Sie sind auf Seite 1von 59

manual de juego

ndice
1. Introduccin 5
1.1 Requisitos del sistema 5
1.2 Instalando el juego 6
1.3 Desinstalando el juego 6
1.4 Actualizaciones del juego 6
1.5 Registro para Multijugador 7
1.6 Foro del Juego 7
1.7 Necesitas Ayuda? 7
1.8 Tutorial 8

2. Empezar una partida 8


2.1 Men principal 8
2.2 Seleccionar una campaa 8
2.3 Modo escaramuza 11
2.4 Multijugador 12
2.5 Editor 14
2.6 Creando Mods 15
2.7 Cargar una partida 15
2.8 Opciones 16
2.9 Salir 16

3. Movindote por el mapa 16

4. Unidades 17
4.1 Moviendo unidades 17
4.2 Cargando y descargando unidades 21
4.3 Disparando con las unidades 22
4.4 Fuego de reaccin 25
4.5 Destruyendo estructuras y elementos del terreno 25
4.6 Combate cuerpo a cuerpo 26
4.7 Ataques con habilidades especiales. 27

5. Consideraciones Tcticas 28
5.1 Puntos de Vida 28
5.2 Moral 28
5.3 Experiencia 30
5.4 Habilidades 31
5.5 Terreno 31
5.6. Penalizaciones Tcticas 31
5.7 Algunos consejos tcticos 32

6. Bajas y Logros en la Misin 34

7. Glosario 35
7.1 Unidades de los Lobos Espaciales 35
7.2 Unidades de los Orkos 39
7.3 Tipos de armas: Lobos Espaciales 42
7.4 Tipos de armas: Orkos 45
7.5 Habilidades: Lobos Espaciales 48
7.6 Habilidades: Orkos 53

8. Atajos de teclado 55

Credits 56
1. Introduccin
Warhammer 40,000: Sanctus Reach te lleva a una oscura era de
carnicera y guerra sin fin. No hay paz entre las estrellas: El Imperio
del Hombre est acosado por todos los lados y por todo tipo de
amenazas. Entre ellas est la de los Orkos, una raza xena, brbara y
guerrera. Uno de sus lderes ms fieros, Grukk Face-Rippa, lidera
su Red Waaagh! en el sistema Sanctus Reach. Mundo tras mundo
caen a manos de millones de Orkos, hasta que solo un nico planeta
resiste a la marea verde: el Mundo Caballero de Alaric Prime. Aqu
es donde una compaa de valientes Lobos Espaciales resiste para
defender el ltimo bastin de la humanidad en el sistema....

1.1 Requisitos del sistema


Especificaciones del Producto
Teatro operacional: Espacio
Escala de las unidades: Escuadra, Individual (Infantera, Aviones,
Blindados, etc)
Jugadores: 1-2
IA: S
PBEM: S
Manual: Digital
Editor: S
Archivos accesibles para hacer mods
Requisitos del Producto
Windows 7, 8, 10
Procesador de 2GHz
2 GB RAM
Tarjeta grfica de 512Mb compatible con DirectX9

5
1.2 Instalando el juego
Por favor asegrate que tu sistema cumple los requisitos mnimos
mencionados arriba.
Para instalar el juego, pulsa dos veces en el archivo de instalacin
que descargaste o introduce el CD de Sanctus Reach en tu unidad
de CD-ROM. Si has deshabilitado el arranque automtico de tu
CD-ROM o si lo ests instalando desde una descarga digital, pulsa
dos veces sobre el archivo de instalacin y a continuacin pulsa
de nuevo dos veces en el archivo que aparece dentro del primer
archivo. Sigue todas las indicaciones que aparecen en la pantalla
para completar la instalacin.
Tambin puedes lanzar/instalar el juego desde la plataforma Steam.

1.3 Desinstalando el juego


Por favor usa la opcin Agregar/Quitar programas del Panel de
Control de Windows o el acceso directo Desinstalar dentro de la
carpeta del juego en el men de Windows Inicio para desinstalar
el juego. Desinstalarlo de cualquier otro mtodo no desinstalar
correctamente el juego.

1.4 Actualizaciones del juego


Con el fin de mantener la excelencia de nuestros productos, Slitherine
Games lanza actualizaciones que contienen nuevas caractersticas,
mejoras y correcciones para cualquier problema conocido. Todas
nuestras actualizaciones estn disponibles gratuitamente en nuestra
web http://www.slitherine.com/forum/index.php y pueden ser
tambin descargadas rpida y fcilmente pulsando sobre el enlace
Actualizar dentro del Men del Juego, o a travs del enlace directo

6
Update que encontrars en la carpeta del juego dentro del men
Windows Inicio.

1.5 Registro para Multijugador


Recomendamos encarecidamente registrar primero tu juego antes
de jugar. Puedes hacer esto de forma sencilla a travs del men del
juego, dentro del apartado Multijugador o directamente en la web
de Slitherine en:
www.slitherine.com/members/signup.asp
Ten en cuenta que necesitars una cuenta registrada para poder jugar
partidas en Multijugador a travs del servidor PBEM de Slitherine.
Cuando te registres puedes escoger suscribirte a los boletines
informativos para recibir de forma regular actualizaciones y ofertas
y descuentos sobre el resto del catlogo de Slitherine, por tanto
merece la pena registrarte!

1.6 Foro del Juego


Nuestros foros son uno de los puntos fuertes en Slitherine. Cada
juego tiene su propio foro en el que se puede contactar directamente
con nuestros diseadores, desarrolladores y jugadores. Si ests
teniendo un problema, tienes una pregunta, o simplemente tienes
una idea sobre cmo mejorar el juego publica tu mensaje en ellos.
Dirgete a: www.slitherine.com y pulsa sobre el submen Foros.

1.7 Necesitas Ayuda?


La informacin sobre el foro de soporte tcnico de Slitherine para
el juego va aqu: http://www.slitherine.com/support/

7
1.8 Tutorial
Es recomendable jugar la campaa tutorial antes de empezar con las
campaas principales de Sanctus Reach.
Selecciona Campaas en el men principal. El Tutorial es la primera
opcin de la pantalla de seleccin de campaas.
Sigue las instrucciones que aparecen en pantalla mientras continas
el tutorial y aprenders los aspectos ms importantes del juego. Una
vez hayas completado el tutorial estars preparado para empezar tu
primera campaa (recomendamos Stormclaw).

2. Empezar una partida


2.1 Men principal
Cuando hayas pulsado sobre el botn
Jugar sers llevado a la pantalla
principal del men. Aqu tienes distintas
opciones para escoger incluyendo
Campaas y Escaramuza.

2.2 Seleccionar una


campaa
Pulsa sobre el botn Campaas y
vers esta pantalla.
En la esquina superior izquierda de la pantalla vers los botones para
las tres campaas: Tutorial, Stormclaw y La Hora del Lobo.

8
Es recomendable que empieces jugando la campaa Tutorial, para
luego continuar con Stormclaw (la cual es la primera de la serie).
Despus de sta, deberas jugar la ms exigente La Hora del Lobo.
Nuevas campaas sern publicadas ms adelante.
Para jugar la campaa Stormclaw pulsa sobre el botn
Stormclaw. La siguiente pantalla muestra un mapa de la Isla
Hirviente y resaltado en verde est el Thunderhawk Crash Site.
Pulsa con el botn izquierdo en cualquier punto del rea resaltada
y para finalizar pulsa sobre el botn
Seleccionar en la esquina inferior
derecha de la pantalla.
La siguiente pantalla es muy
importante. Se titula Marea Verde,
Niebla Gris y contiene informacin
vital sobre la prxima misin.
Tmate tu tiempo estudiando la
informacin que se te proporciona
aqu.

