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Universidade Federal do Rio Grande do Norte

Departamento de Arquitetura
Laboratrio de Conforto Ambiental
Programa de Apoio Melhoria da Qualidade do
Ensino de Graduao da UFRN

Natal/RN
Agosto, 2007
1. Introduo
A tela inicial do programa consiste das barras de menus, de ferramentas, de informaes, de data e
localizao e de snaps; do painel de controle e do espao de modelagem.

Os comando seguem o padro de trabalho do windows, onde os comando podem ser acessados atravs do
menu principal ou pelo click do mouse no cone do comando.
Barra de ttulos: apresenta o nome do arquivo em que se est trabalhando Padro Windows
Menu principal: Compreende todos os comando do programa, divididos em sub-meus. Padro
windows.
Barra inicial: Trs os cones padro do Windows (novo arquivo, abrir arquivo existente, salvar e
imprimir) e cones especficos do Ecotect (preferncias, ajuste de modelagem, Propriedade dos materiais,
editor de rotinas, gerenciamento de zonas, desfazer, refazer e dvida).
Barra de data e localizao: Atravs dela que se controla as informaes de ms, dia e hora e as
coordenadas geogrficas da regio.
Barra de snaps: Controla os intervalos dos snaps e trs as caixas de copiar (Apply to copy) e
proporcional (Proportional).
Barra de ferramentas: Trs os cones de modelagem.
Barra de informaes: Mostra as informaes do item selecionado, dos snaps ativados e do
comando em execuo.
Ferramentas de visualizao: Controla o tipo de zoom e de capturar imagem.
Painel de controle: gerencia as informaes do desenho e de simulao.
Grid: o plano de trabalho (plano de cota zero)
2. Configuraes pessoais de modelagem

2.1 Preferncias (Preferences)


Clicando-se sobre o cone Preferences na barra inicial, aberta a janela de Preferncias do usurio (User
preferences), a qual dividida em quatro guias: Geral (General), Modelagem (Modelling), Tipo de snap
(Cursor snap), Conserto de links (Fixing links) e Outros (Miscellaneous).

Na guia Modelagem (Modelling) onde se controla o tipo de unidade mtrica (Measurement units), a altura
padro da zona (Default zone height), o tamanho das clulas do grid (Sampling grid size), o tipo de destaque
dos objetos selecionados (selection hghlight), as cores da rea de modelagem e dos objetos.

clicando em Salvar como padro (Store as default settings...) as configuraes


pessoais sero aplicadas nos arquivos futuros.

3. Ferramentas

3.1 Seleo (Selection)


A ferramenta de seleo a ferramenta bsica do ECOTECT. Permite selecionar objetos ou nodais do
modelo. Usa-se este ferramenta para sair ou cancelar qualquer outro comando.
Dica: para selecionar um objeto, clica-se em uma de suas arestas. No caso de objetos adjacentes
que compartilham a mesma aresta, usa-se a tecla de espao para alternar entre os objetos.

3.2 Mover (Move)


Permite mover o objeto ou nodal previamente selecionado usando o mouse. Clique no modelo para definir um
ponto base e depois no ponto de destino. Pode-se tambm entrar com valores numricos na Barra de Entrada

de Dados
Dica: se a caixa Apply to Copy estiver ativada, o comando Mover gerar cpias
do original, ou seja, o objeto selecionado permanecer na mesma posio e sero criadas cpias deles.

3.3 Rotacionar (Rotate)


Permite rotacionar objetos previamente selecionados em torno da origem. Pode-se alterar a posio da origem
antes de ativar esta funo para criar um novo eixo de rotao

Dica: se a caixa Apply to Copy estiver ativada, o comando Rotacionar gerar cpias do
original, ou seja, o objeto selecionado permanecer na mesma posio e sero criadas cpias rotacionadas
dele em relao origem.

3.4 Escalonar (Scale)


Permite alterar a dimenso dos objetos previamente selecionados em relao origem. Pode-se alterar a
posio da origem antes de ativar esta funo para criar uma nova referncia para o escalonamento.

Dica: se a caixa Apply to Copy estiver ativada, o comando Escalonar gerar


cpias do original, ou seja, o objeto selecionado permanecer na mesma com as mesmas dimenses e sero
criadas cpias escalonadas dele em ralao origem.
Se a caixa Proporcional estiver ativada, o comando Escalonar gerar objetos com as
mesmas propores do objeto original.

