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DECLARACIN AMBIENTAL

Declaracin de conformidad: Procedimiento de declaracin de conformidad


Identificacin del producto: Novation UltraNova
Parte Responsable: American Music & Sound
Direccin: 5304 Derry Avenue #C
Agoura Hills,
CA 91301
Telfono: 800-994-4984

Este dispositivo cumple con el apartado 15 del reglamento FCC. La operacin est sujeta
a las siguientes dos condiciones: (1) Este dispositivo no puede causar interferencias
perjudiciales y (2) este dispositivo debe aceptar cualquier interferencia recibida, incluidas
las interferencias que puedan provocar un funcionamiento no deseado.

Para Estados unidos de Amrica


Para el usuario:

1. No modifique esta unidad! Este producto, cuando es instalado como se indica en


las instrucciones contenidas en este manual, cumple con los requisitos de la FCC. Las
modificaciones no aprobadas expresamente por Focusrite pueden anular su autorizacin,
otorgada por la FCC, para utilizar este producto.

2. Importante: Este producto cumple con la normativa legal si se utilizan cables blindados

INSTRUCCIONES de alta calidad para conectar con otros equipos. La no utilizacin de cables blindados
de alta calidad o no seguir las instrucciones de instalacin en este manual puede causar

IMPORTANTES DE interferencias magnticas con electrodomsticos como radios y televisores y anular la


autorizacin de la FCC para utilizar este producto en los Estados Unidos.

SEGURIDAD 3. Nota: Este equipo ha sido probado y cumple con los lmites para un dispositivo digital
1. Lea estas instrucciones.
Clase A, segn el apartado 15 del reglamento de la FCC. Estos lmites estn diseados
2. Conserve estas instrucciones.
para proporcionar una proteccin razonable contra interferencias perjudiciales en un
3. Preste atencin a estas instrucciones.
entorno residencial. Este equipo genera, utiliza y puede irradiar energa de radiofrecuencia
4. Siga todas las instrucciones.
y, si no se instala y utiliza de acuerdo con las instrucciones, puede causar interferencias en
5. Limpiar solamente con un pao seco.
las comunicaciones de radio. Sin embrago, no hay garanta que no ocurran interferencias
6. No instale cerca de fuentes de calor, como radiadores, calefactores, estufas u otros
en una instalacin en particular. Si este equipo causa interferencias perjudiciales en la
aparatos (incluyendo amplificadores) que produzcan calor.
recepcin de radio o televisin, lo cual puede comprobarase encendindolo y apagndolo,
7. No anule el sistema de seguridad del enchufe polarizado o con toma de tierra.
se recomienda al usuario que intente corregir la interferencia mediante una o ms de las
Un enchufe polarizado tiene dos clavijas, una ms ancha que la otra. Un enchufe con
siguientes medidas:
conexin a tierra tiene dos clavijas iguales y una tercer clavija de puesta a tierra. La clavija
ancha o la tercera clavija son proporcionadas para su seguridad. Si el enchufe suministra-
Reoriente o relocalice la antena receptora.
do no encaja en su toma, consulte a un electricista para reemplazar la toma obsoleta.
Aumente la separacin entre el equipo y el receptor.
8. Proteja el cable de alimentacin de ser pisado o aplastado, especialmente en los enchu-
Conecte el equipo a una toma de un circuito distinto de aquel al que el receptor est
fes, tomacorrientes y el punto en que sale del aparato.
conectado.
9. Slo utilice los aditamentos/accesorios especificados por el fabricante.
Consulte al distribuidor o a un tcnico de radio/televisin para obtener ayuda.
10. Utilice solamente con la carretilla, anclaje, trpode, soporte o mesa especificados por el
fabricante, o vendidos con el aparato. Cuando utilice una carretilla, tenga cuidado al mover
Para Canad
la combinacin carretilla/aparato para evitar daos por vuelco.
Para el usuario:
Este aparato digital Clase B cumple con la normativa ICES-003 canadiense

Cet appareil numrique de la classe B est conforme la norme NMB-003 du Canada.

Aviso RoHS
11. Desconecte este aparato durante tormentas elctricas o, cuando no se utilice durante Focusrite Audio Engineering Limited se ha ajustado en su caso, a la Directiva 2002/95
largos perodos de tiempo. / CE sobre restricciones de sustancias peligrosas (RoHS), as como las siguientes
12. Solicite el servicio tcnico de personal calificado. El servicio es requerido cuando el secciones de la ley de California que se refieren a secciones RoHS, a saber, 25214.10
aparato ha sido daado de alguna manera, como cuando el cable de alimentacin o el 25214.10.2, de la Unin Europea y 58012, Cdigo de Salud y Seguridad; Seccin
enchufe estn daados, se ha derramado lquido o han cado objetos dentro del aparato, 42475.2, Cdigo de Recursos Pblicos.
el aparato ha sido expuesto a la lluvia o humedad, si no funciona con normalidad, o se ha
cado.
Evitar llamas descubiertas, como velas encendidas, sobre el aparato. COPYRIGHT
PRECAUCIN: Niveles excesivos de presin sonora en los auriculares o intraurales
NOTIFICACIONES LEGALES
Novation y Automap son marcas registradas de Focusrite Audio Engineering Limited.
podra causar perdida de audicin.
UltraNova es una marca registrada de Focusrite Audio Engineering Limited.

PRECAUCIN: Este dispositivo debe ser conectado solamente a puertos USB tipo 1.1 o
Sony/Philips Digital Interface (SPDIF) es una marca registrada Sony Corporation y Philips
2.0.
Electronics
VST una marca registrada de Steinberg Media Technologies GmbH
Audio Units (AU) una marca registrada de Apple, Inc.
RTAS una marca registrada de Avid, Inc.

2010 Focusrite Audio Engineering Limited. Todos los derechos reservados.

1
FA0424-01
CONTENIDO
Controles Tweak.............................................................................................................. 27
Introduccin....................................................................................................3 Perilla Touched/Filter................................................................................................... 27
El botn FILTER............................................................................................................... 27
Caractersticas principales:......................................................................................... 3
El botn LOCK.................................................................................................................. 27
Acerca de este manual.................................................................................................. 3
El arpegiador..................................................................................................28
Contenido de la caja.....................................................................................3 El Chorder........................................................................................................28
Requerimientos de alimentacin.............................................................3 Efectos (FX)....................................................................................................29
Descripcin general del hardware...........................................................4 Pgina 1 del men FX Paneo............................................................................................ 29
Vista superior Controles........................................................................................... 4 Pgina 2 del men FX Enrutamiento.............................................................................. 29
Vista posterior Conexiones...................................................................................... 5 Pgina 3 del men FX Controles de nivel FX
Comenzando...................................................................................................6 Pgina 4 del men FX Parmetros de efectos............................................................ 30
Men EQ...................................................................................................................................... 30
Operacin standalone y con computadora un prlogo................................... 6
Men del compresor................................................................................................................ 31
Operacin Standalone - Conexiones de audio y MIDI........................................ 6
Men de distorsin (Distortion).......................................................................................... 32
Usando auriculares ........................................................................................................ 6
Men del Delay.......................................................................................................................... 32
Unas palabras acerca de la navegacin en mens.............................................. 6
Men Reverb............................................................................................................................... 33
Navegando Patches......................................................................................7 Men Chorus.............................................................................................................................. 33
Buscando a travs de categoras.............................................................7 Men Gator................................................................................................................................. 33

Comparando Patches .................................................................................7 EL Vocoder......................................................................................................34


Guardando un Patch ....................................................................................7 Automap.......................................................................................................35
Ingresando el nombre de un patch (Pgina 1)...................................................... 7 Utilizando el UltraNova como controlador de software...................35
Guardando un patch (Pgina 2).................................................................................. 8 Enrutamiento de audio en el UltraNova.................................................36
Actualizando el sistema operativo del UltraNova (PC)...................................... 8
Pgina 1 del men de audio Entradas............................................................................ 36
Tutorial de Sntesis.......................................................................................8 Pgina 2 del men de audio Auriculares (Headphones).......................................... 37
Pitch ................................................................................................................................... 8 Pgina 3 del men de audio Salidas 1 y 2, y Host source........................................ 37
Tono .................................................................................................................................... 8 Pgina 4 del men de audio Salidas 3 y 4..................................................................... 37
Volumen............................................................................................................................. 9 Pgina 5 del men de audio Salida SPDIF.................................................................... 38
Los osciladores y el mezclador.................................................................................. 9 Ajustes globales............................................................................................38
Envolventes y amplificador.......................................................................................... 11
Pgina 1 del men Global MIDI y otros ajustes.......................................................... 38
LFOs ................................................................................................................................... 12
Pgina 2 del men Global Afinacin, Velocidad, Frecuencia de muestreo y
Resumen............................................................................................................................ 12
footswitch.................................................................................................................................... 38
Diagrama de flujo del UltraNova..............................................................12 Pgina 3 del men Global Clock....................................................................................... 39
Seccin Synth Edit........................................................................................13 Pgina 4 del men Global Transferencia de patches................................................ 39
Pgina 5 del men Global Volcado de ajustes globales y de audio..................... 40
Navegacin de hardware.............................................................................................. 13
Pgina 6 del men Global Calibracin........................................................................... 40
Osciladores 1, 2 y 3.......................................................................................13 Pgina 7 del men Global Transmisin de OS............................................................. 40

Parmetros por oscilador (Pgina 1)....................................................................... 13 Tabla de formas de onda.............................................................................41


Parmetros por oscilador (Pgina 2)....................................................................... 14 Tabla de valores de Syncro........................................................................41
Parmetros comunes a los osciladores.................................................................. 14
Tabla de formas de onda LFO....................................................................42
El mezclador...................................................................................................14
Tabla de fuentes de la matriz de modulacin.......................................42
Parmetros del mezclador (Mixer) (Pgina 1)...................................................... 15
Tabla de destinos de la matrz de modulacin....................................42
Parmetros del mezclador (Pgina 2)..................................................................... 15
FILTROS 1 y 2..................................................................................................16 Parmetros Tweak........................................................................................42

Parmetros por filtro (Pgina 1)................................................................................ 16


Tabla de filtros................................................................................................45
Parmetros comunes a los filtros (Pgina 2)........................................................ 17 Tabla de patrones Arp..................................................................................45
Voces.................................................................................................................18 Tabla de modos Gator..................................................................................45
Envolventes.....................................................................................................19 Tabla de tipos de efectos............................................................................45
Parmetros de envolvente 1 (Amplitud) (Pgina 1)............................................. 20
Parmetros de envolvente 1 (Amplitud) (Pgina 2)............................................ 20
Parmetros comunes de envolventes...................................................................... 21
Parmetros de la envolvente 2 (Filtro) (Pgina 1)............................................... 21
Parmetros de la envolvente 2 (Filtro) (Pgina 2)............................................... 22
Parmetros comunes a las envolventes.................................................................. 23
Parmetros de envolventes 3 a 6 (Pgina 1).......................................................... 23
Parmetros de la envolvente 3 (Pgina 2).............................................................. 23
Parmetros comunes a las envolventes.................................................................. 24
LFOs..................................................................................................................24
Parmetro del LFO 1 (Pgina 1)................................................................................. 24
Parmetros del LFO 1 (Pgina 2)............................................................................... 25
Matriz de modulacin..................................................................................25
Men de la matriz de modulacin............................................................................. 26
Seccin de control........................................................................................27
Los controles Animate.................................................................................................. 27
Los controles tctiles.................................................................................................... 27

2
INTRODUCCIN CONTENIDO DE LA CAJA
Gracias por adquirir el sintetizador UltraNova. El UltraNova es un sintetizador digital UltraNova ha sido embalado cuidadosamente en la fbrica y el embalaje fue diseado
poderoso y compacto tanto para performances en vivo y hogareas como para un entorno para resistir la manipulacin brusca. Si la unidad parece haber sufrido daos durante el
de grabacin. transporte no deseche los materiales de embalaje y notifique al comercio donde adquiri
NOTA: UltraNova es capaz de generar audio con un gran rango dinmico, cuyo nivel la unidad.
superior podra causar daos a los altavoces u otros componentes, adems de daos a su Guarde todos los materiales de embalaje para uso futuro si alguna vez necesita transportar
audicin! de nuevo la unidad.

Por favor, verifique la lista de abajo contra el contenido del embalaje. Si falta algn elemen-
Caractersticas principales: to o est daado, pngase en contacto con el comercio o distribuidor Novation en el que
Polifona completa, hasta 20 voces adquiri la unidad.
Formas de onda de sintetizadores analgicos clsicos
36 tablas de ondas Sintetizador UltraNova
14 tipos de filtros Micrfono cuello de ganso
Seccin de efectos digitales integrada con compresin, paneo, EQ, reverb, Fuente de alimentacin CC (PSU)
delay, distorsin, chorus y efectos Gator Gua de inicio sencillo
Vocoder de 12 bandas con micrfono dinmico tipo cuello de ganso Este manual
(suministrado) Cable USB
Teclado sensitivo de 37 notas con aftertouch Cdigo de desbloqueo de Automap PRO
Full MIDI Automap integration Tarjeta de registro para la garanta
Pantalla LCD con controles 8 sensitivos al tacto, rotativos multifuncin
Interfaz de audio USB 2-in/4-out (Tarjeta de sonido)
Las siguientes caractersticas estn disponibles en conjunto con el software UltraNova/
Novation apropiado(descargable):
REQUERIMIENTOS DE


Plugin Automap para control de dispositivos MIDI y Estaciones de trabajo de audio
digital (DAWs) ALIMENTACIN
Editor UltraNova (VST, AU, Plugin RTAS ) para DAW
Software gestor de libreras para administracin de patches (Mac/Windows). UltraNova viene con una fuente de alimentacin de 12 V DC, 1250 mA (Corriente
continua). El pin central del conector coaxial es el lado positivo (+ve) de la alimentacin.
Acerca de este manual El UltraNova puede ser alimentado por este adaptador CA a CC , o por la conexin USB a
una computadora. La fuente de alimentacin viene con adaptadores desmontables; Utilice
Nosotros no sabemos si usted tiene aos de experiencia con teclados electrnicos o si
el que concuerde con los tomacorrientes CA de su pas. Al encender el UltraNova con la
este es su primer sintetizador. Cualquiera sea su caso, usted estar entre los dos casos.
fuente de alimentacin, por favor asegrese de que el suministro de energa CA local est
Por este motivo , hemos tratado de hacer este manual lo ms til posible para todo tipo de
dentro del rango de voltajes requeridos por el adaptador - Es decir, de 100 a 240 VAC -
usuarios, lo que significa, inevitablemente, que algunos usuarios querrn pasar por alto
ANTES de conectarlo a la red elctrica.
ciertas partes del mismo, mientras que los relativamente novatos querrn esquivar ciertas
partes del mismo hasta que estn seguros de que han dominado los fundamentos bsicos.
Le recomendamos fuertemente que utilice solamente la fuente de alimentacin
suministrada. No hacerlo invalidar su garanta. Puede adquirir fuentes de alimentacin
Sin embargo, hay algunos puntos generales que es muy til conocer antes de continuar
para su producto Novation en su distribuidor de productos de msica si usted ha perdido
leyendo este manual. Hemos adoptado algunas convenciones grficas dentro del texto, las
la suya.
cuales esperamos, ayuden a todos los tipos de usuario a navegar a travs de la informacin
y encontrar rpidamente lo que necesite:
Si va a alimentar su UltraNova a travs de la conexin USB debe tener en
cuenta que aunque la especificacin USB acordada por la industria IT afirma
Abreviaturas, convenciones, etc.
que un puerto USB debe ser capaz de suministrar 5 V a 0,5 A, algunas
Como nos referiremos repetidamente a los ocho controles rotativos a travs de este
computadoras - sobre todo Laptops - no son capaces de suministrar esta
manual, los hemos abreviado con REn, donde n es un nmero entre 1 y 8 haciendo
corriente. En tal caso resultar en un funcionamiento poco confiable del sintetizador.
referencia al control en cuestin. Donde se hace referencia a los controles o conectores
Cuando alimenta su UltraNova desde el puerto USB de una computadora porttil (Laptop),
del panel posterior, hemos utilizado un nmero como: [x] para hacer referencia a los tems
se recomienda que la misma sea alimentada desde la red elctrica con el adaptador de
del panel superior, y: {x} para hacer referencia a los tems del panel posterior.
corriente CA en lugar de alimentarla con su batera interna.
(Vea las pginas 4 y 5)

Hemos utilizado MAYSCULAS EN NEGRITAS para nombrar los controles del panel
superior o conectores del panel posterior. Hemos utilizado letra tipo Matriz
de puntos LCD para indicar texto que ver en la pantalla LCD al comienzo de la
descripcin de cada parmetro y dentro de las tablas de parmetros, pero hemos utilizado
Negritas para indicar este texto dentro de los prrafos principales del manual.

Consejos
Hemos incluido pequeos consejos, relevantes para el tema en discusin que
deberan simplificar la configuracin del UltraNova para que este haga lo que usted
quiera. No es obligatorio seguir estos consejos pero, por lo general, le harn la vida
ms fcil.

Informacin Extra
Estos son adiciones al texto que sern de inters para los usuarios ms avanzados
y, en general pueden ser evitados por los principiantes. Tienen la finalidad de
proporcionar una aclaracin o explicacin de un rea particular de la operacin.

3
1 5 7 9 11 13
DESCRIPCIN GENERAL 2 3 4 6 8 10 12
DEL HARDWARE
Vista superior Controles

29 28
27 25 24 26 4 7 5 3 8 9

6
30
31
32

23 11 12 13 14 18 20 21 22
2 10 15 16 17 19 1

El mismo duplica la accin del ltimo encoder rotativo tocado, o si el botn FILTER [8] ha
[1] Teclado de 37 notas (3 octavas) sensitivo con aftertouch.
sido presionado, la frecuencia del filtro 1.
[2] Ruedas de PITCH y MOD: La rueda de PITCH est ajustada mecnicamente para
retornar a la posicin central cuando es liberada.
Seccin SYNTH EDIT
[3] Pantalla LCD de matriz de puntos con 2 filas x 78 caracteres. Para la mayora de
Los botones del rea Synth Edit del panel de control son presentados en orden lgico de
los mens, la pantalla est dividida en 8 zonas de izquierda a derecha, con cada
generacin y tratamiento de sonido.
zonas correspondiendo a cada uno de los encoders rotativos [5].
Seccin CONTROL [10] Botones SELECT K y J : Muchos de los bloques de sntesis principales estn
[4] Botones PAGE BACK y NEXT: estos botones se utilizan para pasar hacia adelante duplicados: Hay 3 osciladores, 6 generadores de envolvente, 5 bloques de efectos,
y hacia atrs entre las pginas del men. Ellos se iluminan para indicar que hay 3 LFOs y 2 filtros. Cada bloque posee su propio men, y los botones SELECT le
pginas adicionales disponibles. Ellos no tienen ninguna funcin si el men actual permiten elegir el bloque a ser controlado. Los LEDs 1 a 6 a lo largo indican el
slo tiene una pgina. bloque actualmente seleccionado.
[5] Encoders rotativos 8 controles giratorios sensibles al tacto con retenes para la [11] Botn OSCILLATOR: Abre un men del oscilador - Oscillator- (dos pginas).
seleccin de parmetros. Al tocar cada control selecciona un parmetro para el El UltraNova tiene 3 osciladores, y el oscilador a ser controlado puede ser elegido
ajuste, siendo estos indicados en la fila superior de la pantalla LCD [3], inmediatamente con los botones SELECT K y J.
debajo de dicho control. Pueden ser seleccionados varios parmetros para el ajuste [12] Botn MIXER: Abre el men del mezclador - Mixer- (dos pginas).
en simultneo si lo desea. (El uso de un encoder rotativo en el texto del manual se [13] Botn FILTER: Abre el men de filtro - Filter- (dos pginas). El UltraNova posee 2
indica mediante REn, donde n es el nmero del encoder; Por ejemplo, RE1 se filtros, cada uno con su propio men. El filtro a ser controlado es seleccionado con
refiere a encoder rotativo 1). La sensibilidad tctil de la perillas tambin se utiliza para los botones SELECT K y J .
volver activos los controladores tctiles y re disparar envolventes y otros efectos con [14] Botn VOICE: Abre el men de voces - Voices - (una pgina).
tan slo tocar las perillas. [15] Botn ENVELOPE: Abre el men de envolventes -Envelope - (dos pginas).
[6] Botones VALUE + y : Estos ajustan el valor del parmetro seleccionado El UltraNova posee 6 generadores de envolvente, cada uno con su propio men.
actualmente tal como es indicado por el LED debajo del encoder en uso arriba o El generador de envolvente a ser controlado es seleccionado con los botones
abajo. El valor del parmetro es indicado en la fila inferior del display LCD. SELECT K y J.
[7] Controles Automap: Los botones LEARN, VIEW, USER, FX, INST y MIXER [16] Botn LFO: Abre un men LFO (dos pginas). El UltraNova posee 3 LFOs (low
son utilizados, junto con los encoders rotativos, con el software Automap de Novation frequency oscillator), cada uno con su propio men. El LFO a ser controlado es
(Vea [26]). seleccionado con los botones SELECT K y J. El set de 3 LEDs dedicados
[8] Botones LOCK y FILTER: Estos funcionan junto con la perilla TOUCHED/FILTER adyacentes al botn LFO parpadean para indicar la frecuencia actual de cada LFO.
[9]. FILTER asigna la perilla para controlar la frecuencia de corte del filtro 1; LOCK [17] Botn MODULATION: Abre el men de modulacin -Modulation - (una pgina).
fija la funcin de la perilla al ltimo parmetro tocado. [18] Botn EFFECT: Abre un men de efectos (FX) (cuatro pginas). El UltraNova
[9] TOUCHED/FILTER: Este es un control grande, con sensibilidad tctil, de accin posee 5 secciones FX y la secciones a ser controladas pueden ser elegidas con los
suave destinado a proporcionar una performance ms expresiva tocando en vivo. botones de seleccin Select K y J.
4
[19] Botn VOCODER: Abre el men Vocoder (una pagina). Un LED se ilumina cuando El uso de esta funcin requiere el paquete de software Automap de Novation. Tenga
el Vocoder est activo. en cuenta que el sintetizador seguir entregando audio cuando sea disparado por
[20] Controles ARP: Los botones ON, SETTINGS y LATCH controlan las funciones del MIDI desde su aplicacin DAW.
arpegiador del UltraNova. El men Arp (una pgina) es mostrado presionando el
botn SETTINGS, el botn ON habilita/deshabilita el arpegiador y el botn LATCH Controles de la seccin GLOBAL
aplica el efecto arpegiador a la ltima nota(s) tocada continuamente hasta que la [27] Dynamic Mic Input: Un jack XLR para la conexin del micrfono cuello de ganso
tecla siguiente sea presionada. LATCH puede ser preseleccionado de manera que suministrado, o un micrfono dinmico alternativo (Un micrfono que no requiera
sea efectivo tan pronto como el arpegiador est habilitado. alimentacin phantom para funcionar). La seal del micrfono puede ser enrutada
[21] Controles CHORD: El UltraNova le permite tocar un acorde con una sola tecla. al Vocoder, mezclada internamente con el sintetizador y enrutada a las salidas
El botn ON habilita la funcin Chorder; El botn EDIT abre el men de edicin de audio. Adicionalmente la entrada de micrfono puede ser enrutada directamente
Chord, desde donde puede realizar la definicin del acorde y el transporte de este. a la aplicacin DAW utilizando la tarjeta de sonido interna. Esta entrada es
[22] Controles Animate: Los botones TWEAK y TOUCH habilitan modos alternativos desactivada cuando se conecta un plug a la entrada 1 [11] en el panel posterior.
de los ocho controles rotativos, pudiendo ser utilizados dinmicamente en la [28] MONITOR: Este control rotativo ajusta el balance entre el audio desde el Host
performance. TWEAK le permite configurar un panel de control de parmetros (PC o Mac, si est conectada) y el audio combinado del sintetizador y de las
de sonido para cada patch que utilice, de forma que pueda acceder fcilmente a entradas y audio.
aquellos que ms necesite; TOUCH activa el modo de sensibilidad tctil, [29] MASTER VOLUME: Control de nivel para las salidas de audio principales
permitindole a usted introducir alteraciones pre programadas a su sonido solo (y tambin para la salida de auriculares si la configuracin predeterminada del nivel
tocando una perilla. de auriculares en el men de audio est retenida).
[30] Botn AUDIO: Abre el men de audio -Audio- (siete pginas), permitiendo hacer
Controles MODE/SOUND ajustes de nivel y enrutamiento.
[23] Controles Patch: El botn PATCH BROWSE, junto con los botones COMPARE [31] Botn GLOBAL: Abre el men Global (siete pginas).
y WRITE, le permiten or los patches almacenados del UltraNova, compararlos con [32] Botones OCTAVE + y : Estos dos botones transponen el teclado hacia arriba y
las configuraciones actuales del sintetizador (particularmente til cuando modifica abajo cada vez que son presionados, en un mximo de cinco octavas hacia abajo o cuatro
sonidos) y sobre escribir el patch con las configuraciones actuales si lo desea. hacia arriba. Cuando ambos indicadores LEDs estn apagados (estado predeterminado),
[24] Control rotativo PATCH SELECT/SPEED DIAL: Utilizado en l seleccin de la nota ms baja en el teclado es una octava
patches. Tenga en cuenta que este control posee ambas opciones, presin y
rotativa.
[25] Botn SYNTH: Este botn coloca al UltraNova en modo sintetizador, habilitando la
generacin de sonidos interna y la funcin de tarjeta de sonido.
[26] Botn AUTOMAP: El modo Automap es un modo alternativo al modo Synth y
desactiva efectivamente las funciones de control del sintetizador, permitiendo al UltraNova
actuar como un controlador Automap para plugins y aplicaciones DAWs.

DO Central

1 5 7 9 11 13
2 3 4 6 8 10 12
Vista posterior Conexiones {6} Jack Expression pedal: Jack de 3 polos (estreo) de para la conexin de un
pedal de expresin. Puede encontrar una lista completa de los pedales admitidos
{1} Conector DC power: Jack estndar de 2.2 mm para conexin de fuente de
en la base de respuestas de Novation en www.novationmusic.com/answerbase
alimentacin externa de 12 V DC (suministrada). Vea pgina 3.
{7} SPDIF out: Jack phono (RCA) transportando la versin digital de las salidas
{2} Switch On/off: Switch de tres posiciones:
principales 1 & 2 en formato S/PDIF.
POSICIN 29 28
ACCIN {8} Jack Headphones: Jack de 3 polos de para auriculares estreo. El volumen y la
Izquierda Habilita alimentacin externa por mezcla de auriculares puede ser ajustado desde el men de audio.
27 25V DC24[1] 26
la entrada de 12 4 7 5 3 8 9
{9} Jacks Aux Outputs 3 & 4: 2 jacks de . Las salidas son no balanceadas, a un
nivel mximo de +6 dBu.
Centro Apagado
{10} Jacks Main outputs 1 & 2: 2 jacks de llevando la salida estreo principal.
Derecha Habilita alimentacin va puerto Las salidas son no balanceadas, a un nivel mximo de +6 dBu.
USB [3] {11} Jack Input 2: Jack de para entrada de audio con nivel de lnea o micrfono.
La seal en la entrada 2 puede ser mezclada internamente con la entrada 1 usando
{3} Puerto USB: USB Tipo B Tipo 1.1 (2.0-compatible) Jack para conexin con PC o el men de audio. Las entradas son balanceadas, y pueden aceptar un nivel mximo
Mac. de entrada de +2 dBu.
{4} Conectores MIDI: Conectores MIDI In/Out/Thru estndar (DIN 5 pines). {12} Jack Input 1: Jack de para entrada de audio con nivel de lnea o micrfono.
{5} Jack Sustain pedal: Jack de 2 polos (mono) de para la conexin de un pedal de
sustain. Ambos tipos de pedales son compatibles NA (Normal Abierto) y NC
Esta entrada desactiva el conector XLR (Entrada Dynamic Mic Input) [27] en el 6
30 (Normal Cerrado); Si el pedal es conectado cuando el UltraNova es encendido, el


panel superior. Las entradas son balanceadas, y pueden aceptar un nivel mximo de
entrada de +2 dBu.
tipo ser detectado automticamente durante el inicio (verifique que su pie no est {13} Puerto de seguridad Kensington: Para asegurar su sintetizador.
31 sobre el pedal!).

32 5
COMENZANDO Si est utilizando UltraNova con otros mdulos de sonido, conecte MIDI OUT {4} en el
UltraNova a MIDI IN en el primer mdulo de sonido y encadene mdulos adicionales en la
Operacin standalone y con computadora un prlogo forma usual. Si est utilizando UltraNova con un teclado maestro, conecte la salida MIDI
OUT del controlador a MIDI IN en el UltraNova y asegrese que el canal MIDI del teclado
El UltraNova puede ser utilizado como sintetizador standalone, con o sin conexiones MIDI
maestro se encuentra ajustado en 1 (El canal predeterminado del UltraNova).
desde/hacia otros mdulos de sonido o teclados. Tambin puede ser conectado - a travs
de su puerto USB a una computadora (Windows o Mac) corriendo una aplicacin DAW. Controller Keyboard

El UltraNova puede entonces ser controlado completamente desde una computadora por
medio de la utilizacin del plugin UltraNova Editor. UltraNova Librarian es una aplicacin
de software independiente, que ayuda mucho en la organizacin, guardando y rellamando
patches. Sound Modules

MIDI In MIDI Out

Salida de audio

Entrada de audio

USB
Con el amplificador o mezclador apagado o muteado, conecte el adaptador AC al
UltraNova {1}, y conctelo a la alimentacin principal de corriente alterna. Encienda el
UltraNova moviendo el switch del panel posterior {2} a la posicin Ext DC. Durante el
encendido la pantalla muestra la versin del firmware por unos pocos segundos:
Luego de lo cual aparecer el men de patches (Patch):
Novation UltraNova
UltraNova conectado a una computador a travs de USB.
Novation UltraNova
FX - COMPRESS 1/2
COMPRES1 C1Ratio Version
C1Thrsh 1.0.00
C1Attack C1Rel C1Hold C1Gain
USB transmite audio y MIDI desde y hacia la computadora Version 1.0.00
2.0 -20 0 64 32 127
Patch Name
Patch Name
A000 Circuit Motion
A000 Circuit Motion
Las diversas formas de conectar el UltraNova para acomodar los diversos mtodosFXde- DISTORT 1/2
DISTORT1 Dst1Type Dst1Comp Dst1Lvl
Diode 100 0
trabajo estn incluidas en la documentacin suministrada con los paquetes de software ClockSource Clock} 156 BPM
Encienda
Ext-Autoel mezclador/amplificador/altavoces
ClockSource Clock} 156 BPM
Status} Fly-Wheeling amplificados y ajuste la perilla Monitor [28]
UltraNova Editor y UltraNova Librarian. Ext-Auto
FX - REVERB 1/2REVERB1
Status} Fly-Wheeling
a las 12 horasRvb1Type Rvb1Dec
y suba el control de volumen principal Master Volume [29] hasta que tenga
Los instaladores para este software y los drivers USB relacionados pueden descargarse LrgHall 90
un nivel de sonido agradable en los altavoces cuando toca el teclado.
desde.
GLOBAL Protect Local MidiChan MidiOut Touch/Filter

http://novationmusic.com/support/ultranova.
Usando
Off
auriculares
On 1 Off Set by Patch

EnTuneCent
lugar
0
Transpse
de altavoces
0
KbdVel
a travs de un VelResp
Curve 4 Medium
DfltRate FootSwth Whlights
amplificador y/o un mezclador
48KHz Auto
de audio,
On
es posible
Operacin Standalone - Conexiones de audio y MIDI que desee utilizar un par de auriculares estreo. Estos pueden ser conectados al jack de
ClockSource Clock} 120 BPM
salida de auriculares del panel
Auto posterior
Status} {8}. Las
Internal salidas principales tambin permanecen
Clock
La forma ms sencilla y rpida de comenzar a utilizar el UltraNova es conectar los dos
activas si los auriculares estn conectados.
jacks del panel posterior marcados como Master Output 1 y 2 {31} a las entradas de un DUMP to Bank Patch Name Current OnePatch OneBank AllBanks
NOTA:
USBportEl amplificador
A de auriculares
0 delProgram
Init UltraNova es capaz de entregar altos niveles de
amplificador estreo , consola mezcladora de audio, altavoces amplificados, tarjeta de
salida de audio, por lo tanto ^^
tenga cuidado con el ajuste de nivel del mismo.
sonido de computadora de terceros u otro para monitorizar la salida. DUMP to
USBport GLOBALS & AUDIO

Entrada de audio ElCalibrate


ajuste de fbrica para el nivel de auriculares
BendWhl ModWhl es para queSetAftouch
Aftouch su volumen sea controlado por
la perilla MASTER VOLUME. Sin embargo, es posible ajustar el nivel de los auriculares
de forma independiente;
Current O/S Transmit Aunque^^ el men de audio
Current se trata en
O/S Version detalle ms adelante en el
1.0.00
Startup O/S Version 1.0.00
manual, puede ser til saber cmo hacer esto ahora. Presione el botn AUDIO [30] para
abrir el men Audio, luego presione el botn PAGE NEXT [4] para acceder a la pgina de
AUDIO In12Link In1Gain In2Gain In1 -60 |--------| 0dB In1FX In2FX
auriculares
Indept (Headphones):
Off Off In2 -60 |--------| 0dB 0 0
Salida de audio FireWire/USB
HeadPhones Level Control Level Balance 1+2/3+4
USB
Follow master volume (1+2 only) 127 0

OUTPUTS Synth Input1 Input2 RECORD Mode


Girando
1+2 RE1 hacia
127 la izquierda
0 cambiar 0 el ajuste Headphone Level Control
Synth a Use

Level
OUTPUTS and Synth
Balance 1+2/3+4.
Input1 Luego de
Input2 esto el Balance
Level nivel de auriculares puede ser
(Host3+4/Synth+Inps)
3+4 0 127 0 127 0
ajustado independientemente de las salidas principales con RE6 (y cualquier balance
entre
SPDIFlos sonidos del sintetizador y las entradas con RE7).
Off

UltraNova conectado a una interfaz de sonido


por medio de las salidas de audio anlgico.
Unas palabras acerca de la navegacin en mens
USB transmite MIDI desde y hacia la computadora Novation UltraNova
El UltraNova ha sido diseado para darle al msico el mximo control sobre la operacin
del sistema y sobre el carcter del sonido con el mnimo de molestias. Siempre ingresar
al men del sistema presionando un botn dedicado; Por ejemplo el botn OSCILLATOR
siempre abrir el men de osciladores independientemente de donde se encuentre dentro
del men. No hay necesidad de salir o hacer respaldos de cualquier men, usted siempre
puede ir directamente de un men a otro simplemente presionando un botn.

Varios de los bloques de procesamiento de sintetizador - como los mens Oscillator y


Nota: UltraNova no es una interfaz MIDI para computadoras. Los datos
Envelope - estn duplicados; Por ejemplo, hay 3 osciladores separados, cada uno con
MIDI se pueden transmitir entre el sintetizador UltraNova y la computadora
su propio men. Cuando vuelve a seleccionar un men para tal bloque mltiple, abrir el
mediante la conexin USB, pero los datos MIDI no pueden ser transferidos
ltimo men que utiliz. Por ejemplo, si ajusta los parmetros del Envolvente 4 y despus
entre la computadora y un equipamiento externo a travs de lo puertos MIDI del
va a otro men para ajustar otros parmetros, y luego presiona el botn ENVELOPE nue-
UltraNova.
vamente, el men Envelope reabrir con los parmetros visibles para Envelope 4.
El mismo principio se aplica a los mens que tienen mltiples pginas - UltraNova recuerda
los parmetros que utiliz en el ltimo ajuste, y vuelve a abrir el men en la pgina utilizada
por ltima vez.

6
NAVEGANDO PATCHES COMPARANDO PATCHES
Su UltraNova viene con un set de patches pre cargados de fbrica, los cuales pueden Al editar patches almacenados para crear nuevos sonidos, puede ser muy til para
ser odos abriendo el men de patches. Para abrir el men de patches (Patch) presione el comparar la versin editada con el patch almacenado original. Esto se logra mediante
botn SYNTH [25]. Los patches estn organizados en bancos de 4 (A a D), cada uno con el botn COMPARE [23]. Presione el botn COMPARE, toque una tecla y escuchar
127 patches (000 a 127). el patch almacenado original. Suelte el botn COMPARE, toque la tecla nuevamente y
Gire RE1 para desplazarse a travs de los patches. El nuevo sonido es cargado tan escuchar el patch en su estado de edicin. Si presiona el botn COMPARE mientras
pronto como los datos del patch son mostrados en la pantalla. Alternativamente, la perilla est en cualquiera de las pginas del men (excepto el men escritura), se mostrarn los
FX - EQ PATCH/BANK
EQ [24] se EQMidLvl
EQBasLvl puede utilizar para ajustar
EQTrbLvl a travsEQMidFrq
EQBasFrq de todo el EQTrbFrq
set; En este caso, parmetros del patch almacenado.
0 0 0 64 64 64
gire la perilla PATCH/BANK para seleccionar el patch y presione y gire la perilla para Se puede comparar el patch actualmente editado con cualquier preset almacenado en el
seleccionar el banco. Tenga en cuenta que tambin es mostrado el nombre del patch. UltraNova. Esto es til cuando se selecciona una nueva ubicacin para el patch que se
DELAY 1/2 DELAY1 Dly1Time Dly1Sync Dly1Fbck Dly1L/R Dly1Wdth DLy1Slew
64 Off 64 1/1 127 127 guarda en. Para ello, presione el botn WRITE [23] dos veces para acceder a la pgina
2 del men escritura (Write). Utilizando RE2 (Banco) y RE3 (Patch) seleccione el patch
BUSCANDO A TRAVS DE
CHORUS 1-4CHORUS1 Ch1Type
Chorus
Ch1Rate
20
Ch1Sync
Off
Ch1Fbck
+10
Ch1Depth
64
Ch1Delay
64
guardado que desea comparar. Si mantiene presionado el botn COMPARE y una tecla

CATEGORAS permitir que suene el patch almacenado.


FX - EQ EQ EQBasLvl EQMidLvl EQTrbLvl EQBasFrq EQMidFrq EQTrbFrq
X- GATOR GATOR GtOn/Off GtLatch GtRSync GtKSync GtSlew GtDecay GtL/Rdel 0 0 0 64 64 64
Aparte de estar On
dispuestosOff
en 4 bancos, los patches
16th On tambin16 son clasificados
64 de acuerdo
0 Nota: Si el botn WRITE es presionado nuevamente (mientras est en la pgina 2 del
al tipo de sonido; Esto hace que la bsqueda de los sonidos adecuados sea mucho FXms men
- DELAY 1/2 Write),Dly1Time
DELAY1 el patch actualmente
Dly1Sync editado se guardar
Dly1Fbck Dly1L/R enDly1Wdth
la ubicacin seleccionada por
DLy1Slew
GATOR GtMode EditGroup EEEE---- --------
fcil. Cada patch pertenece tanto a un gnero como a una categora (Genre y Category); 64 Off 64 1/1 127 127
RE2 y RE3. Para evitar guardar el patch actualmente editado presione cualquier otro botn
Mono16 1 -------- --------
El gnero en trminos generales indica el rea musical para que el patch podra ser del sintetizador para salir del men de escritura (por ejemplo, SYNTH [25]).
FX - CHORUS 1-4CHORUS1 Ch1Type Ch1Rate Ch1Sync Ch1Fbck Ch1Depth Ch1Delay
SYNTH
adecuado,
Patch
la categora
Name
subdivide an ms el set de caractersticas de sonido. Presione el Chorus 20 Off +10 64 64
botn PATCH
A000 Program [23] y aparecer la pantalla a continuacin:
BROWSE
Init

CH BROWSE Patch Name Find By Category


FX- GATOR
Genre
GUARDANDO UN PATCH
GATOR GtOn/Off
On
GtLatch
Off
GtRSync
16th
GtKSync
On
GtSlew
16
GtDecay
64
GtL/Rdel
0
A000 Init Program A000-D127 All All Es posible almacenar o escribir sus propios patches directamente en el UltraNova sin usar
la aplicacin
GATOR de software
GtMode UltraNovaEEEE----
EditGroup Librarian. El men de escritura
-------- consta
de dos pginas
TCH SAVE La pantalla muestra
PATCHSAVE Posngla ubicacin
*-------y el--------
nombre del Upper
programa elegido.
Lower El valor predeterminado
Number Punctuate y puede acceder a ambas presionando
Mono16 1 el botn--------
-------- Si
WRITE [23]. presiona
por
tercera vez
(Default)
A es paraoque todos
Init los patches estn disponibles,
Program A ya que
a los criterios
0 de space el botn WRITE almacenar el preset. Tambin es posible moverse entre las pginas
bsqueda
PATCHSAVEGenre y Category
Bank estnDestination
Patch establecidos en All (Todos). RE8SaveGenre
SaveCatg y RE7 permiten SYNTH utilizando
Patch los botones
Name PAGE BACK y NEXT [4].
Dest+C&G A000 Init Program
reducir el nmeroA de patches0 Init Program
disponibles None
filtrando slo aquellos None
que pertenecen a un
PATCH BROWSEIngresando el nombre de un patch Find
(Pgina 1)
gnero y/o categora seleccionado respectivamente. Patch Name By Category Genre
TWEAK Tweak1 Tweak2 Tweak3 Tweak4 Tweak5 Tweak6 Tweak7 Tweak8
Una----
vez que establecidos
---- los criterios----
---- de filtro, el----
set reducido de patches
---- puede ser
---- ---- A000 Init Program A000-D127 All All
RE1: No utilizado
consultado ya sea con el orden de ubicacin (predeterminado), o por su nombre, de forma
---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ----
alfanumrica. Esta opcin se configura con RE5, que establece el parmetro Encontrar PATCH SAVE PATCHSAVE Posng *------- -------- Upper Lower Number Punctuate
A o Init Program A a 0 space
TOUCH por para cualquier
M 123456 ubicacin
M 123456 A000-D127
M 123456 M 123456 (ubicacin)
M 123456o A-Z (orden Malfanumrico).
M 123456 123456 M 123456
0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ PATCHSAVE Bank Patch Destination SaveCatg SaveGenre
RE2: Posicin del
Dest+C&G A cursor 0 Init Program None None
NmbrModsSi no hay resultados
NmbrMods para NmbrMods
NmbrMods la combinacin de gnero/categora
NmbrMods seleccionada
NmbrMods NmbrMods NmbrMods
0 0 0 0
Este control mueve la posicin del cursor hacia arriba y abajo de la cadena de texto con el
usted no podr cambiar el patch - Pruebe0una combinacin
0 0
diferente! 0
TWEAK
finTweak1
de Tweak2
editar los
----
Tweak3
caracteres.
---- ----
Tweak4
----
Tweak5
----
Tweak6
----
Tweak7
----
Tweak8
----
E123456 E123456 E123456 E123456 E123456 E123456 E123456 E123456
----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ----
RE3: Seleccin de caractr
Los gneros y categoras son listados a continuacin:
M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 Girando RE3 se desplazar a travs de todo el conjunto de caracteres (A-Z, a-z, 0-9 y
0 R----- 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ TOUCH
0 ------ M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456
CATEGORA LA PANTALLA MUESTRA: caracteres
0 ------ especiales).
0 ------ 0 La------
ubicacin
0 del caractr
------ que se est
0 ------ editando
0 ------ 0 es determinada
------ 0 ------
por RE2.
Bass Bass NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods
0 0 0 0 0 0 0 0
Bell Bell RE4: No utilizado
E123456 E123456 E123456 E123456 E123456 E123456 E123456 E123456
----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
Classic Classic
RE5: Caracteres en maysculas
Drum Drum M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456
El0 parmetro
R----- 0se------
desplaza
0 a------
travs del set de caracteres
0 ------ 0 ------en0maysculas
------ 0 A a Z. 0 ------
------
Keyboard Keyboard La ubicacin del carcter que se est editando est determinada por RE2.
Lead Lead Presione el botn parpadeante directamente debajo de RE5 para ingresar el caractr y
automticamente incrementar el cursor a la siguiente posicin.
Movement Movement
Pad Pad RE6: Caracteres en minsculas
El parmetro se desplaza a travs del set de caracteres en minscula a a la z.
Poly Poly
La ubicacin del carcter que se est editando est determinada por RE2.
SFX SFX Presione el botn parpadeante directamente debajo de RE6 para ingresar el caractr y
String String automticamente incrementar el cursor a la siguiente posicin.