9
Pulsa OK cuando hayas finalizado e irs a la pantalla Seleccionar
Fuerzas. En la primera misin de Isla Hirviente tus fuerzas ya
habrn sido seleccionadas, pero a menudo, en las siguientes misiones
tendrs libertad para escoger tus propias unidades.
En la pantalla Seleccionar Fuerzas, las unidades disponibles para
ser seleccionadas aparecern en la parte izquierda de la pantalla. Si
pulsas con el botn izquierdo sobre el nombre de la unidad, vers
el icono, los atributos y toda la otra informacin sobre la unidad
aparecer en la parte inferior de la pantalla. Un mapa de la misin
es mostrado en el centro de la pantalla

Una vez ms, merece la pena tomarte tiempo para asimilar la


informacin proporcionada aqu, ya que te ayudar una vez la misin
haya empezado. En las misiones donde tengas que escoger tus propias
unidades, pulsa botn izquierdo en el cuadro para seleccionar una
unidad, botn derecho si deseas cambiar la eleccin y escoger otra
unidad. Pulsa Comenzar cuando ests listo para empezar la misin
En la esquina superior izquierda vers tus objetivos para la
prxima misin. A veces tendrs solo un objetivo, pero en algunos

10
casos habr bonificaciones u
objetivos secundarios.
Ocasionalmente, aparecer
un nuevo objetivo durante el
transcurso de una misin, por
tanto es importante echar un
ojo a lo que se muestra aqu.
En la mayora de misiones ser
necesario capturar un cierto
nmero de localizaciones de victoria. Algunas veces ser necesario
capturar una mayora de ellas, otras veces necesitars capturarlas
todas. En ocasiones puede ser necesario eliminar por completo al
enemigo o mover ciertos vehculos a puntos designados de extraccin.

Nota
La estructura bsica de una campaa es una confrontacin de
unidades, seguida por tres misiones de escaramuzas al azar, antes
de volver a otra confrontacin entre unidades. Este modelo se
repite a lo largo de la campaa hasta llegar a la misin final.

2.3 Modo escaramuza


Si deseas jugar tu propio escenario independiente, pulsa sobre
Escaramuza en la pantalla del men principal. Entrars a
una pantalla con mltiples opciones para configurar tu propio
escenario, tales como, tamao del mapa, tipo de terreno, tamao
de los ejrcitos y, lo mejor de todo, tendrs la oportunidad de jugar
con los Orkos si lo deseas.

11
Hay opciones avanzadas a tener en cuenta una vez te hayas
familiarizado ms con el juego.

2.4 Multijugador
Sanctus Reach incluye un sistema multijugador completo y fcil de
usar. Selecciona Multijugador en la pantalla del men principal.

12
Si ya tienes una cuenta de usuario en el foro Slitherine, o
previamente has jugado otras partidas multijugador en nuestro
servidor, selecciona inicio de sesin e introduce tus datos.
Si eres nuevo en Slitherine, registra tu nombre de usuario y
contrasea en el juego. Puedes usar estos datos para iniciar sesin
en el foro Slitherine y ver estadsticas o hablar con otros jugadores.
Slitherine tambin ha creado el Sistema de inicio de sesin unificado
para las webs y foros de Matrix Games y Slitherine, por lo que no tienes
que recordar por separado una contrasea para cada uno de ellos.
Si ya ests registrado como usuario, puedes iniciar sesin en el
Sistema de inicio de sesin unificado usando cualquiera de tus
credenciales. A continuacin puedes unir las cuentas para crear un
inicio de sesin nico.
Si tienes cualquier problema para iniciar sesin, por favor no dudes
en contactar con nosotros en: support@slitherine.co.uk
El juego completo te permite jugar por internet utilizando el
revolucionario servidor online de Slitherine. Aceptar desafos
de otros jugadores, o crear tus propios desafos. Jugar con otros
jugadores de cualquier zona horaria y jugar tus turnos a tu propio
ritmo sin tener que estar en lnea al mismo tiempo.
Cuando llegues a la pantalla principal del multijugador, vers que
hay tres pestaas. La primera es Partidas en curso, que muestra tus
partidas actuales que estn en progreso. La segunda pestaa, Mis
desafos, muestra las partidas que has creado en el sistema y que
estn esperando para ser aceptadas y empezadas por un oponente,
mientras que la tercera pestaa, Aceptar desafo, te permite ver si
hay algn reto disponible creado por otro jugador para ser aceptado.
Todas las partidas que tengan un candado cerrado son desafos
privados y solo estn disponibles para oponentes especficos.

13
Si quieres empezar tu propio desafo, pulsa sobre el botn Crear
y vers una lista de escenarios disponibles. Selecciona uno que
desees para jugar y a continuacin selecciona tu ejrcito.
Una vez tengas un oponente y el desafo sea aceptado, la partida
se mover a Mis partidas. Si es tu turno podrs seleccionar
la partida y pulsar Jugar. Si no lo es, tendrs que esperar que tu
oponente haga su turno. Cuando tu oponente haya realizado su
turno se te notificar por correo electrnico. Es muy importante
que introduzcas tu direccin de correo electrnico real cuando te
registres, o no podrs ver las alertas cuando sea tu turno.

2.5 Editor
Sanctus Reach te permite crear tus propias campaas y escenarios.
Despus de pulsar botn izquierdo en la pestaa Editor, pasars
a una pantalla donde dars nombre a tu campaa y decidirs si
quieres crear una campaa de continuacin y/o en una campaa

14
multijugador. Una campaa de continuacin significa que las
unidades que sobrevivan de un escenario estarn disponibles
automticamente para el siguiente escenario. Una vez hayas tomado
estas decisiones sers llevado al editor para comenzar a crear tu
propio escenario.
Empezars desde cero con un mapa en blanco y usando la barra
de herramientas que est en el lado izquierdo de la pantalla podrs
colocar objetos, designar caractersticas del terreno, edificios y
carreteras en el mapa. A continuacin puedes colocar las distintas
unidades de cada uno de los bandos en sus posiciones de origen y
estipular si habr refuerzos y qu condiciones de victoria habr.
El editor te permitir aadir cada caracterstica presente en las
campaas oficiales en tu propia campaa, permitindote de este
modo disear escenarios para un solo jugador y para multijugador
del tamao y complejidad que quieras. Los mapas pueden ser
tambin generados aleatoriamente en el editor.

2.6 Creando Mods


Para ayuda con mods y creaciones de escenarios, por favor visita el
foro de mods de Sanctus Reach en www.slitherine.com

2.7 Cargar una partida


Para continuar con una partida que
previamente habas guardado, pulsa
sobre el botn Cargar partida y
escgela dentro del listado
de partidas guardadas.

15
2.8 Opciones
Para ajustar los distintos parmetros disponibles para el juego,
pulsa sobre el botn Opciones. Puedes cambiar parmetros como
la resolucin de pantalla, el nivel de volumen de los sonidos, si
quieres tener activada la msica mientras juegas y otros parmetros.
Recuerda pulsar OK antes de salir de la pantalla de ajustes para
guardar los cambios realizados.

2.9 Salir
Pulsa en el botn Salir cuando quieras cerrar el juego.

3. Movindote por el mapa


Una vez hayas finalizado la seleccin de tus fuerzas ests listo para
empezar a jugar la partida.
Navegar libremente con el puntero del ratn por el mapa es muy
sencillo tras un poco de prctica. Si deseas moverte a la izquierda,
mueve el puntero del ratn sobre el lado izquierdo de la pantalla y
el mapa se desplazar hacia esa direccin. Para moverte a la derecha,
arriba o abajo, mueve el puntero del ratn de la misma manera sobre
el borde deseado.
Alternativamente puedes usar las teclas de tu teclado wasd o 2-
4-6-8 para mover el mapa hacia el norte, sur, este y oeste.
Puedes usar las cuatro teclas de las flechas de tu teclado para los
siguientes usos...
Para aumentar el zoom usa la flecha arriba
Para disminuir el zoom usa la flecha abajo

16
Para rotar el mapa en el sentido de las agujas del reloj usa la flecha
derecha
Para rotar el mapa el sentido contrario a las agujas del reloj usa la
flecha izquierda
Alternativamente puedes usar las teclas 7-9 para rotar el mapa en el
sentido de las agujas del reloj y en el contrario.

