cada vez que trasladan a un especta-
acceder a mensajes de voz grabados, anotaciones personales en nuestro paisaje dor de la televisin a Internet. pongamos por caso, existe el riesgo de que el con-
urbano compartido. Esto les sirve para compartir una hermosa vista o criticar a sumidor no regrese.
una empresa irresponsable. Y las empresas recurren cada vez ms a este siste- La gente de la industria usa el trmino extensin para referirse a sus es-
ma para sus propios reclamos publicitarios. fuerzos por expandir los mercados potenciales moviendo los contenidos a tra-
Como puede verse, la convergencia es tanto un proceso corporativo de arri- vs de los diferentes sistemas de distribucin, sinergia>> para referirse a las
ba abajo como .un proceso de abajo arriba dirigido por los consumidores. La oportunidades econmicas representadas por su capacidad de poseer y contro-
convergencia corporativa coexiste con)a. ~onvergencia popular. Las empresas lar todas esas manifestaciones, y franquicia para referirse a su esfuerzo coor-
mediticas estn aprendiendo a acelerar el flujo de contenidos mediticos a tra- dinado por poner su marca de fbrica y comercializar los contenidos de ficcin
vs de los canales de distribucin para multiplicar las oportunidades de ingre- bajo estas nuevas condiciones. La extensin, la sinern:L<! y_las _fr@q_uicias empu-
sos, expandir los mercados y reforzar los compromisos de los espectadores. Los ca-
jan a las_indl!s.trias mediticas a abrazar la convergencia. Por ese motiVo, -is
consumidores estn aprendiendo a emplear estas diferentes tecnologas medi- sos seleccionados para su estudio en este libro tratan de algunas de las franqui-
ticas para controlar mejor el flujo de los medios y para interaccionar con otros cias ms prsperas en la reciente historia de los medios. Algunas (American
consumidores. Las promesas de este nuevo entorno meditico suscitan expecta- Ido!, 2002, y Survivor, 2000) nacen en televisin, otras (Matrix, 1999, La gue-
tivas de un flujo ms libre de ideas y contenidos. Inspirados por esos ideales, los rra de las galaxias, 1977) en la gran pantalla, algunas de ellas como libros
consumidores luchan por el derecho a participar ms plenamente en su cultura. (Harry Potter, 1998) y otras corno juegos (Los Sims, 2000), pero cada una de
30 CONVERGENCE CULTURE INTRODUCCIN: ADORACIN EN EL ALTAR DE LA CONVERGENCIA 31

ellas trasciende su medio original para influir en otros muchos espacios de la influir en el resultado del concurso. Cunta participacin es excesiva? Cun-
produccin cultural. Cada una de estas franquicias ofrece una perspectiva dife- do se convierte la participacin en interferencia? E inversamente, cundo ejer-
rente para comprender cmo la convergencia meditica est reconfigurando la cen los productores demasiado poder sobre la experiencia de entretenimiento?
relacin entre productores y consumidores de los medios. El captulo 3 examina la f~uicia d~M_~t~i:-r: co~o_ejemplQ de lo que he
El captulo l. que se centra en Survivor, y el captulo 2, centrado en Ame- dado en llamar narracin transmeditica. La narracin transmeditica se refiere
rican Ido!, observan el fenmeno de la telerrealidad. El captulo 1 gua a los a ~'na ueva estticaquehstirgido-en respuesta a la convergencia de los me-
lectores a travs del poco conocido mundo de los aguafiestas o destripacuen- dios, que plantea nuevas exigencias a los consumidores y depende de la partici-
tos (spoilers) de Survivor, un grupo de activos consumidores que ponen en co- pacin activa de las comunidades de conocimientos. La narracin transrnediti-
mn sus conocimientos para intentar desvelar los muchos secretos de la serie ca es el arte de crear mundos. Para experimentar plenamente cualquier mundo
antes de que se revelen en antena. El destripe (spoiling) de Survivor se pre- de ficcin, los consumidores deben asumir el papel de cazadores y recolectores,
sentar aqu como un ejemplo particularmente elocuente de inteligencia co- persiguiendo fragmentos de la historia a travs de los canales mediticos, inter-
lectiva en accin. Las comunidades de conocimientos se forman en tomo a in- cambiando impresiones con los dems mediante grupos de discusin virtual, y
tereses intelectuales mutuos; sus miembros trabajan conjuntamente para forjar colaborando para garantizar que todo aquel que invierta tiempo y esfuerzo logre
nuevos conocimientos, con frecuencia en mbitos en los que no existe tradi- una experiencia de entretenimiento ms rica. Algunos argiran que los herma-
cionalmente ninguna pericia; la bsqueda y evaluacin del conocimiento im- nos W achowski. que escribieron y dirigieron las tres pelculas de Matrix, han
plica a la par comunidad y adversidad. Rastrear el funcionamiento de estas co- llevado la narracin transmeditica ms all de lo que la mayor parte de los es-
munidades de conocimientos puede ayudamos a entender mejor la naturaleza pectadores estaba preparada para ir.
social del consumo meditico contemporneo. Tambin puede ayudamos a Los captulos 4 y 5 nos adentran ms en el reino de la cultura participativa.
comprender cmo el conocimiento se convierte en poder en la era de la con- El captulo 4 trata de los cineastas aficionados y jugadores de La guerra de las
vergencia meditica. galaxias, que estn reconfigurando activamente la mitologa de George Lucas
Por otra parte, el captulo 2 examina American Ido! desde la perspectiva de para satisfacer sus propias fantasas y deseos. Las culturas de los fans se enten-
la industria meditica, tratando de comprender cmo se conforma la telerreali- dern aqu corno una revitalizacin del viejo proceso de la culturafolk en res-
dad mediante lo que yo llamo economa afectiva. El valor decreciente del puesta al contenido de la cultura de masas. El captulo 5 se ocupa de los fans de
anuncio de treinta segundos en una poca de TiVos y de vdeos est obligando Harry Potter que estn escribiendo sus propias historias sobre Hogwarts y sus
a la avenida Madison a repensar su interaccin con los consumidores. Esta nue- alumnos. En ambos casos, estos artistas populares estn entrando en conflicto
va economa afectiva anima a las empresas a transformar las marcas en lo que con los productores mediticos comerciales, que desean ejercer un mayor con-
alguien del mundo de la industria denomina marcas de amor (lovemarks) y a trol sobre su propiedad intelectual. Veremos en el captulo 4 que LucasArts ha
borrar la lnea que separa el contenido de entretenimiento de los mensajes de la tenido que replantearse continuamente sus relaciones con los fans de La guerra
marca. De acuerdo con la lgica de la economa afectiva, el consumidor ideal es de las galaxias a lo largo de las ltimas dcadas, tratando de hallar el equilibrio
activo, emocionalmente comprometido y socialmente interconectado. Ya no adecuado entre alentar el entusiasmo de sus fans y proteger sus inversiones en
basta con ver el anuncio o consumir el producto; la empresa invita al pblico a la serie. Curiosamente, a medida que La guerra de las galaxias discurre por los
ingresar en la comunidad de la marca. No obstante, si tales afiliaciones estimu- canales mediticos, surgen diferentes expectativas de participacin, con los pro-
lan un consumo ms activo, estas mismas comunidades tambin pueden con- ductores del juego Star Wars Gala.xes animando a los consumidores a generar
vertirse en protectoras de la integridad de la marca y, por ende, en crticas de las buena parte de los contenidos, incluso cuando los productores de las pelculas
empresas que soliciten su lealtad. de La guerra de las galaxias publican directrices que permiten y constrien la
Sorprendentemente, en ambos casos, las relaciones entre productores y participacin de los fans.
consumidores se rompen cuando los consumidores pretenden actuar de acuerdo El captulo 5 ampla esta atencin centrada en las polticas de participacin
con la invitacin a participar en la vida de las franquicias. En el caso de Survi- para considerar dos luchas especficas con respecto a Harry Potter: los intere-
vor, la comunidad de aguafiestas o destripacuentos ha alcanzado tal destreza en ses enfrentados entre los fans de Harry Potter y Wamer Bros., el estudio que
el juego que los productores temen que sern incapaces de proteger los derechos adquiri los derechos de las pelculas basadas en los libros de J. K. Rowling, y
de otros consumidores a tener una experiencia primigenia de la serie en curso. el conflicto entre los crticos cristianos y conservadores de los libros y los pro-
En el caso de American Ido!, los fans temen que su participacin sea marginal y fesores que los han visto corno un medio de estimular a los jvenes lectores.
que los productores sigan desempeando un papel demasiado activo a la hora de Este captulo rastrea un repertorio de respuestas al declive de los porteros tradi-
32 CONVERGEN CE CULTURE INTRODUCCIN: ADORACIN EN EL ALTAR DE LA CONVERGENCIA 33

cionales y la expansin de la fantasa por muchas regiones diferentes de nuestra pero que las destrezas que adquirimos mediante el juego pueden tener implica-
vida cotidiana. Por un lado, ciertos cristianos conservadores estn reaccionando ciones en nuestra manera de aprender, trabajar. participar en el proceso poltico
contra la convergencia meditica y la globalizacin, reafirmando la autoridad y conectarnos con otras personas de todo el mundo.
tradicional frente a los profundos cambios sociales y culturales. Por otro lado, A lo largo de esta obra me centrar en las ideas enfrentadas y contradicto-
algunos cristianos acogen la convergencia a travs de sus propias formas de in- rias sobre la participacin que estn modelando esta nueva cultura meditica.
tervencin meditica, fomentando una aproximacin caracterstica a la alfabeti- No obstante, he de reconocer que no todos los consumidores tienen acceso a las
zacin meditica y estimulando la formacin de culturas de fans de orientacin habilidades y los recursos precisos para ser plenos participantes en las prcticas
cristiana. culturales que estoy describiendo. De forma creciente, la lnea divisoria digital
A lo largo de estos cinco captulos mostrar cmo las instituciones arraiga- genera preocupacin acerca de las diferencias en la participacin. Durante la
das estn tomando sus modelos de las comunidades populares de fans, y rein- dcada de 1990. la cuestin esencial era el acceso. Hoy. la mayora de los esta-
ventndose a s mismas para una era de convergencia meditica e inteligencia dounidenses posee algn acceso limitado a Internet. pongamos por caso. aun-
colectiva: la industria publicitaria se ha visto obligada a reconsiderar las rela- que para muchos ese acceso sea a travs de la biblioteca pblica o la escuela lo-
ciones de los consumidores con las marcas, los militares utilizan videojuegos cal. Sin embargo. muchas de las actividades que describir este libro dependen
multijugador con el fin de restaurar las comunicaciones entre civiles y militares, de un acceso ms amplio a esas tecnologas. una mayor familiaridad con las
los juristas se afanan por comprender qu significa uso justo en una poca en nuevas clases de interacciones sociales que posibilitan. un dominio ms pleno
la que muchas ms personas llegan a ser autoras, los educadores reafirman el de las destrezas conceptuales que han desarrollado los consumidores en res-
valor de la educacin informal, y al menos algunos cristianos conservadores ha- puesta a la convergencia meditica. En la medida en que sigamos haciendo n-
cen las paces con formas recientes de cultura popular. En cada uno de estos ca- fasis en el acceso, la reforma continuar centrndose en las tecnologas; tan
sos, las instituciones poderosas intentan establecer conexiones ms consistentes pronto como comencemos a hablar de participacin. pasaremos a poner el acen-
con sus bases y los consumidores aplican al trabajo, la educacin y la poltica to en los protocolos y las prcticas culturales.
las destrezas adquiridas como fans y jugadores. La mayora de las personas presentadas en este libro son adoptadores tem-
El captulo 6 pasar de la cultur_a popular a la cultura pblica, al aplicar mis pranos. En este pas son en su gran mayora blancos. varones. de clase media y
ideas sobre la convergencia para ofrecer una perspectiva sobre la campaa pre- licenciados. Son personas que tienen el mximo acceso a las nuevas tecnolo-
sidencial estadounidense de 2004, explorando lo que supondra una democracia gas mediticas y dominan las tcnicas necesarias para participar plenamente en
ms participativa. Una y otra vez, los ciudadanos hallaban un mejor servicio en estas nuevas culturas del conocimiento. No asumo que estas prcticas culturales
la cultura popular que en las noticias o el discurso poltico. La cultura popular sigan siendo las mismas a medida que extendamos el acceso y la participacin.
asumi nuevas responsabilidades para educar a la gente sobre lo que estaba en De hecho. el aumento de la participacin desencadena necesariamente otros
juego en esas elecciones y exhortarla a participar ms plenamente en el proce- cambios. No obstante, hoy por hoy. nuestra mejor ventana hacia la convergen-
so. Despus de una campaa marcada por la divisin, los medios populares tam- cia cultural es la observacin de la experiencia de estos primeros colonizadores
bin pueden crear sendas para la unidad pese a nuestras diferencias. Las elec- y habitantes. Estos consumidores de lite ejercen una influencia desproporcio-
ciones de 2004 representan un importante momento de transicin en la relacin nada sobre la cultura meditica, en parte porque los anunciantes y los producto-
entre los medios y la poltica, pues se anima a los ciudadanos a hacer buena par- res mediticos estn ansiosos por atraer y mantener su atencin. All donde van. la
te del trabajo sucio de la campaa, y los candidatos y partidos pierden algn industria meditica est dispuesta a seguirles; all donde va la industria medi-
control sobre el proceso poltico. Tambin aqu, todas las partes asumen una tica, es fcil encontrar a estos consumidores. Actualmente. ambos siguen rum-
mayor participacin de los ciudadanos y los consumidores, si bien an no exis- bos errticos.
te acuerdo sobre los trminos de dicha participacin. Estamos ingresando en la cultura de la convergencia. No es de sorprender
En mi conclusin regresar a mis tres trminos clave: convergencia, inteli- que no estemos preparados para afrontar sus complejidades y contradicciones.
gencia colectiva y participacin. Deseo explorar algunas de las implicaciones Necesitamos hallar modos de negociar los cambios que estn acaeciendo. Nin-
de las tendencias que analizar en este libro para la educacin, la reforma de los gn grupo puede establecer los trminos. Ningn grupo puede controlar el ac-
medios y la ciudadana democrtica. Volver entonces a una tesis fundamental: ceso y la participacin.
que la cultura de la convergencia representa un cambio en nuestros modos de No contemos con que las incertidumbres que rodean a la convergencia se
pensar sobre nuestras relaciones con los medios. que estamos efectuando ese resuelvan a corto plazo. Entramos en una era de transicin y transformacin
cambio en primer lugar mediante nuestras relaciones con la cultura popular. prolongada en el modo de operar de los medios. La convergencia describe el
34 CONVERGENCE CULTURE

proceso mediante el cual sopesaremos esas opciones. No existir ninguna caja l. Destripando Survivor
negra mgica capaz de restaurar el orden. Los productores mediticos slo lo-
grarn afrontar los problemas actuales renegociando su relacin con sus consu- La anatoma de una comunidad de conocimientos
midores. El pblico, con poder gracias a estas nuevas tecnologas, ocupando un
espacio en la interseccin entre los viejos y los nuevos medios, exige el derecho
a participar en la cultura. Los productores que no logren reconciliarse con esta
nueva cultura participativa vern decrecer su clientela y disminuir sus ingresos.
Las luchas y los acuerdos resultantes definirn la cultura pblica del futuro.