External Input ExtInput RE7: Caracteres numricos


Vocoder Vocoder El parmetro se desplaza a travs del set de caracteres numricos 0 a 9.
La ubicacin del carcter que se est editando est determinada por RE2.
Presione el botn parpadeante directamente debajo de RE7 para ingresar el caractr y
GNERO LA PANTALLA MUESTRA:
automticamente incrementar el cursor a la siguiente posicin.
Classic Classic
Drum n Bass/ Breaks D&B/Brks RE8: Caracteres especiales y de puntuacin
El parmetro se desplaza a travs del set de caracteres especiales y de puntuacin.
House House La ubicacin del carcter que se est editando est determinada por RE2.
Industrial Industri Presione el botn parpadeante directamente debajo de RE8 para ingresar el caractr y
automticamente incrementar el cursor a la siguiente posicin.
Jazz Jazz
R n B/Hip Hop R&B/HHop
Rock and Pop Rock/Pop
Techno Techno
Dubstep Dubstep

7
CH BROWSE Patch Name Find By Category Genre
A000 Init Program A000-D127 All All

GuardandoPosng
un
o patch
Init (Pgina
Program 2)
TUTORIAL SOBRE SNTESIS
TCH SAVE PATCHSAVE *------- -------- Upper Lower Number Punctuate
A A a 0 space

PATCHSAVE Bank Patch Destination SaveCatg SaveGenre En esta seccin se aborda el tema de la generacin de sonido con ms detalle y se tratan
Dest+C&G A 0 Init Program None None
las diversas caractersticas bsicas disponibles en los bloques de generacin de sonido y
de procesamiento del UltraNova.
TWEAK Tweak1 Tweak2 Tweak3 Tweak4 Tweak5 Tweak6 Tweak7 Tweak8
RE1: No utilizado.
---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ----

---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ----


Se recomienda leer este captulo con cuidado si la sntesis de sonido analgico no es un
RE2: Seleccin de banco tema familiar para usted. Los usuarios familiarizados con este tema pueden saltarse este
Utilice este control para seleccionar el banco (A, B, C o D) donde el patch ser guardado. captulo y pasar al siguiente.
TOUCH M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456
0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------

RE3: Posicin de patch


NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods Para obtener una comprensin de cmo un sintetizador genera el sonido es muy til tener
Utilice0 este control
0 para seleccionar
0 el nmero
0 del 0patch de destino
0 donde0 el sonido 0 una apreciacin de los elementos que componen un sonido, musical y no musical.
editado
E123456 actualmente
E123456serE123456
escrito. ElE123456
nombre delE123456
patch de destino
E123456actual ser mostrado
E123456 E123456
-----
debajo de RE4-----
y RE5 para-----
referencia,----- -----
aunque este -----
ser sobre grabado ----- -----
con el nuevo La nica manera que un sonido puede ser detectado es por el aire vibrando en el tmpano
nombre de patch si el patch es guardado sin cambiar la posicin. en una forma regular y peridica. El cerebro interpreta estas vibraciones (de forma muy
M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456
0 R----- 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ precisa) en uno de un nmero infinito de diferentes tipos de sonido.

Use el botn COMPARE para or el patch seleccionado por RE2 y RE3. Sorprendentemente, cualquier sonido puede ser descrito en trminos de slo tres
propiedades, y todos los sonidos siempre las tienen. Ellas son:

Pitch
RE4 RE5: No utilizado. Tono
Volumen
RE6: Seleccin de categora
Seleccione una categora para el nuevo patch. Vea la pgina 7 para ver la lista de Lo que hace a un sonido diferente de otro son las magnitudes relativas de las tres
categoras. propiedades como se presentan inicialmente en el sonido y en como las propiedades
cambian sobre la duracin del sonido.
RE7: Seleccin de gnero
Seleccione un gnero para el nuevo patch. Vea la pgina 7 para ver la lista de gneros. Con un sintetizador musical, nosotros deliberadamente tenemos control preciso sobre
estas tres propiedades y, en particular, como ellas pueden ser modificadas durante la
RE8: No utilizado. vida del sonido. A las propiedades se les da a menudo nombres diferentes: volumen
puede ser llamado amplitud, loudness o nivel, pitch como frecuencia y tono como timbre.

Pitch
Para salir del men Write presione cualquier otro botn del sintetizador, por Como mencionamos, el sonido es percibido debido al aire vibrando en el tmpano. El pitch
ejemplo, SYNTH [25]. del sonido es determinado por cuan rpidas son la vibraciones. Para un humano adulto, la
vibracin ms baja percibida como sonido est alrededor de veinte veces por segundo, las
cuales el cerebro interpreta como sonido del tipo bajo; La ms rpida es muchas miles de
Nota: Un mtodo ms rpido para la gestin de patches (escritura, carga, cambio de veces por segundo, las que el cerebro interpreta como un sonido del tipo alto (agudo).
nombre, orden etc.) es la utilizacin del software descargable UltraNova Librarian.
ste puede ser descargado gratuitamente desde: A B
http://novationmusic.com/support/ultranova.

Actualizando el sistema operativo del UltraNova (PC)


Los archivos de actualizacin del SO estarn disponibles cada tanto en
www.novationmusic.com/support/ultranova en formato de archivo MIDI SysEx.
Tiempo Tiempo
El procedimiento de actualizacin requiere que el UltraNova sea conectado a travs de
USB a una computadora con los drivers USB necesarios instalados. Las instrucciones
completas sobre cmo realizar la actualizacin se suministrarn con la descarga. Si la cantidad de picos en las dos formas de onda (vibraciones) son contados, se ver que
hay exactamente dos veces mas cantidad de picos en la onda B que en la A. La onda B es
una octava ms alta que la A. Es es el nmero de vibraciones en un perodo dado el que
determina el pitch de un sonido. Esta es la razn por la que el pitch es a veces denomina-
do frecuencia. Es el nmero de picos de la forma de onda contados durante un perodo
determinado de tiempo que define el pitch, o frecuencia.

Tono
Los sonidos musicales se componen por varios tonos diferentes relacionados ocurriendo
simultneamente. El ms bajo se conoce como fundamental y corresponde a la nota
del sonido percibida. Otros tonos que componen el sonido, y que se relaciona con la
fundamental en proporciones matemticas simples se llaman armnicos. La intensidad
(Loudness) relativa de cada armnico en comparacin con el volumen de la fundamental
determina el tono general o timbre del sonido.

Considere dos instrumentos como un clavicordio y un piano tocando la misma nota en el


teclado y al mismo volumen. A pesar de tener el mismo volumen y pitch (tono), los instru-
mentos siguen sonando claramente diferente. Esto es debido a los diferentes mecanismos
generadores de la nota de los dos instrumentos generan diferentes conjuntos de armni-
cos; Los armnicos presentes en un sonido de piano son diferentes a los encontrados en
un sonido de clavicordio.

8
Volumen

Volumen Ondas triangulares


1 2 3 4 5
El Volumen, que ha veces es citado como la amplitud o intensidad del sonido, es
Onda cuadrada Armnicos
determinado por cuan grandes son la vibraciones. Muy simplemente, escuchando un piano
a un metro de distancia sonar ms fuerte que si estuviera ubicado a cincuenta metros de Volumen
distancia.

1 3 5 7
A B Onda triangular Armnicos

Volumen
Estas contienen slo armnicos impares. El volumen de cada una disminuye como el
Volumen
cuadrado de su posicin en la serie armnica. Por ejemplo, el quinto armnico tiene un
volumen 1/25vo del volumen de la fundamental.
1
Onda sinusoidal Volumen Armnicos

Ondas diente de sierra

Habiendo mostrado que slo tres elementos pueden definir cualquier sonido, estos 1 2 3 4 5

elementos ahora tienen que ser relacionados con un sintetizador musical. Es lgico que Onda cuadrada Armnicos
una seccin diferente del sintetizador sintetice (o cree) estos diferentes elementos. Volumen

Una seccin del sintetizador, los osciladores, proporcionan seales de onda pura que
definen el tono del sonido junto con su contenido armnico puro. Estas seales luego son 1 2 3 4 5

mezcladas juntas en una seccin llamada Mixer (mezclador) y la mezcla resultante luego Onda diente de sierra Armnicos
Volumen
es introducida en una seccin llamada Filter (filtro). Esto produce an ms alteraciones
Ricas en armnicos y contienen armnicos pares e impares de la frecuencia fundamental.
en el tono del sonido, por medio de la remocin (filtrado) o por la mejora de algunos de los Volumen
El volumen de cada una es inversamente proporcional a su posicin en las series
armnicos. Por ltimo, la seal filtrada alimenta el amplificador que determina el volumen 1 3 5 7
armnicas.
Onda triangular Volumen Armnicos
final del sonido. 1
Onda sinusoidal Armnicos
Osciladores Mezclador Filtro Amplificador Ondas Cuadrada / Pulso
1 2 3 4 5

Ruido Armnicos

Volumen
Volumen

1 2 3 4 5
Las secciones adicionales del sintetizador - LFOs y Envolventes (envelopes) -
Onda cuadrada 1 2
Armnicos 3 4 5
proporcionan ms formas de alterar el pitch, tono y volumen de un sonido por medio de la
Onda diente de sierra Armnicos
interaccin con los osciladores, filtros y amplificadores, proporcionando cambios en el
Estas slo tienen armnicos impares, que estn al mismo volumen que los armnicos
carcter del sonido que puede evolucionar con el tiempo. Debido a que la nica finalidad
impares en una onda diente de sierra.
de los LFOs y Envolventes es el control (modular) las otras secciones del sintetizador,
Se dar cuenta de que la forma de onda cuadrada permanece la misma cantidad de tiempo
ellos comnmente son conocidos como los moduladores. Volumen
en su estado alto que en su estado bajo. Esta relacin en conocida como ciclo de
trabajo o ciclo til. Una onda cuadrada siempre tiene un ciclo til del 50%, lo que significa
Estas diversas secciones del sintetizador sern cubiertas ahora con ms detalle. Volumen
su estado alto para la mitad del ciclo y el estado bajo para la otra mitad.
1 2 3 4 5
En el UltraNova, es posible ajustar el ciclo Armnicos
til de la onda cuadrada bsica para producir
Los osciladores y el mezclador Ruido
una forma de onda con una forma ms rectangular.
1 Estas son conocidas a menudo como
El oscilador es realmente el corazn del sintetizador, el cual genera una onda electrnica. ondasOnda
de pulso (Pulse). A medida que la forma
sinusoidal Armnicos
de onda se hace ms y ms rectangular,
Esta forma de onda es producida en un pitch (tono) musical controlable, inicialmente son introducidos ms armnicos pares y la forma de onda cambia su carcter, tornndose
determinado por la nota tocada en el teclado o contenida en un mensaje de nota con un sonido cada vez ms nasal.
MIDI recibido . El tono distintivo inicial o timbre de la forma de onda en realidad est
determinado por la forma de la onda. El ancho de la forma de onda de pulso ( ancho de pulso) puede ser alterado dinmica-
Volumen
mente por un modulador, lo que resulta en un contenido armnico de la forma de onda
Hace muchos aos, los pioneros de la sntesis musical descubrieron que solo unas formas constantemente cambiante. Esto puede darle a la forma de onda una calidad muy gorda
de onda distintivas contienen muchos de los armnicos ms tiles para crear los sonidos cuando el ancho de pulso es alterado de forma moderada.
Volumen 1 2 3 4 5
musicales. Los nombres de estas ondas reflejan su forma real cuando se observan en un
Onda diente de sierra Armnicos
instrumento llamado osciloscopio; Ellas son: sinusoidales, cuadradas, diente de sierra,
triangulares y ruido. 1 3 5 7 Esto no hace ninguna diferencia en como
Onda triangular Armnicos
una forma de onda pulso suena si el ciclo til
Cada forma de onda (excepto el ruido) tiene un conjunto especfico de armnicos 50%
Volumen es 40% o 60%, dado que la forma de onda
musicalmente relacionados que pueden ser manipulados por otras secciones del solo est invertida y el contenido armnico
sintetizador. es exactamente el mismo.
1 2 3 4 5
Los diagramas a continuacin muestran
Volumen cmo estas ondas lucen en un osciloscopio e Ruido Armnicos
40%
ilustran los niveles relativos de sus armnicos. Recuerde, esto es los niveles relativos de
los distintos armnicos presentes en una forma de onda que determinan el tono del sonido
1 2 3 4 5
final.
Onda cuadrada Armnicos
10%
Ondas sinusoidales
Estas poseen slo un nico armnico. Una forma de onda sinusoidal produce el sonido
ms puro porque slo tiene un tono nico (frecuencia).

60%

Volumen

1
Onda sinusoidal Armnicos

9
Volumen

1 2 3 4 5
Ondas de ruido El filtro
Onda diente de sierra Armnicos
El UltraNova es un sintetizador musical sustractivo. Sustractivo implica que parte del
sonido es restado en algn lugar en el proceso de sntesis.

Volumen Los osciladores proporcionan las formas de onda crudas con un contenido completo de
armnicos y la seccin de filtro resta algunos de los armnicos de una manera controlada.

1 2 3 4 5 Hay 14 tipos de filtro disponibles en el UltraNova, aunque estos son variaciones de tres
Ruido
Estas son bsicamente seales aleatorias Armnicos
y no tienen ninguna frecuencia fundamental tipos de filtros bsicos: Pasa bajos, pasa banda y pasa altos. El tipo de filtro mayormente
(y por lo tanto, tampoco la propiedad pitch). Todas la frecuencias estn al mismo volumen. encontrado en los sintetizadores es el filtro pasa bajos (Low Pass). Con un filtro pasa
Debido a que ellas no poseen pitch, las ondas de ruido son a menudo muy tiles para la bajos, es elegido un punto de corte (o frecuencia de corte) y cualquiera de las frecuencias
creacin de efectos de sonido y sonidos de percusin. por debajo del punto de corte pasarn sin restricciones, y las frecuencias por encima
del mismo sern filtradas. El ajuste del parmetro Filter Frequency determina el punto
Formas de onda digitales por debajo del cual las frecuencias son eliminadas. Este proceso de eliminacin de los
Adems de los tipos de formas de onda basadas en osciladores detalladas anteriormente, armnicos de las formas de onda produce un efecto de cambio del carcter del sonido
el UltraNova tambin ofrece un set de formas de onda generadas digitalmente, o timbre. Cuando el parmetro Frequency est al mximo, el filtro est completamente
cuidadosamente seleccionadas, conteniendo elementos armnicos muy tiles abierto y ninguna frecuencia es eliminada de las formas de onda crudas del oscilador.
normalmente muy difciles de producir utilizando osciladores tradicionales.
En la prctica, hay una reduccin gradual (en lugar de una sbita) en el volumen de los
Tablas de ondas armnicos por encima del punto de corte de un filtro pasa bajos. La rapidez con la que
Una tabla de onda es esencialmente un grupo de formas de onda digitales. Las 36 estos armnicos se reducen en volumen, a medida que aumenta la frecuencia por encima
tablas de onda del UltraNova contienen cada una 9 formas de onda digitales separadas. del punto de corte, es determinada por la pendiente del filtro. La pendiente se mide en
El beneficio de una tabla de ondas es que las formas de onda consecutivas en la tabla unidades de volumen por octava. Dado que el volumen es medido en decibelios, esta
pueden ser fusionadas. Algunas tablas de ondas del UltraNova contienen formas de onda pendiente es usualmente distinguida por la cantidad de decibelios por octava
con similar contenido armnico, mientras otras contienen formas de onda con contenido (dB/oct) que posee. Los valores tpicos son 12 dB/oct y 24 dB/oct. Cuanto mayor sea el
armnico ampliamente diferente valor, mayor ser el rechazo de armnicos por encima del punto de corte y ms pronunciado
La tablas de ondas cobran vida cuando el ndice de tabla de ondas - la posicin dentro ser el efecto de filtrado.
de la tabla de ondas - es modulado, resultando en un sonido que continuamente cambia el
carcter, ya sea de forma suave o abrupta. Otro importante parmetro del filtro es su resonancia (Resonance). Las frecuencias en
el punto de corte pueden ser incrementadas en volumen por el control de resonancia de
9 Ondas hacen una tabla de ondas filtro. Esto es muy til para enfatizar ciertos armnicos del sonido.
A medida la resonancia es incrementada, un sonido de calidad smil silbido ser
introducido en el sonido que pasa a travs del filtro. Cuando se ajusta a niveles muy
altos, la resonancia causa que el filtro oscile automticamente cada vez que pasa una
seal a travs de l. El silbido resultante que esta siendo producido es en realidad una
onda sinusoidal pura, es decir el tono del cual depende la configuracin del control de
frecuencia (punto de corte del filtro). Esta onda sinusoidal producida por resonancia en
realidad puede ser utilizada para algunos sonidos como una fuente de sonido adicional si
Modulacin de anillo (Ring modulation) lo desea.
Un modulador de anillo es un generador de sonido que tiene seales de dos de los El siguiente diagrama muestra la respuesta de un filtro pasa bajos tpico.
osciladores del UltraNova y efectivamente los multiplica. El UltraNova posee dos Las frecuencias por encima del punto de corte son reducidas en volumen.
moduladores de anillo (Ring), uno toma Osc 1 y Osc 3 como entradas, y el otro toma Osc
Frecuencia de corte
2 y Osc 3. La salida resultante depende de las diversas frecuencias y del contenido de
armnicos presentes en cada una de las dos seales de oscilador y consistir en una serie
de sumas y diferencias de frecuencias, como as tambin en las frecuencias presentes en
Volumen
las seales originales. Frecuencia de corte

OSC 1 Volumen
X
OSC 3

El mezclador (Mixer) Frecuencia


Para ampliar la gama de sonidos que pueden ser producidos, los sintetizadores analgicos
tpicos tienen ms de un oscilador.
Mediante el uso de mltiples osciladores para crear un sonido, es posible lograr muy Cuando la resonancia es aadida, las frecuencias en Frecuencia
el punto dede corte
corte son realzadas en
volumen.
Frecuencia
interesantes mezclas armnicas. Tambin es posible desafinar ligeramente los osciladores
individuales uno en relacin al otro, lo que crea un sonido gordo muy clido. El mezclador Volumen
del UltraNova permite una mezcla de tres osciladores independientes, un oscilador de Frecuencia de corte
ruido separado y dos fuentes moduladoras de anillo.
OSC 1
VOLUMEN OSC 1 Volumen

MEZCLADOR

OSC 2 VOLUMEN OSC 2

Frecuencia
ENTRADA DEL
FORMA FILTRO
DE
OSC 3 VOLUMEN OSC 3 ONDA
COMPLEJA Frecuencia de corte
MEZCLA DE Frecuencia
OSC1, 2 Y 3 Volumen

Frecuencia de corte
10
Volumen
TIEMPO

VOLUMEN
Adems del tipo de filtro pasa bajos tradicional, tambin hay tipo pasa altos y pasa banda.
TECLA "ON" TECLA "OFF"
El tipo de filtro usado es seleccionado con el parmetro Filter Type.
Frecuencia de corte TIEMPO

Un Volumen
filtro pasa altos es similar a un filtro pasa bajos, pero trabaja en sentido contrario, es
Frecuencia
decir eliminan las frecuencias por debajo del punto de corte. Las frecuencias por arriba VOLUMEN TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
del punto de corte pasan normalmente. Cuando el parmetro de frecuencia del filtro es
ajustado a cero, el filtro est totalmente abierto y no hay frecuencias eliminadas de las
formas de onda crudas del oscilador.
TECLA "ON"
VOLUMEN TECLA "OFF"

Frecuencia de corte TIEMPO


Volumen En un sintetizador analgico, los cambios en el carcter de un sonido, que ocurren sobre la
VOLUMEN
duracin de una nota, son controlados por una seccin llamada generador de envolvente.
Frecuencia El UltraNova posee 6TECLA
generadores
"ON" de envolvente (llamados
TIEMPO TECLAEnv 1 a Env 6). Env 1 siempre
"OFF"
est relacionado a un amplificador que controla la amplitud de la nota - es decir, el volumen
del sonido - cuando la nota es tocada.
Frecuencia de corte
TIEMPO
VOLUMEN TECLA "ON" TECLA "OFF"
Volumen

TECLA "ON" TECLA "OFF"


Frecuencia VOLUMEN
TIEMPO

Cuando se utiliza un filtro pasa banda, slo pasa una banda estrecha de frecuencias
centradas alrededor del punto de corte. Las frecuencias por encima y por debajo de la VOLUMEN
banda son removidas. No es posible abrir completamente este tipo de filtro y permitir que
TECLATIEMPO
"ON" TECLA "OFF"
todas las frecuencias pasen.
Frecuencia Cada generador de envolvente tiene cuatro controles principales que son utilizados para
ajustar la forma de la envolvente.
TIEMPO
VOLUMEN TECLA "ON" TECLA "OFF"
Frecuencia de corte Tiempo de ataque (Attack Time)
Volumen Ajusta el tiempo que demora el volumen en subir desde cero a su nivel mximo luego de
SUSTAIN
presionar una tecla. Esto puede ser utilizado para crear un sonido con un fade in.
TECLA "ON"
VOLUMEN TECLA "OFF"
ATAQUE DECAIMIENTO LIBERACIN
SUSTAIN
TIEMPO
VOLUMEN

ATAQUE SUSTAIN
DECAIMIENTO LIBERACIN
TIEMPO

TECLA "ON" TECLA "OFF"


Frecuencia ATAQUE DECAIMIENTO LIBERACIN
TIEMPO
Envolventes y amplificador
En los prrafos anteriores, las sntesis del pitch y del timbre de un sonido ya fueron VOLUMEN TECLA "ON" TECLA "OFF"
descritas. La siguiente parte del tutorial sobre la sntesis describe como es controlado el Tiempo de decaimiento (Decay Time)
volumen del sonido. El volumen de una nota creada por un instrumento musical a menudo SUSTAIN
Frecuencia de corte Ajusta el tiempo que toma al volumen caer desde su nivel mximo inicial, al nivel ajustado
vara en gran medida durante la duracin de la nota, de acuerdo con el tipo de instrumento.
Volumen por el control de sustain, mientras la tecla se mantiene presionada.
VOLUMEN TECLA "ON" TECLA "OFF"

Por ejemplo, una nota tocada en un rgano alcanza rpidamente todo su volumen cuando Nivel de Sustain ATAQUE DECAIMIENTO LIBERACIN
SUSTAIN
una tecla es presionada. Esta se queda a todo volumen hasta que la tecla es liberada, en Este se diferencia deTIEMPO
los otros controles de envolvente en que establece un nivel en lugar
cuyo punto el nivel de volumen cae instantneamente a cero. deVOLUMEN
un perodo de tiempo. El mismo establece el nivel de volumen en el que la envolvente
permanece mientras la tecla se encuentra presionada, luego que el tiempo de decaimiento
ATAQUE SUSTAIN
DECAIMIENTO LIBERACIN
Una nota de piano alcanza rpidamente su volumen completo despus de presionar una ha expirado.
TIEMPO
tecla, y su volumen cae gradualmente a cero despus de varios segundos, incluso si la
tecla se mantiene presionada. Release Time
Tiempo de liberacinATAQUE(Release DECAIMIENTO
Time) LIBERACIN
Ajusta el tiempo que toma
TIEMPO
TECLA para que el volumen caiga
"ON" desde
TECLA el nivel de sustain a cero una
"OFF"
Frecuencia
TECLA "ON" TECLA "OFF"
vez que la tecla ha sido liberada. Esto puede ser utilizado para crear sonidos con caracte-
rsticas de desvanecimiento fade-out.
TASA
SUSTAIN
VOLUMEN Un sintetizador
VOLUMEN tpico tendr
TECLA "ON" una o ms envolventes. Una envolvente
TECLA "OFF" siempre es aplicada a
un amplificador para darle forma al volumen de cada nota ejecutada. Las envolventes adi-
cionales pueden ser utilizadas para alterarSUSTAIN
dinmicamente otras secciones del sintetizador
TASA
durante el perodo de vida de cada nota.
TECLA "ON" SUSTAIN
TECLA "OFF"
VOLUMEN
El segundo generador de envolvente del UltraNova (Env 2) es utilizado para modificar la
ATAQUE DECAIMIENTO LIBERACIN
frecuencia de corte del filtro durante el perodo de vida de una nota.
TIEMPO
SUSTAIN
TIEMPO TASA
La emulacin de una seccin de cuerdas solamente alcanza su volumen total gradualmente En el UltraNova, los generadores de envolvente SUSTAIN
3 a 6 pueden ser usados para propsitos
VOLUMEN
cuando se presiona una tecla. Esta permanece a su volumen mximo mientras la tecla se especiales, tal como la modulacin del ndice de la tabla de onda de los niveles FX.
TECLA "ON" TECLA "OFF" ATAQUE DECAIMIENTO
mantiene presionada, pero una vez que la tecla es liberada, el volumen cae a cero con SUSTAIN LIBERACIN
bastante lentitud. TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN ATAQUE DECAIMIENTO LIBERACIN
11
TIEMPO
TIEMPO DE SUSTAIN
LFOs El resultado es que el tono del oscilador se eleva y cae lentamente por encima y por debajo
de su tono original. Esto podra simular, por ejemplo, un violinista moviendo un dedo hacia
Al igual que los generadores de envolvente, la seccin LFO de un sintetizador es un
arriba y abajo de la cuerda del instrumento mientras que esta est siendo tocada con el
modulador. As, en lugar de ser parte de la sntesis misma del sonido, es utilizado para
arco. Este sutil movimiento ascendente y descendente del tono es conocido como efecto
cambiar (o modular) otras secciones del sintetizador. Por ejemplo, un LFO puede ser
Vibrato. Alternativamente, si la misma seal LFO fuera a modular la frecuencia de corte
utilizado para alterar el tono del oscilador o la frecuencia de corte del filtro.
del filtro, en lugar del tono del oscilador, el resultado sera un efecto de ondulacin muy
La mayora de los instrumentos musicales producen sonidos que varan con el tiempo,
familiar conocido como wah wah. Al igual que con la configuracin de varias secciones
tanto en volumen como en el tono y timbre. A veces, estas variaciones pueden ser bastante
del sintetizador a ser moduladas por los LFOs, las envolventes adicionales tambin pueden
tiles y contribuir en gran medida a caracterizar el sonido final.
ser utilizadas al mismo tiempo como moduladores. Claramente, cuantos ms osciladores,
Considerando que una envolvente es utilizada para controlar una sola modulacin durante
filtros, envolventes y LFOs hay en un sintetizador, ms poderoso este es.
la vida de una sola nota, los LFO modulan mediante el uso de una forma de onda repetitiva
cclica o patrn. Como se trat anteriormente, los osciladores producen una forma de onda
constante, la cual puede tomar la forma de una seal repetitiva sinusoidal, triangular etc.
Resumen
Un sintetizador puede ser dividido en cinco bloques de generacin de sonido principal o
Los LFOs producen formas de onda de una forma similar, pero normalmente a una modificacin de sonido (modulacin).
frecuencia que es demasiado baja para producir un sonido que el odo humano pueda
percibir. (De hecho, LFO significa Low Frequency Oscillator). 1. Osciladores que generan formas de onda a varias frecuencias.
Al igual que con una envolvente, las formas de onda generadas por los LFOs pueden ser 2. Un mezclador que mezcla las salidas de los osciladores.
alimentadas a otras partes del sintetizador para crear los cambios deseados sobre el 3. Filtros que eliminan ciertos armnicos, cambiando el carcter o timbre del sonido.
tiempo o movimientos - del sonido. 4. Un amplificador controlado por un generador de envolvente, que altera el volumen de
El UltraNova posee tres LFOs independientes, los cuales pueden ser usados para modular un sonido en el tiempo cuando una nota es tocada.
diferentes secciones del sintetizador y pueden funcionar a diferentes velocidades. 5. LFOs y envolventes que pueden ser utilizadas para modular cualquiera de las
anteriores.
Una forma de onda tpica para un LFO podra ser una onda triangular.
Imagine esta seal de muy baja frecuencia siendo aplicada al tono de un oscilador. Mucho del disfrute que tendr con un sintetizador es a travs de la experimentacin con
los sonidos predeterminados de fbrica y con la creacin de otros nuevos. No hay sustituto
para la experiencia manos encima del sintetizador. La experimentacin con el ajuste de
muchos parmetros del UltraNova eventualmente conducirn a una mejor comprensin de
cmo los distintos controles alteran y ayudan a formar nuevos sonidos.
PITCH Armado con el conocimiento en este captulo, y con una comprensin de lo que est
sucediendo realmente en la mquina cuando ajusta las perillas e interruptores, el proceso
de creacin de sonidos nuevos y emocionantes ser ms sencillo. - Divirtase!.

TIEMPO

DIAGRAMA DE FLUJO DEL ULTRANOVA

ENVOLVENTES 3 - 6 LFO 1 - 3

ENVOLVENTE 1

ENVOLVENTE 2

MEZCLADOR
OSCILADOR 1 FX 1

OSCILADOR 2
FX 2

OSCILADOR 3 DISTORSIN FILTRO 1 FILTRO 1


AMP FX 3 SALIDA
RUIDO DISTORSIN FILTRO 2 FILTRO 2

FX 4
MOD ANILLO 1*3

MOD ANILLO 2*3 FX 5

12
SECCIN SYNTH EDIT
VSync = 0
Navegacin de hardware
Consulte la pgina 4 para una visin general del UltraNova y una breve descripcin de lo
que cada uno de los controles del panel superior hace.
En el UltraNova, puede ingresar a todos los mens que controlan la generacin de sonido
y bloques de procesamiento de sonido a travs de los botones de la zona SYNTH EDIT
del panel superior. VSync = 5

Cuando un men es llamado, los valores de los parmetros que se muestran son los del
patch actualmente activo.
A cada men se accede por su propio botn dedicado y cada men tiene entre una y
cuatro pginas. Si un men tiene ms de una pgina, uno de los dos botones PAGE [4] se
iluminar, y stos se pueden utilizar para desplazarse por las pginas adicionales.
VSync = 16
En la pantalla LCD se visualizan hasta ocho parmetros del men, y cada uno puede ser
variado con el encoder rotativo inmediatamente por encima del texto de parmetro.
Utilizando los botones del men [11] a [22], puede pasar directamente de un men a otro
con slo presionar un botn. Algunos de los bloques de generacin/procesamiento de
sonido estn duplicados (por ejemplo los osciladores), y los botones SELECT [10] se
Para obtener lo mejor de Vsync, intente su modulacin usando un LFO.
utilizan para seleccionar cual bloque de ese tipo va a controlar. El UltraNova recuerda
Pruebe asignndolo a la rueda MOD para un control a mano.
a cual bloque accedi por ltima vez, y tambin a que pgina del men, y cuando fue re
llamado ese men, el mismo se vuelve a abrir con los ltimos ajustes visibles.

RE4: Forma de onda del oscilador


OSCILADORES 1, 2 Y 3 Mostrado como:
Valor inicial:
O1Wave
Sawtooth
El UltraNova tiene tres osciladores idnticos y una fuente de ruido; Estos son los
Rango de ajuste: Vea tabla en la pgina 40 para ms detalles
generadores de sonido del sintetizador. Al presionar el botn OSCILLATOR [11] se abre
Este selecciona la forma de onda del oscilador en un rango de 72 opciones.
el men del oscilador que tiene dos pginas para cada oscilador. Uno de los botones
Adems de las formas de onda tipo sintetizador analgico como sinusoidal, cuadrada,
SELECT y uno de los botones PAGE se iluminarn, indicando que ms de un oscilador
diente de sierra, pulso y 9 relaciones de diente de sierra/pulso, hay varias formas de onda
est disponible para ser controlado y que las pginas de men adicionales estn
digitales y 36 tablas de ondas constando de nueve formas de onda individuales por tabla
disponibles. Un total de 16 parmetros por oscilador son mostrados para el ajuste, ocho
de ondas adems de dos fuentes de entrada de audio.
por pgina. Sin embargo, tenga en cuenta que cinco de ellos son comunes a los tres
osciladores, y otro a la fuente de ruido; Estos seis parmetros aparecen en el men de la
Si las fuentes de entrada de audio son seleccionadas, ninguno de los
pgina 2 para cada oscilador.
parmetros adicionales del oscilador tendr efecto sobre el sonido.
La entrada de audio se utiliza como fuente para la manipulacin subsiguiente;
Parmetros por oscilador (Pgina 1) Por ejemplo, filtros, modulacin, etc-. Para escuchar la entrada de audio, cuando
CILLATORS O1Semi O1Cents O1VSync O1Wave O1PW/Idx O1Hard O1Dense O1DnsDtn es seleccionada como fuente oscilador, debe tocar una nota en el teclado.
0 0 0 Sawtooth 0 127 0 0

ElO1PtchWh
oscilador 1O1WTInt
se utiliza como ejemploModVib
FixNote en las descripciones que siguen,
MVibRate OscDrift sin embargo,
OscPhase los 3
NoiseTyp Es posible crear un efecto de compuerta MIDI en las voces utilizando las
+12 127 Off 0 65 0 0deg White
osciladores son idnticos en operacin. entradas de audio como fuente.
O2Semi O2Cents O2VSync O2Wave O2PW/Idx O2Hard O2Dense O2DnsDtn
0 0 0 Sawtooth 0 127 0 0
RE1: Afinacin
O2PtchWh O2WTInt FixNote ModVib MVibRate OscDrift OscPhase NoiseTyp
Mostrado
+12 como: 127 O1Semi
Off 0 65 0 0deg White
Valor inicial: 0 RE5: Ancho de pulso/ndice de tabla de ondas
O3Semi O3Cents O3VSync O3Wave O3PW/Idx O3Hard O3Dense O3DnsDtn
Rango0 de ajuste: 0 -640a +63Sawtooth 0 127 0 0 Mostrado como: O1Pw/Idx
Este parmetro
O3PtchWh
ajusta la FixNote
O3WTInt
afinacin bsica
ModVib
por oscilador. Incrementando su valor por 1
MVibRate OscDrift OscPhase NoiseTyp
Valor inicial: 0
cambia
+12 el tono de 127cada nota en el teclado
Off 0 por un semitono
65 para0 el oscilador
0degseleccionado
White Rango de ajuste: -64 a +63
solamente, as ajustndolo a 12, se desplaza la afinacin del oscilador de manera efectiva Este control tiene dos funciones dependiendo de la forma de onda seleccionada por RE4.
FILTERS
hasta una octava.
F1Freq
Los valores
F1Res F1Env2
negativos lo desafinan
F1Track F1Type
de la misma
F1DAmnt
manera.
F1DType F1QNorm
Con las formas de onda de pulso, este parmetro vara el ancho de pulso de la salida del
Vea 127
tambin Transposicin
0 en
0 la pgina 38.
127 LP24 0 Diode 64 oscilador. Este efecto bsico puede ser ms fcilmente odo ajustando este parmetro
FBalance FRouting FreqLink ResLink con RE5 y con RE4 establecido en PW; Usted notar como el contenido armnico vara,
RE2:-64AjusteParallel
fino de afinacin
Off principal
Off y con valores altos, el sonido se vuelve muy delgado y metlico. Una onda de pulso es
Mostrado
F2Freq como: F2Res O1CentsF2Track
F2Env2 F2Type F2DAmnt F2DType F2QNorm esencialmente una onda cuadrada asimtrica; Cuando se establece en cero, la forma de
127 0 0 127 LP24 0 Diode 64
Valor inicial: 0 onda es una onda cuadrada normal. (Vea la pgina 9). RE5 tiene una funcin diferente si la
Rango de ajuste:
FBalance FRouting -50 a +50
FreqLink ResLink forma de onda del oscilador es ajustada para ser una de las 36 tablas de onda (Vea RE4
-64 Parallel Off Off
Este parmetro permite realizar el ajuste fino de la afinacin. Los incrementos son cntimos arriba). Cada tabla de ondas consiste en nueve formas de onda relacionadas y el ajuste de
(1/100 de un semitono), y por lo tanto ajustando el valor en 50, afina el oscilador a un RE5 determina cual est en uso. El rango total del valor del parmetro (128) es divido en 9
NVELOPES cuarto
AmpAttde tonoAmpDec
a medio camino
AmpSusentreAmpRel
dos semitonos.
AmpVeloc AmpRept AmpTTrig AmpMTrig (aproximadamente) segmentos iguales de 14 unidades, por lo al ajustar el valor a cualquier
2 90 127 40 0 0 OFF Re-Trig
cosa entre -64 y -50 generar la primera de las 9 formas de onda , -49 a -35 la segunda, y
RE3: Sincronismo
AmpAtSlp AmpDcSlp delAmpAttTk
oscilador AmpDecTk
virtual AmpSusRt AmpSusTm AmpLvlTk LvlTkNte as sucesivamente . Vea tambin el parmetro de interpolacin de la tabla de ondas (RE2
0 127 0 0 0 127 0 C 3
Mostrado como: O1VSync en la pgina 2 del men del oscilador), el cual puede ser utilizado para introducir una
FltAtt FltDec FltSus FltRel FltVeloc FltRept FltTTrig FltMTrig
Valor 2inicial: 75 0 35 45 0 0 OFF Re-Trig
variacin adicional en la forma en que son usadas las tablas de ondas.
Rango de ajuste: 0 a 127
FltAtSlp FltDcSlp FltAttTk FltDecTk FltSusRt FltSusTm FltLvlTk LvlTkNte
El sincro
0 del oscilador
127 es una0 tcnica para0 el uso de0 un oscilador
127 virtual 0adicional con
C 3 RE6: Dureza
el fin de agregar armnicos al primero mediante el uso de la forma de onda del oscilador Mostrado como: O1Hard
E3-E6 E3Att E3Dec E3Sus E3Rel E3Delay E3Repeat E3TTrig E3MTrig
virtual
10para volver 70a disparar64la del primero.
40 Esta tcnica
0 produce
0 una interesante
OFF gama de
Re-Trig Valor inicial: 127
efectos
E3AtSlp
sonoros. La naturaleza
E3DcSlp E3AttTk
del sonido resultante
E3DecTk
vara a medida que
E3SusRat E3SusTim
el valor del
E3LvlTk
par-
LvlTkNte
Rango de ajuste: 0 a 127
metro0es alterado 127 debido a que
0 la frecuencia
0 de los0osciladores
127aumenta como
0 mltiplo
C 3 El parmetro Hardness (Dureza) modifica el contenido armnico de una forma de
de la frecuencia del oscilador principal a medida que se incremente el valor del parmetro. onda, reduciendo el nivel de los armnicos de orden superior a medida que el valor es
Cuando el valor Vsync es mltiplo de 16, la frecuencia del oscilador virtual es un armnico decrementado. Su efecto es similar al de un filtro pasa bajos, pero opera a nivel del
musical de la frecuencia del oscilador principal. El efecto general es una transposicin del oscilador. Notar que no tiene efecto en una forma de onda sinusoidal ya que esta es la
oscilador que se mueve hacia arriba en la serie armnica, con valores entre mltiplos de 16 nica forma de onda sin armnicos.
produciendo efectos ms discordantes.
13
RE7: Densidad RE4: Profundidad del vibrato
Mostrado como: O1Dense Mostrado como: ModVib
Valor inicial: 0 Valor inicial: 0
Rango de ajuste: 0 a 127 Rango de ajuste: 0 a 127
El parmetro de densidad agrega efectivamente copias de la forma de onda del oscilador La adicin de vibrato a un oscilador modula (o vara) el tono de una nota cclicamente,
al oscilador mismo. Hasta ocho osciladores virtuales adicionales son utilizados para esto, agregndole un temblor al tono. Este parmetro determina la profundidad del vibrato,
dependiendo del valor del parmetro. Esto produce un sonido ms grueso en valores y por lo tanto cuan obvio ser el temblor. La rueda de modulacin (Mod) es usada
bajos a medios, pero si los osciladores virtuales estn desafinadas ligeramente para aplicar vibrato con el valor del parmetro ModVib representando la profundidad
(Vea RE8 a continuacin), se obtiene un efecto ms interesante. mxima del vibrato que puede ser obtenida con la rueda de modulacin en su posicin
completamente arriba. En el UltraNova VibMod y MVibRate (debajo) son parmetros
RE8: Desafinacin de densidad comunes que afectan a todos los osciladores y no requieren el uso de la seccin LFO.
Mostrado como: O1DnsDtn
Valor inicial: 0 RE5: Tasa de vibrato
Rango de ajuste: 0 a 127 Mostrado como: MVibRate
Este parmetro debe ser utilizado en conjunto con el control Densidad. Este desafina Valor inicial: 65
la densidad de los osciladores virtuales y usted oir un sonido ms grueso, adems del Rango de ajuste: 0 a 127
efecto pulsacin. Este parmetro ajusta la tasa (o frecuencia) del vibrato desde muy lento (valor= 0) a muy
rpido (valor=127).
Los parmetros Densidad y Desafinacin de densidad pueden ser usados para
espesar el sonido y simular el efecto de la suma de voces adicionales. RE6: Desvo del oscilador
Los parmetros Densidad y Desafinacin de densidad en el men Voice pueden Mostrado como: OscDrift
ser usados para crear un efecto muy similar, pero la utilizacin de Densidad y Valor inicial: 0
Desafinacin de densidad tiene la ventaja de no necesitar la utilizacin de voces Rango de ajuste: 0 a 127
adicionales, las cuales son limitadas en nmero. Cuando los tres osciladores est ajustados a la misma afinacin, sus formas de onda estn
perfectamente sincronizadas. Los sintetizadores analgicos antiguos eran incapaces
Parmetros por oscilador (Pgina 2) de mantenerse en perfecta afinacin y el desvo del oscilador emula esta imperfeccin
O1PtchWh O1WTInt ModVib MVibRate OscDrift OscPhase FixNote NoiseTyp mediante la aplicacin de una cantidad controlada de desafinacin para que los
+12 127 0 65 0 0deg Off White osciladores estn un poco desafinados entre s. Esto aade al sonido un carcter ms
completo.
RE1: Rango de la rueda de Pitch
Mostrado como: O1PtchWh RE7: Fase del oscilador
Valor inicial: +12 Mostrado como: OscPhase
Rango de ajuste: -12 a +12 Valor inicial: 0deg
La rueda de Pitch puede variar el tono del oscilador hasta en una octava, hacia arriba Rango de ajuste: Free, 0deg a 357deg
o hacia abajo. Las unidades estn en semitonos, as que con un valor de 12, moviendo Este parmetro ajusta el punto en la forma de onda en el cual comienza a funcionar el
la rueda de Pitch hacia arriba aumenta en una octava el tono de las notas tocadas y oscilador y es ajustable en incrementos de 3 para una forma de onda completa (360).
movindola hacia abajo, los lleva una octava hacia abajo. Al ajustar el parmetro en un El efecto de esto es agregar un ligero clic o borde al comienzo de la nota, ya que el
valor negativo el efecto invertir el sentido de funcionamiento de la rueda de Pitch. voltaje instantneo de salida cuando se presiona una tecla no es cero. Ajustando este
Usted encontrar que muchos de los patches de fbrica tienen este parmetro ajustado en parmetro a 90 o 269 produce un efecto ms obvio. Con el parmetro ajustado en 0deg
2, lo que permite una rango para la rueda de pitch de 1 tono. Cabe sealar que (como los osciladores siempre comienzan precisamente en fase. Si se ajusta en Free, la relacin
todos los parmetros por oscilador) el valor se puede ajustar de forma independiente para de fase de las formas de onda no est relacionada con la presin de una tecla.
cada oscilador.
RE8: Tipo de fuente de ruido
RE2: Interpolacin de la tabla de ondas Mostrado como: NoiseTyp
Mostrado como: O1WTInt Valor inicial: White
Valor inicial: 127 Rango de ajuste: White, High, Band or High-band
Rango de ajuste: 0 a 127 Adems de los tres osciladores principales, el UltraNova tambin tiene un generador de
Este parmetro establece la suavidad de la transicin entre las formas de onda adyacentes ruido. El ruido blanco es definido como una seal que tiene la misma potencia para todas
en la misma tabla de ondas. Un valor de 127 crear una transicin muy suave con las las frecuencias y es un sonido tipo hiss familiar. La restriccin del ancho de banda del
formas de onda adyacentes combinndose. Con un valor de cero las transiciones sern generador de ruido altera la caracterstica del hiss, y las otras tres opciones para este
abruptas y obvias. Con un valor alto de 01WInt ajustado es posible retener una mezcla de parmetro aplican tal filtrado. Tenga en cuenta que el generador de ruido tiene su propia
formas de onda adyacentes si el valor de modulacin permanece fijo. Cuando se modula el entrada al mezclador, y con el fin de escucharlo en forma aislada, tendr subir su entrada y
ndice de tabla de ondas (a travs de LFO, etc.), el parmetro de interpolacin de tabla de bajar las del oscilador. (Vea la pgina 15).
ondas establece la suavidad (o no!) de la transicin.