4. Unidades
Un glosario de los diferentes tipos de unidades con su clasificacin
pueden encontrarse en la seccin 7 de este manual.
En el mapa de la misin, las unidades de los Lobos Espaciales
muestran un smbolo amarillo encima de ellas mientras que
las unidades Orkas tienen un smbolo rojo. Esto permite una
identificacin a primera vista de todas tus unidades sobre el mapa
de la misin en relacin a las posiciones del enemigo. Tambin
puedes usar el minimapa en la derecha de la imagen para ver donde
estn todas las unidades. Recuerda que algunas unidades enemigas
quiz no puedan ser detectadas debido a que an no estn en la
lnea de visin de las tuyas.

4.1 Moviendo unidades


Para mover una unidad, mueve el puntero del ratn para ponerlo
sobre ella hasta que est rodeada por cuatro pequeos marcadores
blancos. Cuando hagas esto se mostrarn en una pequea ventana
los detalles importantes que tienes que saber sobre la unidad como
su nombre, el terreno en el que se encuentra, su salud y su moral.
Para obtener ms informacin, como su armamento y los Puntos de

17
Accin disponibles haz clic
izquierdo y la informacin
que se muestra en la parte
inferior de la pantalla.
Una vez hayas hecho clic
izquierdo en una unidad,
vers un nmero de casillas
blancas en la vecindad
inmediata, esas son las
casillas en las que puede
moverse la unidad en este
turno. Simplemente mueve el ratn hasta la casilla deseada y haz
clic izquierdo en ella. Tu unidad se mover hacia all.
En la mayora de
circunstancias movers a la
unidad a su nuevo destino
de una sola vez, pero es
posible mover poco a
poco. Esto es algo a tener
en cuenta si crees que hay
unidades enemigas que
podran estar escondidas
cerca de ti para tenderte
una emboscada o si ests buscando un alcance ptimo para las
armas de tu unidad a la hora de disparar al enemigo.
Las unidades pueden mover, disparar y volver a mover en el mismo
turno, pero ten en cuenta que cuantas ms veces disparen, menos
distancia podrn recorrer en ese turno.

18
Tambin puedes mover solo algunas casillas con una unidad, mover
a otra diferente para luego acabar con el movimiento de la primera
unidad.
Cuando haces clic izquierdo tambin vers algunas casillas con
un smbolo de objetivo blanco frente a ti. Estas son las casillas
cubiertas por el fuego de reaccin de tus unidades. Tambin los
vers si mueves tus unidades en casillas diferentes. Si una unidad
enemiga entra en una de estas
casillas, sufrir los disparos de
tu unidad.
Si mueves unidades que estn
cerca de unidades enemigas,
vers casillas en rojo. Esas
casillas estn bajo el fuego
de reaccin de las unidades
enemigas, as que si te mueves
sufrirs sus disparos.
El ltimo tipo de casillas
que puedes ver al hacer clic
izquierdo en una unidad es
una con una lnea discontinua
blanca alrededor de su
permetro. Estas son casillas
bajo zona de control
enemiga, y tus unidades se
pararn si entran en una.
Cuando hayas acabado de
mover una unidad, puedes cambiar su orientacin para dirigir tu
fuego de reaccin hacia la posicin deseada. Mueve el puntero

19
del ratn sobre alguna
casilla adyacente y haz clic
izquierdo. Un icono de
Establecer arco de reaccin
aparecer. Haz clic izquierdo
en el icono y tu unidad se
girar hacia la direccin
deseada. Si mantienes encima
de tu unidad el ratn, vers las nuevas casillas con Reaccin de
Fuego de tu unidad.
Una vez hayas acabado
con una unidad y an siga
destacada, haz clic derecho
o pulsa Espacio para
deseleccionarla y mover
otra unidad. No te olvides
de que los botones que hay
encima del botn Finalizar te
ayudarn a encontrar las unidades que an puedes mover. Esto es
particularmente til en batallas grandes.
La capacidad de movimiento vara para los
diferentes tipos de unidades. Las unidades de
infantera son las ms lentas, con entre 16 y
20 puntos de movimiento. Los vehculos por
lo general tienen ms que la infantera, a excepcin de los fuertemente
blindados. Algunos de los ms rpidos tienen hasta 40 puntos.
Los detalles de la capacidad de movimiento de tus unidades pueden
encontrarse en la Pantalla de Seleccin de Fuerzas al comienzo del
escenario o mirando la parte inferior de la pantalla una vez selecciones
una unidad.

20
NotA
Todas las unidades pueden mover cada turno a excepcin de que
las que estn adyacentes a una unidad enemiga con capacidad de
combate cuerpo a cuerpo. En estas circunstancias las unidades
estn sujetas a las restricciones de zona de control y no pueden
moverse hasta que la unidad enemiga sea fuertemente debilitada
o destruida.

4.2 Cargando y descargando unidades


Haz clic izquierdo en un vehculo de transporte y comprueba su
Capacidad de transporte, que se encuentra en la parte inferior de
la ventana de informacin que aparece. Ahora selecciona la unidad
que desees mover y encuentra su Tamao de Transporte. Siempre
que ste sea inferior a la capacidad del vehculo, podr montarse
en l
Por ejemplo, un transporte Rhino vaco de los Lobos Espaciales
tendr 12 plazas disponibles. Una Escuadra de Garras Sangrientas
de infantera tiene un tamao de transporte de 4 porque son cuatro
soldados y puede montarse en dicho vehculo.
Mueve la unidad a cualquier casilla adyacente al transporte y un
smbolo blanco que muestra tres
figuras aparecer indicando que
el vehculo puede transportar tu
unidad.
Mueve el puntero del ratn sobre
el transporte y haz clic izquierdo.
Dos iconos aparecern. Haz
clic izquierdo en el icono de
flecha sealando hacia arriba

21
y la unidad se montar en el transporte. Vers el texto Dentro
del vehculo aparecern en blanco durante un breve perodo de
tiempo junto al vehculo.
Para descargar una unidad de un vehculo haz clic izquierdo sobre
el vehculo y mueve el ratn a la casilla adyacente donde desees
desmontarla. Una fila de cuatro iconos aparecer, haz clic en el
ltimo, donde aparece una flecha sealando hacia abajo. La unidad
se desmontar en esa casilla que ahora estar destacada en blanco.
Si tuvieses ms de una unidad en un vehculo, estas se bajarn en el
orden en el que se hayan montado (se despliega primero la unidad
que entr primero). Una unidad puede montarse y bajarse en el
mismo turno.

4.3 Disparando con las unidades


Disparar al enemigo es la forma ms comn de hacer dao a sus
unidades. Hay diversos tipos de armas de fuego en el juego, desde
pistolas hasta gigantescas unidades de artillera equipadas con
caones termales y misiles. Todas las armas tienen sus ventajas
y desventajas y deben ser empleadas en situaciones ptimas que
tienes que aprender a reconocer con el tiempo para sacarles su
mximo provecho gracias a la experiencia.
Sin embargo, el mecanismo del juego es similar para la mayora de
armas que te encontrars. Como regla general hay que hacer clic
izquierdo en la unidad con la que deseas disparar y observar los
crculos blancos sobre las unidades enemigas, smbolos que indican
los posibles objetivos.
Para ayudar a decidirte acerca de la unidad a disparar o recibir
informacin sobre las posibilidades de que los disparos tengan xito,

22
mueve el puntero del ratn
sobre la unidad enemiga para
que aparezca un pequeo
icono. Vuelve a hacer clic
izquierdo sobre la unidad y
vers aparecer informacin
importante sobre tu arma
y tu objetivo, como por
ejemplo si se encuentra a
cubierto o no. El Dao y
la Probabilidad de Impacto
(mostrada en porcentaje) son
especialmente importantes.
Si estuviese por debajo del 50%, quiz sera mejor buscar otro
objetivo. Finalmente, haz clic izquierdo de nuevo sobre el icono
para disparar el arma.
Una vez ms, tu experiencia
resultar vital. Por ejemplo,
las estadsticas mostradas
quiz digan que el dao que
vas a infligir es mnimo, pero
si la unidad enemiga est muy
daada o si otras unidades
de apoyo pueden tambin
disparar al mismo objetivo,
entonces quizs pueda
merecer la pena disparar.
Ten en cuenta que disparar
con una unidad aislada y en
campo abierto que es vulnerable al ataque enemigo durante su
posterior turno es una mala decisin.