En Survivor' (2004), el asombrosamente popular programa de la CBS que


inaugur la tendencia de la telerrealidad, no slo se enfrentan entre s diecisis
desconocidos. En torno a cada episodio cuidadosamente diseado surge otro
concurso: los productores y la audiencia juegan al gato y al ratn. Cada semana,
los resultados ansiosamente esperados se comentan en los pasillos y son noticia
incluso en las cadenas rivales. Survivor es televisin para la era de Internet: est
diseado para ser discutido, diseccionado, debatido, predicho y criticado.
El ganador de Survivor es uno de los secretos ms celosamente guardados
de la televisin. El productor ejecutivo Mark Burnett lleva a cabo campaas de
desinformacin que tratan de confundir a los espectadores. En los contratos se
fijan multas enormes para los participantes y para los miembros del equipo si
les sorprenden filtrando los resultados. Y, de este modo. ha crecido la fascina-
cin en torno al orden de las expulsiones (boots) (la secuencia en la cual los
concursantes son despedidos de la tribu), los cuatro finalistas (los cuatro lti-
mos concursantes en juego), y especialmente en torno al nico superviviente
(el ganador final del premio de un milln de dlares al contado).
La audiencia es una de las mayores de la televisin. En sus ocho primeras
temporadas, Survivor rara vez dej de estar entre los diez programas mejor va-
lorados. Los fans ms acrrimos, un contingente conocido como los aguafies-
tas o destripacuentos (spoilers), llegan a extremos nsospechados para conse-
guir averiguar las respuestas. Utilizan fotografas va satlite para localizar el
campamento base. Ven los. episodios grabados. fotograma a fotograma, en bus-
ca de informacin oculta. Conocen Survivor a fondo, y estn decididos a despe-
jar (juntos) las incgnitas antes de que los productores revelen lo sucedido. Lla-
man a este proceso destripe (spoiling).
Mark Burnett reconoce que esta competicin entre productor y fans forma
parte de lo que crea la mstica de Survvor: Con tanto secretismo en nuestro
programa hasta el momento de su emisin, es muy comprensible que muchos
individuos consideren un reto intentar obtener informacin antes de que se re-
vele oficialmente; algo as como un cdigo que estn decididos a descifrar.
Aunque mi tarea consiste en mantener alerta a nuestros fans e ir siempre un paso

En Espaa. Tele 5 ha adquirido este formato para su programa Supervvientes. (N. del t.)
98 CONVERGENCE CULTURE

tre bastidores de empresas mediticas como la FOX, marcas de consumo como 3. En busca del unicornio de papel
Coca-Cola e investigadores de mercado como Initiative Media. Sin embargo,
tambin debemos tomarnos en serio la reaccin de los consumidores inspira- Matrix y la narracin transmeditica
dores de Roberts. Al fin y al cabo, en el orden general de las cosas no importa
demasiado quin gane en American Ido!. Ahora bien, los debates sobre la vota-
cin del dolo son debates relativos a los trminos de la participacin del pbli-
co en los medios estadounidenses. En un momento en que las cadenas y los pa-
trocinadores unen sus fuerzas para configurar el contexto emocional a travs del
cual vemos sus programas, los consumidores escrutan tambin los mecanismos
de participacin que les ofrecen. Si la retrica de las marcas de amor enfatiza las
actividades e implicaciones del pblico como una fuente esencial de valor en las En el irreverente Get It? (Lo entiendes?) de Peter Bagge, una de las
marcas, entonces la comunidad de consumidores bien puede considerar a las veinticinco historietas encargadas para el portal de Matrix, tres amigos salen de
corporaciones responsables de lo que hacen en nombre de esas marcas y de su un cine donde acaban de ver por primera vez la pelcula de los hermanos Wa-
sensibilidad (o falta de ella) ante las demandas de los consumidores. Tales dis- chowski (fig. 3.1). Para dos de ellos, Matrix (1999) ha sido una experiencia
cusiones caldearon considerablemente la serie atrayendo a muchos espectado- transformadora:
res nuevos, pera tambin alejaron y privaron del derecho a voto a muchos de los
ms dedicados. Caramba! Ha sido estupendo!.
La reaccin desmesurada puede perjudicar los ndices de audiencia o daar Matr: es la mejor pelcula que he visto en siglos!.
las ventas de los productos. La investigacin de Initiative Media revel que
AT&T, la compaa que haba patrocinado el mecanismo de votacin, result El tercero est perplejo. A juzgar por la expresin en las caras de ciruelas
daada por la reaccin del pblico y que los otros patrocinadores principales, pasas de la pareja mayor que llevan delante, su confusin no es nica. No he
Coca-Cola y Ford, tambin pudieron resultar perjudicados. Nadie imaginara entendido ni una sola palabra!
que los espectadores pudieran trasladar la mala voluntad respecto de un anun-
Quieres decir que te has pasado la pelcula rascndote la cabeza?
ciante en un segmento tradicional de anuncios hacia otro anunciante. Sin em-
bargo, en un mundo donde los patrocinadores se asocian ms ntimamente a los
Cuando entran en un bar, uno de los amigos persiste en su intento de explicar
contenidos, todas las empresas patrocinadoras pueden verse afectadas negativa-
Matrx, clarificando pacientemente sus conceptos de realidad fabricada y de
mente por cualquier percepcin negativa surgida en torno a la serie. En las d-
mundos controlados por mquinas, mientras el otro, ms pesimista, refunfua:
cadas venideras, la relacin entre productores y consumidores mediticos se re-
No creo que llegues a entenderlo jams. Cuando se marcha su desdichado
definir en clave agonstica.
compaero, los otros dos resultan ser agentes cibernticos, que reconocen
Entender cundo daa a las empresas la reaccin del pblico o, para el caso,
hasta dnde pueden llegar las empresas en la conformacin de la naturaleza de
la participacin del pblico, resulta crucial para lo que he dado en llamar eco-
noma afectiva. Si un programa encaja con el capital emocional de sus con-
sumidores, en trminos de Heyer, entonces cabe esperar que stos hagan en el
programa inversiones diferentes de las de los productores, y que el amor que
subyace a las marcas de amor se transforme en odio cuando los productores al-
teren algo que la comunidad de marca estima fundamental para su experiencia.
Por el momento, la industria del marketing todava tiene un largo camino por re-
correr, si aspira a comprender la complejidad de las inversiones emocionales de
las audiencias en el mbito del entretenimiento y en las marcas. Y las audien-
cias tienen un largo camino por recorrer, si pretenden explotar los puntos de ac- Fig. 3.1. Peter Bagge sugiere lo descon-
certante que result Mamx para algunos
ceso a la accin colectiva y a la crtica popular de la conducta corporativa que
espectadores.
les ofrece la economa afectiva. [

1
CONVERGENCE CULTURE EN BUSCA DEL UNICORNIO DE PAPEL 101
100

que es bueno que la mayora de los humanos no entiendan esta pelcula, pues nal para estimular el inters, colgando unos cuantos cmics en la red para. ali-
Cuantos menos humanoides comprendan lo que ocurre en realidad, menos ten- mentar el ansia de informacin de los fans ms acrrimos, lanzando lo~ animes
dremos que destruir>>.
1 como anticipo de la segunda pelcula, poniendo a la venta a su lado el Juego de
Clebre por su mordaz stira social en los cmics de Hate (1990-1998) y, ordenador para navegar por la publicidad, concluyendo el ciclo entero con Ma-
ms recientemente, en la revista Reason, Bagge establece un contraste entre los trix Revolutions, y poniendo luego toda la mitologa a disposicin de los juga-
que entienden Matrix y los que no la entienden. Hay algo en la pelcula que hace dores del juego de ordenador para mltiples participantes. Cada etapa del cami-
sentirse ineptos a unos espectadores y fortalecidos a otros. Bagge escribi esta no se basa en la precedente, ofreciendo nuevos puntos de acceso.
historieta inmediatamente despus del estreno de la primera pelcula de Matrix. Matrix es tambin un entretenimiento para la era de la inteligencia colecti-
Como veremos, las cosas no han .dejado de complicarse desde entonces. va. Pierre Lvy especula acerca del tipo de obras estticas que responderan a
Ninguna franquicia cinematogrfica ha sido tan exigente con sus consumi- las exigencias de sus culturas del conocimiento. En primer lugar, sugiere que la
dores. La pelcula original, Matrix, nos transportaba a un mundo donde se des- distincin entre autores y lectores, productores y espectadores, creadores e in-
dibuja la lnea entre realidad e ilusin, y donde los cuerpos de los humanos se trpretes se fundir para formar un circuito (no tanto una matriz) de expre-
almacenan como una fuente de energa que sirve de combustible a las mquinas sin, con cada participante trabajando para mantener la actividad de los de-
mientras sus mentes habitan un mundo de alucinaciones digitales. Neo, el hac- ms. La obra artstica ser lo que Lvydenomina un atractor cultural, que
ker protagonista convertido en mesas, ingresa en el movimiento de resistencia rene y crea un terreno comn entre diversas comunidades; podramos descri-
de Sin, que trabaja para acabar con los agentes que moldean la realidad para birla asimismo como un activador cultural, que pone en marcha su descifra-
que sirva a sus ambiguos fines. La publicidad previa al estreno de la primera pe- miento, especulacin y elaboracin. A su juicio, el reto consiste en crear obras
lcula atormentaba a los consumidores con la pregunta Qu es Matrix? en- con la suficiente profundidad para justificar tales esfuerzos a gran escala:
vindoles a la red en busca de respuestas. Su continuacin, Matrix Reloaded Nuestro objetivo principal debera ser impedir que se produzca el cierre dema-
(2003), empieza sin recapitulacin previa, y asume que tenemos un dominio siado deprisa. 3 Matrix funcion::tdaramente _al mismo tiempo como atractor
casi completo de su compleja mitologa y de su reparto cada vez ms numeroso cultural y como activador cultural. Los consumidores ms comprometidos ras-
de personajes secundarios. Termina abruptamente con la promesa de que todo treanaafsaisrriinads por mltiples medios, escudriando todos y cada uno
tendr sentido cuando veamos la tercera parte, Matrix Revolutions (2003). Para de los textos para lograr hacerse una idea del mundo. Keanu Reeves explicaba
apreciar verdaderamente lo que estamos viendo, tenemos que hacer los deberes. a los lectores de la TV Guide: Lo que haga el pblico con Revolutions depen-
Los realizadores siembran pistas que no tendrn sentido hasta que jugue- der de la energa que invierta en la pelcula. El guin est lleno de callejones
mos al juego de ordenador. Recurren al trasfondo de la historia revelado me- sin salida y pasadizos secretos. 4 Los espectadores sacan an ms partido de la
diante una serie de cortometrajes animados, que deben bajarse de Internet o ver- experiencia si cambian impresiones y comparten recursos que si intentan ir por
se en un DVD diferente. Aturdidos y confusos, los fans salan corriendo del cine libre.
para entrar en las listas de distribucin de Internet, donde se examinaba cada de- En este captulo pretendo describir el fenmeno de Matrix como una narra-
talle y se debata cada interpretacin posible. cin transrneditica. Una historia transrneditica se desarrolla a travs de mlti-
Cuando las generaciones previas se preguntaban si entendan una pelcula, ples plataformas mediticas, y cada nuevo texto hace una contribucin especfi-
sola tratarse de una pelcula europea de arte y ensayo, una pelcula indepen- ca y valiosa a la totalidad. En la forma ideal de la narracin transrneditica, cada
diente o tal vez un oscuro filme de culto en sesin nocturna. Pero Matrix Re- medio hace lo que se le da mejor, de suerte que una historia puede presentarse en
loaded bati todos los rcords de taquilla para las pelculas R (para mayores de una pelcula y difundirse a travs de la televisin, las novelas y los cmics; su
18 aos), con unos espectaculares ingresos de 134 millones de dlares en sus mndo puede explorarse en videojuegos o experimentarse en un parque de atrac-
cuatro primeros das. El videojuego vendi ms de un milln de copias en su ciones. Cada entrada a la franquicia ha de ser independiente, de forma que. no sea
primera semana en el mercado. Incluso antes de su estreno, el 80 o/o de los ci- preciso haber visto la pelcula para disfrutar con el videojuego y viceversa. Cual-
nfilos estadounidenses identificaba Matrix Reloaded como una pelcula que quier producto dado es un punto de acceso a la franquicia corno un todo. El re-
haba que ver. 2 corrido por diferentes medios sostiene una profundidad de experiencia que esti-
Matrix es un entretenimiento para la era de la convergencia meditica, inte- mula el consumo. La redundancia destruye el inters de los fans y provoca el
grando mltiples textos para crear una narracin de tales dimensiones que no fracaso de las franquicias. La oferta de nuevos niveles de conocimiento Y expe-
puede confinarse a un nico medio. Los hermanos Wachowski revelaron una riencia refresca la franquicia y mantiene la fidelidad del consumidor. La lgica
gran destreza en el juego transmeditico, estrenando primero la pelcula origi- econmica de una industria del entretenimiento horizontalmente integrada, es
102 CONVERGENCE CULTURE EN BUSCA DEL UNICORNIO DE PAPEL 103

decir, donde una nica empresa puede extender sus races por todos los diferen- rimentos punteros en este mbito (El Ordenador de Dawson, 1998), algunos de
tes sectores mediticos, dirige el flujo de contenidos a travs de los medios. Di~ los cuales tuvieron un xito modesto (The Blair Witch Project, 1999) y otros
ferentes medios atraen a diferentes segmentos del mercado. El cine y la teie~i que hoy verian como fracasos espectaculares (Ma;estic, 2001). Algunos de ellos
sin probablemente tengan el pblico ms diverso; los cmics y los videojuegos estn celebrando ya reuniones a puerta cerrada para intentar averiguar la mejor
el ms restringido. Una buena franquicia transmeditica trabaja para atraer a manera de asegurar colaboraciones ms productivas en los sectores mediticos.
mltiples pblicos introduciendo los contenidos de una manera algo distinta en Otros estn trabajando en nuevas ideas ocultas tras firmar pactos de confiden-
los diferentes medios. Sin embargo. si hay bastante para sostener esos diferentes cialidad. Todos ellos estaban pendientes en 2003, que Newsweek llam el ao
pblicos, y si cada obra ofrece nuevas experiencias, entonces podemos contar de Matrix, de ver cmo responda el pblico a los ambiciosos planes de los
con un mercado de fusin que aumentar el total potencial. hermanos Wachowski. 5 Y, como Peter Bagge, se fijaban en las caras de la gen-
Los artistas populares, que se cuelan por las rendijas de la industria medi- te al salir del cine, tratando de saber si la haban entendido.
tica, se han percatado de que pueden brujulearse por este nuevo imperativo eco-
nmico para producir obras ms ambiciosas y estimulantes. Al mismo tiempo,
estos artistas estn estableciendo una relacin ms cooperativa con sus consu- Qu es Matrix?
midores: trabajando juntos, los miembros del pblico pueden procesar ms in-
formacin sobre la historia de la que jams haban imaginado. Para alcanzar sus Umberto Eco se pregunta qu es lo que transforma una pelcula como Ca-
metas, estos narradores estn desarrollando un modelo de autoria ms coopera- sablanca (1942) en una obra de culto, aparte del hecho de que entusiasme. Pri-
tivo, creando conjuntamente contenidos con artistas con diferentes visiones y mero, dice, la obra debe llegar a nosotros como un mundo completamente
experiencias, en un momento en el que pocos artistas se mueven con la misma equipado, de suerte que sus fans puedan nombrar personajes y episodios como
comodidad en todos los medios. si fueran aspectos del mundo sectario y privado. 6 En segundo lugar, la obra ha
De acuerdo, as que la franquicia es innovadora, pero qu tiene de bueno de ser enciclopdica y contener un repertorio de informaciones que puedan ser
Matrix? Muchos criticas de cine ponan por los suelos las ltimas partes porque enseadas, practicadas y dominadas por los consumidores devotos.
no eran lo bastante autnomas y rayaban en lo incoherente. Muchos criticos de La_p~lcula no tiene por qu estar bien hecha, pero debe proporcionar re-
videojuegos los ponan por los suelos porque dependan demasiado del conteni- cursos que los consumidores puedan emplear en la construccin de sus propias
do de la pelcula y no ofrecan suficientes experiencias novedosas a los jugado- fantasas: Para transformar una obra en un objeto de culto, hay que ser capaz
res. Muchos fans expresaban su decepcin porque sus teorias sobre el mundo de romperla, dislocarla, desquiciarla para poder recordar slo partes de ella, al
de Matrix eran ms ricas y matizadas que todo lo que vean en la pantalla. A mi margen de su relacin original con el todo. 7 Y la pelcula de culto no precisa
juicio, sin embargo, todava no disponemos de criterios estticos demasiado s- ser coherente: cuantas ms direcciones diferentes empuje, cuantas ms comuni-
lidos para evaluar obras que se presentan a travs de mltiples medios. Ha ha- dades diferentes pueda sostener y cuantas ms experiencias diferentes pueda
bido demasiado pocas historias plenamente transmediticas para que los crea- proporcionar, mejor. Experimentamos la pelcula de culto, sugiere, no como go-
dores de los medios obren con alguna certeza sobre lo que constituirian los bernada por una idea central, sino muchas. como una serie inconexa de im-
mejores usos de este nuevo modo de contar historias, o para que los criticas y genes, de puntos lgidos, de icebergs visuales. 8
los consumidores sepan hablar con sentido de lo que funciona o no funciona en La pelcula de culto est hecha para ser citada. afirma Eco, porque est he-
tales franquicias. As pues, covengamos por un momento en que Matrz~r: resul- cha de citas, arquetipos, alusiones y referencias tomadas de una panoplia de
t un e~.'.:i:!:I!,l~Q.t..~fajJido, un interesante fracaso, pero que sus fallos no quitan obras anteriores. Semejante material crea una suerte de emocin intensa acom-
mrito a la significacin de lo que intentaba lograr. paada por la vaga sensacin de un dja vu. 9 Para Eco, Casablanca es la per-
Relativamente pocas franquicias, si es que existe alguna, desarrollan toda- fecta pelcula de culto porque es muy poco consciente de sus prstamos: Nadie
va en su plenitud el potencial esttico de la narracin transmeditica. Los crea- habria sido capaz de lograr intencionadamente semejante resultado csmico. 10
dores mediticos siguen buscando su camino y estn ms que dispuestos a per- Y, por ese motivo, Eco desconfa de las pelculas de culto intencionadas. En la
mitir que otros asuman los riesgos. Sin embargo, en el corazn de la industria era posmodema, sugiere Eco, ninguna pelcula puede experimentarse con ojos
del entretenimiento, existen lderes jvenes y emergentes (como Danny Bilson virginales; todas se interpretan en relacin con otras pelculas. En tal mundo, el
YNeil Young en Electronic Arts o Chris Pike en Sony Interactive), que tratan de culto se ha convertido en la forma habitual de disfrutar las pelculas. 11
animar a sus empresas a explorar este nuevo modelo de franquicias del entrete- Si Casablanca ejemplifica la pelcula de culto clsica, cabria ver Matrix
nimiento. Algunos de ellos an se estn reagrupando desde sus primeros expe- como emblema de las pelculas de culto en la cultura de la convergencia. As in-