Parmetros comunes a los osciladores EL MEZCLADOR


Las salidas de los tres osciladores y la fuente de ruido son pasadas a un mezclador de
Los parmetros restantes en el men de osciladores son comunes a los tres osciladores.
audio sencillo, donde sus contribuciones individuales a la salida del sonido en general pue-
Ellos estn disponibles cuando cualquier oscilador es seleccionado por el botn SELECT
den ser ajustadas. La mayora de los patches de fbrica usan dos, o los tres osciladores,
[10].
pero con sus salidas sumadas en varias combinaciones de niveles. Al presionar el botn
MIXER [12] se abre el men Mixer que tiene dos pginas. Uno de los botones PAGE se
RE3: nica nota fija
iluminar, indicando que el resto de pginas del men estn disponibles. Un total de 6
Mostrado como: FixNote
entradas y dos envos de efectos estn disponibles para el ajuste en la pgina 1, y puede
Valor inicial: Off
aplicar Solo a cada entrada en la pgina 2.
Rango de ajuste: Off, C# -2 a G 8
Algunos sonidos no necesitan ser cromticamente dependientes. Algunos ejemplos de
ello seran ciertos sonidos de percusin (por ejemplo: tambores, bajo) y los efectos de
Al igual que con cualquier otro mezclador de audio, no se tiente a subir el nivel de
sonido tales como una pistola lser. Es posible asignar una nota fija a un patch, tal que al
todas las entradas. La consola debe usarse para balancear sonidos. Si hay varias
tocar cualquier tecla en el teclado genere el mismo sonido. El tono en el que se basa el
fuentes en uso, cada ajuste de entrada debe estar, digamos, a mitad de camino -
sonido puede ser cualquier nota semitono en un rango de ms de diez octavas.
cerca de 64 ms o menos, y a ms entradas en uso, ms cuidadoso debe ser.
Con el parmetro ajustado en Off, el teclado se comporta de forma normal.
Si se equivoca con esto corre el riesgo de recorte interno de seal (Clipping), el
Con el parmetro ajustado en cualquier otro valor, cada tecla sonar al tono
cual sonar muy desagradable.
correspondiente al valor.

14
Parmetros del mezclador (Mixer) (Pgina 1)
PreFXLvl y PostFXLvl son controles crticos y su ajuste incorrecto puede
MIXER O1Level O2Level O3Level RM1*3Lvl RM2*3Lvl NoiseLvl PreFXLvl PstFXLvl
127 0 0 0 0 0 0dB 0dB producir recortes (clipping) en la seccin de procesamiento FX y en otras
partes. Siempre es una buena idea ajustar los parmetros FX que piensa que
O1Solo O2Solo O3Solo NoisSolo RM13Solo RM23Solo
Off Off Off Off Off Off necesita primero (Vea Men de efectos en la pgina 28) y luego aumente estos
RE1: Nivel del oscilador 1
dos parmetros con cuidado hasta que obtenga la cantidad de efectos que
Mostrado como: O1Level
busca.
VOICE Valor inicial: PortTime PortMode
127 PreGlide PolyMode Unison UnDetune
Off Expo 0 Poly1 Off 25
Rango de ajuste: 0 a 127
Esta parmetro ajusta la cantidad de seal del oscilador 1 presente en el sonido general.
MIXER Parmetros
O1Level
127
del
O2Level
0
mezclador
O3Level
0
(Pgina
RM1*3Lvl
0
2)0
RM2*3Lvl NoiseLvl
0
PreFXLvl
0dB
PstFXLvl
0dB
LFO L1Rate L1RSync L1Wave L1Phase L1Slew L1KSync L1Comn L1OneSht
1-3 68 Off Sine 0 0 Off Off Off
RE2: Nivel del oscilador 2 O1Solo O2Solo O3Solo NoisSolo RM13Solo RM23Solo
Mostrado
L1Delay como: L1DSync O2LevelL1DTrig
L1InOut Off Off Off Off Off Off
0 Off FadeIn Legato
Valor inicial: 0
Rango de ajuste: 0 a 127 Las funciones de Solo en la pgina 2 del men Mixer funcionan igual que los botones Solo
VOICE PortTime PortMode PreGlide PolyMode Unison UnDetune
Esta parmetro ajusta la cantidad de seal del oscilador 2 presente en el sonido general. en una consola Off
de hardware (o software).
Expo 0 La activacin
Poly1 de unOffSolo le permite
25 escuchar la
VOCODER On/Off Balance Width SibLevel SibType
Off v67 m 0 127 40 HighPass
contribucin de esa entrada sola al sonido general. Usted puede tambin aplicar Solo a
RE3: Nivel del oscilador 3 ms de una entrada si lo desea, y lo que oir ser la suma de las entradas.
LFO L1Rate L1RSync L1Wave L1Phase L1Slew L1KSync L1Comn L1OneSht
RP EDIT Mostrado
ArpSync como: ArpMode O3Level
ArpPatt ArpGTime ArpOctve ArpKsync ArpVel ClockBPM1-3 68 Off Sine 0 0 Off Off Off
16th Up 1 64 1 Off Off 120
Valor inicial: 0 Hay dos mtodos
L1Delay L1DSync
para habilitar
L1InOut
el Solo:
L1DTrig
Rango de ajuste: 0 a 127 Tocando
0 el encoder
Off adecuado
FadeInhabilita el Solo temporalmente mientras permanezca
Legato
ORD EDIT Transpose ^^ ^^ Bass I1 I2 I3 I4 I5 I6 I7 I8 I9
Esta parmetro
0 ajusta la cantidad
START ACCEPT de -seal- del oscilador
- - 3 presente
- - en el
- sonido
- general.
- - tocando dicha perilla(s) (tenga en cuenta que el texto LCD no refleja esto) o
girando la perilla activa el modo Solo hasta que la perilla es girada nuevamente.
RE4:
ATION MATRIX Nivel de
Number fuente
Source1 de ruido TouchSel Destin
Source2 Depth VOCODER On/Off Balance Width SibLevel SibType
1 Direct Direct Off O123Ptch 0 Off v67 m 0 127 40 HighPass
Mostrado como: NoiseLvl
Valor inicial: 0 Las configuraciones Solo o son guardadas con el patch.
ARP EDIT ArpSync ArpMode ArpPatt ArpGTime ArpOctve ArpKsync ArpVel ClockBPM
FX-PAN Rango
PANde ajuste: 0 a 127 PanRate PanSync PanDepth
PanPosn 16th Up 1 64 1 Off Off 120
0 40 Off 0
Esta parmetro ajusta la cantidad de ruido presente en el sonido general.
CHORD EDIT RE1: Solo de oscilador
Transpose ^^ 1 ^^ Bass I1 I2 I3 I4 I5 I6 I7 I8 I9
0 START ACCEPT - - - - - - - - - -
- ROUTING RE5: Nivel del
Routing modulador de anillo
Slot1FX (Ring) (Oscs.
Slot2FX Slot3FX1 * 3)
Slot4FX Slot5FX Mostrado como: O1Solo
1>(2+3+4+5) Bypass Bypass Bypass Bypass Bypass
Mostrado como: RM1*3Lvl Valor inicial:
MODULATION MATRIXNumber Source1
Off
Source2 TouchSel Destin Depth
Valor inicial: 0 Rango 1 de ajuste:
Direct Off u On
Direct Off O123Ptch 0
- AMOUNTS FXWetDry FX1Amnt FX2Amnt FX3Amnt FX4Amnt FX5Amnt FXFedbck
Rango 0 de ajuste: 0 a
64127 64 64 64 64 0 Mutea todas las entradas del mezclador excepto Oscilador 1.
De la forma ms simple, un modulador de anillo es un bloque de procesamiento con dos FX-PAN PAN PanPosn PanRate PanSync PanDepth
entradas y una salida, el cual efectivamente multiplica las dos seales de entrada. RE2: Solo de oscilador 2 0 40 Off 0

Dependiendo de las frecuencias relativas y del contenido armnico de las dos entradas, Mostrado como: O2Solo
la salida resultante contendr una serie de sumas y diferencias de frecuencias comoFX-as ROUTING Valor inicial:
Routing
Off
Slot1FX Slot2FX Slot3FX Slot4FX Slot5FX
tambin las fundamentales. El UltraNova posee dos moduladores de anillo; Ambos usan el Rango de ajuste:
1>(2+3+4+5) Off u On Bypass
Bypass Bypass Bypass Bypass

oscilador 3 como entrada, uno combina esto con el oscilador 1 y el otro con el oscilador 2. Mutea todas las entradas del mezclador excepto Oscilador 2.
FX - AMOUNTS FXWetDry FX1Amnt FX2Amnt FX3Amnt FX4Amnt FX5Amnt FXFedbck
Las salidas del modulador de anillo estn disponibles, como dos entradas adicionales para 0 64 64 64 64 64 0
el mezclador, controladas por RE5 y RE6. El parmetro controlado por RE5 establece la RE3: Solo de oscilador 3
cantidad del oscilador 1 * 3 modulador de anillo presente en el sonido general. Mostrado como: O3Solo
Valor inicial: Off
Pruebe los siguientes ajustes para obtener una buena idea de lo que es Rango de ajuste: Off u On
un modulador de anillo y como suena. En el men Mixer, Pgina 1, baje los Mutea todas las entradas del mezclador excepto Oscilador 3.
niveles de Oscs 1, 2 & 3 y suba RM1*3Lvl. Luego vaya al men Oscillator.
Ajuste Osc3 para un intervalo de +5, +7 o +12 semitonos por encima de RE4: Solo de fuente de ruido
Osc1 y el sonido ser armnicamente agradable. Al cambiar el tono de Osc 1 Mostrado como: NoisSolo
a otros valores de semitono crea sonidos discordantes pero muy interesantes. Valor inicial: Off
O1 Cents puede ser variado para introducir un efecto pulsante. Rango de ajuste: Off u On
Mutea todas las entradas del mezclador excepto la fuente de ruido.
RE6: Nivel del modulador de anillo (Ring) (Oscs. 2 * 3)
Mostrado como: RM2*3Lvl RE5: Solo de modulador de anillo 1 (Oscs 1 & 3)
Valor inicial: 0 Mostrado como: RM13Solo
Rango de ajuste: 0 a 127 Valor inicial: Off
El parmetro controlado por RE6 ajusta la cantidad del oscilador. 2 * 3 modulador de Rango de ajuste: Off u On
anillo presente en el sonido general. Mutea todas las entradas del mezclador excepto el oscilador de anillo (Osciladores 1 y 3).

RE7: Nivel de envo Pre FX RE6: Solo de modulador de anillo 1 (Oscs 2 & 3)
Mostrado como: PreFXLvl Mostrado como: RM23Solo
Valor inicial: 0dB Valor inicial: Off
Rango de ajuste: -12dB a +18dB Rango de ajuste: Off u On
La entradas del mezclador sumadas son enrutadas a travs del bloque FX, incluso si Mutea todas las entradas del mezclador excepto el oscilador de anillo (Osciladores 2 y 3).
ningn efecto est activo, a un nivel determinado por RE7. Este control debe ser ajustado
con cuidado para evitar la sobrecarga del procesamiento de efectos. RE7/8: No utilizado

RE8: Nivel de retorno post FX


Mostrado como: PstFXLvl
Valor inicial: 0dB
Rango de ajuste: -12dB a +12dB
Este parmetro ajusta el nivel de retorno de la salida del procesador de efectos. RE7 y
RE8 alterarn el nivel de seal, incluso cuando todos los Slots en el bloque FX estn en
Bypass.

15
FILTROS 1 Y 2 RE4: Seguimiento de filtro
Mostrado como: F1Track
Valor inicial: 127
El UltraNova tiene dos secciones de filtro idnticas que modifican el contenido armnico Rango de ajuste: 0 a 127
de salidas de los osciladores. Se pueden considerar como controles de tono elaborados, El tono de la nota tocada puede ser utilizado para alterar la frecuencia de corte del filtro.
CILLATORS con la posibilidad
O1Semi adicional
O1Cents de ser dinmicamente
O1VSync O1Wave controlables
O1PW/Idx por otras
O1Hard partes del
O1Dense O1DnsDtn Al valor mximo (127), esta frecuencia se mueve en pasos de semitono con las notas toca-
0 0 0 Sawtooth
sintetizador. Al presionar el botn FILTER [13] abre0 el men de
127 0
filtros, el cual posee dos0
das en el teclado - es decir el filtro sigue los cambios de tono en una relacin 1:1
pginas
O1PtchWhpara O1WTInt
cada filtro. FixNote
Uno de los botones
ModVib SELECT y uno
MVibRate de los botones
OscDrift PAGE
OscPhase se
NoiseTyp
(por ejemplo, cuando toca dos notas separadas por una octava, la frecuencia de corte del
+12 127 Off 0 65 0 0deg White
iluminar, indicando que ms de un filtro est disponible para ser controlado y que las filtro tambin cambiar una octava). En el ajuste mnimo (valor 0), la frecuencia del filtro
pginas
O2Semi de men adicionales
O2Cents estn disponibles.
O2VSync O2Wave Se muestran
O2PW/Idx un total de
O2Hard 12 parmetros
O2Dense O2DnsDtn
permanece constante, cualquiera que sea la nota(s) tocada en el teclado.
0 0 0 Sawtooth 0 127 0 0
por filtro para el ajuste, ocho en la pgina 1 y cuatro en la pgina 2. Note que aquellos
O2PtchWh O2WTInt FixNote ModVib MVibRate OscDrift OscPhase NoiseTyp
en la+12
pgina 2 son127
comunesOff a ambos filtros,
0
y stos
65
aparecen cualquiera
0
sea el filtro
0deg White RE5: Filter type
seleccionado. Tenga en cuenta que es posible utilizar los dos bloques de filtros juntos, Mostrado como: Tipo de filtro
O3Semi O3Cents O3VSync O3Wave O3PW/Idx O3Hard O3Dense O3DnsDtn
colocndolos
0 en 0varias configuraciones
0 serie/paralelo,
Sawtooth 0 mediante
127 el ajuste0del filtro de0 Valor inicial: LP24
enrutamiento parmetro comn Filter Routing. Rango de ajuste: Vea Tabla de filtro en la pgina 44
O3PtchWh O3WTInt FixNote ModVib MVibRate OscDrift OscPhase NoiseTyp
+12 127 Off 0 65 0 0deg White
Las secciones de filtro del UltraNova ofrecen 14 tipos diferentes de filtro: cuatro pasa altos
Parmetros por filtro (Pgina 1) y cuatro pasa bajos (con diferentes pendientes) y 6 filtros pasa banda de varios tipos.
FILTERS F1Freq F1Res F1Env2 F1Track F1Type F1DAmnt F1DType F1QNorm Cada tipo de filtro diferencia las bandas de frecuencia de una manera distinta, rechazando
127 0 0 127 LP24 0 Diode 64
algunas frecuencias y pasando las dems, y por lo tanto cada uno impone un carcter
FBalance FRouting FreqLink ResLink sutilmente diferente en el sonido.
-64 Parallel Off Off
El filtro 1 (Filter 1) es usado como el ejemplo en las descripciones que siguen, pero los
dos son idnticos
F2Freq F2Resen su funcionamiento,
F2Env2 exceptoF2Type
F2Track donde sea indicado. F2DType F2QNorm
F2DAmnt RE6: Cantidad de distorsin
127 0 0 127 LP24 0 Diode 64
Mostrado como: F1DAmnt
RE1: Frecuencia
FBalance del filtro
FRouting FreqLink ResLink
Valor inicial: 0
-64 Parallel Off Off
Mostrado como: F1Freq Rango de ajuste: 0 a 127
Valor inicial: 127 La seccin de filtro incluye una unidad generadora de distorsin dedicada; Este parmetro
NVELOPES Rango
AmpAttde ajuste:
AmpDec 0 a 127
AmpSus AmpRel AmpVeloc AmpRept AmpTTrig AmpMTrig ajusta el grado del tratamiento de distorsin aplicado a la seal. El tipo bsico de
2 90 127 40 0 0 OFF Re-Trig
Este parmetro establece la frecuencia a la cual el tipo de filtro seleccionado por RE5 distorsin agregada es ajustado por RE7 (Vea debajo). La distorsin es agregada antes
AmpAtSlp AmpDcSlp AmpAttTk AmpDecTk AmpSusRt AmpSusTm AmpLvlTk LvlTkNte
opera.0 En el caso de los filtros
127 0
pasa altos
0
o paso bajos,
0
esta es
127
la frecuencia
0
de corte;
C 3 del filtro (pero vea debajo).
Para los filtros paso banda, es la frecuencia central. Barriendo el filtro manualmente
FltAtt FltDec FltSus FltRel FltVeloc FltRept FltTTrig FltMTrig
impondr
2 una caracterstica
75 dura a blanda
35 45 en casi0 cualquier sonido.
0 OFF Re-Trig La distorsin del filtro siempre es aadida antes del filtro, y por lo tanto la
frecuencia del filtro afecta la cantidad de distorsin que se oye. Si desea filtrar
FltAtSlp FltDcSlp FltAttTk FltDecTk FltSusRt FltSusTm FltLvlTk LvlTkNte
0 Si 127
el vnculo de0frecuencia 0del Filtro est
0 ajustado en On (Vea
127 0 men deCfiltros
3 su sonido antes de ser tratado por el procesador, pruebe una configuracin
E3-E6 E3Att
enE3Dec
la pgina 2, RE3 debajo
E3Sus E3Rel
), RE1 E3Delay
asume unaE3Repeat
funcin diferente:
E3TTrig E3MTrig similar a la siguiente:
10 Parmetro:
70 64 Offset
40 de frecuencia
0 del
0 Filtro 2 OFF Re-Trig

E3AtSlp Mostrado
E3DcSlp como:
E3AttTk Fq1<>Fq2
E3DecTk E3SusRat E3SusTim E3LvlTk LvlTkNte
0 127 0 0 0 127 0 C 3
PARMETRO VALOR
Valor predeterminado: +63
Rango de ajuste: -64 a +63 Frouting Series
Vea la pgina 18 para ms informacin. Fbalance 127

F1DAmnt 0
RE2: Resonancia del filtro
Mostrado como: F1Res F2Damnt Segn se requiera
Valor inicial: 0
Rango de ajuste: 0 a 127 RE7: Tipo de distorsin del filtro
Este parmetro agrega ganancia a la seal en una banda angosta de frecuencias alrededor Mostrado como: F1Dtype
la frecuencia establecida por RE1. Esto puede acentuar efecto de barrido del filtro Valor inicial: Diode
considerablemente. El aumento del parmetro de resonancia es muy bueno para mejorar la Rango de ajuste: Vea pgina 31
modulacin de la frecuencia de corte, creando un sonido muy filoso. El procesador de distorsin para cada filtro est localizado inmediatamente antes de la
Al incrementar la resonancia tambin acenta la accin del parmetro frecuencia, de seccin del filtro mismo. El tipo de distorsin generado puede ser seleccionado con el
manera que si la perilla FILTER es movida, obtendr un efecto ms pronunciado. parmetro Tipo de distorsin.
Frecuencia de corte
Si el vnculo de resonancia del Filtro est ajustado en On (Vea men de
filtros en la pgina 2, RE4, debajo), los valores de resonancia del filtro para
los filtros 1 y 2 se vuelven iguales y son variadas por cualquiera de los dos
Baja Resonancia,
controles. Baja normalizacin de Q

Parmetro: Resonancia del filtro 1 & 2


Mostrado como: F1&F2Res
Valor predeterminado: No aplicable
Rango de ajuste: 0 a 127
Alta Resonancia,
Alta normalizacin de Q
RE3: Control de filtro por envolvente 2
Mostrado como: F1Env2
Valor inicial: 0
Rango de ajuste: -64 a +63
La accin del filtro puede ser disparada por el generador de envolvente 2. El propio
men de la envolvente 2 proporciona un control exhaustivo sobre, precisamente, cmo
es derivada esta forma de la envolvente. Vea Envolvente del filtro en la pgina 21. RE3
le permite controlar la profundidad y direccin de este control externo; Cuanto mayor
es el valor, mayor es el rango de frecuencias sobre las que el filtro barrer. Los valores Alta Resonancia,
Alta normalizacin de Q
positivos y negativos hacen barrer al filtro en direcciones opuestas pero el resultado
audible de esto ser modificado an ms por el tipo de filtro en uso.

16
CILLATORS O1Semi O1Cents O1VSync O1Wave O1PW/Idx O1Hard O1Dense O1DnsDtn
0 0 0 Sawtooth 0 127 0 0

O1PtchWh O1WTInt FixNote ModVib MVibRate OscDrift OscPhase NoiseTyp


+12 127 Off 0 65 0 0deg White
RE8: Normalizacin de Q del filtro Series
Mostrado
O2Semi como: O2Cents O2VSync
F1QnormO2Wave O2PW/Idx O2Hard O2Dense O2DnsDtn
Filtro 1 alimenta al
0 0 0 Sawtooth 0 127 0 0
Valor inicial: 64 FILTRO 1
Filtro 2, pero la salida

OSC 1

OSC 2

OSC 3

1*3

2*3

RUIDO
O2PtchWh O2WTInt FixNote ModVib MVibRate OscDrift OscPhase NoiseTyp
Rango
+12de ajuste: 127 0 Off
a 127 0 65 0 0deg White es derivada desde el
Este parmetro altera el ancho de banda del pico creado por el control de resonancia control Filter Balancel
O3Semi O3Cents O3VSync O3Wave O3PW/Idx O3Hard O3Dense O3DnsDtn
0 El valor deF1Res
F1Res. 0 tiene
0 queSawtooth
ser ajustado a algo
0 distinto
127de cero para
0 este 0
parmetro y lograr cualquier efecto. Esta caracterstica permite a la seccin de filtrado
O3PtchWh O3WTInt FixNote ModVib MVibRate OscDrift OscPhase NoiseTyp
emular
+12muchas 127 de las respuestas
Off del filtro
0 encontradas
65 en diversos
0 sintetizadores
0deg White

analgicos clsicos y digitales.

FILTERS F1Freq F1Res F1Env2 F1Track F1Type F1DAmnt F1DType F1QNorm


Parmetros
127 comunes
0 0 a los filtros
127 (Pgina
LP24 2) 0 Diode 64

FBalance FRouting FreqLink ResLink


-64 Parallel Off Off FILTRO 2
BALANCE DEL
El F2Freq
resto de los F2Res
parmetrosF2Env2
en el men de filtros son
F2Track comunes
F2Type a todos los
F2DAmnt dos filtros.
F2DType F2QNorm FILTRO
127 0 0 127 LP24 0 Diode 64
Estn disponibles cualquiera sea el filtro seleccionado por el botn SELECT [10].
FBalance FRouting FreqLink ResLink
-64 Parallel Off Off EFECTOS
RE1: Balance del filtro
Mostrado como: FBalance
NVELOPES AmpAtt
Valor inicial: AmpDec AmpSus
-64 AmpRel AmpVeloc AmpRept AmpTTrig AmpMTrig Paralelo
2 90 127 40 0 0 OFF Re-Trig
Rango de ajuste: -64 a +63 Las secciones
AmpAtSlp AmpDcSlp AmpAttTk AmpDecTk AmpSusRt AmpSusTm AmpLvlTk LvlTkNte FILTRO 1

OSC 1

OSC 2

OSC 3

1*3

2*3

RUIDO
Las dos 0 secciones 127 de filtro del
0 UltraNova 0 pueden ser 0 utilizadas 127 simultneamente,
0 pero
C 3
de filtros son
configuradas de diferente manera (Vea RE2 a continuacin). Los filtros pasa bajos y pasa impulsados con
FltAtt FltDec FltSus FltRel FltVeloc FltRept FltTTrig FltMTrig
banda2 se podran 75combinar 35 en paralelo45 para crear sonidos
0 smil0 habla (VeaOFFlos consejos
Re-Trig la misma seal de
a FltAtSlp
continuacin). Para las configuraciones usando ambos filtros, RE1 le permite mezclar entrada, y su mezcla
FltDcSlp FltAttTk FltDecTk FltSusRt FltSusTm FltLvlTk LvlTkNte
las salidas
0 de las dos secciones
127 0 de filtros
0 en cualquier0 combinacin
127 que desee.
0 El valor
C 3 de salida es ajustada
E3-E6 mnimo
E3Att -64 delE3Dec
parmetroE3SusrepresentaE3Rel
la salida mxima
E3Delaydel E3Repeat
filtro 1 y ninguna salida E3MTrig
E3TTrig del filtro por RE1.
2, y el10valor mximo70 de 63 representa
64 el40la salida mxima
0 del filtro
0 2 y ninguna
OFF salida del
Re-Trig

filtro 1. Con un
E3AtSlp valor de 0,
E3DcSlp las salidasE3DecTk
E3AttTk de las dosE3SusRat
seccionesE3SusTim
de filtros son mezcladas
E3LvlTk en
LvlTkNte
0 127 0 0 0 127 0 C 3
igual proporcin.

FILTRO 2
RE2: Enrutado de filtro BALANCE DEL
Mostrado como: F1Routing FILTRO

Valor inicial: Parallel


Rango de ajuste: Bypass, Single, Series, Parallel, Paral2, Drum
EFECTOS
UltraNova proporciona cinco combinaciones posibles de los dos bloques de filtro, ms
bypass. El modo Single utiliza el filtro 1 solamente, los otros modos interconectan las dos
secciones de filtro de varias maneras.
Paralelo 2
Como el modo
Bypass FILTRO 1
OSC 1

OSC 2

OSC 3

1*3

2*3

RUIDO

Parallel, pero el filtro 1


Ningn filtro en el circuito.
OSC 1

OSC 2

OSC 3

1*3

2*3

RUIDO

es impulsado por Osc


3 y la fuente de ruido,
las fuentes restantes
alimentan al filtro 2.

FILTRO 2
BALANCE DEL
BALANCE
FILTRO
DEL
FILTRO

EFECTOS
EFECTOS

Simple
Drum
Filtro 1 solamente.
FILTRO 1 Drum - Como el
OSC 1

OSC 2

OSC 3

1*3

2*3

RUIDO

FILTRO 1
modo Parallel 2, pero
OSC 1

OSC 2

OSC 3

1*3

2*3

RUIDO

la salida del Filtro 1


es agregada a las
seales de entrada
del Filtro 2.

FILTRO 2
BALANCE DEL FILTRO 2
FILTRO BALANCE DEL
FILTRO

EFECTOS
EFECTOS

17
Filter 1 Filter 2
Tenga en cuenta que los modos Paral2 y DrumVolume difieren, en un aspecto importante de los RE4: Vnculo de resonancia del filtro
otros, en donde el filtro 1 y el filtro 2 son alimentados desde fuentes diferentes. Mostrado como: ResLink
Esto permite que la fuente de ruido y Osc 3 sean filtrados de manera diferente a los Valor inicial: Off
osciladores 1, 2 y a las salidas del modulador en anillo; Un requisito importante al crear Rango de ajuste: Off u On
ciertos sonidos percusivos. Estableciendo ResLink en On aplica el mismo valor del parmetro resonancia a ambos
filtros, filtro 1 y filtro 2. El control de resonancia del filtro (RE2, pgina 1) afecta a ambos
Frequency
Dos ejemplos de enrutamientos de filtros filtros, independientemente del filtro actualmente seleccionado para ajuste.

Filter 1 Filter 2 Filter 1 Filter 2 RE5-RE8: No utilizados


Volume Volume

VOCES
El UltraNova es un sintetizador polifnico multi voz, lo que bsicamente significa que
puede tocar acordes en el teclado y que sonar cada nota que mantenga presionada en el
Frequency Frequency
teclado. Cada nota se denomina voz y el motor DSP del UltraNova es lo suficientemente
potente como para asegurarle de que siempre se quedar sin dedos antes de quedarse sin
...un filtro Notch:
Filter 1 Filter 2 un filtro pasa banda de banda ancha voces cuando est tocando! Sin embargo, si usted est controlando al UltraNova desde
F1Type:
Volume LP F1Type: LP un secuenciador MIDI, tericamente es posible quedarse sin voces (hay un mximo de 20
F2Type: HP F2Type: HP voces internamente). Aunque es probable que esto suceda slo en raras ocasiones, los
F1Routing: Parallel F1Routing: Series usuarios pueden ocasionalmente observar este fenmeno denominado robo de voz.

La alternativa a la polifona de voces es mono. Con voces mono (monofona), slo suena
RE3: Vnculo de frecuencias de los filtros una nota a la vez; Presionando una segunda tecla mientras mantiene la primera presionada,
Frequency
Mostrado como: FreqLink se cancelar la primera y sonar al segunda - y as sucesivamente. La ltima nota tocada
Valor inicial: Off es siempre la nica que usted escuchar. Los primeros sintetizadores eran mono y si usted
Rango de ajuste: Off u On est tratando de emular un sintetizador analgico de 1970 puede que desee establecer las
Al ajustar FreqLink en On crea una relacin entre las frecuencias de las dos secciones de voces en mono como el modo imponer una cierta restriccin en el estilo de ejecucin del
filtro, y reasigna la funcin de RE1 para el filtro 2 desde Offset de Frecuencia a Frecuencia teclado, lo que le sumar autenticidad.
(Vea F1Freq, arriba). El offset del filtro 2 es relativo a la frecuencia del filtro 1.
Presionando el botn VOICE [14] abre el men de voces, el cual tiene una sola pgina.
Adems de seleccionar sonoridad polifnica o monofnica, el men de voces tambin le
permite ajustar el portamento y otros parmetros relacionados con las voces.

Filtro 1 Filtro 2
Unison UnDetune PortTime PortMode PreGlide PolyMode
Off 25 Off Expo 0 Poly1
Volumen

RE1: Unsono de voces


Mostrado como: Unison
Valor inicial: Off
Rango de ajuste: Off, 2, 3, 4
Unison (Unsono) puede ser utilizado para engrosar el sonido por medio de la
Frecuencia
asignacin de voces adicionales (hasta 4 en total) para cada nota. Tenga en cuenta que
Un incremento en la frecuencia del Filtro 1 la reserva de voces es finita y con mltiples voces asignadas, la polifona es reducida
tambin incrementa la frecuencia del Filtro 2
en consecuencia. Con 4 voces por nota, un acorde de cuatro notas se acerca el lmite del
UltraNova, y si se aaden nuevas notas al acorde, el robo de voz es aplicado y la nota(s)
inicial tocada puede ser cancelada.

Filtro 1 Filtro 2 Si la limitacin en la polifona impuesta por Unison Voices es restrictiva, puede
conseguir un efecto similar mediante el uso de mltiples osciladores y ajustando
Volumen
sus parmetros Density y Detune (Densidad y Desafinacin). De hecho, la
mayora de los patches de fbrica utilizan Density y Detune en lugar de Unison
para lograr su efecto espesante.

RE2: Desafinacin del unsono


Frecuencia Mostrado como: UnDetune
Valor inicial: 25
Un incremento en la frecuencia del Filtro 2
decrementa la frecuencia del Filtro 1 Rango de ajuste: 0 a 127
La desafinacin del unsono aplica solamente cuando Unison est establecido en
alguna cosa distinta de Off. El parmetro determina la cantidad en que cada voz es desa-
finada en relacin con las dems; Usted podr or una diferencia en el sonido de la misma
nota con diferente cantidad de voces, incluso si UniDtune est en cero, pero el sonido
Filtro 1 Filtro 2
se torna ms interesante a medida que su valor es incrementado.
Volumen
Al cambiar los ajustes de Unison o UniDetune mientras mantiene presionada
una nota no producir efecto alguno en el sonido. Los nuevos ajustes solamente
tendrn efecto cuando sea tocada una nueva nota.

RE3: No utilizado.

Frecuencia

Un decremento en la frecuencia del Filtro 2


incrementa la frecuencia del Filtro 1

18
TECLA "ON" TECLA "OFF"

RE4: Tiempo de Portamento MonoAG AG es abreviacin de Auto-Glide. Este es un modo mono alternativo, que
VOLUMEN
Mostrado como: PortTime difiere del Mono en la forma en que funciona el Portamento y el Pre-Glide.
Valor inicial: Off En el modo Mono, Portamento y PreGlide aplican si las notas son tocadas por separado,
Rango de ajuste: Off, 1 a 127 o en un estilo legato (cuando se toca una nota mientras otra est presionada). En el modo
Con el Portamento activo, las notas tocadas secuencialmente se deslizan de una a la otra MonoAG, el Portamento y el Pre-Glide slo funcionarn si las teclas son tocadas en un
siguiente en lugar de saltar inmediatamente al tono de la nota deseada. El sintetizador TIEMPO
estilo legato; Al tocar notas por separado no produce ningn efecto de deslizamiento.
recuerda la ltima nota tocada y el deslizamiento comenzar desde esa nota incluso luego Poly1 en este modo polifnico tocando sucesivamente la misma nota(s) utiliza voces
de liberar la tecla. El parmetro PortTime es la duracin del deslizamiento, y un valor de separadas y las notas son por lo tanto apiladas, por lo que el sonido se hace ms fuerte a
70 equivale a aproximadamente 1 segundo. El Portamento est destinado principalmente medida que ms notas son tocadas. El efecto solamente ser evidente en patches con un
TECLA "ON" TECLA "OFF"
para su uso en un modo mono (Ver RE5 a continuacin), donde es particularmente eficaz. tiempo de liberacin largo .
Tambin puede se utilizado en modo Poly, pero su funcionamiento puede ser impredecible, Poly2 en este modo alternativo , al tocar sucesivamente la misma nota(s) utilizar las
en particular cuando se tocan acordes. Tenga en cuenta que PreGlide debe estar en cero voces originales, por lo que el aumento de volumen inherente al modo Poly1 es evitado.
de manera que el Portamento est operativo. Mono 2 este difiere de Mono en la forma en que las fases de ataque de las envolventes
VOLUMEN
son disparadas. En modo Mono,cuando toca en estilo Legato, las envolventes son
RE5: Modo Portamento disparadas solamente una vez por la presin inicial de la tecla. En el modo Mono 2, cada
Mostrado como: PortMode tecla presionada re disparar todas las envolventes.
Valor inicial: Expo
TIEMPO
Rango de ajuste: Expo o Linear RE8: No utilizado
Este parmetro ajusta la forma de las transiciones Portamento y PreGlide
(Vea RE6 debajo) de una nota a la siguiente. En el modo Linear (Lineal), el deslizamiento
(glide) altera el tono en partes iguales entre la nota anterior y que se est siendo tocada. TECLA "ON" TECLA "OFF"
En el modo Expo, el tono cambia ms rpidamente al principio, y luego se acerca la nota
objetivo ms lentamente, es decir, de forma exponencial.

VOLUMEN
TECLA "ON" TECLA "ON"
SUSTAIN

PITCH
ATAQUE DECAIMIENTO LIBERACIN
TIEMPO

Tiempo de Portamento
TIEMPO
PortMode = Linear ENVOLVENTES
TECLA "ON" TECLA "OFF"
El UltraNova proporciona una gran flexibilidad en el uso de envolventes en la creacin de
sonidos, basado en el concepto ADSR.

TECLA "ON" TECLA "ON" VOLUMEN


La envolvente ADSR puede ser visualizada ms fcilmente considerando la amplitud
(volumen) de una nota en el tiempo. La envolvente describiendo la vida de una nota
SUSTAIN
puede ser dividida en cuatro fases distintas y los ajustes proporcionados para cada una
son:
PITCH
Ataque (Attack) elATAQUE
tiempo que tarda la nota en aumentar
DECAIMIENTO de cero (por ejemplo, cuando
LIBERACIN
una tecla es presionada)
TIEMPO a su nivel mximo. Un tiempo largo de ataque produce un efecto
Tiempo de Portamento fade-in.
Decaimiento (Decay) el tiempo que tarda la nota en caer en nivel desde el valor
TIEMPO
mximo alcanzado al final de la fase de ataque a un nuevo nivel definido por el parmetro
PortMode = Expo Sustain.
RE6: Pre-Glide Sustain este es un valor de amplitud y representa el volumen de la nota despus del la
Mostrado como: PreGlide fases de ataque y decaimiento iniciales - es decir, mientras mantiene presionada la tecla.
Valor inicial: 0 El ajuste un valor
TECLAbajo
"ON"de Sustain puede darTECLA
un efecto
"OFF"muy corto, percusivo (siempre que
Rango de ajuste: 0, -12 a +12 los tiempos de ataque y decaimiento sean cortos).
PreGlide tiene prioridad sobre Portamento, aunque hace uso del parmetro PortTime Liberacin (Release) este es el tiempo que tarda el volumen de la nota a caer de nuevo
TASA
para ajustar su duracin. PreGlide es calibrado en semitonos y cada nota tocada a cero despus de soltar la tecla. Un valor de liberacin (Release) alto har que el sonido
SUSTAIN
realmente comenzar en una nota cromticamente relacionada hasta una octava por VOLUMEN
permanezca audible (aunque disminuyendo el volumen) despus de soltar la tecla.
encima (valor = 12) o por debajo (valor = -12) de la nota correspondiente a la tecla SUSTAIN
presionada y se deslizar hacia el nota objetivo. Esto difiere del Portamento en que, Aunque lo anterior trata ADSR en trminos de volumen, tenga en cuenta que el UltraNova
por ejemplo, dos notas tocadas en la secuencia tendrn cada una su propio PreGlide, est equipado con seis generadores de envolvente separados, lo que permite el control
relacionado con las notas tocadas y no habr deslizamiento entre las notas. de otros bloquesATAQUE DECAIMIENTO
del sintetizador como as tambin LIBERACIN
de la amplitud - por ejemplo, los filtros,
osciladores, etc.TIEMPO
Aunque no se recomienda el uso de Portamento en los modos Poly cuando se
toca ms de una nota a la vez, esta restriccin no se aplica a PreGlide, que Al presionar el botn ENVELOPE [15] abrir el men de envolventes, el cual tiene dos
puede ser muy eficaz con acordes completos. pginas para cada envolvente. Uno de los botones SELECTy uno de los botones PAGE
se iluminar, indicando que ms de una envolvente est disponible para ser controlada y
RE7: Modo de polifona que las pginasTECLA "ON" adicionales estn disponibles
de men TECLA "OFF" tambin. Se muestra un total de
Mostrado como: PolyMode 16 parmetros por envolvente para ajuste, ocho por pgina. Tenga en cuenta que el ltimo
Valor inicial: Poly1 parmetro en la pgina 2 es comn a todas las envolventes, y esto aparece en la pgina 2
TIEMPO DE SUSTAIN
Rango de ajuste: Mono, MonoAG, Poly1, Poly2, Mono2 para todos ellas.
VOLUMEN
Tal como los nombres indican, tres de los modos posibles son mono y dos son polifnicos.
Mono este es un modo monofnico estndar; Solamente una nota suena a la vez, y SUSTAIN
aplica la regla de la ltima nota tocada.