23
Las unidades de artillera pueden bombardear a unidades que no
pueden ver, pero su puntera se reduce cuanto ms lejos disparen.
En ocasiones un icono verde aparecer en una casilla entre tu
objetivo y tu unidad. Este icono indica que hay un tipo de terreno
que puede bloquear alguno o todos tus disparos. Si es posible, es
mejor moverse a otra casilla antes de disparar.
Edificios y estructuras, algunos
tipos de terrenos y el humo
bloquearn la lnea de visin para
disparar. Algunos de estos tipos
de terreno pueden usarse como
cobertura para minimizar las
bajas por fuego enemigo.
Disparar con un lanzallamas es
un poco diferente respecto a
otras armas. Para usarlo, haz clic

24
en la unidad, entonces mueve el puntero sobre una casilla adyacente
en direccin a las unidades del enemigo. Aparecer un icono de
llama, si pasas el puntero sobre la llama se destacarn las casillas que
sufrirn el efecto del arma.
Haz clic izquierdo sobre la llama para usarlo. Cuidado que el
lanzallamas daa por igual a unidades amigas y enemigas en su zona
de accin destacada.

4.4 Fuego de reaccin


Las unidades que pueden disparar son tambin capaces de
disparar en el turno enemigo (siempre que su moral sea lo
suficientemente alta). Esto se conoce como fuego de reaccin.
Por eso es importante que las unidades encaren en la direccin
correcta al final de tu turno.
Prever por donde las unidades del enemigo pueden acercarse es una
habilidad muy importante en el juego.
Es posible daar o matar a tus propias unidades con el fuego del
resto de tus tropas (fuego amigo), as que hay que ser especialmente
cuidadoso al elegir objetivos cuando dispares con tus unidades.

4.5 Destruyendo estructuras y elementos


del terreno
Puedes destruir estructuras y algunos elementos del terreno como
los rboles disparndolas hasta que la salud de la casilla sea reducida
a cero o menos.
Para hacerlo, mueve el ratn sobre la casilla para asegurarse de la
vida de sta.

25
Haz clic izquierdo en la unidad con la que desees hacerlo y mueve
el puntero hasta la casilla para que aparezca el icono de destruccin
de terreno.

Haz clic izquierdo en el icono para disparar.

4.6 Combate cuerpo a cuerpo


En ocasiones ser ms ventajoso usar el combate cuerpo a cuerpo
que el disparo de una unidad. Esto ser especialmente cierto si la
unidad enemiga est demasiado cerca como
para que los disparos tengan mucho efecto.
Algunas unidades tienen la capacidad de
combatir cuerpo a cuerpo. Si quieres que
una unidad tuya se enfrente a una enemiga,
mueve la unidad a una casilla adyacente a la
de tu objetivo. Entonces, coloca el puntero
sobre la unidad enemiga y aparecern varios
botones sobre el combate cuerpo a cuerpo.

26
Haz clic izquierdo en cualquier lugar en la casilla de la unidad
enemiga para que el icono de combate cuerpo a cuerpo se mueva a
la parte superior de la ventana de iconos. Haz clic izquierdo en el
icono para comenzar el combate. Casi todas las unidades pueden
participar en dos fases de combate.

4.7 Ataques con habilidades especiales.


Segn progreses por las diversas misiones te encontrars con que
ms y ms unidades ganan habilidades especiales que incrementan
su efectividad y les permiten hacer diferentes tipos de ataques. Por
ejemplo, algunas unidades adquieren diferentes tipos de granadas
que pueden hacer un dao considerable a las unidades enemigas.
Usar estas habilidades especiales en su momento idneo puede ser
difcil, pero con la prctica
irs aprendiendo cuando
tienen mayor efecto en las
batallas.
Para hacer uso de una
habilidad especial, haz clic
en la unidad y aparecer un
icono. Haz clic izquierdo
en el icono para activar la
habilidad.

27
5. Consideraciones Tcticas
5.1 Puntos de Vida
Cada vez que una unidad recibe fuego enemigo o se enfrenta en una
lucha cuerpo a cuerpo, puede sufrir dao y perder puntos de vida.
El nmero de puntos de vida perdidos por una unidad se indica
despus de cada fase de combate.
Se puede comprobar la salud de las unidades en el transcurso de la
batalla en la parte izquierda del rea informativa tctica.

Las unidades que pierdan todos sus


puntos de vida sern destruidas. Una
calavera blanca aparecer sobre la
unidad cuando esta haya perdido el
50% o ms de los puntos de vida.

5.2 Moral
La mayora de las unidades del juego comenzarn la misin con un
valor de moral de 100, aunque algunos hroes pueden comenzar
con un valor superior.
El valor de la moral de las unidades caer conforme sufre daos y
prdida de puntos de vida. En general, las unidades de los Lobos
Espaciales tendrn una moral ms resistente, pero las unidades de
ambos bandos sufrirn serias prdidas de moral si son objeto de
bombardeos o ataques con lanzallamas.

28
Todas las armas tienen un efecto de shock y por cada ataque que
inflija dao en una unidad, su moral es reducida por el valor shock
del arma del atacante.
S la moral de la unidad cae por debajo de 50 puntos, su estado
pasa a ser temblando, su capacidad de disparo sufre un 10% de
reduccin de puntera y pierde cualquier zona de control (ZOC)
que pudiese tener.
S la moral de la unidad cae por debajo de 25 puntos, entonces su
estado empeora an ms y pasa a estar en pnico, su capacidad de
disparo sufre un 25% de reduccin de puntera. Pierde la habilidad
de usar fuego de reaccin y no puede moverse hacia unidades
enemigas.
S la moral de la unidad cae hasta 0 entonces se le considera
desmoralizada. La unidad queda fuera de accin y no puede
moverse ni atacar.

29
Cuando una unidad es destruida, todas las unidades amigas en un radio
de 3 casillas de distancia pierden inmediatamente 15 puntos de moral.
Al comienzo de cada turno, las unidades que no hayan sufrido
daos en el turno enemigo anterior, recuperan 15 puntos de moral
(hasta un mximo de su moral original).
Al comienzo de cada turno, cada unidad recuperar 15 puntos de
moral por cada unidad amiga que se encuentre en un radio de 3
casillas y que tengan ms de 50 puntos de moral.

5.3 Experiencia
Las unidades ganan experiencia destruyendo unidades enemigas.
Cuando una unidad enemiga es destruida el nmero de puntos de
experiencia ganados aparecern en la pantalla. Cuanto ms poderosa
sea la unidad enemiga destruida, mayor ser la experiencia conseguida.
Por ejemplo, destruir a una unidad de infantera Gretchin nos
otorgar 100 puntos de experiencia, pero si conseguimos destruir
una Lata Azezina con Lanzakohetez conseguiremos 280 puntos.
Se pueden comprobar los puntos de experiencia ganados en la
pantalla de seleccin de fuerzas, o en la esquina inferior izquierda
del rea informativa de la unidad.

Si durante el curso de una misin una unidad completa su barra de


experiencia destruyendo unidades enemigas, la prxima vez que la
unidad aparezca en el juego tendr un nivel de experiencia superior
y ser ms eficiente.

30
5.4 Habilidades
Las unidades de lite y los lderes comienzan la campaa
con un nmero de habilidades especiales que beneficiarn
significativamente a tu ejrcito. En la Seccin 7 (Glosario) se incluye
un listado completo de las habilidades disponibles.
Todas las unidades pueden conseguir nuevas habilidades durante
el curso de una campaa cada vez que su nivel de experiencia se
incremente como resultado de eliminar unidades enemigas. Las
unidades que son destruidas durante una misin no conseguirn
nuevas habilidades si se vuelven a crear posteriormente en el juego.

