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A2-226/0-0-4710

Zentralrichtlinie

!
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n
ie
sd
Gefechtsdienst aller Truppen (zu Lande)
ng
ru
de
n
em
td
ch
ni
gt
lie

Beschreibung der Ttigkeiten und des Verhaltens von


r
te

Soldaten und Soldatinnen im Gefecht, Fhrung der


Zweck der Regelung:
un

kleinen Kampfgemeinschaft sowie Allgemeiner


ck

Aufgaben im Einsatz.
ru

Herausgegeben durch: Bundesministerium der Verteidigung


sd

Beteiligte
Au

Keine
Interessenvertretungen:
r
se

Gebilligt durch: Generalinspekteur


ie
D

Herausgebende Stelle: AusbKdo FachGrp II Dez 1


Geltungsbereich: Bundeswehr
Einstufung: Offen
Einsatzrelevanz: Ja
Berichtspflichten: Nein
Gltig ab: 05.12.1988
Frist zur berprfung: 31.12.2015
Version: 1
Ersetzt/hebt auf: A2-221/0-0-1291, Version 1
Aktenzeichen: Entfllt
Identifikationsnummer: A2.226004710.1I

Stand: November 2015


A2-226/0-0-4710

Inhaltsverzeichnis

1 Zweck 6

2 Grundkenntnisse und Grundttigkeiten des Einzelschtzen 8


2.1 Grundlagen des Gefechtsdienstes 8
2.1.1 Bedeutung und Ziel des Gefechtsdienstes aller Truppen 8
2.1.2 Ausstattung der Soldaten und Soldatinnen 8
2.2 Gelndekunde 9
2.2.1 Allgemeines und Grundbegriffe 9
2.2.2 Gelndeformen 9
2.2.3 Gewsser 14
2.2.4 Gelndebedeckungen 17

!
st
2.2.5 Bodenarten 19

n
ie
2.2.6 bersichtlichkeit des Gelndes 21

sd
2.2.7 Gelndebeurteilung und Ausnutzung des Gelndes 21

ng
2.3 Zurechtfinden im Gelnde 23

ru
2.3.1 Allgemeines de 23
n
2.3.2 Benutzung natrlicher und knstlicher Hilfsmittel, Feststellen der Himmelsrichtung und des
em

Standortes 23
td

2.3.3 Kartenkunde 26
ch

2.3.4 Gebrauch der Karte 27


ni

2.3.5 Gebrauch des Marschkompasses 30


gt
lie

2.3.6 Zurechtfinden bei eingeschrnkter Sicht 39


r
te

2.4 Skizzen 40
un

2.4.1 Allgemeines 40
ck
ru

2.4.2 Grundrissskizzen 41
sd

2.4.3 Ansichtsskizzen 46
Au

2.5 Melden 50
r
se

2.5.1 Meldungen 50
ie
D

2.5.2 bermitteln von Meldungen 52


2.5.3 Verhalten als Melder 54
2.6 Bewegungen 56
2.6.1 Bewegungsarten 56
2.6.2 Bewegungen bei eingeschrnkter Sicht 63
2.7 Tarnen und Tuschen 64
2.7.1 Allgemeines 64
2.7.2 Tarnen 65
2.7.3 Tuschen 66
2.7.4 Auswerten von Spuren 67
2.7.5 Schutz gegen Listen des Feindes 68
2.8 Schanzen 69
2.8.1 Allgemeines 69
2.8.2 Feldbefestigungen 71

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2.9 Leben im Felde 76


2.9.1 Erhalten der Gesundheit und der krperlichen Leistungsfhigkeit (Feldhygiene) 76
2.9.2 Pflege der Ausstattung 78
2.9.3 Feldunterknfte 81
2.9.4 Anlegen von Feuern 88
2.9.5 Wassererschlieung und Wasseraufbereitung 99
2.9.6 Verpflegung 103
2.10 Besonderheiten bei eingeschrnkter Sicht 104
2.10.1 Allgemeines 104
2.10.2 Sehen bei Dunkelheit 106
2.10.3 Hren bei eingeschrnkter Sicht 107
2.10.4 Gebrauch von technischen Mitteln 107

3 Der Einzelschtze auf dem Gefechtsfeld 115

!
st
3.1 Waffen und Kampfmittel, Verhalten unter Feuer 115

n
ie
3.1.1 Waffen 115

sd
ng
3.1.2 Kampfmittel 116

ru
3.1.3 Merkmale des Feuers 123
3.1.4 Verhalten unter Feindfeuer de 124
n
3.1.5 Ausnutzen des eigenen Feuers 126
em

3.2 Beobachten und Zielauffassen 126


td

3.2.1 Beobachten 126


ch
ni

3.2.2 Ziel auffassen 135


gt

3.3 Feuerkampf 145


rlie

3.3.1 Grundstze 145


te
un

3.3.2 Geleiteter Feuerkampf 150


ck

3.3.3 Selbstndig gefhrter Feuerkampf 154


ru

3.3.4 Feuerkampf bei eingeschrnkter Sicht 155


sd
Au

3.4 Nahkampf 157


r

3.4.1 Allgemeines 157


se
ie

3.4.2 Nahkampf mit Waffen und Kampfmitteln 158


D

3.5 Entfalten und Einsickern 161


3.5.1 Allgemeines 161
3.5.2 Schtzenreihe 162
3.5.3 Schtzenrudel 165
3.5.4 Verhalten whrend der Entfaltung 167
3.5.5 Einsickern 171
3.6 berwinden von Hindernissen 172
3.6.1 Allgemeines 172
3.6.2 berwinden von Sperren 173
3.6.3 berwinden von Hecken, Zunen, Mauern und Steilhngen 174
3.6.4 berwinden von Sumpf und Moor 176
3.6.5 berwinden von Gewssern 176
3.6.6 berwinden von zugefrorenen Gewssern 184
3.6.7 Gebrauch von Kletterhilfen 184

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3.6.8 Sicherheitsbestimmungen bei der Ausbildung 187

4 Der Einzelschtze im Gefecht 192


4.1 Marsch 192
4.1.1 Marsch mit Kraftfahrzeugen 192
4.1.2 Marsch zu Fu 202
4.2 Sicherung und Gefechtsaufklrung 207
4.2.1 Allgemeines 207
4.2.2 Alarmposten 208
4.2.3 Feldposten 213
4.2.4 Streife 218
4.2.5 Sphtrupp 219
4.3 Verteidigung 236
4.3.1 Allgemeines 236

!
st
4.3.2 Beziehen und Ausbau einer Stellung 237

n
ie
4.3.3 Dienst in der Stellung 239

sd
ng
4.3.4 Abwehr feindlicher Angriffe Kampf in der Stellung 240

ru
4.3.5 Ablsung 244
4.3.6 Rumen der Stellung de 245
n
4.4 Angriff 247
em

4.4.1 Allgemeines 247


td

4.4.2 Annherung 247


ch
ni

4.4.3 Sturm und Einbruch 249


gt

4.4.4 Kampf in der Stellung des Feindes, Abwehr von Gegensten 250
lie
r

4.5 Waldkampf 253


te
un

4.5.1 Allgemeines 253


ck

4.5.2 Verteidigung im Wald 254


ru

4.5.3 Angriff im Wald 256


sd
Au

4.6 Ortskampf 260


r

4.6.1 Allgemeines 260


se
ie

4.6.2 Verteidigung in einem Gebude 261


D

4.6.3 Angriff gegen ein Gebude 271

5 Der Einzelschtze in besonderen Lagen 283


5.1 berleben und Durchschlagen 283
5.1.1 Allgemeines 283
5.1.2 Verstecke und Leben im Versteck 283
5.1.3 Nahrungsmittel aus der Natur 284
5.1.4 Nahrungszubereitung 286
5.1.5 Durchschlagen 291
5.1.6 Die auf sich gestellte Gruppe 295
5.2 Absicherung gegen Spionage, Sabotage und Zersetzung 300
5.3 Verhalten von Soldaten und Soldatinnen in besonderen Lagen 301
5.3.1 Schutz vor den Wirkungen von ABC-Kampfmitteln 301
5.3.2 Krfte des verdeckten Kampfes und Truppen besonderer Bestimmung 302

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5.3.3 Soldaten und Soldatinnen als Verwundete; Selbst- und Kameradenhilfe 306
5.3.4 Versorgung von Gefallenen 308
5.3.5 Soldaten bzw. Soldatinnen als Versprengte 309
5.3.6 Soldaten bzw. Soldatinnen als Kriegsgefangene 309
5.3.7 Verhalten gegenber Kriegsgefangenen 311
5.3.8 Verhalten gegenber der Bevlkerung 316

6 Sicherheitsbestimmungen 317

7 Anlagen 320
7.1 Nahkampf 320
7.1.1 Ausbildung auf der Nahkampfbahn 320
7.1.2 Kampf Mann gegen Mann 322
7.1.3 Abwehr gegen Schlag, Sto oder Stich 325

!
7.2 Ausbildung auf der Hindernisbahn 337

st
n
ie
7.2.1 Ausbildung 337

sd
7.2.2 Sicherheitsbestimmungen auf der Hindernisbahn 343

ng
7.3 Bereitschaftsgrade 345

ru
7.4 bermittlungszeichen de 348
n
7.4.1 Allgemeines 348
em

7.4.2 Sichtzeichen 349


td

7.5 Muster fr Sphtruppmeldung 366


ch
ni

7.6 Anruf- und Antwortverfahren fr das Erkennen und Identifizieren von Streitkrften auf
gt

dem Gefechtsfeld, Anrufen durch Wachen und Posten (Gebrauch der Parole) 368
lie

7.6.1 Anruf- und Antwortverfahren 368


r
te
un

7.6.2 Anrufen durch Wachen und Posten (Gebrauch der Parole) 369
ck

7.7 Befehlsgebung 370


ru

7.8 Sicherheitsbestimmungen fr den Marsch zu Fu bei eingeschrnkter Sicht 379


sd
Au

7.9 Sicherheitsbestimmungen fr die Kenntlichmachung haltender und liegengebliebener


Fahrzeuge der Bundeswehr 381
r
se

7.10 Sicherheitsbestimmungen bei Gewittern 382


ie
D

7.11 Wildpflanzen, Wildfrchte, Pilze 384


7.11.1 Rhrenpilz 387
7.11.2 Lamellen-/Leistenpilze 387
7.12 Merkpunkte 410
7.13 Ausbildung von Soldaten und Soldatinnen beim berrollen durch gepanzerte
Fahrzeuge; Ausbildung auf der berrollbahn 416
7.14 Abbildungsverzeichnis 420
7.15 Bezugsjournal 425

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A2-226/0-0-4710 Zweck

1 Zweck
1001. Diese Regelung ist Grundlage fr den Gefechtsdienst aller Truppen zu Lande und beschreibt

das Verhalten und die Ttigkeiten des einzelnen Soldaten bzw. der einzelnen Soldatin im Kampf
oder zur Vorbereitung auf einen Kampf,

die Grundstze fr die Fhrung einer kleinen Kampfgemeinschaft (mehrere Soldaten bzw.
Soldatinnen, die einen gemeinsamen Auftrag haben) und Teileinheit (Gruppe, Trupp) sowie das
Zusammenwirken dieser im infanteristischen Kampf wie auch

allgemeine Aufgaben im Einsatz, soweit sie fr das Verhalten Einzelner oder einer Teileinheit im
Gefecht von Bedeutung sind.

!
st
1002. Diese Zentralrichtlinie gilt fr alle Organisationsbereiche (OrgBer).

n
ie
sd
1003. Regelungen, Bestimmungen und Soll-Organisation (Soll-Org), die dieser Zentralrichtlinie

ng
zugrunde liegen oder sie ergnzen, sind in der Anlage 1 aufgefhrt.

ru
1004. de
Mit Gefechtsfeld wird in dieser Zentralrichtlinie jeder Raum bezeichnet, in dem es zu einem
n
em

Kampf kommt oder in dem mit einem Kampf zu rechnen ist.


td

Es handelt sich bei dem Begriff Gefechtsfeld um keinen Rechtsbegriff. Die in dieser Regelung
ch
ni

vorgesehene Verhaltensweise gegenber dem erkannten kombattanten Gegner auf dem


gt
lie

Gefechtsfeld darf gegenber Zivilpersonen, die in keiner erkennbaren Beziehung zum kombattanten
r
te

Gegner stehen, nicht angewendet werden. Bei der Ausbung von Befugnissen gegenber
un

Zivilpersonen beispielsweise solcher nach dem UZwGBw 1 ist daher in jedem Einzelfall des
ck
ru

Einschreitens gesondert festzustellen, ob die fr diese Ausbung vorgeschriebenen Voraussetzungen


sd
Au

nach der Rechtsordnung vorliegen.


r
se

1005. Textstellen, die Sicherheitsbestimmungen enthalten oder Ttigkeiten und Verfahren


ie
D

beschreiben, die der Sicherheit von Personal und Material dienen, sind am Rand mit

gekennzeichnet.

1006. Die Bundesrepublik Deutschland hat auf die Verwendung von Schtzenabwehrminen
verzichtet. Die Regelungen und Bestimmungen der Bundeswehr zum Einsatz von
Schtzenabwehrminen sind damit hinfllig geworden.

1
Gesetz ber die Anwendung unmittelbaren Zwanges und die Ausbung besonderer Befugnisse durch
Soldaten der Bundeswehr und verbndeter Streitkrfte sowie zivile Wachpersonen.

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Zweck A2-226/0-0-4710

Die Regelungen und Bestimmungen zum Schutz vor Schtzenabwehrminen bleiben jedoch
bestehen, da der Einsatz solcher Minen durch andere Streitkrfte nicht ausgeschlossen werden
kann.

!
st
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ck
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A2-226/0-0-4710 Grundkenntnisse und Grundttigkeiten des Einzelschtzen

2 Grundkenntnisse und Grundttigkeiten des


Einzelschtzen

2.1 Grundlagen des Gefechtsdienstes

2.1.1 Bedeutung und Ziel des Gefechtsdienstes aller Truppen

2001. Jeder Soldat bzw. jede Soldatin muss fhig und bereit sein

zu kmpfen,

durchzuhalten,

Auftrge zuverlssig auszufhren und

!
nst
als Kamerad zu bestehen.

ie
sd
ng
2002. Ziel des Gefechtsdienstes ist, dass die Soldaten und Soldatinnen die grundlegenden

ru
de
Fertigkeiten und Kenntnisse, die sie in der Waffen-, Gerte- und Schieausbildung erworben haben,
n
im Kampf anwenden knnen.
em
td

Sie mssen lernen,


ch

sich gefechtsmig zu verhalten,


ni
gt
lie

erfolgreich den Feuerkampf zu fhren und


r
te
un

zu berleben.
ck
ru

2003. Ist der Soldat bzw. die Soldatin auf sich allein gestellt, muss er bzw. sie in der Lage sein, im
sd
Au

Sinne des Auftrags zu handeln.


r
se

Alle Soldaten bzw. Soldatinnen mssen damit rechnen, dass sie die Aufgaben des Fhrers bzw. der
ie
D

Fhrerin ihrer Teileinheit bernehmen mssen, wenn dieser bzw. diese ausgefallen ist.

2.1.2 Ausstattung der Soldaten und Soldatinnen

2004. Die Ausstattung befhigt die Soldaten und Soldatinnen zu kmpfen. Sie haben sie auch
unter erschwerten Bedingungen sicher zu bedienen und stets einsatzfhig zu halten. Die Ausstattung
der Teileinheit ist durch die Strke und Ausrstungsnachweisung (STAN) festgelegt.