i
i
'~
104 CONVERGENCE CULTURE EN BUSCA DEL UNICORNIO DE PAPEL 105

tenta explicar el escritor de ciencia ficcin Bruce Sterling la fascinacin que las tomas contienen cheat codes que pueden usarse para desbloquear niveles en
causa: el juego Enter the Matrix (2003 ). . .
La abundancia de alusiones hace casi imposible para cualqmer consumidor
Ante todo, la pelcula cuenta con atractivos populares. Toda clase de elementos:
el dominio absoluto de la franquicia. En este contexto, los hermanos Wachows-
ataques suicidas por fuerzas especiales de lite, impresionantes helicpteros, ar- ki han ocupado la posicin de orculos, ocultos la mayor parte del tiempo. sa-
tes marciales a raudales, una historia casta pero apasionada de amor predestina- liendo a la superficie slo para hacer comentarios crpticos, rehusando respon-
do, monstruos de ojos saltones de primera categora, ropa fetichista, cautiverio y der directamente y hablando con una sola voz. He aqu, por ejemplo, unos
tortura y osado rescate, y submarinos realmente extraordinarios. [... ] Hay exge- pasajes caractersticos de una de sus pocas sesiones de chat:
sis cristiana, un mito del Redentor, una muerte y un renacimiento, un hroe en
proceso de autodescubrimiento, La Odisea, Jean Baudrillard (mucho Baudrillard, Pregunta: En la pelcula hay bastantes mensajes ocultos que voy descubriendo
lo mejor de la pelcula), ingredientes ontolgicos de ciencia ficcin de la escuela cuanto ms la veo. Podis decirme cuntos hay aproximadamente?.
de Philip K. Dick, Nabucodonosor. Buda, taosmo, misticismo de las artes mar- Hermanos Wachowski: Ms de los que nunca conocers. 13
ciales. profeca oracular. telequinesis que dobla cucharas, magia de Houdini, Jo-
seph Campbell y metafsica matemtica godeliana. 12 Pregunta: Os han dicho alguna vez que Matrix tiene resonancias gnsticas?.
Hermanos Wachowski: Te parece que eso es bueno?.
Y eso slo en la primera pelcula! Pregunta: Valoris que la gente diseccione vuestra pelcula? Os parece un ho-
Los innumerables prstamos tambin provocan la respuesta del pblico. Ca- nor u os fastidia un poco, especialmente si la persona se equivoca de medio a me-
pas sobre capas de referencias catalizan y sostienen nuestra epistemofilia; estas dio?.
lagunas y excesos brindan oportunidades a las mltiples y diversas comunidades Hermanos Wachowski: No es necesariamente una cuestin de equivocacin. Se
de conocimientos que surgen alrededor de estas pelculas de culto para exhibir su trata de lo que una persona entiende de la pelcula, de lo que uno saca en claro de
pericia, bucear en sus bibliotecas y escudriar un texto que promete un pozo in- ella.
sondable de secretos. Algunas de las alusiones (por ejemplo, las referencias re-
currentes a a travs del espejo, el Conejo Blanco y la Reina Roja, o el uso de Los Wachowski estaban encantados de atribuirse el mrito de cualquier
nombres mitolgicos para los personajes -Morfeo, Persfone, Trinity- saltan significacin hallada por los fans, sugiriendo en todo momento que haba mu-
de la pantalla la primera vez que vemos la pelcula. Otras (como el hecho de que, cho ms que descubrir si la comunidad pona a funcionar su mente colectiva.
en un momento dado, Neo coja de su estantera un ejemplar de Simulacra and Si- Respondan a las preguntas con preguntas, a los indicios con indicios. Cada in-
mulation de Baudrillard [1981/1995)) slo se aclaran al hablar de la pelcula con dicio se movilizaba, tan pronto como se materializaba, en apoyo de una serie de
los amigos. Algunas (como el hecho de que en cierto momento se aluda a Cifra, interpretaciones diferentes.
el traidor. como el seor Reagan. y ste pida una vida alternativa donde sea un Qu es entonces Matrix? Como demuestra un fan. la pregunta puede res-
actor que logra poder poltico) slo quedan claras cuando reunimos informacio- ponderse de muchas maneras:
nes de mltiples fuentes. Y otras (como las matrculas de los coches como
DA203 o IS5416, referidas a versculos bblicos especficos y apropiados para el Es una historia de amor? (Lo dijo Keanu Reeves en una entrevista.)
contexto -Daniel 2:3 o Isaas 54:16--), pueden requerir que recorramos uno a Es una lucha titnica entre la intuicin y el dominio del intelecto? (Lo dijo
uno los fotogramas en nuestro reproductor de DVD. Hugo Weaving =Agente Smith en una entrevista sobre Matrix Reloaded.)
Cuanto ms profundo excavamos, ms secretos emergen. y todos ellos pue- Es una historia sobre la salvacin religiosa? (Matnx Reloaded se prohibi en
den antojarse en cualquier momento la clave de la pelcula. Por ejemplo, el n- Egipto porque era demasiado religiosa.)
Es una historia sobre creer en algo o no creer en algo?
mero de apartamento de Neo es 101, que es el nmero de habitacin de la sala
Es una historia sobre humanidad artificial o espiritualidad artificial?
de torturas en 1984 de George Orwell (1949). Una vez detectado este nmero, Es una historia con elementos del cristianismo? Budismo? Mitologa grie-
descubrimos que 101 es tambin el nmero de piso del club nocturno del Mero- ga? Gnosticismo? Hinduismo? Francmasonera? La sociedad secreta Prio-
vingio y el nmero de la autopista donde chocan los personajes en Matrix Re- rato de Sin (Prieur de Notre Dame de Sion) (y su conexin con el uso de la
loaded y, a partir de ah, no podemos por menos de creer que todos los dems imaginera de tablero de ajedrez en el castillo Rennes-le-Chateau)?
nmeros de la pelcula tambin pueden tener significados ocultos o conectar Es Neo un Buda reencarnado? O un nuevo Jesucristo (Neo Anderson = nue-
personajes y lugares significativos. Las vallas publicitarias en el trasfondo de vo hijo del hombre)?
106 CONVERGENCE CULTURE EN BUSCA DEL UNICORNIO DE PAPEL 107

Es una pelcula de ciencia ficcin? Una pelcula fantstica? versos textos de Matrix. Por ejemplo, en el cortometraje animado Final Flight
Es una historia sobre sociedades secretas que controlan la sociedad? of the Osiris (2003), la protagonista, Jue, da su vida intentando P?ner _un men-
Es una historia sobre la historia humana o el futuro humano? saje en manos de la tripulacin del Nabucodonosor. La carta contiene mforma-
Es simplemente una pelcula futurista de Kung-Fu visualmente realzada? Un cin sobre las mquinas que se dirigen a Sin. En los momentos finales del cor-
Japanime modemo? 14 tometraje, Jue echa la carta a un buzn. Al principio de Enter the Matrx, la
primera misin del jugador consiste en recuperar la carta de la oficina de correos
Incluso con todas las partes de la pelcula a la venta en DVD, y susceptibles y entregrsela a nuestros hroes. Y las escenas iniciales de Matrix Reloaded
por tanto de un escrutinio indefinido. los fans ms dedicados seguan intentan- muestran a los personajes analizando las ltimas transmisiones del Osiris.
do entender Matrix, y los espectadores ms ocasionales, no acostumbrados a in- Para quienes se limiten a ver la pelcula, las fuentes de la informacin no que-
vertir estas energas en una pelcula de accin, haban concluido simplemente darn nada claras, pero quien haya tenido una experiencia transmeditica habr
que las partes no tenan sentido. desempeado un papel activo en la entrega de la carta y puede haber seguido su
trayectoria a travs de tres medios diferentes.
Anlogamente, el personaje del Chico se introduce en otro de los cortos de
Narracin sinrgica animacin, The Kid' s Story (2003), que trata sobre un estudiante de secundaria
que descubre por s mismo la verdad sobre Matrix cuando Neo y sus amigos tr~
Matrix viene a ser Casablanca elevada a la ensima potencia, con una dife- tan de rescatarle de los agentes. En Matrix Reloaded vuelven a encontrar al Chi-
rencia importante: Casablanca es una sola pelcula; Matrix son tres pelculas y co en las afueras de Sin, donde suplica unirse a la tripulacin: Es el destino.
ms cosas. Est, por ejemplo, Animatrix (2003), un programa de noventa minu- Quiero decir que t eres la razn de que yo est aqu, Neo, pero Neo replica:
tos de cortometrajes animados, ambientado en el mundo de Matrix y creado por Te dije, chico, que t me encontraste a m, no yo a ti. [... ] Te salvaste a ti mis-
algunos de los animadores ms destacados de Japn, Corea del Sur y Estados mo. La conversacin transcurre como si todo el pblico supiera de qu estn
Unidos, entre los que figuran Peter Chung (Aeon Flux:, 1995), Yoshiaki Kawa- hablando, y parece ms bien una escena con un personaje ya introducido que su
jiri (Wicked City, 1987), Koji Morimoto (Robot Carnival, 1987) y Shinichiro primera aparicin en pantalla. Los esfuerzos del Chico por defender Sin se .
Watanabe (Cowboy Bebop, 1998). Matri,i es tambin una serie de cmics de es- convirtieron en uno de los principales
critores y artistas de culto, tales como Bill Sienkiewicz (Elektra: Assassin, ganchos emocionales en la batalla culm- El fenmeno de la bruja de Blair
1986-1987), Neil Gaiman (The Sandman, 1989-1996), Dave Gibbons (Watch- nante en Revolutions.
men, 1986-1987), Paul Chadwick (Concrete, 1987-1998), Peter Bagge (Hate, En Matr;i: Reloaded, Niobe aparece El concepto de narracin
1990-1998), David Lapham (Stray Bullets, 1995) y GeofDarrow (Hard Boiled, inesperadamente en la persecucin por la transmeditica se incorpor al
1990-1992). Matrix son tambin dos videojuegos: Enter the Matrix. producido autopista, justo a tiempo de rescatar a debate pblico en 1999, cuando el
pblico y los crticos intentaban
por Shiny Entertainment, de David Perry, y un videojuego multijugador am- Morfeo y a Trinity pero para los conoce- comprender el espectacular xito
bientado en el mundo de Matrix, con guin parcial de Paul Chadwick. dores del videojuego, conducir a Niobe de The Blair Witch Project ( 1999),
Los Wachowski queran hacer correr la historia de Matrix por todos estos me- hasta el lugar del encuentro es una misin una pelcula independiente de bajo
dios y conformar un todo convincente. El productor Joel Silver describe un viaje clave. Una vez ms, cerca del final de presupuesto que se convirti en una
de los realizadores a Japn para hablar de la creacin de una serie televisiva de Matrix Reloaded, Niobe y su tripulacin mina de oro. Pensar en The Blar
Witch Project como en una pelcula
animacin: Recuerdo que, en el vuelo de vuelta, Larry sac un bloc amarillo y se son enviados a volar la central elctrica, supona perder la perspectiva. The
puso a esbozar el proyecto formado por la pelcula, los videojuegos y las historias pero aparte de la impresin de que el plan Blair Witch Project haba creado una
de animacin, con todos estos elementos interrelacionados. 15 David Perry des- debe de haber funcionado para permitir corte de seguidores en la red ms de
criba el videojuego, en efecto, como otra pelcula de Matrix. Los actores decla- que suceda lo que vemos en la pantalla, un ao antes de triunfar en los cines.
raban no estar seguros de qu escenas se rodaban para el videojuego y cules para no se muestran los detalles reales de su Muchos tuvieron noticia de la bruja
de Burkittsville, y de la desaparicin
la pelcula. 16 El consumidor que haya jugado al juego o haya visto los cortos ten- operacin, que podrn presentarse con del equipo de produccin que
dr una experiencia diferente de las pelculas que quien haya tenido simplemente ms profundidad en el videojuego. Reen- constituye la trama principal de la
la experiencia cinematogrfica. El todo vale ms que la suma de las partes. contramos a Niobe al comienzo de Ma- pelcula, navegando por Internet y
Podemos entender mejor cmo opera este nuevo modo de narracin trans- trix Revolutions donde la dejamos en el descubriendo este curioso sitio web
meditica analizando ms de cerca algunas de las interconexiones entre los di- clmax de Enter the Matrix. que pareca absolutamente real en
108 CONVERGENCE CULTURE EN BUSCA DEL UNICORNIO DE PAPEL 109

cada detalle. El sitio ofreca Para los estndares de la narracin esto como marketing inteligente>~ r,ns esta decisin de hacerlo todo tan real
documentacin de numerosas como fuera posible. [ ..] Prosigamos
visiones de brujas en los siglos
clsica hollywoodiense, estas omisiones que <<narracin inteligente. 19
con esta mxima primordial: la idea
pasados, a la mayora de las cuales (como no presentar al Chico o no explicar Seamos claros: detrs de la narracin de que ste es un sitio web creado por
no se alude directamente en de dnde vena Niobe) o excesos (como transmeditica se esconden fuertes _iJJ_~e gente interesada en el caso, que
la pelcula, pero que forman la referencia a la ltima transmisin del reses econmicos. La convergencia me- intenta hacer justicia o cerrar o
el teln de fondo de su accin. Un Osiris) confunden al espectador. 17 El ditica toma inevitable el flujo d~ co11te- promover una investigacin del
seudodocumental que investigaba
a la bruja se emiti en el Canal de
viejo sistema de Hollywood dependa de nidos a travs de mltiples plataformas misterio. Construimos la secuencia
temporal, aadimos detalles a la
Ciencia Ficcin, apenas distinto de la redundancia para asegurar que los es- mediticas. En la era de los efectq~ ~igl.:_ historia. [ ...] Comenzamos a fabricar
los otros muchos documentales pectadores pudieran seguir el argumento tales y de .los .grficos para videojuegos artefactos, cuadros, esculturas, libros
sobre fenmenos sobrenaturales que en todo momento, aunque se distrajesen o de alta resolucin, el mundo de los video- antiguos, y yo los escaneaba.'
emite peridicamente esa cadena. salieran al vestbulo a por palomitas du- juegos puede parecer hoy casi exacta- Snchez aadi un foro de discusin
Tras el estreno de la pelcula, Oni rante una escena crucial. El nuevo Holly- mente igual que el mundo del cine, pues y asisti al nacimiento de una
Press public varios cmics
supuestamente basados en los wood nos exige mantener la atencin en ambos utilizan muchos de los mismos re- comunidad de fans fascinados con la
mitologa de la Bruja de Blair: Lo que
relatos de otra persona que se haba todo momento e investigar antes de ir al cursos digitales. Todo lo relativo a la es- aprendimos de la Bruja de Blair es
encontrado con la bruja mientras cine. tructura de la moderna industria del en- que, si ofreces a la gente suficiente
caminaba por los bosques cercanos a Aqu es probablemente donde Matrix tretenimiento se dise con esta nica material para que explore, explorar.
Burkittsville. Incluso la banda sonora perdi el favor de los crticos de cine, que idea en mente: la construccin y el forta- No todos lo harn, pero s algunos.
se presentaba como una cinta
hallada en un coche abandonado.
estaban acostumbrados a hacer la crtica lecimiento de las franquicias del entrete- Aquellos que exploren y saquen
partido del mundo entero sern
Todos estos elementos de la pelcula y no del aparato que la nimiento. Como vimos en el captulo an- siempre tus fans, te darn una energa
tornaban ms convincente el mundo rodeaba. Pocos de ellos consuman los terior, existe un enorme inters por que no puedes comprar con la
de la pelcula, realzando la videojuegos, los cmics o los cortos de integrar el entretenimiento y el marke- publicidad.[.] Esta red de
inmediatez que los Haxans, como se animacin y, en consecuencia, pocos ab- ting, para crear fuertes vnculos emocio- informaciones se extiende de tal
autodenominaban los miembros del
equipo creativo de la pelcula, haban
sorban la informacin esencial que con- nales y emplearlos para aumentar las modo que mantiene interesada a la
gente y hace que trabaje por ello. Si
logrado mediante su caracterstico tenan. Como explicaba Fiona Morrow, ventas. Mike Saksa, vicepresidente se- la gente tiene que trabajar por algo,
estilo de vdeo manual y sus del London lndependent: Pueden lla- nior de marketing de Wamer Eros., no le dedicar ms tiempo, y le otorgar
improvisaciones. Dan Myrick, uno marme anticuada, pero lo que a m me poda ser ms explcito sobre este extre- ms valor emocional>>. Snchez
de los productores de la pelcula, importa es ia pelcula y slo la pelcula. mo: sta [Matrix] es realmente la siner- reconoce con franqueza que se haban
explicaba lo que el grupo llamaba su
mxima primordial: Intentamos
No quiero tener que "intensificar" la ex- gia de wamer BroS.TO-das is d1v1siones planteado el sitio web y los
subproductos como marketing, pero
crear una falsa leyenda, aderezada periencia cinematogrfica con una sobre- selJefleficiaian de la propiedad. [... ] No stos se convirtieron en parte integral
con mltiples puntos de vista, carga de trucos y engaos. 18 Quienes se sabemo-s c11le:s son las ventajas, slo sa- de la experiencia: Era el tipo de
escpticos y misterios inexplicables. percataban de que haba informacin re- bemos que van a ser muy grandes. 2 marketing que me habra interesado
Nada sobre la leyenda poda levante en esas otras fuentes recelaban de - Las eno~es ventajas no son slo como consumidor. [ ...] Acabamos
demostrarse, y todo tena que
parecer como si tuviera una
los intereses econmicos que se oculta- econmicas, sin embargo. La franquicia explotando la red de formas que, por
lo que se refiere a las pelculas, nadie
explicacin lgica (de la que se ban tras lo que Ivan Askwith llamaba en de Matrix se configur desde una visin
haba utilizado con anterioridad.
apartara al lector lo ms rpido Salan narracin sinrgica: Aunque totalmente novedosa de la sinergia. La
posible).' las nuevas pelculas, videojuegos-y cortos franquicia de una popular pelcula, un c- 2. Ed Snchez. entrevista con el autor, umo
Ed Snchez, otro miembro del de animacin estn a la altura de los es- me o una serie de televisin no es nada de 2003. Todas las citas de Snchez corresponden
equipo, explicaba: Todo se basaba en tndares establecidos por la primera pel- nuevo. Obsrvese la cantidad de figuri- a esta entrevista_
cula, persiste la inquietante sensacin de llas de plstico incluidas en los Happy
l. FT lnter-t"iews, The Bfatr Wrtch Producer- que Wamer Eros. est sacando partido de Meal de MacDonald's. La promocin transversal existe por doquier. Pero en
Director Dan Myrick and Produccion Des1gner Ben
Rock, Fartean Times, noviembre de 1999,
los seguidores de culto de M atrix para ga- muchos casos, como los juguetes de los Happy Meal, es muy dbil y se olvida
hr.r.p:J/www.foreteantimes.com/art1cles/ l 28_haxanin nar dinero mientras pueda. En The San con facilidad. Los actuales acuerdos sobre licencias garantizan que la mayora
t.shtml. lose Mercury, Mike Antonucci vda todo de estos productos sean secundarios con respecto a lo primero que nos atrajo de
110 CONVERGENCE CULTURE EN BUSCA DEL UNICORNIO DE PAPEL 111