5.5 Terreno
Hay muchos tipos diferentes de terreno en el juego, y estos pueden
tener efectos importantes sobre las capacidades de movimiento de
varias de nuestras unidades. Algunos terrenos sern intransitables
y las unidades tendrn que rodearlos, mientras que otros tipos de
terreno proporcionarn cobertura al fuego enemigo.

5.6. Penalizaciones Tcticas


Las unidades al 50% de su fuerza o inferior sufren una serie de
penalizaciones que afectan a la puntera de sus disparos; la prdida
de la habilidad de zona de control; la prdida de la capacidad de
fuego de reaccin y la prdida de su habilidad de llevar a cabo
contraataques cuerpo a cuerpo.
Cuando las unidades estn a un nivel de fuerza del 25% o menos no
podrn moverse en direccin al enemigo.

31
5.7 Algunos consejos tcticos
Las unidades pueden moverse y disparar en el mismo turno, por
lo que es muy importante considerar qu hacer primero. Recuerda
tambin que disparar reducir el nmero de casillas que una unidad
puede moverse ese turno. Disparar dos veces puede significar no
realizar ningn movimiento.
No olvides asegurarte de que tus unidades estn mirando en la
direccin correcta a la finalizacin del turno. El uso de Establecer
arco de reaccin o Girar el Casco (para vehculos) facilita hacer
frente a posibles ataques enemigos en el prximo turno de nuestros
adversario.
Necesitar tener algo de experiencia con el juego para conocer cul
es el mejor rango de disparo de cada una de las armas. Algunas armas
de fuego no son muy efectivas a corta distancia, por lo que puede ser
ms ventajoso alejar a nuestra unidad del objetivo antes de disparar.
Algunas armas impactarn en todos los personajes de una unidad
enemiga, pero otras solo impactarn en personajes individuales.
Es solo una cuestin de experiencia saber que armas son las ms
efectivas dependiendo de las circunstancias. Las unidades con
capacidad de lucha cuerpo a cuerpo, por ejemplo aquellas equipadas
con espadas de sierra, ejercen una zona de control sobre las 8 casillas
que las rodean. Cualquier unidad enemiga dentro de esta zona de
control no podr moverse hasta que la unidad sea destruida.
Los vehculos blindados tienen un blindaje ms fuerte en la zona
frontal, blindaje medio en los laterales y normalmente no tienen
ningn blindaje en la zona posterior.
Puedes proteger a las unidades que se encuentren muy daadas
haciendo que suban a un vehculo de transporte, pero recuerda, si

32
pierdes el transporte tambin perders cualquier unidad que est
transportando.
Si tu avance se encuentra bloqueado puedes destruir estructuras
y algunos elementos del terreno, pero recuerda que destruirlos
puede suponer perder varios turnos a menos que utilices artillera
o unidades lanzamisiles.
Usa la capacidad de bombardeo de artillera de tus unidades para
atacar grandes concentraciones de unidades enemigas, sobre todo
si se trata de infantera.
S cuidadoso con el uso de la artillera y las unidades lanzallamas
ya que pueden provocar serios daos en las tropas amigas si se
encuentran posicionadas demasiado cerca.
Los vehculos voladores pueden ser atacados cuerpo a cuerpo por
unidades de tierra, por lo que asegurare de mantenerlos fuera del
alcance de enemigos poderosos.
Utiliza tu unidades de ataque rpido como exploradores para
identificar las posiciones enemigas y hostigarlas con fuego a
distancia. Utilizar el terreno elevado puede ser especialmente
efectivo. Procura no acercarte demasiado al enemigo si nuestra
unidad est actuando sola.
Ten cuidado con tus lderes, ya que estos se van a convertir en el
blanco de ataques despiadados por parte del enemigo.
El humo bloquea la lnea de visin, por lo que puedes utilizarlo
como cobertura en las maniobras de aproximacin a las posiciones
enemigas.

33
6. Bajas y Logros en la Misin
A la finalizacin de la misin aparecer la pantalla de Victoria o
Derrota.
La siguiente pantalla mostrar las bajas de la misin de ambos
ejrcitos y el nmero de puntos de experiencia globales conseguidos
por tus unidades.

En la parte derecha de la pantalla podrs comprobar los detalles de


aquellas unidades que han conseguido nuevas habilidades, las cuales
podrn ser utilizadas cuando vuelvan a ser utilizadas de nuevo en la
campaa.

34
7. Glosario
Las unidades del juego, tanto para los Lobos Espaciales como
para los Orkos estn clasificadas en 8 grupos, las cuales son
Hroe, Comandante, Apoyo Pesado, lite, Ataque rpido,
Infantera, Transporte y Artillera.

7.1 Unidades de los Lobos Espaciales


Beoric Colmillo Invernal
Lder con armadura pesada, armado con un Blter de Asalto y la
letal espada glida. Dispone de Municin Venganza y de la habilidad
Rabia de Lobo.

35
Manada de Garras Sangrientas
Unidad de infantera regular armada con Pistolas Blter y Espadas
de Sierra. tiles en luchas cuerpo a cuerpo. Ejercen zona de control
sobre los enemigos en las casillas adyacentes.
Egil Puo Rojo
Lder armado con una Pistola Blter y un Puo de Combate.
Dispone de municin Seeker y habilidades de Rabia de Combate y
Amuleto de Lobo.
Manada de Cazadores Grises
Unidad de infantera regular armada con un potente blter.
Excelente capacidad de disparo pero vulnerable s el enemigo hace
contacto fsico.
Hengist Hacha de Hierro
Lder armado con un Hacha de Energa. Dispone de Collar de
Dientes de Lobo, y las habilidades Estandarte de Lobo y Granada
de Fragmentacin.
Caballero Imperial
Poderosa unidad de artillera equipada con un Can Termal, una
espada de Sierra Segadora y una Ametralladora Pesada. Ejerce
una zona de control sobre las unidades enemigas en las casillas
adyacentes.
Landraider
Unidad de artillera muy resistente y potente armada con Blters
Pesados Gemelos y dos Caones Lser. Tiene las habilidades
Espritu Mquina y Transporte.
Escuadrn Landspeeder
Aeronave con una gran movilidad y un buen blindaje, armada con
un potente can de asalto. Muy til como explorador.

36
Logan Grimnar
Un hroe muy poderoso y verstil armado con un Blter de Asalto
y el Hacha Morkai. Dispone de las habilidades Cinto de Russ,
Armadura de Asvald Stormwrack, Armas creadas por Maestros,
Gran Lobo, Municin Inferno y Collar de Dientes de Lobo.
Colmillos Largos con can lser
Unidad de infantera de lite armados con los mortferos Caones
Lser.
Colmillos Largos con misiles
Unidad de infantera de lite equipada con misiles de fragmentacin
y de perforacin.
Predator
Unidad muy poderosa y fuertemente protegida, armada con un
Can Automtico y un Blter Pesado.
Ragnar Blackmane
Un hroe muy poderoso y verstil armado con una Pistola Blter y
la Espada de Sierra Frostfang. Tiene las habilidades Rabia de Lobo,
Manto de Blackmane, Seor Lobo, Armas creadas por Maestros,
Cinto de Russ y Collar de Dientes de Lobo.
Transporte Rhino
Unidad de transporte blindada armada con un Blter de Asalto.
Puede llevar hasta doce hombres.
Caballero Herido
Unidad de artillera muy potente, resistente y fuertemente protegida
equipada con un devastador Can Termal, Ametralladoras Pesadas
y Espada de Sierra segadora. Tiene las habilidades Pisoteo y Escudo
Inico. Ejerce zona de control sobre las unidades enemigas en las
casillas adyacentes.