Es stehen insbesondere zur Verfgung:

Handwaffen (Gewehr, Maschinengewehr, Maschinenpistole, Granatpistole, Pistole),

Panzerabwehrhandwaffen (Panzerfuste),

Signalpistole,

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Grundkenntnisse und Grundttigkeiten des Einzelschtzen A2-226/0-0-4710

Doppelfernrohr,

Marschkompass,

Nachtsehgerte,

persnliche ABC-Schutzausstattung.

2005. Soldaten und Soldatinnen fhren eine persnliche Ausrstung mit sich, die sie fr das
Leben im Felde brauchen. Die Trageweise der Kampfbekleidung und der persnlichen Ausrstung
und die Pflege der Bekleidung ist in den Regelungen ber die Bekleidung 2 beschrieben.

Abweichungen befiehlt der verantwortliche Fhrer bzw. die verantwortliche Fhrerin entsprechend
Lage und Auftrag.

Schreibmaterial (Bleistift, Meldeblock), Streichhlzer und Bindfaden ergnzen die persnliche

!
st
n
Ausrstung.

ie
sd
ng
2.2 Gelndekunde

ru
de
n
2.2.1 Allgemeines und Grundbegriffe
em
td

2006. Das Gelnde mit seinen natrlichen und knstlichen Gelndeformen, Gewssern,
ch

Gelndebedeckungen und Bodenarten beeinflusst das Verhalten im Kampf.


ni
gt
lie

Es kann die Ausfhrung eines Auftrags begnstigen oder behindern. Alle Soldaten und Soldatinnen
r
te

mssen deshalb die Eigenschaften des Gelndes schnell und sicher erkennen und beurteilen, damit
un

sie es jederzeit zu ihrem Vorteil ausnutzen knnen.


ck
ru
sd

2007. Die Verwendung einheitlicher Begriffe ist die Voraussetzung fr eine eindeutige
Au

Zielansprache, fr die Gelndebeurteilung sowie fr Meldungen und Befehle.


r
se
ie

2.2.2 Gelndeformen
D

2008. Die Gelndeformen prgen das Gelnde. Ein Gelndeabschnitt ist zu bezeichnen als

eben mit 0 - 5 m,

wellig mit 5 - 20 m,
Hhenunterschied zwischen dem jeweils
hgelig mit 20 - 100 m,
hchsten und tiefsten Punkt des Gelndes.
bergig mit 100 - 1000 m,

alpin mit ber 1000 m.

2
Vgl. Anlage 7.15, Bezugsdokumente 23 und 50.

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A2-226/0-0-4710 Grundkenntnisse und Grundttigkeiten des Einzelschtzen

2009. Gelndeerhebungen (Bild 1) unterscheidet man nach ihren Umrissen, z. B.

Kegel,

Kuppe.

Die Bezeichnung Hhe wird hufig in Verbindung mit einer Hhenzahl und mit dem Zusatz Punkt
benutzt, z. B. Hhe Punkt (Pkt) 304.

Der Ansatz einer Erhebung heit Fu, der hchste Punkt Spitze.

Zusammenhngende Gelndeerhebungen bilden eine Gebirgs-, Berg- oder Hgelkette oder einen
Gebirgs- oder Hhenzug.

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Bild 1 - Gelndeerhebungen

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2010. Gelndevertiefungen (Bild 3) knnen Schutz vor Sicht und Feuer des Feindes bieten; sie
sind fr Bewegungen auszunutzen.

2011. Die Seitenflchen der Gelndeerhebungen und -vertiefungen nennt man Hnge oder wenn
sie knstlich geschaffen wurden Bschungen.

Hnge knnen ihrer Form nach hohl, gewlbt, stufenfrmig oder gerade sein.

Am Fu schroffer Hnge, vor allem im Hochgebirge, befinden sich hufig Gerllhalden oder
Schuttkegel.

2012. Gelndesteigungen werden in Prozenten angegeben (Bild 2):

sanft bis etwa 10 %,

steil 10 bis 30 %,

!
st
n
sehr steil

ie
30 bis 60 %,

sd
ng
bersteil 60 bis 175 %,

ru
schroff ber 175 %. de
n
em

Beispiel:
td
ch
ni
gt
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un
ck
ru
sd
Au
r
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Bild 2 Gelndesteigungen
Kettenfahrzeuge und Radfahrzeuge knnen je nach ihrer Art Hnge bis zu einer Steigung von etwa
60 % berwinden.

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Bild 3 - Gelndevertiefungen

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2013. Weisen Gelndeabschnitte Grben, Rinnen, Schluchten, Hohlwege, Mulden oder Gruben
auf, spricht man von durchschnittenem Gelnde; kommen diese Gelndeformen hufig vor und
prgen sie einen Gelndeabschnitt, bezeichnet man ihn als stark durchschnitten.

2.2.3 Gewsser

2014. Man unterscheidet flieende und stehende Gewsser (Bild 4).

2015. Binnengewsser werden durch Ufer, Meere durch Ksten begrenzt.

Uferformen (Bild 5) sind:

Steilufer,

Flachufer,

!
st
Verlandungszone (Schilfgrtel),

n
ie
sd
Deich.

ng
ru
Kstenformen (Bild 5) sind:
de
n
Steilkste,
em
td

Flachkste,
ch
ni

Strand (Fels-, Sand-, Schlickstrand),


gt
lie

Watt (z. B. im Kstengebiet der Nordsee),


r
te
un

Dne,
ck
ru

Deich.
sd
Au

2016. Je nach der Tiefe ist ein Gewsser


r
se
ie

seicht (bis 0,35 m tief),


D

mig tief (bis 1,20 m tief),

tief (bis 2,30 m tief),

sehr tief (mehr als 2,30 m tief).

2017. Die Stromgeschwindigkeit lsst Rckschlsse auf den Gewssergrund zu. Schwache
Strmung kann auf verschlammten Gewssergrund hindeuten; eine mittlere Strmung fhrt zur
Ablagerung von Sand oder feinem Kies; bei starker und sehr starker Strmung besteht der
Gewssergrund meist aus Kies oder Fels.

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Bild 4 - Gewsser

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Bild 5 - Ufer- und Kstenformen

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2018. Gewsser knnen sich in ihrem Verlauf nach Breite und Tiefe ndern, auch die
Beschaffenheit des Gewssergrundes und der Ufer sowie die Stromgeschwindigkeit knnen
wechseln. Gewitterregen, Schneeschmelze oder anhaltende Trockenheit fhren zu weiteren
Vernderungen.

Bewegungen der Truppe knnen dadurch gehemmt oder behindert werden.

2019. Bei flieenden Gewssern sind fr Orts- und Richtungsangaben die Bezeichnungen

unterstrom (in Stromrichtung) und

oberstrom (entgegen der Stromrichtung)

zu verwenden, z. B. Furt 300 unterstrom der Straenbrcke bei A-Dorf.

In Stromrichtung spricht man bei flieenden Gewssern von rechtem und linkem Ufer.

!
n st
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2.2.4 Gelndebedeckungen

sd
ng
ru
2020. Neben den Gelndeformen prgen die Gelndebedeckungen den Charakter eines
Gelndeabschnitts. de
n
em

Zu den Gelndebedeckungen gehren


td
ch

der Bewuchs (Bild 6),


ni
gt

die Siedlungen,
lie
r
te

das Verkehrsnetz,
un
ck

die topographischen und


ru
sd

die sonstigen Einzelgegenstnde.


rAu
se

2021. Den Wald bezeichnet man nach


ie
D

der Zusammensetzung als Laub-, Nadel- oder Mischwald,

der Baumart, z. B. Buchen-, Eichen-, Fichten-, Kiefern- oder Birkenwald,

dem Bestand und dem Alter als Schonung, Dickung, Stangenholz, Baumholz oder Altholz,

der Dichte als lichten Wald, dichten Wald oder Dickicht.

Baumfreie Flchen im Wald sind Lichtungen, Kahlschlge oder Schneisen.

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Bild 6 Bewuchs

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2022. Zu den Siedlungen (Bild 7) zhlen

Stdte, Drfer, Gehftgruppen, Einzelhuser,

industrielle und gewerbliche Anlagen, z. B. Fabriken, Lagerhuser, Kraftwerke,

Verkehrsanlagen, z. B. Bahnhfe, Flugpltze, Hfen.

2023. Zum Verkehrsnetz gehren

Straen und Wege,

Schienenwege,

Wasserwege.

2024. Topographische Einzelgegenstnde (Bild 7) sind knstlich angelegt. Sie sind markant und

!
st
oft in den Karten dargestellt; es handelt sich z. B. um Kirchen, Wasserbehlter, Friedhfe. Sie

n
ie
sd
erleichtern die Zielansprache und sind ein guter Anhalt fr das Zurechtfinden im Gelnde.

ng
ru
2025. Sonstige Einzelgegenstnde, z. B. Strohschober, Mieten, Holzstapel, Stapel von
de
Baumaterial erleichtern die Zielansprache, die Gelndetaufe und das Zurechtfinden auf dem
n

Gefechtsfeld; wenn ntig, werden sie in Skizzen eingezeichnet.


em
td

Sie sind hufig Vernderungen unterworfen und nur im Einzelfall in Karten aufgenommen.
ch
ni

Einzelgegenstnde ziehen als markante Punkte feindliches Feuer an.


gt
lie
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2.2.5 Bodenarten
un
ck

2026. Von der Bodenart hngt die Begeh- und Befahrbarkeit des Untergrundes ab; sie beeinflusst
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den Bau von Feldbefestigungen, das Anlegen von Sperren und die Schutzwirkung gegen Waffen und
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Kampfmittel.
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Man unterscheidet
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Stichboden, z. B. loser Sand, Kies, Moor,

leichten Hackboden, z. B. lehmiger Sand, Lehm,

schweren Hackboden, z. B. steifer Ton, festgelagerte Schlacke,

Hackfels oder Sprengfels, auch in loser Form (z. B. Gerll oder Steinschutt).

Hufig sind die Bodenarten vermischt.

Regen und Trockenheit, Schnee und Frost knnen die Eigenschaften der Bden, z. B. ihre
Tragfhigkeit, Standfestigkeit und die Mglichkeit, den Boden zu bearbeiten, erheblich verndern.

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Bild 7 - Siedlungen und topographische Einzelgegenstnde

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2.2.6 bersichtlichkeit des Gelndes

2027. Gelndeformen und -bedeckungen bestimmen den Grad der bersichtlichkeit eines
Gelndeabschnittes. Daneben ist die bersichtlichkeit des Gelndes vom Standort des Beobachters
abhngig.

Je nach den Gelndebedeckungen, vor allem dem Bewuchs, der die Beobachtung beeinflusst, spricht
man von

offenem,

bedecktem oder

stark bedecktem

Gelnde.

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2.2.7 Gelndebeurteilung und Ausnutzung des Gelndes

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2028. Die Soldaten und Soldatinnen mssen die Eigenschaften des Gelndes erkennen und
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beurteilen, damit sie feststellen knnen, welche Gelndeteile die Ausfhrung des Auftrags
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begnstigen und welche sie behindern.


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Sie beurteilen auch die Mglichkeiten, die das Gelnde dem Feind bietet.
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Dann fassen sie einen Entschluss, wie das Gelnde fr die Erfllung seines Auftrags ausgenutzt
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werden kann (Bild 8).


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Es erfolgt unaufgefordert eine Meldung, wenn ein befohlener Gelndeteil die Ausfhrung des
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Auftrages behindert oder wenn ein besser geeignetes Gelnde gefunden wird.
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2029. Je nach Lage und Auftrag sind im Einzelnen prfen,


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welche Sicht das Gelnde den eigenen Krften und dem Feind bietet,
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wohin eigene Waffen wirken knnen,

wo man Deckung gegen feindliche Waffenwirkung und Tarnschutz findet,

welche Gelndeteile dem Feind Deckung gegen die eigenen Waffen bieten,

wo man sich gedeckt gegen Feindsicht und Feuer bewegen kann,

welche Mglichkeiten das Gelnde zur Auflockerung bietet,

welche Mglichkeiten der Feind hat, sich gedeckt zu bewegen,

wo das Gelnde nicht begehbar ist oder wo es mit Kraftfahrzeugen nicht befahren werden kann.

Bei der Beurteilung ist neben dem Feind auf der Erde immer der Feind aus der Luft zu
bercksichtigen.

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Bild 8 - Gelndebeurteilung: Gelndeausnutzung, auffallende Gelndepunkte meiden


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2030. In jedem Gelnde ist mit feindlichen Panzern zu rechnen. Bei der Beurteilung des Gelndes
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muss deshalb auch geprft werden, wie das Gelnde den Einsatz gepanzerter Kampffahrzeuge
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beeinflusst. Panzerhemmnisse sind


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Wlder,
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Ortschaften,
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Hnge, Bschungen, Dmme, Knicks,


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Grben, Tler,
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Gewsser (abhngig von Uferbeschaffenheit und Gewssergrund).

weicher Boden (Sand, feuchter und morastiger Untergrund).

Panzerhindernisse sind

dichte Wlder aus Altholz (Baumabstand 3-4 m, Baumdurchmesser ber 30 cm),

steile Hnge, Bschungen, Dmme, Schluchten, breite Grben,

tiefe und breite Gewsser,

Smpfe, Moore,

Panzerabwehrgrben.

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2.3 Zurechtfinden im Gelnde

2.3.1 Allgemeines

2031. Soldaten und Soldatinnen knnen ihren Auftrag nur erfllen, wenn sie sich jederzeit im
Gelnde sicher zurechtfinden.

2032. Zum Zurechtfinden mssen

der eigenen Standort und die Himmelsrichtung festgestellt,

eine Richtung bestimmt und gehalten,

wichtige Gelndemerkmale erkannt und sich eingeprgt.

werden knnen.

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2033. Gelndekenntnisse sind besonders in unbersichtlichen Abschnitten oder bei

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eingeschrnkter Sicht wichtig. Noch bei klarer Sicht soll sich ein berblick ber das Gelnde

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verschafft werden, in dem ein Einsatz bei eingeschrnkter Sicht folgen soll.
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2034. Umsichtiger Gebrauch der natrlichen und der technischen Hilfsmittel spart Wege, Zeit
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und Krfte.
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2.3.2 Benutzung natrlicher und knstlicher Hilfsmittel, Feststellen der


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Himmelsrichtung und des Standortes


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2035. Die Himmelsrichtungen zeigt Bild 9. Die Abkrzung der Himmelsrichtungen durch groe
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Buchstaben (N, SO usw.) ist nur auf Skizzen zulssig.


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Bild 9 Himmelsrichtungen

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2036. Die Sonne steht ungefhr um

0600 Uhr im Osten

0900 Uhr im Sdosten,

1200 Uhr im Sden,

1500 Uhr im Sdwesten,

1800 Uhr im Westen.

Diese Angaben beziehen sich auf die Mitteleuropische Zeit (MEZ). Einen Ausschnitt einer Zeittabelle
zum Umrechnen in Z-Zeit und in B-Zeit zeigt Bild 10 3.

Z-Zeit A-Zeit B-Zeit

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0500 0600 0700

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0800 0900 1000

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1100 1200 1300
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1400 1500 1600
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1700 1800 1900


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Bild 10 - Zeittabelle fr 3 Zeitzonen


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2037. Bei bedecktem Himmel kann man den Stand der Sonne feststellen, wenn ein senkrecht auf
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einer hellen Flche aufgestelltes Stbchen (z. B. ein Bleistift) noch einen erkennbaren Schatten wirft
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(Bild 11). Der Schatten weist morgens nach Westen, mittags nach Norden, abends nach Osten.
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Bild 11 - Ermitteln der Himmelsrichtung mit Hilfe eines Bleistiftes


3
Z-Zeit Westeuropische Zeit (WEZ, koordinierte Weltzeit),
A-Zeit Mitteleuropische Zeit (MEZ),
B-Zeit Osteuropische Zeit (OEZ); ihr entspricht die Mitteleuropische Sommerzeit (MESZ).