3.5 Espelhar (Mirror)


Permite espelhar os objetos previamente selecionado em relao origem. Pode-se alterar a posio da
origem antes de ativar esta funo para criar um novo eixo de espelhamento.

Dica: se a caixa Apply to Copy estiver ativada, o comando Espelhar gerar


cpias uma cpia espelhada do original, ou seja, o objeto selecionado permanecer na mesma posio e ser
criada uma cpia espelhada dele em ralao origem.

3.6 Extrudar (Extrude)


Permite gerar prismas a partir de faces previamente selecionada, faces a partir de linhas previamente
selecionadas ou linhas a partir de pontos previamente selecionados. Clique em um ponto que servir de base
e depois no ponto de destino. A direo de extruso pode ser controlada com o mouse ou atravs da Barra de

Entrada de Dados
Dica: a tecla Ctrl trava os eixos x e y, permitindo trabalhar apenas no sentido vertical (eixo z)

3.7 Mover Origem (Move Transformation Origin)


Permite mudar a posio da origem para qualquer ponto atravs do mouse ou da Barra de Entrada de Dados
3.8 Trena (Measure Distances)
Permite medir a distncia entre dois pontos e/ou as coordenadas de um ponto qualquer

3.9 Pontos (Add Point)


Adiciona um ponto no desenho

3.10 Linha (Line)


Permite desenhar linhas ou poligonais
Dica: ao se desenhar uma poligonal fechada surge na tela uma janela perguntando de deseja que
esta poligonal transforme-se em um plano

Clicando em Yes a poligonal passa a ser considerada um plano, clicando em No a poligonal continua sendo
apenas linhas.
Dica: Para sair de qualquer comando pode-se clicar com o boto direito em qualquer ponto do
desenho e em seguida clicar em Escape na janela que se abre ou apenas clicar sobre a ferramenta de
seleo.

ou ou <Esc>

3.11 Plano (Add Plane)


Desenha objetos planos. O plano pode ser desenhado livremente atravs de cliques sucessivos do mouse ou
atravs de valores discriminados na Barra de Entrada de Dados
3.12 Paredes internas (Add Internal Partition)
Permite desenhar divises internas a um modelo. As paredes nada mais so do que a um plano vertical
formado a partir de uma poligonal. Esta poligonal que d origem parede interna denominada matriz
(parent) e as demais linhas criadas altomaticamente a partir dela so denominadas filiais (child). Qualquer
alterao na poligonal matriz aplicada as filiais.
Nota: paredes internas so tidas como objetos internos a uma zona. Elas no contribuem para o
somatrio da rea externa da zona e no levado em conta a radiao incidente no calculo trmico. Elas
contribuem com sua massa trmica.

3.13 Zona (Add zone)


Desenha zonas. Zona o primas formado a partir de um plano. O Plano que d origem a zona denominado
de matriz e os demais planos formados a partir dele so as filiais. Qualquer alterao no plano matriz
aplicada aos filiais. O software entende que a face desenhada o piso, as faces verticais so as paredes
externas e a face superior a coberta da zona. Cada prima formado cria uma nova zona a qual possvel dar
um nome

3.14 Telhado Inclinado (Pitched Roof)


Adiciona cobertas inclinadas ao modelo. Os parmetros da coberta inclinada so controlados pelo Painel de

Controle na guia Parametric Objects

3.15 Lmpada (Add light)


Adiciona uma fonte de luz ao modelo. Posiciona-se a fonte de luz e em seguida indica-se a direo e alcance
atravs do mouse da Barra de Entrada de Dados. O programa automaticamente direciona a fonte de luz no
sentido de eixo z. Os parmetros dos pontos de luz so controlados pelo Painel de Controle na guia Material

Assignments .

3.16 Auto-falante (Add Speaker)


Adiciona uma fonte sonora ao modelo. Posiciona-se a fonte sonora e em seguida indica-se a direo e
alcance atravs do mouse da Barra de Entrada de Dados. O programa automaticamente direciona o auto-
falante no sentido de eixo x. Os parmetros dos auto-falantes so controlados pelo Painel de Controle na guia

Rays and Particles .

3.17 Cmera (Add Cmera)


Adiciona uma cmera ao desenho. A cmera representa um ponto de vista a ser utilizado na renderizao e
levada junto quando o modelo exportado para o Radiance, VRML e POV-Ray. Posiciona-se a cmera e em
seguida indica-se a direo e alcance atravs do mouse da Barra de Entrada de Dados. Os parmetros da

cmera so controlados pelo Painel de Controle na guia Material Assignments .