37
Garras del Cielo
Unidad de infantera regular armada con Pistolas Blter y Espadas
de Sierra. Buena en la lucha cuerpo a cuerpo. Ejerce zona de control
sobre las unidades enemigas en las casillas adyacentes.
Escuadrn de Garras Veloces
Escuadrn de motocicletas con mucha movilidad armado con
Blters Gemelos y Espadas de Sierra. Muy bueno como explorador
o para cazar unidades de Orkos en retirada y apoyar a unidades
amigas aisladas inmovilizadas bajo fuego enemigo. Ejerce zona de
control sobre las unidades enemigas en las casillas adyacentes.
Thunderwolf
Unidad de ataque rpido, con armadura ligera y mucha movilidad,
armada con Hachas de Energa. Ejerce zona de control sobre las
unidades enemigas en las casillas adyacentes.
Whirlwind
Vehculo lento armado con un potente Blter de Asalto y los
devastadores Misiles Whirlwind. Asegrate de proteger a esta
unidad y mantenerla lejos del frente ya que los Orkos la atacarn en
cuanto les sea posible.
Sacerdote Lobo
Unidad sanadora especial armada con una Pistola Blter y la Maza
Sagrada Crozius Arcanum. Tiene las habilidades Blsamo Curativo
y Espritu del Lobo.
Seor Lobo Krom Ojodragn
Poderoso hroe armado con una Pistola Blter y Wyrmclaw. Lleva
armadura y dispone de muchas habilidades especiales. Ejerce zona
de control sobre las unidades enemigas en las casillas adyacentes.

38
Terminator de la Guardia del Lobo
Unidad de lite muy bien protegida y resistente armada con Blter
de Asalto y Puo de Energa o Martillo de Trueno. Ejerce zona de
control sobre las unidades enemigas en las casillas adyacentes.

7.2 Unidades de los Orkos


Karro de Guerra con kan
Unidad de transporte bien blindada y con mucha movilidad, armada
con un Akribillador Pesado.
Achicharradorez
Unidad de infantera armada con lanzallamas. No los dejes acercarse
demasiado, especialmente si tu infantera se encuentra agrupada.
Deff dred
Unidad de apoyo pesado muy dura y resistente, fuertemente
protegida y armada con Kemakema y Garra pa lataz.
Kptero
Unidad voladora de ataque rpido blindada y con mucha movilidad,
armada con Lanzakohetez o conLanzakohetez Especial.
Tipejoz Vazilonez
Infantera de lite muy dura equipada con un Akribillador Combi
o un Mazakrador Moln.
Gorkanaut
Unidad de artillera monstruosa y con una armadura muy pesada.
Armada con un Megaakribillador, Espada de Sierra Segadora
y Akribilladores Pesados Cudruples. Tiene las habilidades
Kemakema, Lanzakohetez Gemelos, Pisoteo y Transporte.

39
Gretchin
Unidad de infantera ligera que ocasionalmente podr infligir
serios daos a las unidades de infantera enemigas. Tiene mucha
movilidad.
Grukk Face-Rippa
Hroe fuertemente protegido equipado con un Akribillador
Combi adems de un Pelajetaz y un potente Lanzakohetez. Tiene
las habilidades Garrapato de Atake, Kaudillo, Deztripador, Granada
de Mano Perforante, Palo de Jefe y Armaz Perzonalizadaz. Ejerce
zona de control sobre los enemigos de las casillas adyacentes.
Lata Azezina con Lanzakohetez
Unidad de apoyo fuertemente protegida equipada con Lanzakohetez
y la letal Garra pa lataz para el combate cuerpo a cuerpo. Se trata
de un oponente muy peligroso. Ejerce zona de control sobre los
enemigos de las casillas adyacentes.
Lata Azezina con Akribillador
Unidad de apoyo fuertemente protegida equipada con Akribillador
pesado y la letal garra pa lataz para el combate cuerpo a cuerpo.
Mucho cuidado con ella. Ejerce zona de control sobre los enemigos
de las casillas adyacentes.
Krumpa
Poderoso lder armado con el preciso Latazuka y la letal Garra
pa lataz para el combate cuerpo a cuerpo. Tiene las habilidades
armadura y Pinturas de Guerra. Ejerce zona de control sobre los
enemigos de las casillas adyacentes.
MegaNoblez
Fornidos y muy bien armados, esta unidad de infantera de lite est
equipada con Akribilladores Gemelos y Garra de Combate.

40
Kan Mek
Unidad de artillera bien protegida armada con un potente
Dezpachurrador que puede perforar el blindaje enemigo a larga
distancia.
Mogrok
Un hroe fuertemente blindado armado con Akribillador Combi,
Lanzacohetez y armas Git-Rippa. Tiene las habilidades Tellyport
Blasta, Palo de Jefe, Pantalla de Energa Ezpezial y Kaudillo.
Noblez con Kemakema
Una unidad lite de infantera muy peligrosa armada con potentes
disparos combinados y capacidad de lanzallamas. No dejes que se
acerque demasiado, sobre todo si tu infantera est agrupada.
Noblez con Piztolaz
Unidad de infantera de lite armada con potentes Piztolaz y
Rebanadoraz para el combate cuerpo a cuerpo, aunque tambin
tiene modestas habilidades de disparo. Ejerce zona de control sobre
unidades enemigas en casillas adyacentes.
Chicoz
Unidad de infantera que lleva Piztolaz y Rebanadoraz para el
combate cerrado as como modestas habilidades de disparo. Ejerce
zona de control sobre unidades enemigas en casillas adyacentes.
Rustgob
Lder armado con Atrapakuellos para el combate cerrado. Tiene las
habilidades Manada de Garrapatos, Kaporal y Atrapakuellos. Ejerce
zona de control sobre unidades enemigas en casillas adyacentes.
Akribillador
Unidad estndar de infantera equipada con armas de disparo.

41
Skrak Head-Smasha
Unidad lder armada con Piztola y Rebanadora para el comabte
cuerpo a cuerpo. Tiene las habilidades Palo de Jefe y Granada de
Mano Perforante. Ejerce zona de control sobre unidades enemigas
en casillas adyacentes.
Zoldadoz de Azalto
Unidad de ataque muy mvil y ligeramente blindada equipara
con armas Piztolaz y Rebanadoraz. Ejerce zona de control sobre
unidades enemigas en casillas adyacentes.
Kamin
Una unidad de transporte potente y bien blindada, armada con un
Akribillador pezado. Un oponente muy peligroso para la infantera.
Motoriztaz
Unidad de ataque rpido con alta movilidad equipada con un
Caonez Gemeloz y una espada sierra.
Buggy de guerra
Vehculos ataque rpido muy mviles y agresivos armados con
Caonez Gemeloz.
Eztrambtiko
Una unidad muy especial que porta un Bakulo. A nivel psquico,
es la ms poderosa de todos los Orkos y tiene las habilidades
Sobrecarga, Machakatipejoz, Vmito Zquiko.

7.3 Tipos de armas: Lobos Espaciales


Can de asalto Assault
Arma muy poderosa contra infantera Orka con una elevada tasa de
disparo y penetracin de blindaje considerable.

42
Can automtico
Un arma muy potente pensada para lidiar con los vehculos Orkos.
Pistola Bolt
Mucho menos efectiva que los Bolters, estas armas de corto alcance
tienen una pegada considerable contra infantera Orka y tambin
son tiles para acabar con unidades Orkas de mayor tamao que
estn muy daadas.
Bolter
Se trata de armas muy precisas que son ms efectivas contra la
infantera Orka, pero tambin pueden emplearse para reducir y
noquear algunas de las mayores unidades Orkas.
Espada de Sierra
Armas de combate cercano ms efectivas contra infantera Orka,
ero con capacidad de penetracin muy limitada contra unidades
Orkas blindadas.
Lanzallamas
Este arma de corto alcance es ms efectiva cuando se emplea contra
un rea que contenga varias unidades enemigas, aunque tambin
puede usarse contra unidades aisladas. A pesar de que el dao
causado a las unidades enemigas es muy limitado, los lanzallamas
pueden provocar grandes cadas de moral en muchos tipos de
unidades hacindolas presa fcil para otras unidades amigas.
Misil Frag
Arma muy til contra grandes grupos de infantera Orka.
Espada Glida
Rara pero extremadamente potente arma que puede usarse contra
las unidades enemigas ms grandes.