la historia original. Con el sistema de licencias. la compaa meditica principal Al avanzar, la gente querr profundizar en aquello que le interesa, en lugar
(normalmente la productora cinematogrfica) vende los derechos para fabricar de andar probando muchas cosas. Si algo me encanta, quero que dure ms que
productos usando sus bienes a un tercero con frecuencia no afiliado. La licencia esas dos horas en el cine o que esa experiencia televisiva de una hora semanal.
limita lo que puede hacerse con los personajes o conceptos para proteger la pro- Quiero profundizar en el universo. [... ] Quiero participar en l. Acabo de introdu-
piedad original. Pronto, las licencias darn lugar a lo que en el mundo de la in- cirme en el mundo de la pelcula y quiero adentrarme en l y explorarlo. Necesi-
dustria llaman cocreacin. En la cocreacin, las empresas colaboran desde el tamos esa conexin con el mundo para hacer emocionante la participacin.
principio para crear contenidos que saben que funcionan bien en sus respectivos
sectores, permitiendo a cada medio generar nuevas experiencias para el consu- Bilson desea utilizar su posicin como supervisor de todas las propiedades
midor y aumentar los puntos de acceso a la franquicia. creativas para que el primer fabricante mundial de videojuegos cree entreteni-
El actual sistema de licencias suele generar obras redundantes (no dan ca- miento multiplataforma. Su primer paso es el desarrollo de Golden Eye: Rogue
bida a los antecedentes de los personajes ni al desarrollo de la trama), edulcora- Agent (2004). un videojuego de James Bond donde uno logra desempear el pa-
das (piden a los nuevos medios que dupliquen servilmente experiencias mejor pel de los clsicos malos de Bond como el doctor No o Goldfmger. represen-
realizadas con los viejos), o plagadas de descuidadas contradicciones (no respe- tando los enfrentamientos de 007 en las recreaciones digitales de los plats ori-
tan la coherencia bsica que el pblico espera de una franquicia). Estos fallos ginales de la pelcula. En el juego, todo es coherente con lo que los espectadores
explican por qu las continuaciones y las franquicias tienen mala reputacin. saben de las pelculas de Bond. pero los acontecimientos se ven desde una pers-
Los productos de la franquicia estn excesivamente regidos por la lgica eco- pectiva moral alternativa.
nmica y no lo suficiente por la visin artstica. Hollywood acta como si slo Este nivel de integracin y coordinacin es difcil de alcanzar, por ms que
tuviera que ofrecer ms de lo mismo, imprimiendo el logotipo de Star Trek la lgica econmica de los grandes conglomerados mediticos los anime a pen-
(1966) en tantos y tantos chismes. En realidad, el pblico quiere que la nueva sar en trminos de sinergias y franquicias. Hasta el momento, las franquicias
obra ofrezca nuevas ideas y nuevas experiencias. Si las empresas mediticas sa- transmediticas ms exitosas han surgido cuando ejerce el control un solo cre-
tisfacen esa demanda, los espectadores sentirn un mayor dominio e implica- ador o unidad creativa. Hollywood bien podra estudiar cmo ha administrado
cin: si se les niega, se sentirn indignados. y cultivado Lucasfilm sus franquicias de Indiana Iones (1981) y La guerra de
En 2003 asist a una reunin de creadores de primera de Hollywood y de la las galaxias (1977). Cuando Indiana Iones lleg a la televisin, por ejemplo,
industria de los videojuegos, patrocinada por Electronic Arts: analizaban cmo explot el potencial de este medio para la narracin prolongada y el desarrollo
poda funcionar la cocreacin. Danny Bilson, vicepresidente de desarrollo de la de los personajes: Las aventuras del joven Indiana Iones (1992) mostraba a un
propiedad intelectual de Electronic Arts, organiz la conferencia sobre lo que l personaje que iba cobrando forma contra el teln de fondo de varios aconteci-
denomina entretenimiento multiplataforma. 21 Como alguien que ha trabajado mientos histricos y entornos exticos. Cuando se publicaron las novelas de La
en el cine (The Rocketeer, 1991), la televisin (Sentinel, 1996: Viper, 1994) y guerra de las galaxias, ampliaron el marco temporal para mostrar aconteci-
los cmics (The Flash, 1990). adems de en los videojuegos, Bilson comprende mientos no contenidos en la triloga cinematogrfica, o reescribir las historias
los retos de crear contenidos en cada medio y de coordinarlos entre s. Quiere en torno a personajes secundarios, como hiciera la serie Tales from the Mos
desarrollar videojuegos que no se limiten a trasladar las marcas de Hollywood a Eisley Cantina (1995), que confiere protagonismo a esos curiosos extraterres-
un nuevo espacio meditico, sino que contribuyan asimismo a un sistema na- tres del trasfondo de la pelcula original. 22 Cuando La guerra de las galaxias
rrativo ms amplio. Para que esto funcione, afirma. la historia ha de concebirse lleg a los videojuegos, stos no se limitaban a representar los acontecimientos
desde el primer momento en trminos transmediticos: de las pelculas, sino que mostraban cmo sera la vida de un aprendiz de Jedi
o de un cazarrecompensas. Se introducen progresivamente elementos en las
Creamos conjuntamente pelculas y videojuegos, de manera orgnica, desde la
pelculas para crear comienzos que slo se explotarn totalmente a travs de
base, impulsados por la misma fuerza creativa. Idealmente esa fuerza creativa im-
plica a escritores y directores de pelculas que son tambin usuarios de videojue- otros medios.
gos. Cualquier manifestacin artstica tiene que gustarte para hacer bien las co- Aunque la infraestructura tecnolgica est lista, las perspectivas econmi-
sas. Aprovechemos ese talento y fabriquemos entretenimiento multiplataforma. cas son halageas y el pblico est preparado, las industrias mediticas no se
La pelcula y el videojuego se disean conjuntamente, el videojuego profundiza han esmerado en la colaboracin para producir experiencias transmediticas
Yexpande la ficcin. pero no se limita a repetir materiales de la pelcula. Debera convincentes. Incluso en el seno de los conglomerados mediticos. las unidades
entroncar de manera natural con lo que result convincente en la experiencia ci- compiten agresivamente en lugar de colaborar. Muchos creen que se precisa
nematogrfica. una coordinacin mucho mayor entre los sectores mediticos para producir con-
112 CONVERGENCE CULTURE EN BUSCA DEL UNICORNIO DE PAPEL 113

tenidos transmediticos. Electronic Arts (EA) explor este modelo al desarro- cibieron como prolongacin de su carac- Utilizando a ttulo de ejemplo un
xito de taquilla del momento,
llar sus ttulos de El seor de los anillos. Los diseadores de EA trabajaron en terizacin. El equipo emple mapas alfa
escriba: De aqu a diez aos,
los exteriores en Nueva Zelanda con la unidad de produccin de Peter Jackson. para crear una versin digital de la cara Spiderman ganar mil millones
Como explicaba Neil Young, el encargado de la franquicia de El seor de los de la actriz y preservar sus propias ex- de dlares en su primera semana.
anillos en EA: presiones faciales. El juego incorpor Pero, cuando Spiderman se quite la
muchos de los efectos especiales tan ca- mscara, probablemente ser chino.
Deseaba adaptar a nuestro medio la obra de Peter, del mismo modo que l ha ractersticos de Matrix, permitiendo a Y la ciudad en la que acta no ser
Nueva York, ser Shangai. Y seguir
adaptado al suyo la obra de Tolkien. En lugar de ser una mercanca derivada, de los jugadores reproducir algunas de las siendo una pelcula internacional,
la misma categora que el pster, el bolgrafo, el tazn o el llavero, tal vez po- acrobacias que Woo-ping Yuen (el afa- seguir siendo Spiderman.
dramos invertir la pirmide, comprar esas cosas y convertirnos en el pinculo de mado coregrafo de luchas de Hong Las principales empresas
la casa en lugar del stano. Tanto si ests haciendo el tazn o el llavero como si Kong) haba creado mediante sus telas ,!Tlediticas, como Bertelsmann
ests haciendo el videojuego, todo el mundo tiene acceso a los mismos bienes. Media Worldwide, Sony o Vivendi
metlicas o moverse en tiempo bala,
Cuando me hice cargo de El seor de los anillos, eso pareca insostenible si que- Universal, contratan talento en el
la impresionante tcnica de cmara lenta
ras crear algo que captase la visin nica de Peter y la msica de Howard Shore, mundo entero, atendiendo a los
y los actores, y el aspecto de este mundo, y ... necesitabas mucho ms acceso di- de la pelcula. gustos de los mercados locales
recto. En lugar de trabajar exciusivamente a travs del grupo de bienes de consu- en lugar de defender intereses
mo, nos asociamos directamente con la empresa de New Line Production, 3 Foot nacionalistas; su estructura
6 Productons, que funcionaba como una cmara de compensacin para aquello Autora cooperativa econmica no slo les anima a ser los
intermediarios entre los diferentes
que necestbamos. 23
mercados asiticos, sino tambin a
La conglomeracin meditica pro- introducir contenidos asiticos en
Este sistema les permita importar para el videojuego miles de activos de porcionaba un contexto para el experi- los pases occidentales. Sony, Disney,
la produccin de la pelcula, garantizando as una fidelidad sin precedentes a los mento esttico de los hermanos Wa- Fox y Warner Bros. han creado
detalles del mundo de Tolkien. Al mismo tiempo, colaborar estrechamente con chowski. Queran jugar con una nueva empresas para producir pelculas
en chino, alemn, italiano, japons y
Jackson y los dems realizadores le dio a Young mayor libertad para explorar clase de narracin y utilizar la promocin
otros idiomas, dirigidas tanto a sus
otras dimensiones de ese mundo que no de los grandes xitos de Warner Bros. mercados domsticos como a la
A travs del Mangaverso apareceran en la pantalla. para abrirla al mayor pblico posible. Si exportacin global. La televisin
David Perry ha descrito su relacin todo lo que deseaban era sinergia, podan y el cine norteamericanos estn
En el peridico londinense The con los hermanos Wachowski en trmi- haber contratado colaboradores mercena- adaptando cada vez ms productos
Guardian, el realizador de origen exitosos de otros mercados, desde
nos muy similares: Los Wachowski en- rios para fabricar en cadena videojuegos,
indio Shekhar Kapur (Elizabeth, Las Survivor (2000) y Big Brother (2000),
cuatro plumas) adverta de que los tienden de videojuegos. Estaban en el cmics y dibujos animados. Esto ha suce- que son versiones de exitosas series
ingresos mundiales de Hollywood plat asegurndose de que consiguira- dido sin duda en otros casos que han pre- holandesas, hasta The Ring (La seal)
haban descendido un 16 % y los mos cuanto necesitbamos para hacer un tendido imitar el modelo de Matrix.. Pel- (2002), una versin de una pelcula de
cineastas locales estaban cosechando videojuego de calidad. Saben lo que bus- culas ms recientes, desde Los ngeles de culto japonesa de terror, o Vanilla Sky
los beneficios.' Predeca que de aqu (2001 ), una versin de una pelcula
can los jugadores. Con el poder que tie- Charlie hasta Las crnicas de Riddick,
a una dcada es probable que espaola de ciencia ficcin. Muchos
estemos hablando de un mundo nen en Hollywood. eran capaces de ga- desde La guerra de las galaxias hasta Spi- de los dibujos animados de la
dominado por los medios asiticos. rantizar que consiguisemos todo lo que derman, han creado dibujos animados, televisin norteamericana estn
precisbamos para convertir este juego por ejemplo. para tender puentes entre hechos en Asia (cada vez ms en
l. Shekhar Kapur, The Asians Are Commg, en lo que es. 24 El equipo de Perry regis- partes sucesivas o prefigurar desarrollos Corea), frecuentemente slo con una
The Guardian (R.U.). 23 de agosto de 2002. accesible tr cuatro meses de trabajo de captacin argumentales. De ellos, slo los cortome- supervisin limitada de las compaas
en http://www.shekharkapur.com/guardian.htm. occidentales. Muchos nios
de movimiento con Jada Pinkett Smith, la trajes de La guerra de las ga/a.,-y;ias traba-
Para un Util anlisis de las tendencias que conectan occidentales estn hoy ms
la produccin meditica asitica y norteamericana, actriz que interpretaba a Niobe, y otros jaron con un animador afamado, en ese familiarizados con los personajes de
vease Chr1stma Klem, Marcial Arts and the miembros del reparto de Matrix. Todos caso Genndy Tartakovsky (Samurai la serie japonesa Pokmon que con
Globalizaoon of US and Asian Film lnduS<ries,
Comparative American Studies, 2, n 3 (septiembre los movimientos y gestos fueron creados Jack). 25 En cambio, los Wachowski bus- los de los cuentos de hadas europeos
de 2004), pgs. 360-384. por artistas reales sobre el plat y se con- caban animadores y escritores de cmics de los hermanos Grimm o de Hans
114 CONVERGENCE CULTURE EN BUSCA DEL UNICORNIO DE PAPEL 115