ATAQUE DECAIMIENTO LIBERACIN


TIEMPO
19
127 0 0 127 LP24 0 Diode 64

FBalance FRouting FreqLink ResLink


-64 Parallel Off Off

Parmetros de envolvente 1 (Amplitud) (Pgina 1) RE6: Repeticin de la envolvente de amplitud


Mostrado como: AmpRept
NVELOPES AmpAtt AmpDec AmpSus AmpRel AmpVeloc AmpRept AmpTTrig AmpMTrig
2 90 127 40 0 0 OFF Re-Trig Valor inicial: 0
Rango de ajuste: 0 a 126, KeyOff
ElAmpAtSlp
generadorAmpDcSlp
de envolvente 1 controla
AmpAttTk los parmetros
AmpDecTk AmpSusRtADSR de la amplitud
AmpSusTm de lasLvlTkNte
AmpLvlTk notas.
0 127 0 0 0 127 0 C 3 Usando la Repeticin de amplitud (Amplitude Repeat), es posible repetir las fases
FltAtt de ataque y decaimiento de la envolvente antes que la fase de Sustain sea iniciada.
RE1: 2
TiempoFltDec
de75
ataqueFltSus
de35
FltRel
la amplitud
45
FltVeloc
0
FltRept
0
FltTTrig FltMTrig
OFF Re-Trig
Esto puede producir un efecto interesante de tartamudeo al comienzo de la nota si los
Mostrado como: AmpAtt OSCILLATORS O1Semi O1Cents O1VSync O1Wave O1PW/Idx O1Hard O1Dense O1DnsDtn
FltAtSlp FltDcSlp FltAttTk FltDecTk FltSusRt FltSusTm FltLvlTk LvlTkNte tiempos 0 de ataque 0 y decaimiento
0 son establecidos0adecuadamente.
Sawtooth 127 El valor
0 del parmetro
0
Valor 0inicial: 127 2 0 0 0 127 0 C 3
Repeat (de 1O1WTInt
a 126) es FixNote
el nmero real de repeticiones, deOscDrift
manera que si quiere NoiseTyp
ajustarlo
Rango de ajuste: 0 a 127 O1PtchWh ModVib MVibRate OscPhase
E3-E6 E3Att E3Dec E3Sus E3Rel E3Delay E3Repeat E3TTrig E3MTrig digamos+12 a 3, usted127 escuchar Off un total de 0 cuatro fases
65 de ataque/decaimiento
0 0deg de laWhite
Este 10
parmetro establece
70 el64
tiempo de 40ataque de la0 nota. Con 0un valor deOFF
0 la nota est en
Re-Trig
envolvente
O2Semi O2Cents
el inicial, ms tres repeticiones.
O2VSync O2Wave Si es ajustadoO2Hard
O2PW/Idx en Off noO2Dense
habr repeticiones.
O2DnsDtn
suE3AtSlp
mximo nivel inmediatamente
E3DcSlp E3AttTk
queE3DecTk
la tecla esE3SusRat
presionada; Con un valor
E3SusTim
de 127,LvlTkNte
E3LvlTk
la nota 0 0 0 una cantidad
Sawtoothinfinita 0 127 0 0
El ajuste en KeyOff generar de repeticiones.
tarda 0ms de 20127 segundos en0 alcanzar su0 nivel mximo.
0 En el127
ajuste medio0 (64), el tiempo
C 3
O2PtchWh O2WTInt FixNote ModVib MVibRate OscDrift OscPhase NoiseTyp
es aproximadamente 220 ms (proporcionado por la pendiente de ataque de la envolvente,
RE7:+12 Disparo por 127
toque de Off
la amplitud0 65 0 0deg White
AmpAtSlp [Pgina 2, RE1], que tiene valor cero).
Mostrado
O3Semi como: O3Cents AmpTTrig
O3VSync O3Wave O3PW/Idx O3Hard O3Dense O3DnsDtn
0 0 0 Sawtooth 0 127 0 0
Valor inicial: Off
RE2: Tiempo de decaimiento de la amplitud
Rango
O3PtchWhde ajuste:
O3WTInt Off, T1ReTrig
FixNote a T8ReTrig
ModVib MVibRate OscDrift OscPhase NoiseTyp
Mostrado como: AmpDec +12 127 Off 0 65 0 0deg White
Usted habr notado que los ocho encoders giratorios del UltraNova son sensibles al tacto
Valor inicial: 90
- El LED asociado se iluminar tan pronto como el control sea tocado. Esta sensibilidad
Rango de ajuste: 0 a 127
FILTERS puede
F1Frequtilizarse en tiempo
F1Res real paraF1Track
F1Env2 proporcionar un control
F1Type creativo del
F1DAmnt sonido, lo
F1DType cual es
F1QNorm
Este parmetro establece el tiempo de decaimiento (Decay) de la nota. El tiempo de 127 0 0 127 LP24 0 Diode 64
especialmente til cuando se toca en vivo.
decaimiento slo tiene sentido si AmpSus se ajusta a menos de 127, ya que la fase
FBalance FRouting FreqLink ResLink
de decaimiento ser inaudible si el nivel de Sustain es el mismo que el nivel alcanzado -64 Parallel Off Off
Disparo por toque de la amplitud asigna cualquiera de las perillas de los encoders
durante la fase de ataque. En el ajuste medio (64), el tiempo es aproximadamente 150 ms
como botn deF2Res
F2Freq re disparoF2Env2
tan pronto como la F2Type
F2Track perilla es tocada,
F2DAmnt la amplitud
F2DTypede laF2QNorm
(proporcionado por la pendiente de decaimiento de la envolvente, AmpDcSlp [Pgina 2, 127 0 0 127 LP24 0 Diode 64
envolvente se re dispara. Despus de hacer la asignacin, con el fin de utilizar la funcin
RE2], que tiene valor 127). FBalance FRouting FreqLink
es necesario
-64
abrir el modo Off
Parallel
Animate ResLink
Touch
Off
presionando el botn TOUCH [22] (seleccione
Page 1 si todava no esta visible); Usted ver que una R aparece debajo de RE1, debajo
RE3: Nivel de sustain de la amplitud
del encoder seleccionado para confirmar la asignacin de la envolvente 1 a ese encoder.
Mostrado como: AmpSus FX - EQ EQ EQBasLvl EQMidLvl
LaAmpAtt
perilla sensible AmpSus se EQTrbLvl EQBasFrq EQMidFrq EQTrbFrq AmpMTrig
0 al tacto ahora encontrar activa.
ENVELOPES AmpDec AmpRel AmpVeloc AmpRept AmpTTrig
Valor inicial: 127 2 90 1270 0
40 64
0 64
0 64
OFF Re-Trig
Rango de ajuste: 0 a 127 AmpAtSlp AmpDcSlp AmpAttTk AmpDecTk AmpSusRt AmpSusTm AmpLvlTk LvlTkNte
FX - DELAY 1/2 DELAY1 Dly1Time Dly1Sync Dly1Fbck Dly1L/R Dly1Wdth DLy1Slew
El valor del parmetro Sustain ajusta el volumen de la nota despus de la finalizacin de la 0 127
64
0
Off
0
64
0
1/1
127
127
0
127
C 3

fase de decaimiento. Al ajustar un valor bajo, obviamente, tendr el efecto de enfatizar el FltAtt FltDec FltSus FltRel FltVeloc FltRept FltTTrig FltMTrig
RE8:2Disparo mltiple de35la amplitud
principio de la nota; Ajustndolo a cero causar un silencio de la nota luego de que FXhaya
- CHORUS 1-4CHORUS1
75
Ch1Type Ch1Rate
45
Ch1Sync
0
Ch1Fbck
0
Ch1Depth Ch1Delay
OFF Re-Trig
Mostrado como: AmpMTrig
transcurrido la fase de decaimiento. Chorus 20 Off +10
FltAtSlp FltDcSlp FltAttTk FltDecTk FltSusRt FltSusTm FltLvlTk LvlTkNte
64 64
Valor 0inicial: 127 Re-Trig
0 0 0 127 0 C 3
FX- GATOR Rango GATORde ajuste:
GtOn/Off Legato o Re-Trig
GtLatch GtRSync GtKSync GtSlew GtDecay GtL/Rdel
RE4: Tiempo de liberacin de la amplitud E3-E6 E3Att E3Dec
On
E3Sus E3Rel E3Delay E3Repeat E3TTrig E3MTrig
Cuando 10 este parmetro
70 se Off
establece en
64
16th On
40Re-Trig, cada
0
16
nota tocada
0
64
disparar
OFF
0
su Re-Trig
Mostrado como: AmpRel
envolvente de GtMode
amplitud ADSR completa, incluso si otras teclas
semantienen
presionadas.
Valor inicial: 40 GATOR
E3AtSlp E3DcSlp EditGroup
E3AttTk EEEE----
E3DecTk --------
E3SusRat E3SusTim E3LvlTk LvlTkNte
En el 0modo Legato, 127 slo la primera
Mono16 01 tecla
0 a ser presionada
-------- 0
-------- producir
127 una0nota con C 3
Rango de ajuste: 0 a 127
la envolvente completa, todas las notas siguientes omitirn las fases de ataque y
Muchos sonidos adquieren algo de su carcter de las notas audibles restantes despus
SYNTH decaimiento,
Patch y sonarn
Name slo desde el inicio de la fase de Sustain. Legato significa
de liberar la tecla; Esta efecto colgado o fade-out, con la nota muriendo suavemente de A000 Init Program
literalmente Suavemente y este modo asiste a este estilo de ejecucin.
forma natural (como con muchos instrumentos reales) puede ser muy eficaz. Un ajuste de
64 da un tiempo de liberacin de aproximadamente 300 ms. El UltraNova tiene un tiempo PATCH BROWSE Patch Name Find By Category Genre
Es importante
A000 tener
Init en cuenta que para el modo
Program Legato est operativo, debe
A000-D127 All estar All
de liberacin mximo de ms de 30 segundos aproximadamente (con AmpRel ajustado
seleccionado el modo monofnico (Mono Voicing) - el modo Legato no funcionar en el
en 127), pero los tiempos ms cortos probablemente sern ms tiles! Observe que la
PATCH SAVE modo polifnico.
PATCHSAVE Vea la pgina
Posng *------- 19. -------- Upper Lower Number Punctuate
relacin entre el valor del parmetro y el tiempo de liberacin no es lineal Vea el grfico A o Init Program A a 0 space
a continuacin.
PATCHSAVE Qu Bank
es Legato? Patch Destination SaveCatg SaveGenre
Dest+C&G A 0 Init Program None None
Como se indic anteriormente, el trmino musical Legato significa suavemente.
Tenga en cuenta que cuando se toca de forma polifnica con los sonidos que
Un estilo de teclado Legato es uno donde al menos dos notas se superponen.
tienen largos tiempos de liberacin, es posible que ocurra un Robo de voz. Esto TWEAK Tweak1 Tweak2 Tweak3 Tweak4 Tweak5 Tweak6 Tweak7 Tweak8
---- Esto ---- significa que ----a medida----
que toca la----
meloda, se mantiene ----
---- la nota anterior
----
significa que algunas notas todava sonando (en su fase de liberacin) podran
(o una anterior) sonando al tocar otra nota. Una vez que la nota est sonando, suelta la
cortarse de repente cuando se tocan otras notas. Esto es ms probable que ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ----
nota anterior. El estilo de ejecucin Legato es relevante para algunas de las posibilidades
ocurra cuando varias voces estn en uso. Vea la pgina 18 para ms informacin
sonoras del UltraNova. En el caso del Disparo mltiple de la amplitud, por ejemplo, es
sobre este tpico. TOUCH M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456
importante
0 ------ apreciar
0 ------ que 0la ------
envolvente se re dispara
0 ------ si es dejada
0 ------ 0 ------ cualquier brecha
0 ------ 0 entre
------

las notas. NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods


RE5: Velocidad de la amplitud NmbrMods
0 0 0 0 0 0 0 0
Mostrado como: AmpVeloc
E123456 E123456 E123456 E123456 E123456 E123456 E123456 E123456
Valor inicial: 0
Rango de ajuste: -64 a +63
Parmetros
-----
de envolvente
----- -----
1-----
(Amplitud) -----
(Pgina -----
2) ----- -----

La Velocidad de la amplitud (AmpVeloc) no modifica la forma de la envolvente de M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456
amplitud ADSR de cualquier forma, pero agrega sensibilidad tctil para el volumen 0 R----- 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------

general, tal que con valores de parmetros positivos, cuanto ms fuerte toque las teclas,
ms fuerte ser el sonido. Con AmpVeloc ajustado a cero, el volumen es el mismo, RE1: Ataque de la envolvente de amplitud
independientemente de cmo son tocadas las teclas. La relacin entre la velocidad a la Mostrado como: AmpAtSlp
que se toca una nota y el volumen es determinado por el valor. Tenga en cuenta que los Valor inicial: 0
valores negativos tienen el efecto inverso. Rango de ajuste: 0 a 127
Este parmetro controla la forma de la caracterstica ataque. Con un valor de 0, el volume
se incrementa linealmente durante la fase de ataque es decir, aumenta en cantidades
Para un estilo de ejecucin ms natural, pruebe ajustar la velocidad de la iguales en intervalos de tiempo iguales. Una caracterstica de ataque no lineal puede
amplitud en aproximadamente +40. ser seleccionada como una alternativa, donde el volumen aumenta ms rpidamente al
principio. El diagrama a continuacin ilustra esto:

20
TECLA "ON" TECLA "OFF"

RE2: Pendiente del decaimiento de la amplitud RE6: Tiempo de sustain de la amplitud


VOLUMEN como:
Mostrado AmpDcSlp Mostrado como: AmpSusTm
TECLA "ON" TECLA "OFF"
Valor inicial: 127
SUSTAIN Valor inicial: 127
TECLA "ON"
Rango de ajuste: 0 a 127 TECLA "OFF" Rango de ajuste: 0 a 126, KeyOff
TASA
Este parmetro aplica la misma funcin que la Pendiente de ataque de la amplitud pero Este SUSTAIN de la fase de sustain. Con un valor KeyOff, la nota
parmetro establece la duracin
VOLUMEN
ATAQUE DECAIMIENTO LIBERACIN
a la fase de TIEMPO
decaimiento de la envolvente. Con un valor de 0, el volumen cae linealmente permanecer audible continuamente hasta que la tecla sea liberada (a menos que se haya
VOLUMEN SUSTAIN
desde el valor mximo al definido por el parmetro Sustain, pero el ajuste de la pendiente aplicado un valor negativo en la Tasa de sustain para reducir su volumen). Cualquier otro
de decaimiento en un valor superior har que el volumen se reduzca inicialmente ms valor del Tiempo de sustain apagar la nota automticamente despus de un tiempo
ATAQUE DECAIMIENTO
rpido. El diagrama a continuacin ilustra esto: predeterminado si la tecla an contina LIBERACIN
presionada. El tiempo de liberacin todava se
TIEMPO
TECLATIEMPO
"ON" TECLA "OFF" aplica si la tecla es liberada mucho antes. Un valor de 126 ajusta el tiempo de sustain en
aproximadamente 10 segundos, mientras que los valores de alrededor de 60 ajustan el
mismo en alrededor de 1 segundo.
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
TECLA "ON" TECLA "OFF"
SUSTAIN
VOLUMEN TIEMPO DE SUSTAIN
VOLUMEN
ATAQUE DECAIMIENTO LIBERACIN
TIEMPO SUSTAIN

TIEMPO
RE3: Seguimiento de ataque de la amplitud
ATAQUE DECAIMIENTO LIBERACIN
Mostrado como: AmpAttTk
TIEMPO
Valor inicial: 0
TECLA "ON" TECLA "OFF"
Rango de ajuste: -64 a +63 RE7: Seguimiento de nivel de la amplitud
TECLA "ON"
Este parmetro relaciona el tiempoTECLA "OFF"
de ataque de una nota con su posicin en el teclado. Mostrado como: AmpLvlTk
Cuando
VOLUMEN
el Seguimiento de ataque de la amplitud tiene un valor positivo, el tiempo Valor inicial: 0
TASA
de ataque de una nota disminuye cuando es tocada una ms alta del teclado. Por el
SUSTAIN Rango deTECLA "ON"
ajuste: -64 a +63 TECLA "OFF"
VOLUMEN
contrario, las notas ms bajas tienen un tiempo de ataque ms largo. Esto ayuda a simular Este parmetro trabaja de manera similar a la forma en que lo hacen otros parmetros
el efecto de un instrumentoSUSTAINde cuerdas real (como un piano de cola), donde la masa de de Seguimiento (tracking) como Seguimiento de ataque y Seguimiento de
CORTE DEL
las cuerdas de TIEMPO
las notas ms bajas tienen un tiempo de respuesta ms lento cuando estas decaimiento (RE3 & RE4), pero es el volumen de la nota el que es cambiado de acuerdo
FILTRO
son golpeadas ATAQUEpor los martillos. CuandoLIBERACIN
DECAIMIENTO se aplica un valor negativo, las relaciones son SUSTAIN
al intervalo entre el y el nivel de Seguimiento de nota ajustado por RE8.
invertidas. TIEMPO Con un valor positivo, las notas ms fuertes que el Seguimiento de nota van hacindose
TECLA "ON" TECLA "OFF" progresivamenteATAQUEms fuertes cuanto ms lejos del Seguimiento de nota estn, y viceversa.
DECAIMIENTO LIBERACIN
RE4: Seguimiento de decaimiento de la amplitud Con un valorTIEMPO
negativo, estas notas de vuelven ms suaves. Tenga en cuenta que esta
Mostrado como: AmpDecTk modificacin de volumen se aplica a todas las fases de la envolvente de amplitud por igual;
VOLUMEN TECLA "ON" TECLA "OFF"
Valor inicial: 0 Este es el volumen general de la nota que cambia con el parmetro Seguimiento del
SUSTAIN
Rango de ajuste: -64 a +63 nivel de amplitud. El efecto debe utilizarse con moderacin; Los valores bajos tienen un
TIEMPO DE SUSTAIN
Este parmetro funciona exactamente de la misma manera que el Seguimiento de
VOLUMEN
mejor efecto.
ataque, exceptoATAQUEque este es el tiempo de
DECAIMIENTO decaimiento de una nota que se vuelve
LIBERACIN
SUSTAIN OSCILLATORS O1Semi O1Cents O1VSync O1Wave O1PW/Idx O1Hard O1Dense O1DnsDtn
dependienteTIEMPOde posicin en el teclado. 0 Tenga en
0 cuenta que
0 aunque el Seguimiento
Sawtooth 0 127 parece funcionar
de nivel 0 de0 una
O1PtchWh
manera muy similar al Seguimiento
O1WTInt FixNote ModVib
de ataque y de decaimiento, solamente el
MVibRate OscDrift OscPhase NoiseTyp
RE5: Tasa de ATAQUE DECAIMIENTO
sustain de la amplitud LIBERACIN +12 Seguimiento
127 deOff
nivel de la 0amplitud utiliza
65 una nota
0 definible por el usuario
0deg White
TIEMPO
Mostrado como: AmpSusRt O2Semicomo referenciaO2VSync
O2Cents (ajustadoO2Wave por encimaO2Hard
por RE8),O2PW/Idx de la cual,O2Dense
para valores
O2DnsDtn
TECLA "ON"
Valor inicial: Flat TECLA "OFF" positivos
0 , las notas
0 se hacen 0 ms fuertes,
Sawtoothy por debajo
0 del cual
127se vuelven 0 ms suaves.
0

Rango de ajuste: -64 a Flat a +63 Los parmetros


O2PtchWh de Seguimiento
O2WTInt ataque yMVibRate
FixNote deModVib de decaimiento
OscDrift(RE3OscPhase
y RE4) tienen una
NoiseTyp
Con este parmetro ajustado en Flat, el volumen durante la fase de Sustain de la nota +12 127
de referencia fija en el Off
tercer DO. 0 65 0 0deg White
VOLUMEN
envolventeTECLA
permanece
"ON" constante. TECLA
Las variaciones
"OFF" adicionales de carcter de una nota se O3Semi O3Cents O3VSync O3Wave O3PW/Idx O3Hard O3Dense O3DnsDtn
SUSTAIN 0 0 0 Sawtooth 0 127 0 0
pueden obtener haciendo que la nota se vuelva ms alta o ms baja (volumen) mientras se
mantiene presionada la tecla. Un valor positivo de la Tasa de sustain har que el volumen Parmetros
O3PtchWh comunes
O3WTInt de envolventes
FixNote ModVib MVibRate OscDrift OscPhase NoiseTyp
+12 127 Off 0 65 0 0deg White
aumente
CORTE DEL durante la fase de Sustain, y continuar hacindolo hasta que se alcance el
ATAQUE DECAIMIENTO LIBERACIN Este parmetro est disponible en la pgina 2 del men de para cada envolvente.
FILTRO
nivel mximo. El parmetroSUSTAIN
TIEMPO controla la velocidad a la que aumenta el volumen de la nota,
y cuanto ms alto sea el valor, ms rpida es la tasa de incremento. Cualquier tiempo de FILTERS F1Freq
RE8: F1Res
Seguimiento F1Env2
de nivel F1Track
de la nota F1Type F1DAmnt F1DType F1QNorm
127 0 0 127 LP24 0 Diode 64
liberacin (Release) ajustado actuar como normal cuando la tecla es liberada se haya o Mostrado como: LvlTkNte
ATAQUE DECAIMIENTO LIBERACIN
no alcanzado el volumen mximo. Si es ajustado un valor negativo, el volumen durante la
TIEMPO
FBalance FRouting FreqLink
Valor-64
inicial: Parallel C Off 3
ResLink
Off
fase de sustain cae, y si la tecla no es liberada, la nota se volver eventualmente inaudible. Rango de ajuste: C -2 a G 8
F2Freq F2Res F2Env2 F2Track F2Type F2DAmnt F2DType F2QNorm
TECLA "ON" TECLA "OFF" Esto 127
establece la0nota de referencia
0 utilizada
127 paraLP24
el Seguimiento
0 de nivel
Diodede la 64
amplitud. Cuando est activo, este parmetro aumenta el volumen de las notas por
FBalance FRouting FreqLink ResLink
TASA encima
-64de la Parallel
nota elegida, yOff
lo reduce para
Off las notas por debajo de ella. C 3, el valor
SUSTAIN
VOLUMEN predeterminado, es el DO Central en el teclado; Este es el DO una octava por encima de la
SUSTAIN nota ms baja del teclado (tambin DO), siempre y cuando no se seleccionan los botones
ENVELOPES AmpAtt AmpDec AmpSus AmpRel AmpVeloc AmpRept AmpTTrig AmpMTrig
OCTAVE2 [32]. 90 127 40 0 0 OFF Re-Trig

ATAQUE DECAIMIENTO LIBERACIN AmpAtSlp AmpDcSlp AmpAttTk AmpDecTk AmpSusRt AmpSusTm AmpLvlTk LvlTkNte
TIEMPO Parmetros
0 de la envolvente
127 0 2
0 (Filtro)0 (Pgina 1)
127 0 C 3

FltAtt FltDec FltSus FltRel FltVeloc FltRept FltTTrig FltMTrig


2 75 35 45 0 0 OFF Re-Trig
Los valores ms bajos (positivos o negativos) de la Tasa de sustain de la
FltAtSlp FltDcSlp FltAttTk FltDecTk FltSusRt FltSusTm FltLvlTk LvlTkNte
amplitud
TECLA "ON"
son generalmente ms tiles.
TECLA "OFF" 0 127 0 0 0 127 0 C 3
Los parmetros disponibles para el ajuste con el generador de envolvente 2 se asemejan
E3-E6 mucho a los delE3Dec
E3Att generadorE3Sus
de envolvente
E3Rel1. Mientras la envolvente
E3Delay E3Repeat1 se refiere a las
E3TTrig E3MTrig
TIEMPO DE SUSTAIN 10 70 64 40 0 0 OFF Re-Trig
modificaciones de envolvente de amplitud del sonido, la envolvente 2 le da filtrado
VOLUMEN
dinmico
E3AtSlp mediante
E3DcSlpel establecimiento
E3AttTk de una E3SusRat
E3DecTk relacin entre la seccin
E3SusTim de filtro yLvlTkNte
E3LvlTk filtro
0 127 0 0 0 127 0 C 3
SUSTAIN
ADSR de la envolvente 2, resultando en la frecuencia del filtro siendo variada por la forma
de la envolvente.
ATAQUE DECAIMIENTO LIBERACIN
TIEMPO

21

TECLA "ON" TECLA "OFF"


Para escuchar el efecto de cualquiera de los parmetros de envolvente del Sin embargo, como con el Disparo por toque de la amplitud es necesario activar el
filtro, primero tendr que ir al men de filtros y establecer algn tipo de filtrado. modo Animate Touch, presionando el botn TOUCH [22] para utilizar esta funcin.
A continuacin, establezca RE5 en la pgina 1 del men de filtrado (F1Env2
o F2Env2) a un valor inicial de aprox. +30 y asegrese de que el filtro no est Re-Trigger acta de una manera similar a Re-disparo de la amplitud, excepto que
totalmente abierto es decir, F1Freq establecido en el rango medio. es la accin del filtro que es re disparada al tocar la perilla del encoder actualmente
seleccionado. La nota suena de forma normal cuando se presiona la tecla, al tocar la
RE1: Tiempo de ataque del filtro perilla del encoder re dispara la envolvente completa. El modo Re-Trigger es confirmado
Mostrado como: FltAtt en la pgina 1 del men Animate Touch por la letra R en la posicin apropiada.
Valor inicial: 2 Trigger - en este modo, la accin de la envolvente del filtro disparada no es iniciada por la
Rango de ajuste: 0 a 127 presin de una tecla y la nota sonar inicialmente sin la accin de la envolvente en el filtro.
Este parmetro ajusta cmo la seccin de filtro acta durante la fase de ataque de laOSCILLATORS
nota. Al O1Semi
tocar la perilla de un encoder
O1Cents O1VSync(mientras
O1Wave la tecla es presionada)
O1PW/Idx O1Harddisparar la envolvente
O1Dense O1DnsDtn
Cuanto mayor sea el valor, ms tiempo tarda el filtro de reaccionar durante esta fase. 0
del filtro. El modo0Trigger es0 confirmadoSawtooth 0 1 del men
en la pgina 127 Animate0Touch por 0la

letra T en la O1WTInt
O1PtchWh posicin apropiada.
FixNote ModVib MVibRate OscDrift OscPhase NoiseTyp
+12 127 Off 0 65 0 0deg White
Para evaluar la accin de los parmetros de la envolvente de filtro para cada una de las Enable en este modo, a accin de la envolvente del filtro disparada es iniciada por el
fases ADSR (RE1 a RE4), puede ser muy til no establecer los tres a cero. teclado,
O2Semi pero O2Cents
solamente O2VSync
mientras la perilla
O2WaveestO2PW/Idx
siendo tocada. De estaO2Dense
O2Hard forma usted puede
O2DnsDtn
0 0 0 Sawtooth 0 127 0 0
cambiar fcilmente entre el sonido con y sin la accin de la envolvente sobre el filtro.
RE2: Tiempo de decaimiento del filtro El modo Enable es confirmado en la pgina 1 del men Animate Touch por la letra E en
O2PtchWh O2WTInt FixNote ModVib MVibRate OscDrift OscPhase NoiseTyp
+12 127 Off 0 65 0 0deg White
Mostrado como: FltDec la posicin apropiada.
Valor inicial: 75 O3Semi O3Cents O3VSync O3Wave O3PW/Idx O3Hard O3Dense O3DnsDtn
0 0 0 Sawtooth 0 127 0 0
Rango de ajuste: 0 a 127 RE8: Multi-disparo del filtro
O3PtchWh O3WTInt FixNote ModVib MVibRate OscDrift OscPhase NoiseTyp
Este parmetro establece como la seccin de filtros acta durante la fase de decaimiento Mostrado
+12
como: 127
FltMTrig
Off 0 65 0 0deg White
de la nota. Nuevamente, cuanto mayor sea el valor del parmetro, ms largo es el perodo Valor inicial: Re-Trig
para el que se aplica el filtrado. Rango de ajuste: Legato o Re-Trig
FILTERS Esto funciona de
F1Freq manera F1Env2
F1Res muy similarF1Track
al Multi-disparo
F1Type de F1DAmnt
la amplitud. Cuando se
F1DType F1QNorm
127 0 0 127 LP24 0 Diode 64
RE3: Nivel de sustain del filtro establece en Re-Trig, cada nota tocada disparar su envolvente ADSR completa, incluso
FBalance FRouting FreqLink ResLink
Mostrado como: FltSus si otras
-64
teclas se mantienenOff
Parallel
presionadas.Off
Con la envolvente aplicada a la seccin de filtro,
Valor inicial: 35 el efecto de cualquier envolvente de filtrado disparada ser escuchado en cada nota.
F2Freq F2Res F2Env2 F2Track F2Type F2DAmnt F2DType F2QNorm
Rango de ajuste: 0 a 127 Cuando
127 se establece0 en Legato,
0 slo 127
la primera LP24
tecla a ser presionada
0 producir una
Diode 64nota
La frecuencia del filtro (de corte o central, dependiendo del tipo de filtro) se asienta en con la envolvente completa y por lo tanto producir cualquier efecto de filtrado. Todas las
FBalance FRouting FreqLink ResLink
un valor fijado por el Nivel de sustain del filtro. As, una vez se hayan completado las notas-64 posteriores carecern
Parallel de filtradoOff
Off dinmico. Recuerde que para el modo Legato est
etapas de ataque y de decaimiento de la envolvente, el contenido armnico que ser ms operativo, debe seleccionar el modo de voces Mono - esta caracterstica no funcionar en
evidente en el sonido es determinado por este parmetro. Recuerde que si el parmetro modo Polifnico. Vea la pgina 18.
ENVELOPES AmpAtt AmpDec AmpSus AmpRel AmpVeloc AmpRept AmpTTrig AmpMTrig
de frecuencia del filtro (como se establece en el men Filter) se fija en un valor muy bajo o 2 90 127 40 0 0 OFF Re-Trig
muy alto el efecto de la envolvente ser limitado. Vea la pgina 20 para ms detalle sobre el estilo Legato.
AmpAtSlp AmpDcSlp AmpAttTk AmpDecTk AmpSusRt AmpSusTm AmpLvlTk LvlTkNte
0 127 0 0 0 127 0 C 3
RE4: Tiempo de liberacin del filtro
FltAtt FltDec FltSus FltRel FltVeloc FltRept FltTTrig FltMTrig
Mostrado como: FltRel Parmetros
2 de la envolvente
75 35 2 (Filtro)0 (Pgina0 2)
45 OFF Re-Trig
Valor inicial: 45
FltAtSlp FltDcSlp FltAttTk FltDecTk FltSusRt FltSusTm FltLvlTk LvlTkNte
Rango de ajuste: 0 a 127 0 127 0 0 0 127 0 C 3

Acorde a como se aumente el valor del tiempo de liberacin del filtro, la nota sufrir cadaE3-E6 E3Att E3Dec E3Sus E3Rel E3Delay E3Repeat E3TTrig E3MTrig
vez ms la accin del filtro una vez que la tecla sea liberada. 10 70 64
RE1: Pendiente de ataque del filtro
40 0 0 OFF Re-Trig

Mostrado
E3AtSlp como: E3DcSlp FltAtSlp
E3AttTk E3DecTk E3SusRat E3SusTim E3LvlTk LvlTkNte
Tenga en cuenta que el tiempo de Liberacin de la amplitud (en los parmetros 0
Valor inicial:
127
0
0 0 0 127 0 C 3

de la envolvente 1) debe ser ajustado lo suficientemente alto para producir un Rango de ajuste: 0 a 127
desvanecimiento audible antes que el efecto de filtrado en la cola de la nota sea Este parmetro controla la forma de la caracterstica de ataque tal como se aplica a los
evidente. filtros. Con un valor de cero, cualquier efecto de filtro aplicado a la fase de ataque aumenta
linealmente - es decir, aumenta en cantidades iguales a intervalos de tiempo iguales.
RE5: Velocidad del filtro Una caracterstica ataque no lineal puede ser seleccionada como un alternativa, donde el
Mostrado como: FltVeloc efecto de filtro aumenta ms rpidamente al principio.
Valor inicial: 0
Rango de ajuste: -64 a +63 RE2: Pendiente de decaimiento del filtro
Dado que la Velocidad de la amplitud aade sensibilidad tctil al volumen, la Velocidad Mostrado como: FltDcSlp
del filtro se puede ajustar para que la accin de filtro sea sensible al tacto. Con valores Valor inicial: 127
positivos de los parmetros, Cuanto mas fuerte toque las teclas, mayor ser el efecto del Rango de ajuste: 0 a 127
filtro. Con la Velocidad del filtro ajustada en cero, las caractersticas del sonido son Esto se corresponde a la Pendiente de ataque del filtro de la misma manera que la
las mismas independientemente de cmo se toquen las teclas. Tenga en cuenta que los Pendiente de decaimiento de la amplitud se corresponde a la Pendiente de ataque
valores negativos tienen el efecto inverso. de la amplitud. As, la linealidad de la reaccin de la seccin de filtro durante la fase de
decaimiento de la envolvente se puede variar, de lineal a una pendiente ms exponencial,
RE6: Repeticin del filtro donde cualquier efecto de filtro es ms pronunciado durante la primera parte de la fase de
Mostrado como: FltRept decaimiento.
Valor inicial: 0
Rango de ajuste: 0 a 126, Infinity (Infinito) RE3: Seguimiento de ataque del filtro
Cuando la Repeticin del filtro es establecida en un valor distinto de Off, las fases de Mostrado como: FltAttTk
ataque y decaimiento de la envolvente son repetidas antes de iniciar la fase de sustain. Valor inicial: 0
Esto tiene un efecto similar a la Repeticin de amplitud y el uso de uno o ambos Rango de ajuste: -64 a +63
parmetros repeticin puede crear algunos sonidos bastante sorprendentes. Como el Seguimiento de ataque de la amplitud, este parmetro relaciona el tiempo
de ataque de una nota a su posicin en el teclado. Cuando el Seguimiento de ataque
RE7: Disparo por toque del filtro del filtro tiene un valor positivo, el efecto de filtrado durante la fase de ataque de una nota
Mostrado como: FltTTrig se acorta a medida que avanza en el teclado. Por el contrario, las notas ms bajas tienen
Valor inicial: Off su tiempo de ataque incrementado. Cuando es aplicado un valor negativo, la relacin es
Rango de ajuste: Off, T1ReTrig a T8ReTrig, T1Trig a T8Trig, T1Enable a T8Enable revertida.
A diferencia de Disparo por toque de la amplitud, el Disparo por toque del filtro
tiene tres opciones de control por perilla sensitiva: Trigger, Re-trigger y Enable.

22
RE4: Seguimiento de decaimiento del filtro La funcin real de las envolventes 3 a 6 obviamente depender de como ellas estn
Mostrado como: FltDecTk enrutadas para control en el men de la matriz de modulacin. Sin embargo, la derivacin
Valor inicial: 0 de los parmetros de envolvente en s mismos sigue aquellas ya descritas para las
Rango de ajuste: -64 a +63 envolventes de amplitud y filtro, con la excepcin del parmetro Delay (Pgina 1.RE5),
Este parmetro trabaja exactamente de la misma forma que el Seguimiento de ataque, cuya funcin es descrita a continuacin.
excepto que este es el efecto del filtro durante la fase de decaimiento de una nota que se
vuelve dependiente a su posicin del teclado. RE1: Tiempo de ataque de la envolvente 3
Mostrado como: E3Att
RE5: Tasa de sustain del filtro Valor inicial: 10
Mostrado como: FltSusRt Rango de ajuste: 0 a 127
Valor inicial: Flat
Rango de ajuste: -64 a Flat a +63 RE2: Tiempo de decaimiento de la envolvente 3
Con el valor Flat, la frecuencia del filtro permanece constante durante la fase de sustain Mostrado como: E3Dec
de la nota. Si se le da un valor positivo a la Tasa de sustain del filtro, la frecuencia del Valor inicial: 70
filtro contina aumentando durante la fase de sustain, por lo tanto el carcter de la nota Rango de ajuste: 0 a 127
contina alterndose de forma audible durante ms tiempo. Con valores bajos de la tasa
de sustain del filtro, el cambio es lento, y aumenta en rapidez segn como el valor se RE3: Nivel de sustain de la envolvente 3
incremente. Con valores negativos, la frecuencia del filtro decrece durante la fase de Mostrado como: E3Sus
sustain. Vea la pgina 21 para ms informacin. Valor inicial: 64
Rango de ajuste: 0 a 127
RE6: Tiempo de sustain del filtro
CILLATORS O1Semi O1Cents O1VSync O1Wave O1PW/Idx O1Hard O1Dense O1DnsDtn
Mostrado0 como: 0 FltSusTm
0 Sawtooth 0 127 0 0 RE4: Tiempo de liberacin de la envolvente 3
Valor inicial: 127 OSCILLATORS Mostrado
O1Semi como: O1Cents E3Rel O1Wave O1PW/Idx
O1VSync O1Hard O1Dense O1DnsDtn
O1PtchWh O1WTInt FixNote ModVib MVibRate OscDrift OscPhase NoiseTyp
Rango +12de ajuste:
127 0 Off
a 126, Keyoff0 65 0 0deg White Valor0 inicial: 0 400 Sawtooth 0 127 0 0

Este parmetro tambin aplica a la fase de sustain, y ajusta cunto tiempo permanece Rango
O1PtchWh de ajuste:
O1WTInt 0 a 127 ModVib MVibRate
FixNote OscDrift OscPhase NoiseTyp
O2Semi O2Cents O2VSync O2Wave O2PW/Idx O2Hard O2Dense O2DnsDtn
+12 127 Off 0 65 0 0deg White
activo0cualquier filtrado
0 disparado
0 por la envolvente.
Sawtooth 0 Cuando 127est establecido
0 en KeyOff,
0
elO2PtchWh
filtrado permanece
O2WTInt
aplicado
FixNote
continuamente
ModVib
hasta que la tecla es liberada. Cualquier
MVibRate OscDrift OscPhase NoiseTyp
RE5:
O2SemiDelayO2Cents
de la envolvente
O2VSync 3 O2Wave O2PW/Idx O2Hard O2Dense O2DnsDtn
0 0 0 Sawtooth 0 127 0 0
valor+12ms bajo del
127TiempoOff de sustain 0causar que 65 el efecto de
0 filtrado0deg
se detengaWhite Mostrado como: E3Delay
repentinamente
O3Semi antes que
O3Cents la nota finalice
O3VSync O3Wave y usted se quedar
O3PW/Idx con la fase
O3Hard de liberacin
O3Dense O3DnsDtn Valor inicial: O2WTInt FixNote
O2PtchWh 0 ModVib MVibRate OscDrift OscPhase NoiseTyp
+12 127 Off 0 65 0 0deg White
de la envolvente.
0 0Esto, por supuesto,
0 solamente ocurre
Sawtooth 0 si el Tiempo
127 de sustain
0 de la
0 Rango de ajuste: 0 a 127
O3PtchWhes O3WTInt
ms largo que el Tiempo de lo contrario la nota dejar Este parmetro retrasa O3VSync
el inicio de toda la envolvente.
amplitud de sustain del filtro, O3Semi O3Cents O3Wave O3PW/IdxCuando se presiona
O3Hard O3Denseuna tecla,
O3DnsDtn
FixNote ModVib MVibRate OscDrift OscPhase NoiseTyp
0 0 0 Sawtooth 0 127 0 0
+12 127 Off 0 65 0 0deg White
de sonar por completo antes de que el filtro haya cortado. la nota suena normalmente con las envolventes 1 y 2 que actan tal como estn
O3PtchWh O3WTInt FixNote ModVib MVibRate OscDrift OscPhase NoiseTyp
programadas.
+12
Pero los efectos
127 Off
de modulacin
0
adicionales
65
disparados
0
por las envolventes
0deg White
FILTERS RE7: Seguimiento
F1Freq F1Res de nivel
F1Env2del filtro
F1Track F1Type F1DAmnt F1DType F1QNorm 3-6 se retrasarn por un tiempo determinado por el parmetro Delay .
Mostrado
127 como: 0 0
FltLvlTk 127 LP24 0 Diode 64 El valor mximo de 127 representa una demora de 10 segundos, mientras que un valor de
Valor inicial: FRouting FreqLink
FBalance 0 ResLink
FILTERS alrededor
F1Freq de F1Res 60 ~ 70 representa
F1Env2 una demora de
F1Track aproximadamente
F1Type F1DAmnt 1F1DType
segundo. F1QNorm
127 0 0 127 LP24 0 Diode 64
-64 Parallel Off
Rango de ajuste: -64 a +63 Off
FBalance FRouting FreqLink ResLink
Este parmetroF2Res
F2Freq funciona de una manera
F2Env2 similar aF2Type
F2Track los otros parmetros
F2DAmnt de seguimiento,
F2DType F2QNorm RE6:
-64
Repeticin de envolvente
Parallel Off
3 Off
127 0 0 127 LP24 0 Diode 64
pero lo que altera es la profundidad con la que la envolvente es aplicada al filtro, en Mostrado como: E3Repeat
F2Freq F2Res F2Env2 F2Track F2Type F2DAmnt F2DType F2QNorm
relacin con FRouting
FBalance el intervalo FreqLink
entre la notaResLink
tocada y el Seguimiento de la nota ajustado Valor
127inicial: 0 00 127 LP24 0 Diode 64
-64 Parallel Off Off
por RE8. Con un valor positivo, el efecto de filtrado disparado por envolvente se vuelve Rango de ajuste: 0 a 127
FBalance FRouting FreqLink ResLink
progresivamente ms pronunciado para las notas ms altas que el Seguimiento de -64 Parallel Off Off
NVELOPES nota y viceversa.
AmpAtt Con unAmpSus
AmpDec valor negativo, las notas
AmpRel ms altas
AmpVeloc que el Seguimiento
AmpRept de
AmpTTrig AmpMTrig RE7: Disparo por toque de la envolvente 3
Nota,2experimentan 90 127
progresivamente 40
cada 0
vez menos filtrado 0ms all de
OFF Re-Trig
donde est el Mostrado como: E3TTrig
ENVELOPES AmpAtt AmpDec AmpSus AmpRel AmpVeloc AmpRept AmpTTrig AmpMTrig
Seguimiento
AmpAtSlp AmpDcSlp y as nuevamente,
de nota, AmpAttTk AmpDecTky viceversa.
AmpSusRt AmpSusTm AmpLvlTk LvlTkNte Valor2 inicial: 90 Off
127 40 0 0 OFF Re-Trig
0 127 0 0 0 127 0 C 3
Rango de ajuste: Off, T1ReTrig a T8ReTrig, T1Trig a T8Trig, T1Enable a T8Enable
AmpAtSlp AmpDcSlp AmpAttTk AmpDecTk AmpSusRt AmpSusTm AmpLvlTk LvlTkNte
Parmetros
FltAtt comunes
FltDec a las FltRel
FltSus envolventes
FltVeloc FltRept FltTTrig FltMTrig
0 127 0 0 0 127 0 C 3
2 75 35 45 0 0 OFF Re-Trig
Vea la pgina 21. El parmetro Seguimiento de Nota de Referencia est disponible en RE8: Multi disparo de la envolvente 3
FltAtt FltDec FltSus FltRel FltVeloc FltRept FltTTrig FltMTrig
FltAtSlp FltDcSlp FltAttTk FltDecTk FltSusRt FltSusTm FltLvlTk LvlTkNte
RE8 en Mostrado como: E3MTrig
0 la pgina 2 del men0 para cada0envolvente.0 2 75 35 45 0 0 OFF Re-Trig
127 127 0 C 3
Valor inicial: Re-Trig
FltAtSlp FltDcSlp FltAttTk FltDecTk FltSusRt FltSusTm FltLvlTk LvlTkNte
E3-E6 E3Att E3Dec E3Sus E3Rel E3Delay E3Repeat E3TTrig E3MTrig
10 70 64 40 0 0 OFF Re-Trig
Rango
0 de ajuste: 127 Legato
0 o Re-Trig
0 0 127 0 C 3

E3-E6 E3Att E3Dec E3Sus E3Rel E3Delay E3Repeat E3TTrig E3MTrig


E3AtSlp E3DcSlp E3AttTk E3DecTk E3SusRat E3SusTim E3LvlTk LvlTkNte
0 127 0 0 0 127 0 C 3 Parmetros
10 70de la envolvente
64 403 (Pgina
0 2) 0 OFF Re-Trig

Parmetros de envolventes 3 a 6 (Pgina 1) E3AtSlp E3DcSlp E3AttTk E3DecTk E3SusRat E3SusTim E3LvlTk LvlTkNte
0 127 0 0 0 127 0 C 3
Adems de las envolventes de amplitud y filtrado dedicadas, el UltraNova est equipado
con cuatro envolventes asignables adicionales, las envolventes 3 a 6. RE1: Pendiente de ataque de la envolvente 3
El control de estas puede ser escogido con el botn SELECT [10]. Estas envolventes Mostrado como: E3AtSlp
tienen prcticamente el mismo set de parmetros que las envolventes de amplitud y Valor inicial: 0
filtro, pero pueden ser asignadas a voluntad para controlar muchas otras funciones del Rango de ajuste: 0 a 127
sintetizador, incluyendo la mayora de los parmetros de los osciladores, filtros, EQ y RE2: Pendiente de decaimiento de la envolvente 3
paneo entre otros. Mostrado como: E3DcSlp
La asignacin de las envolventes 3 a 6 a otros parmetros del sintetizador es realizada en Valor inicial: 0
el men matriz de modulacin (Vea la pgina 25 para ms detalles). Rango de ajuste: 0 a 127
Para or sus efectos, primeramente debe abrir el men de modulacin (Modulation)
y establecer la fuente (Source) del patch de modulacin 1 en Env3 y el destino Seguimiento de ataque de la envolvente 3
(Destination) para un parmetro de su eleccin (Ej. Pitch del oscilador 0123Ptch). Mostrado como: E3AttTk
Valor inicial: 0
La disposicin de los parmetros para las envolventes 3 a 6 es idntica, y la misma sigue Rango de ajuste: -64 a +63
estrechamente a la de las envolventes 1 y 2 (Amplitud y Filtros). Aunque estn designados
como Envolvente 3, los resmenes de parmetros siguientes se aplican por igual a las RE4: Envelope 3 Decay Track
envolventes 4, 5 y 6, y por este motivo, no estn repetidos en esta gua. Mostrado como: E3DecTk
Valor inicial: 0
Rango de ajuste: -64 a +63

23
RE5: Tiempo de sustain de la envolvente 3 RE2: Tasa de sincro del LFO 1
Mostrado como: E3SusRat Mostrado como: L1RSync
Valor inicial: 0 Valor inicial: Off
Rango de ajuste: -64 a +63 Rango de ajuste: Vea la tabla en la pgina 40.
Este control permite a la frecuencia del LFO ser sincronizada a un clock MID interno/
RE6: Seguimiento de nivel de la envolvente 3 externo. Cuando son ajustados en Off, los LFOs corren a una frecuencia establecida
Mostrado como: E3SusTim por el parmetro Rate (RE1). Para todos los dems ajustes, RE1 se vuelve inoperativo
Valor inicial: 127 y la tasa del LFO es determinada por Rate Sync, que a su vez viene derivado desde un
Rango de ajuste: 0 a 127 clock MIDI. Cuando utiliza un clock MIDI interno, la tasa puede ser ajustada en el men de
edicin Arp con RE8.
RE7: Seguimiento de nivel de nota
Mostrado como: E3LvlTk RE3: Forma de onda del LFO 1
Valor inicial: 0 Mostrado como: L1Wave
Rango de ajuste: -64 a +63 Valor inicial: Sine
Rango de ajuste: Vea la tabla en la pgina 41.
Parmetros comunes a las envolventes Los LFOs del UltraNova son capaces de generar no solamente formas de onda
Vea la pgina 21. El parmetro Track Reference Note est disponible en RE8 de la sinusoidales, diente de sierra, triangulares y formas de onda cuadradas familiares para
pgina 2 del men de cada envolvente. fines de modulacin, sino que tambin son capaces de producir una amplia gama de
secuencias predefinidas de diferentes longitudes y formas de onda aleatorias. Un uso
comn de un LFO es modular el oscilador(es) principal, y con muchas formas de onda
LFOS secuenciadas, estableciendo el parmetro Depth en el men de matriz de modulacin a
30 36 (ver tabla) asegurar de que los tonos del oscilador resultantes estarn asociados
El UltraNova posee tres osciladores de baja frecuencia separados (LFOs). Estos son musicalmente de alguna manera.
designados LFO1, 2 y 3, son idnticos en trminos de caractersticas y se pueden utilizar
libremente para modificar muchos otros parmetros de sintetizador, tal como el tono del RE4: Fase del LFO 1
oscilador o nivel, filtros, paneo, etc. Mostrado como: L1Phase
La asignacin de LFO 1-3 para otros parmetros del sintetizador se realiza en el men de Valor inicial: 0
la matriz de modulacin (Vea la pgina 25 para ms detalles). Rango de ajuste: 0deg a 357deg
Para or sus efectos, primeramente debe abrir el men de modulacin (Modulation) Este control est activo solamente si L1KSync (RE6) est ajustado en On.
y establecer la fuente (Source) del patch de modulacin 1 en Lfo1+/- o Lfo1+ y el * Este determina el punto de inicio de la forma de onda LFO cuando es presionada la tecla.
Una forma de onda completa tiene 360, y los incrementos del control estn en pasos de
Destino para un parmetro de su eleccin.
Tenga en cuenta tambin que el control de Profundidad (RE6) en este men determina 3. De esta forma, un ajuste a mitad de camino (180deg) causar que la forma de onda
la cantidad de modulacin del LFO aplicada al parmetro Destino, y el aumento de este modulada comience a mitad de camino a travs de su ciclo.
valor tendr un efecto diferente dependiendo de cual sea el parmetro de destino, pero por
TECLA "ON" TECLA "ON" TECLA "ON"
lo general puede ser tomado con un significado de ms efecto. La interpretacin de los
valores negativos de la Profundidad depender tambin del parmetro Destino elegido
La seccin LFO tiene su propio conjunto de tres LEDs, uno por LFO. Estos monitorizan
la salida de cada LFO para proporcionar una referencia visual conveniente en cuanto a su FASE = 0O FASE = 90O FASE = 180O

frecuencia, forma de onda y fase.