43
Bolter pesado
Arma muy parecida al Bolter ordinario, simplemente ms poderosa.
Lanzallamas pesado
Esta arma de medio alcance es ms efectiva contra un rea que
contenga varias unidades Orkas, aunque tamin puede usarse
contra unidades aisladas.
Ametralladora pesada
Arma muy precisa mejor usada contra grandes grupos de infantera.
Granada Perforante
til para aturdir grandes concentraciones de Orkos localizadas en
casillas adyacentes, para uque otras unidades amigas puedan acabar
el trabajo.
Misil Krak
Arma de precisin mortal, ms efectiva contra unidades de
infantera Orka individuales o vehculos Orkos.
Caon Lser
Arma de medio alcance extremadamente precisa ms efectiva
contra infantera individual o vehculos Orkos.
Rifle de fusin
Arma de medio alcance muy precisa que raramente falla su objetivo,
ms efectiva contra unidades individuales o vehculos Orkos.
Hacha de Energa
Arma letal con una excelente penetracin de blindaje.
Puo de Combate
Excelente arma de combate cerrado con una buena penetracin de
blindaje.

44
Espada de Sierra Segadora
Similar a la espada segadora ordinaria pero con una mayor capacidad
de penetracin.
Bolter de Asalto
Un arma muy similar al Bolter ordinario, con un poco menos de
precisin.
Can Termal
Arma totalmente devastadora que daar severamente cualquier
cosa a la que dispare.
Martillo de Trueno
Una de las mejores armas de combate cercano que puede usarse
contra la mayora de unidades Orkas.
Bolters gemelos
Versin menos precisa del Bolter, normalmente montada en un
vehculo.
Misil Whirlwind
Arma de largo alcance con una precisin moderada y considerable
penetracin.

7.4 Tipos de armas: Orkos


Akribillador / Akribillador Cudruple / Akribillador Gemelo
Armas muy precisas y potentes con penetracin de blindaje
razonable que pueden usarse tanto contra infantera como contra
vehculos.
Achicharrador / Lanzallamas Combi / Kemakema
Estas armas de corto alcance son ms efectivas cuando se usan
contra un rea en la que haya varios enemigos pero tambin puede

45
usarse contra objetivos aislados. Aunque el dao causado a las
unidades enemigas es a menudo muy limitado, los lanzallamas
pueden provocar cadas catastrficas en la moral en muchos tipos
de unidad, permitiendo que otras unidades acaben el trabajo.
Espada de Sierra
Estas armas son para el combate cercano pero tienen una capacidad
limitad de penetracin.
Rebanadora
Arma para el combate cercano que viene en varios tamaos pero
que resulta inefectiva contra unidades enemigas blindadas.
Akribillador Combi
Un arma de doble propsito con capacidades de disparo medias
pero que posee un lanzallamas potente.
Mega Akribillador
Un arma multipropsito que provoca considerables daos a
cualquier unidad de los Lobos Espaciales.
Pelajetaz
Potente arma de combate cerrado pero inefectiva contra unidades
enemigas blindadas.
Pipa de Kanijo
Arma aceptable de corto alcance que es mejor usar contra unidades
de infantera de los Lobos Espaciales.
Latazuka
Arma de alcance medio muy precisa que es mejor usar contra
unidades de infantera de los Lobos Espaciales, a los que puede
provocar grandes cadas de moral. Tambin puede hacer algo de
dao a las unidades blindadas de Lobos Espaciales.

46
Garra Pa lataz / Garra de Kombate
Armas de combate cuerpo a cuerpo muy potentes y letales.
Megapipa Ezpecial
Arma muy potente y precisa mejor usada contra formaciones de
infantera enemiga.
Can Mek
Artillera precisa de largo alcance con alta capacidad de penetracin
de blindaje.
Espada de Sierra Segadora
Similar a la espada sierra ordinaria pero con una mayor capacidad
de penetracin
Lanzacohetez
Lanza misiles letales con gran precisin. Tiene muy buena capacidad
de penetracin y puede provocar cadas de moral catastrficas.
Akribillador
Arma de medio alcance bastante precisa para usar contra la
infantera de los Lobos Espaciales.
Piztola
Arma de corto alcance de potencia moderada mejor usada contra
unidades de infantera de los Lobos Espaciales.
Dezpachurrador
Arma devastadora contra infantera de los Lobos Espaciales que
provoca un dao terrible y cadas de moral catastrficas.
Mazakrador moln
Arma de medio alcance muy precisa y devastadora contra unidades
de infantera de los Lobos Espaciales.

47
7.5 Habilidades: Lobos Espaciales
Manto Adamantino
Capa de proteccin que otorga +20 de proteccin balstica.
Postquemadores
Aumenta la velocidad de las unidades Landspeeder y Swiftclaw.
Armadura de Asvald Stormwrack
Otorga regeneracin de salud.
Escner Auspex
Muestra unidades enemigas ms all de las restricciones usuales de
lnea de visin.
Cinto de Russ
Otorga un 30% de probabilidad de ignorar cualquier dao.
Capa de Lobo Blackmaned
Todas las unidades en un radio de tres casillas al comienzo de
un turno obtienen 12 puntos de movimiento. Ragnar Blackmane
ignora las zonas de control enemigas.
Rabia de combate
Unidades cercanas ganan 30 de salud por los cados en combate
cuerpo a cuerpo.
Bombardeo
Capacidad de fuego indirecto.
Capa de camuflaje
Puede ocultar a la unidad en cualquier terreno.
Armadura de Ceramita
Da un 50% de opciones de reducir el dao de las armas de calor.

48
Granada Choke
La unidad Orka puede quedarse aturdida durante dos turnos.
Teletransportador de combate
Permite al Terminator transportarse directamente a cualquier
casilla vlida en una distancia de 12 casillas.
Guerrero Eterno
Da un 50% de probabilidad de permanecer con vida incluso cuando
los puntos de salud lleguen a cero.
Blindaje Extra
Proteccin aumentada de los vehculos.
Granada de Fragmentacin
Daa a unidades enemigas en un radio de dos casillas.
Rabia Helada
Potencia triplicada en los ataques cuerpo a cuerpo.
Furia del Lobo
Capacidad de atacar a todas las unidades enemigas adyacentes.
Mutacin Gnica
Da 20 puntos de salud de regeneracin por turno.
Gran Lobo
Capacidades de movimiento mejoradas.
Granada de Disrupcin
Daa un atributo de cualquier vehculo Orko en un radio de tres
casillas.
Blsamos curativos
Cada hombre en la unidad recupera 50 puntos de salud.

49
Municin Hellfire
Municin anti-infantera que tiene una opcin de ignorar la
proteccin balstica de las unidades Orkas.
Municin Inferno
Municin anti-infantera de calidad superior que tiene una
probabilidad mayor que la municin Hellfire de ignorar la
proteccin balstica de las unidades Orkas.
Escudo Inico
Escudo direccional que se puede usar en cada turno para otorgar
un 50% de opciones de rechazar cualquier posible dao a la unidad.
Granada Perforante
Granada anti-vehculos con un radio de explosin de tres casillas.
Municin Perforante Kraken
Municin antitanque de calidad superior.
Sistema de objetivo M40
No se produce prdida de precisin cuando se dispara a objetivos
que se mueven rpido.
Espritu Maquina
Da un 50% de opciones de permanecer vivo incluso cuando los
untos de salud llegan a cero.
Armas creadas por Maestros
Da bonus a todas las armas.
Bombas de Fusin
Explosivo anti-vehculos con un alcance de una casilla.
Municin Metal Storm Frag
Daa a todos los Orkos en la casilla objetivo.