Christian Andersen.2 Con el que ya tenan seguidores de culto y eran colaboradores para Animatrix. Se aprecia a la produccin o distribucin
aumento de las comunicaciones conocidos por su estilo visual caractersti- una poderosa influencia de los manga y en trminos nacionales, sino que
de banda ancha, los productores intentan identificar contenidos
co y su voz propia. Trabajaban con perso- los animes (cmics japoneses), con la si- potencialmente valiosos y
mediticos extranjeros distribuirn
nas a las que admiraban, no con quienes lla de cuero rojo como homenaje a Akira arrastrarlos a todos los mercados
los contenidos mediticos
directamente a los consumidores pensaban que obedeceran rdenes. Como (1988) y el mono de Trinity directamente posibles; y los distribuidores
norteamericanos, sin tener explicaba Yoshiaki Kawajiri, el animador inspirado en Ghost in the Shell (1995). minoritarios, que buscan contenidos
que pasar por los porteros de Program: Me resultaba muy atracti- Posiblemente, todo su inters por la na- distintivos como un medio de atraer
estadounidenses ni depender de a consumidores con poder
vo, porque la nica limitacin era que rracin transmeditica pueda remontarse
los distribuidores multinacionales. adquisitivo y de diferenciarse
El flujo de productos asiticos
tena que moverme dentro del mundo de a esta fascinacin con lo que la antrop- del material ya disponible en el
en el mercado occidental ha sido Matrix; por lo dems, he gozado de plena loga Mimi Ito ha descrito como la cultura mercado.
configurado por dos fuerzas libertad. 26 de la mezcla meditica de Japn. Por La imagen de Kapur de un
enfrentadas: la convergencia Los hermanos W achowski, por ejem- una parte, la estrategia de la mezcla me- Spiderman chino puede no ser tan
corporativa, promovida por las plo, vean la cocreacin como un vehcu- ditica dispersa los contenidos a travs de inverosmil despus de todo. Desde
industrias mediticas, y la que los cmics y las novelas grficas
lo para expandir su mercado global po- la radio y la televisin, las tecnologas han entrado en las cadenas de
convergencia popular, promovida
por las comunidades de fans y por las tencial, incorporando colaboradores cuya porttiles como las videoconsolas o los libreras, como Barnes & Noble y
poblaciones inmigrantes. Volveremos sola presencia evocaba distintas formas telfonos mviles, los coleccionables y Borders, el espacio de las estanteras
al papel de la convergencia popular de cultura popular de otras partes del los centros de entretenimiento localiza- dedicado a los manga supera con
en el proceso de globalizacin en mundo. Geof Darrow, que hizo los dibu- dos como los parques de atracciones o las creces el dedicado a los contenidos
el captulo 4. Por el momento, producidos en Estados Unidos,
jos conceptuales para los barcos y la tec- salas de videojuegos. Por otra parte, estas reflejando asimismo una brecha
centrmonos en la convergencia
corporativa. En la promocin de nologa, se form con Moebius, el maes- franquicias dependen de la hipersociab- creciente en las cifras de ventas.
estos nuevos intercambios culturales tro de Eurocomics clebre por imgenes lidad, es decir, alientan varias formas de Buscando recuperar el mercado
intervienen tres clases distintas que desdibujan el lmite entre los orgni- participacin e interaccin social entre que estaban cediendo ante la
de intereses econmicos: los co y lo mecnico. Los realizadores con- consumidores. 28 Esta estrategia de mez- competencia asitica, Marvel Comics
productores nacionales o regionales, experiment en 2002 con un nuevo
trataron al eminente coregrafo de luchas cla meditica se ha abierto camino hasta ttulo, Mangaverse, que imaginaba y
que no slo ven en la circulacin
global de sus productos un aumento
de Hong Kong, Woo-ping Yuen, clebre tierras norteamericanas a travs de series reubicaba su equipo de superhroes
de sus ingresos, sino tambin una por haber contribuido a reinventar el per- como Pokmon (1998) y Yu-Gi-Oh! (1998), dentro de la tradicin del gnero
fuente de orgullo nacional; los sonaje cinematogrfico de Jackie Chan, pero opera en formas an ms sofisti- japons: Spiderman es un ninja, los
conglomerados multinacionales, que desarrollar un caracterstico estilo feme- cadas en franquicias japonesas menos miembros de los Vengadores se
ya no definen sus decisiones relativas ensamblan en un robot masivo y
nino para Michelle Y eoh, e incorporar la conocidas. Al incorporar animadores ja- Hulk se convierte en un gigantesco
lucha al estilo asitico al cine global a tra- poneses ntimamente asociados a esta es- monstruo verde. 3 Inicialmente
2. Para Uciles v1s1ones generales del mpacto vs de Tigre y dragn (2000). 27 Las pel- trategia de mezcla meditica, los herma- concebido como una novedad nica
asitico en la cultura popular estadoundense. vase
Anne Allison, Millenmal Mansters: japanese Toys and culas se rodaron en Australia y los direc- nos W achowski encontraron colaborado- y aislada, el Mangaverse se revel
!he Global lmagmation (trabao en curso); Henry tores recurrieron a los talentos locales, res que entendan lo que intentaban tan exitoso que Marvel lanz toda
Jenkins. Pop Cosmopolicamsm: Mappng Cultural una nueva lnea de produccin,
como Kym Barrett, diseador de vestua- lograr.
Flows m an Age of Media Convergence, en Tsunami, que creaba contenidos
Marcelo M. Suarez-Orozco y Destre B. Qin- rio de Baz Luhnnann durante mucho Los hermanos Wachowski no se limi- al estilo manga para el mercado
Hilliard (comps.), G!obalization: Culture and Education tiempo. El reparto era manifiestamente taban a conceder licencias o a subcontratar estadounidense y global, trabajando
m che New Millenmum, Berkeley, Univers1ty of
Califorma Press, 2004; y Joseph Tobin (comp.), multirracial. recurriendo a artistas afroa- y a esperar que la suerte les acompaase. principalmente con artistas asiticos
Pikachu "s Global Adventure: The Rise ond Fall of mericanos, hispanos, del sur de Asia, de Escribieron y dirigieron personalmente o asitico-americanos.4
Pokt?mon, Durham, N. C., Duke Umversity Press,
2004; Mizuko lto. <ffechnolog1es of the Childhood
Europa y aborgenes, para crear una Sin contenidos para el videojuego. escribieron
lmaginat1on: Yugroh, Media Mixes and Everyday con predominio de los no blancos. borradores de guiones para algunos de los 3. Rene A Guzman, Manga Revises Mar1el
Cultural Producttom>, en Jae Karaganis y Natalie Tal vez lo ms importante es que los cortometrajes de animacin y colaboraron Heroes}>. San Antomo ExpressNews, 23 de enero de
Jeremijenko (comps.), Netwark/Netplay: Structures af 2002.
Part1cipat1on m Digital Culture, Durham, N. C.. Duke hermanos Wachowski buscaran anima- en algunos de los cmics. Para los fans, su 4. Tsunami Splash, Wrzard, marzo de 2003,
University Press, 2005. dores japoneses y otros asiticos como implicacin personal co~verta estos otros pg. 100.
116 CONVERGENCE CULTURE EN BUSCA DEL UNICORNIO DE PAPEL 117

Anlogamente, Kingdom Hearts textos de Matrix en una parte esencial de de Chadwick no slo se expresa median- para explotar ese mercado. Incluso
de Disney (2002) surgi de la la produccin. Estos otros medios no te- te las historias. sino tambin mediante su si los libros se estrellan en la India,
colaboracin con la empresa han suscitado un enorme inters
nan nada de marginal. Los realizadores se estilo visual: sus creaciones a toda pgina
japonesa de videojuegos SquareSoft, entre los fans de los cmics
los creadores de la exitosa franquicia arriesgaban a alejar a los espectadores ha- integran a sus protagonistas en su entor- occidentales.
Final Fantasy. El juego mezcla ms ciendo tan esenciales estos elementos para no. mostrando las pequeas criaturas que Podramos describir Animatrix,
de cien personajes de las pelculas el desarrollo de la narracin. Al mismo existen a nuestro alrededor. ocultas a el Mangaverse y Spider-Man: India en
animadas de Disney con los tiempo. pocos cineastas han sentido una nuestra vista pero influidas por nuestras trminos de hibridacin corporativa.
protagonistas ms del estilo anime La hibridacin tiene lugar cuando
fascinacin tan declarada por el proceso decisiones.
asociados a ttulos anteriores de un espacio cultural, en este caso
SquareSoft. 5 de autora cooperativa. El sitio web de Chadwick utiliza sus contribuciones una industria meditica nacional,
japn no es la nica cultura Matrix ofrece entrevistas detalladas con a Matrix para extender la crtica del pai- absorbe y transforma elementos de
asitica que ejerce una poderosa los principales tcnicos, ilustrando a sus saje urbano en la pelcula y para destacar otro; una obra hbrida existe, pues,
influencia sobre los medios fans sobre sus contribuciones especficas. en primer plano la devastacin ecolgica a caballo entre dos tradiciones
estadounidenses. OC Comics cre Los DVD incluyen horas de documentales resultante de la guerra entre las mquinas culturales, abriendo una senda que
Batman: Hong Kong (2003), una puede explorarse desde ambas
novela grfica en edicin de lujo en que explican cmo se hizo la pelcula, cen- y los humanos. En The Miller's Tale direcciones. La hibridacin se ha
tapa dura, destinada a introducir a trados en todo el espectro de trabajos crea- (El cuento del molinero), su protago- analizado a menudo como una
los lectores occidentales en el estilo tivos y tcnicos. nista. un miembro de la resistencia de estrategia de los desposedos en su
caracterstico del creador de cmics Podemos ver la autora cooperativa Sin, trata de recuperar la tierra con el fin lucha por resistirse a o reconfigurar
chino Tony Wong y la tradicin en accin fijndonos en los tres cmics de cultivar trigo para hacer pan. Arries- la penetracin de los medios
manhua.6 Marvel public una serie occidentales en su cultura, cogiendo
de cmics de Spider-Man: India,
creados por Paul Chadwick, <<Dja Vu, gando su vida, recorre el paisaje ennegre- materiales impuestos desde el
coincidiendo con el estreno de Let It All Fall Down y The Miller's cido en busca de semillas con las que exterior pero apropindoselos. 8 La
Spiderman 2 en la India y adaptada a Tale. 29 Los cmics de Chadwick les sembrar nuevos cultivos; muele el grano hibridacin puede verse aqu como
los gustos sudasiticos. 7 Peter Parker gustaron tanto a los hermanos W achows- para hacer panes para alimentar al movi- una estrategia corporativa, que
se convierte en Pavitr Prabhakar y ki que stos le pidieron que elaborase miento de resistencia. El molinero de parte de una posicin de fortaleza
Green Goblin se convierte en ms que de vulnerabilidad o
Rakshasa, un demonio de la tradicin
argumentos y dilogos para el videojue- Chadwick muere asesinado. pero el c-
marginalidad, y pretende controlar
mitolgica. Los dibujos, que go de Matrix en curso. A primera vista, mic termina con una hermosa imagen a ms que contener el consumo
representan a Spiderman saltando Chadwick podra parecer una extraa toda pgina de la vida vegetal que crece transcultural.
por encima de las motocicletas en las eleccin para trabajar en la franquicia de sobre las ruinas. que reconocernos por su Christina Klein ha examinado
calles de Bombay y atravesando la una importante pelcula. Es un creador de aparicin en varias de las pelculas de el carcter distintivamente
Puerta de la India, eran del creador transnacional de Tigre y dragn! Su
cmics de culto. clebre sobre todo por Matrix. De todos los artistas del cmic,
de cmics indio jeevan J. Kang. director, Ang Lee, naci en Taiwn
Marvel lo denomina Concrete y por su fuerte compromiso con Chadwick muestra el mayor inters por pero se educ en Estado Unidos; fue
transcreacin, un paso ms all de la poltica medioambiental. Trabajando Sin y sus ritos culturales, ayudndonos a la primera pelcula realizada por Lee
la traduccin. Al crear estos libros, en los mrgenes del gnero de los super- comprender el tipo de espiritualidad que en suelo chino. Su financiacin sali
Marvel reconoce que sus cmics de hroes, Chadwick usa a Hormign (Con- surge de un movimiento de resistencia. 31 de una mezcla de conglomerados
superhroes han funcionado mal mediticos japoneses y
crete). un revestimiento de piedra maciza Aunque se basa en elementos halla-
fuera del mundo angloamericano, estadounidenses. La pelcula fue
pero existe alguna posibilidad de que que alberga la mente de un antiguo escri- dos en las pelculas, Chadwick pone su
las pelculas actuales abran brecha tor de discursos polticos, para hacer pre- propio acento en el material y explora
8. Para Uciles visiones generales de la
guntas sobre el orden social y econmico puntos de interseccin con su propia literatura sobre hibridacin. vease Jan Nederveen
S. Para m<is nformacin. vase actual. En Think Like a Mountain (1996). obra. Los dems animadores y artistas del Pieterse, Globalizaoon as Hybridization, en
http://www.klngdomhearts.com. Michael Featherstone (comp.), Global Modemities,
6. Tony Wong, Batman: Hong Kong, Nueva
Hormign une sus fuerzas al movimiento cmic hacen ms o menos lo mismo, am- Nueva York.. Sage, 1995; Nst.or Garcia Canclin,
York, OC Comcs, 2003; Wendy Siuyi Wong, Hong La Tierra primero!, que est clavando pliando el espectro de potenciales signifi- Consumers and Citizens: G/obalization and Multicultural
Kong Comics: A History of Manhua, Nueva York, rboles y librando una batalla contra la cados y conexiones intertextuales dentro Conflicts, Minepolis. University of Minnesot:a Press,
Pnnceton Architectural Press. 2002. 2001.
7. Chidanand Raghatta. Spiderman Goes industria maderera para proteger un bos- de la franquicia. 9. Chnstina Klein, Crouching Tlger, Hidden
Desm, Tlmes of India, 17 de umo de 2004. que centenario. 30 El compromiso poltico Dragan: A Transnaoonal Reading (traba10 en curso).
118 CONVERGENCE CULTURE EN BUSCA DEL UNICORNIO DE PAPEL 119

producida y escrita por un El arte de crear mundos completo ni agotarse en una sola obra, ni
viejo colaborador de Lee, el siquiera en un nico medio. El mundo es
estadounidense James Schamus. El Los hermanos W achowski constru- ms grande que la pelcula, ms grande
reparto inclua a artistas sacados de incluso que la franquicia, pues las espe-
la dispora china: Zhang Ziyi (China
yen un terreno de juego donde puedan ex-
continental), Chan Chen (Taiwn), perimentar otros artistas y que puedan culaciones y elaboraciones de los fans
Chow Yun-Fat (Hong Kong) y explorar los fans. Para que esto funcione, expanden asimismo el mundo en diversas
Michelle Yeoh (Malasia). Ang Lee los hermanos tuvieron que idear el mun- direcciones. Como me contaba un guo-
describe Tigre y dragn como un do de Matrix con la suficiente consisten- nista experimentado: Cuando yo empe-
plato combinado, recalcando sus c, tenas que contar una historia porque,
prstamos de mltiples tradiciones
cia como para que cada entrega fuera una
culturales. James Schamus coincide: parte reconocible del todo, y con la sufi- sin una buena historia, no tenas pelcula.
<<Acabamos haciendo una pelcula ciente flexibilidad para que pudiera ex- Ms tarde, cuando empezaron a tener xi- Fig. 3.2. Los fans japoneses se renen en
oriental para un pblico occidental presarse en todos esos diferentes estilos to las continuaciones, creabas un perso- Osaka para recrear escenas de Marrx Re-
loaded.
y, en cierto modo, una pelcula ms de representacin, desde la animacin fo- naje, porque un buen personaje poda
occidental para el pblico oriental. sostener mltiples historias. Y ahora tie-
torrealista por ordenador de Final Flight
Estos ejemplos de hibridacin de los no blancos en la industria
corporativa dependen de of the Osiris hasta los blocky graphics del nes que crear un mundo, porque un mun- de so~ware de alta tecnologa, la
consumidores con la clase de primer juego de ordenador de Matrx. A do puede sostener mltiples personajes y externalizacin, etc.. En Japn,
competencias culturales que slo travs de estas diversas manifestaciones mltiples historias a travs de mltiples donde la tradicin del teatro de
podran desarrollarse en el contexto de la franquicia, aparecen docenas de medios. Las diferentes franquicias si- poca est profundamente arraigado
de la convergencia global, y que no guen su propia lgica: unas, como las pe- en las culturas de fans, y donde los
motivos recurrentes. tales como los kanji
slo requieren el conocimiento
verdes cayendo en cascada, la cabeza cal- lculas de X-Men o Patrulla X (2000), fans de un determinado programa
de la cultura popular asitica, sino pueden congregarse en algn lugar
tambin la comprensin de sus va y las gafas oscuras de espejo de Mor- construyen el mundo en su primera entre- como el parque Yoyogi de Tokio
semejanzas y diferencias con las feo. las naves en forma de insecto, los ga y luego dejan que las sucesivas entre- la tarde de un domingo, todos
tradiciones paralelas en Occidente. gestos con las manos de Neo o las acro- gas desarrollen diferentes historias dentro disfrazados y listos para la funcin,
Mientras que Animatrix puede bacias de Trinity. 32 Ninguna obra concre- de ese mundo; otras, como las pelculas ha habido una serie de
interpretarse, junto con Spider-Man:
ta reproducir todos los elementos. pero de Afien (1979) o el ciclo de George Ro- representaciones de Matrix (fig. 3.2).
India, como un ejemplo de Cientos de fans locales acuden
transcreacin, las pelculas de cada una emplear los suficientes para mero La noche de los muertos vivientes vestidos para la ocasin y
Matrix simplemente aadan diversas que podamos reconocer de un vistazo que (1968), introducen nuevos aspectos del representan sistemticamente
referencias multinacionales y estas obras pertenecen al mismo reino de mundo con cada nueva entrega, de suerte momentos clave de las pelculas
multiculturales imperceptibles en ficcin. Consideremos uno de los psters que se invierten ms energas en disear como una especie de espectculo
buena medida para los consumidores el mundo que en habitarlo. pblico participativo.' Estas
occidentales, pero destinadas a
creados para la pgina web de Matrix: un representaciones, en efecto,
servir de trampoln para entrar en la agente vestido de negro se acerca a una La creacin de mundos sigue su pro- confieren un carcter local a los
franquicia a gente de distintas partes cabina telefnica destrozada a balazos, pia lgica mercantil, en un tiempo en que contenidos, interpretndolos
del mundo. Ciertos elementos pistola en mano, con el telfono descol- los cineastas se dedican tanto al negocio mediante prcticas nacionalmente
pueden pasar a primer plano o gado en primer plano. Cul de estos ele- de crear productos autorizados como a especficas de los fans.
quedar en segundo plano en funcin contar historias. Cada elemento realmen- Dicho esto, la economa poltica
de las competencias locales de los
mentos es exclusivo de Matrix? Sin em- de la convergencia meditica no se
consumidores mediticos. Uno de bargo. cualquiera que est familiarizado te interesante puede crear potencialmente plasma simtricamente por todo el
mis alumnos de posgrado, por con la franquicia puede construir la se- sus propias lneas de productos, como mundo; el pblico que no pertenece
ejemplo, me puso el siguiente cuencia narrativa de la que debe haberse descubri George Lucas cuando cre mon- a las economas desarrolladas con
ejemplo: Muchos amigos indios me tomado esta imagen. tones de juguetes basados en los persona-
contaban cmo las discusiones de la jes secundarios de sus pelculas. Uno de
La narracin se ha ido convirtiendo 10. Tobas C. Van Veen, e<Matr1x Multitudes m
familia sudasitica en Revolutions
en el arte de crear mundos, a medida que ellos, Boba Fett, cobr vida propia, en Japan: Reality Bleed or Corporate Performance?>>.
acababan convirtindose en Halluonations and Anucs, 27 de 1umo de 2003,
discusiones sobre la emigracin los artistas van creando entornos que en- parte a travs de los juegos infantiles. 33 hctp:f/www.quadrantcrossmg.org/blog/C 169203538
obrera a Estados Unidos, la posicin ganchan y que no pueden explorarse por Boba Fett acab convirtindose en prota- 5/El656161427/.