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2038. Bei Sonnenschein kann die Himmelsrichtung nach dem Sonnenstand und mit Hilfe einer
Uhr mit Zeigern ermittelt werden:

Man hlt die Uhr waagerecht vor den Krper und dreht sich so, dass die Spitze des Stundenzeigers
in Richtung Sonne zeigt. Die Winkelhalbierende zwischen dem Stundenzeiger und der 12 zeigt nach
Sden (Bild 12).

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Bild 12 - Ermitteln der Himmelsrichtung nach dem Sonnenstand mit Hilfe der Uhr
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2039. Bei Vollmond kann der Mond zum groben Ermitteln der Himmelsrichtungen genutzt werden.
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Der Vollmond steht der Sonne stets gegenber; um Mitternacht steht er im Sden. Bei Vollmond kann
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deshalb mit der Uhr die Himmelsrichtung in gleicher Weise festgestellt werden wie am Tage mit Hilfe
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der Sonne.
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2040. Der Polarstern (Nordstern) steht fast genau im Norden. Ihn findet man mit Hilfe des
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Sternbildes Groer Br (Groer Wagen). Die gedachte Verlngerung der Strecke zwischen den
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beiden hinteren Sternen um etwas mehr als das Fnffache fhrt zum Nordstern, der gleichzeitig der
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vorderste Stern des Kleinen Bren (Kleiner Wagen) ist (Bild 13).
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Bild 13 - Auffinden des Polarsterns
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2041. Bei Trigonometrischen Punkten zeigt die mit TP gekennzeichnete Seite des Steines nach
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Sden.
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2042. Zur Bestimmung des eigenen Standortes mit natrlichen Hilfsmitteln wird der eigene
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Standort in Beziehung zu bekannten markanten Bodenformen, Waldrndern, Ortschaften, Gewssern


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oder dem Verkehrsnetz gesetzt, indem die Richtung zu einem solchen Gelndeteil bestimmt und die
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Entfernungen geschtzt werden.


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2.3.3 Kartenkunde
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2043. Einzelne Soldaten bzw. Soldatinnen werden nur vorbergehend fr einen bestimmten
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Auftrag eine Karte erhalten. Hufig kann sie nur kurz eingesehen, oder es muss eine
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selbstangefertigte Skizze benutzt werden.

Alle Soldaten und Soldatinnen mssen die Karte 1 : 50 000 lesen knnen. Sie sind dann in der Lage,
sich nach der Karte ein zutreffendes Bild vom Gelnde zu machen und dieses fr ihren Auftrag zu
beurteilen.

Durch hufiges Vergleichen der Karte mit dem Gelnde entwickelt man die Fhigkeit, eine Karte zu
lesen.

2044. Die Kenntnis der Kartenzeichen ist die Grundlage fr das Kartenlesen. Auf dem Rand
militrischer Karten befindet sich eine mehrsprachige Zeichenerklrung (Legende).

2045. Darstellungen auf der Karte werden durch die Beschriftung erlutert, z. B.

Namen von Siedlungen, Bergen, Gebirgen, Gewssern, Landschaften, Fluren usw.,

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Hhenlinienzahlen, Hhenzahlen der Hhenpunkte und Trigonometrische Punkte (TP),

Straennummern,

Gitterzahlen.

Die Beschriftung von Gewssern und Gebirgen ist deren Verlauf angepasst.

Die Namen der Siedlungen stehen immer in West-Ost-Richtung; der obere Kartenrand ist immer
Norden.

2046. Die militrischen Karten sind mit einem quadratischen Gitter, dem UTM-Gitter versehen. Der
Linienabstand betrgt 2 cm in der Karte des Mastabs 1 : 50 000 und entspricht in der Natur einer
Strecke von 1 km. Die Gitterlinien sind im Kartenrahmen nummeriert, in bestimmten Abstnden auch
im Kartenfeld.

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Die Karte im Mastab 1 : 50 000 enthlt auf dem Kartenrand ein Beispiel fr die Anwendung des

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UTM-Gitters fr Meldezwecke.

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2047. Der Mastab gibt das Verhltnis einer Strecke von 1 cm auf der Karte zu der Lnge der
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entsprechenden Strecke im Gelnde an.
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Beispiel:
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Mastab Strecke in der Karte Strecke im Gelnde


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1 : 50000 1 cm 50000 cm = 500 m


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1 : 100000 1 cm 100000 cm = 1000 m


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1 : 250000 1 cm 250000 cm = 2500 m


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2048. Man unterscheidet Karten nach ihren verschiedenen Verwendungszwecken, z. B.


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Topographische Karten (Mastab 1 : 50 000, 1 : 100 000 und 1 : 250 000),


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Straen- und Brckenkarten,

Gelndebefahrbarkeitskarten.

2.3.4 Gebrauch der Karte

2.3.4.1 Feststellen der Himmelsrichtungen

2049. Mit der Karte lassen sich bei ausreichender Sicht die Himmelsrichtungen feststellen,
indem man die Karte mit Hilfe markanter Gelndepunkte einnordet, z. B. Kirchtrme, Schornsteine,
Einzelgehfte oder Waldecken, die auch in der Karte dargestellt sind. Die Karte dreht man so lange,
bis die Richtungen vom eigenen Standort aus zu diesen Punkten in der Karte mit den
entsprechenden Richtungen im Gelnde bereinstimmen.

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Auch im Gelnde erkennbare gerade Linien, z. B. Straen, Eisenbahnen oder Kanle und
Hochspannungsleitungen, kann man zum Einnorden benutzen. Dazu dreht man die Karte so, dass
die dargestellten Linien in der Karte parallel mit den Linien im Gelnde verlaufen (Bild 14). Man muss
aber beachten, dass die Karte in Einzelheiten oft nicht mehr mit dem Gelnde bereinstimmt: Wlder
knnen abgeholzt, Straen neu gebaut oder verbreitert, Gebude neu errichtet oder abgerissen sein.

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Bild 14 - Einnorden durch Vergleich und Parallelrichten


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2.3.4.2 Bestimmen des eigenen Standortes


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2050. Ist die Karte eingenordet, sucht man sich im Gelnde zwei Punkte, die vom eigenen Standort
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aus hintereinander liegen, einsehbar sind und in der Karte genau bestimmt werden knnen; die
beiden Punkte sollen mglichst weit auseinander liegen. In der Karte wird durch diese Punkte eine
Linie gezogen 4.

Er wiederholt das Verfahren mit zwei anderen Punkten, deren verlngerte Verbindungslinie die erste
Linie mglichst rechtwinkelig schneiden soll. Der Schnittpunkt dieser Linien bezeichnet den eigenen
Standort (Bild 15).

4
Einzeichnungen auf der Karte sind mit Bleistift vorzunehmen.

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Bild 15 - Bestimmen des eigenen Standortes durch Vergleich von Karte und Gelnde

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Es kann auch folgendes Verfahren angewendet werden:

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Man sucht sich im Gelnde einen Punkt, der auf der Karte bestimmt werden kann und ermittelt von
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seinem Standort dahin die Kompasszahl (siehe Nr. 2062). Die Kompasszahl wird als Linie so in die
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Karte bertragen (siehe Nr. 2064), dass diese den Gelndepunkt schneidet. Dieser Vorgang wird mit
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einem weiteren Gelndepunkt wiederholt, dessen Kompasszahl mglichst rechtwinklig die durch den
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ersten Gelndepunkt gezogene Linie schneiden soll. Der Schnittpunkt beider Linien ist der eigene
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Standort.
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2051. Befindet man sich an einer nach Karte und Gelnde bekannten Linie, gengt zum
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Bestimmen des eigenen Standortes eine zweite Linie. Der Schnittpunkt der bekannten mit der
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ermittelten Linie gibt dann den eigenen Standort an.


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2.3.4.3 Marschieren nach der Karte


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2052. Wird in unbekanntem Gelnde marschiert oder gefahren, vergleicht man anhand deutlicher
Gelndepunkte seinen Weg mit der Karte oder einer Skizze. Dabei ist es zweckmig, die Karte grob
eingenordet zu halten.

Ist es nicht mglich die Karte fortlaufend mit dem Gelnde zu vergleichen, muss dies immer wieder
an Gelndepunkten mit ausreichenden bersichtsmglichkeiten getan werden. Fr eine Strecke, die
man ohne Blick in die Karte zurcklegen muss, whlt man in Marschrichtung liegende, gut
erkennbare Punkte als Richtungspunkte.

2053. Muss eine grere Strecke nach der Karte marschiert werden, whlt man den gnstigsten
Weg aus; dieser ist oft nicht die krzeste Verbindung auf der Karte. Mit Bleistift kennzeichnet man
den gewhlten Weg in der Karte, z. B. durch Unterstreichen von Ortsnamen, Einkreisen von
Abzweigungen; es ist darauf zu achten, dass die Kartenzeichen lesbar bleiben.

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2054. Einen Anhalt beim Marsch mit Kraftfahrzeugen nach Karte oder Skizze gewinnt man,
indem die zurckgelegte Gesamtstrecke und besonders die Teilstrecken (Kilometerzhler) mit der
Entfernung nach der Karte oder Skizze verglichen werden.

Dies ist abseits von Hauptstraen und bei eingeschrnkter Sicht von besonderer Bedeutung.

2055. An Straen oder Eisenbahnlinien kann man die zurckgelegte Entfernung oft an den
Kilometersteinen ablesen.

2.3.5 Gebrauch des Marschkompasses

2.3.5.1 Allgemeine Hinweise

2056. Mit dem Marschkompass (Bild 16) ist es mglich,

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Himmelsrichtungen festzustellen,

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eine Karte einzunorden,

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anhand von Kompasszahlen Richtungen zu bestimmen und einzuhalten.
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Die mit Leuchtfarbe markierte Spitze der Magnetnadel weist nach Norden; die Genauigkeit reicht zum
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Zurechtfinden im Gelnde aus.


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Strungen durch magnetische Felder, die eine Verwendung des Marschkompasses ausschlieen,
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sind daran zu erkennen, dass die Magnetnadel sich auffallend trge oder unruhig verhlt.
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Bild 16 Marschkompass

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2057. Die Anzeige der Magnetnadel wird beeinflusst durch

Hochspannungsleitungen,

Bauwerke aus Eisen oder Eisenbeton,

Kraftfahrzeuge, gepanzerte Fahrzeuge und Geschtze oder

Bahngleise, Maschinen und sonstige groe Gegenstnde aus Eisen.

Werden genaue Messergebnisse bentigt, mssen mindestens 50 m Abstand eingehalten werden.


Stahlhelm und Handwaffe beeintrchtigen die Messgenauigkeit gering. Luftblasen im
Kompassgehuse mit einem greren Durchmesser als 5 mm machen den Marschkompass
unbrauchbar.

2058. Zum ffnen und Schlieen des Marschkompasses ist nur der Deckel auf- oder

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zuzuklappen; der Spiegel schwenkt von selbst in die richtige Stellung. Wird der Spiegel einzeln

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aufgeschlagen, beschdigt man die automatische Spiegelstellung.

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2.3.5.2 Feststellen der Nordrichtung de
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2059. Zum Feststellen der Nordrichtung wir der Marschkompass aufgeklappt und waagerecht vor
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die Brust gehalten. Die Magnetnadel zeigt, wenn sie zur Ruhe gekommen ist, nach Norden.
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2.3.5.3 Einnorden der Karte


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2060. Mit dem Marschkompass wird die Karte wie folgt eingenordet:
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1. Teilscheibe drehen, N (Norden) mit der Ablesemarke in bereinstimmung bringen;


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2. Marschkompass mit der Anlegekante so an eine Nord-Sd-Gitterlinie legen, dass der


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Richtungspfeil zum oberen Kartenrand zeigt;


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3. Karte mit angelegtem Marschkompass so lange drehen, bis die Magnetnadel auf N eingespielt ist
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(Bild 17).

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Bild 17 - Einnorden der Karte mit dem Marschkompass
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2.3.5.4 Ermitteln und Anwenden von Kompasszahlen


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2061. Mit den Kompasszahlen 0 bis 64 lassen sich Richtungen eindeutig bestimmen.
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Die Abweichung um eine Kompasszahl bedeutet im Gelnde auf 1 000 m Entfernung eine seitliche
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Abweichung von 100 m.


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2062. Zum Ermitteln einer Kompasszahl zu einem sichtbaren Gelndepunkt muss


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1. der Gelndepunkt ber Kimme und Korn anvisiert,


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2. die Teilscheibe gedreht, bis die Magnetnadel auf N (Norden) eingespielt ist (dabei die Nadel im
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Spiegel beobachten) und

3. die gesuchte Kompasszahl an der Ablesemarke abgelesen werden.

2063. Beim Ermitteln einer Kompasszahl nach der Karte zwischen zwei Punkten ist wie folgt zu
verfahren:

a. Teilscheibe ohne West-Ost-Band (Bild 18)

1. Den Kartenpunkt, von dem aus die Richtung bestimmt werden soll (z. B. Ausgangspunkt fr
Bewegungen), mit dem Richtungspunkt durch eine Hilfslinie verbinden.

2. Die Karte einnorden.

3. Den Marschkompass mit der Anlegekante so an die Hilfslinie anlegen, dass der Richtungspfeil

zum Richtungspunkt zeigt.

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4. Den Marschkompass festhalten und die Teilscheibe so lange drehen, bis die Magnetnadel auf N
(Norden) einspielt.

5. Die gesuchte Kompasszahl an der Ablesemarke ablesen.

b. Teilscheibe mit West-Ost-Band

1. Wie unter a. eine Hilfslinie ziehen und den Marschkompass mit der Anlegekante an die Hilfslinie
legen.

2. Das N der Teilscheibe zum oberen Kartenrand drehen.

3. Den Marschkompass entlang der Hilfslinie so lange verschieben, bis unter dem West-Ost-Band
eine waagerechte Gitterlinie oder ein Ortsname erscheint.

4. Die Teilscheibe zur genauen Einstellung drehen, bis das West-Ost- Band mit dieser Gitterlinie oder

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der Unterkante des Ortsnamens in Deckung gebracht ist.

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5. Die gesuchte Kompasszahl an der Ablesemarke ablesen.

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Bild 18 - Ermitteln einer Kompasszahl nach der Karte


(ohne Benutzung des Ost-West-Bandes)

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Dieses Verfahren erspart das Einnorden der Karte; es ist daher nicht ntig, von Gegenstnden, die
die Magnetnadel beeinflussen (siehe Nr. 2057), Abstand zu halten.

Dies gilt ebenfalls fr das bertragen einer Kompasszahl in die Karte bei Verwendung einer
Teilscheibe mit West-Ost-Band (Nr. 2063 b).

2064. Fr das bertragen einer Kompasszahl in die Karte gilt:


a. Teilscheibe ohne West-Ost-Band (Bild 19)

1. Die Karte einnorden.

2. Die Kompasszahl mit der Ablesemarke in bereinstimmung bringen.

3. Den Marschkompass mit der Null-Marke der Anlegekante an den Kartenpunkt anlegen, von dem
aus die Kompasszahl gilt (z. B. Ausgangspunkt fr Bewegungen).

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4. Den Marschkompass um die Null-Marke der Anlegekante drehen, bis die Magnetnadel auf N

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(Norden) einspielt.

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5. An der Anlegekante entlang eine Linie ziehen.
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Damit ist die durch die Kompasszahl bezeichnete Richtung vom gegebenen Kartenpunkt aus in die
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Karte bertragen.
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b. Teilscheibe mit West-Ost-Band


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1. Die Kompasszahl mit der Ablesemarke in bereinstimmung bringen.


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2. Den Marschkompass so auf die Karte legen, dass


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das N der Teilscheibe zum oberen Kartenrand zeigt,


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die Anlegekante durch den Kartenpunkt luft, von dem aus die Kompasszahl gilt (z. B.
r Au

Ausgangspunkt fr Bewegungen),
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das West-Ost-Band sich in Deckung mit einer waagerechten Gitterlinie oder der Unterkante eines
D

Ortsnamens befindet.