50
Granada Fotnica
Reduce la precisin de los disparos y las habilidades de combate de
unidades Orkas en un 40% durante 2 o 3 turnos y reduce su lnea
de visin en 4 casillas.
Granada Radioactiva
Reduce la proteccin balstica de todas las unidades Orkas en un
rango de dos casillas.
Devastador
Reduce la efectividad del blindaje pesado enemigo en 30 durante
tres turnos.
Granada Scare
Reduce la moral de las unidades Orkas en un alcance de tres casillas.
Municin Seeker
Municin muy precisa.
Senescal
Da a la unidad una accin extra cada turno.
Municin Shrapnel
Daa a todos los Orkos adyacentes a la casilla objetivo.
Granada de Humo
Bloquea la lnea de visin dentro de un radio de dos casillas. Sus
efectos pueden durar de 2 a 5 turnos.
Espritu del Lobo
Permite a las unidades cercanas recuperar salud y puntos de moral.
Visor de acecho
Aade dos casillas al alcance y aumenta la precisin un 30%.

51
Granada de xtasis
Atonta al enemigo durante dos turnos.
Pisoteo
Capacidad de ataque cuerpo a cuerpo anti-infantera.
Granada Tanglefoot
Impide el movimiento de las unidades Orkas.
Municin de Objetivo
Aumenta la precisin de todas las unidades que disparen a este
objetivo durante el turno actual.
Municin Tempest
Dispara todas las armas a mxima potencia.
Lanzador de Misiles Tempest
Bonus de armas para las unidades Landspeeder.
Transporte
La unidad tiene capacidad de transporte.
Municin de venganza
Municin antitanque que reduce la efectividad del blindaje.
Escudo de Vaco
Potente generador de campos de fuerza que da un 30% de opciones
de eludir cualquier dao.
Amuleto de Lobo
Da un 15% de opciones de ignorar el dao de las armas de alcance.
Seor Lobo
Aumenta la moral y la efectividad de las unidades cercanas.

52
Rabia de Lobo
Todas las unidades en un radio de tres casillas recuperan 20 de
moral por unidades muertas en combate cuerpo a cuerpo.
Estandarte de Lobo
Mejora los misiles y las capacidades de combate de todas las
unidades en un radio de dos casillas.
Collar de Dientes de Lobo
Da bonus a los ataques cuerpo a cuerpo.

7.6 Habilidades: Orkos


Armadura de Placas
Da una proteccin balstica mejorada.
Garrapato de Ataque
Da bonus al ataque cada tres turnos.
Bombardeo
Capacidad de fuego indirecto.
Bonus de Arma
Da a la unidad un arma extra, posiblemente un Kemakema o
Cohetez Gemeloz.
Palo de Jefe
Otorga capacidad de movimiento.
Atrapakuellos
Aturde a las unidades de Lobos Espaciales.
Manada de Garrapatos
Genera entre dos y cuatro escuadras de Gretchin.

53
Dezcarga
Otorga un mayor ataque antitanque.
Granada Perforante
Arma antitanque con un radio de ataque efectivo de una casilla.
Pantalla de Energa Ezpezial
Todas las unidades en un radio de tres casillas tienen un 25% de
ignorar el dao de sobrecarga.
Armaz Perzonalizadaz
Aumenta la potencia y la penetracin de las armas y previene
cualquier degradacin.
Sobrecarga
30% de posibilidad de un que un eztrambtiko explote con energa
disforme. Todas las unidades en un radio de tres casillas sufren un
25% de dao.
Machacatipejoz
El eztrambtiko carga su palo con energa disforme, dndole un
poderoso ataque de cuerpo a cuerpo.
Vmito Zquiko
El eztrambtiko escupe energa disforme.
Deztripador
Reduce la proteccin dada por la armadura pesada en 30 durante
tres turnos.
Kaporal
Los gretchin actan como cobertura para una unidad en la lnea de
fuego.
Granadas de Mano
Daa a todos los Lobos Espaciales en un radio de dos casillas.

54
Pisoteo
Capacidad de ataque anti-infantera.
Lanzarayoz Llevalejoz
Teletransporta cualquier Lobo que haya sido daado hacia atrs
entre tres y seis casillas.
Transporte
La unidad tiene capacidad de transporte.
Kaudillo
El eztrambtiko proyecta energa disforme a todos los Orkos en
dos casillas, dndoles un bonus a los ataques cuerpo a cuerpo.
Burbuja Disforme
Da proteccin extra.
Pinturas de Guerra
Mejora todas las armas Orkas en un radio de 4 casillas
Atakad
Da a las unidades en tres casillas una accin extra a cada una.

8. Atajos de teclado
Esc Pantalla de opciones incluyendo cargar/salir y sonido.
W A S D nmeros 2 4 6 8 scroll en el mapa hacia el norte, sur,
este u oeste.
E Q nmeros 7 9 Rota la vista en el sentido de las agujas del
reloj o a la inversa.
Arriba/Abajo zoom acercar/zoom alejar
J Opciones del mini-mapa
M Cambia la vista arriba/abajo

55
F1 Muestra la lista de atajos
F2 Captura de pantalla
Shift3 ngulo de cmara bajo
Tab Siguiente unidad sin mover
N Siguiente unidad
Barra Deseleccionar unidad
Enter/return Finalizar turno
K Insert 0 en el teclado numrico Bajas
1 Lnea de visin
P Aadir pin en el mapa
L muestra la lista de unidades

Credits
Warhammer 40,000: Sanctus Reach Copyright Games Workshop Limited 2017. Sanctus Reach,
the Sanctus logo, GW, Games Workshop, Space Marine, 40K, Warhammer, Warhammer 40,000,
40,000, the Aquila Double-headed Eagle logo, and all associated logos, illustrations, images,
names, creatures, races, vehicles, locations, weapons, characters, and the distinctive likeness thereof,
are either or TM, and/or Games Workshop Limited, variably registered around the world, and
used under licence. Published by Slitherine Ltd. Developed by Straylight Games and Slitherine Ltd.
All rights reserved to their respective owners.

STRAYLIGHT CREDITS LIST


Gordon Harper - Project Lead
Kim Hughes - Character Sculpture,Textures & UI Design
Mark Pilkington - 3D Art & Animation
Alex Harper - 3D Art & QA

OTHER SANCTUS REACH CREDITS


With thanks to everyone at Games Workshop
AUDIO DESIGN
DBB Music + Sound
AUDIO SUPERVISOR & LEAD SOUND DESIGNER
Dan Bewick

56
ADDITIONAL SOUND DESIGN
Tatsuji Mikajiri
VOICE ACTORS
Steven Critchlow, Bradley Rogers, Dan Bewick
MUSIC COMPOSED & ORCHESTRATED BY
Alexandre Scir
MANUAL TEXT
Peter Weller
LOCALISATION
German: Studio Umlaut, Spanish: Jordi Rodrguez Maulet, Rafael
Verd Trismegisto, Alejandro Escobar Majandro, Pirro
ADDITIONAL CREDITS
Uses Miles Sound System. Copyright (C) 1991-2016
by RAD Game Tools, Inc.

SLITHERINE CREDITS LIST


CHAIRMAN
JD McNeil
DEVELOPMENT DIRECTOR
Iain McNeil
OPERATIONS DIRECTOR
Erik Rutins
TECHNICAL DIRECTOR
Philip Veale
CREATIVE DIRECTOR
Richard Evans
MARKETING DIRECTOR
Marco A. Minoli
PRODUCERS
Benedict Wilkins, David Sharrock, Tamas Kiss
PRODUCT MANAGERS
Alberto Casulini, Daniele Meneghini

57
PRODUCTION DESIGN
Marta Falbo
MANUAL LAYOUT
Myriam Bell
PRODUCTION LEAD
Matthew Davis
PRODUCTION TEAM
Andrew Loveridge, Lucas Young
ADMINISTRATION
Dean Walker, Liz Stoltz
CUSTOMER SUPPORT STAFF
Paulo Costa, Joseph Miller
WEB DEVELOPMENT
Valery Vidershpan, Andrea Nicola, Fernando Turi
SPECIAL THANKS
Owen Rees

58
59

Das könnte Ihnen auch gefallen