Al presionar el botn LFO [16] se abre el men LFO, el cual tiene dos pginas para cada
LFO. Uno de los botones SELECT y uno de los botones PAGE se iluminar, indicando
que ms de un LFO est disponible para ser controlado y que hay ms pginas del men RE5: Suavizado del LFO 1
disponibles. Se muestra un total de 12 parmetros por LFO para ajuste, ocho en la pgina Mostrado como: L1Slew
1 y cuatro en la pgina 2. Debido a que los tres parmetros de LFO son idnticas, slo se Valor inicial: Off
describen las funciones de LFO1. Rango de ajuste: Off, 1 a 127
El Suavizado (Slew) posee el efecto de modificar la forma de la forma de onda del LFO.
MIXER O1Level
127
*controlado
*Al seleccionar Lfo1+ como la fuente, hace que el LFO vare el parmetro
O2Level
0
O3Level
0
RM1*3Lvl
0
RM2*3Lvl
0
NoiseLvl
0
PreFXLvl
0dB
PstFXLvl
0dB
Los bordes rectos se vuelven ms suaves medida que el Suavizado es incrementado.
El efecto de esto puede ser observado fcilmente seleccionado una forma de onda LFO
en un sentido positivo (Ej. Incremento) solamente. Seleccionando
O1SoloLfo1+/- varia
O2Solo elO3Solo
parmetroNoisSolo
en ambos RM13Solo
sentidos, positivo
RM23Soloy negativo. Estas cuadrada y ajustando una tasa bastante baja para que la salida, cuando se presiona una
Off Off Off Off Off Off
opciones, y otras relacionadas, son tratadas con mayor detalle en la pgina 25. tecla, alterne entre solo dos tonos. El aumento del valor de suavizado har que la transicin
entre los dos tonos se vuelva un deslizamiento en lugar de un cambio brusco. Esto es
VOICE Parmetro del LFO
PortTime 1 (Pgina
PortMode 1)
PreGlide PolyMode Unison UnDetune causado por el suavizado de los bordes verticales de la forma de onda cuadrada LFO.
Off Expo 0 Poly1 Off 25
RE1: Tasa del LFO 1
Tenga en cuenta que el Suavizado tiene un efecto en todas las formas de
Mostrado como: L1Rate
onda LFO, incluyendo la sinusoidal. El efecto de suavizado LFO difiere un
LFO L1Rate L1RSync L1Wave L1Phase L1Slew L1KSync L1Comn L1OneSht
1-3 68 Off Sine 0 0 Off Off Off poco con las diferentes formas de onda del LFO. A medida que el Suavizado
es incrementado, aumenta el tiempo que toma en alcanzar la amplitud mxima,
Valor inicial: L1DSync L1InOut
L1Delay 68 L1DTrig
0 Off FadeIn Legato y en ltima instancia puede nunca sea alcanzada del todo aunque el ajuste
Rango de ajuste: 0 a 127
(al que este punto es alcanzado) variar con la forma de onda.
La tasa (Rate) es la frecuencia del LFO. Un valor de cero detiene el LFO, y la mayora de
los efectos musicales probablemente usarn los valores en el rango de 40 ~ 70, aunque SEAL CUADRADA
VOCODER On/Off Balance Width SibLevel SibType SIN SUAVIZAR
valores
Offms altosv67 o
m ms
0 bajos
127pueden ser
40 ms HighPass
apropiados para ciertos efectos de sonido.

RP EDIT ArpSyncCuando la tasa ArpPatt


ArpMode del LFO esArpGTime
ajustada aArpOctve
cero, el LFO es detenido,
ArpKsync pero se
ArpVel seguir
ClockBPM
16th Up 1 64
aplicando un offset al parmetro que este1est modulando
Off Off
en una magnitud120

dependiente de donde se detuvo en su ciclo. VALOR SLEW BAJO


ORD EDIT Transpose ^^ ^^ Bass I1 I2 I3 I4 I5 I6 I7 I8 I9 SUAVIZADO LEVE
0 START ACCEPT - - - - - - - - - -
LFO RATE = X LFO RATE = 0

ATION MATRIXNumber Source1 Source2 TouchSel Destin Depth


1 Direct Direct Off O123Ptch 0
OFFSET VALOR SLEW ALTO
SUAVIZADO FUERTE

FX-PAN PAN PanPosn PanRate PanSync PanDepth


0 40 Off 0

24
- ROUTING Routing Slot1FX Slot2FX Slot3FX Slot4FX Slot5FX
1>(2+3+4+5) Bypass Bypass Bypass Bypass Bypass
RE6: Sincro de tecla On/Off del LFO 1 RE2: Sincro de Delay del LFO 1
Mostrado como: L1KSync Mostrado como: L1DSync
Valor inicial: Off Valor inicial: Off
Rango de ajuste: On u Off Rango de ajuste: Vea tabla en la pgina 40.
Cada LFO funciona continuamente, de fondo. Si el ajuste de Sincro de tecla est Cuando este parmetro es establecido en Off, la demora del LFO es controlada por el
desactivado (Off), no hay manera de predecir donde estar la forma de onda cuando se parmetro Delay (RE1). Para todos los otro ajustes RE1 se vuelve inoperativo, y la demora
presiona una tecla. Al presionar sucesivamente una tecla, inevitablemente, producir resul- del LFO es derivada desde el clock MIDI interno/externo.
tados variables. El ajuste de Sincro de tecla en On reinicia el LFO al mismo punto de la
forma de onda cada vez que se presiona una tecla. El punto real es fijado por el parmetro RE3: Fade In/Fade Out del LFO 1
de Fase (Phase) (RE3). Mostrado como: L1InOut
Key Sync OFF Key Sync ON Valor inicial: FadeIn
Rango de ajuste: FadeIn, FadeOut, GateIn, GateOut
Los cuatro posibles ajustes de L1InOut son:
FadeIn - la modulacin del LFO aumenta gradualmente durante el perodo de tiempo
establecido por el parmetro Delay (RE1).
NOTA 1 NOTA 1 GateIn la aparicin de la modulacin del LFO es demorada por el perodo de tiempo
establecido por el parmetro Delay del LFO (RE1), y luego comienza de inmediato a nivel
mximo.
FadeOut la modulacin del LFO se disminuye gradualmente durante el perodo
de tiempo establecido por el parmetro Delay del LFO (RE1), dejando la nota sin
modulacin LFO.
GateOut la nota est totalmente modulada por el LFO para el perodo de tiempo
NOTA 2 NOTA 2
establecido el parmetro Delay del LFO (RE1). En ese momento, la modulacin se
detiene abruptamente.

RE7: Sincro comn del LFO 1 RE4: Disparador de Delay del LFO 1
Mostrado como: L1Comn Mostrado como: L1DTrig
Valor inicial: Off Valor inicial: Legato
Rango de ajuste: On u Off Rango de ajuste: Legato o Re-Trig
El Sincro comn es aplicable solamente a las voces polifnicas. Esto le asegura que la Este parmetro funciona junto con la funcin Fade In/Fade Out establecida por RE3.
fase de la forma de onda LFO est sincronizada para cada nota siendo ejecutada. Cuando En el modo Re-Trig, cada nota tocada tiene su propio tiempo de demora, segn lo
se establece en Off, no hay tal sincronizacin, y al tocar una segunda nota mientras una ya establecido por Delay (o clock MIDI si L1Dsync est activo).
est presionada, resultar en un sonido sin sincronismo ya que la modulacin estar fuera En el modo Legato, es slo la primera nota de un pasaje de estilo Legato la que determina
CILLATORS O1Semi O1Cents O1VSync O1Wave O1PW/Idx O1Hard O1Dense O1DnsDtn
de tiempo.
0 0 0 Sawtooth 0 127 0 0 el tiempo de delay - es decir, las segundas notas y posteriores no re disparan la funcin
KEY "ON" OFF KEY "ON"
comn OFF Delay. Para que el ajuste Legato del Disparador de Delay est operativo, debe
O1PtchWh Sincro
O1WTIntcomn
FixNote ModVib Sincro
MVibRate OscDrift OscPhase NoiseTyp
+12 127 Off 0 65 0 0deg White seleccionar el modo de Voz (Voicing) Mono - Este no funcionar en modo polifnico.
O2Semi O2Cents O2VSync O2Wave O2PW/Idx O2Hard O2Dense O2DnsDtn
Vea la pgina 18.
0 0 0 Sawtooth 0 127 0 0
NOTE 1 NOTE 1
O2PtchWh O2WTInt FixNote ModVib MVibRate OscDrift OscPhase NoiseTyp
+12 127 Off 0 65 0 0deg White Vea la pgina 21 para ms detalles acerca del estilo Legato.
O3Semi KEY "ON"O3VSync
O3Cents O3Wave O3PW/Idx KEY "ON"O3Dense
O3Hard O3DnsDtn
0 0 0 Sawtooth 0 127 0 0

O3PtchWh O3WTInt FixNote ModVib MVibRate OscDrift OscPhase NoiseTyp RE5-RE8: No utilizados
+12 127 Off 0 65 0 0deg White
NOTE 2 NOTE 2

FILTERS F1Freq F1Res F1Env2 F1Track F1Type F1DAmnt F1DType F1QNorm


MATRIZ DE MODULACIN
127 0 0 127 LP24 0 Diode 64

FBalance FRouting FreqLink ResLink El corazn de un sintetizador verstil reside en la capacidad de interconectar los distintos
-64 Parallel Off Off
Establezca Sincro comn del LFO en On para una emulacin de sintetizadores controladores, generadores de sonido y los bloques de procesamiento de tal forma
F2Freqpolifnicos
F2Res analgicos
F2Env2 antiguos.
F2Track F2Type F2DAmnt F2DType F2QNorm que uno est controlando - o modulando - otro de tantas maneras como sea posible.
127 0 0 127 LP24 0 Diode 64
El UltraNova ofrece una tremenda flexibilidad de control de enrutamiento, y hay un men
FBalance FRouting FreqLink ResLink dedicado para esto, el men de modulacin (Modulation).
-64 Parallel Off Off
RE8: Disparo nico del LFO 1
Mostrado como: L1OneSht
NMERO 20
NVELOPES Valor inicial: AmpDec
AmpAtt Off
AmpSus AmpRel AmpVeloc AmpRept AmpTTrig AmpMTrig
2 90 127 40 0 0 OFF Re-Trig
Rango de ajuste: On u Off
AmpAtSlp AmpDcSlp AmpAttTk AmpDecTk AmpSusRt AmpSusTm AmpLvlTk LvlTkNte
Como 0
su nombre 127
lo indica, al0 establecer0 este parmetro
0
en On127
har que el0 LFO genere
C 3
un NMERO 1
solo ciclo de su forma de onda. Tenga en cuenta que un ciclo de forma de onda completa SELECCIN DE TACTO
FltAtt FltDec FltSus FltRel FltVeloc FltRept FltTTrig FltMTrig FUENTE 1 +
es generado
2 siempre
75 independientemente
35 45 de la configuracin
0 0de la fase OFF
del LFO;Re-Trig
Si la
DESTINO
fase del LFO es establecida en 90 , la forma de onda disparada se iniciar en el punto a
FltAtSlp FltDcSlp FltAttTk FltDecTk FltSusRt FltSusTm FltLvlTk LvlTkNte FUENTE 2 -
90 , ejecutando
0 un ciclo completo
127 0 y finalizando
0 a los
0 90 . 127 0 C 3 CONTROL DE
PROFUNDIDAD
E3-E6 E3Att E3Dec E3Sus E3Rel E3Delay E3Repeat E3TTrig E3MTrig
Parmetros
10 del LFO 64
70 1 (Pgina
40 2) 0 0 OFF Re-Trig

E3AtSlp E3DcSlp E3AttTk E3DecTk E3SusRat E3SusTim E3LvlTk LvlTkNte


0 127 0 0 0 127 0 C 3
Al presionar el botn MODULATION [17] se abre el men de modulacin, el cual es una
RE1: Delay del LFO 1
sola pgina. El men puede ser visualizado como un sistema para el control de las fuentes
Mostrado como: L1Delay
que se conectan a un rea especfica del sintetizador. Cada asignacin de la conexin ya
Valor inicial: 0
disponible se denomina slot, y hay 20 de estos slots disponibles, a los que accede con
Rango de ajuste: 0 a 127
RE1 (ver ms abajo). Cada Slot define cmo una o dos fuentes de control son enrutadas
Delay del LFO 1 es un parmetro de tiempo cuya funcin es determinada por L1InOut
a un parmetro controlado. Las posibilidades de enrutamiento disponibles en cada uno de
(RE3).
los 20 slots son idnticas, y la descripcin de control a continuacin es aplicable a todos
ellos.

25
La matriz de modulacin es variable y aditiva. Qu entendemos por una matriz RE3: Fuente 2
variable y aditiva? Mostrado como: Source2
Valor inicial: Direct
Variable significa que no es slo el enrutamiento de una fuente de control a un Rango de ajuste: Vea tabla en la pgina 41
parmetro controlado definido en cada Slot, sino tambin la magnitud del control. As, la Esto selecciona una segunda fuente de control para el destino elegido. Si se utiliza una
cantidad de control - o rango de control - utilizado depende de usted. sola fuente por patch, ajuste RE3 en Direct.
Por aditivo queremos decir que un parmetro puede ser variado para ms de una fuente
si lo desea. Cada Slot permite a dos fuentes ser enrutadas a un parmetro, y sus efectos RE4: Habilitacin de controlador tctil
son multiplicados. Esto significa que si uno de ellos est en cero, no habr modulacin. Mostrado como: TouchSel
Sin embargo, no hay ninguna razn por la que no pueda tener ms Slots con estas u otras Valor inicial: Off
fuentes enrutadas para el mismo parmetro. En este caso, las seales de control de Rango de ajuste: Off, Touch1 a Touch8
diferentes Slots se aaden para producir el efecto general. Las perillas sensitivas de los ocho encoders rotativos pueden ser programados como
controladores tctiles para que inicien un cambio en un valor de parmetro (definidos
Posicin de la rueda Mod por Destino - RE5) cuando son tocados. Tenga en cuenta que el modo Animate debe
ser habilitado para que los controladores tctiles estn activos. El men Animate Touch
FUENTE 1: LFO confirmar que un controlador ha sido asignado por el numero M apropiado siendo este
MOD SLOT NO 1 distinto de cero. Vea el siguiente captulo para ms detalles sobre el uso de controladores
FUENTE 2: MOD WHEEL
tctiles. Tenga en cuenta que cuando un pad y otras fuentes (Source1 y/o Source2) se
asignan en el mismo Slot, los controladores tctiles actan como un switch para las otras
fuentes, cuyo efecto solamente se escuchar cuando el control tctil sea activado.

FUENTE 1: LFO Tenga en cuenta que los controles tctiles tambin pueden ser asignados
MOD SLOT NO 1 directamente para disparar/re disparar las envolventes a travs de los mens de
FUENTE 2: MOD WHEEL
envolventes (RE7 en la pgina 2 de cada men)

RE5: Destino
Mostrado como: Destin
Valor inicial: 0123Ptch
FUENTE 1: LFO Rango de ajuste: Vea tabla en la pgina 42
MOD SLOT NO 1
Esto establece cual parmetro de UltraNova ser controlado por la fuente (o fuentes)
FUENTE 2:
seleccionada en la configuracin de la matriz actual.
FUENTE 1: MOD WHEEL El rango de posibilidades comprende:
MOD SLOT NO 2
Parmetros que afectan el sonido directamente:
FUENTE 2:
MIXER O1Level O2Level O3Level RM1*3Lvl RM2*3Lvl NoiseLvl PreFXLvl PstFXLvl Tono de todos los osciladores (0123Ptch)
127 0 0 0 0 0 0dB 0dB
Cuatro parmetros por oscilador
O1Solo O2Solo O3Solo NoisSolo RM13Solo RM23Solo Las seis entradas del mezclador desde los osciladores, fuente de ruido y
Off Off Off Off Off Off
moduladores de anillo
Cantidad de distorsin por filtro, frecuencia y resonancia, balance del filtro
VOICE FUENTEPortMode
PortTime 1: LFO PreGlide PolyMode Unison UnDetune 34 parmetros de efectos surtidos incluyendo chorus, delay, EQ etc.
MOD SLOT NO 1 Off Expo 0 Poly1 Off 25
Los parmetros que tambin pueden actuar como fuentes de modulacin (permitiendo de
FUENTE 2:
este modo la modulacin recursiva):
LFO L1Rate
FUENTE 1: MOD WHEEL
L1RSync L1Wave L1Phase L1Slew L1KSync L1Comn L1OneSht Tasa LFO 1 a 3
MOD SLOT NO 2
1-3 68 Off
FUENTE 2:
Sine 0 0 Off Off Off Las fases de decaimiento de la Envolvente 1 (amplitud) y de la Envolvente 2
L1Delay L1DSync L1InOut L1DTrig (Filtro)
0 Off FadeIn Legato

Usted necesita ser cuidadoso al instalar patches como este para asegurarse que RE6: Profundidad
el efecto combinado de todos los controladores actuando simultneamente siga Mostrado como: Depth
VOCODER On/Offcreando el sonido
Balance que desea.
Width SibLevel SibType Valor inicial: 0
Off v67 m 0 127 40 HighPass
Rango de ajuste: -63 a +64
ARP EDIT
Adems,
ArpSync
el men de matriz
ArpMode
de modulacin
ArpPatt
le permite asignar las perillas
ArpGTime ArpOctve ArpKsync
sensitivas
ArpVel
como
ClockBPM
El control de Profundidad establece el nivel del control siendo aplicado al Destino
controladores
16th adicionales,
Up siempre
1 y cuando
64 el modo
1 Animate Touch est
Off habilitado120
Off (Vea esto es, el parmetro siendo modulado. Si Source1 y Source2 estn activas en el Slot
la pgina 26). actual, Profundidad controla sus efectos combinados.
ORD EDIT Transpose ^^ ^^ Bass I1 I2 I3 I4 I5 I6 I7 I8 I9
0 START ACCEPT - - - - - - - - - -
Men de la matriz de modulacin Depth (Profundidad) efectivamente define la cantidad por la cual el
parmetro controlado vara cuando est bajo control de modulacin. Piense en
ATION MATRIXNumber Source1 Source2 TouchSel Destin Depth
1 Direct Direct Off O123Ptch 0 ello como el rango de control. Esto tambin determina el sentido o polaridad
del control Un valor positivo Depth aumentar el valor del parmetro controlado y uno
RE1:PAN
Nmero de patchPanPosn PanRate PanSync PanDepth negativo Depth lo disminuir, para la misma entrada de control. Tenga en cuenta que
FX-PAN
Mostrado como: 0
Number 40 Off 0 teniendo definidos origen y destino en un patch, no ocurrir ninguna modulacin hasta que
Valor inicial: 1 el control Depth sea establecido en algo distinto de cero.
Rango de ajuste:
- ROUTING Routing
1 a 20
Slot1FX Slot2FX Slot3FX Slot4FX Slot5FX
La matriz de modulacin tiene
1>(2+3+4+5) Bypass20 slots, cada uno
Bypass definiendo
Bypass una asignacin
Bypass Bypassde

enrutamiento de una (o dos) fuentes a un destino. Todas los Slots tienen la misma Con ambas fuentes ajustadas en Direct, y TouchSel ajustada en Off, el control
- AMOUNTSseleccin
FXWetDryde fuentes y destinos
FX1Amnty cualquiera
FX2Amnt de FX3Amnt
ellos o todos pueden ser
FX4Amnt utilizados.
FX5Amnt FXFedbck Depth se vuelve un control de modulacin manual que siempre afectar
0 64 64 64 64 64 0
La misma fuente puede controlar mltiples destinos y un destino puede ser controlado por cualquier parmetro que est ajustado como Destino.
mltiples fuentes.

RE2: Fuente 1 RE7-RE8: No utilizado


Mostrado como: Source1
Valor inicial: Direct
Rango de ajuste: Vea tabla en la pgina 41
Selecciona una fuente de control (modulador), el cual ser enrutado al destino fijado por
RE5. Ajustando RE2 y RE3 en Direct significa que no hay modulacin definida.

26
X- GATOR GATOR GtOn/Off GtLatch GtRSync GtKSync GtSlew GtDecay GtL/Rdel
On Off 16th On 16 64 0

SECCIN DE CONTROL
GATOR
GtMode

Mono16

EditGroup EEEE----
1 --------
--------
--------
Men Tweak Pgina 2:

Los controles Animate MIXER


Tweak1
Osc1Cents
Tweak2
O1Level Osc2Cents
O2Level
Tweak3
F1Freq
O3Level
Tweak4
F1Res
RM1*3Lvl
Tweak5
FltDec
RM2*3Lvl
Tweak6
L1Rate
NoiseLvl
Tweak7
FX1Amnt
PreFXLvl
Tweak8
FX2Amnt
PstFXLvl
127 0 0 0 0 0 0dB 0dB
SYNTH Patch Name
A000 Init Program
Los controles tctiles Cada encoderO2Solo
O1Solo puede tener cualquiera
O3Solo de los parmetros
NoisSolo RM13Solo disponibles
RM23Solo (ver lista en la pgina
Off Off Off Off Off Off
Como ya se mencion en las secciones anteriores del manual, los ocho encoders rotativos 42) asignado para el ajuste. Se mostrarn todas las asignaciones de control Tweak que
TCH BROWSE Patch Name Find By Category Genre
del UltraNova
A000 estn
Init dotados de perillas de goma
Program conductiva, hacindolos
A000-D127 sensiblesAll
All al forman parte de un patch de fbrica.
tacto. Usted puede programarlos para disparar un cambio en un parmetro, y utilizarlos VOICE PortTime PortMode PreGlide PolyMode Unison UnDetune
Off Expo 0 Poly1 Off 25
TCH SAVE en presentaciones
PATCHSAVE Posngpara producir
*-------cambios
--------en su sonido,
Upper o efecto
Lowerel cualNumber
puede ser sutil o
Punctuate Men Tweak Pgina 1:
A o Init Program A a 0 space
dramtico.
Osc1Cents Osc2Cents F1Freq F1Res FltDec L1Rate FX1Amnt FX2Amnt
PATCHSAVE Bank Patch Destination SaveCatg SaveGenre LFO +25
L1Rate -25
L1RSync 13
L1Wave 45
L1Phase 76
L1Slew 4
L1KSync 64
L1Comn 4
L1OneSht
Dest+C&G A 0 Init Program None None
Lo que cada control tctil hace en realidad est programado en los mens de Envolvente/o
1-3 68 Off Sine 0 0 Off Off Off

modulacin, y las opciones disponibles para el control de parmetros a travs del tacto se Cuando
L1Delayse asigna un parmetro
L1DSync L1InOuta unL1DTrig
encoder rotativo - ya sea como parte de un patch o
TWEAK Tweak1 Tweak2 Tweak3 Tweak4 Tweak5 Tweak6 Tweak7 Tweak8 0 Off FadeIn
abordan
---- en las ----
secciones pertinentes
---- del manual ----
---- (ver pginas 20 y 25). ----
---- Sin embargo, los
---- mediante la asignacin manual - la filaLegato
superior mostrar el nombre del parmetro y la fila
controles tctiles slo estn activos cuando el modo tctil se ha activado presionando el inferior el valor del parmetro, tal y como se muestran en su men nativo.
---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ----
botn TOUCH [22].
TOUCH M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456
VOCODER
M 123456
Note que los modos
On/Off TweakWidth
Balance y Touch SibLevel
(tctil) son mutuamente
SibType excluyentes - los encoders no
Off v67 m 0 127 40 HighPass
0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ pueden ser asignados a ambas funciones a la vez, ya sea a nivel global o individualmente.
NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods
ARP EDIT ArpSync ArpMode ArpPatt ArpGTime ArpOctve ArpKsync ArpVel ClockBPM
A diferencia
0 de los
0 otros mens
0 de UltraNova,
0 el men
0 Touch no0 proporciona 0 ningn ajuste
0 16th Up 1 64 1 Off Off 120

deE123456
parmetros, simplemente
E123456 confirma
E123456 las asignaciones
E123456 E123456 del control
E123456 tctil que
E123456 han sido
E123456
-----
hechas en otros-----
mens. ----- ----- ----- ----- ----- -----
CHORD Perilla Touched/Filter
EDIT Transpose
0
^^
START
^^
ACCEPT
Bass
- -
I1 I2
-
I3
-
I4
-
I5
-
I6
-
I7
-
I8
-
I9
-

M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456


La perilla grande TOUCHED/FILTER [9] es un control muy til en las actuaciones en vivo,
Mientras la fila
0 superior
------ de la pantalla
0 se mantiene constante, la fila inferior proporciona
0 R----- 0 ------ ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------
MODULATION particularmente
MATRIX Number si la funciones
Source1 TOUCH
Source2 o TWEAK
TouchSel estn siendo
Destin Depth utilizadas.
dos elementos de informacin: 1 Direct Direct Off O123Ptch 0
Este es utilizado en conjunto con los botones adyacentes FILTER y LOCK [8].
Si los controles tctiles han sido asignados para disparar las modulaciones establecidas
en la matriz de modulacin, el nmero de asignaciones de modulacin aparece debajo
FX-PAN PAN PanPosn PanRate PanSync PanDepth
de la letra M. El valor visualizado representa que cantidad de slots de modulacin 0 40 Off 0
individuales han sido establecidos para ser disparados por cada control tctil. El uso de
los controles tctiles con la matriz de modulacin se describe en detalle en esta pgina.
FX- ROUTING Routing Slot1FX Slot2FX Slot3FX Slot4FX Slot5FX
Si un control tctil se ha asignado a una de las envolventes, aparecer una R, T o E 1>(2+3+4+5) Bypass Bypass Bypass Bypass Bypass
debajo de uno de los nmeros del 1 a 6, en el nmero correspondiente al nmero de
La funcin de la perilla es imitar al ltimo encoder rotativo tocado (esto incluye el modo
envolventes. El uso de los controles tctiles con las envolventes se describe en detalle FX en
- AMOUNTSTweak).
FXWetDry FX1Amntincluso
FX2Amnt
Este se sigue aplicando cuandoFX3Amnt
se cambiaFX4Amnt FX5Amnt
el men o pgina FXFedbck
de men
0 64 64 64 64 64 0
la pgina 20.
abierto actualmente. Por lo tanto, si usted tiene el men Mix abierto, y est utilizando
RE6 para variar Nivel de ruido, usted encontrar que puede variar el Nivel de ruido con la
As, si el control tctil 1 ha sido asignado para re disparar la envolvente 1 (amplitud) y el
perilla Touched/Filter. Pero si cambia al men Filter, la perilla Touched/Filter asumir
control tctil 2 para disparar la envolvente 2 (Filtro), la pantalla se ver as:
el control de la cantidad de distorsin del filtro 1 (suponiendo que el men del filtro se
M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 abre en la pgina 1) sin que ninguno de los encoders rotativos sea tocado, porque sigue
0 R----- 0 T----- 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------
M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456
siendo asignado para imitar RE6. Piense en Touched/Filter como una copia del
0 R----- 0 T----- 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ ltimo encoder rotativo tocado cuando se encuentra en el modo de ajuste de parmetros,
Si se han realizado dos nuevas asignaciones de parmetros a un control tctil en la matriz
utilizando los mens de forma normal.
deM modulacin,
123456 M 123456 se mostrar un 2 por
M 123456 debajo de
M 123456 M la M: M 123456 M 123456 M 123456
123456
0 R----- 0 T----- 2 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------
M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 Si est utilizando el modo Tweak o Touch, los encoders rotativos ya no estarn disponibles
0 R----- 0 T----- 2 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------
para controlar los parmetros de sonido en el modo normal , pero todava se puede
controlar el ltimo parmetro ajustado con la perilla Touched/Filter. Esta funcionalidad
Tenga en cuenta que con la envolvente 1 (amplitud), el re disparo (R) de la envolvente es
est siempre disponible, siempre que ambas funciones FILTER y LOCK [8] no estn
la nica opcin disponible. Las envolventes 2 a 5 permiten una opcin de re disparo (R),
habilitadas.
disparo (T) o habilitacin de funciones (E).

El botn FILTER
Controles Tweak
El parmetro necesario ms a menudo para el ajuste dinmico est probablemente la
Cuando toca en vivo, a menudo es deseable ajustar manualmente algn aspecto u otro
frecuencia del filtro 1, y presionando el botn FILTER [8] asigna el control de este nico
del sonido - es decir, un Tweak de un parmetro en particular. El diseo del UltraNova
parmetro a la perilla TOUCHED/FILTER (de ah su nombre!). Por lo tanto sea lo que sea
permite el acceso a la mayora de los parmetros con una necesidad mnima de presionar
que est sucediendo, siempre puede tener el control de la frecuencia del filtro principal.
botones, e incluso ofrece una solucin ms elegante que es la de organizar los parmetros
principales que usted puede necesitar ajustar todos disponibles de forma simultnea, sin
La funcin de la perilla TOUCHED/FILTER puede darle el control de la
importar en el men en el cual se encuentra normalmente. Usted encontrar que todos
frecuencia de corte del filtro 1 permanentemente, si lo desea.
los patches de fbrica tienen algunos controles Tweak asignados a ellos ya, pero puede
Esto puede ser configurado en la pgina 1 del men Global con RE6. Consulte
cambiar su funcin o aadir otras si lo desea.
la pgina 37 para obtener ms detalles.

Los ocho encoders rotativos pueden actuar como controles Tweak, y cualquiera de los 127
parmetros pueden ser asignados a ellos, en cualquier orden. Adems, las asignaciones y El botn LOCK
ajustes Tweak se guardan junto con otros cambios de parmetros, de forma que siempre Como se describi anteriormente, la funcin de la perilla TOUCHED/FILTER va a cambiar
estn ah una vez que los ha ajustado y vuelto guardar el patch. con el men seleccionado en ese momento, porque la perilla imita al encoder fsico en
Tenga en cuenta que el guardar patches en determinadas categoras aadir lugar del parmetro que el encoder est controlando actualmente. Si LOCK est activo, es
automticamente algunas asignaciones de control Tweak para usted. Pero si usted ha el parmetro asignado a la perilla el que se ajusta en realidad, y no el encoder fsico.
hecho sus propias asignaciones de control Tweak como parte de la creacin de sus As, si hay un parmetro al que desea acceder continuamente, tal vez sin perder el acceso
patches, estas tendrn prioridad. a otros parmetros en otros mens, utilizando LOCK bloquear el control del parmetro
para la perilla TOUCHED/FILTER y este permanecer as hasta que se quite la seleccin
Los controles Tweak se activan presionando el botn TWEAK [22], que abre el men LOCK.
Tweak. El men tiene dos pginas: La pgina 2 se utiliza para configurar los controles
Tweak, mientras que la pgina 1 se utiliza durante las actuaciones y muestra el nombre del Observe que algunos patches de fbrica incluyen la activacin del botn LOCK;
parmetro y el valor asignado a cada encoder rotativo. esto ser indicado por la iluminacin del botn. Esto significar que un parme-
tro ya est asignado a la perilla TOUCHED/FILTER, trate de ajustarla a ver qu
ocurre!
27
EL ARPEGIADOR RE6: Sincro de tecla del arpegiador
Mostrado como: ArpKSync
El UltraNova tiene una poderosa funcin arpegiador, la cual permite tocar y manipular
MIXER O1Level O2Level O3Level RM1*3Lvl RM2*3Lvl NoiseLvl PreFXLvl PstFXLvl Valor inicial: Off
arpegios
127 de diferente complejidad y ritmo
0 en tiempo 0 real. Si presiona una0dB
sola tecla,0dB
0 0 0 Rango de ajuste: Off u On
las notas sern re disparadas por el arpegiador. Si usted toca un acorde, el arpegiador
O1Solo O2Solo O3Solo NoisSolo RM13Solo RM23Solo Este parmetro determina la forma en la secuencia comporta una cuando se toca una nota
identifica
Off sus notas
Off y las toca
Offindividualmente
Off en secuencia
Off (Esto
Off es denominado patrn
extra. Cuando est en Off, las nuevas notas se agregan simplemente a la secuencia en
de arpegio o secuencia arp); De esta forma si usted toca una triada de C mayor, las notas
el lugar correspondiente. Cuando est activado, la secuencia se reinicia cada vez que se
seleccionadas sern C, E y G.
VOICE PortTime PortMode PreGlide PolyMode Unison UnDetune toca una nota nueva. Tenga en cuenta que slo ArpKSync solamente se aplica si LATCH
Off Expo 0 Poly1 Off 25 [20] est activado.
El arpegiador del UltraNova es controlado por los tres botones ARP [20], ON, SETTINGS
y LATCH. El botn ON activa o desactiva el arpegiador, mientras que el botn LATCH
LFO L1Rate L1RSyncarp seleccionada
L1Wave L1Phase L1Slew L1KSync las L1Comn L1OneSht
RE7: Velocidad del arpegiador
ejecuta la secuencia repetidamente sin mantener teclas presionadas.
1-3 68 Off Sine 0 0 Off Off Off Mostrado como: ArpVel
LATCH puede ser presionado tambin antes de que el arpegiador est activado.
L1Delay L1DSync L1InOut L1DTrig Valor inicial: Off
Cuando el arpegiador est activado, Legato
el UltraNova inmediatamente tocar la secuencia arp
0 Off FadeIn Rango de ajuste: Off u On
definida por la ltima serie de notas tocadas, y lo har de forma indefinida.
Cuando est activado (On) este parmetro, las velocidades de las notas utilizadas para
cada nota en la secuencia arp sern aquellas pre-programadas con el patrn. Cuando est
La edicin de todas las funciones del arpegiador se la lleva a cabo en el men de
VOCODER On/Off Balance Width SibLevel SibType desactivado (Off), las velocidades de las notas a medida que las toca son utilizadas por el
Arpeggiator,
Off que
v67 se
m abre
0 presionando
127 el
40botn HighPass
SETTINGS.
arpegiador. Esto le permite incluir la dinmica en la secuencia del arpegiador.

ARP EDIT ArpSync ArpMode ArpPatt ArpGTime ArpOctve ArpKsync ArpVel ClockBPM
16th Up 1 64 1 Off Off 120 Para que la velocidad del arpegiador funcione, necesita configurar AmpVeloc
(RE5 en la pgina 1 del men de la envolvente 1) en un valor mayor que 0, caso
RE1: Tasa de sincronismo del arpegiador
HORD EDIT Transpose ^^ ^^ Bass I1 I2 I3 I4 I5 I6 I7 I8 I9 contrario no habr variacin en la dinmica.
Mostrado
0 como:
START ArpSync
ACCEPT - - - - - - - - - -
Valor inicial: 16th
ATION Rango
MATRIX de ajuste:
Number Source1 Ver la tablaTouchSel
Source2 en la pginaDestin
40 Depth
1 Direct Direct Off O123Ptch 0 Pruebe la asignacin de la velocidad con otros parmetros en la matriz de modu-
Este parmetro determina efectivamente el beat de la secuencia arp, basado en el tempo
lacin para algunos resultados interesantes.
ajustado por RE8.
FX-PAN PAN PanPosn PanRate PanSync PanDepth
0 40 Off 0
RE2: Modo arpegiador
RE8: Tempo del clock
Mostrado como: ArpMode
Mostrado como: ClockBPM
- ROUTINGValor inicial:
Routing Up
Slot1FX Slot2FX Slot3FX Slot4FX Slot5FX
1>(2+3+4+5) Bypass
Valor inicial: 120
Rango de ajuste: Vea la tabla Bypass Bypass
en la pgina 44 Bypass Bypass
Rango de ajuste: 40 a 250
Cuando est habilitado, el arpegiador tocar todas las notas presionadas en una
- AMOUNTS FXWetDry FX1Amnt Este parmetro establece el tempo en BPM (beats por minuto) en el que se basa la
secuencia que es determinada por elFX2Amnt
parmetroFX3Amnt
Arp Mode.FX4Amnt
La terceraFX5Amnt
columna FXFedbck
de la0tabla
MIXER O1Level O2Level O3Level RM1*3Lvl RM2*3Lvl NoiseLvl PreFXLvl PstFXLvl
0 64 64 64 64 64 secuencia
127 arp, cuando
0 usa su0 clock interno.
0 Esto tambin
0 define
0 el Tempo
0dBpara todos
0dBlos
describe la naturaleza de la secuencia en cada caso.
aspectos sincronizados del patch, por lo tanto esta configuracin ser utilizada por varios
O1Solo O2Solo O3Solo NoisSolo RM13Solo RM23Solo
parmetros
Off de sincro
Off en losOff
mens FXOffy Sync. Off Off
RE3: Patrn de arpegiador
Mostrado como: ArpPatt
IMPORTANTE Si el UltraNova est configurado para recibir un clock MIDI externo,
Valor inicial: 1 VOICE PortTime PortMode PreGlide PolyMode Unison UnDetune
el ajuste ClockBPM
Off ser ignorado.
Expo Tenga
0 en cuenta tambin Off
Poly1 que el valor 25
mostrado para
Rango de ajuste: 1 a 33
ClockBPM permanecer en el ltimo valor interno si se selecciona sincronizacin externa.
Adems de ser capaz de establecer el timing bsico y el modo de la secuencia arp (con
Vea la pgina 38 para ms detalles acerca de la sincronizacin externa.
RE1 y RE2), puede tambin introducir ms variaciones rtmicas con el parmetro ArpPattLFO L1Rate L1RSync L1Wave L1Phase L1Slew L1KSync L1Comn L1OneSht
1-3 68 Off Sine 0 0 Off Off Off
(patrn de arpegiador).

Usted puede pasar algn tiempo experimentando con diferentes combinaciones


EL CHORDER
L1Delay
0
L1DSync
Off
L1InOut
FadeIn
L1DTrig
Legato
El Chorder del UltraNova es una caracterstica muy til que le permite tocar acordes que
de modo Arp y del patrn Arp. Algunos patrones funcionan mejor en ciertos
contienen hasta diez notas presionando una sola tecla. El acorde resultante utiliza la nota
Modos.
VOCODER
ms baja tocada
On/Off
como su Width
Balance
raz; Todas las demsSibType
SibLevel
notas del acorde estarn por encima de
la raz.
Off v67 m 0 127 40 HighPass
RE4: Tiempo de compuerta del arpegiador
Mostrado como: ArpGTime ARP EDIT Los dos botones
ArpSync CHORD
ArpMode del panelArpGTime
ArpPatt superior controlan
ArpOctveel Chorder
ArpKsync[21]; ON simplemente
ArpVel ClockBPM
Valor inicial: 64 16th Up 1 64 1 Off Off 120
activa o desactiva la funcin Chorder, EDIT abre el men de edicin de acordes.
Rango de ajuste: 1 a 127
Este parmetro establece la duracin bsica de las notas tocadas por el arpegiador CHORD EDIT Transpose0
^^
START
^^
ACCEPT
Bass I1
- -
I2 I3
- -
I4 I5
- -
I6 I7
- -
I8 I9
- -
(aunque esto ser modificado nuevamente por los ajustes de Arp Pttn y Arp Sync).
Cuanto menor sea el valor del parmetro, ms corta ser la duracin de la nota tocada.
Programando
MODULATION MATRIX Number el acorde:
Source1 Source2 TouchSel Destin Depth
En su valor mximo, una nota en la secuencia es seguida inmediatamente por la 1 Direct Direct Off O123Ptch 0
Con el men de edicin de acordes abierto, presione el botn VIEW [7], (indicado por
siguiente sin ninguna brecha. En el valor predeterminado de 64, la duracin de la nota es
START en la pantalla). Su LED estar parpadeando, pero este se apagar cuando el
exactamente la mitad del intervalo de tiempo (como es ajustado por RE8 Tempo de clock). FX-PAN botn sea presionado, y el
PAN LED en elPanRate
PanPosn botn adyacente
PanSync USER (indicado por ACCEPT en la
PanDepth
0 40 Off 0
pantalla) parpadear en su lugar.
RE5: Octavas del arpegiador
Mostrado como: ArpOctve
FX- ROUTING Ahora toque el acorde que
Routing desea programar;
Slot1FX Slot2FX Puede tocarloSlot4FX
Slot3FX en cualquier clave o inversin
Slot5FX
Valor inicial: 1 1>(2+3+4+5) Bypass Bypass Bypass Bypass Bypass
que usted desee. El Chorder identificar las teclas presionadas y las indicar en la fila
Rango de ajuste: 1a8
inferior de la pantalla, con las notas ms bajas del acorde siempre mostradas como 0.
Este ajuste agrega octavas ms altas a la secuencia arp. Si Arp Octv esta ajustado FX
en 2, la
- AMOUNTS FXWetDry FX1Amnt FX2Amnt FX3Amnt FX4Amnt FX5Amnt FXFedbck
Los intervalos
0 de semitonos64 de las otras64notas en el
64acorde sern
64 mostradas 64 en conteo 0
secuencia es ejecutada de forma normal, luego es inmediatamente ejecutada nuevamente
desde la izquierda. Por lo tanto si usted toca un acorde de sptima aplanado, la pantalla
en una octava ms alta. Los valores ms altos de Arp Octv extienden este proceso
mostrar:
mediante el agregado de octavas adicionales ms altas. Los valores Arp Octv mayores a 1
Transpose ^^ ^^ Bass I1 I2 I3 I4 I5 I6 I7 I8 I9
tienen el efecto de duplicar, triplicar, etc., la longitud de la secuencia. 0 START ACCEPT 0 4 7 10 - - - - - -

Las notas adicionales agregadas duplican la secuencia original completa, pero cambiada
de octava. As, una secuencia de cuatro notas tocada con Arp Octv ajustado en 1,
Ahora presione el botn USER para aceptar su seleccin. La funcin de acorde (chorder)
consistir en ocho notas cuando Arp Octv est ajustado en 2.
ahora puede ser habilitada presionando el botn ON. Usted encontrar que al presionar
cualquier tecla del teclado ahora toca un acorde de sptima aplanado, con la tecla
presionada como la nota ms bajas formando parte del acorde.