B
120 CONVERGENCE CULTURE EN BUSCA DEL UNICORNIO DE PAPEL 121

frecuencia slo tiene acceso a las gonista de sus propias novelas y video- La terica de los nuevos medios Ja- personajes, fisgar en su diario, sus
pelculas y, en ciertos casos, slo a juegos, y represent un papel mucho ms net Murray ha escrito sobre la capacidad apuntes, los borradores de sus
copias piratas en las que pueden guiones y, para los visitantes ms
importante en las ltimas pelculas. No enciclopdica de los medios digitales,
faltar escenas. Incluso en economas entrometidos, incluso escarbar
ms desarrolladas, debido a que obstante, aadir demasiada informacin que conducir a su juicio a nuevas formas en su cubo de basura. El sitio se
emplean diferentes circuitos de entraa sus riesgos: los fans llevaban narrativas, a medida que el pblico bus- actualizaba a diario, llenando las
distribucin o a que los derechos tempo debatiendo si Boba Fett poda que informacin que trascienda los lmi- lagunas entre los episodios emitidos.
pueden ser adquiridos por diferentes ocultar en realidad a una mujer bajo su tes de la historia individual. 34 Compara En su momento de mxima
empresas, o simplemente debido a popularidad, el sitio atraa a 25
casco, pues lo cierto es que nunca logra- este proceso de creacin de mundos en
los diferentes objetivos y estrategias millones de visitas semanales. Como
corporativos, las partes pueden mos ver el rostro ni or la voz del perso- los videojuegos o en el cine con Faulk- explicaba Pike:
moverse por separado y en naje. Pero, a medida que Lucas desarro- ner, cuyas novelas y relatos breves con- Concebamos cada episodio como
diferentes secuencias: los videojuegos llaba el personaje, cerraba asimismo esas vergan en el retrato de la vida de un con- un arco de siete das que comenzaba
o los cmics despus o antes de las posibilidades, anticipndose a importan- dado ficticio de Misisip. Para hacer que un minuto despus de acabado el
propias peliculas. A medida que la estos mundos parezcan ms reales, afir- programa. [... ] Inevitablemente.
tes lneas de especulacin de los fans, in-
informacin se propaga de la pelicula Dawsan crece terminaba en una
a otros medios, crea desigualdades cluso cuando agregaba informacin que ma, los narradores y los lectores comien- situacin de suspense, nosotros la
en la participacin en el seno de la poda alimentar nuevas fantasas. zan a crear recursos contextualizadores: desarrollbamos, la abordbamos,
franquicia. Matrix puede ser un Conforme avanza el arte de creacin caminos codificados con colores, lneas tratbamos algunos de los elementos
fenmeno de culto global, pero se de mundos, la direccin artstica asume temporales, rboles genealgicos, mapas, que los fans comentaran entre s.
experimenta de distinta forma en relojes, calendarios y suma y sigue. 35 Queramos captar esa energa
un papel ms fundamental en la concep-
cada pas del mundo. justo despus del programa y
cin de las franquicias. Un director como Tales recursos permiten al espectador propulsarnos para el resto de la
Tim Burton se granje una reputacin entender los densos espacios psicolgi- semana. A las 9:0 1, se reciba un
menos como narrador (sus pelculas son con frecuencia construcciones desven- cos y culturales [representados por los re- correo electrnico o un mensaje
cijadas) que como gegrafo cultural, llenando cada toma de detalles evocado- latos modernos] sin desorientarse. 36 Las instantneo. Adoptaba la vida de
res. El argumento y las interpretaciones en El planeta de los simios (2001), por pelculas de animacin, los videojuegos y un ordenador real. Los correos
entraban a horas irregularmente
ejemplo, decepcionaron a casi todo el mundo, pero cada toma merece suma los cmics funcionan de manera similar
programadas. A mediados la semana,
atencin, pues los detalles mejoran nuestra comprensin de la sociedad creada en el caso de Matrix, aadiendo informa- extendamos una larga trama
por los simios; los fans ms acrrimos estudian cmo visten, cmo disearon cin y desarrollando partes del mundo, de argumental que se desarrollaba
sus edificios, qu artefactos usan, cmo suerte que el todo se vuelve ms convin- a lo largo de la temporada, o bien
se mueven, cmo suena su msica, etc. cente y ms comprensible. trazbamos arcos exclusivamente
El Ordenador de Dawson The Second Renaissance, de Mahi- virtuales que nos daran ms
Semejante obra resulta ms gratificante
credibilidad, de modo que el
Chris Pike fue una de las personas cuando la vemos en DVD, detenindola y ro Maeda (2003), por ejemplo, es una adolescente entraba en sitios web
de la industria meditica que se empezando a asimilar la ambientacin. crnica trepidante y ricamente detallada y tena colegas de chat, que podan
inspiraron en lo que los Haxans Algunos fans rastrean estas tendencias que nos transporta desde el presente has- estar o no representados en el
haban creado con The Blair Witch hasta Blade Runner (1982), donde se pi- ta la era del dominio de la mquina que programa semanal, pero que
Project. Pike formaba parte de un conferan al personaje un aire de
di al urbanista Syd Mead que construye- abre la primera entrega de Matrix. El cor-
equipo que trabajaba en Sony tridimensionalidad. Y luego, cuando
intentando explorar nuevas formas ra la metrpolis futurista sobre la base tometraje animado est construido como nos acercbamos a cada episodio,
de explotar la red para promocionar reconocible de Los ngeles en la actua- un documental producido por una inteli- uno o dos das antes, era el
series de televisin. Lo que lidad. Estas visiones slo podan apre- gencia artificial para explicar los acon- momento de avivar el inters de la
propusieron fue el Ordenador de ciarse plenamente leyendo los lujosos li- tecimientos que desembocaron en su audiencia y empezar a dar alguna
Dawson (Dawson's Desktop), un sitio bros ilustrados que acompaan al estreno triunfo sobre los humanos. The Second pista ms sobre !o que estaba a
web que reproducia los archivos punto de suceder.[... ] Teniamos que
informticos de Dawson, el personaje
de estas pelculas e incluyen comenta- Renaissance brinda la lnea temporal dar todas las pistas sin revelar los
de Dawson crece ( 1998), permitiendo rios sobre las decisiones relatvas al dise- para el universo de Matrix, proporcionan- acontecimientos reales. Nuestro
a los visitantes leer los correos o del vestuario y a la direccin arts- do un contexto para eventos tales como el trabajo consista en abrir el
electrnicos de ste a los dems ti ca. juicio de B 116ER, la primera mquina en apetito.
122 CONVERGENCE CULTURE EN BUSCA DEL UNICORNIO DE PAPEL 123

Parte de lo que ha hecho posible matar a un humano. la Marcha del Milln ta entender por qu produca su apro- televisin, pero slo unas cuantas
un sitio web como el Ordenador de Mquinas y el oscurecimiento de los ximacin semejantes transformaciones. horas antes en la historia.
de Oawson ha sido el cambio en el Como serie televisiva, Dawson
cielos, que se mencionan en otros textos Anlogamente, las imgenes que mues-
funcionamiento de los relatos en crece no supuso un apartamiento
la televisin estadounidense. En la de Matrx. Como explica Maeda: tran los esfuerzos de los humanos por radical de las normas de las cadenas,
dcada de 1960, la mayora de los proteger la Tierra de los rayos solares re- pero lo que hizo en la red result
episodios de la mayor parte de los En la primera parte, vemos a los huma- surgen cuando vemos la nave de Neo ele- ms innovador. El recurso del
programas en horas de mxima nos tratar a los robots como objetos. varse sobre el nivel de las nubes hasta el ordenador permiti a los
audiencia eran totalmente mientras que, en la segunda parte, la productores introducir ms
cielo azul que los humanos no han visto
independientes: introducian una profundamente a los espectadores
relacin entre el ser humano y el robot durante generaciones. The Second Re-
crisis temporal en la vida de sus en la mente de los personajes,
cambia, pues los humanos son estudia- naissance introduce muchas de las ar-
protagonistas, pero acababan ms o para ver otras dimensiones de sus
dos por las mquinas. Disfrut exami-
menos como comenzaban. Todo el mas desplegadas durante el ataque final interacciones sociales. Como se
que creci durante esa poca saba nando cmo cambiaban ambas partes. coordinaba con los guionistas de
sobre Sin, incluidos los imponentes tra-
que Gilligan y los dems nufragos [... ]Quera mostrar el alcance de la so- la serie, el equipo de la red poda
ciedad, y hasta qu punto los robots
jes que llevan los humanos cuando lu-
jams saldran de la isla, por muy ofrecer la historia pasada de
viva que pareciese la promesa de eran parte del entorno vital, que los hu- chan contra los invasores. acontecimientos venidores. Como
rescate a la altura del primer corte manos los trataban como meros obje- A su vez. The Second Renaissance explicaba Pike: Si la ta jenny enva
publicitario. En las dcadas de 1970 tos. [... ] Al explorar la historia de Ma- se basa en Bits and Pieces of Informa- de repente un correo electrnico,
y 1980, productores de televisin trix, quera mostrar al pblico lo mal tion, uno de los cmics de Matrix dibuja- hay una razn para ello, y deberas
como Stephen Bochco (Cancin prestar atencin porque, en tres,
que se trataba a los robots. Las imge- do por Geof Darrow a partir de un guin de
triste de Hill Street, 1981) exploraban cuatro o cinco episodios, cuando
la posibilidad de expandir la
nes que vemos del maltrato a los robots los hermanos W achowski. 38 El cmic llegue la tajenny, te sentirs bien
complejidad narrativa de la
se guardan en los archivos. El pasado introduca el personaje fundamental de porque ya sabrs que este personaje
televisin por episodios y se topaban est plagado de ejemplos de crueldad B 1 l 6ER, el robot que asesina a sus amos era de la dcada de 1960 y bebe
con cierta resistencia por parte de humana. 37 cuando estn a punto de convertirlo en demasiado. Conocers toda la
los ejecutivos de las cadenas, que historia pasada de modo que, cuando
chatarra, y cuyo juicio plante por vez pri-
no estaban seguros de que la gente entre en escena el personaje, t ya
Para condicionar nuestra reacc1on mera el concepto de los derechos de las
fuese a recordar lo ocurrido en los sabrs quin es y tu relacin con
captulos anteriores. En la dcada de
ante las imgenes de las autoridades hu- mquinas dentro de la cultura humana. Al la serie se habr enriquecido.
1990, ya se haban librado y ganado manas aplastando a las mquinas, Maeda igual que The Second Renaissance, Habremos cumplido nuestra misin.
muchas de estas batallas, tal vez recurri al banco de imgenes de los dis- Bits and Pieces of Information se basa Desde el comienzo, el equipo
con la ayuda del vdeo, que permita turbios civiles del siglo xx, mostrando a en la iconografa existente de las luchas del Ordenador de Dawson colabor
volver a ver las series favoritas, y de las mquinas arrojndose bajo los tan- con los activos fans del programa.
Internet, que ofreca resmenes a
por los derechos humanos citando directa- Sus productores decan que estaban
quienes se haban perdido puntos
ques en referencia a la Plaza de Tianan- mente la sentencia Dred Scott y poniendo inspirados para expandir la historia
clave del argumento. Series como men o representando los bulldozers ro- al robot el nombre de Bigger Thomas, el tras la lectura de todas las
Babylon 5 ( 1994) o Expediente X dando sobre fosas comunes de robots protagonista de Native Son: de Richard creaciones de ficcin de los fans en
( 1993) supusieron un impulso hacia destrozados en alusin a Auschwitz. Wright (1940). Si el primer largometraje torno a los personajes. Supervisaban
arcos narrativos que duraban toda The Second Renaissance propor- de cerca el medio millar de sitios
una temporada (e informacin
comenzaba con una simple oposicin entre web de fans de Dawson crece y
ciona en buena medida el trasfondo hist- el hombre y las mquinas, los hermanos crearon un consejo asesor integrado
argumental que se desplegaba
gradualmente a lo largo de mltiples rico que necesitan los espectadores cuan- W achowski utilizaron estos intertextos por veinticinco creadores que, a su
temporadas). En la actualidad, do ven regresar a Neo a 01. la ciudad de para crear una historia mucho ms matiza- juicio, haban desarrollado el mejor
incluso muchas comedias de las mquinas. para suplicar ayuda a sus da emocionalmente y complicada moral- concurso amateur. Como explicaba
situacin dependen enormemente habitantes para derrocar a los agentes. Andrew Schneider, uno de los
mente. Al final, el hombre y las mquinas
de la familiaridad del pblico con la lderes del proyecto: Estbamos
Sin estar al tanto de las muchas ocasiones an pueden hallar intereses comunes pese
historia del programa. Y programas en contacto permanente con ellos.
tales como 24 (2001) asumen que en que las mquinas haban buscado esta- a los siglos de conflictos y opresin. Queramos cerciorarnos de que los
el pblico ser capaz de recordar blecer relaciones diplomticas con los
sucesos acaecidos semanas antes en humanos y haban sido rechazadas, cues- *Trad. cast.: Hijo nativo, Barcelona, Versal, 1987. (N. del t.)
124 CONVERGENCE CULTURE EN BUSCA DEL UNICORNIO DE PAPEL 125

fans obtuvieran lo que desearan. Nos La mayora de los crticos de cine han antigua mitologa griega, y explorar lo que significa ser humano y no humano,
ayudaron a disear la interfaz y nos aprendido a pensar en trminos de estruc- y cmo se relacionan entre s las ideas. En los mitos griegos hay momentos en
dijeron lo que les gustaba y lo que
turas narrativas muy tradicionales. Ha- los que se explora el rostro ms amable de la naturaleza humana, y otros en los
no.' Conforme continuaba el sitio
web, se animaba a los fans a enviarle blan cada vez ms del colapso de la narra- que se muestra a los protagonistas como muy crueles. Yo deseaba crear una at-
correos electrnicos a Dawson, cin. Deberamos recelar de tales tesis, msfera semejante para estos episodios. 41
como si fueran sus compaeros de pues cuesta imaginar que el pblico haya Cuando los griegos escuchaban historias sobre Ulises, no necesitaban que les
Capeside High, y l responda en el perdido de veras el inters por los relatos. dijeran quin era, de dnde vena o cul era su misin. Homero fue capaz de crear
sitio a sus personajes ficticios. De esa
Los relatos son bsicos en todas las cul- una pica oral a base de informaciones fragmentarias procedentes de mitos pree-
manera, los productores integraban
la energa creativa de la comunidad turas humanas, los principales medios xistentes. contando con un pblico entendido para superar cualquier confusin
de fans en el desarrollo de nuevos de los que nos valemos para estructurar, eventual. Por eso los estudiantes de secundaria se pelean hoy con La odisea, por-
contenidos que, a su vez, mantenan compartir y comprender nuestras expe- que no disponen del mismo marco de referencia que tena el pblico original. All
el inters de los fans. riencias comunes. Antes bien, asistimos a donde un oyente nativo poda escuchar una descripcin del casco de un persona-
la emergencia de nuevas estnicW:-r-;-~-:. je y reconocerle como el hroe de una ciudad-estado concreta y, a partir de ah. sa-
1. Darren Crosdaie, Dawson's Creek: The
Offiaal Compamon. Londres. Ebury, 1999, pgs_ 145- rrativas, que crean complejidad _ampfip.- ber algo del personaje y de su importancia, el actual estudiante de secundaria se
147. do el espectro de posibilidades narrativas, estrella contra un muro, con parte de la informacin que antao hiciera parecer tan
en lugar de seguir una sola senda con- un reales estos personajes enterrada en un volumen arcano. Sus padres pueden en-
principio. un medio y un final. Entertainment Weekly proclam 1999 (el ao que frentarse a una barrera similar para sintonizar plenamente con las franquicias de
conquistaron el mercado Matrix, El club de la lucha, The Blair Witch Project, las pelculas tan apreciadas por sus hijos: enfrentarse a una entrega deX-Men (Pa-
Cmo ser John Malkovich, Corre, Lola, Corre, Viviendo sin lmites, American trulla X) sin un conocimiento del mundo de los cmics puede dejarnos confusos
Beauty y El sexto sentido) el ao que cambi las pelculas. Los espectadores sobre algunos de los personajes secundarios que tienen una significacin mucho
educados en medios no lineales como los videojuegos esperaban una clase dife- ms profunda para los aficionados a los cmics. Con frecuencia, los personajes de
rente de experiencia de entretenimiento. 39 suuzgamos estas obras con viejqs cri- las historias transmediticas no necesitan tanto una presentacin como una rein-
terios, estas pelculas pueden parecer rris fragmenfaas: pero 10s fragmentos se
troducc.in, pues ya cnoen por otras fuentes. Al igual que el pblico de Ho-
existen para queToS-coffdors puedan establecer las conexiones~~ su'iii;:- mero identlficaba a diferentes personajes dependiendo de su ciudad-estado, los
a
menl:o'y su.inanera-:-Mrray senala. por ejemplo, q~e estas obras son suscepti~ nios de hoy se enfrentan a la pelcula con identificaciones previas, pues ya han
bles de airae tres clases muy diferentes de consumidores: los espectadores en jugado con las figuras de accin o con los avatares del videojuego.
tiempo real, activamente comprometidos, que desean hallar suspense y satisfac- La idea de que el Hollywood contemporneo se inspira en antiguas estruc-
cin en cada episodio, y el pblico a largo plazo, ms reflexivo. que busca pa- turas mticas se ha convertido en moneda corriente entre las generaciones ac-
trones coherentes en la historia como un todo [... ] [y] el espectador navegante, tuales de cineastas. Joseph Campbell, el autor de The H ero with a Thousand Fa-
que disfruta siguiendo las relaciones entre las diferentes partes de la historia y ces' ( 1949), elogiaba La guerra de las galaxias por encarnar lo que ha descrito
descubriendo mltiples combinaciones del mismo material. 4 como el monomito, una estructura conceptual extrada de un anlisis trans-
Pese a todas sus cualidades innovadoras y experimentales, la narracin cultural de las grandes religiones mundiales. 42 Hoy en da, muchas guas para
transmeditica no es completamente novedosa. Consideremos, por ejemplo, la guionistas hablan del viaje del hroe, popularizando ideas de Campbell, y a
historia de Jess tal como se contaba en la Edad Media. A menos que uno su- los diseadores de videojuegos se les aconseja anlogamente que secuencien las
piese leer y escribir, Jess no apareca ligado a un libro, sino que lo encontrabas tareas que deben realizar sus protagonistas en un calvario fsico y espiritual se-
en mltiples niveles de la cultura. Cada representacin (una vidriera, un tapiz, mejante. 43 La familiaridad del pblico con esta estructura argumental bsica
un salmo, un sermn, una escenificacin) presupona que uno ya conoca al per- permite a los guionistas saltarse las secuencias descriptivas y de transicin, lan-
sonaje y su historia por algn otro lugar. Ms recientemente, escritores como zndonos directamente al corazn de la accin.
J. R. R. Tolkien trataron de crear nuevas ficciones que imitaban conscientemente Anlogamente, si los protagonistas y antagonistas son arquetipos generales
la organizacin del folclore o la mitologa, creando un engranado repertorio de en lugar de personajes individualizados, novelsticos y pulidos, se reconocen de
relatos que convergen en una descripcin del mundo medieval. Siguiendo una
lgica similar, Maeda compara explcitamente The Second Renaissance con *Trad. cast.: El hroe de las mil caras: psicoanlisis del mito, Madrid. Fondo de Cultura Eco-
la pica homrica: Quera hacer una historia tan bella como una historia de la nmica, 2005. (N. del t.)
126 CONVERGENCE CULTURE EN BUSCA DEL UNICORNIO DE PAPEL 127