3. Entlang der Anlegekante vom gegebenen Kartenpunkt aus in der vom Richtungspfeil angezeigten
Richtung eine Linie ziehen.

Damit ist die durch die Kompasszahl bezeichnete Richtung vom gegebenen Kartenpunkt aus in die
Karte bertragen.

c. Ist neben der Kompasszahl auch die Entfernung bekannt, lsst sich durch Abgreifen dieser
Entfernung auf der Linie ein Punkt auf der Karte bestimmen.

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Bild 19 - bertagen einer Kompasszahl in die Karte


(ohne Benutzung des Ost-west-Bandes)

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2065. Zum bertragen einer Kompasszahl ins Gelnde wird wie folgt verfahren:

1. Die Kompasszahl mit der Ablesemarke in bereinstimmung bringen.

2. Den Marschkompass waagrecht vor den Krper halten.

3. ber Kimme und Korn visieren und den Krper mit dem Marschkompass so lange drehen, bis die
Magnetnadel auf N einspielt.

Es werden sich fr die ermittelte Richtung Richtungspunkte eingeprgt (Bild 20).

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Bild 20 - bertragen einer Kompasszahl ins Gelnde


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2.3.5.5 Marsch mit Kompass


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2066. Wird nach Kompasszahl marschiert, whlt man Richtungspunkte bis zum Ziel.
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Ist die Sicht eingeschrnkt, berprft er seine Marschrichtung durch Visieren. Die Leuchtfarbe an den
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dafr wichtigen Teilen des Marschkompasses ermglicht das Visieren auch bei Dunkelheit.
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2067. Es kann zweckmig sein, zum Feststellen der zurckgelegten Entfernung die
Doppelschritte zu zhlen. Hierzu muss man wissen, wie viel Doppelschritte man bentigt, um 100 m
zurckzulegen.

Marschieren mehrere Soldaten bzw. Soldatinnen gemeinsam nach Kompasszahl, ist es


zweckmig, einen Soldaten bzw. eine Soldatin als Schrittzhler einzuteilen. Beim Zhlen der 100-
m-Teilstrecke muss die zurckgelegte Strecke zweifelsfrei festgehalten werden, z. B. mit Hilfe eines
Strichzettels. Man kann auch, vor allem bei Dunkelheit, Niederschlgen oder Klte, fr je 100 m der
geplanten Strecke einen gut zu greifenden Gegenstand (z. B. Holzstbchen, kleine Steine) in eine
Tasche stecken und nach jeweils 100 m eines der Gegenstnde in eine andere Tasche bergeben.

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2068. Stt man auf ein Hindernis oder ist ein Gelndeteil oder Feind zu umgehen, muss von der
Marschrichtung abgewichen werden.

Ist das jenseitige Gelnde einsehbar, prgt man sich dort einen in der Marschrichtung liegenden
Richtungspunkt ein, umgeht das Hindernis oder den Feind und setzt vom Richtungspunkt aus seinen
Marsch nach der alten Kompasszahl fort (Bild 21).

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Bild 21 - Umgehen eines Hindernisses bei Tag


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2069. Ist kein Richtungspunkt bestimmbar, z. B. bei eingeschrnkter Sicht, oder fhrt der Weg
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durch schwieriges Gelnde, muss man oft fr das Umgehen Kompasszahlen benutzen. Dabei soll
Au

das Hindernis mglichst rechtwinkelig umgangen werden.


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Beispiel: Umgehen eines Hindernisses nach rechts (Bild 22):


D

1. Der vorgegebenen Kompasszahl 16 zuzhlen und die neue Kompasszahl ins Gelnde bertragen
(siehe Nr. 2065).

2. Mit der neuen Kompasszahl bis zur rechten Seite des Hindernisses marschieren und dabei die
Entfernung festhalten.

3. In der ursprnglichen Marschrichtung (alte Kompasszahl) bis zur jenseitigen Seite des
Hindernisses marschieren.

4. Von der ursprnglichen Kompasszahl 16 abziehen und mit der so ermittelten Kompasszahl die
gleiche Entfernung wie beim Abbiegen zurckmarschieren.

5. In der befohlenen Marschrichtung weitermarschieren.

Beim Umgehen eines Hindernisses nach links ist umgekehrt zu verfahren.


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Grundkenntnisse und Grundttigkeiten des Einzelschtzen A2-226/0-0-4710

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Bild 22 - Umgehen eines Hindernisses mit Kompasszahlen


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2.3.6 Zurechtfinden bei eingeschrnkter Sicht


sd
Au

2070. Bei eingeschrnkter Sicht (Nr. 1002) knnen markante Punkte meist nur nherer Umgebung
r
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erkannt werden. Oft ist es notwendig, knstliche Mittel zu benutzen.


ie
D

Diese knnen sein:

(1) Leuchtmittel,

(2) Farbzeichen mit selbstleuchtenden, reflektierenden oder hellen Farben oder

(3) Hilfsmittel, z. B. Drhte, Leinen, Trassierband.

2071. Leuchtmittel sind:

Taschenleuchten (roter Farbfilter, Leuchte feindwrts abgeschirmt),

Schlitzlaternen, z. B. aus Konservendosen behelfsmig hergestellt,

pyrotechnische Munition; damit gibt man vereinbarte Zeichen, um den eigenen Standort
anzugeben, eine bestimmte Richtung zu zeigen oder das Gelnde zu beleuchten.

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Leuchtmittel drfen die eigenen Bewegungen nicht verraten; sie sind daher nur in unbedingt
erforderlichem Umfang zu verwenden.

2072. Farbzeichen erleichtern die Orientierung bei eingeschrnkter Sicht. Mit Farbzeichen kann
man Wege in schwierigem Gelnde und Gassen durch Hindernisse kennzeichnen.

Dazu eignen sich:

Leuchttrassierbnder oder Leuchtstbe,

mit Leuchtfarbe bestrichene Tafeln, die sich zustzlich mit Fettstiften beschriften lassen,

vereinbarte Zeichen mit Leuchtfarbe, z. B. an Bumen oder Mauern,

helle Farbflecke, z. B. Tcher und

helle Markierungen auf der Rckseite der Kopfbedeckung oder dem Rcken z. B. weie Lappen,

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Trassier- oder Leuchttrassierband, notfalls Papier, die es nachfolgenden Soldaten bzw.

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Soldatinnen erleichtern, Sichtverbindung zu halten.

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2073. de
Hilfsmittel, z. B. Feldkabel, Spuren, Pfade, bieten sich fr das Zurechtfinden an.
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2.4 Skizzen
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2.4.1 Allgemeines
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2074. Skizzen ergnzen, erlutern oder ersetzen Befehle, Meldungen und Karten.
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2075. Eine Skizze soll das Wesentliche einfach, bersichtlich und deutlich darstellen durch
ck
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Hervorheben wichtiger Merkmale des Gelndes,


sd
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Eindeutige Darstellung erklrender Zeichen,


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Zeichnen mit sauberem und scharfem Strich.


D

Ortsangaben sind in groen Druckbuchstaben zu schreiben, unwichtige Einzelheiten sind


wegzulassen.

2076. Man unterscheidet

Grundrissskizzen und

Ansichtsskizzen.

2077. Jede Skizze muss enthalten, soweit nicht anderweitig, z. B. aus dem Kopf einer Meldung, zu
ersehen 5

die Bezeichnung, z. B. Stellung 3. Gruppe,

5
Skizzen sind mit Bleistift zu fertigen.

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den eigenen Standort (durch Kreuz gekennzeichnet),

den Nordpfeil,

den Mastab oder Entfernungsangaben,

das Datum und Uhrzeit der Fertigstellung und

den Namen, Dienstgrad, Einheit oder Decknamen des fr die Skizzen Verantwortlichen (Bild 402).

2078. Die eigene Truppe, den Feind, Waffen, Sperren usw. werden in allen Skizzen mit
Taktischen Zeichen dargestellt, die den Grenverhltnissen der Skizze angepasst werden.
Grundzeichen, die den Feind darstellen, sind mit doppelter Linie zu zeichnen.

Werden andere, z. B. selbstgewhlte, Zeichen verwendet, sind sie in einer Legende zu erlutern.

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2.4.2 Grundrissskizzen

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2079. Als Grundrissskizzen werden angefertigt:

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(1) Gelndeskizzen und n
(2) Wegeskizzen.
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2080. Jede Grundrissskizze ist ein vereinfachtes, vergrbertes Kartenbild eines


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Gelndeausschnitts.
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Kartenzeichen kann man auf Grundrissskizzen in vereinfachter Form wiedergeben (Bild 23).
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Bild 23 - Kartenzeichen fr Grundrissskizzen (Beispiele)

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Vereinfachungen sind zulssig, wenn ihre Bedeutung unmissverstndlich ist.

2081. Die Beschriftung erfolgt wie in der Karte. Dabei ist darauf zu achten, dass die Zeichnung
bersichtlich und lesbar bleibt. Fhren Straen und Eisenbahnlinien zu Orten, die auerhalb des
Skizzenbildes liegen, sind sie z. B. mit nach B-STADT zu kennzeichnen, wenn das Verstndnis der
Skizze es verlangt (Bilder 24 und 25).

2082. Die Gelndeskizze enthlt die Merkmale, die fr das Zurechtfinden notwendig sind (Bild 24).
Gelndeskizzen werden nach dem Gelnde oder nach der Karte gezeichnet.

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Bild 24 Gelndeskizze
2083. Die Gelndeskizze soll in einem bestimmten Mastab gezeichnet werden. Am Skizzenrand
ist der Mastab einzutragen oder der Hinweis ohne Mastab anzugeben. Im letzten Fall sind
Entfernungsangaben einzutragen. Ein Hilfsgitter, wie auf der Rckseite des Meldevordrucks,
erleichtern, Skizzen mastabgerecht zu zeichnen.

2084. Zweckmig ist es, Gelndeskizzen in der folgenden Reihenfolge zu zeichnen:

1. Verkehrsnetz,

2. Gewsser,

3. Ortschaften,

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4. Gelndeformen,

5. Bewuchs,

6. topographische Einzelgegenstnde,

7. Taktische Zeichen,

8. Beschriftung.

Gelndeformen sind nur durch wenige Hhenlinien darzustellen; hchste und tiefste Punkte soweit
sie von Bedeutung sind sollen erkennbar sein.

2085. Je nach dem Zweck der Gelndeskizze, z. B. bei Stellungsskizzen (Bild 25) kann es
erforderlich sein, weitere Erluterungen einzutragen, z. B.

sonstige Einzelgegenstnde (siehe Nr. 2025),

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Richtungspfeile,

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zustzliche Entfernungsangaben,

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Wirkungsbereiche und
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nicht einsehbare Rume.


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2086. Die Wegeskizze stellt einen Marschweg vereinfacht dar; die Angaben gem Nr. 2077
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knnen entfallen. Soweit notwendig, sind aufzunehmen:


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Nordpfeil,
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Ortschaften,
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Abzweigungen,
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Wlder,
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Brcken,

Gewsser.

Folgt der Marschweg ber eine lngere Strecke ein und derselben Strae, wird der Straenabschnitt
oft verkrzt dargestellt (Unterbrechung durch punktierte Linie).

Wegeskizzen sind meist nicht mastabgerecht. Daher sind die Lngen der einzelnen Teilstrecken
eines Marschweges in die Wegeskizze ohne die Bezeichnung m einzutragen (Bild 26).

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Bild 25 Stellungsskizze

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Bild 26 Wegeskizze

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2.4.3 Ansichtsskizzen

2087. Ansichtsskizzen stellen das Gelnde so dar, wie man es vom eigenen Standort aus sieht.

2088. Beim Zeichnen von Ansichtsskizzen sind folgende Grundregeln zu beachten:

So wie Gegenstnde mit zunehmender Entfernung kleiner erscheinen, laufen Begrenzungslinien


von Straen, Schienen usw. (Fluchtlinien) scheinbar in einem weit entfernten Punkt zusammen
(Fluchtpunkt) (Bild 27).

Alle senkrechten Linien bleiben auch in der Skizze senkrecht.

Vordergrund und Hintergrund sind durch verschiedene Strichstrken und unterschiedlich dichte
Schraffierung darzustellen.

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Bild 27 - Fluchtlinien und senkrechte Linien bei Ansichtsskizzen

2089. Ansichtsskizzen zeichnet man, indem

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das Papier, auf dem gezeichnet werden soll, mit dem ausgestreckten Arm in die
Beobachtungsrichtung hlt,

mit der linken und der rechten Kante des Papiers nach auffallenden Merkmalen im Gelnde die
Begrenzung des Gelndeausschnitts festlegt,

diese Merkmale auf das Zeichenpapier bertrgt und danach die charakteristischen
Gelndeformen und Gelndebedeckungen mit einfachen Strichen einzeichnet (Bilder 28 bis 30).

Es ist zweckmig, Laubwald (-bume) schrg, Nadelwald (-bume) senkrecht zu schraffieren.

Damit die Zeichnung deutlich bleibt, wird sie oberhalb der Horizontlinie beschriftet (Bild 30).

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Bild 28 - Begrenzung des Gelndeausschnitts

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Bild 29 - Darstellung von Gelndebedeckungen in Ansichtsskizzen (Beispiele)

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Bild 30 Ansichtsskizze

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2.5 Melden

2.5.1 Meldungen

2090. Meldungen sind eine wichtige, oft die einzige Grundlage fr die Beurteilung der Lage und
den Entschluss.

2091. Soldaten und Soldatinnen mssen alle Beobachtungen und Feststellungen


unaufgefordert, unverzglich, vollstndig und eindeutig melden. Der Fhrer bzw. die Fhrerin
muss sich auf Meldungen verlassen knnen.

Genaue Angaben ber Ort, Zeit und Zahlen sind unerlsslich. Vermutungen mssen als solche
bezeichnet werden, z. B. vermutlich Sphtrupp auf dem Wege von A nach B. bertreibungen in
Meldungen fhren zu Fehlschlssen. Die zu meldenden Erkenntnisse sind nicht zu beurteilen oder

!
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auszuwerten.

ie
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Angaben anderer, z. B. von Nachbarn, Versprengten, Zivilpersonen und Gefangenen, sowie deren

ru
Vermutungen sind unter Angabe der Quelle als solche zu bezeichnen und deutlich von selbst
de
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ermittelten Tatsachen zu trennen.
em

Die Meldungen mssen den Empfnger rechtzeitig erreichen. Die beste Meldung verfehlt ihren
td
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Zweck, wenn sie zu spt kommt.


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Das Unterlassen von Meldungen kann zu einer falschen Beurteilung der Lage fhren. Oft hngt vom
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r

Inhalt einer Meldung und ihrer rechtzeitigen bermittlung das eigene Leben und das der Kameraden
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ab.
ck
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2092. Zu den Beobachtungen ber den Feind, die sofort zu melden sind, gehren:
sd
Au

erste Feindberhrung (Art, Verhalten, Strke),


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Auftreten von Panzern (Zahl, Typ, Verhalten),


ie
D

wichtige Beobachtungen im Luftraum, (Fallschirmabsprnge und Hubschrauber),

Gelndeverstrkungen (Art, Ausdehnung),

Abweichen von seinem bisherigen Verhalten,

Einsatz von ABC-Kampfmitteln und knstlichem Nebel,

Beobachtungen und Messungen bei der Detonation eines Atomsprengkrpers.

2093. Auch die Meldung, dass ein bestimmter Gelndeteil oder ein Gebude feindfrei ist oder dass
darin ber einen bestimmten Zeitraum kein Feind beobachtet worden ist, ist von Bedeutung.