3.18 Equipamentos (Add Appliance)
Adiciona um equipamento ao modelo. Equipamentos so objetos que consomem algum recurso (energia
eltrica, combustveis ou gua) e adicionam ou retiram ganhos trmicos ao modelo. Posiciona-se o
equipamento e em seguida indica-se a direo e alcance atravs do mouse da Barra de Entrada de Dados. Os

parmetros da cmera so controlados pelo Painel de Controle na guia Material Assignments .

3.19 Janela (Insert Child Window)


O uso deste item s aceito quando uma superfcie plana est selecionada. Ele permite adicionar uma janela
face selecionada previamente, ou seja, um buraco na superfcie preenchido por algum outro tipo de objeto.
Uma vez selecionada a face, clica-se sucessivamente com o mouse ou insere-se as dimenses atravs da
Barra de Entrada de Dados at completar a janela na forma desejada. Os parmetros da janela so

controlados pelo Painel de Controle na guia Material Assignments .


A janela passa a ser uma filial (child) da face na qual foi inserida, caso nenhuma face tenha sido selecionada
previamente, o objeto fica solto no desenho. (sem link)

3.20 Abertura (Insert Child Void)


Semelhante ao comando Janela, porm com a diferena que o buraco formado na face previamente
selecionada no preenchido por nenhum outro material.

3.21 Painel (Insert Child Panel)


Semelhante ao comando Janela, com diferena no tipo de superfcie que preenche o buraco aberto na face
previamente selecionada

3.22 Porta (Insert Child Door)


Semelhante ao comando Janela, com diferena no tipo de superfcie que preenche o buraco aberto na face
previamente selecionada

3.23 Adicionar nodais (Insert Node)


O uso deste item s aceito quando um ou mais objetos est selecionado. Ele permite inserir nodais
(vrtices) a um dos objetos selecionado. Para inserir um nodal clique sobre uma linha ou aresta de algum
objeto e posicione o novo nodal.

3.24 Deletar nodais (Delete Node)


Esta funo serve para apagar nodais previamente selecionados, caso apenas o objeto esteja selecionado,
surgir na tela uma mensagem dizendo que nenhum nodal est selecionado e perguntando se deseja apagar
o objeto selecionado.
Clicando em Yes, o objeto selecionado apagado. Clicando em Cancel, o objeto permanece.

3.25 Barra Inferior


A barra de informaes localizada na parte inferior da tela apresenta as seguintes informaes.

Os Snaps so os pontos de referncia do desenho, tais como: ponto extremos ou do meio de uma linha,
centro de uma face, intersees entre duas linhas...
Cada letra significa o tipo de snap que est ativo
A (Align): Quando ativo, permite desenhar objetos apenas nas direes dos eixos x, y e z.
C (Centres): Direciona para o centro geomtrico dos objetos.
G (Grid): Quando ativo, permite desenhar objetos com dimenses mltiplas de um valor previamente

determinado na Barra de Snaps.


I (Intersections): Direciona para as intersees entre linhas ou arestas
L (Lines): Direciona para os pontos que formam uma linha ou aresta.
M (Mid-points): Direciona para o ponto do meio de uma linha ou aresta.
O (Ortogragraphic): permite desenhar objetos nas direes dos eixos x, y e z.
P (Points): Direciona para nodais ou pontos extremos de uma linha ou aresta.
Clicando com o mouse em cada letra o Snap ativado (a letra fica na cor preta) ou desativado (a letra fica na
cor branca)

Dica: possvel escolher os snaps na guia Cursor snap, que fica na janela de Ajustes (Preferences)

4. Painel de controle
O painel de controle divide-se em nove guias
4.1 Atributos da seleo (Selection Information)
Nesta guia so apresentados todos os atributos da zona ou objeto selecionado. Atravs desta guia possvel
conferir e alterar qualquer atributo do objeto

4.2 Gerenciamento de zonas


Nesta guia possvel gerenciar as zonas como nos Layers do AutoCad.

Na barra inferior possvel comandar o tipo de seleo das zonas

4.3 Tipo de material (Material Assignments)


Atravs desta guia possvel conferir e alterar o tipo do objeto selecionado, alm de tambm permitir criar
materiais a partir dos templates j existentes.
Para alterar o tipo de material, seleciona a superfcie e em seguida clicar sobre o material e confirmar a
alterao em
Para alterar a categoria do material, deve-se clicar na guia superior ..
Clicando duas vezes em qualquer material, aparece a janela com todas as caracterstica do material.