inmediato. Podemos ver que Matrix toma prestados estos arquetipos tanto de los guos relatos. Matrix nos invita a profundizar ms en la tradicin occidental y a
gneros de entretenimiento popular (el hacker protagonista, el movimiento de re- aplicar a los medios contemporneos lo que en ella descubramos. 46
sistencia, los misteriosos hombres de negro) como de las fuentes mitolgicas Consideremos, por ejemplo, esta lectura de la celebracin tribal en Matrix
(Morfeo, Persfone, El Orculo). Este recurso a personajes estereotipados resul- Reloaded a travs de la lente de la interpretacin bblica:
ta especialmente importante en el caso de los videojuegos, donde los jugadores
recorren con frecuencia a toda prisa el manual de instrucciones y las primeras es- Los pies [golpeando] en el suelo significan que Sin est en la Tierra. Simple y lla-
cenas, dejando poco tiempo para la exposicin antes de coger el mando e inten- namente. Esto es comparable a la escena del Arquitecto, y lleva a la tesis principal.
tar navegar por el mundo. Los crticos de cine suelen comparar los personajes de Nos han expulsado de la perfeccin del Cielo y vivimos en el Mundo Real. Sim-
blicamente, Matrix es el Cielo. Cifra plantea esta idea en la primera pelcula. El
las pelculas de Matrix con los de los videojuegos. Roger Ebert, por ejemplo. su-
Mundo Real es duro, sucio e incmodo. Matrix es el paraso. Esta idea vuelve a
giere que no midi tanto su preocupacin por Neo en Revolutions en trminos de plantearla en la primera pelcula el agente Smth, quien llama a Matrix el mundo
afecto por el personaje. sino ms bien como la puntuacin en un videojuego. 44 humano perfecto [parfrasis]. Recordemos que la escena del Arquitecto transcu-
David Edelstein sugiere en Slate que una espectacular acrobacia inicial de Tri- rre en una perfeccin de una limpieza y blancura absolutas. La referencia bblica
nity en Matrix Reloaded tiene el carcter disponible de un videojuego. Puedes es patente. Neo. Trinity. Morfeo y el resto de Sin han rechazado el divino Jardn
imaginar que se reinicia el programa. y entonces vuelven a combinarse todos del Edn donde son satisfechas todas sus necesidades en favor de una existencia
esos unos y ceros para jugar de nuevo. 45 En ambos casos, los autores recurren a ardua y de bsqueda febril donde al menos gozan de libre albedro. 47
la analoga del videojuego para sugerir un desinters por los personajes, aunque.
para los jugadores, la experiencia es de inmediatez: el personaje se convierte en As pues, aunque los mitos clsicos se nos antojen ms valiosos que sus ho-
un vehculo para su experiencia directa del mundo del videojuego. Al emplear la mlogos contemporneos, obras tales como Matrix remiten a los consumidores
iconografa de los videojuegos, las pelculas de Matr: producen una implicacin a aquellas viejas obras. dndoles una nueva difusin.
ms intensa e inmediata de los espectadores que entran al cine sabiendo quines El crtico de cine Roger Ebert ridiculiza esta tentativa de insertar el mito
son y qu pueden hacer esos personajes. Conforme avanza la pelcula, vamos tradicional en una ciencia ficcin popular o epopeya kung-fu:
profundizando en el conocimiento de los personajes, averiguando ms datos so-
bre su pasado y su motivacin, y continuamos buscando elementos adicionales a Esos discursos no ofrecen ningn significado, sino tan slo la apariencia de un
travs de otros medios cuando salimos del cine. significado: sin duda parece que esos tipos estn diciendo cosas muy profundas.
Esto no impedir que los fans analicen la filosofa de Matr: Reloaded en incon-
Cuando sugiero paralelismos entre La odisea y Matrix, preveo un cierto
tables mensajes y artculos en los foros virtuales. Parte de la diversin consiste en
grado de escepticismo. No digo que estas obras modernas tengan la misma pro- hacerse experto en el profundo significado de la superficial mitologa pop; hay
fundidad de significados incorporados. Estas nuevas mitologas, si podemos algo refrescanternente irnico en el hecho de llegar a ser una autoridad en las ex-
llamarlas as, estn surgiendo en el contexto de una sociedad progresivamente trusiones efmeras de la cultura de masas. y Morfeo (Laurence Fishburne) se une
fragmentada y multicultural. Aunque las pelculas de Matrix han sido tema de ahora a Obi-Wan Kenobi corno el Platn de nuestra era.4 8
varios libros que las ligan a debates filosficos fundamentales. y aunque mu-
chos fans ven estas pelculas como recreacin de mitos religiosos. la expresin Esta crtica parece diferente si aceptamos que el valor dimana aqu del proceso
de espiritualidad no es su funcin primordial, la perspectiva que adoptan no es de bsqueda de significado (y la elaboracin de la historia por parte del pbli-
probable que el pblico la interprete en su literalidad. y las creencias que ex- co) y no solamente de la intencionalidad de los hermanos W achowski. Lo que
presan no son necesariamente centrales para nuestra vida cotidiana. Homero es- stos hicieron fue provocar una bsqueda de significado; no determinaron
cribi en el seno de una cultura de relativo consenso y estabilidad, mientras que adnde deba dirigirse el pblico para hallar sus respuestas.
Matrix surge en una poca de cambios rpidos y diversidad cultural. Su meta no
es tanto preservar las tradiciones culturales como unir las piezas de la cultura de
maneras innovadoras. Matrix es una obra muy de su tiempo, que habla de las Comprensin aditiva
ansiedades contemporneas sobre la tecnologa y la burocracia, se alimenta de
ideas actuales del multiculturalismo y explota recientes modelos de resistencia. Si los creadores no controlan en ltima instancia lo que nosotros tomamos
La historia puede referirse a un abanico de diversos sistemas de creencias, como de sus historias transmediticas, eso no les impide intentar condicionar nuestras
el mito judeocristiano del Mesas, para hablar sobre estas preocupaciones ac- 'iriteipretaciones. Neil Young habla de comprensin aditiva. Cita el ejemplo
tuales con una cierta fuerza visionaria. Al mismo tiempo. al evocar estos anti- del corte hecho por el director de Blade Runner, donde la adicin de un breve
128

Los Fabricantes de Nubes


y la Bestia

lo llamaban la Bestia>>. El nombre


CONVERGENCE CULTURE

segmento que muestra a Deckard descu-


briendo un unicornio de papel invitaba a
los espectadores a preguntarse si Deckard
podra ser un replicante: Esto altera toda
r
1
EN BUSCA DEL UNICORNIO DE PAPEL

ditica. Tengo mi mundo, tengo mis ar- costumbristas, pelculas, grabaciones de


cos, algunos de estos arcos pueden expre- audio, guiones. publicidad corporativa,
logotipos. tratamientos grficos, sitios
sarse en el espacio de los videojuegos, web, pelculas de flash) y desplegarlos a
otros pueden expresarse en el espacio ci- travs de un entramado de elementos
129

empez con los Puppetmasters, el


equipo contratado por Microsoft tu percepcin de la pelcula, tu percep- nematogrfico. televisivo o literario, y as imposibles de rastrear: sitios web,
para armar el que tal vez fuera el cin del final. [ ... ] El reto para nosotros, llegamos a la autntica narracin trans- llamadas telefnicas, faxes, filtraciones,
rompecabezas ms complejo del especialmente .con El seor de los ani- meditica. comunicados de prensa, falsos anuncios
2
mundo, pero pronto empezaron
tambin a usarlo los Cloudmakers
llos, estriba en cmo introducimos el uni- Con Enter the Matrix, el unicornio de peridicos, y as ad nfinitum.
El umbral (o lo que los
(Fabricantes de Nubes), un equipo cornio de papel, cmo ofrecemos esa in- de papel adopta varias formas, que des- diseadores denominaban la
autoelegido de ms de quinientos formacin que te hace ver las pelculas plazan significativamente el foco de conejera>>) de entrada a este vasto
jugadores que trabajaban juntos para con otros ojos. Young explicaba cmo atencin narrativa hacia Niobe y Ghost. universo de sitios web
resolverlo. La Bestia>> se cre para ese momento inspir a su equipo: En el Como explica el diseador del videojue- interconectados era el misterio que
contribuir a la promocin de la caso de El seor de los anillos: El retor- go David Perry, los distintos elementos rodeaba la muerte de Evan Chan y
pelcula de Steven Spielberg A.I. la pregunta de qu saba al respecto
Inteligencia artificial (2001 ), pero
no del Rey, la comprensin aadida es el del juego pretendan ayudarnos a enten- Jeanine Salla, la mquina sensible
la mayora de quienes lo hecho de que Gandalf es el arquitecto de der quines son estas personas: Si jue- terapeuta>>. Pero la muerte de Chan
experimentaron se reiran en tu cara este plan y lo es desde hace tempo. [... ] gas a ser Ghost, que es un asesino apache no era ms que el recurso que pona
si pensaras que la pelcula era en Confiamos en que la gente participar en y budista zen, automticamente ocupars en marcha el argumento, Antes de
algn sentido ms importante o el juego y eso le har ver la pelcula con el asiento del copiloto, lo cual te permiti- que acabase el juego, los jugadores
ms interesante que el juego que habran explorado todo el universo
gener.'
este nuevo descubrimiento que modifica- r disparar por la ventanilla a los agentes en el que se rod la pelcula de
As describa el concepto inicial r su percepcin de lo que ha sucedido en que te persigan. Niobe es conocida en Spielberg, y los autores habran
Sean Stewart, uno de los las pelculas anteriores. Y oung seala Sin como una de las conductoras ms utilizado todo lo imaginable.
Puppetmasters del videojuego: aqu una posibilidad sugerida por los li- rpidas y alocadas del universo de Ma- Desde el comienzo, los enigmas
Crear todo un mundo independiente tiros pero no directamente apuntada en trix, de modo que, cuando juegues a ser eran demasiado complejos, el
en la red, de unas mil pgnas, y luego conocimiento demasiado esotrico,
las pelculas. ella, conducirs por un complejo mundo el universo demasiado inmenso para
contar una historia a travs de l.
haciendo progresar el argumento Al igual que su colega Danny Bilson, de Matrix repleto de trfico y peatones ser resueltos por un solo jugador.
con actualizaciones semanales, "( Otuig concibe la narracin transmedi,,t- reales, mientras un Ghost controlado por Como declar a la CNN un jugador:
escondiendo cada nueva pieza de la ca como el terreno que desea explorar en ordenador destruye al enemigo. 49 Las Hasta la fecha, los enigmas nos han
narracin de tal manera que hara sus futuros trabajos. Su primer experi- secuencias cortadas (esos momentos del hecho leer Godel, Escher and Bach,*
falta un hbil trabao en equipo para traducir del alemn y del japons,
mento, Majestic, cre una experiencia juego que estn pregrabados y no sujetos
desenterrarla. Crear un vasto incluso de un oscuro idioma llamado
repertorio de bienes (fotos transmeditica desde cero, con el envo al a la intervencin de los jugadores) nos Kannada, descifrar el cdigo Morse
jugador de informaciones por fax, llama- permiten entender mejor el tringulo y el Enigma, y realizar una increble
das de telfono mvil, correo electrnico amoroso entre Niobe, Morfeo y Locke, cantidad de operaciones con
l. Charles Herold, Game Theory; Trackmg 3

an Elus1ve Film Game Online. New York Times, 3


y sitos web. Con los videojuegos de El que ayuda a explicar en parte la hostili- archivos sonoros y de imagen.
seor de los anillos, trabaj dentro de las Enfrentarse a la Bestia>> requera
de mayo de 2001; Ke1th Boswell, <<Artificial dad de Locke hacia ~orfeo a lo largo de
que los jugadores actuasen
lntelligence - Viral Marketing and the Web. limitaciones de un mundo bien estableci- la pelcula. Habiendo participado en el conjuntamente, buscando amigos,
Markedeap Repart, 16 de abril de 2001,
http://www.markedeap.com/reportfml_report_05.h
do y una importante franquicia de la pel- juego, puedes interpretar el deseo y la recurriendo a las comunidades
tm; Pamela Parker. Who Killed Evan Chan? The cula. Ahora dirige su atencin hacia la tensin en su relacin en la gran pantalla.
lncelligence behind an Al Marketing Effortl>, Ad creacin de nuevas propiedades que pue-
lns1gh~ 8 de mayo de 2001, http://www.
En cuanto a Ghost, en la pelcula no pasa 2. Sean Stewart. The A l. Web Game,

channelseven.com/adins1ght/commentary/2001 com dan construirse desde los cimientos como de ser un personaje secundario que slo http://www.seanstewart.org/beast/lntro/.
Trad. cast.: Gadel. Escher, Bach: un etema y
m/comm200105508.shtml; Chnstopher Saunders, colaboraciones transmediticas. Su pen- pronuncia un puado de frases. pero sus grcil bude, Barcelona, Tusquets, 2007. (N. del q
The All~Encompassmg Media Expenence, Internet
Advertismg Repart, 27 de junio de 2001, http:l/www.
samiento se dispara: Quiero entender apariciones en pantalla recompensan a 3. Daniel Sieberg, Reality Blurs. Hype Builds
wth Web A.l. Game,
ruroads.com/nchmedia_news/2001rmn/rmn2001 1O los tipos de comprensin narrativa que quienes han hecho el esfuerzo de jugar al http://www.cnn.com/SPECIALS/200 l /comng.attract
627.shtml. son exclusivos de la narracin transme- videojuego. Algunos crticos cinemato- ions/stor1es/aibuzz..html.
130 CONVERGENCE CULTURE EN BUSCA DEL UNICORNIO DE PAPEL 131