Feindfrei darf nur dann gemeldet werden, wenn sich in dem betreffenden Gelnde eindeutig kein
Feind aufhlt.

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Keine Feindbeobachtung meldet man, wenn man von seinem Standort aus keinen Feind erkannt
hat.

Besonderheiten im Gelnde, die Rckschlsse auf den Feind zulassen, z. B. Staubwolken,


unerwartetes Anschwellen flieender Gewsser oder auffallendes Verhalten von Tieren
(Hundegebell, auffliegende Vgel, flchtendes Wild) sind zu melden.

2094. Hinweise von Zivilpersonen und Gerchte unter der Bevlkerung sind zu melden (siehe
Nr. 2091).

Werden Funksprche des Feindes empfangen, notiert man sofort die Frequenz und soweit man
es versteht den Inhalt des Spruchs und meldet dies umgehend.

2095. Bei Meldungen sind folgende Fragen in der aufgefhrten Reihenfolge zu beantworten:

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1. Wo wurde das Beobachtete festgestellt?

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2. Wann ist die Beobachtung gemacht worden?

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3. Wer oder was ist festgestellt worden?
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4. Wie hat sich der oder das Beobachtete verhalten?
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5. Was tut der bzw. die Meldende weiter?


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2096. Den Ort gibt der bzw. die Meldende u. a. an:


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nach der Karte, z. B. Waldstck, 300 westlich Punkt 219 (gesprochen: dreihundert westlich
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Punkt zwo-eins-neun),
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nach dem Bezugspunktverfahren, z. B. A-7+5 (gesprochen: ALPHA minus sieben plus fnf),
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mit Gelndezahlen der Sprechtafel, z. B. 500 sdlich 308 (gesprochen: fnfhundert sdlich drei-
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null-acht),
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D

nach der Gelndetaufe, z. B. aus Richtung gelber Bungalow oder wenn anders nicht mglich

durch Beschreibung auf der Grundlage gemeinsamer Ortskenntnis des bzw. der Meldenden und
des Empfngers der Meldung, z. B. auf Bodenwelle mit Flugzeugwrack.

2097. Die Uhrzeit ist durch eine vierstellige Zahl anzugeben; dabei bezeichnen die ersten beiden
Ziffern die Stunden, die letzten beiden Ziffern die Minuten und der Kennbuchstabe die Zeitzone (z. B.
0814Z = acht Uhr vierzehn Zulu).

2098. Lsst sich die Strke des Feindes nicht genau feststellen, ist sie zu schtzen (z. B.
ungefhr 30 feindliche Schtzen gezhlt 5 , geschtzt 10 SPz). Das Verhalten des Feindes ist
mglichst treffend zu bezeichnen (z. B. in Stellung).

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2099. Die Meldung schliet mit der Angabe der eigenen Absicht, (z. B. Umgehe A-DORF;
weiche in Wald hart nrdlich 307 aus). Diese Angabe entfllt, wenn ber das weitere Verhalten des
bzw. der Meldenden kein Zweifel bestehen kann.

2100. Ein Beispiel fr eine Meldung auf Meldevordruck gibt Bild 31. Eine Skizze kann eine
schriftliche Meldung ergnzen oder auch ersetzen (siehe Nr. 2074). Meldung und Skizze sind mit
Bleistift zu fertigen.

2.5.2 bermitteln von Meldungen

2101. Meldungen knnen bermittelt werden:

mndlich
+ unmittelbar,

!
st
+ durch Melder,

n
ie
sd
+ mit Fernmeldemitteln und

ng
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schriftlich
+ durch Melder oder
de
n
em

+ mit Fernmeldemitteln.
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Auch Zuruf, Zeichen und Signale sind mglich.


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2102. Der bzw. die Meldende whlt die je nach Lage und Auftrag sicherste, schnellste und
lie
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zuverlssigste bermittlungsart. Mndliche Meldungen durch Melder oder mit Fernmeldemitteln


te
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sollen kurz sein.


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6
Bild 31 - Meldungen auf Meldevordruck (Bespiel)

6
Bisherige Vordrucke sind aufzubrauchen; die genderte Reihenfolge der Punkte, zu denen zu melden ist, ist
jedoch zu beachten.

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2103. Zeichen zur bermittlung von Meldungen knnen sein:

stndig festgelegte Sichtzeichen (Anlage 7.4) wie


+ Armzeichen (auch mit der Winkerkelle) oder
+ Lichtzeichen (bei eingeschrnkter Sicht);

vereinbarte Sichtzeichen wie


+ Winken (mit einem Gegenstand);

Berhrungszeichen (in unmittelbarer Feindnhe);

optische Signale; das sind


+ Leuchtzeichen und Rauchsignale (Signalmunition),
+ Flaggensignale;

!
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akustische Signale; das sind

n
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+ Sirenensignale,

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+ Hupsignale,

ru
+ Leuchtzeichen mit Schallsignal (Signalmunition), de
n

+ Geruschzeichen (Pfiffe, Klappern, Schsse), sie sind von Fall zu Fall neu zu befehlen.
em
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bermittlungszeichen sind hufig zu wechseln, um die feindliche Aufklrung zu erschweren.


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2.5.3 Verhalten als Melder


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2104. Der Melder muss zuverlssig und findig sein; er muss auch unter dem Eindruck des
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ck

Kampfgeschehens berlegt und selbstndig handeln. Er nutzt jede Mglichkeit, den Empfnger
ru

unverzglich zu erreichen.
sd
Au

Hat dieser seinen Platz gewechselt, fragt er sich dorthin durch.


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Er muss die Kennzeichnung von Gefechtsstnden kennen.


D

2105. Jeder zu einem Gefechtsstand befohlene oder bei einem anderen Truppenteil ankommende
Melder muss sich bei dem betreffenden Fhrer bzw. der betreffenden Fhrerin oder beim Meldekopf
melden.

Hierbei hat er anzugeben:

Dienstgrad und Name,

Truppenteil bzw. Teileinheit,

seinen Auftrag.

Beispiel: Gefreiter Eilig, 3. Kompanie, als Melder zum Bataillonsgefechtsstand abgestellt.

Danach wird ihm der Platz, an dem er sich aufhalten soll, befohlen.

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2106. Als Melder eingeteilte Soldaten bzw. Soldatinnen sollen nach Mglichkeit die Meldestrecken
ablaufen oder mit ihrem Fahrzeug abfahren, damit sie ihren Weg in jeder Lage und auch bei
eingeschrnkter Sicht finden.

Ist ihnen der Weg nicht befohlen, haben sie ihn so zu whlen, dass sie ihren Auftrag sicher und
unverzglich ausfhren knnen. Dazu mssen sie das Gelnde beurteilen, es ausnutzen und in der
Lage sein, sich zurechtzufinden. Umwege mssen notfalls in Kauf genommen werden.

Werden bei besonderer Gefahr zwei Melder gemeinsam mit demselben Auftrag eingesetzt, sichern
sie sich unterwegs gegenseitig.

2107. Der Auftrag fr den Melder enthlt mindestens Angaben ber

den Empfnger (Dienststellung, Gefechtsstand oder sonstiger Aufenthaltsort),

!
st
den Weg dorthin,

n
ie
sd
das Verhalten nach Abgabe der Meldung und

ng
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die Art der Besttigung der Meldung.
de
n
2108. Eine mndliche Meldung wiederholt der Melder unaufgefordert. Er schreibt sich, wenn
em

ntig und nicht ausdrcklich verboten, Stichworte als Gedankensttze auf. Erhlt er eine
td
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unverschlossene schriftliche Meldung, prgt er sich deren wichtigste Punkte ein.


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Sind ihm Einzelheiten seines Auftrags unklar, fragt er den Auftraggeber.


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2109. Der Melder vermeidet Feindberhrung. Er


un
ck

tarnt sich,
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tuscht den Feind und


r Au

umgeht ihn, oder


se
ie
D

weicht rechtzeitig aus.

Trifft er dennoch berraschend auf Feind, kmpft er ihn entschlossen nieder. Bei zu starkem Feind
muss er mit allen Mitteln versuchen, zu entkommen und sich zur eigenen Truppe durchzuschlagen.

2110. Besteht die Gefahr, dass eine schriftliche Meldung oder mitgeschriebene Stichworte einer
mndlichen Meldung in die Hand des Feindes fallen, hat der Melder sie unter allen Umstnden zu
vernichten. Gert er in Gefangenschaft, darf er ber den Inhalt von Meldungen keine Aussage
machen.

2111. Der Melder zu Fu geht bei feindlichem Feuer in Deckung, beobachtet und beurteilt, wie er
seinen Weg fortsetzen kann. Ein motorisierter Melder muss entscheiden, ob er das Feuer schnell
durchfhrt oder zunchst in Deckung eine Feuerpause abwartet.

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Wird der Melder verwundet oder fllt sein Kraftfahrzeug aus, hat er alles daran zu setzen, dass seine
Meldung den Empfnger erreicht oder der Auftraggeber von dem Ausfall erfhrt.

2112. Der Melder nhert sich dem Platz seines Fhrers bzw. seiner Fhrerin stets so, dass er
diesen dem Feind nicht verrt. Auf Ruf- oder Sichtweite macht er sich bemerkbar, z. B. mit den
Worten Meldung vom Sphtrupp Habicht. Befehlsausgaben unterbricht er durch Zuruf z. B.
Wichtige Meldung vom II. Zug. Melder mit Kraftfahrzeug halten rechtzeitig in Deckung, stellen das
Kraftfahrzeug getarnt ab und gehen die letzte Teilstrecke zu Fu.

2113. Mndliche Meldungen bermittelt der Melder im Wortlaut, schriftliche Meldungen bergibt er.
Beobachtungen und Vorflle auf seinem Weg meldet er unaufgefordert.

2114. Bevor der Melder zum Auftraggeber zurckkehrt, meldet er sich beim Empfnger ab und
fragt, ob Befehle oder Meldungen mitzunehmen sind. Bei seiner Rckkehr meldet er die

!
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Durchfhrung des Auftrages. Hierbei wiederholt er die Meldung im Wortlaut oder bergibt eine

ie
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quittierte Meldung.

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2.6 Bewegungen de
n
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2.6.1 Bewegungsarten
td
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2.6.1.1 Allgemeines
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2115. Alle Soldaten und Soldatinnen sollen mglichst unbeobachtet vom Feind, schnell und
r
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krftesparend ihr Ziel erreichen.


ck

Die Art der Bewegung whlen sie entsprechend


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ihrem Auftrag,
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dem Verhalten des Feindes und


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dem Gelnde.

Oft folgen sie dem Beispiel des Gruppenfhrers bzw. der Gruppenfhrerin (GrpFhr) oder ihrer
Kameraden. Stets nutzen sie eigenes Feuer fr Bewegungen.

2116. Die hufigsten Bewegungsarten sind

(1) Gehen,

(2) Kriechen, Gleiten,

(3) Hinlegen und Aufstehen,

(4) Sprung.

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2117. Fr die Trageweise der Handwaffen/Panzerabwehrhandwaffen gelten ergnzend die


Regelungen und Bestimmungen fr die einzelnen Waffen 7.

2.6.1.2 Gehen

2118. Solange es Lage und Gelnde erlauben, wird aufrecht gegangen.

Gebckt geht man in einem Gelnde, das der Feind einsehen kann und dessen
Gelndebedeckungen und -formen ein aufrechtes Gehen nicht mehr zulassen.

Muss man damit rechnen, dass man pltzlich auf Feind stt, geht man mit seiner Waffe in
Pirschhaltung vor.

2119. Beim Gehen in Feindnhe wird der Fu vorsichtig aufgesetzt (Bild 32), und zwar

bei weichem Boden mit dem Absatz,

!
n st
ie
bei hartem Boden mit der Fuspitze,

sd
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im Gras mit der ganzen Flche,

ru
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n
im Wald mit der Fuspitze schiebend oder rumend,
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im Wasser mit der Fuspitze nach unten eintauchend und zum Grund tastend,
td
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auf Eis und Schneegltte mit der ganzen Flche.


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Bild 32 - Aufsetzen des Fues

7
Vgl. Anlage 7.15, Bezugsdokumente 3, 4, 5, 35 und 51.

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Dadurch knnen Gerusche vermindert werden, die z. B. entstehen, wenn man auf umherliegende
Zweige tritt oder wenn Steine wegrollen.

Kleine Schritte ermglichen es, den Krper leichter aufzufangen, wenn man pltzlich stolpert oder
hngen bleibt.

2120. Das Gehen auf gefrorenem Schnee verursacht knirschende Gerusche, die weithin hrbar
sind. Auch auf Harsch sind Trittgerusche kaum vermeidbar; das Brechen der Harschdecke ist weit
zu hren. Bewegungen im Pulverschnee sind kaum zu vernehmen.

2121. Die Handwaffe wird in der Regel mit einer Hand getragen (siehe Nr. 2117). Mit der anderen
Hand kann in Bewegungsrichtung getastet, Zweige beiseite gedrckt oder beim Fallen der Krper
abgesttzt werden.

Weggedrckte Zweige drfen nicht zurckgeschnellt werden gelassen, damit sie dem Hintermann

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nicht ins Gesicht schlagen (Augenverletzungen!) und Gerusche verursachen.

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2.6.1.3 Kriechen und Gleiten

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2122. Sind nur niedrige oder keine Deckungen vorhanden, muss der Soldat bzw. die Soldatin
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kriechen oder gleiten, weil er bzw. sie sich dadurch der Sicht und Waffenwirkung des Feindes
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entziehen kann. Strende ste, Zweige oder Halme biegt er bzw. sie vorsichtig zur Seite.
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Es kann zweckmig sein, die Handwaffe Zug um Zug griffbereit vor sich hinzulegen.
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2123. Beim Kriechen sttzt man sich auf die Handflchen und Knie.
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2124. Beim Gleiten zieht der Soldat bzw. die Soldatin seinen bzw. ihren dicht an den Boden
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geschmiegten Krper mit Hnden und Armen vorwrts. Entweder zieht man sich mit den Hnden am
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Bewuchs oder, wenn die Hnde nicht frei sind, mit den Ellenbogen nach vorn, wobei die Unterarme
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auf den Boden gepresst werden. Die Fuspitzen und die Innenseiten der Knie knnen die Bewegung
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untersttzen (Bild 33).


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Bild 33 - Gleiten mit dem Gewehr

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2125. Muss man sich nach rckwrts bewegen, handelt man sinngem. Blick und Waffe bleiben
zum Feind gerichtet.

2.6.1.4 Hinlegen und Aufstehen

2126. Das Hinlegen und Aufstehen mssen alle Soldaten und Soldatinnen mit oder ohne
Handwaffen (siehe Nr. 2117) beherrschen, damit sie weder ihre Ausrstung beschdigen, noch sich
selbst verletzen.

a. Hinlegen (Bild 34):

Der Soldat bzw. die Soldatin

macht mit dem linken Fu einen weiten Ausfallschritt vorwrts,

beugt den Oberkrper vor und lsst sich auf das rechte Knie nieder,

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legt sich nach vorn flach auf den Boden; dabei sttzt zunchst das linke Knie, dann die rechte

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Hand und zuletzt die linke Hand (beim Tragen einer Waffe der linke Ellenbogen) den Krper.

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Alle Bewegungen flieen rasch ineinander ber. de
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Im Liegen ist der Kopf angehoben, der Blick nach vorn gerichtet; die Beine sind leicht gespreizt, die
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Abstze am Boden.
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b. Aufstehen (Bild 35):


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Der Soldat bzw. die Soldatin


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sttzt sich auf die rechte Hand,


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zieht zugleich das rechte Bein mglichst nahe an den Leib heran, ohne dabei den Oberkrper vom
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Boden zu heben,
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schafft sich mit der rechten Fuspitze einen festen Halt,


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drckt sich mit der rechten Hand und dem rechten Fu vom Boden ab,

macht mit dem linken Bein einen groen Ausfallschritt nach vorn und richtet sich auf.

c. Hinlegen mit Gert:

Der Soldat bzw. die Soldatin

kniet sich auf das rechte Knie,

setzt das Gert nach vorn ab,

sttzt die Hnde auf den Boden und

schnellt den Krper flach nach hinten.