28
L1Delay L1DSync L1InOut L1DTrig
0 Off FadeIn Legato

Tenga en cuenta que los intervalos de semitonos mostrados son los de toda la escala de RE5: Profundidad de paneo
doce tonos, no aquellos de la tnica de ocho conocido solfeo utilizado normalmente paraVOCODER Mostrado
On/Off como: Balance PanDepth
Width SibLevel SibType
Off v67 m 0 127 40 HighPass
describir las notas que comprenden el acorde - As, la tercera mayor en el ejemplo anterior Valor inicial: 0
aparece como 4 porque est cuatro semitonos por encima de la raz, la quinta natural Rango de ajuste: 0 a 127
ARP EDIT ArpSync ArpMode ArpPatt ArpGTime ArpOctve ArpKsync ArpVel ClockBPM
como 7 porque est 7 semitonos por encima, etc. Este16th
control determina
Up la cantidad
1 de desplazamiento
64 1 de la imagen
Off aplicado
Off por el auto-
120

panner (Generador de paneo automtico). En su valor mximo de 127, encuadrar el


Tenga en cuenta que el arpegiador precede al Chorder en el motor de sntesisCHORD
del EDIT sonido completamente
Transpose ^^ a la izquierda
^^ y completamente
Bass I1 I2 I3a la derecha;
I4 I5 Los I6 valores
I7 ms
I8 bajos
I9
0 START ACCEPT - - - - - - - - - -
UltraNova. Como consecuencia de esto, si el arpegiador y el Chorder estn en uso, panean menos extremadamente, con el sonido permaneciendo ms al centro.
se arpegiar todo el acorde resultante de cada presin de tecla. El auto-pannerSource1
MODULATION MATRIXNumber
es efectivoSource2
cuando elTouchSel
valor del parmetro
Destin
es cero
Depth
(pero el control pan
manual
1 sigue estando
RE2Direct operativo).
Direct Off O123Ptch 0

RE1: Control de transposicin


Mostrado como: Transpose FX-PAN
a RE8: No utilizados.
RE6PAN PanPosn PanRate PanSync PanDepth
Valor inicial: 0 0 40 Off 0

Rango de ajuste: -11 a +11 Pgina 2 del men FX Enrutamiento


El control de transposicin es calibrado en intervalos de semitono y el tono del acorde
FX- ROUTING Routing Slot1FX Slot2FX Slot3FX Slot4FX Slot5FX
puede ser cambiado hasta en 11 semitonos hacia arriba o hacia abajo. 1>(2+3+4+5) Bypass Bypass Bypass Bypass Bypass

MIXER RE2 a RE8: No


O1Level utilizados.
O2Level O3Level RM1*3Lvl RM2*3Lvl NoiseLvl PreFXLvl FX - AMOUNTS FXWetDry
PstFXLvl
Esta es
FX1Amnt FX2Amnt FX3Amnt FX4Amnt FX5Amnt FXFedbck
127 0 0 0 0 0 0dB 0dB 0 la pgina del men en
64 la que asignar
64 los efectos
64 que 64
usted necesita.
64 0
Puede especificar su configuracin - Ya sea que estn conectados en serie, con la salida
O1Solo O2Solo O3Solo NoisSolo RM13Solo RM23Solo

EFECTOS (FX)
Off Off Off Off Off Off de uno alimentando la entrada del otro, o en paralelo, donde el sonido del sintetizador
alimenta a las entradas de ms de un dispositivo FX de forma simultnea, las salidas del
El UltraNova viene equipado con un set completo de procesadores de efectos basados en
dispositivo luego, son mezcladas juntas.
VOICE DSP, que se puede aplicar
PortTime tanto al sonido
PortMode PreGlidedel sintetizador
PolyMode como Unisona cualquier
UnDetuneaudio aplicado
Off Expo 0 Poly1 Off 25
a las entradas de audio del UltraNova.
RE1: Enrutamiento de Slot FX
La seccin FX comprende cinco Slots de procesamiento, cada uno de los cuales puede
Mostrado como: Routing
LFO serL1Rate
cargadoL1RSync
con un procesador
L1Wave FXL1Phase
desde un grupo
L1Slew de dispositivos
L1KSync que incluyeL1OneSht
L1Comn paneo,
1-3 68 Off Sine 0 0 Off Off Off Valor inicial: 1 > (2+3+4+5)
ecualizacin, compresin, delay, chorus, distorsin, reverb y efectos Gator. Adems de los
L1Delay L1DSync L1InOut L1DTrig
Rango de ajuste: Ver diagramas a continuacin
slots, 0tambin dispone deFadeIn
controles de parmetros de efectos globales como paneo, nivel
Off Legato Este parmetro permite configurar la interconexin de los Slots FX (Slots de efectos). Los
de efectos, retroalimentacin de efectos, etc.
cinco Slots pueden estar interconectados en serie, en paralelo, o en diversas combinacio-
Los mens FX se abren con el botn EFFECT [18]. Cualquiera de las tres o cuatro
nes serie paralelo.
VOCODER
pginas
On/Off
del men estarn Width
Balance
disponibles, dependiendo
SibLevel
de si alguno de los slots ha sido
SibType
cargado
Off con dispositivos
v67 m 0 FX.
127Las primeras
40 tresHighPass
pginas proporcionan controles de paneo, 1+2+3+4+5
niveles FX, seleccin de dispositivo FX y de enrutamiento de dispositivo, y son constantes.
ARP EDIT LaArpSync ENTRADA
cuarta
16th
pgina es la pgina
ArpMode de control
ArpPatt para elArpOctve
ArpGTime procesamiento del slotArpVel
ArpKsync seleccionado por
ClockBPM
Up 1 64 1 Off Off 120
los botones SELECT [10], por lo que si hay mltiples slots en uso, puede acceder a las SLOT SLOT SLOT SLOT SLOT DRY/WET
RETROALIMENTACIN
1 2 3 4 5
HORD EDIT pginas adicionales
^^ del men ^^ mediante
BasslosI1botones
I2 SELECT.
(DESACTIVADA)
Transpose I3 I4 I5 I6 I7 I8 I9
0 START ACCEPT - - - - - - - - - -

Pgina 1 del men FX Paneo SALIDA

ATION MATRIXNumber Source1 Source2 TouchSel Destin Depth


1 Direct Direct Off O123Ptch 0

RE1: No utilizado.
1>(2+3+4+5)
FX-PAN PAN PanPosn PanRate PanSync PanDepth
0 40 Off 0 ENTRADA

SLOT SLOT SLOT SLOT SLOT DRY/WET


RE2: Control de paneo RETROALIMENTACIN 1 2 3 4 5
- ROUTING Routing Slot1FX Slot2FX Slot3FX Slot4FX Slot5FX
Mostrado como:
1>(2+3+4+5) PanPosn
Bypass Bypass Bypass Bypass Bypass

Valor inicial: 0 SALIDA


- AMOUNTSRango de ajuste:
FXWetDry -64 a +63 FX2Amnt FX3Amnt FX4Amnt FX5Amnt FXFedbck
FX1Amnt
0 64 64 64 64 64 0
Este es el control manual principal de paneo y posiciona el audio pre FX del sintetizador/
entrada de audio en la imagen estreo entre las salidas 1 y 2 y tambin entre las salidas 3 y 1>2>(3+4+5)
4 si estn en uso. Los valores negativos de PanPosn mueven el sonido a la izquierda y los
positivos a la derecha. Tenga en cuenta que algunos efectos (por ejemplo, reverb, chorus) ENTRADA

son inherentemente estreo, y estos son agregados despus del paneo. As, si usted est SLOT SLOT SLOT SLOT SLOT DRY/WET
RETROALIMENTACIN
1 2 3 4 5
usando un sonido que utiliza un efecto como estos, PanPosn parecer no localizar el
sonido totalmente a la izquierda o derecha en sus valores extremos.
SALIDA

RE3: Tasa de paneo


Mostrado como: PanRate
Valor inicial: 40 1>2>3(4+5)
Rango de ajuste: 0 a 127
El paneo automtico tambin es posible, y la seccin Pan tiene un LFO de onda sinusoidal ENTRADA

dedicado que controla esto. El parmetro PanRate controla la frecuencia del LFO, y por lo SLOT SLOT SLOT SLOT SLOT DRY/WET
RETROALIMENTACIN
1 2 3 4 5
tanto, la rapidez con la que el sonido se mueve entre la izquierda y la derecha y viceversa.
Con un valor de 40, el sonido tarda aprox. 3 segundos para completar un ciclo completo y
el rango de control permite paneos extremadamente lentos o extremadamente rpidos. SALIDA

Para resultados ms efectivos con Pan Rate, asegrese que PanPosn est en
0 (Cero) (Ej. Paneo al centro) 1>2>3>4>5
ENTRADA
RE4: Sincro de la tasa de paneo
Mostrado como: PanSync RETROALIMENTACIN SLOT SLOT SLOT SLOT SLOT DRY/WET
1 2 3 4 5
Valor inicial: Off
Rango de ajuste: Vea la tabla en la pgina 40
La tasa de paneo automtico puede ser sincronizada con el clock MIDI interno o externo, SALIDA

utilizando una amplia variedad de tempos.


29
Los cinco controles son idnticos, y hay uno para cada slot. Si el slot est en bypass, el
1>2 + 3+4+5
encoder para ese slot no hace ningn efecto sobre el parmetro.
INPUT

SLOT SLOT SLOT SLOT SLOT DRY/WET TIPO DE EFECTO PARMETRO AJUSTADO
FEEDBACK 2 3 4 5
1
Compresor (Compressor) Nivel (Level)
Ecualizacin (EQ) Nivel (Level)
OUTPUT

Distorsin (Distortion) Cantidad de bit/reduccin de tasa de muestreo


1>2>3 + 4+5 Delay Niveles de Envo y Retorno
Chorus Nivel (Level)
INPUT
Reverb Niveles de Envo y Retorno
SLOT SLOT SLOT SLOT SLOT DRY/WET
FEEDBACK 2 3 4 5
1 Gator Nivel (Level)

OUTPUT RE8: Nivel de efecto


Mostrado como: FXWetLvl
1>2>3>4 + 5 Valor inicial: 127
Rango de ajuste: 0 a 127
INPUT Este ajusta el nivel general de la seal procesada (que luego se mezcla con la seal sin
procesar). Tenga en cuenta que las contribuciones individuales del procesador de efectos
SLOT SLOT SLOT SLOT SLOT DRY/WET
FEEDBACK
1 2 3 4 5 en cada slot FX se puede ajustar con RE3 a RE7 (ver ms abajo).

Pgina 4 del men FX Parmetros de efectos


OUTPUT
El men que aparece como Page 4 es determinado por los botones SELECT [10], que
pueden ser presionados para desplazarse hacia arriba o hacia abajo a travs de los
Los tipos de efectos se pueden clasificar de diversas maneras: algunos son cinco slots FX. Un slot que no tiene ningn dispositivo FX cargado mostrar el siguiente
basados en el tiempo (chorus, delay), otros son estticos (EQ, distorsin). mensaje:
Algunos se deben utilizar como un lazo de envo/retorno de efectos, lo que
This FX Slot is bypassed or inactive
implica una conexin en paralelo y otros, como los inserts, con una conexin en serie.
Dependiendo del sonido del sintetizador en s mismo y de los efectos que estn siendo
utilizados, algunas configuraciones claramente funcionarn mejor que otras. Cuando utiliza Cada dispositivo de efectos posee su propio men; Estos son descritos a continuacin.
mltiples efectos, pruebe algunas interconexiones diferentes para ver cul funciona mejor.
Men EQ
RE2: No utilizado.
Un ecualizador est disponible. El mismo puede ser cargado dentro de cualquier slot FX.

RE3 a RE7: Seleccin de slot de efectos FX - EQ EQ EQBasLvl EQMidLvl EQTrbLvl EQBasFrq EQMidFrq EQTrbFrq
0 0 0 64 64 64
Mostrado como: SlotnFX (Donde n =1 a 5)
Valor inicial: Bypass
El ecualizador
FX - DELAY 1/2 DELAY1 es de tresDly1Sync
Dly1Time bandas tipo barrido, con
Dly1Fbck controles
Dly1L/R de atenuacin/refuerzo
Dly1Wdth DLy1Slew y de
Rango de ajuste: Vea la tabla en la pgina 44 64 Off 64 1/1 127 127
frecuencia para cada banda. Las secciones LF y HF (Graves y agudos) son filtros shelving
Cada uno de los cinco slots puede ser cargado con uno de los diversos procesadores de
de segundo orden (pendiente de 12 dB/octava) , y la seccin MF (Medios) es un filtro con
efectos disponibles. Utilice el encoder rotativo de cualquier slot para seleccionar un
FX efecto
- CHORUS 1-4CHORUS1 Ch1Type Ch1Rate Ch1Sync Ch1Fbck Ch1Depth Ch1Delay
respuesta tipoChorus
campana. 20 Off +10 64 64
disponible en la lista. La tabla muestra el pool de dispositivos de efectos disponibles.
Dado que la capacidad DSP es finita, slo se puede cargar un dispositivo en la lista en GATOR Tenga
FX- GATOR en cuenta
GtOn/Off que el parmetro
GtLatch GtKSync debe
GtRSync FXAmount establecerse
GtSlew en 127
GtDecay para el
GtL/Rdel
cada slot, y una vez que se haya cargado, dejar de aparecer en la lista de procesadores On Off 16th On 16 64 0
rango de ganancia completo de RE2, RE3 y RE4 para estar disponible.
disponibles para el resto de los slots. Ver que se proporcionan mltiplos de la mayora de
GATOR GtMode EditGroup EEEE---- --------
los dispositivos de efectos para permitir el uso ms creativo de los mismos. Mono16 1 -------- --------
RE1: No utilizado.
RE8: No utilizado. SYNTH Patch Name
A000 Init Program
RE2: Corte/Refuerzo de bajos
Pgina 3 del men FX Controles de nivel FX
PATCH BROWSEMostrado
Patch como: Name EQBasLvl Find By Category Genre
A000 Init Program A000-D127 All All
FXFedbck FX1Amnt FX2Amnt FX3Amnt FX4Amnt FX5Amnt FXWetLvl Valor inicial: 0
0 64 64 64 64 64 0
Rango de ajuste: -64 a +63
PATCH SAVE PATCHSAVE Posng *------- -------- Upper Lower Number Punctuate
Este parmetro
A controla
o la respuesta
Init Program LF (Graves) del
A ecualizador;
a Un valor
0 de 0 daspace
una
RE1: Retroalimentacin de efectos
respuesta
PATCHSAVE
planaBank
en la regin LF; Los
Patch
valores positivos darn
Destination
un aumento en la respuesta LF
SaveCatg SaveGenre
Mostrado como: FXFedbck - es decir, ms frecuencias
Dest+C&G A bajas
0 y Init
los valores negativos tendrn
Program Noneel efecto contrario.
None
Valor inicial: 0 El rango de ajuste es de 12 dB (con FXAmount establecido en 127).
Rango de ajuste: 0 a 127 TWEAK Tweak1 Tweak2 Tweak3 Tweak4 Tweak5 Tweak6 Tweak7 Tweak8
---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ----
Este parmetro controla la cantidad de seal que es retroalimentada a la entrada de RE3: Corte/Refuerzo de medios
la cadena de efectos desde su salida. El Slot FX desde el cual la retroalimentacin es ----
Mostrado como:
---- ----
EQMidLvl
---- ---- ---- ---- ----

derivada vara con la configuracin de enrutamiento de efectos en uso - Ver el diagrama. Valor inicial: 0
Sin embargo, con todas las configuraciones de enrutamiento, la retroalimentacin es TOUCH M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456
Rango de ajuste:
0 ------ 0 ------ 0-64 a +630 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------
------
aadida nuevamente en la cadena en el Slot FX 1. Tenga en cuenta que no todas las Este parmetro controla la respuesta de los medios del ecualizador; Un valor de 0 da
NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods
configuraciones emplean retroalimentacin. una respuesta
0 plana
0 en la regin
0 de frecuencias
0 medias;
0 Los valores
0 positivos
0 darn 0un
aumento
E123456 en laE123456
respuesta E123456
MF - es decir, ms frecuencias
E123456 E123456 medias y los valores
E123456 E123456negativos
E123456
RE2: No utilizado. tendrn
-----el efecto contrario.-----
----- El rango de ajuste es -----
----- de 12 dB-----
(con FXAmount
----- establecido
-----

en 127).
RE3 a RE7: Cantidad de efecto M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456
0 R----- 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------
Mostrado como: FxnAmnt (Donde n =1 a 5) RE4: Corte/Refuerzo de agudos
Valor inicial: 64 Mostrado como: EQTrbLvl
Rango de ajuste: 0 a 127 Valor inicial: 0
La funcin precisa de este parmetro depende de que dispositivo FX se cargue en el Slot. Rango de ajuste: -64 a +63
Consulte la tabla siguiente para un resumen de los mismos. Este parmetro controla la respuesta HF (Agudos) del ecualizador.

30
Un valor de 0 da una respuesta plana en la regin HF; Los valores positivos darn un au- RE3: Nivel de umbral
mento en la respuesta HF - es decir, ms frecuencias altas y los valores negativos tendrn Mostrado como: C1Thrsh
el efecto contrario. Valor inicial: -20
El rango de ajuste es de 12 dB (con FXAmount ajustado en 127). Rango de ajuste: -60 a 0
El nivel de umbral define el nivel de la seal al cual comienza la accin del compresor.
RE5: Frecuencia baja Las seales por debajo del umbral (Ej. Las partes ms tranquilas del sonido) no son
Mostrado como: EQBasFrq alteradas, pero las seales excediendo el umbral (las secciones ms altas) son reducidas
Valor inicial: 64 en nivel - en la relacin establecida con RE2 - resultando en una reduccin general del
Rango de ajuste: 0 a 127 rango dinmico.
El ecualizador es de tipo barrido, lo que significa que, adems de ser capaz de aumentar
o disminuir los agudos, medios o graves. Tambin puede controlar la banda de frecuencias Tenga en cuenta que cualquier alteracin en el volumen resultante de la accin del
sobre la cual los controles de atenuacin/refuerzo son efectivos - es decir, lo que se compresor no tiene nada que ver con cmo est ajustado el nivel de salida del
entiende por Graves, Medios y Agudos. Esto le da un control mucho ms preciso sintetizador. Si usted est usando el control MASTER VOLUME o un pedal de
sobre la respuesta de frecuencia. Al incrementar el valor de EQBasFre, aumenta la expresin del UltraNova para controlar su volumen general, cualquier compresin el la
frecuencia por debajo de la cual el control de corte y realce de bajas frecuencias (RE2) seccin FX es aplicada antes de estos mtodos de control de volumen y por lo tanto
es efectivo, por lo que en general, RE2 tendr ms efecto en el sonido a mayores valores permanecer constante.
de EQBasFre . La disminucin del valor de EQBasFre bajar la frecuencia por debajo
del cual el control de atenuacin/refuerzo es efectivo, donde un valor de 0 corresponde a
aproximadamente 140 Hz. El valor mximo de 127 corresponde aproximadamente a 880 RE4: Tiempo de ataque
Hz y el valor predeterminado de 64 a 500 Hz. Mostrado como: C1Attack
Valor inicial: 0
RE6: Frecuencia media Rango de ajuste: 0 a 127
Mostrado como: EQMidFrq El parmetro Tiempo de ataque determina cuan rpido se aplica reduccin de ganancia
Valor inicial: 64 a una seal excediendo el umbral. Con sonidos percusivos - tales como tambores o bajo
Rango de ajuste: 0 a 127 crudo - puede ser deseable comprimir la envolvente principal del sonido mientras conserva
El incremento del valor de este parmetro aumenta la frecuencia central de la respuesta el borde delantero distintivo o fase de ataque del sonido. Un valor bajo da un tiempo de
de frecuencias medias. La frecuencia central es aquella que consigue la mxima ataque rpido, y la compresin se aplica al borde frontal de la seal. Los valores altos dan
atenuacin o el mximo refuerzo a medida que ajusta RE3, y este control tendr un efecto tiempos de respuesta lentos y los bordes de ataque de percusin no se comprimirn para
proporcionalmente decreciente en frecuencias por encima y por debajo de la frecuencia dar un sonido con ms pegada. El rango de tiempos de ataque disponibles es de 0.1 ms
central. El rango de ajuste es de 440 Hz (valor = 0) a 2,2 kHz (valor = 127). a 100 ms.
El valor predeterminado 64 corresponde a aproximadamente 1,2 kHz.
RE5: Tiempo de liberacin
RE7: Frecuencia alta Mostrado como: C1Rel
Mostrado como: EQTrbFrq Valor inicial: 64
Valor inicial: 64 Rango de ajuste: 0 a 127
Rango de ajuste: 0 a 127 Este parmetro debe ser ajustado en conjunto con el parmetro Tiempo de retencin
El decremento del valor de EQTrbFre disminuye la frecuencia por debajo de la cual el (Vea RE6 a continuacin). El tiempo de liberacin determina el perodo de tiempo durante
control de corte/refuerzo de las frecuencias altas (RE3) es efectivo, por lo que en general, el cual se elimina la reduccin de ganancia (resultando en ninguna compresin) despus
RE3 tendr ms efecto en el sonido a menores valores de EQTrbFre. El incremento de la finalizacin del Tiempo de retencin. Los valores bajos dan un tiempo de liberacin
del valor de EQTrbFre elevar la frecuencia por sobre la cual el control de atenuacin/ corto, los valores altos uno largo.
refuerzo es eficaz, con un valor de 127 correspondiente a aproximadamente 4,4 kHz. El rango de tiempos de liberacin disponibles es de 25 ms a 1 segundo.
Un valor de 0 corresponde a aproximadamente 650 Hz y el valor predeterminado de 64 a
alrededor de 2 kHz. RE6: Tiempo de retencin
Mostrado como: C1Hold
RE8: No utilizado Valor inicial: 32
Rango de ajuste: 0 a 127
Men del compresor El Tiempo de retencin determina por cunto tiempo la reduccin de ganancia
COMPRESS 1/2
COMPRES1 C1Ratio C1Thrsh C1Attack C1Rel C1Hold C1Gain permanece aplicada a una seal que excede el nivel de umbral, despus de que el nivel
2.0 -20 0 64 32 127 de dicha seal cae por debajo del Nivel de umbral. Al final del Tiempo de retencin, la
Hay dos dispositivos compresores disponibles. Sus facilidades son idnticas; El siguiente cantidad de reduccin de ganancia es disminuida por el Tiempo de liberacin.
DISTORT 1/2
DISTORT1 Dst1Type Dst1Comp Dst1Lvl
ejemplo ilustraDiode
el compresor 1 (Compressor
100 0 1). Los valores bajos dan un Tiempo de retencin corto, los valores altos uno largo.
El rango de los Tiempo de retencin disponibles es de 0.5 ms a 500 ms.
Los compresores
REVERB 1/2REVERB1 puedenRvb1Dec
Rvb1Type ser utilizados para reducir el rango dinmico del sonido del
LrgHall 90
sintetizador (o la entrada de audio externa), lo que da el efecto de engrosamiento del Los tiempos del compresor son de especial importancia para los sonidos rtmicos
sonido y/o msLocal
punch MidiChan
o impacto. Son especialmente eficaces en los sonidos con un repetitivos. Por ejemplo, un ajuste del Tiempo de retencin muy corto puede
GLOBAL Protect MidiOut Touch/Filter
fuerte contenidoOn
Off percusivo. 1 Off Set by Patch resultar en un bombeo audible como ruido de fondo entre notas, los cuales
pueden resultar un poco desagradables. Los tiempos de Retencin, Liberacin y
TuneCent Transpse KbdVel VelResp DfltRate FootSwth Whlights
RE1: 0No utilizado0 Curve 4 Medium 48KHz Auto On Ataque son generalmente mejor ajustados en conjunto uno con el otro y con el odo para
ClockSource Clock} 120 BPM
obtener un efecto ptimo con el sonido particular que est utilizando.
Auto Status} Internal Clock
RE2: Relacin de compresin
Mostrado
DUMP tocomo: Bank Patch
C1Ratio Name Current OnePatch OneBank AllBanks
USBport A 0 Init Program
Valor inicial: 1.0 RE7: Auto Gain
DUMP to
Rango de ajuste:
^^
1.0 a 13.7 Mostrado como: C1Gain
USBport GLOBALS & AUDIO
Con el valor mnimo de 1.0 establecido, el compresor no tiene ningn efecto ya que 1.0 Valor inicial: 127
Calibrate BendWhl ModWhl Aftouch SetAftouch
significa que cada cambio en el nivel de entrada resulta en un cambio igual en el nivel de Rango de ajuste: 0 a 127
salida. El parmetro establece el grado en el que los sonidos que son ms altos que el Una consecuencia de la compresin es que el volumen general del sonido puede
Current O/S Transmit ^^ Current O/S Version 1.0.00
nivel establecido por el parmetro deStartup
Nivel deO/Sumbral (ajustado
Version 1.0.00por RE3) son reducidos
reducirse. Los compresores del UltraNova automticamente compensan o maquillan
en volumen. Si la Relacin de compresin es establecida en 2.0, un cambio en el nivel esta prdida de nivel y aseguran de que el nivel de la seal comprimida se mantiene lo ms
AUDIO deIn12Link
entrada resultar
In1Gainen un cambio en
In2Gain un -60
In1 cambio del nivel de salida
|--------| 0dB de slo la mitad
In1FX de la
In2FX cerca posible al de la entrada. La Ganancia automtica proporciona ganancia adicional,
Indept Off Off In2 -60 |--------| 0dB 0 0
magnitud, lo que reduce el rango dinmico total de la seal. Cuanto mayor sea el ajuste de que puede ser til en situaciones donde se utiliza la compresin pesada.
HeadPhones Level Control Level Balance 1+2/3+4
laFollow
Relacin volume (1+2 ms
de compresin,
master only)compresin se aplicar a aquellas
127 partes
0 del sonido
que estn por encima del Nivel de umbral. RE8: No utilizado
OUTPUTS Synth Input1 Input2 RECORD Mode
1+2 127 0 0 Synth

OUTPUTS Synth Input1 Input2 Level Balance (Host3+4/Synth+Inps)


3+4 0 127 0 127 0 31
SPDIF
Men de distorsin (Distortion) RE3: Sincro de Delay 1
Mostrado como: Dly1Sync
La distorsin se suele considerar como algo indeseable, y aunque todos nos tomamos un
Valor inicial: Off
gran esfuerzo la mayor parte del tiempo para evitarla, hay circunstancias en que la adicin
Rango de ajuste: Vea tabla en la pgina 40
de una cierta distorsin controlada cuidadosamente le da exactamente el sonido que est
El tiempo de delay puede ser sincronizado con el clock MIDI interno o externo utilizando
buscando.
una amplia variedad de divisores/multiplicadores de tempo para producir demoras de
La distorsin surge cuando se hace pasar una seal a travs de un canal no lineal de
alrededor de 5 ms a 1 segundo.
algn tipo, en donde la no linealidad produce alteraciones a la forma de onda que luego
son odas como distorsin. La naturaleza de la circuitera que exhibe la no linealidad dicta
la naturaleza precisa de la distorsin. Los algoritmos de distorsin del UltraNova son
Tenga en cuenta el tiempo total de delay disponible es finito. El uso de
capaces de simular diversos tipos de circuitos no lineales, con resultados que van desde
divisiones de tempo amplias a una tasa de tempo muy lenta puede exceder el
un ligero engrosamiento del sonido a algo realmente muy desagradable.
lmite de tiempo del delay.

Se debe tener cuidado al seleccionar diferentes tipos de distorsin, con el mismo


RE4: Retroalimentacin del Delay 1
valor del parmetro FX1Amnt producir muy diferentes volmenes en funcin
Mostrado como: Dly1Fbck
del tipo de distorsin en uso.
Valor inicial: 64
Rango de ajuste: 0 a 127
The UltraNova posee dos dispositivos de distorsin. Estos pueden ser cargados dentro de
La salida del procesador de delay es conectada nuevamente a la entrada a un nivel
los dos Slots FX. Sus facilidades son idnticas; El siguiente ejemplo ilustra la distorsin 1.
reducido; Dly1Fbck establece el nivel. Esto resulta en la obtencin de mltiples ecos a
DISTORT1 Dst1Type Dst1Comp medida que la seal demorada es repetida. Con Dly1Fbck establecido en el valor cero, no
Diode 100
hay seal demorada en lo absoluto retroalimentndose, por lo que slo tendr un nico eco
como resultado. A medida que aumente el valor, escuchar ms ecos de cada nota que se
RE1: No utilizado
desvanecen en volumen. Con el ajuste del control en el centro de su rango (64) obtendr
unos 5 o 6 ecos audibles; Con el ajuste en su valor mximo, las repeticiones todava sern
RE2: Tipo de distorsin
audibles despus de un minuto o ms.
Mostrado como: Dst1Type
Valor inicial: Diode
RE5: Relacin Derecha-Izquierda del Delay 1
Rango de ajuste: Ver debajo
Mostrado como: Dly1L/R
Diode - Simulacin de circuitos analgicos produciendo distorsin, donde la forma de
Valor inicial: 1/1
onda es progresivamente modificada y transformada en cuadrada a medida que la canti-
Rango de ajuste: 1/1, 4/3, 3/4, 3/2, 2/3, 2/1,1/2, 3/1, 1/3, 4/1, 1/4, 1/OFF, OFF/1
dad de distorsin es incrementada.
El valor de este parmetro es una relacin y determina cmo se distribuye cada
Valve - Simulacin de circuitos analgicos produciendo distorsin similar a Diode, pero
nota demorada entre las salidas izquierda y derecha. El ajuste de Dly1L/R al valor
en ajustes extremos; Los semiciclos de la forma de onda son invertidos.
predeterminado 1/1 ubica todos los ecos en el centro de la imagen estreo. Con otros
Clipper - Simulacin de una sobrecarga digital.
valores, el nmero mayor representa el tiempo de delay, y el eco ser producido en este
XOver - Simulacin de la distorsin por cruce generada por circuitos analgicos con semi-
momento en un solo canal, dependiendo de si el nmero ms grande est a la izquierda de
conductores bipolares, Ej. Etapas de salida de amplificadores discretos.
la barra o de la derecha. Este ser acompaado de un eco ms rpido en el otro canal en
Rectify - Todos los semiciclos negativos son invertidos, simulando el efecto de la rectifi-
un tiempo definido por la relacin de los dos nmeros. Los valores con OFF a un lado de la
cacin.
barra darn como resultado la reproduccin de todos los ecos de un canal solamente.
BitsDown - Reproduce la calidad granular asociada con la baja resolucin de bits, tal
como en los dispositivos digitales antiguos.
RateDown - Da el efecto de la reduccin de la definicin reducida y prdida de altas
El parmetro PanPosn (Pgina 1 men FX, RE2) define la posicin estreo
frecuencias, similar al uso de una baja frecuencia de muestreo.
general tanto de la nota inicial como de sus repeticiones demoradas y tiene
prioridad. Esto significa, por ejemplo, que si selecciona 1/OFF como la relacin
RE3: Compensacin de distorsin 1
L/R, de modo que todos los ecos estn a la izquierda, estos ecos disminuirn
Mostrado como: Dst1Comp
gradualmente para un valor positivo de PanPosn, el cual panea la seal a la derecha.
Valor inicial: 100
Cuando PanPosn est a +63 (completamente a la derecha), usted no escuchar ningn
Rango de ajuste: 0 a 127
eco en absoluto.
La Compensacin de distorsin slo tiene un efecto sobre los tipo de distorsin Diode
y Valve. El aumento de la compensacin reduce la dureza del efecto de distorsin.
RE6: Ancho de imagen estreo del Delay 1
RE4 a RE8: No utilizados. Mostrado como: Dly1Wdth
Valor inicial: 127
Men del Delay Rango de ajuste: 0 a 127
El parmetro Ancho de imagen estreo del delay es solo realmente relevante para
El procesador de efectos de delay produce una o ms repeticiones de la nota ejecutada.
los ajustes de la Relacin Derecha-Izquierda del delay, los cuales resultan en los
Aunque los dos estn ntimamente relacionados en un sentido acstico, el delay no se
ecos siendo divididos a travs de la imagen estreo. Con su valor predeterminado de
debe confundir con la reverberacin en trminos de efecto. Piense en el delay simplemente
127, cualquier ubicacin estreo de las seales demoradas estar completamente a la
como un Eco.
izquierda y completamente a la derecha. Decrementando el valor de Dly1Wdth reducir el
FX - EQ El UltraNova
EQ posee dosEQMidLvl
EQBasLvl procesadores de delay.
EQTrbLvl Sus facilidades
EQBasFrq son idnticas;
EQMidFrq EQTrbFrq El siguiente
ancho de la imagen estreo y los ecos paneados estarn en una posicin inmediata entre
ejemplo ilustra el 0Delay 1 0 0 64 64 64
el centro y completamente a la derecha o izquierda.
DELAY 1/2 DELAY1 Dly1Time Dly1Sync Dly1Fbck Dly1L/R Dly1Wdth DLy1Slew
64 Off 64 1/1 127 127
RE7: Tasa de suavizado del Delay 1
Mostrado como: Dly1Slew
RE1: No utilizado
CHORUS 1-4CHORUS1 Ch1Type Ch1Rate Ch1Sync Ch1Fbck Ch1Depth Ch1Delay
Chorus 20 Off +10 64 64 Valor inicial: Off
Rango de ajuste: Off, 1 a 127
RE2: Tiempo de Delay 1
X- GATOR GATOR GtOn/Off GtLatch GtRSync GtKSync GtSlew GtDecay GtL/Rdel La Tasa de suavizado del Delay solamente tiene un efecto en el sonido cuando el
Mostrado como: On Dly1Time
Off 16th On 16 64 0
Tiempo de delay est siendo modulado. La modulacin del tiempo de delay produce
Valor inicial: 64
GATOR GtMode EditGroup EEEE---- -------- cambios de tono. Con delays generados por DSP, son posibles cambios de tiempo de
Rango de ajuste: Mono16
0 a1127 -------- -------- delay muy rpidos, pero estos pueden producir efectos inesperados incluyendo clics
Este parmetro establece el tiempo de delay bsico. Con Dly1Sync (vea RE3 ms ade-
digitales y drops. La Tasa de suavizado del delay disminuye efectivamente la velocidad
SYNTH lante) establecido
Patch en Off, la nota tocada se repetir despus de un tiempo fijo. Los valores
Name
en la modulacin aplicada, de forma que cualquiera de estas irregularidades resultantes
msA000
altos corresponden
Init Program a un delay ms largo con el valor mximo de 127, que equivale a
al intentar cambiar el tiempo de delay demasiado rpido pueden ser prevenidas. El valor
aproximadamente a 700 ms. Si el Tiempo de Delay es variado (ya sea manualmente o a
CH BROWSE Patch Name Find By Category Genre predeterminado Off corresponde a la tasa mxima de cambio, y el tiempo de delay
travs de la modulacin),
A000 Init Programmientras una nota est siendo tocada, se producir
A000-D127 All un cambio
All de
intentar seguir cualquier modulacin de forma precisa. Los valores ms altos producirn
tono. Ver tambin Suavizado de Delay, RE7.
un efecto mucho ms suave.
TCH SAVE PATCHSAVE Posng *------- -------- Upper Lower Number Punctuate
32 A o Init Program A a 0 space

PATCHSAVE Bank Patch Destination SaveCatg SaveGenre


RE8: No utilizado RE5: Retroalimentacin de chorus 1
Mostrado como: Ch1Fbck
Men Reverb Valor inicial: +10
Los algoritmos de reverberacin aaden el efecto de un espacio acstico a un sonido. Rango de ajuste: -64 a +63
A diferencia del delay, la reverberacin es creada mediante la generacin de un El procesador de chorus tiene su propio camino de retroalimentacin entre la salida y la
conjunto denso de seales demoradas, tpicamente con diferentes relaciones de fase y entrada, y generalmente tendr que ser aplicada una cierta cantidad de retroalimentacin
ecualizaciones aplicadas para recrear lo que ocurre con el sonido en un espacio acstico para obtener un sonido eficaz. Se necesitarn por lo general valores ms altos para el
COMPRESS 1/2
COMPRES1
real.
C1Ratio C1Thrsh C1Attack C1Rel C1Hold C1Gain modo Phaser. Los valores negativos de retroalimentacin significan que la seal que se
2.0 -20 0 64 32 127
alimenta de nuevo est con su fase invertida.
ElDUltranova
DISTORT 1/2 ISTORT1 tiene dos procesadores
Dst1Type Dst1Comp de reverb.
Dst1Lvl Sus facilidades son idnticas; El siguiente
Diode 100
ejemplo ilustra la Reverb 1.
0 RE6: Profundidad de chorus 1
Mostrado como: Ch1Depth
REVERB 1/2REVERB1 Rvb1Type Rvb1Dec
LrgHall 90
Valor inicial: 64
Rango de ajuste: 0 a 127
GLOBAL RE1: No utilizado
Protect Local MidiChan MidiOut Touch/Filter El parmetro Profundidad determina la cantidad de modulacin LFO aplicada al tiempo
Off On 1 Off Set by Patch de delay del chorus, y en consecuencia a la profundidad general del efecto. Un valor de
TuneCent Transpse
RE2: Tipo de Reverb KbdVel VelResp DfltRate FootSwth Whlights cero no produce efecto.
0 0 Curve 4 Medium 48KHz Auto On
Mostrado como: Rvb1Time
ClockSource
Valor inicial:
Clock} 120 BPM
LrgHall Internal Clock RE7: Delay de chorus 1
Auto Status}
Rango de ajuste: Chamber, Small Room, Large Room, Small Hall, Large Hall, Great Mostrado como: Ch1Delay
DUMP to
Hall
Bank Patch Name Current OnePatch OneBank AllBanks Valor inicial: 64
USBport A 0 Init Program
El UltraNova proporciona seis algoritmos de reverb diferentes diseados para simular las Rango de ajuste: 0 a 127
DUMP to ^^
reflexiones
USBport que ocurrenGLOBALS
en recintos y salones de varios tamaos.
& AUDIO El Delay de chorus es el delay actual utilizado para generar el efecto chorus/phaser.
Alterando dinmicamente este parmetro producir algunos efectos interesantes. A no ser
Calibrate BendWhl ModWhl Aftouch SetAftouch
RE3: Decaimiento de Reverb que Retroalimentacin de chorus est en un valor alto, la diferencia de sonido entre las
Mostrado como: diferentes configuraciones estticas no estar delimitada, . El efecto general del Delay de
Current O/S Transmit Rvb1Dec
^^ Current O/S Version 1.0.00
Valor inicial: 90
Startup O/S Version 1.0.00 chorus es ms pronunciado en el modo Phaser.
Rango de ajuste: 0 a 127
AUDIO In12Link In1Gain In2Gain In1 -60 |--------| 0dB In1FX In2FX La modulacin del Delay de chorus con un LFO le da un efecto de chorus dual
El Indept
parmetro Decaimiento
Off In2establece
de reverb
Off el valor bsico
-60 |--------| 0dB para el tiempo
0 de la 0
mucho ms rico.
reverberacin del espacio seleccionado. Puede ser pensado como el ajuste del tamao
HeadPhones Level Control Level Balance 1+2/3+4
del recinto.
Follow master volume (1+2 only) 127 0

OUTPUTS Synth Input1 Input2 RECORD Mode


a RE8: No127
RE41+2 utilizado 0 0 Synth RE8: No utilizado

OUTPUTS Synth Input1 Input2 Level Balance (Host3+4/Synth+Inps)


Men Chorus
3+4 0 127 0 127 0 Men Gator
SPDIF
Chorus es un efecto producido por la mezcla de una versin continuamente demorada de Gator es un muy potente efecto integrado de Novation. En esencia, es similar a una
Off
la seal con la original. El efecto de remolino caracterstico es producido por el propio LFO compuerta de ruido, disparada por un patrn repetitivo derivado de la seal de clock MIDI
del procesador de Chorus haciendo cambios muy pequeos en las demoras. El cambio interno o externo. Esto rompe una nota rtmicamente. El mismo rompe la nota rtmicamente.
Novation UltraNova
de delay tambin produce el efecto de mltiples voces, algunas de las cuales son de tono
modificado; Esto se suma al efecto. El procesador Chorus tambin se puede configurar Sin embargo, adems de ser capaz de controlar los aspectos sonoros ms tradicionales
como un modulador de fase (Phaser), donde la variacin del desplazamiento de fase es de una compuerta de ruido, tambin puede editar los patrones para crear una secuencia
aplicada a la seal en bandas de frecuencias especficas, y el resultado es re mezclado de hasta 32 notas largas, cada nota tiene su propio volumen, si lo desea. El patrn se
FX - EQ EQ EQBasLvl EQMidLvl EQTrbLvl EQBasFrq EQMidFrq EQTrbFrq
con la seal original. El resultado es un 0efecto sibilante familiar. guarda con cualquier otro cambio que realice en el patch, por lo que se puede pensar en
0 0 64 64 64
El UltraNova tiene cuatro procesadores de chorus. Sus facilidades son idnticas; Gator como un secuenciador de volumen de 32 pasos.
El DELAY1
DELAY 1/2 siguiente ejemplo
Dly1Time ilustra el chorus
Dly1Sync 1. Tenga en
Dly1Fbck cuenta que
Dly1L/R si bien los
Dly1Wdth parmetros se
DLy1Slew
64 Off 64 1/1 127
denominan Chorus, todos ellos son efectivos en ambos modos, Chorus y Phaser.
127 Tenga en cuenta que para que Gator tenga su efecto completo, el ajuste Cantidad
de FX para el slot en el cual est cargado necesita estar a un mximo - 127.
EQ Adems de esto,EQMidLvl
la configuracin de Enrutamiento FX tambin tendr una
CHORUS 1-4CHORUS1 Ch1Type Ch1Rate Ch1Sync Ch1Fbck Ch1Depth Ch1Delay
Chorus 20 Off +10 64 64 FX - EQ EQBasLvl EQTrbLvl EQBasFrq EQMidFrq EQTrbFrq
incidencia0 en su audibilidad.
0 0 64 64 64

X- GATOR RE1: No utilizado.


GATOR GtOn/Off GtLatch GtRSync GtKSync GtSlew GtDecay GtL/Rdel
FX 0- DELAY 1/2 DELAY1 Dly1Time Dly1Sync Dly1Fbck Dly1L/R Dly1Wdth DLy1Slew
On Off 16th On 16 64 El UltraNova tiene
64un solo Gator.
Off Se puede
64 cargar1/1
en cualquiera
127 de los slots
127 FX.