virtuales, echando mano de quien grficos se quejaban de cunto desplaza Cuantas ms capas pones en algo. ms que trabaj con algunos de los
fuera posible. No tardaron mucho a Morfeo del centro de Matrix Revolu- pequeo el mercado. Exiges a la gente Puppetmasters para desarrollar
en unir sus fuerzas pequeos equipos, que invierta intencionadamente ms el juego de seguimiento ilovebees,
hasta que se form un ejrcito de tions el personaje de Niobe, como si un denonima el gnero juegos de
personaje secundario eclipsase a un pro- tiempo en descifrar lo que intentas
escarbadores y solucionadores de realidad alternativa>> ORA). Define
contarles. y ste es uno de los desafos
enigmas, que dedicaban horas y tagonista consolidado. Sin embargo. lo el JRA como <<Un drama interactivo
horas al da a intentar llegar hasta
de la narracin transmeditica. [...] Si
que sintamos por Niobe depender de si representado en la red y en
el fondo de las conspiraciones. queremos coger un mundo y expresar- escenarios del mundo real, que tiene
hemos jugado o no a Enter the Matrix. lo a travs de mltiples medios al mis-
Tanto los Puppetmasters como lugar durante varias semanas o
los Cloudmakers haban aceptado Alguien que haya jugado a los videojue- mo tiempo. puede que necesitemos ex- meses, en el que docenas, cientos,
que se trataba de un juego que gos habr pasado tal vez cien horas con- presarlo secuencialmente. Puede que miles de jugadores se conectan a
construan entre todos sobre la trolando el personaje de Niobe, compa- necesitemos hacer que la gente se su- travs de Internet, forman redes
marcha. El equipo de Microsoft rado con menos de cuatro horas viendo a merja con entusiasmo en la historia. sociales cooperativas y trabajan
no tena ni idea de que la Bestia Morfeo; la lucha por mantener vivo al Tal vez empiece la cosa con un video- juntos para resolver un misterio o
suscitara en los fans este grado de juego. y luego venga una pelcula y problema que sera absolutamente
compromiso e inters, y los fans
personaje y por cumplir las misiones ha- imposible de resolver para uno
br generado un vnculo intenso que no despus la televisin. Estamos constru-
no tenan ni idea de hasta dnde solo. 6 Fiel a la lgica de la economa
experimentarn los espectadores que la yendo una relacin con el mundo en lu-
estaran dispuestos a llegar los afectiva, 4orty2wo Entertainment, la
productores para mantenerles gar de lanzarlo todo de una vez. empresa creada por Stewart y otros
vieron en pantalla slo en un puado de
involucrados en el misterio. Tom, escenas. para impulsar los juegos de realidad
uno de los Cloudmakers, explicaba: Puede que Young est en lo cierto. alternativa, explica que estas
Cuanto mejor resolvamos sus
Quizs .elejemproms .espectacular actividades generan conciencia del
enigmas, tenan que incrementar la de , comprensin aditiva_ bcurri una Los hermanos W achowski eran tan infle- producto y de la marca: Nuestro
dificultad de stos. Respondan a lo vez comp1efaaa lrrloga. Silmbo ni xibles en sus expectativas de que los con- objetivo es labrar el mundo de los
que decamos o hacamos. Cuando i:lal:iilo, el 26 de mayo de 2005,Morfeo. sumidores seguiran la franquicia, que clientes dentro del paisaje cultural
resolvamos un enigma demasiado el mentor de Neo, fue eliminado de The buena parte del rdito emocional de Re- actual, de suerte que, al igual que
rpido, cambiaban el tipo de enigmas. volutions slo resultar accesible a quie- la Tierra Media o Hogwarts, se
Hubo un momento en el que
Matrix Online, mientras intentaba recu- convierta en destino prioritario para
perar el cuerpo de Neo, arrebatado por las nes hayan jugado al videojuego. Los in- la imaginacin estadounidense. [ ]
encontramos en su cdigo cosas que
no pretendan que estuviesen all. mquinas al final de Revolutions. Como tentos de la pelcula de atar los cabos Creamos comunidades
As que se vieron obligados a escribir explicaba Chadwick: Queran empezar sueltos de la trama decepcionaron a mu- apasionadamente comprometidas
alguna historia para dar cuenta de con algo importante, significativo e im- chos de sus fans ms acrrimos. El inte- no slo con la inversin de su dinero,
sino tambin de su imaginacin en
ello. Sus escritos iban slo un poco pactante, y lo encontraron. 5 Un mo- rs de stos por Matrix alcanzaba su pun-
por delante de los jugadores.4 La los mundos que representamos. 7
mento decisivo en la franquicia no suce- to ms alto cuando les atormentaban con
elaboracin del juego constitua Eso es lo que deben de haberles
un autntico desafio a cada paso. di en la pantalla para un pblico masivo, posibilidades. Para el consumidor ocasio- contado a los financiadores.
Stewart explicaba: En plena forma, sino en un videojuego para un pblico nal, Matrix exiga demasiado. Para los Para los jugadores ms
como los jugadores, mostrbamos minoritario. Incluso muchos de los juga- fans acrrimos, se quedaba demasiado acrrimos, estos juegos pueden
una calidad y una velocidad de dores no habran presenciado la muerte corta. Poda estar una pelcula a la altura ser mucho ms. Los JRA ensean
miedo. [ ..] Era una mezcla de teatro a los participantes a navegar por
en directo, sino que se habran enterado de las expectativas crecientes y la prolife-
callejero, estafa y lucha por la complejos entornos de informacin,
victoria>>. 5 de ella por los rumores de otros jugadores racin de interpretaciones de la comuni- a poner en comn sus conocimientos
La Bestia era una nueva forma o por alguna otra fuente secundaria. La dad de fans. mantenindose accesible y a trabajar en equipo para resolver
de entretenimiento absorbente muerte de Morfeo se utiliz entonces pese a ello para el gran pblico? Ha de problemas. McGonigal afirma que
o narracin enciclopdica, que para motivar diversas misiones de los ju- haber un lmite ms all del cual no pue-
se desplegaba en los puntos den dar de s las franquicias, ni aadirse 6. Jane McGonigal. Altemative Reality
de contacto entre autores y
gadores en el mundo del videojuego. Gamm~>. presentado a la Fundacin MacArthur.

consumidores. Jane McGonigal, A Y oung, de Electronic Arts. le preo- argumentos secundarios, ni identificarse noviembre de 2004. http://avantgame.com/
personajes secundarios, ni comprenderse McGongal%20MacArthur%20Foundat1on%20Nov%
cupaba que los hermanos Wachowski hu-
2004.pdf.
4. T om, entrevista con el autor, abril de 2003. bieran podido reducir su pblico al exi- del todo las referencias. Todava no sabe- 7. Capablities and Approach,
5. Stewart. The A l. Web Game. girle demasiado: mos dnde est dicho lmite. http://www.4orcy2wo.com.
1
132 CONVERGENCE CULTURE EN BUSCA DEL UNICORNIO DE PAPEL 133

los JRA generan jugadores que se El crtico de cine Richard Corliss con otros para acceder a informacio11es hecho de resolver el juego
sienten ms capaces, ms confiados,
ms expresivos, ms implicados y
formul estas preocupaciones cuando adicionales. Puede que disponga de herra- colectivamente alteraba el
pregunt a sus lectores: Puede Juan significado de la pelcula, ofreciendo
ms conectados en su vida mientas analticas para examinar una serie una visin alternativa de la vida y
cotidiana." Un JRA bien diseado Palomo llevar en su cabeza una lista de de medios diferentes, pero buena parte de la interaccin de la gente en una
reconfigura el modo de pensar de los concordancias de Matrix?. 51 La res- lo que sugiero aqu sobre los vnculos en- poca de nuevas tecnologas de la
participantes en sus entornos reales puesta es negativa, pero Juan Palomo tre el videojuego y las pelculas, por ejem- informacin. Frente al pesimismo
y virtuales. Como explica McGonigal: puede poner en comn sus conocimien-
Los juegos que calan ms hondo te
plo. no surgi de mi propia experiencia que muchos hallaban en el corazn
vuelven ms receloso e inquisidor en
tos con otros fans para construir una lista como jugador. sino de las conversaciones de la historia, la imagen de seres
humanos que viven temerosos ante
tu entorno cotidiano. Un buen juego colectiva de concordancias en Internet. 52 sobre el videojuego en la red. As pues, en la mirada omnipresente de la
absorbente te ensear pautas de A travs de una serie de sitios web y lis- el proceso de redaccin de este captulo, tecnologia>>, ellos tenan su propia
juego en lugares ajenos al juego; tas de distribucin para los fans, stos me convert en un participante ms que en experiencia de comportamiento
dichas pautas revelan oportunidades recopilaban informacin, rastreaban alu-
de interaccin e intervencin. Un
un experto. y todava desconozco muchas cooperativo que saca partido de las
JRA bien diseado modifica tambin
siones, trazaban cadenas de rdenes. cosas sobre esta franquicia. En el futuro, capacidades de una mente grupal.
construan lneas temporales, reunan El contenido del juego les enseaba
la forma en que los participantes puede que mis ideas alimenten la conver- a temer el futuro; la experiencia de
piensan en s mismos, y les permite guas de consulta, transcriban dilogos. sacin. pero yo tambin tendr que recu- jugarlo les enseaba a abrazarlo. 11
experimentar lo que supone trabajar desarrollaban la historia mediante su rrir a la discusin pblica en busca de
juntos en equipos masivos, propia ficcin de fans y especulaban nuevas informaciones e ideas. La crtica
compartiendo sus conocimientos 11. Barry Joseph. When the Medium Is the
como locos sobre lo que significaba todo pudo haber supuesto antao el encuentro Message, 25 de mayo de 2001.
en pro de una causa comn.
Desarrollan una tica basada en esto. La profundidad y la amplitud del entre dos mentes, el crtico y el autor, pero http://doudmakers.doudmakers.org/editorials/bjose
ph525.shtml.
compartir ms que en acaparar universo de Matrix haca imposible que hoy existen mltiples autores y mltiples
conocimientos; aprenden a decidir cada consumidor lo abarcara por s solo, crticos.
en qu conocimientos confiar y pero el surgimiento de culturas del cono- Habitar un mundo as resulta ser literalmente un juego de nios. La narra-
cules desechar. As describa
cimiento hizo posible que el conjunto de cin transmeditica ms elaborada hasta la fecha la hallamos tal vez en las fran-
su autopercepcin uno de los
Cloudmakers, el ms numeroso la comunidad profundizara en este texto quicias mediticas infantiles como Pokmon o Yu-Gi-Oh! Como explican los
e influente equipo en el juego de insondable. profesores de educacin David Buckingham y Julian Sefton-Green: Pokmon
Inteligencia Artificial: Los ms de Estas obras crean asimismo nuevas es algo que haces, no slo algo que lees, ves o consumes.53 H ay vanos cientos

7.500 miembros de este grupo[ .] expectativas a los crticos, y contra esto de Pokmon diferentes, cada uno con mltiples formas evolutivas y un comple-
somos todos uno. Hemos poda estar reaccionando en parte Corliss.
manifestado esta idea de una jo conjunto de rivalidades y adhesiones. No hay un nico texto al que uno pue-
inteligencia increblemente Al escribir este captulo, he tenido que re- da acudir en busca de informacin sobre estas diversas especies: antes bien, los
intrincada. Somos una mente, una currir a la inteligencia colectiva de la co- nios renen lo que saben sobre Pokmon a travs de los diferentes medios. con
voz. [ ..] Nos hemos convertido en munidad de fans. Muchas de las ideas que el resultado de que cada nio sabe algo que sus amigos ignoran y. por tanto, tie-
parte de algo mayor que nosotros he ofrecido aqu han surgido d~ mi lectu- ne la oportunidad de compartir con otros estos conocimientos. Buckingham y
mismos.' ra de los crticos aficionados y de las con-
Para Barry joseph, uno de los
Sefton-Green explican: Los nios pueden ver los dibujos animados en televi-
Cloudmakers, el juego no slo le
versaciones en las listas de distribucin. sin. por ejemplo, como un modo de recopilar conocimientos. que pueden utili-
sumerga en el mundo de A.I. El Aunque poseo una cierta pericia como ve- zar ms tarde al jugar al juego de ordenador o al intercambiar cromos, y vice-
terano aficionado a la ciencia ficcin y a versa. [... ] Los textos de Pokmon no estn diseados meramente para su
8. McGonigal, <cAltemaave Reality Gammg. los cmics (y conozco, por ejemplo, la co- consumo en el sentido pasivo del trmino. [... ]Para formar parte de la cultura de
9. Jane McGonigal, <<A Real Uttle Game: The nexin entre los trabajos anteriores de Pokmon, y para aprender aquello que necesitas saber, debes buscar activamen-
Performance of Belief in Pervasive Play,
http://avantgame.com/MCGONIGAL%20A%Reak% Paul Chadwick y su participacin en la te nuevas informaciones y nuevos productos y, lo que es crucial, implicarte con
20Kuttke%20Game%20DIGRA%202003.pdf. franquicia de JV/atrix), esto me convierte otros al hacerlo. 54
10. Jane McGonigal, Th1s Is Nota Game: meramente en un miembro ms de esta
lmmersive Aesthet1cs and Collective Play, Podramos ver este juego con las posibilidades de Pokmon o Yu-Gi-Oh!
http://www.seanstewart.org/beast/mcgonigal/notaga comunidad de conocmentos, alguien que como parte del proceso mediante el cual los nios aprenden a habitar las nuevas
me/paper.pdf. sabe algunas cosas pero tiene que contar clases de estructuras sociales y culturales que describe Lvy. 55 Los nios se van
134 CONVERGENCE CULTURE EN BUSCA DEL UNICORNIO DE PAPEL 135

preparando para contribuir a una cultura del conocimiento ms sofisticada. Has- tura cazadora, los nios juegan con arcos y flechas. En una sociedad de la in-
ta el momento, nuestras escuelas siguen centrndose en generar aprendices au- formacin. juegan con informacin.
tnomos; buscar informacin ajena sigue clasificndose como un engao. Sin A estas alturas, puede que algunos lectores estn negando con la cabeza con
embargo, en nuestra vida adulta, dependemos cada vez ms de la informacin un absoluto escepticismo. Ciertos enfoques funcionan mejor con consumidores
que otros nos proporcionan, pues no podemos procesarla por nosotros mismos. jvenes, aducen, porque stos disponen de ms tiempo. Exigen mucho ms es-
Nuestros lugares de trabajo se han vuelto ms cooperativos; nuestro proceso po- fuerzo a la atareada mam o al trabajador que acaba de acurrucarse en el sof
ltico se ha descentralizado: vivimos cada vez ms en culturas del conocimien- tras un duro da de oficina. Como hemos visto. la conglomeracin meditica
to basadas en la inteligencia colectiva. Nuestras escuelas no ensean lo que sig- crea un incentivo econmico para avanzar en esa direccin, pero, por el mo-
nifica vivir y trabajar en tales comunidades de conocimientos. pero la cultura mento, Hollywood slo puede estrellarse por ese camino si el pblico no est
popular puede estaillacrendolo ya. En The Internet Galaxy (2001) el terico ci- dispuesto a cambiar su manera de consumir. Hoy por hoy. muchos viejos con-
berntico Manuel Castells afirma que, aunque el pblico ha mostrado un inters sumidores se sienten confusos y no llegan a involucrarse en tales entreteni-
limitado en los hipertextos, ha desarrollado una relacin hipertextual con los mientos. aunque algunos estn aprendiendo a adaptarse. No todos los relatos
contenidos mediticos existentes: Nuestras mentes, no nuestras mquinas. irn en esta direccin. aunque cada vez son ms las historias que viajan a travs
procesan la cultura. [... ]Si nuestras mentes poseen la capacidad material de ac- de los medios y ofrecen una profundidad de experiencias que no se habra ima-
ceder a todo el mbito de las expresiones culturales. seleccionndolas y reorga- ginado en las dcadas anteriores. La clave estriba en que la profundidad debe
nizndolas, tenemos un hipertexto: el hipertexto est dentro de nosotros. 56 Los seguir siendo una opcin, que a veces escogen los lectores. y no la nica mane-
consumidores jvenes se han convertido en cazadores y recolectores de infor- ra de gozar de las franquicias mediticas. Un nmero creciente de consumido-
macin, que disfrutan rastreando la historia de los personajes y los elementos de res puede elegir su cultura popular por las oportunidades que sta les ofrece de
la trama, y estableciendo conexiones entre diferentes textos dentro de la misma explorar mundos complejos e intercambiar impresiones con otros. Cada vez son
franquicia. Por tanto, es predecible que esperen este mismo tipo de experiencias ms los consumidores que disfrutan participando en culturas del conocimiento
de las obras que atraen a los adolescentes y a los jvenes adultos, conduciendo en la red y descubriendo lo que supone aumentar nuestra comprensin recu-
a algo parecido a Matrix. rriendo a la pericia combinada de estas comunidades populares. Pero hay oca-
Puede que veamos pronto estos mismos principios hipertextuales o trans- siones en las que simplemente queremos ver. Y. cuando eso sucede. muchas
mediticos aplicados a los dramas de calidad que atraen a consumidores ms franquicias pueden resultar grandes, mudas o estrepitosas. Pero no nos sorpren-
maduros. Programas tales como El ala oeste de la Casa Blanca (1999) o Los damos demasiado si descubrimos en los mrgenes indicios de que algo ms est
Soprano (1999), por ejemplo, pareceran satisfacer fcilmente esas expectati- sucediendo, o de que las empresas mediticas nos brindarn la oportunidad de
vas, y las telenovelas dependen desde hace tiempo de elaboradas relaciones en- participar en nuevas experiencias con esos personajes y esos mundos.
tre los personajes y de argumentos secuenciados en captulos. que podran di-
fundirse fcilmente por otros medios. trascendiendo la televisin. En efecto,
cabe imaginar misterios que exijan a los lectores la bsqueda de pistas a travs
de diferentes medios, o ficciones histricas que dependan de que la compren-
sin aditiva hecha posible por mltiples textos reactive el pasado para sus lec-
tores. Este impulso transmeditico yace en el corazn de lo que he dado en lla-
. mar cultura de la convergencia. Artistas ms experimentales, como Peter
Greenaway o Marthew Barney, ya estn experimentando con la posibilidad de
incorporar a sus obras los principios transmediticos. Asimismo, cabe imaginar
que los nios que crecieron en esta cultura de mezcla meditica crearn nuevas
clases de medios a medida que la narracin transmeditica devenga ms intuiti-
va. Matrix puede ser el siguiente paso en ese proceso de evolucin cultural, un
puente hacia un nuevo tipo de cultura y un nuevo tipo de sociedad. En una cul-

* Trad. cast.: La galaxia Internet, Barcelona, Debolsillo. 2003. (N. del t.)

Das könnte Ihnen auch gefallen