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d. Aufstehen mit Gert:

Der Soldat bzw. die Soldatin

richtet sich auf,

kniet sich auf das rechte Knie,

erfasst das Gert und

steht auf, ohne sich auf das Gert zu sttzen.

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Bild 34 Hinlegen

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Bild 35 Aufstehen

2.6.1.5 Sprung

2127. Deckungsarme Gelndeabschnitte, die der Feind einsehen und unter Feuer nehmen kann,
werden im Sprung berwunden. Je nher man am Feind ist, desto krzer sind die Sprnge. Jede
eigene Feueruntersttzung und Feuerpausen des Feindes sind zum Sprung auszunutzen.

Damit der Feind keine Zeit zum Zielauffassen, Zielen und Feuern erhlt, darf kein Sprung lnger als 5
Sekunden dauern.

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2128. Vor dem Sprung wird die Handwaffen darauf berprft, dass ein geflltes Magazin
eingefhrt und die Waffe gesichert ist sowie der Anzug und die Ausrstung. Man sucht sich das Ziel
und den Weg fr den Sprung aus.

Ist man vom Feind erkannt, folgt vor dem Sprung eine seitliche Verschiebung in der bisherigen
Deckung ein Sprung an einer Stelle auf, wo es der Feind nicht vermutet.

Der Sprung erfolgt rasch und man strzt so schnell es geht vorwrts in die neue Deckung oder
Stellung.

Wird angenommen, dass man vom Feind beim Sprung beobachtet wurde, gewinnt man zunchst
eine Deckung nahe der ausgesuchten Stellung und verschiebt sich sofort (Bild 36).

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Bild 36 - Sprung und seitliches Verschieben


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2129. Gelnde und Lage knnen erfordern, dass mehrere oder alle Mitglieder der Gruppe
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gleichzeitig springen. Dieser geschlossene Sprung beginnt oft nach Ankndigung, z. B. auf Befehl:
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Stellungswechsel vorbereiten!.
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Die Gruppe springt meist im Schtzenrudel (Nr. 1509).

Wichtig ist, die Vorbereitungen in Deckung zu treffen, schnell und gleichzeitig aufzuspringen und
rasch vorzustrmen.

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Beispiel:

Befehl Ttigkeiten

Gruppe Schuster Sprung ber die Schneise Blickverbindung zum GrpFhr halten,
20 Meter im Wald Deckung (Stellung) Munitionsbestand prfen, Handwaffen sichern,
Fertigmachen zum Sprung! den Sitz von Magazintaschen schlieen, Ziel und Weg fr den
Bekleidung und Ausrstung, suchen Sprung Sprung berprfen, durch Zeichen (Anlage 7.4)
auf marsch, marsch! oder Zuruf melden: Fertig; Die gesamte Gruppe
springt auf, luft schnell ber die Schneise und
noch etwa 20 m in den Wald hinein, nimmt
Deckung; danach Blickverbindung zum GrpFhr
suchen und auf weitere Befehle warten.

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Der Befehl kann verkrzt und in Teilen durchgerufen oder mit Zeichen gegeben werden.

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Beispiel:

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Nchster Sprung: Hohlweg/-Fertigmachen Sprung auf, marsch, marsch!
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Sprung in die Senke Handzeichen Achtung Handzeichen Marsch-Marsch


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2130. Ist fr den geschlossenen Sprung kein Ziel befohlen, wird er selbststndig in einer Deckung
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etwa in Hhe des Gruppenfhrers bzw. der Gruppenfhrerin oder auf dessen bzw. deren Befehl
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(Zeichen) beendet.
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2.6.2 Bewegungen bei eingeschrnkter Sicht


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2131. Technische Mittel befhigen den Feind, auch bei Dunkelheit oder anderweitig
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eingeschrnkter Sicht zu beobachten und mit gezieltem Feuer zu wirken. Daher gilt ein hnliches
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Verhalten wie bei klarer Sicht.


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Bei eingeschrnkter Sicht sind hufiger Halte zum Beobachten und Horchen einzulegen. Befindet
sich der Feind in Hrweite oder wird dies vermutet, geht Lautlosigkeit vor Schnelligkeit, wenn
immer die Lage das erlaubt.

2132. Wird man in der Bewegung durch Gefechtsfeldbeleuchtung berrascht, springt man
schnell in eine Deckung oder wirft sich sofort hin und schliet die Augen, bevor das Gefechtsfeld voll
beleuchtet ist. Ist das nicht mglich, erstarrt man in seiner augenblicklichen Krperhaltung, das
Gesicht zu Boden gewandt; im Wald, zwischen Bschen oder in Ortschaften ist man dann kaum zu
erkennen (Bild 37).

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Bild 37 - Verhalten bei Gefechtsfeldbeleuchtung
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Das Licht einer verlschenden Leuchtpatrone nutzt man dazu aus, sich noch einen berblick zu
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verschaffen. Anschlieend wird der Auftrag weiter ausgefhrt.


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Wird Feind auf kurze Entfernung erkannt, muss dieser sofort mit Feuersten niedergehalten und je
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nach Lage und Auftrag in die nchstgelegene Deckung gesprungen oder auf Befehl gestrmt
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werden.
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2133. Auch bei eingeschrnkter Sicht muss untereinander Verbindung gehalten werden,
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z. B. durch
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Einhaken oder Festhalten am Vordermann,


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Anfassen einer durchlaufenden Leine oder eines Bindfadens,


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Anbringen einer hellen Markierung auf der Rckseite der Kopfbedeckung oder dem Rcken des
Vordermanns (weie Lappen, Trassier- oder Leuchttrassierband, notfalls Papier).

2.7 Tarnen und Tuschen 8

2.7.1 Allgemeines

2134. Der Soldat bzw. die Soldatin tarnt sich zu jeder Zeit, auch bei eingeschrnkter Sicht. Er
bzw. sie wartet dazu keine besonderen Befehle ab. Auer sich selbst muss er bzw. sie Gert,
Ausrstung, Fahrzeug und Stellung tarnen.

8
Vgl. Anlage 7.15, Bezugsdokument 16.

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Man tuscht den Feind, um ihn zu falschem Verhalten zu verleiten. Tuschen ergnzt Tarnen.

2135. Tritt Bequemlichkeit oder bermdung auf, so mssen Fhrer bzw. Fhrerinnen das Tarnen
erzwingen. Die eigene Tarnung wird oft wertlos, wenn Nachbarn schlecht getarnt sind. Alle Soldaten
und Soldatinnen machen deshalb ihre Kameraden auf unzureichende Tarnung aufmerksam.

2136. Beim Schutz von Objekten ist die Tarnung durch hufig wechselnde
Tuschungsmanahmen zu ergnzen. Die rtlichen Fhrer bzw. Fhrerinnen befehlen die
notwendigen Manahmen zeitgerecht. Es kommt darauf an, auch verdeckt kmpfenden Krften die
Aufklrung zu erschweren.

2137. Das Schutzzeichen von Sanittseinrichtungen und des Sanittspersonals (rotes Kreuz
auf weiem Grund) wird grundstzlich nicht getarnt 9.

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2.7.2 Tarnen

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2138. Der vorhandene Tarnschutz ist auszunutzen. Man bercksichtigt die Art des Hinter- und

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Untergrundes und den Einfall des Sonnen- und des Mondlichtes. Dunkler Hinter- und Untergrund ist
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dem hellen vorzuziehen, schattenreiche Gelndeteile sind zu bevorzugen.
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Reicht der vorhandene Tarnschutz nicht aus, mssen Tarnmittel oder Behelfsmittel verwendet
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werden. Spuren sind zu beseitigen. Ist das nicht mglich, werden zustzliche Spuren angelegt, um
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den Feind abzulenken oder zu verwirren.


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Auch eingeschrnkte Sicht bietet keinen ausreichenden Tarnschutz, denn der Feind klrt mit
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elektronischen und optischen Gerten auf. Deshalb sind wie bei klarer Sicht Gelndeformen und
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-bedeckungen auszunutzen.
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2139. Bei der Tarnung mssen Flchen und Umrisse verwischt und der Umgebung farblich
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angepasst werden. Soldaten und Soldatinnen


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frben Gesicht und Hnde unregelmig dunkel. Whrend der Ausbildung im Frieden ist dafr nur
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die dienstlich gelieferte Schminke, Tarn, Gesicht zulssig 10,

passen den Gefechtshelm mit Gras oder Zweigen dem Bewuchs der Umgebung an;

gleichen den Gefechtshelm in unbewachsenem Gelnde mit Erde oder Lehm farblich der
Umgebung an;

umwickeln Hand- und Panzerabwehrhandwaffen mit Tarnmitteln;

passen auffallende Ausrstungsteile z. B. mit Laub oder Jutestreifen bzw. durch Bestreichen mit
Lehm 11 der Umgebung an.
9
Ausnahmen sind in der HDv 100/600 Rechtsgrundlagen fr die Truppenfhrung (TF/R) Nr. 733 festgelegt.
10
Fr den Kampfeinsatz im Rahmen von Krisen und Landes-/Bndnisverteidigung kann wenn die Lage es
erfordert auch die Verwendung von Behelfsmitteln (Papierasche, Holzkohle und angekohlte Korken) befohlen
werden.

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2140. Die Tarnung darf den Waffengebrauch, Bewegungen und die eigene Sicht nicht behindern.

2141. Tarndisziplin ist zu wahren. Man

bewegt sich unauffllig, vermeidet besonders Bewegungen quer zur Feindrichtung;

hlt gekennzeichnete Pfade, Wege oder Fahrspuren ein;

vermeidet Schlag- oder Lochschatten an Gerten, Fahrzeugen, Zelten oder Kampfstnden;

deckt frischen Erdaushub whrend des Schanzens immer wieder ab oder schafft ihn fort;

erneuert verwelkte Tarnung;

umwickelt Schlagwerkzeuge, bevor er sie benutzt;

schirmt Lichtquellen ab (Tabakglut mit der hohlen Hand, Funkenflug mit engmaschigem Draht,

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Taschenleuchten mit rotem Filtervorsatz);

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dunkelt Lichtaustritt aus Unterknften und Kraftfahrzeugen ab;

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prft laufend, ob er die Tarnung ergnzen oder ndern muss.
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2142. Nebelmittel tarnen nur fr eine begrenzte Zeit. In der Regel sind nur kleinflchige
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Tarnvernebelungen mglich. Der knstliche Nebel ist in Richtung und Ausdehnung vom Wind, von
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der Gelndeform und der Gelndebedeckung abhngig.


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Es ist zu bercksichtigen, dass mit Wrmebildgerten durch knstlichen Nebel hindurch gesehen
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werden kann (Nr. 1040).


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2.7.3 Tuschen
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2143. Tuschungsmanahmen werden in der Regel befohlen; auf sich gestellt, handeln die
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Soldaten und Soldatinnen selbststndig im Sinne des Auftrags.


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2144. Der Zweck des Tuschens ist

den Feind irrezufhren,

ihn abzulenken,

sein Feuer herauszulocken und

ihn zu einem Verhalten zu verleiten, das fr die eigene Absicht gnstig ist.

Tuschen ist nur von Nutzen, wenn es rechtzeitig und grndlich geschieht. Oft ist auch
Geistesgegenwart dabei gefordert. Die Art der Ausfhrung muss hufig wechseln, da sich der Feind
auf die Wiederholung von Tuschungen gleicher Art einstellt.

Tuschungen, die gegen Bestimmungen des Kriegsvlkerrechts verstoen, sind verboten.


11
Erde und Lehm trocknen schnell aus; die Tarnung ist hufig zu berprfen und ggf. zu erneuern.

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2145. Soldaten und Soldatinnen, meist jedoch die Gruppe, knnen unter anderem tuschen durch

Bewegungen, welche die Aufmerksamkeit des Feindes auf sich lenken und damit von anderen
Stellen ablenken;

Gerusche, die den tatschlichen Standort, die eigene Absicht oder die Strke verschleiern;

Licht, das z. B. Bewegungen, Besetzen von Stellungen oder Sicherungen vortuschen soll;

Scheinspuren, die in andere Richtungen weisen als die echte Spur, die getarnt zu einer Deckung
abbiegt;

Scheinstellungen die den Feind in eine gewnschte Richtung locken;

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Scheinminensperren, die den Feind hinsichtlich der Lage und des Umfangs wirklicher Sperren

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irrefhren.

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2.7.4 Auswerten von Spuren
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2146. Aus Spuren, vor allem aus Art, Zustand, Hufigkeit und Richtung kann man auf den Feind
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und dessen Verhalten schlieen.


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2147. Wenn Auftrag und Lage es erfordern, wird geprft:


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Wer kann die Spuren hinterlassen haben?


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Wann knnen die Spuren entstanden sein?


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Woher kommen und wohin fhren die Spuren?


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2148. Frische Spuren erkennt man an den weichen Rndern und meist scharfen Umrissen; der
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Spurengrund ist deutlich sichtbar. ltere Spuren haben harte Rnder und unscharfe Umrisse; sie
sind teilweise zerfallen. Sie haben wieder die gleiche Frbung des umgebenden Bodens
angenommen, und auf dem Spurengrund befindet sich Staub, Wasser oder auch Schnee.

In Lehm und Mutterboden zeichnen sich Spuren gut ab. Es ist jedoch schwer zu bestimmen, wann
die Spuren entstanden sind.

Spuren im Gras oder in Saatfeldern sind bei und nach Regen, Tau oder Reif als dunkle Streifen
(hnlich einer Schleifspur) zu erkennen; der niedergetretene Bewuchs zeigt in die
Bewegungsrichtung. Hohes Gras richtet sich nach Stunden wieder auf, Getreide je nach Hhe
erst nach 1 bis 2 Tagen.

Auf steinigem Boden und Gerllhalden sind Spuren an losgetretenen Steinen mit ihren noch nassen,
dunklen Unterseiten oder noch anhaftender frischer Erde zu erkennen.

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Im Wald deuten abgerissene oder abgeknickte ste und Zweige auf Spuren hin. Die Bruchstellen
stehen entgegen der Bewegungsrichtung. Auch aufgeschrftes drres Laub oder Zapfen, deren
feuchte und dunklere Unterseiten nach oben oder seitlich liegen, zeigen Spuren an.

2149. Nach Neuschnee zeigen die Spuren lngere Zeit deutliche Umrisse. Herrscht Frost, knnen
sie binnen einer Stunde gefrieren. Bei Tauwetter und bei Sonneneinstrahlung werden sie in der
gleichen Zeit weich und unscharf.

2150. Bei Skispuren zeigt die Schleifspur der Stockspitze entgegen der Bewegungsrichtung.

2151. Fahrzeugspuren lassen nach ihrer Tiefe, Breite und Form auf die Art des Fahrzeugs
schlieen. Die Fahrtrichtung ist an den Ketten oder Reifenprofilabdrcken und dem nach vorne
niedergedrckten Bewuchs feststellbar.

2152. Verunreinigungen in der Natur knnen Hinweise auf den Feind geben, z. B. Abflle aller

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Art, Reste von Feuerstellen.

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Kleine Erdanhufungen im Gelnde, Verfrbungen von Boden oder Bewuchs, auch Teile von

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Packgefen, weisen oft auf Minen hin.
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Fernsprechkabel und Schilder mit Taktischen Zeichen fhren hufig zu Gefechtsstnden,
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Feldbefestigungen oder sonstigen Anlagen.