RE2: Tipo deGtMode


chorus 1EditGroup EEEE---- -------- A diferencia de los otros mens FX, el men Gator tiene dos pginas.
GATOR
Mostrado como: Mono16 Ch1Type
1 -------- -------- FX - CHORUS 1-4CHORUS1 Ch1Type Ch1Rate Ch1Sync Ch1Fbck Ch1Depth Ch1Delay
Chorus 20 Off +10 64 64
Valor inicial: Chorus Pgina 1 del men Gator Parmetros de la compuerta
SYNTH Patch Name
Rango
A000
de ajuste:
Init Program
Chorus o Phaser FX- GATOR GATOR GtOn/Off GtLatch GtRSync GtKSync GtSlew GtDecay GtL/Rdel
Configura el procesador FX como un Chorus o Phaser. On Off 16th On 16 64 0

CH BROWSE Patch Name Find By Category Genre GATOR GtMode EditGroup EEEE---- --------
RE3:A000Tasa deInit chorus 1 (Velocidad)
Program A000-D127 All All RE1: No utilizado
Mono16 1 -------- --------
Mostrado como: Ch1Rate
TCH SAVE PATCHSAVE
Valor Ainicial:
Posng *------- --------
20 Program
Upper Lower Number Punctuate
SYNTH
RE2: Gator On/Off
Patch Name
o Init A a 0 space
Rango de ajuste: 0 a 127 Mostrado
A000 como: Init ProgramGtOn/Off
PATCHSAVE
ElDest+C&G
parmetro Tasa
Bank Patch Destination SaveCatg SaveGenre Valor inicial: Off
A de chorus0 controla
Init laProgram
frecuencia del LFONone
dedicado del
Noneprocesador de
PATCH BROWSE Patch Name Find By Category Genre
chorus. Los valores mas bajos configuran una frecuencia ms baja, por lo tanto un sonido Rango
A000
de ajuste:
Init Program
Off u On A000-D127 All All
TWEAK cuyas caractersticas
Tweak1 Tweak2 cambian
Tweak3 ms gradualmente.
Tweak4 Generalmente
Tweak5 Tweak6una tasa baja es Tweak8
Tweak7 ms Este conmuta el efecto Gator on u off (Habilitado/deshabilitado)
---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ----
efectiva. PATCH SAVE PATCHSAVE Posng *------- -------- Upper Lower Number Punctuate
---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- RE3: AGator Latch o Init Program A a 0 space

RE4: Sincro de chorus 1 Mostrado


PATCHSAVE como: Bank GtLatch
Patch Destination SaveCatg SaveGenre
Dest+C&G A 0 Init Program None None
TOUCH M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456
Mostrado como: Ch1Sync Valor inicial: Off
0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------
Valor inicial: Off Rango de ajuste: Off u On
TWEAK Tweak1 Tweak2 Tweak3 Tweak4 Tweak5 Tweak6 Tweak7 Tweak8
NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods
Rango Con----
Gator Latch en Off, una
----nota suena----solamente
----cuando----
su tecla es----
presionada.----
0 de ajuste: 0 Vea0 la tabla en0la pgina 40 ----
0 0 0 0
La Tasa de chorus puede sincronizarse al clock MIDI interno o externo utilizando una Con Gator Latch en On, presionando una tecla har que la nota, modificada por su patrn
---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ----
E123456 E123456 E123456 E123456 E123456 E123456 E123456 E123456
amplia
-----variedad-----
de tempos.----- ----- ----- ----- ----- -----
Gator, suene de forma continua. Esto es cancelado con GtLatch en Off nuevamente.
TOUCH M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456
0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------
M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456
0 R----- 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------
NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods 33
NmbrMods
0 0 0 0 0 0 0 0
RE4: Tasa de sincro de Gator RE2: Modo Gator
Mostrado como: GtRSync Mostrado como: GtMode
Valor inicial: 16th Valor inicial: Mono16
Rango de ajuste: Vea tabla en la pgina 40 Rango de ajuste: Vea la tabla en la pgina 44
El clock manejando el disparo de Gator viene derivado desde el clock maestro de tempo El parmetro Modo Gator le permite seleccionar uno de 6 mtodos de combinacin los
del UltraNova y el BPM puede ser ajustado mediante RE8 en el men del arpegiador. dos sets de grupos de 4 notas, Grupos {A} y {B}. Tres de los modos son mono y tres son
La Tasa de sincro Gator puede ser sincronizada con el clock MIDI interno o externo, estreo, en donde la notas en el Set {A} son enrutadas a la salida izquierda y aquellas en el
utilizando una amplia variedad de tempos. Set {B} a la salida derecha.

RE5: Sincro de tecla de Gator


Mostrado como: GtKSync Los controles Pan en la pgina 1 del men FX anularn los modos Gator estreo.
Valor inicial: On Los modos estreo solamente funcionarn como es descrito si los controles FX
Rango de ajuste: Off u On Pan principales estn ajustados en la posicin central.
Cuando el Sincro de tecla est en On, cada vez que presione una tecla, el patrn
Gator se reinicia desde el principio. Con el Sincro de tecla en Off, el patrn continua
independientemente en segundo plano. RE3 y RE4: Seleccin de Grupos de edicin
Mostrado como: EditGroup
RE6: Suavizado de filo de Gator Valor inicial: 1
Mostrado como: GtSlew Rango de ajuste: 1a8
Valor inicial: 16 El editor de patrones le permite ajustar los pasos en la secuencia en grupos de cuatro,
Rango de ajuste: 0 a 127 llamados grupos de edicin. Los Grupos de edicin 1 a 4 constituyen la fila superior de la
El Suavizado de filo de Gator controla el tiempo de crecimiento del clock de disparo. pantalla de patrn, Set {A}, y por lo tanto los primeros 16 pasos del patrn. Los Grupos de
Esto a su vez controla la rapidez de apertura y cierre de la compuerta y por lo tanto si edicin 5 a 8 constituyen la fila inferior de la pantalla del patrn, Set {B}, y por lo tanto los
la nota tendr un ataque agudo o un ligero fade-in y fade-out. Los valores ms altos segundos 16 pasos del patrn (excepto cuando se selecciona el modo Mono16, el patrn
de GtSlew alargan el tiempo de crecimiento, y por lo tanto disminuyen la velocidad de en ese caso consiste solamente en los primeros 16 pasos). RE3 o RE4 se pueden utilizar
respuesta de la compuerta. para seleccionar los grupos de edicin. Un set de cuatro letras E se visualiza en el rea
central de la pantalla LCD que cambian de posicin, segn se mueva RE3/RE4, para
RE7: Retencin de Gator indicar las posiciones de paso de la secuencia que son seleccionados para la edicin.
Mostrado como: GtHold
Valor inicial: 64 RE5 a RE8: Editores de pasos
Rango de ajuste: 0 a 127 Los cuatro encoders rotativos restantes controlan qu pasos individuales estarn
El parmetro Retencin de Gator controla cunto tiempo estar abierta la Compuerta presentes en el patrn de Gator. El patrn que se tocar est representado por los 32
de ruido una vez que haya sido disparada y por lo tanto la duracin de la nota oda. caracteres slidos a la derecha de la pantalla LCD. Cuando el grupo de edicin 1 est
Tenga en cuenta que este parmetro es independiente del tempo del clock o del parmetro seleccionado (por RE3/RE4), RE5 seleccionar el paso 1, RE6 el paso 2, RE7 el paso
Tasa de sincro de Gator, y que la duracin de la nota establecida por GtHold es 3 y RE8 el paso 4. Cuando se selecciona el grupo de edicin 2, RE seleccionar el paso
constante, cualquiera sea la velocidad del patrn al que est corriendo. 5, RE6 el paso, y as sucesivamente. Los encoders rotativos no slo seleccionan si un
paso en particular es parte de la secuencia, sino que tambin ajustan el volumen del
RE8: Delay Izquierda-Derecha de Gator paso. Son posibles siete niveles diferentes, adems de off - es decir, el paso no se est
Mostrado como: GtL/RDels reproduciendo en absoluto. La altura del carcter slido indica el volumen del paso.
Valor inicial: 0
Rango de ajuste: -64 a +63
Para mejorar el efecto de los patrones secuenciados adicionales, Gator incluye un EL VOCODER
FX - EQ EQ
procesador EQBasLvl EQMidLvl EQTrbLvl EQBasFrq EQMidFrq EQTrbFrq
de delay dedicado. Cuando0se establece en cero,64las notas en el patrn se Un codificador de voz (Vocoder) es un dispositivo que analiza las frecuencias selecciona-
0 0 64 64
encuentran en el centro de la imagen estreo. Con valores positivos, las notas son panea- das presentes en una seal de audio (llamado Modulador) y superpone estas frecuencias
dasDELAY1
DELAY 1/2 totalmente a la izquierda
Dly1Time y una repeticin
Dly1Sync Dly1Fbck demorada
Dly1L/R deDly1Wdth
la nota es DLy1Slew
paneada totalmente a otro sonido (llamado Portadora o Carrier). Esto se hace mediante la alimentacin de un
a la derecha. El valor
64 del parmetro
Off controla
64 el tiempo
1/1 de delay.
127Con valores
127 negativos se banco de filtros pasa banda con la seal del modulador.
produce una pre eco (un eco que precede a la nota). La imagen estreo es la misma, con Cada uno de estos filtros (12 en el UltraNova) cubre una banda en particular del espectro
CHORUS 1-4CHORUS1 Ch1Type Ch1Rate Ch1Sync Ch1Fbck Ch1Depth Ch1Delay
el patrn de nota mismo temporizado
Chorus 20 aOff
la izquierda+10
y el pre eco64a la derecha.
64
de audio, y el banco de filtros por lo tanto divide la seal de audio en 12 bandas de
frecuencias separadas. El resultado de esta disposicin es que el contenido espectral - es
X- GATOR Pgina
GATOR2 del men Gator
GtOn/Off EditorGtRSync
GtLatch de patrnGtKSync GtSlew GtDecay GtL/Rdel decir, el carcter de la seal de audio es impuesto sobre el sonido del sintetizador y lo
On Off 16th On 16 64 0 que se oir es un sonido de sintetizador simulando la entrada de audio (normalmente una
GATOR GtMode EditGroup EEEE---- -------- voz).
Mono16 1 -------- --------
El carcter final del sonido codificado por la voz depender en gran medida de los
SYNTH El patrn
Patch es representado
Name por los caracteres blancos slidos a la derecha de la pantalla, armnicos presentes en el sonido del sintetizador utilizado como portadora. Los patches
A000 Init Program
cada uno de los cuales representa el nivel para ese paso. Hay dos lneas de 16 caracteres muy ricos en armnicos (por ejemplo ondas diente de sierra) por lo general darn los
(Vea la tabla deName
la pgina 44) como {A} y {B}, respectivamente. Las 16 notas de cada fila mejores resultados.
CH BROWSE Patch Find By Category Genre
se dividen
A000 en 4 grupos
Init de edicin, dando un total
Program de 8 grupos. La altura All
A000-D127 del carcterAll
repre-
senta el volumen de la nota dentro de la secuencia, que tambin es ajustable. Normalmente, la seal del modulador utilizada por un Vocoder sera una voz humana
TCH SAVE Vea RE5-8 para
PATCHSAVE ms informacin.
Posng *------- -------- Upper Lower Number Punctuate hablando o cantando en un micrfono. Esto crea sonidos robticos distintivos o talky, tal
A o Init Program A a 0 space
como los sonidos que han regresado recientemente a la popularidad y que estn siendo
PATCHSAVE Bank Patch Destination SaveCatg SaveGenre
Tenga en
Dest+C&G A cuenta que
0 en esta
Initpgina del
Program men, los encoders
None rotativos
se
None no utilizados actualmente en una gran cantidad de gneros musicales. Tenga en cuenta sin
alinean exactamente encima de las zonas de la pantalla LCD relacionadas con embargo que la seal de modulador no tiene por qu limitarse a la voz humana. Otros
TWEAK Tweak1los mismos.
Tweak2 Tweak3 Tweak4 Tweak5 Tweak6 Tweak7 Tweak8 tipos de seal de modulacin pueden ser utilizadas (por ejemplo, una guitarra elctrica o
---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- batera) y, a menudo pueden dar resultados muy inesperados e interesantes.
---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ----

RE1: No utilizado La forma ms comn de utilizar el Vocoder es con el micrfono dinmico cuello de ganso
TOUCH M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 suministrado con el UltraNova (o cualquier otro micrfono dinmico) conectado al jack
0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------
XLR del panel superior. Como alternativa, las seales del modulador pueden ser de un
NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods instrumento u otra fuente conectada a los jacksAUDIO IN [11] & [12] que se encuentra en
0 0 0 0 0 0 0 0
el panel posterior, pero recuerde que un plug conectado a la entrada 1 anular la entrada
E123456 E123456 E123456 E123456 E123456 E123456 E123456 E123456
----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- XLR del panel superior. La entrada del modulador al Vocoder siempre es mono, de forma
que una fuente estreo conectada a las entradas 1 y 2 ser sumada a mono.
M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456
0 R----- 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------
34
El tono del sonido final codificado por el Vocoder depender de las notas que la portadora
(el Patch actualmente seleccionado) est tocando. Las notas pueden ser tocadas en el AUTOMAP
teclado del UltraNova o recibidas va MIDI desde un teclado o un secuenciador externo. Utilizando el UltraNova como controlador de software
Ambas seales, portadora y modulador, deben estar presentes simultneamente para que Automap es una aplicacin de software que viene con todos los teclados y controladores
el efecto Vocoder funcione, por lo que las notas deben ser tocadas mientras la seal del nuevos de Novation. Automap debe ser instalado en su computadora, y actuar como una
Modulador est presente. El Vocoder es habilitado presionando el botn VOCODER [19], interfaz entre su software DAW y su UltraNova. El mismo se comunica directamente con
el cual abre el men Vocoder. la aplicacin de audio y con los plugins, por lo que tendr un control total sobre otros
instrumentos y efectos con su UltraNova.
RE1: Vocoder On/Off
Mostrado como: On/Off Presione el botn AUTOMAP [26] para ingresar al modo Automap. El sintetizador ya
Valor inicial: Off (On para audicin) no responder a los controles, cuyas acciones, en su lugar sern escritas en Automap.
Rango de ajuste: Off u On LEARN, VIEW, USER, FX, INST y MIXER[7] sern utilizados junto con el software
Habilita/deshabilita la funcin Vocoder. Cuando est desactivado (Off), el codificador Automap.
de voz Vocoder puede ser configurado y odo, siempre y cuando el men Vocoder sea
visualizado. La accin de Vocoder se detendr si se abre otro men. Una vez que el Las instrucciones completas para el uso de Automap estn disponibles en
Vocoder se ha habilitado (On), se mantendr en funcionamiento con cualquier men www.novationmusic.com/support.
abierto.

RE2 & RE3: No utilizados

RE4: Balance del Vocoder


Mostrado como: Balance
Valor inicial: v63 m0
Rango de ajuste: v0 c64 a v63 c1; v63 m0 a v0 m63
Los sonidos caractersticos del Vocoder se obtienen mediante la mezcla de la salida
Vocoder con una u otra de las dos seales de la fuente. Este parmetro le permite mezclar
la salida del Vocoder (v), ya sea con la seal del modulador (m) o la seal portadora
(c). Al girar el encoder hacia la derecha, ver que la primera mitad del rango de valores
comprende combinaciones de Vocoder y portadora (Carrier) - v0 c64 es solamente la
seal portadora y ningn efecto Vocoder en absoluto, c32 v32 significa que la salida
Vocoder y seal de portadora son mezcladas en proporciones iguales. La segunda mitad
del rango de valores se realiza con el mismo principio de mezcla de salida Vocoder pero
con la seal del modulador.

RE5: Ancho del Vocoder


Mostrado como: Width
Valor inicial: 127
Rango de ajuste: 0 a 127
Las salidas de cada banda de filtro del Vocoder son enrutadas a los canales izquierdo
y derecho alternativamente para producir una imagen estreo con buena profundidad.
Decrementando el valor del ancho, progresivamente enrutar todas las salidas de los filtros
a ambas salidas, de forma que con el ancho ajustado a cero, la salida Vocoder ser mono y
estar situada en el centro de la imagen estreo.

RE6: Nivel de sibilancia del Vocoder


Mostrado como: SibLevel
Valor inicial: 40
Rango de ajuste: 0 a 127
Este parmetro determina la cantidad sibilancia que estar presente en la seal codificada
final y puede hacer que el Vocoder enfatice los sonidos explosivos S y T que se
encuentran en el habla. Se puede agregar sibilancia para darle al Vocoder un sonido ms
distintivo y hacer las voces codificadas ms inteligibles.

RE7: Tipo de sibilancia de Vocoder


Mostrado como: SibType
Valor inicial: HighPass
Rango de ajuste: High Pass o Noise
En la configuracin predeterminada HighPass, la sibilancia es extrada de la seal del
modulador (es decir, la voz natural de la vocalista) por filtrado. Esta configuracin permitir
que parte de la seal del modulador sea oda. Si quiere aadir algo de sibilancia a las
voces del Vocoder, pero la voz del intrprete no es naturalmente sibilante, puede simular
artificialmente la sibilancia seleccionando Noise como tipo de sibilancia. Esto agregar un
pequeo nivel de ruido a la seal del modulador y el Vocoder tratar el contenido de alta
frecuencia adicional de la misma manera como lo hara con la sibilancia natural.

RE8: No utilizado

35
ENRUTAMIENTO DE AUDIO EN EL ULTRANOVA
ENRUTAMIENTO DE AUDIO EN EL ULTRANOVA CONEXIN USB ENRUTAMIENTO DE AUDIO EN EL SOFTWARE DAW

ENTRADAS 1 + 2
ENTRADAS 1 + 2 SOFTWARE DAW

ENT. DAW IN 1 + 2
SINTE EFECTOS

SALIDA DAW 1 + 2

SALIDA DAW 3 + 4

SALIDAS 1 + 2 SPDIF AURICULARES SALIDAS 3 + 4

RE2: Ganancia de la entrada 1


El UltraNova tambin se puede utilizar como una tarjeta de sonido para la computadora/ Mostrado como: In1Gain
COMPRESS 1/2
COMPRES1 C1Ratio C1Thrsh C1Attack C1Rel C1Hold C1Gain
interfaz de audio.
2.0Puede conectar
-20 las seales
0 de fuentes
64 de audio
32 tales como
127 micrfonos, Valor inicial: Off
instrumentos y nivel de lnea (2 dBu mx.) y enrutarlas a su computadora a travs de USB. Rango de ajuste: -10 a +65
Adems,
DISTORT 1/2DISTORT1pueden ser enviados
Dst1Type desdeDst1Lvl
Dst1Comp la computadora, a travs del UltraNova, hasta cuatro Con Vnculo de entradas (RE1) establecido en Indept, este control ajusta la ganancia
Diode 100 0
canales de audio (por ejemplo, las salidas de su aplicacin DAW - el host) hacia las para la entrada 1 solamente. Con Vnculo de entradas establecido en Stereo, la ganan-
salidas de audio del UltraNova. Los canales DAW 1 y 2 pueden alimentar las salidas 1 y 2, cia para ambas entradas 1 y 2 se ajustar como un par. El valor del parmetro est calibra
REVERB 1/2REVERB1 Rvb1Type Rvb1Dec
mientras que LrgHall
los canales DAW90 3 y 4 pueden alimentar las salidas 3 y 4. do directamente en dBs. A medida que aumenta la ganancia, la seal en la entrada se ver
Una combinacin de controles de hardware y software le permite refinar la mezcla de en los medidores grficos de barras (por debajo de RE5). La ganancia debe ajustarse de
GLOBAL entradas
Protectde audio,
Localsonidos del sintetizador
MidiChan MidiOuty canales DAW en las diferentes salidas.
Touch/Filter modo que los medidores piquen dos o tres segmentos por debajo 0dB en los pasajes
Off On 1 Off Set by Patch
ms altos.
TuneCent Transpse KbdVel VelResp DfltRate FootSwth Whlights
Tenga 0
en cuenta 0que los Curve
ajustes4
realizados
Medium
en el men de audio
48KHz Auto
no se guardan
On
con los
cambios de patch. Sin embargo, es posible guardar los ajustes del men de audio (junto RE3: Ganancia de la entrada
ClockSource Clock} 120 BPM
conAuto
los ajustes de men Status}
global al mismo tiempo)
Internal Clock presionando WRITE [23], mientras se Mostrado como: In2Gain
encuentre en el men de audio (o Global). Esto asegurar que la prxima vez que encienda Valor: Off
DUMP to Bank Patch Name Current OnePatch OneBank AllBanks
suUSBport
UltraNova, estos
A ajustes se0 restaurarn en lugar de los valores de fbrica originales.
Init Program Rango de ajuste: -10 a +65
DUMP to ^^
Ajusta la ganancia de entrada para la entrada 2 con Vnculo de entradas (RE1) ajustado
Los mens de audio se GLOBALS
USBport abren con& elAUDIO
botn AUDIO [30]. El men tiene 5 pginas; en Indept y para las entradas 1 y 2 con Vnculo de entradas (RE1) establecidos en
Las pginas 1-5 proporcionan
Calibrate controles
BendWhl para las
ModWhl entradas,
Aftouch auriculares, salidas 1 y 2, las
SetAftouch Stereo. La operacin es por lo dems idntica para RE2.
salidas 3 y 4, y Salidas SPDIF respectivamente.
Current O/S Transmit ^^ Current O/S Version 1.0.00 RE4 a RE6: No utilizados.
Pgina 1 del men de audio Entradas
Startup O/S Version 1.0.00

RE7: Envo FX para entrada 1


AUDIO In12Link In1Gain In2Gain In1 -60 |--------| 0dB In1FX In2FX
Indept Off Off In2 -60 |--------| 0dB 0 0 Mostrado como: In1~Fx
Valor inicial: 0
HeadPhones Level Control Level Balance 1+2/3+4
Follow master volume (1+2 only)
RE1: Vnculo de entradas
127 0 Rango de ajuste: 0 a 127
Mostrado
OUTPUTS como: Synth In12Link
Input1 Input2 RECORD Mode Este parmetro ajusta la cantidad de seal de la entrada de 1 enviada al procesador
1+2
Valor inicial:
127 0
Indept
0 Synth de efectos para el patch actualmente seleccionado. Si el Vnculo de entradas est
Rango de ajuste:
OUTPUTS Synth Indept o Stereo
Input1 Input2 Level Balance (Host3+4/Synth+Inps) establecido en Stereo, ajusta simultneamente el nivel de envo FX para ambas entradas,
3+4 0 127 0 127 0
En el modo Independiente (Indept), el ajuste de ganancia independiente est disponible 1 y 2.
SPDIF
para
Off las dos entradas de audio (entradas 1 y 2). En el modo Stereo, el mismo ajuste de
ganancia se aplica a ambas entradas simultneamente (Vea RE2 y RE3 debajo). Los Pruebe desplazarse a travs de los patches de fbrica para experimentar con
envos de FX desde las entradas de audio estn vinculados de forma similar (Vea RE7 y los diferentes efectos que contienen y ver cmo los mismos alteran la seal de
RE8 abajo). Novation UltraNova entrada. Alternativamente, pruebe uno de los patches en la categora ExtInput.

36
0 0 Curve 4 Medium 48KHz Auto On

ClockSource Clock} 120 BPM


Auto Status} Internal Clock
FX - COMPRESS 1/2
COMPRES1 C1Ratio C1Thrsh C1Attack C1Rel C1Hold C1Gain
DUMP to
RE8: Envo FXBank
USBport
para
A
Patch
entrada
0
1 Init Name
Program
Current OnePatch OneBank AllBanks
RE4: Nivel de la 2.0entrada -20
2 0 64 32 127

Mostrado como: In2~Fx Mostrado como: Input2


DUMP to ^^ FX - DISTORT 1/2
DISTORT1 Dst1Type Dst1Comp Dst1Lvl
Valor inicial:
USBport 0
GLOBALS & AUDIO Valor inicial: Diode 0 100 0
Rango de ajuste: 0 a 127 Rango de ajuste: 0 a 127
Calibrate BendWhl ModWhl Aftouch SetAftouch
Este parmetro ajusta la cantidad de la seal de entrada 2 enviada para su procesamiento El audio de laRvb1Type
FX - REVERB 1/2REVERB1 entrada 2 puede
Rvb1Dec ser mezclado en las salidas 1 y 2 por medio del ajuste de
LrgHall 90
FX. Si la Vinculacin
Current O/S Transmit
de entradas
^^
est establecida
Current O/S
en Streo,
Version 1.0.00
este ajusta RE4. Con Vnculo de entradas (RE1 en la pgina 1 del men de audio)establecido
simultneamente el nivel de envo FXStartup
para las O/S
dos entradas, 1 y 2.
Version 1.0.00 en Indept, RE4 ajusta el nivel para la entrada 2 solamente. Con Vnculo de entradas
GLOBAL Protect Local MidiChan MidiOut Touch/Filter
establecido
Off en Stereo,
On el nivel
1 de ambas Off entradas,
Set by1 yPatch
2 ser ajustado como un par.
AUDIO Pgina
In12Link2 del
Indept
menIn2Gain
In1Gain
Off
de
Off
audio -60
In1 Auriculares
|--------|(Headphones)
In2 -60 |--------|
0dB
0dB
In1FX
0
In2FX
0 TuneCent Transpse KbdVel VelResp DfltRate FootSwth Whlights
RE5 y0 RE6: No utilizado
0 Curve 4 Medium 48KHz Auto On
HeadPhones Level Control Level Balance 1+2/3+4
Follow master volume (1+2 only) 127 0 ClockSource Clock} 120 BPM
RE7: Modo grabacin Status}
Auto (Record) Internal Clock
OUTPUTS Synth Input1 Input2 RECORD Mode
RE1:1+2
Seleccin del
127 control
0 de nivel de
0 auriculares Synth Mostrado
DUMP to como: Bank RECORD
Patch Mode
Name Current OnePatch OneBank AllBanks
USBport A 0 Init Program
Mostrado Valor inicial: Synth
OUTPUTS como: Synth HeadPhones
Input1 Input2Level Control
Level Balance (Host3+4/Synth+Inps)
3+4
Valor inicial:
0 127 0 127
Follow master volume (1+2 only)
0 Rango
DUMP tode ajuste: Synth,
^^ Inputs, Synth+Inputs (Sinte, Entradas, Sinte+Entradas)
USBport GLOBALS & AUDIO
Rango
SPDIF de ajuste: Follow master volume (1+2 only) o Use Level and Balance Adems de las salidas analgicas 1 a 4 y la salida de audio digital S/PDIF, una salida
Off
1+2/3+4 de audio digital adicionalBendWhl
Calibrate est disponible a travs
ModWhl del puerto
Aftouch USB del UltraNova. Esto
SetAftouch

Con Follow master volume (1+2 only) seleccionado, el nivel de la seal en el jack de permite que los sonidos del sintetizador y/o entradas de audio sean enviadas a travs del
Current O/S Transmit Current O/S Version 1.0.00
salida de auriculares estreo [8] ser
Novation ajustado por el control Master Volume [29].
UltraNova
puerto USB directamente a^^ su aplicacin de audio de computadora para grabacin o para
Startup O/S Version 1.0.00
Los controles de volumen de los auriculares (RE6) y de balance de auriculares (RE7) cualquier otro propsito. RE7 le permite seleccionar si comprende slo los sonidos de
estarn inoperativos. Lo que escucha en los auriculares ser la misma mezcla y balanceAUDIO sintetizador,
In12Link slo las seales
In1Gain en las entradas
In2Gain In1 -60 de audio, o una mezcla
|--------| 0dB deIn1FX
ambas seales.
In2FX
Indept Off Off In2 -60 |--------| 0dB 0 0
que est siendo enrutado a las salidas 1 y 2. Con Use Level and Balance 1+2/3+4
seleccionado, el volumen de los auriculares y la fusin de las fuentes se puede ajustar de RE8: No utilizado
HeadPhones Level
Control Level Balance 1+2/3+4
Follow master volume (1+2 only) 127 0
forma independiente por medio de RE6 y RE7.
Pgina
OUTPUTS 4 del menInput1
Synth de audioInput2
Salidas 3 y 4 RECORD Mode
1+2 127 0 0 Synth
RE2 a RE5: No utilizados
OUTPUTS Synth Input1 Input2 Level Balance (Host3+4/Synth+Inps)
3+4 0 127 0 127 0
RE6: Volumen de auriculares SPDIF
Mostrado como: Level Las
Off salidas 3 y 4 tambin pueden llevar una mezcla de sonidos del sintetizador, las fuentes

Valor inicial: 127 de audio conectadas a las entradas 1 y/o 2, y los canales DAW 3 & 4. La configuracin
Rango de ajuste: 0 a 127 predeterminada para la mezcla de las salidas 3+4 no es el sonido del sintetizador y el
Novation UltraNova
COMPRESS 1/2
COMPRES1 C1Ratio
Ajusta el volumen de los C1Thrsh
2.0
auriculares
-20
C1Attack
cuando
0
UseC1Rel
Level
64
andC1Hold
Balance
32
C1Gain
1+2/3+4
127
es audio externo a mximo nivel. RE6 ofrece un balance entre los canales DAW 3 & 4 y la
seleccionado por RE1. mezcla de las entradas de audio y de los sonidos del sintetizador ajustados con RE3, RE4,
DISTORT 1/2
DISTORT1 Dst1Type Dst1Comp Dst1Lvl RE5 y RE6.
RE7: BalanceDiode 100
de auriculares 0

Mostrado como: Balance RE1: No utilizado, pero la pantalla LCD confirma que esta pgina esta relacionada con las
REVERB 1/2REVERB1 Rvb1Type Rvb1Dec
Valor inicial: LrgHall 0 90 salidas 3 & 4.
Rango de ajuste: -64 a +63
GLOBAL Cuando
Protect Use Level
LocalandMidiChan MidiOut es
Balance 1+2/3+4 seleccionado por RE1, el audio en el jack
Touch/Filter RE2: Nivel del sintetizador
Off On 1 Off Set by Patch
de los auriculares es una mezcla de la seal en las salidas 1 y 2 (par estreo) y aquella en Mostrado como: Synth
las salidas 3 Transpse
TuneCent y 4 (otro parKbdVel
estreo ). Consulte
VelResp las pginas siguientes
DfltRate FootSwth del men para obtener
Whlights Valor inicial: 0
0 0 Curve 4 Medium 48KHz Auto On
detalles sobre cmo configurar las salidas 1 & 2 y 3 & 4. Rango de ajuste: 0 a 127
ClockSource Clock} 120 BPM RE2 ajusta el nivel de los sonidos generados por el sintetizador en las salidas 3 y 4.
Auto Status} Internal Clock
RE8: No utilizado.
DUMP to Bank Patch Name Current OnePatch OneBank AllBanks
USBport A 0 Init Program RE3: Nivel de la entrada 1
Pgina Mostrado como: Input1
DUMP to 3 del men de
^^ audio Salidas 1 y 2, y Host source
USBport GLOBALS & AUDIO Valor inicial: 127
Las salidas 1 y 2 pueden llevar una mezcla de sonidos de sintetizador, las fuentes de
Calibrate BendWhl ModWhl Aftouch SetAftouch
Rango de ajuste: 0 a 127
audio conectadas a las entradas 1 y/o 2 y los canales DAW 1 & 2. La configuracin
El audio desde la entrada 1 (Input 1) puede ser mezclado en las salidas 3 y 4 por medio
predeterminada para la salida de mezcla 1+2 es el sonido del sintetizador a nivel mximo
Current O/S Transmit ^^ Current O/S Version 1.0.00 del ajuste de RE3. Con Vnculo de entradas (RE1 en la pgina 1 del men de audio)
y sin audio externo, al margen del audio enrutado
O/S al procesador FX. El control MONITOR
Startup Version 1.0.00 establecido en Indept, RE3 ajusta el nivel para la entrada 1 solamente. Con Vnculo de
[28] en el panel superior proporciona un balance entre los canales DAW 1 & 2 y la mezcla
entradas establecido en Stereo, el nivel de ambas entradas, 1 y 2 ser ajustado como
AUDIO de sonido delIn1Gain
In12Link sintetizadorIn2Gain
y entradasIn1
de audio ajustadas por RE3,
-60 |--------| y RE5.
0dB RE4In1FX In2FX
Indept Off Off In2 -60 |--------| 0dB 0 0 un par.
El puerto USB puede enviar, adems, una mezcla directamente a una computadora.
RE1: No utilizado,
HeadPhones Level pero la pantalla LCD confirma que esta pgina
Control Level se refiere
Balancea las 1+2/3+4
salidas.
Follow master volume (1+2 only) 127 0 RE4: Nivel de la entrada 2
Mostrado como: Input2
OUTPUTS Synth Input1 Input2 RECORD Mode
1+2 127 0 0 Synth Valor inicial: 0
OUTPUTS Synth Input1 Input2 Level Balance (Host3+4/Synth+Inps) Rango de ajuste: 0 a 127
RE2:3+4
Nivel de audio del sintetizador
0 127 0 127 0 El audio de la entrada 2 puede ser mezclado en las salidas 3 y 4 por medio del ajuste de
Mostrado como: Synth
SPDIF RE4. Con Vnculo de entradas (RE1 en la pgina 1 del men de audio)establecido
Valor
Off inicial: 127
en Indept, RE4 ajusta el nivel para la entrada 2 solamente. Con Vnculo de entradas
Rango de ajuste: 0 a 127
establecido en Stereo, el nivel de ambas entradas, 1 y 2 ser ajustado como un par.
RE2 ajusta el nivel de sonidos generados por el sintetizador presente en la mezcla de las
Novation UltraNova
salidas 1 y 2.
RE5: Nivel de la s salidas 3 & 4
Mostrado como: Level
RE3: Nivel de la entrada 1
Valor inicial: 127
Mostrado como: Input1
Rango de ajuste: 0 a 127
Valor inicial: 0
Este es un control de nivel independientemente el cual ajusta el volumen de salida en las
Rango de ajuste: 0 a 127
salidas 3 y 4 todo el tiempo. (Este es el equivalente al control MASTER VOLUME de las
El audio de la entrada 1 puede ser mezclado en las salidas 1 y 2 por medio del ajuste de
salidas 1/2).
RE3. Con Vnculo de entradas (RE1 en la pgina 1 del men de audio)establecido
en Indept, RE3 ajusta el nivel para la entrada 1 solamente. Con Vnculo de entradas
establecido en Stereo, el nivel de ambas entradas, 1 y 2 ser ajustado como un par.

37
REVERB 1/2REVERB1 Rvb1Type Rvb1Dec
LrgHall 90

RE6: Balance de las salidas 3 & 4


GLOBAL Protect Local MidiChan MidiOut Touch/Filter
Mostrado
Off como: On Balance(Host3+4/Synth+Inps)
1 Off Set by Patch Un uso principal de Local Control On/Off es evitar loops MIDI no deseados a
Valor inicial: 0 travs de un equipamiento externo. Cuando est establecido en Off (Desac-
TuneCent Transpse KbdVel VelResp DfltRate FootSwth Whlights
Rango 0 de ajuste: 0 -64 a +63
Curve 4 Medium 48KHz Auto On tivado), el teclado del UltraNova y todos los dems controles an transmiten
La mezcla disponible en la
ClockSource salidas 3120
Clock} y 4 tambin
BPM pueden incluir audio desde los canales mensajes MIDI desde el puerto MIDI OUT si MIDI OUT On/Off (RE4) est activado. Si
DAW 3+4, y este controlStatus}
Auto proporciona un balance
Internal Clockentre este audio, la mezcla de sonidos cualquier equipo externo tiene como propsito re-transmitir MIDI de vuelta al UltraNova,
del sintetizador
DUMP to y las entradas
Bank Patchde audio ajustadoCurrent
Name todo con OnePatch
RE3, RE4 yOneBank
RE5. Con AllBanks
un valor entonces el sintetizador seguir funcionando. Esto evitar que las notas suenen dos veces,
USBport A 0 Init Program
de -64, solamente se escucharn los canales DAW; Con un valor de +63, solamente la una reduccin en la polifona u otros efectos impredecibles.
mezcla
DUMP to Sintetizador/Entradas ^^ ser oda. Un ajuste de cero proporciona una mezcla en
USBport GLOBALS & AUDIO
proporciones iguales. RE3: Asignacin de canal MIDI
Calibrate BendWhl ModWhl Aftouch SetAftouch
Mostrado como: MidiChan
RE8: No utilizado Valor inicial: 1
Current O/S Transmit ^^ Current O/S Version 1.0.00
Startup O/S Version 1.0.00 Rango de ajuste: 1 a 16
Si desea utilizar el motor FX del Ultranova para procesar audio del DAW (por El protocolo MIDI proporciona 16 canales que permiten hasta 16 dispositivos coexistir en
AUDIO In12Linkejemplo, una
In1Gain pista de ritmo)
In2Gain utilice
In1 -60 un cable con dos0dB
|--------| plugs para conectarIn2FX
In1FX las una red MIDI si cada uno se le asigna funcionar en un canal MIDI diferente.
Indept
salidas 3 & 4 a lasOff
Off
entradasIn2
1 &-60 |--------|
2. Ahora 0dB
puede agregar 0
el procesamiento 0
de La asignacin de canal MIDI le permite configurar el UltraNova para recibir y transmitir
efectos
HeadPhones a laControl
Level pista de ritmo en el misma manera queLevel
usted puede aadir efectos
Balance 1+2/3+4a datos MIDI en un canal en particular, para que pueda interactuar correctamente con un
Follow master volume (1+2 only) 127 0
cualquier otra entrada. equipo externo.
OUTPUTS Synth Input1 Input2 RECORD Mode
1+2 127 0 0 Synth
RE4: Salida MIDI On/Off
Pgina
OUTPUTS
3+4
5 del0
menInput1
Synth
de
127
audioInput2
0 SalidaLevel
SPDIF
127
Balance
0
(Host3+4/Synth+Inps)
Mostrado como: MidiOut
Valor inicial: Off
SPDIF
Off Rango de ajuste: Off u On
Este control permite al UltraNova transmitir mensajes de salida MIDI Out desde el puerto
RE1: SPDIF Output Novation UltraNova MIDI OUT [4] cuando el sintetizador sea ejecutado. Establezca este parmetro en On
Mostrado como: SPDIF (Activado) si desea grabar datos MIDI o disparar equipamiento MIDI externo adicional
Valor inicial: Off desde el teclado del UltraNova a travs del puerto MIDI OUT. Sin embargo, es importante
Rango de ajuste: On, Off sealar que los datos MIDI se transmiten siempre a travs de USB.
La salida SPDIF puede ser habilitada o deshabilitada.
RE5: Perilla de control Touched/Filter
Mostrado como: Touch/Filter
AJUSTES GLOBALES Valor inicial: Set by Patch
Al pulsar el botn GLOBAL [31] se abre el men de ajustes generales (siete pginas). Rango de ajuste: Set by Patch o Always Filter
Este men contiene un set de funciones del sintetizador y del sistema de audio al cual, Este ajuste determina como la perilla TOUCHED/FILTER [9] funciona. Con la
una vez establecidas y ajustadas, no necesitar volver a acceder de forma regular. El configuracin predeterminada de Set by Patch (Establecido por patch), la perilla funciona
men global tambin incluye las rutinas para actualizar el sistema operativo del UltraNova. como se describe en la pgina 27, ya sea actuando como una copia del ltimo control
Tenga en cuenta que los C1Thrsh
ajustes realizados en el C1Rel
men Global no se guardan con cualquier giratorio a ser tocado o, con FILTER [8] habilitado, para variar la frecuencia de corte del
COMPRESS 1/2
COMPRES1 C1Ratio C1Attack C1Hold C1Gain
cambio de patch.2.0Sin embargo,
-20 es posible
0 guardar64 los ajustes32
globales del
127men (junto filtro 1. Debido a que el ajuste del botn FILTER se guarda con los datos del patch, la
FX - COMPRESS 1/2COMPRES1 C1Ratio C1Thrsh C1Attack C1Rel C1Hold C1Gain
con los ajustes del men de audio al mismo tiempo) presionando WRITE [23], mientras se funcin de la perilla
2.0 es determinada
-20 por0el patch. Si64RE5 se establece
32 en127
Always Filter
DISTORT 1/2
D ISTORT1 Dst1Type
encuentra en elDiode Dst1Comp
men Global (o Dst1Lvl
audio). Esto asegurar que la prxima vez que encienda su (Siempre filtro), la perilla TOUCHED/FILTER es ajustada para controlar la frecuencia del
100 0
UltraNova, estos ajustes se restaurarn en lugar de los valores de fbrica originales. filtro
FX - DISTORT 1/2 permanentemente.
DISTORT1 Dst1Type Dst1Comp Dst1Lvl
Diode 100 0
REVERB 1/2REVERB1 Rvb1Type Rvb1Dec
Pgina 1 del men Global MIDI y otros ajustes
LrgHall 90 RE6 a RE8: No utilizado
FX - REVERB 1/2REVERB1 Rvb1Type Rvb1Dec
LrgHall 90
GLOBAL Protect
Off
Local
On
MidiChan
1
MidiOut
Off
Touch/Filter
Set by Patch
Pgina 2 del men Global Afinacin, Velocidad, Frecuencia de
GLOBAL muestreo
Protect
Off
yLocal
footswitch
On
MidiChan
1
MidiOut Touch/Filter
Off Set by Patch
TuneCent Transpse KbdVel VelResp DfltRate FootSwth Whlights
RE1: 0Proteccin 0 de memoria
Curve 4 Medium 48KHz Auto On
TuneCent Transpse KbdVel VelResp DfltRate FootSwth Whlights
Mostrado como:
ClockSource Protect
Clock} 120 BPM
0 0 Curve 4 Medium 48KHz Auto On
Auto Status} Internal Clock
Valor inicial: Off ClockSource Clock} 120 BPM
Rango
DUMP deto ajuste:
Bank Off u On
Patch Name Current OnePatch OneBank AllBanks RE1: Ajuste fino principal
Auto de la Internal
Status} afinacinClock
USBport A 0 Init Program
Esta es una caracterstica de seguridad, que se utiliza para evitar el borrado accidental de Mostrado
DUMP to como: Bank TuneCent
Patch Name Current OnePatch OneBank AllBanks
USBport A
las memorias
DUMP to y la prdida de^^datos. Cuando est activado, no permite la escritura de pat- Valor inicial: 0 0 Init Program
USBport GLOBALS & AUDIO
ches o datos globales en la memoria, y un mensaje de advertencia breve - CANNOT SAVE Rango
DUMP to de ajuste: -50^^a +50
USBport GLOBALS & AUDIO
Calibrate BendWhl ModWhl Aftouch SetAftouch
MEMORY PROTECT IS ON !!- (No se puede guardar - La proteccin de memoria Este control ajusta las frecuencias de todos los osciladores en la misma pequea cantidad,
est activada) es mostrado en la pantalla del UltraNova. Se recomienda que la proteccin loCalibrate
que le permite la afinacin precisaModWhl
BendWhl de todo el Aftouch
sintetizador con otro instrumento si es
SetAftouch
Current O/S Transmit ^^ Current O/S Version 1.0.00
de memoria quede activada (On) a menos StartupqueO/S
los Version
patches estn
1.0.00siendo editados para necesario. Los incrementos son cntimos (1/100 de un semitono), y por lo tanto ajustando
Current O/S Transmit ^^ Current O/S Version 1.0.00
almacenamiento en la memoria, o un volcado System Exclusive este siendo recibido desde el valor en 50, afina el sintetizador aStartup
un cuarto de Version
O/S tono a medio camino entre dos
1.0.00
AUDIO una computadora.
In12Link In1Gain In2Gain In1 -60 |--------| 0dB In1FX In2FX semitonos. Un ajuste de cero afina el teclado con el LA (A ) encima del Do (C) central a
Indept Off Off In2 -60 |--------| 0dB 0 0
AUDIO 440 Hz - es decir,
In12Link tonalidad
In1Gain estndarIn1
In2Gain de -60
concierto.
|--------| 0dB In1FX In2FX
Indept Off Off In2 -60 |--------| 0dB 0 0
RE2: ControlLevel
HeadPhones LocalControl
On/Off Level Balance 1+2/3+4
Follow master volume (1+2 only) 127 0
Mostrado como: Local RE2: Transposicin
HeadPhones de teclado
Level Control Level Balance 1+2/3+4
Follow master volume (1+2 only) 127 0
OUTPUTS
Valor inicial: Synth Input1
On Input2 RECORD Mode Mostrado como: Transpose
1+2 127 0 0 Synth
Rango de ajuste: Off u On Valor inicial: Synth
OUTPUTS 0
Input1 Input2 RECORD Mode
1+2 127 0 0 Synth
OUTPUTS Synth Input1 Input2 Level Balance (Host3+4/Synth+Inps)
Este3+4
control determina
0 si el127
UltraNova ser
0 tocado127
desde el propio
0 teclado, o responder Rango de ajuste: -24 a +24
OUTPUTS Synth Input1 Input2 Level Balance (Host3+4/Synth+Inps)
al control MIDI desde un dispositivo externo, como un secuenciador MIDI o un teclado La Transposicin
3+4 0
de teclado
127
es una configuracin
0 127
global muy
0
til que desplaza todo el
SPDIF
maestro.
Off Establezca en On para utilizar el teclado, y en Off si se va a controlar el teclado de a un semitono a la vez hacia arriba o hacia abajo. Este se diferencia del ajuste
SPDIF
sintetizador externamente a travs de MIDI o si va a utilizar el teclado del UltraNova como del
Offoscilador en que modifica los datos de control desde el teclado en lugar de hacerlo
teclado principal. desde los osciladores. Por lo tanto el ajuste de transposicin de +4 significa que usted
Novation UltraNova
puede tocar con otros instrumentos en Mi (E) mayor, pero solamente es necesario tocar
Novation UltraNova
notas blancas, como si estuviera tocando en Do (C) mayor.

