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2017

Interaccin
Humano
Computador(HCI)
Conceptos

IHC es el diseo de sistemas computacionales que apoyan a personas


para que puedan llevar a cabo sus actividades de manera eficiente y
segura. [Preece et al., 1994]

IHC es el estudio y prctica de usabilidad. Es sobre el entendimiento, y


creacin de software y otras tecnologas que la gente querr utilizar, ser
capaz de utilizar y encontrar efectivo al usarla. [Carroll, 2002]

Orgenes del HCI

La interaccin humano-computador es un rea de investigacin y de


prctica, enfocada principalmente a las ciencias de la computacin, que
surgi al principio de los aos 80. Este campo abarca lo que son las
ciencias cognitivas.

Hasta los aos 70, las nicas personas que interactuaban con las
computadoras, eran los profesionales en la tecnologa y personas
dedicadas a ello, esto cambi radicalmente cuando surgi la
computadora personal a finales de los aos 70. Esta inclua software
personal (aplicaciones de productividad, editores de texto y juegos
interactivos) y plataformas personales como los sistemas operativos,
lenguajes de programacin y el hardware, esto provoc a que la mayora
de las personas fueran un usuario potencial de una computadora y enfoc
las deficiencias de estas con respecto al uso de las mismas para los que
queran la computadora como una herramienta.

El desafo que impuso la computacin personal se convirti en una


oportunidad en el mejor de los tiempos. Se iniciaron los proyectos de
ciencia cognitiva a finales de los 70, los cuales incluan psicologa
cognitiva, los primeros pasos de inteligencia artificial, lingstica,
antropologa cognitiva y la filosofa de la mente. HCI fue uno de los
primeros ejemplos lo que vendra a ser una ingeniera cognitiva.
Evolucin del HCI
En la evolucin de la disciplina han influido diversos

factores:

La creatividad humana: especialmente en los

inicios de la ciencia informtica diversos visionarios

realizaron proyecciones imaginarias sobre lo que podran

llegar a ser los ordenadores.

El estado del arte de la tecnologa: a menudo actuando

como lmite al diseo.

El mercado de los ordenadores: directamente relacionado

con el coste de los aparatos y que incide directamente

tanto en el tipo de usuario como en el uso

que hacen stos.

La evolucin de estas tecnologas ha fomentado la creacin de nuevos


implementos ya sea bibliotecas virtuales donde los estudiantes pueden
acceder a libros antiguos, nuevas redes sociales, etc. Con todo esto, los
desarrolladores tratan de implementar el mundo virtual semejante al
mundo fsico para facilitar la experiencia a los usuarios.
Referencias bibliogrficas

-Evolucin y tendencias en la interaccin personaordenador Mireia


Ribeiro

[Carrol, 2002] Human-Computer Interaction in the new Millenium, John M.


Carroll, Ed., Addison-Wesley, 2002.

[Preece et al., 1994] Human-Computer Interaction. Jenny Preece, et al.,


Addison-Wesley, 1994.

The Encyclopedia of Human-Computer Interaction, 2nd Ed., BY MADS


SOEGAARD AND RIKKE FRIIS DAM (EDS.)

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