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2153. Soll eine bestimmte Spur verfolgt werden, fertigt man von einem deutlichen Abdruck eine
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Skizze an, aus der die Besonderheiten, z. B. das Profil der Schuhsohle, hervorgehen. Beim
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Spurenlesen kann die verfolgte Spur immer wieder mit der Skizze verglichen werden. Der Spur wird
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mit seitlichem Abstand gefolgt.


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Dabei beobachtet man stndig die Umgebung, damit man vom Feind nicht berrascht wird; die kleine
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Kampfgemeinschaft sichert sich dabei gegenseitig.


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2.7.5 Schutz gegen Listen des Feindes


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2154. Alle Soldaten und Soldatinnen mssen damit rechnen, dass der Feind sie stets von neuem
zu tuschen oder zu berlisten versucht. Stndiges Beobachten, Sichern und Auswerten auch
scheinbar nebenschlicher Einzelheiten sowie das Bemhen, die Denkweise des Feindes
nachzuvollziehen, helfen Listen rechtzeitig zu erkennen.

2155. Neben den in Nrn. 2146 bis 2148 genannten Mglichkeiten des Tuschens muss man sich
auf folgende Listen des Feindes einstellen:

Benutzen von erbeuteten Fahrzeugen und Waffen oder Zivilfahrzeugen, um eigene Krfte
vorzutuschen,

scheinbares Ausweichen, Scheinspuren oder Hilferufe, um damit in einen Hinterhalt zu locken,

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versteckte Ladungen an zurckgelassenem Material (z. B. Fahrzeugen, Waffen) oder an Tren,


Fenstern, Mbeln und Gebrauchsgegenstnden in gerumten Gebuden und Feldbefestigungen,

falsche Befehle oder Meldungen im Funkkreis der Einheit, welcher man selbst angehrt.

2156. Stets muss man auf Listen gefasst sein, die gegen das Kriegsvlkerrecht verstoen. Es ist
damit zu rechnen, dass der verdeckt kmpfende Feind

Uniformstcke der NATO-Streitkrfte benutzt,

Zivilkleidung ohne bleibendes und von weitem erkennbares Unterscheidungszeichen trgt,

erbeutete oder geflschte Ausweise oder andere Papiere verwendet,

das Aufgeben des Kampfes vortuscht, um dann berraschend weiter zu kmpfen,

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die Waffen nicht erkennbar offen trgt und

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Gegenstnde als Kampfmittel (Sprengmittel) benutzt, die nicht als solche erkennbar sind.

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2.8 Schanzen
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2.8.1 Allgemeines
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2157. Auf dem Gefechtsfeld schtzt man sich gegen die Waffenwirkung des Feindes. Dazu wird
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das Gelnde ausgenutzt und durch Schanzen verstrkt. Der Gebrauch des Schanzzeugs ist fr das
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berleben und die Erfllung des Auftrags so wichtig wie der Einsatz von Waffen und Kampfmitteln. Je
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tiefer man sich eingrbt, umso besser ist der Schutz gegen Flach- und Steilfeuer. Eine berdeckung
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schtzt zustzlich gegen Splitter und gegen ABC Kampfmittel (Bild 38).
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Grundsatz: Schanzen spart Blut!


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Bild 38 - Schutz durch Schanzen


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2158. Geschanzt wird mit Spaten, Schaufel oder Kreuzhacke.


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In Ortschaften findet man oft zustzliches Gert.


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Der Klappspaten findet vorwiegend Anwendung im Feindfeuer, um sich Deckung zu verschaffen. Der
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Klappspaten eignet sich fr Arbeiten in Stich- und leichtem Hackboden.


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Auch nach groen Anstrengungen und in Feuerpausen des Feindes muss Schanzen
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selbstverstndlich sein.

Jeder Fhrer bzw. jede Fhrerin muss daher der Bequemlichkeit und Gleichgltigkeit
entgegentreten.

2159. Beim Schanzen ohne Einwirkung und Beobachtung durch den Feind sind Handwaffe,
Stahlhelm und ABC-Schutzmaske griffbereit abgelegt.

Mindestens ein Soldat bzw. eine Soldatin der Gruppe sichert als Alarmposten.

2160. Im Feuer oder bei Beobachtung durch den Feind wird sich im Liegen eingegraben. Vor dem
Eingraben wird das Schussfeld berprft. Zunchst schafft man sich mit wenigen, schnellen
Spatenstichen eine erste Deckung fr den Kopf und eine Gewehrauflage. Dann erweitert man diese
Deckung zu einer Mulde so, dass man liegend im Boden Schutz findet. Den Aushub schichtet man
vorn und vorn seitlich auf; er darf ihn nicht aus der Deckung geworfen werden. (Bild 39)

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Beim Eingraben darf die Beobachtung in der Gruppe nicht unterbrochen werden.

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Bild 39 - Schaffen einer Deckung bei Feindsicht

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2.8.2 Feldbefestigungen

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2161. Feldbefestigungen 12 de
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mindern die Waffenwirkung des Feindes,


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ermglichen gnstige Bedingungen fr den Einsatz der eigenen Waffen,


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erhhen die eigene Kampfkraft und


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erleichtern das Leben im Felde.


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Wenn immer mglich, sind fr den Bau von Feldbefestigungen Maschinen einzusetzen und
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vorgefertigte Einbauteile, z. B. RATEX (Rahmentextil) oder Wellblech zu verwenden.


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Man unterscheidet
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(1) Kampfstnde,

(2) Kampfgrben und

(3) ausgebaute Deckungen.

2162. Kampfstnde erleichtern den Einsatz der Waffen und die Beobachtung und bieten zugleich
Deckung.

a. Kampfstand fr Handwaffen (offen) (Bild 40).

Daraus knnen zwei Soldaten bzw. Soldatinnen mit ihren Handwaffen in eine oder mehrere
Richtungen wirken.

12
Vgl. Anlage 7.15, Bezugsdokument 17.

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Er bietet Schutz gegen Flachfeuer und im Unterschlupf weitgehend gegen die Wirkung von Artillerie-
und Mrsermunition. Fehlt die ntige Zeit, baut man zunchst nur den Kampfstand, den Unterschlupf
(Nr. 808 a.) legt er spter an. Fr das Maschinengewehr ist zustzlich zur Ellenbogenauflage eine
Flche von 60 x 60 cm in einer Tiefe von 20 cm auszuheben; fr die Feldlafette betrgt die Tiefe 30
cm.

b. Kampfstand fr Handwaffen (berdeckt). (Bild 41)

Die berdeckung lsst die Beobachtung auch whrend des Artillerie und Mrserfeuers des Feindes
zu. Der Kampfstand kann nach einer oder nach mehreren Seiten offen sein.

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Bild 40 - Kampfstand fr Handwaffen (offen)


(Anhalt)
berdeckungen sollen mindestens 40 cm stark sein (Trgermaterial und Erde), damit sie
ausreichenden Schutz gegen Artillerie- und Mrsersplitter, Brandkampfstoffe, chemische Kampfstoffe
sowie thermische Strahlung und Kernstrahlung gewhren. Sie sollen 50 cm ber die Rnder des
ausgehobenen Kampfstandes hinausgehen und die Ellenbogenauflage mit einschlieen.

c. Der Kampfstand fr Panzerfaust hat keine eingelassene Ellenbogenauflage. Der


Panzerfaustschtze muss so erhht stehen, dass die Rckstrahlzone frei ist!

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d. Kampfstnde fr den Einsatz von Kampfmitteln und fr Alarm- und Horchposten werden in
gleicher Weise wie Kampfstnde fr Handwaffen gebaut (siehe Nr. 2162a).

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Bild 41 - Kampfstand fr Handwaffen (berdeckt)

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(Schnitt)
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2163. Ein Kampfgraben (Bild 42) kann z. B. bestehen aus:
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offenen und berdeckten Kampfstnden,


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offenen und abgedeckten Grabenabschnitten und


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einem kleinen Unterstand.


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Der Kampfgraben erleichtert die Verbindung, das Zusammenwirken der Gruppe und die Versorgung.
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Als Wechselstellungen sind zustzliche Kampfstnde im Verlauf des Grabens vorzusehen.


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Eine Gruppe baut den Kampfgraben dann, wenn Erdbaumaschinen, gengend Zeit und Material zur
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Verfgung stehen.
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2164. Ausgebaute Deckungen sollen Soldaten bzw. Soldatinnen und Material gegen
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Waffenwirkung und Sicht des Feindes sowie gegen das Wetter schtzen. Man unterscheidet

(1) Unterschlupfe,

(2) Unterstnde,

(3) Verbindungsgrben und

(4) Deckungsgruben.

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Grundkenntnisse und Grundttigkeiten des Einzelschtzen A2-226/0-0-4710

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Bild 42 - Kampfgraben mit kleinem Unterstand


Anhalt Beispiel fr eine Gruppe (Abmessungen in cm)
Legende:

1 Unterschlupf 2 Kampfstand 3 Ellenbogenauflagen 4 offener Graben


5 kleiner Unterstand 6 berdeckter Kampfstand 7abgedeckter Graben

Wirkungsbereich

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a. Ein Unterschlupf gewhrt einem oder zwei Soldaten bzw. Soldatinnen Deckung. Er ergnzt den
Kampfstand oder Teile eines Kampfgrabens.

b. Der Unterstand ist eine stark abgedeckte, mit Holz oder anderem Material ausgebaute, meist
unterirdische Anlage oder in Gebuden ein verstrkter Keller. Er bietet erhhten Schutz gegen die
Wirkung feindlicher Waffen. Er wird als Feldunterkunft oder als Gefechtsstand benutzt.

c. Der Verbindungsgraben ist offen oder abgedeckt; er verbindet Kampfstnde, Kampfgrben,


Unterstnde und Deckungsgruben miteinander.

d. Die Deckungsgrube ist eine Ausschachtung zum Schutz von Material und Einrichtungen (z. B.
Fernsprechvermittlung). Ihre Abmessung richtet sich nach dem Verwendungszweck. Bei
Kraftfahrzeugen mssen mindestens Motor und Reifen geschtzt sein.

2165. Die Strke der Abdeckung soll einschlielich Trgermaterial auf Unterschlupfen und Grben

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mindesten 80 cm, auf Unterstnden mindesten 100 cm betragen.

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2166. Die Soldaten bzw. Soldatinnen mssen dafr sorgen, dass Wasser von den

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Feldbefestigungen abflieen kann. Regen- und Schmelzwasser fngt er durch kleine Dmme oder
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Rinnen auf und leitet es ab. Wasser innerhalb von Feldbefestigungen wird in kleinen Schchten oder
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Gruben unter Rosten gesammelt, wo es sich herausschpfen lsst oder versickern kann.
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Bei zu hohem Grundwasserstand, langanhaltendem Regen- und Tauwetter ist es zweckmig, die
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Kampfstnde auf die Erdoberflche aufzusetzen bzw. die Grben mit Geflle anzulegen.
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2.9 Leben im Felde


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2.9.1 Erhalten der Gesundheit und der krperlichen Leistungsfhigkeit


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(Feldhygiene)
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2167. Alle Soldaten bzw. Soldatinnen mssen im Felde auch unter schwierigen Verhltnissen
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leistungsfhig und einsatzbereit bleiben. Dazu mssen sie die Grundregeln der Hygiene beachten:

Regelmige Krperpflege hilft Krankheiten vorbeugen.

Durch Waschen, Duschen oder Baden muss der gesamte Krper, besonders der Intimbereich,
gereinigt werden. Dies dient der Vorbeugung von Hautkrankheiten und der Bekmpfung von
Ungeziefer. Nach Mglichkeit ist Seife zu verwenden.

2168. Tgliches Waschen des ganzen Krpers mit kaltem Wasser und grndliches Trockenreiben
beugt Erkltungskrankheiten vor.

Mund und Zhne sind tglich zu pflegen. Fehlen Zahnputzmittel, ist nach jeder Mahlzeit der Mund mit
Trinkwasser (Nr. 935 und 945) zu splen; Speisereste in den Zahnzwischenrumen sind zu
entfernen.

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Der Soldat rasiert sich grundstzlich jeden Tag. Barttrger mssen ihren Bart pflegen und darauf
achten, dass der einwandfreie Sitz der ABC-Schutzmaske gewhrleistet bleibt.

Die Fe werden kalt gewaschen; lange Fubder sind schdlich, weil dadurch die Haut aufweicht.
Nach jedem Fubad sind die Fe besonders zwischen den Zehen sorgfltig abzutrocknen und,
wenn notwendig, mit Fucreme oder -puder zu pflegen. Die Fungel werden regelmig geschnitten
und kurz gehalten.

2169. Die Strmpfe sind mglichst tglich zu wechseln und zu waschen, Lcher sind zu stopfen.
So beugt man der Blasenbildung und dem Wundlaufen vor.

Nasse oder feuchte Strmpfe mssen so bald wie mglich gewechselt werden.

Vor dem Schlafen zieht man, wenn es die Lage erlaubt, die Stiefel und Strmpfe aus, damit sie
auslften knnen.

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Die Bekleidung muss dem Wetter angepasst sein. Feuchte Kleidung soll nicht am Krper trocknen.

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Verschwitzte Unterwsche ist zu wechseln; kann sie nicht gewaschen werden, ist sie hufig zu lften

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und in die Sonne zu legen.
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Der Poncho und die Zeltbahn schtzen nicht nur gegen Regen, sondern auch gegen Wind und Klte.
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In verschwitztem Zustand ist beim Rasten und Ruhen, besonders im Freien, Zugluft zu meiden.
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2170. Bewegungsmangel bei Klte und Frost frdert Unterkhlung und Erfrierungen; still
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Sitzenden und ungeschtzt Liegenden kann der Tod durch Erfrieren drohen.
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2171. Das Auftreten von Ungeziefer ist unverzglich zu melden.


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Ungeziefer am Krper und in der Bekleidung ist nach Mglichkeit sofort zu bekmpfen. Stehen
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chemische Mittel nicht zur Verfgung mssen kochfeste Wschestcke 15 Minuten gekocht oder die
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Bekleidung mehrmals tglich sorgfltig abgesucht und von Ungeziefer befreit werden. Besonders
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Nhte und Taschen sind grndlich auszuschaben und auszubrsten.


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2172. Vor dem Verzehr der Verpflegung prfen Soldaten und Soldatinnen das Aussehen, den
Geruch und den Geschmack der Lebensmittel; Vernderungen knnen Hinweise auf Unbrauchbarkeit
oder gesundheitsschdliche Wirkung geben (Magen- und Darmerkrankungen).
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Am Boden gelagerte Verpflegungsmittel ziehen Schnecken, Kfer, Ameisen, Muse und Ratten an.
Verpflegung wird abgedeckt, eingewickelt, an schattigen Stellen aufgehangen oder verpackt in
wasserdichten Tten oder Beuteln eingegraben.

Der Krper vertrgt eher Hunger als Durst; deshalb ist vordringlich fr einen ausreichenden
Getrnkevorrat zu sorgen. Die Feldflasche ist zu jedem Einsatz gefllt mitzufhren; sie ist bei jeder
Gelegenheit nachzufllen.

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Bei Hitze sind kalte Getrnke vorsichtig in kleinen Schlucken zu trinken. Richtig ist es, zuerst den
Mund auszusplen. bermig geste Getrnke sind zu vermeiden, da sie den Durst vergrern.

Die Zugabe von Kochsalz (1 bis 2 Messerspitzen auf einen Feldflaschenbecher) gleicht nach starkem
Schwitzen den Salzverlust aus.

Ein Kieselstein, Kirschkern oder hnliches im Mund regt den Speichelfluss an und beugt Trockenheit
in Mund und Rachen vor.

Nahrungsmittel und Essgeschirr drfen nur mit Trinkwasser oder abgekochtem Wasser gesubert
werden.