Atreves desta janela possvel alterar as caractersticas do material template do programa ou salvar as
alteraes em um novo material, clicando em Add New element
4.4 Ajustes de sombra (Shadow Settings)
Esta guia controla as informaes referentes projeo de sombra.
4.5 Grid (Analysis Grid)
Esta guia controla as informaes referentes ao grid utilizado nas simulaes.
4.6 Acstica (Rays and Particles)
Esta guia controla as informaes referentes simulao de acstica.

4.7 Objetos paramtricos (Parametric Objects)


Permite desenhar objetos como telhado, paraleleppedo, cilindro, cone, calota esfrica, esferas, domos, e
espirais.
4.8 Edio de objetos (Object Transformation)
Permite controlar configuraes avanadas de edio (mover, rotacionar, escalonar, ...)

4.9 Gerenciados de exportao (Export Manager)


Abre a guia de exportao do arquivo para outros programas

5. Importao de arquivo
O software permite importar geometrias em 2 ou 3 dimenses de outros programas CAD.
Clique sobre File no menu principal e em seguida sobre Import para abrir a janela de importao.

Escolha o tipo de arquivo a ser importado (extenso do arquivo) em Files of type em seguida sobre o arquivo
desejado e clique em Open. As extenses mais comuns de arquivos CAD so DXF e 3DS.
Antes de importar o arquivo, abre-se a janela de opes de importao.
Geometrias importadas de outros programas no so adequadas para fazer simulao trmica, pois esta se
baseia em zonas e nas propriedades dos materiais. Mas funcionam bem para geometria solar, na qual o que
importa apenas a forma do objeto.
Ao importar modelos de outros programas, o Ecotect divide todas as faces em tringulos, mas que
originalmente elas sejam quadrados, retngulos ou qualquer outro tipo de poligonal fechada. Com isso,
dependendo da complexidade da forma importada, a quantidade de linha pode dificultar ou at inviabilizar a
modelagem.

Modelo no software de origem Modelo importado


Assim, para diminuir a quantidade de linhas no desenho, recomenda-se que deixar as opes Resolve
polymesh faces into complex coplanar polygons e Resolve coincident triangles into rectangular faces ativas
na Janela de Opes de Importao.

Melhor visualizao

Dica: Na maior parte dos casos, o desenho a ser importado possui medidas em milmetros, para corrigir isto
coloque 1000 na caixa de escalonar o desenho antes de importar (Scale all objects by) na Janela de Opes
de Importao.
6. Demais comandos usuais

6.1 Localizao
Para a simulao trmica, solar e de iluminao natural necessrio indicar as coordenadas geogrficas do
local, os dados climatolgicos e a orientao do Norte. Estes dados so inseridos na guia Localizao

(Location) dentro de Model Settings

Esta janela tambm pode ser acessada pela Barra de Localizao


6.2 Renderizao (Display: openGL)
A renderizao do Ecotect auxilia na visualizao do modelo e serve, principalmente, para verificar a
existncia de faces.
Clique em Display no Menu principal e em seguida em Open GL (Experimental)... . (clique em Ok na janela de
aviso que aparece logo em seguida)

A janela de renderizao conta com duas guias laterais: Display e Analysis. A primeira permite modificar a
visualizao do objeto e a segunda trata das configuraes de sombra.
Obs: As configuraes de sombra referem-se a localizao previamente inserida (coordenadas geogrficas)
7. Mdulo 1 Geometria solar
O software possui duas sadas para analisar o sombreamento: a projeo de sombra na rea de desenho ou
atravs da mscara de sombra sobre a carta solar.

A projeo de sombra na rea de desenho ativada na guia Ajustes de sombra (Shadow Settings) e
refere-se a sombra projetada por todos os objetos uns sobre os outros e no cho de um momento especfico,
contido na Barra de data e localizao. possvel aferir o percurso da sombra a medida que se altera
qualquer uma das itens ms, dia e hora.

A mscara de sombra trs a projeo da sombra de todo o ano de um ponto, aresta ou plano. Para gerar uma
mscara de sombra, selecione o objeto e clique em Calculate no Menu Principal e depois em Sun-Path
Diagram... A janela com a carta solar aparece j com a mscara de sombra do objeto.

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