38
GLOBAL Protect Local MidiChan MidiOut Touch/Filter
Off On 1 Off Set by Patch

Pgina
0
3 del0menCurve
TuneCent Transpse
Global
KbdVel
4
VelResp
Clock
Medium
DfltRate
48KHz
FootSwth
Auto
Whlights
On
RE3: Velocidad del teclado
ClockSource Clock} 120 BPM
Mostrado como: KbdVel Auto Status} Internal Clock
Valor inicial: Curve 4
DUMP to Bank Patch Name Current OnePatch OneBank AllBanks
Rango de ajuste: Curve 1 a Curve 7; Fixed 7 a Fixed 127 USBport
RE1: Fuente deAclock 0 Init Program
Selecciona una de las 128 tablas de velocidad las cuales relacionan la respuesta de
Mostrado
DUMP to como: ClockSource
^^
velocidad de las teclas con la fuerza aplicada a ellas, a medida que son tocadas. Curva 4 USBport GLOBALS & AUDIO
Valor inicial: Auto
es la configuracin predeterminada, y debe ser aceptable para la mayora de los estilos de
Rango de ajuste:
Calibrate Auto, Internal,
BendWhl Ext-Auto,
ModWhl Midi, Usb
Aftouch SetAftouch
ejecucin.
El UltraNova utiliza un clock MIDI Master con el fin de ajustar el tempo (velocidad) del
Current O/S Transmit ^^ Current O/S Version 1.0.00
arpegiador y para proporcionar una base de tiempo para la sincronizacin con un tempo
Startup O/S Version 1.0.00
global. Este clock puede ser derivado internamente o proporcionado por un dispositivo
Utilice Curve 1 si toca con un toque ligero, y Curve 7 si necesita un toque ms
AUDIO externo capazIn1Gain
In12Link de transmitir clock MIDI.
In2Gain In1 El ajuste
-60 de la fuente de
|--------| 0dBclock Clock
In1FXSource
In2FX
pesado. Pruebe diferentes curvas para adaptarse a su estilo de ejecucin
determina
Indept si lasOffcaractersticas
Off sincronizadas al tempo del UltraNova
In2 -60 |--------| 0dB (Arpeggiator,
0 0
individual.
Chorus Sync,Level
HeadPhones Delay Control
Sync, Gator Sync, LFO Delay Sync, LFO Rate Sync
Level & Pan Rate
Balance Sync)
1+2/3+4
Follow master volume (1+2 only) 127 0
seguirn al tempo de una fuente de clock MIDI externo o seguir el tempo establecido por el
RE4: Respuesta de velocidad
parmetro
OUTPUTS ClockBPM
Synth enInput1
el men deInput2
edicin Arp (RE8). RECORD Mode
Mostrado como: VelResp 1+2 127 0 0 Synth

Valor inicial: Medium Auto CuandoSynth


OUTPUTS no hay fuente
Input1de clock MIDI externo
Input2 presente,
Level el UltraNova
Balance sincronizar de
(Host3+4/Synth+Inps)
Rango de ajuste: Soft, Medium, Hard forma3+4predeterminada
0 con en127clock MIDI0interno. El127
Tempo (BPM) 0 ser aquel ajustado por el

La respuesta a la informacin de velocidad MIDI desde el teclado, o un dispositivo externo parmetro


SPDIF ClockBPM. Si un clock MIDI externo est presente el UltraNova se sincronizar
tal como un teclado controlador MIDI o un secuenciador puede ser ajustada con esta con
Off el.
Internal El UltraNova sincronizar al clock MIDI interno, independientemente de que
funcin. Un ajuste SOFT (Suave) indica que los cambios ms pequeos en la velocidad
fuentes de clock MIDI pudieran estar presentes.
(un estilo de ejecucin ms suave) crearn un gran cambio en la respuesta a la velocidad, Novation UltraNova
Ext-Auto Este es un modo de deteccin automtica mediante el cual el UltraNova se
ya sea por volumen o por cualquier otro destino de modulacin al que la velocidad est
sincronizar con cualquier fuente de clock MIDI externa (por medio de la conexin USB o
enrutada. Un ajuste HARD (Duro) indica que los cambios mayores en la velocidad (un
MIDI). Si no hay ningn clock externo detectado, el tempo ser la ltima velocidad de clock
estilo de ejecucin mucho ms duro), van a crear grandes cambios en la respuesta de la
conocida.
velocidad. MEDIUM (Medio) es, obviamente, un punto entre estos dos. Midi La sincronizacin solamente ser con un clock MIDI externo ingresando al conector
de entrada MIDI. Si no hay ninguna fuente de clock detectada, el tempo se ajustar a la ltima
RE5: Frecuencia de muestreo velocidad de clock conocida.
Usb La sincronizacin solamente ser establecida con el clock MIDI externo recibida a
Mostrado como: DfltRate
travs de la conexin USB. Si no hay ninguna fuente de clock detectada, el tempo se ajustar
Valor inicial: 48KHz a la ltima velocidad de clock conocida.
Rango de ajuste: 44.1KHz, 48KHz
Este ajuste afecta a las seales de salida de audio digitales enviadas a travs de la salida Cuando se ajusta a cualquiera de las fuentes de clock MIDI externas el tempo estar a
S/PDIF y del puerto USB del UltraNova. Las frecuencias de muestreo disponibles de la tasa de clock MIDI recibida desde la fuente externa (por ejemplo, un secuenciador).
44,1 kHz y 48 kHz son las dos ms comnmente encontradas en los sistemas de audio Asegrese de que el secuenciador externo est configurado para transmitir clock MIDI.
digital. Si el UltraNova est siendo utilizado con un DAW, la frecuencia de muestreo ser Si no est seguro del procedimiento consulte el manual del secuenciador para ms
determinada por el DAW, no por el UltraNova. El ajuste de RE5 slo tiene validez cuando detalles.
se utiliza el UltraNova en un modo stand-alone.
La mayora de los secuenciadores no transmiten clock MIDI mientras estn detenidos.
La sincronizacin del UltraNova con el clock MIDI slo ser posible mientras el
Si tiene la intencin de grabar la salida del UltraNova en un CD de audio, debe secuenciador est actualmente grabando o reproduciendo. En ausencia de un clock
utilizar y establecer 44.1KHz en el DAW o en el UltraNova, tal como se describe. externo, el tempo ser volante y asumir el ltimo valor clock MIDI de entrada conocido
(Tenga en cuenta que el UltraNova NO revierte el tempo ajustado por el parmetro
ClockBPM ajustado en el men de edicin Arp (RE8)).
RE6: Configuracin de Footswitch
ClockSource Clock} 156 BPM
Mostrado como: FootSwth Ext-Auto Status} Fly-Wheeling
Valor inicial: Auto
Rango de ajuste: Auto, N/Open, N/Closed RE2
FX - COMPRESS 1/2 a RE8: No
COMPRES1 utilizados
C1Ratio C1Thrsh C1Attack C1Rel C1Hold C1Gain
Un pedal de sustain (footswitch) puede ser conectado al UltraNova a travs del jack 2.0 -20 0 64 32 127

SUSTAIN [5]. Determine si su pedal de sustain es del tipo normalmente abierto o Pgina 4 del men Global Dst1Lvl Transferencia de patches
FX - DISTORT 1/2
DISTORT1 Dst1Type Dst1Comp
normalmente cerrado y ajuste este parmetro para adaptarlo. Si usted no est seguro Diode 100 0
Los datos de un patch pueden ser transferidos entre el UltraNova y una computadora en
cual es, conecte el pedal al UltraNova sin alimentacin y luego encindalo (sin el pie
cualquier sentido. Esta seccin del men Global le permite guardar patches o copias
en el pedal!). Siempre que la configuracin predeterminada Auto est seleccionada, la
FX - REVERB 1/2REVERB1 Rvb1Type Rvb1Dec
de seguridad LrgHall
externamente 90 en una computadora. El software UltraNova Librarian
polaridad ser detectada correctamente.
normalmente se utiliza para esto, y le permite organizar sus patches de varias formas.
GLOBAL LaProtect
transferencia de patches
Local se lleva MidiOut
MidiChan a cabo enTouch/Filter
forma de mensajes MIDI SysEx. Esta
RE7: Iluminacin de la ruedas Off On 1 Off Set by Patch
pgina de men es el panel de control para la transferencia de datos de patches del
Mostrado como: WheelLights
UltraNova
TuneCenta una computadora,
Transpse KbdVelun proceso
VelRespconocido comoFootSwth
DfltRate volcado de datos. Consulte la
Whlights
Valor inicial: On 0 0 Curve 4 Medium 48KHz Auto On
documentacin del UltraNova Librarian para obtener informacin sobre la transferencia de
Rango de ajuste: On, Off ClockSource Clock} 120 BPM
datos de patches desde Status}
una computadora hacia el UltraNova.
Las ruedas de pitch y modulacin pueden ser retroiluminadas internamente; Esta Auto Internal Clock

configuracin permite que estos LEDs sean encendidos o apagados. DUMP to Bank Patch Name Current OnePatch OneBank AllBanks
USBport A 0 Init Program

RE8: No utilizado DUMP to ^^


RE1: Seleccin
USBport depuerto para
GLOBALS & volcado
AUDIO
Mostrado
Calibrate
como: DUMP toModWhl
BendWhl Aftouch SetAftouch
Valor inicial: USBport
Rango
Current de O/S
ajuste:
Transmit USBport
^^ o Current
MIDIout (Puerto USB o1.0.00
O/S Version Salida MIDI)
Startup O/S Version 1.0.00
Este control selecciona cual de los puertos de datos externos ser utilizado para el volca-
do de datos. Si est utilizando el software UltraNova Librarian o un paquete de software de
AUDIO In12Link In1Gain In2Gain In1 -60 |--------| 0dB In1FX In2FX
herramientas
Indept para
Offcomputadora
Off basado en MIDI,
In2 -60 este parmetro
|--------| 0dB debera 0 ser establecido
0
en USBport; Si usted esta utilizando otro software de gestin MIDI con cables MIDI
HeadPhones Level Control Level Balance 1+2/3+4
estndar en lugarvolume
Follow master de una (1+2
conexin USB, seleccione MIDIout.
only) 127 0

OUTPUTS Synth Input1 Input2 RECORD Mode


1+2 127 0 0 Synth

OUTPUTS Synth Input1 Input2 Level Balance (Host3+4/Synth+Inps)


3+4 0 127 0 127 0 39
SPDIF
DUMP to Bank Patch Name Current OnePatch OneBank AllBanks
USBport A 0 Init Program

DUMP to ^^
USBport GLOBALS & AUDIO
RE2: Seleccin de banco Calibrate BendWhl ModWhl Aftouch SetAftouch
Mostrado como: Bank
Valor inicial: (Actualmente seleccionado) Current O/S Transmit ^^ Current O/S Version 1.0.00
Rango de ajuste: AaD Para calibrar el Aftertouch, presione Startup
ligeramente
O/Suna tecla, y1.0.00
Version observe el valor del parmetro
Esto le permite seleccionar el banco de patches para realizar el volcado. Se mostrar ini- Aftouch en cero; A continuacin, presione la tecla con fuerza y observe el valor de 127.
AUDIO In12Link In1Gain In2Gain In1 -60 |--------| 0dB In1FX In2FX
cialmente el banco del patch seleccionado actualmente. Si este no es el que usted desea, El Indept
Aftertouch ahora
Off est calibrado.
Off In2 -60 |--------| 0dB 0 0
seleccione otro.
HeadPhones Level Control Level Balance 1+2/3+4
Los controladores
Follow correctamente
master volume calibrados deben devolver 127
(1+2 only) los valores siguientes:
0
RE3: Seleccin de patch
OUTPUTS Synth Input1 Input2 RECORD Mode
Mostrado como: Patch Pitch1+2
127 Min.
0 (0); Centro
0 (128); Mx. (255) Synth

Valor inicial: (Actualmente seleccionado) Mod Synth


OUTPUTS Min. (0); Mx.
Input1 (127)
Input2 Level Balance (Host3+4/Synth+Inps)
Rango de ajuste: 1 a 127 FX - COMPRESS Aftertouch
1/2 3+4
COMPRES1 C1Ratio
0 Min.
127(0); Mx.
C1Thrsh (127)
0
C1Attack 127
C1Rel 0
C1Hold C1Gain
2.0 -20 0 64 32 127
Esto muestra el nmero del patch actualmente seleccionado. Si este no es uno de los SPDIF
Off
patch(s)que desea volcar, puede seleccionar otro. Despus de realizar el procedimiento anterior, presione WRITE [23] para almacenar la
FX - DISTORT 1/2
DISTORT1 Dst1Type Dst1Comp Dst1Lvl
calibracin revisada.
Diode 100 0
RE4: No utilizado Novation UltraNova
RE1-5: No utilizados,
FX - REVERB 1/2REVERB1 Rvb1Type pero tenga en cuenta que el valor Aftertouch (Ver debajo) es
Rvb1Dec
LrgHall 90
RE5: El encoder no es utilizado. mostrado debajo de RE5.
La pantalla muestra: Current
GLOBAL Protect Local MidiChan MidiOut Touch/Filter
Presione el botn debajo de RE5 si quiere volcar solamente el patch actualmente RE6:Off
SetAftouch On 1 Off Set by Patch

seleccionado. Esto incluir cualquier cambio de parmetro que haya sido realizado pero SetAftouch establece sensibilidad
TuneCent Transpse KbdVel
Aftertouch.DfltRate
VelResp
Con un valor ajustado en 127 encontrar
FootSwth Whlights
no guardado. que slo
0 se requiere
0 unaCurve
muy pequea
4 diferencia48KHz
Medium de presinAuto
de tecla paraOndevolver un
valor de control cero y uno
ClockSource de 127, mostrado
Clock} 120 BPM como el valor Aftouch. Con valores ms
Auto
RE6: El encoder no es utilizado. bajos de SetAftouch, laStatus}
diferenciaInternal
de presin Clock
es ms marcado. En general, manteniendo
La pantalla muestra: OnePatch ajustado
DUMP to SetAftouch
Bank a unPatch
valor de la Name
mitad delCurrent
rango obtendr mejores
OnePatch resultados
OneBank AllBanks
USBport A 0 Init Program
Presione el botn debajo de RE6 si quiere volcar el patch actualmente seleccionado en su
forma original (tal como fue guardado la ltima vez). En este caso, cualquier alteracin que DUMP toNo
RE7-8: utilizados ^^
USBport GLOBALS & AUDIO
haya sido realizada la mismo no ser incluida.
COMPRESS 1/2
COMPRES1 C1Ratio C1Thrsh C1Attack C1Rel C1Hold C1Gain Pgina 7 del menBendWhl
Calibrate
Global ModWhl
Transmisin de OS
Aftouch SetAftouch
2.0 -20 0 64 32 127
RE7: El encoder no es utilizado.
Current O/S Transmit ^^ Current O/S Version 1.0.00
La pantalla muestra: OneBank Startup O/S Version 1.0.00
DISTORT 1/2
DISTORT1 Dst1Type Dst1Comp Dst1Lvl
Presione el botn debajo de
Diode RE7 si desea
100 0 volcar los 127 patches en el banco actualmente
seleccionado. AUDIO
SiIn12Link In1Gain
usted desea hacer unaIn2Gain
copia In1 -60 |--------|
de respaldo 0dB
del sistema operativo In1FX
de su In2FX
UltraNova, es
Indept Off Off In2 -60 |--------| 0dB 0 0
REVERB 1/2REVERB1 Rvb1Type Rvb1Dec
LrgHall 90
posible hacerlo un volcado de datos SysEx a su computadora desde esta pgina.
RE8: El encoder no es utilizado. HeadPhones Level Control Level Balance 1+2/3+4
Follow master volume (1+2 only) 127 0
La pantalla muestra: AllBanks Para transmitir el OS, presione el botn parpadeando debajo de RE3.
GLOBAL Protect Local MidiChan MidiOut Touch/Filter
OUTPUTS Synth Input1 Input2 RECORD Mode
Presione
Off el botnOndebajo de1RE8 si desea
Off volcar
Settodos los patches actualmente en el
by Patch
1+2 127 0 0 Synth
UltraNova.
TuneCent Transpse KbdVel VelResp DfltRate FootSwth Whlights
OUTPUTS Synth Input1 Input2 Level Balance (Host3+4/Synth+Inps)
0 0 Curve 4 Medium 48KHz Auto On
3+4 0 127 0 127 0
Pgina 5 del menClock}
ClockSource Global 120
Volcado
BPM de ajustes globales y de audio
SPDIF
Auto Status} Internal Clock
Off
Adems de guardar datos de patches a travs del volcado a una computadora, tambin es
DUMP to Bank
posible
USBport
volcar losA
ajustes Patch
actuales
0
de Name
los mensCurrent
Init Program
OnePatch
Global y Audio. OneBank AllBanks

Novation UltraNova
DUMP to ^^
USBport GLOBALS & AUDIO

Calibrate BendWhl ModWhl Aftouch SetAftouch


RE1: Seleccin de puerto para el volcado de datos
Mostrado como:
Current O/S Transmit
DUMP
^^
toCurrent O/S Version 1.0.00
Valor inicial: USBport Startup O/S Version 1.0.00
Rango de ajuste: USBport o MIDIout (Puerto USB o Salida MIDI)
AUDIO In12Link In1Gain In2Gain In1 -60 |--------|
Este control selecciona
Indept Off
cual
Off
de los puertos externos de datos0dB
In2 -60 |--------|
In1FX
ser utilizado
0dB 0
para elIn2FX
0
volcado de datos.
HeadPhones Level Control Level Balance 1+2/3+4
Follow master volume (1+2 only) 127 0
RE2: No utilizado.
OUTPUTS Synth Input1 Input2 RECORD Mode
1+2 127 0 0 Synth
RE3: El encoder
OUTPUTS
no es utilizado.
Synth Input1 Input2 Level Balance (Host3+4/Synth+Inps)
La pantalla
3+4 muestra:
0 Globals
127 &0 Audio 127 0

Presione
SPDIF el botn debajo de RE3 si desea volcar las configuraciones actuales de los
mens
Off Global y Audio.

RE4 a RE8: No utilizadoNovation UltraNova

Pgina 6 del men Global Calibracin


Todos los controladores del UltraNova deben operar correctamente fuera de la caja,
sin embargo, en ocasiones, puede ser necesario calibrarlos para asegurarse de que
funcionan segn lo previsto. En particular, se recomienda este procedimiento despus
de una actualizacin del SO. Los controladores que pueden ser calibrados son: la rueda
de pitch (tono), la rueda de modulacin (mod) y Aftertouch. Para calibrar un controlador
necesita moverlo a sus extremos, por ejemplo, gire la rueda de tono hacia abajo hasta el
tope (notar que el valor BendWhl en la pantalla mostrar cero). A continuacin, gire la
rueda de pitch a su medida opuesta (el valor BendWhl mostrar 255). Con la rueda de
tono en su posicin central, se debe devolver un valor BendWhl de aproximadamente 128.
La rueda de Pitch ahora est calibrada, y el procedimiento para calibrar la rueda Mod es
idntico (utilice el parmetro ModWhl).

40
Tabla de formas de onda Tabla de valores de Syncro

PANTALLA FORMA PANTALLA DETALLES CHORUS SYNC ARP SYNC


LFO RATE SYNC GATOR SYNC
Sine Sinusoidal LFO DELAY SYNC FX DELAY SYNC
PAN SYNC
Triangle Triangular
32nd T 48 ciclos por 1 barra a a
Sawtooth Diente de sierra
32nd 32 ciclos por 1 barra a a
Saw9:1PW Diente de sierra - Relacin Ancho de pulso 9:1
16th T 24 ciclos por 1 barra a a
Saw8:2PW Diente de sierra - Relacin Ancho de pulso 8:2
16th 16 ciclos por 1 barra a a
Saw7:3PW Diente de sierra - Relacin Ancho de pulso 7:3
8th T 12 ciclos por 1 barra a a
Saw6:4PW Diente de sierra - Relacin Ancho de pulso 6:4
16th D 8 ciclos por 3 beats / 32 a a
Saw5:5PW Diente de sierra - Relacin Ancho de pulso 5:5 ciclos por 3 barras
Saw4:6PW Diente de sierra - Relacin Ancho de pulso 4:6 8th 8 ciclos por 1 barra a a
Saw3:7PW Diente de sierra - Relacin Ancho de pulso 3:7 4th T 6 ciclos por 1 barra a a
Saw2:8PW Diente de sierra - Relacin Ancho de pulso 2:8 8th D 4 ciclos por 3 beats / 16 a a
ciclos por 3 barras
Saw1:9PW Diente de sierra - Relacin Ancho de pulso 1:9
4th 4 ciclos por 1 barra a a
PW Ancho de pulso
1 + 1/3 3 ciclos por 1 barra a a
Square Cuadrada
4th D 2 ciclos por 3 beats / 8 a a
BassCamp Camp Bass
ciclos por 3 barras
Bass_FM Bajo modulado en frecuencia
2nd 2 ciclos por 1 barra a a
EP_Dull Dull Electric Piano
2 + 2/3 3 ciclos por 2 barras a a
EP_Bell Bell Electric Piano
3 beats 1 ciclo por 3 beats / 4 a a
Clav Clavinova ciclos por 3 barras

DoubReed Double Reed 4 beats 1 ciclos por 1 barra a a

Retro Retro 5 + 1/3 3 ciclos por 2 barras a a

StrnMch1 Mquina de cuerdas 1 6 beats 1 ciclo por 6 beats / 2 a a


ciclos por 3 barras
StrnMch2 Mquina de cuerdas 2
8 beats 1 ciclo por 2 barras a a
Organ_1 rgano 1
10 + 2/3 3 ciclos por 4 barras a
Organ_2 rgano 2
12 beats 1 ciclo por 12 beats /1 a
EvilOrg rgano siniestro ciclo por 3 barras

HiStuff High Stuff 13 + 1/3 3 ciclos por 10 barras a

Bell_FM1 Campana modulada en frecuencia 1 16 beats 1 ciclo por 4 barras a

Bell_FM2 Campana modulada en frecuencia 2 18 beats 1 ciclo por 18 beats /2 a


ciclos por 9 barras
DigBell1 Campana digital 1
18 + 2/3 3 ciclos por 8 barras a
DigBell2 Campana digital 2
20 beats 1 ciclo por 5 barras a
DigBell3 Campana digital 3
21 + 1/3 3 ciclos por 16 barras a
DigBell4 Campana digital 4
24 beats 1 ciclo por 6 barras a
DigiPad Digital Pad
28 beats 1 ciclo por 7 barras a
Wtable 1 Tabla de ondas 1
30 beats 2 ciclos por 15 barras a
Wtable .... Tabla de ondas ....
32 beats 1 ciclo por 8 barras a
Wtable .... Tabla de ondas ....
36 beats 1 ciclo por 9 barras a
Wtable36 Tabla de ondas 36
42 beats 2 ciclos por 21 barras a
AudioInL Entrada de audio izquierda (o micrfono cuello de ganso)
48 beats 1 ciclo por 12 barras a
AudioInR Entrada derecha de audio
64 beats 1 ciclo por 16 barras a

41
TABLA DE FORMAS DE ONDA LFO TABLA DE FUENTES DE LA MATRIZ DE MODULACIN

PANTALLA FORMA DE ONDA INFO EXTRA PANTALLA FUENTE COMENTARIOS

Sine Formas LFO tradicionales. Direct Ninguna fuente de modulacin

Triangle seleccionada.

ModWheel Rueda de La rueda de modulacin es el


Sawtooth
modulacin controlador.
Square
AftTouch Aftertouch La modulacin es proporcional a la
Rand S/H Salta a valores aleatorios cada
presin aplicada a la tecla cuando
ciclo del LFO.
esta se mantiene presionada.
Time S/H Estas son secuencias que saltan (Aftertouch monofnico)..
entre un valor mximo y un mni-
Express Pedal de expresin Un pedal externo provee el control.
mo, cada valor retenido por una
Velocity Velocidad de tecla La modulacin es proporcional a la
cantidad de tiempo aleatoria.
fuerza con la que se toca la tecla.
PianoEnv Una forma diente de sierra
Keyboard Posicin de tecla La modulacin es proporcional a la
curvada.
posicin de la tecla.
Seq 1 Estas son secuencias que saltan
Lfo1+ LFO 1 + = El LFO incrementa el valor del
para diferentes valores, reteniendo
Seq 2 parmetro controlado en un sentido
cada una por un dieciseisavo de la Lfo1+/-
Seq 3 positivo solamente.
tasa de ciclo del LFO.
Lfo2+ LFO 2 +/- = El LFO incrementa y
Seq 4
Lfo2+/- decrementa el valor del parmetro
Seq 5 controlado por igual.
Lfo3+ LFO 3
Seq 6
Lfo3+/-
Seq 7
Env1Amp Env2Filt Envolventes 1 a 6 Las seis envolventes son disparadas
Altern 1 Estas son secuencias que saltan
Env3 - Env6 por la presin de una tecla, y
entre un valor mximo y un mnimo,
Altern 2 cualquiera/todas pueden ser
cada valor retenido por un intervalo
utilizadas para variar los parmetros
Altern 3 de tiempo variable.
en el tiempo. Tenga en cuenta que
Altern 4 Env1 y Env 2 estn conectadas
Altern 5 para controlar los parmetros de
amplitud y filtro, pero todava estn
Altern 6
disponibles para controlar otros
Altern 7 parmetros.
Altern 8

Chromat Estas son secuencias meldicas


de varias clases. Cuando modula
Major
el pitch del oscilador, para obtener
Major 7 resultados cromticos, ajuste la
Minor 7 profundidad de modulacin en
30 o 36.
MinArp 1

MinArp 2

Diminish

DecMinor

Minor3rd

Pedal

4ths

4ths x12

1625 Maj

1625 Min

2511

42
TABLA DE DESTINOS DE LA MATRIZ DE MODULACIN Ch1Delay Chorus 1: Delay
PANTALLA DESTINO COMENTARIOS Ch1Fback Chorus 1: Retroalimentacin
Osciladores: Ch2Rate Chorus 2: Tasa

O123Ptch Global Oscilador pitch Todos los Osciladores: Transposicin Ch2Depth Chorus 2: Profundidad
de Pitch
Ch2Delay Chorus 2: Delay
O1Pitch Pitch por oscilador Oscilador 1: Transposicin de Pitch
Ch2Fback Chorus 2: Profundidad
O2Pitch Oscilador 2: Transposicin de Pitch
Ch3Rate Chorus 3: Tasa
O3Pitch Oscilador 3: Transposicin de Pitch
Ch3Depth Chorus 3: Profundidad
O1Vsync Sync variable por oscilador Oscilador 1: Sincronismo virtual
Ch3Delay Chorus 3: Delay
O2Vsync Oscilador 2: Sincronismo virtual
Ch3Fback Chorus 3: Profundidad
O3Vsync Oscilador 3: Sincronismo virtual
Ch4Rate Chorus 4: Tasa
O1PW/Idx Ancho de pulso/Tabla de Oscilador 1: Ancho de pulso/ndice de
Ch4Depth Chorus 4: Profundidad
formas de onda por oscilador tabla de ondas
Ch4Delay Chorus 4: Delay
O2PW/Idx Oscilador 2: Ancho de pulso/ndice de
tabla de ondas Ch4Fback Chorus 4: Retroalimentacin

O3PW/Idx Oscilador 3: Ancho de pulso/ndice de Dly1Time Parmetros de Delay Delay 1: Tiempo de Delay
tabla de ondas Dly1Fbak Delay 1: Retroalimentacin
O1Hard Dureza por oscilador Oscilador 1: Dureza Dly2Time Delay 2: Tiempo de Delay
O2Hard Oscilador 2: Dureza Dly2Fbak Delay 2: Retroalimentacin
O3Hard Oscilador 3: Dureza EQBasLvl Ajustes de EQ EQ: Nivel de graves
Mezcladores: EQBasFrq EQ: Frecuencia de graves
O1Level Niveles de entrada del Mezclador: Nivel de Oscilador 1 EQMidLvl EQ: Nivel de medios
mezclador
EQMidFrq EQ: Frecuencia de medios
O2Level Mezclador: Nivel de Oscilador 2 l
EQTrbLvl EQ: Nivel de agudos
O3Level Mezclador: Nivel de Oscilador 3
EQTrbFrq EQ: Frecuencia de agudos
NoiseLvl Mezclador: Nivel de ruido
PanPosn Posicin de paneo Pan: Posicin de paneo
RM1*3Lvl Mezclador: Nivel Ring Mod 1*3

RM2*3Lvl Mezclador: Nivel Ring Mod 2*3

Filtros:

F1DAmnt Distorsin Pre-filtro Filtro 1: Cantidad de distorsin TABLA DE PARMETROS TWEAK


distorsin, por filtro
PANTALLA REA DETALLE
F2DAmnt Filtro 2: Cantidad de
PortTime Voz: Tiempo de Portamento
distorsin
FXWetLvl FX: Nivel Wet
F1Freq Frecuencia por filtro Filtro 1: Frecuencia
PstFXLvl Mezclador: Nivel post FX
F2Freq Filtro 2: Frecuencia
PanPosn FX: Posicin de paneo
F1Res Resonancia por filtro Filtro 1: Resonancia
UnDetune Voz: Desafinacin unsono
F2Res Filtro 2: Resonancia
Osciladores:
FBalance Balance Filtro 1/Filtro 2 Balance del filtro
O1WTInt Parmetros del Oscilador1: Interpolacin de tabla de ondas
LFOs:
Oscilador 1
L1Rate Frecuencia por LFO LFO 1: Tasa
O1PW/Idx Oscilador1: Ancho de pulso/ndice de tabla
L2Rate LFO 2: Tasa de ondas

L3Rate LFO 3: Tasa O1VSync Oscilador 1: Sincronismo virtual

Envolventes: O1Hard Oscilador 1: Dureza

Env1Dec Tiempo de decaimiento de Envolvente 1 (Amp): Tiempo de O1Dense Oscilador1: Densidad


envolvente decaimiento
O1DnsDtn Oscilador 1: Desafinacin de densidad
Env2Dec Envolvente2 (Filtro): Tiempo de
O1Semi Oscilador 1: Transposicin en semitono
decaimiento
O1Cents Oscilador 1: Transposicin en Cents
FX:
O2WTInt Parmetros del Oscilador 2: Interpolacin de tabla de
FX1Amnt FX1: Cantidad de FX
Oscilador 2 ondas
FX2Amnt FX2: Cantidad de FX
O2PW/Idx Oscilador 2: Ancho de pulso/ndice de tabla
FX3Amnt FX3: Cantidad de FX de ondas

FX4Amnt FX4: Cantidad de FX O2Vsync Oscilador 2: Sincronismo virtual

FX5Amnt FX5: Cantidad de FX O2Hard Oscilador 2: Dureza

FXFedback FX: Retroalimentacin de efectos O2Dense Oscilador 2: Densidad

FXWetDry FX: Nivel Wet O2DnsDtn Oscilador 2: Desafinacin de densidad

Ch1Rate Parmetros de Chorus Chorus 1: Tasa O2Semi Oscilador 2: Transposicin en semitono

Ch1Depth Chorus 1: Profundidad O2Cents Oscilador 2: Transposicin en Cents

43
O3WTInt Parmetros del Oscilador 3: Interpolacin de tabla de L3Slew LFO 3: Cantidad de suavizado
Oscilador 3 ondas
FX:
O3PW/Idx Oscilador 3: Ancho de pulso / ndice de
FX1Amnt FX1: Cantidad de efecto
tabla de ondas
FX2Amnt FX2: Cantidad de efecto
O3Vsync Oscilador 3: Sincronismo virtual
FX3Amnt FX3: Cantidad de efecto
O3Hard Oscilador 3: Dureza
FX4Amnt FX4: Cantidad de efecto
O3Dense Oscilador 3: Densidad
FX5Amnt FX5: Cantidad de efecto
O3DnsDtn Oscilador 3: Desafinacin de densidad
FXFedbck FX: Retroalimentacin de efecto
O3Semi Oscilador 3: Transposicion en semitonos
Reserved
O3Cents Oscilador 3: Transposicin en Cents
Reserved
Mezclador:
Dly1Time Parmetros de Delay 1: Tiempo de Delay
O1Level Mixer: Nivel Oscilador 1
Delay
O2Level Mixer: Nivel Oscilador 2
Dly1Sync Delay 1: Tiempo de Sincro de Delay
O3Level Mixer: Nivel Oscilador 3
Dly1Fbck Delay 1: Retroalimentacin
RM1*3Lvl Mixer: Nivel Ring Mod 1*3
Dly1Slew Delay 1: Cantidad de suavizado
RM2*3Lvl Mixer: Nivel Ring Mod 2*3
Dly2Time Delay 2: Tiempo de Delay
NoiseLvl Mixer: Nivel de ruido
Dly2Sync Delay 2: Tiempo de Sincro de Delay
Filtros:
Dly2Fbck Delay 2: Retroalimentacin
Fbalance Balance de filtro
Dly2Slew Delay 2: Cantidad de suavizado
F1Freq Filtro 1: Frecuencia
Ch1Rate Parmetros de Chorus 1: Tasa
F1Res Filtro 1: Resonancia Chorus

F1Damnt Filtro 1: Cantidad de distorsin Ch1Fbck Chorus 1: Retroalimentacin

F1Track Filtro 1: Seuimiento de teclado Ch1Depth Chorus 1: Profundidad

F2Freq Filtro 2: Frecuencia Ch1Delay Chorus 1: Delay

F2Res Filtro 2: Resonancia Ch2Rate Chorus 2: Tasa

F2Damnt Filtro 2: Cantidad de distorsin Ch2Fbck Chorus 2: Retroalimentacin

F2Track Filtro 2: Seguimiento de teclado Ch2Depth Chorus 2: Profundidad

F1Env2 Filtro 1: Cantidad de envolvente 2 Ch2Delay Chorus 2: Delay

F2Env2 Filtro 2: Cantidad de envolvente 2 Ch3Rate Chorus 3: Tasa

Envolvente 1: Ch3Fbck Chorus 3: Retroalimentacin

AmpAtt Envolvente 1 (Amp): Tiempo de ataque Ch3Depth Chorus 3: Profundidad

AmpDec Envolvente 1 (Amp): Tiempo de decaimiento Ch3Delay Chorus 3: Delay

AmpSus Envolvente 1 (Amp): Nivel de sustain Ch4Rate Chorus 4: Tasa

AmpRel Envolvente 1 (Amp): Tiempo de liberacin Ch4Fbck Chorus 4: Retroalimentacin

Envolvente 2: Ch4Depth Chorus 4: Profundidad

FltAtt Envolvente 2 (Filtro): Tiempo de ataque Ch4Delay Chorus 4: Delay

FltDec Envolvente 2 (Filtro): Tiempo de GtSlew Parmetros Gator Gator: Cantidad de suavizado
decaimiento
GtDecay Gator: Tiempo de decaimiento
FltSust Envolvente 2 (Filtro): Nivel de sustain
GtL/RDel Gator: Tiempo de delay Izquierdo/Derecho
FltRel Envolvente 2 (Filtro): Tiempo de liberacin
ArpGTime Parmetros de Arpeggiator: Tiempo de compuerta
Envolvente 3: Arpeggiator

E3Delay Envolvente 3: Delay Reserved

E3Att Envolvente 3: Tiempo de ataque Profundidad de


modulacin:
E3Dec Envolvente 3: Tiempo de decaimiento
M1Depth Matriz de modulacin: Slot 1 Profundidad
E3Sus Envolvente 3: Nivel de sustain

Envolvente 3: Tiempo de liberacin M...Depth Matriz de modulacin: Slot ... Profundidad


E3Rel

LFOs: M20Depth Matriz de modulacin: Slot 20 Profundidad

L1Rate LFO 1: Tasa

L1RSync LFO 1: Tasa de sincronismo

L1Slew LFO 1: Cantidad de suavizado

L2Rate LFO 2: Tasa

L2RSync LFO 2: Tasa de sincronismo

L2Slew LFO 2: Cantidad de suavizado

L3Rate LFO 3: Tasa

L3RSync LFO 3: Tasa de sincronismo

44
TABLA DE FILTROS TABLA DE TIPOS DE EFECTOS

MOSTRADO DESCRIPCIN PANTALLA EFECTO COMENTARIOS


COMO
Bypass - Ningn efecto habilitado
LP6NoRes Pasa bajos, 6 dB/oct, no resonante
Equalise Ecualizacin Ecualizador de 3 bandas de barrido
LP12 Pasa bajos, 12 dB/oct
Compres1 Compresin Compresor con umbral y relacin de
LP18 Pasa bajos, 18 dB/oct compresin variables, ms ADSR variable
Compres2
LP24 Pasa bajos, 24 dB/oct Distorsin Agrega efectos de distorsin
Distort1
BP6/\6 Pasa banda simtrico, 6 dB/oct Distort2

BP12/\12 Pasa banda simtrico, 12 dB/oct Delay1 Linea de retardo (Eco) Ecos mltiples e individuales
Delay2
BP6/\12 Pasa banda asimtrico, 6 dB/oct (Pasa altos), 12 dB/oct (Pasa bajos)
Reverb1 Reverberacin Simulacin Hall y room
BP12/\6 Pasa banda asimtrico, 12 dB/oct (Pasa altos), 6 dB/oct (Pasa bajos)
Reverb2
BP6/\18 Pasa banda asimtrico, 6 dB/oct (Pasa altos), 18 dB/oct (Pasa bajos)
Chorus1 Chorus & Phasing Efectos en el dominio del tiempo
BP18/\6 Pasa banda asimtrico, 18 dB/oct (Pasa altos), 6 dB/oct (Pasa bajos) Chorus2
HP6NoRes Pasa altos, 6 dB/oct, no resonante Chorus3
Chorus4
HP12 Pasa altos, 12 dB/oct, no resonante
Gator Gator Secuenciador 8-niveles, 32-pasos
Q EQ
HP18 EQ EQBasLvl
EQBasLvl
Pasa altos, 18 dB/oct EQMidLvl
EQMidLvl
EQTrbLvl
EQTrbLvl
EQBasFrq
EQBasFrq
EQMidFrq
EQMidFrq
EQTrbFrq
EQTrbFrq
HP24
0 0
Pasa altos, 24 dB/oct
0 0 0 0 64 64 64 64 64 64
TABLA DE PATRONES ARP

MOSTRADO DESCRIPCIN COMENTARIOS


21/2
DELAY1
DELAY1Dly1Time
COMO Dly1Time
Dly1Sync
Dly1Sync Dly1FbckDly1FbckDly1L/R Dly1L/RDly1Wdth
Dly1Wdth
DLy1Slew
DLy1Slew
Up 64 64
Ascendente Offcomienza
La secuencia Offcon la nota ms64 64
baja tocada 1/11/1 127127 127127
Down Descendente La secuencia comienza con la nota ms alta tocada

Up-Down1 Ascendente/descendente Alternancia de la secuencia

S
-4CHORUS1
1-4CHORUS1
Up-Down2 Ch1Type
Ch1TypeComo
Ch1Rate Ch1Rate
UpDown Ch1Sync
1, pero las notas Ch1Sync
ms bajas y ms altas son Ch1Fbck
Ch1FbckCh1Depth
Ch1Depth
Ch1Delay
Ch1Delay
reproducidas dos veces
Chorus
Chorus 20 20 OffOff +10+10 64 64 64 64
Played Orden de tecla La secuencia comprende notas en el orden en que son tocadas

Random Aleatorio Las teclas presionadas son tocadas en una secuencia aleatoria
continuamente variable

GATOR Modo
OR GATOR
Chord Polifnico
GtOn/OffGtOn/OffTodas
GtLatchlas teclas mantenidas presionadas son reproducidas
GtLatchGtRSync
simultneamente como un acorde
GtRSyncGtKSync GtKSync GtSlew
GtSlew GtDecay
GtDecayGtL/Rd
GtL
On On OffOff 16th 16th On On 16 16 64 64 0
TABLA DE MODOS GATOR

--------

MODO PANTALLA DESCRIPCIN A
GATOR
GATOR GtMode
16-note mono
GtMode
Mono16 EditGroup
EditGroup EEEE----
Secuencia mono de EEEE----
16-notas: {A} --------
--------
B
32-note mono Mono16
Mono16
MonoAlt1 1Secuencia
1 de 32 notas mono: {AB}
--------
--------
--------
2 x 32-note mono MonoAlt2 Secuencia 2 x 16 notas, cada una repetida: {AABB}

16-note stereo Stereo16 2 Secuencias de 16 notas simultneamente, {A} L, {B} R

16-note stereo SterAlt1 2 Secuencias de 16 notas simultneamente: {A} L, {B} R, {A} R, {B} L
Patch
Patch Name
Name
16-note stereo SterAlt2 Como SterAlt1, pero cada secuencia de pares es repetida
A000 A000 Init Init
Program
Program

WSEPatch
Patch Name
Name Find
Find
By By Category
Category Genre
Ge
A000
A000 Init
Init
Program
Program A000-D127
A000-D127 AllAll AllA

VE
PATCHSAVE
PATCHSAVEPosng
Posng *-------
*---------------
-------- Upper
Upper Lower
Lower Number
NumberPunctua
Punc
A A o o Init Init
Program
Program A A a a 0 0 space
sp

PATCHSAVE
PATCHSAVE Bank
Bank Patch
PatchDestination
Destination SaveCatg
SaveCatg
SaveGenre
SaveGenre
Dest+C&G
Dest+C&G A A 0 0 Init Init
Program
Program None
None None
None

Tweak1
Tweak1 Tweak2
Tweak2 Tweak3
Tweak3 Tweak4
Tweak4 Tweak5
Tweak5 Tweak6
Tweak6 Tweak7
Tweak7 Tweak
Tw
----
---- ----
---- ----
---- ----
---- ----
---- ----
---- ----
---- ----
-
45

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