2.9.2 Pflege der Ausstattung

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2.9.2.1 Waffen und Ausrstung

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2173. Alle Soldaten bzw. Soldatinnen sind dafr verantwortlich, dass ihre Ausstattung

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feldbrauchbar und einsatzfhig bleibt. Sie nutzen jede Gelegenheit, die Ausrstung zu pflegen oder

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instand zusetzen. de
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Insbesondere sind Waffen, Gert und Munition vor jedem Einsatz und in jeder Gefechtspause zu
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berprfen und Mngel unverzglich zu beheben oder zu melden. Dabei sind auch Vollzhligkeit und
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Brauchbarkeit des Reinigungsgerts zu prfen. An den Waffen sind bewegliche Teile zu len. Tritt
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Bequemlichkeit oder bermdung auf, mssen Fhrer bzw. Fhrerinnen die Pflege der Ausstattung
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erzwingen.
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Die Technische Durchsicht von Waffen und Gert richtet sich nach den entsprechenden
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Regelungen.
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2174. Die Waffen sind vor Strungen durch Verschmutzung, z. B. Staub, Sand und Laub zu
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schtzen. Soweit es Lage und Auftrag erlauben, sind sie


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in ihren Bezgen, Behltern oder Taschen zu belassen und mit den Mndungskappen zu
versehen; der Staubschutzdeckel des MG ist zu schlieen;

bei sandigem Untergrund auf einer Unterlage abzustellen (z. B. Zeltbahn) und abzudecken;

an den Verschlussteilen mit Tchern und Lappen zu umwickeln.

Bei Sand und starker Staubentwicklung ist die Gngigkeit der gleitenden Teile regelmig zu
berprfen; oft wird es dann zweckmig sein, die Waffen zu entlen, damit sich Staub, Sand und
Schmutz nicht festsetzen.

2175. Nsse, Klte und Schnee verlangen besondere Pflege und sachkundige Behandlung von
Waffen und Gert. Deshalb sind folgende Grundregeln zu beachten:

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Waffen, optische-, Fernmelde- und Nachtsehgerte entweder im Freien gegen Nsse geschtzt
lassen oder in trockenen, ungeheizten Rumen lagern oder abstellen.

Batterien fr Fernmelde- und Nachtsehgerte, solange es die Lage erlaubt, vor Klte schtzen
oder, wenn mglich, vor dem Einsatz aufwrmen.

gleitende Waffenteile und Rohre dnn einlen; nach jedem Schieen die Rohre mehrfach mit der
Reinigungsbrste durchziehen und einlen.

Bei Klte unter 10 die gleitenden Teile, Patronengurte und Magazine entlen.

Gleitende Teile erst len, wenn die Waffe warmgeschossen ist, in lngeren Feuerpausen wieder
entlen.

Vor dem Laden die Gngigkeit gleitender Teile mit einigen Ladegriffen prfen.

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Rohrinneres durch Mndungskappen oder behelfsmig gegen Eis, Schnee und Wasser schtzen

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(Gefahr von Rohraufbauchungen und -sprengungen). Rohre vor dem Schieen berprfen und

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ggf. reinigen.
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Festgefrorene Teile einer Waffe und Vereisung im Rohr mit angewrmtem Korrosionsschutzl
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auftauen.
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Erhitzte Teile einer Waffe nicht mit Schnee in Berhrung bringen; heigeschossene Rohre (z. B.
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Maschinengewehr) verziehen sich sonst. An der Luft abkhlen lassen.


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Waffen, Gert und Munition niemals unmittelbar auf Schnee legen, sondern immer auf trockene
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Unterlagen. Waffen, Gert und Munition gegen Nsse abdecken.


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Patronenksten
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fr Maschinengewehre, Munitionsbehlter fr Panzerfaustpatronen,


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Magazintaschen sowie Werkzeugtaschen und ksten so lange wie mglich geschlossen halten.
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Bei groer Klte die Metallteile von Waffen nur mit Handschuhen anfassen.
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2176. Munition, Magazine, Patronenksten und Patronengurte sind zu berprfen, bevor sie
benutzt werden; besonders geachtet wird auf

verrostete, verschmutzte oder stark oxydierte Munition,

Munition mit verbeulten Patronenhlsen oder losen Geschossen,

verformte Magazine und verbeulte, schlecht schlieende Patronenksten,

beschdigte und stark verschmutzte Patronengurte.

Beschdigte Munition und Ausrstung knnen nicht verwendet werden; sie ist zurckzugeben.
Verschmutzte Munition wird gereinigt.

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Beim Nachladen der Magazine oder der Gurte achtet man auf den richtigen Sitz der Patronen;
Spannung und Gngigkeit der Magazinfedern und die richtige Lage der Patronengurte im
Patronenkasten sind zu prfen. Magazinfedern und das Innere der Gurttaschen sind leicht einzulen.

2177. Munition, die unverpackt an Waffen und in Kampfstnden bereitgehalten wird, ist zu
schtzen vor

Beschuss durch Ablegen in Deckungsgruben und Munitionsnischen des Kampfstandes,

Feuchtigkeit und Verschmutzung durch unter- und darbergelegte Lattenroste, Abdeckplanen oder
Dachpappe,

starken Temperaturschwankungen durch darbergelegte Planen oder Zweige.

2.9.2.2 Bekleidung

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2178. Bei der Pflege seiner Bekleidung ist zu beachten:

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Oberbekleidung in trockenem Zustand klopfen und brsten, bei starker Verschmutzung mit

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klarem Wasser behandeln. de
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Leibwsche einweichen und, wenn mglich, kochen, bei Gebrauch von Schmierseife hinterher
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grndlich splen.
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Wollsachen in kaltem oder lauwarmem Wasser (mglichst in Seifenlauge) durchdrcken.


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Mehrmals splen und ausdrcken, nicht wringen.


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Schuhzeug trocknen lassen, brsten und mit Schuhpflegemittel behandeln; stark verschmutzte
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Schuhe sind nur dann abzuwaschen, wenn sie rechtzeitig vor erneutem Gebrauch getrocknet
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werden knnen; schadhafte Schnrbnder ersetzen;


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fehlende und lose Knpfe an- bzw. festnhen, Risse in der Bekleidung zunhen.
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2179. Oberbekleidung und Wsche sind mglichst an der frischen Luft zu trocknen, den Pullover
zieht man in Form und legt ihn aus, z. B. ber Gras oder Gebsch. Beim Trocknen an offenem Feuer
werden Oberbekleidung und Wsche vor Funkenflug geschtzt.

Wollsachen drfen nicht unmittelbar der Hitze ausgesetzt werden.

Nasse Schuhe stopft man zum Trocknen mit Papier, Heu, Stroh oder trockenem Gras aus und hngt
sie luftig auf. Keinesfalls drfen sie an fen oder am offenen Feuer getrocknet werden.

2180. Der Schlafsack ist tglich mit der Innenseite nach auen zu lften; die verschmutzte
Auenseite ist feucht abzuwischen. Imprgnierte Stoffe, z. B. die Zeltbahn, pflegt man wie die
Oberbekleidung.

Feldflasche, Kochgeschirr und Feldessbesteck sind nach jeder Benutzung mit Trinkwasser zu
reinigen, notfalls mit Sand und Wasser zu scheuern.

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Koppel, Koppeltragehilfe, Rckengepck, Magazin- und Spatentasche sind trocken oder mit
handwarmem Seifenwasser zu brsten bzw. abzuwischen. Der Klappspaten ist abzuwaschen und
nach dem Trocknen leicht einzulen.

2.9.3 Feldunterknfte

2181. Feldunterknfte sind

Feldbefestigungen,

Zelte und Bauten aus Zweigen und sten und

Gebude, z. B. Heuschober oder Scheunen.

Sie sollen

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vor den Unbilden des Wetters schtzen,

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Ruhemglichkeiten geben,

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der feindlichen Erd- und Luftbeobachtung entzogen sein,
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nach Mglichkeit gegen Waffenwirkung des Feindes Deckung bieten und
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die Sicherung gegen berraschung durch den Feind zulassen.


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2182. Der Platz und die Art einer Feldunterkunft werden befohlen. Bebautes Gelnde, vor allem
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aufgelockerte Gehftegruppen und durchschnittenes, bewaldetes Gelnde mit Gebsch und


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Unterholz eignen sich besonders gut, weil sie gegen Sicht und schlechtes Wetter schtzen.
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Wie Feldunterknfte hergerichtet werden, ist u.a. abhngig von


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Lage und dem Auftrag,


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Dauer des Aufenthaltes,


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Gelnde und dem Wetter,

Material, das zur Verfgung steht,

verfgbarer Zeit zum Ausbau.

2183. Lassen Auftrag und Lage es nicht zu, Feldbefestigungen anzulegen, mssen Bauten aus
Zeltbahnen oder aus Zweigen und sten als Wetterschutz ausreichen. Man muss in ihrer Nhe
Deckungen ausnutzen oder bauen. Oft muss ein Versteck gengen (siehe Nrn. 5003-5005)

2184. Fr eine Feldunterkunft aus Zeltbahnen oder aus Zweigen und sten ist ein ebener oder
flach geneigter Platz zu whlen. Der Eingang soll der Wetterseite abgewandt sein und sich mit der
Zeltbahn oder einem Zweiggeflecht schlieen lassen. Er ist nur so gro zu halten, dass man
hineinkriechen kann. Ein Windfang davor ist vorteilhaft. Es wird ein Sickergraben unmittelbar entlang

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der Auenwnde gegraben, der hangabwrts in einem Sickerloch oder in einer Rinne enden soll. Die
Erde darf nicht auf den unteren Rand der Auenwnde geschttet werden; den Spalt zwischen dem
unteren Rand der Wnde und dem Boden dichtet man mit Grassoden u. . von innen ab (Bild 43).

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Bild 43 - Sickergraben und Erdanschttung


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2185.
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a. Den Innenraum einer Feldunterkunft aus Zeltbahnen oder Zweigen grbt man nach Mglichkeit
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aus, um Deckung vor feindlichem Feuer zu haben.


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Der Raum wird damit zugleich hher und besser nutzbar und bietet mehr Schutz gegen Klte und
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Wind (Bild 44).


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Der Aushub kann an anderer Stelle unter Bercksichtigung von Tarnung, z. B. zum Stellungsbau
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verwendet werden.
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Bild 44 Zeltgrube

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b. Die Lagersttte legt der Soldat bzw. die Soldatin mit einer 20 bis 30 cm hohen Schicht aus Stroh,
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Zweigen oder trockenem Laub zum Schutz gegen Bodenklte und Bodenfeuchtigkeit aus. Der
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Aushub muss entsprechend tief sein. Die Zweige sind gitterfrmig aufzuschichten.
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2186. Am einfachsten und schnellsten ist ein Zweimann-Zelt zu bauen:


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Zwei Zeltbahnen auf dem Boden auslegen und zusammenknpfen.


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Zeltstcke zusammenstecken und in die Mittelsen der Knopfleiste einfhren.


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Zelt aufrichten.
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Auenwnde straff nach auen ziehen, Schlingen mit den Heringen am Boden befestigen.
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Zelt mit Zeltleinen vom Giebel her nach auen spannen.


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Das Zelt muss straff gespannt sein und darf keine Falten werfen (Bild 45). Fehlen Zeltstcke, kann
man das Zelt mit den Zeltleinen an Bumen oder sten befestigen (Bild 46).

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Bild 45 - Zweimann-Zelt (ungetarnt)


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Bild 46 - Zweimann-Zelt, mit Zeltleinen zwischen zwei Bumen befestigt


2187. Aus sechs Zeltbahnen lsst sich ein Sechsmann-Zelt bauen (Bild 47):
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Vier Zeltbahnen im Viereck auf den Boden legen, innen und auen miteinander verknpfen.

Je vier Zeltstockteile zu je 4 Zeltstcken zusammenstecken und mit deren Hilfe das Zeltunterteil an
den vier Ecken aufrichten.

Zeltleinen spannen und mit Heringen festmachen.

Ein Zweimann-Zelt bauen, 2 x 7 Zeltstockteile zu Zeltstcken zusammensetzen und aufstellen.

Das Zweimann-Zelt als Dach auf das Unterteil setzen und zusammenknpfen.

Das Zeltdach spannen und mit jeweils 2 zusammengeknpften Schnren festmachen.

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Bild 47 - Sechsmann-Zelt
Damit an den Auflagestellen des aufgesetzten Zweimannzeltes auf den 4 Zeltstcken die Zeltbahn
nicht durchscheuert oder reit, ist es zweckmig, sie mit einer Unterlage (Lappen, Pappe) zu
verstrken.

2188. Mit der kann Zeltbahn ein Wind- und Regenschutz in Form eines Schrgdachs (Bild 48)
gebaut werden.

Auch mit dem Poncho lsst sich ein Wind- und Regenschutz herstellen; er ergibt eine grere
Schutzflche als die Zeltbahn.

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An der offenen, windabgewandten Seite kann ein Wrmfeuer unterhalten werden.

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Bild 48 Schrgdach
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2189. Als Wind- und Regenschutz kann man aus Zweigen und sten ein an den Seiten
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abgedecktes Schrgdach bauen:


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Zwischen zwei Bumen in Schulterhhe eine Querstange befestigen.


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Zur Windseite hin (schrg nach unten) und fr die Seiten Stangengerste herstellen (Abstnde der
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Lngsstangen und Querstangen je etwa 50 cm).


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Stangengerste mit den unteren Enden der Lngsstangen in den Boden eingraben.
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In die Stangengerste dichte Nadelholzzweige von unten beginnend so einflechten, dass die
obere Lage die untere wie bei Schindeldchern berdeckt; Oberseite der Zweige nach auen,
Spitzen zur Erde richten.

Lcken im Geflecht mit Moos oder Grasbscheln abdichten.

Das Schrgdach hlt nur Regen ab, wenn das Geflecht mindestens 10 bis 15 cm dick ist.

Mit dem gleichen Verfahren kann eine Zweightte gebaut (Bild 49) oder ein Schrgdach zu einer
Zweightte erweitert werden.

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Bild 49 - Zweightte aus Stangen und Zweigen


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2190. Feldunterknfte, Rastpltze und Feldbefestigungen sind sauber zu halten.


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Die Notdurft wird auf einer Latrine 13 verrichtet.


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Wird die Mllentsorgung nicht gesondert befohlen, ist der Abfall zu sammeln und mindestens 60 cm
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tief zu vergraben 14.


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2.9.4 Anlegen von Feuern


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2191. Alle Soldaten und Soldatinnen mssen in der Lage sein, ein Feuer anzulegen und zu
unterhalten, damit sie sich wrmen, Verpflegung, besonders Getrnke, zubereiten und ihre
Bekleidung trocknen knnen. Dabei beachten sie:

Feuer braucht Sauerstoff und damit Luftzufuhr.

Feuerstellen im Innern von Feldunterknften darf man nur bei ausreichender Be- und Entlftung
S
unterhalten. Bei ungengender Lftung entsteht farb- und geruchloses Kohlenmonoxyd, das
beim Einatmen zu einer lebensgefhrlichen Vergiftung fhren kann 15.

13
Vgl. Anlage 7.15, Bezugsdokument 17.
14
Bei der Ausbildung und bei bungen anfallender Abfall darf nicht vergraben werden. Er ist zu sammeln und
nach den Bestimmungen der Anlage 7.15, Bezugsdokumente 52 und 53 zu beseitigen.
15
Die Hilfeleistung bei Vergiftungen ist im Rahmen der Sanittsausbildung aller Truppen auszubilden. S

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Feuerschein und Rauch knnen den Aufenthaltsort verraten; es ist mglichst trockenes, harzfreies
Brennmaterial zu verwenden.

Feuer braucht einen Rauchabzug.

Feuer ist vor scharfem Wind zu schtzen (Funkenflug).

Feuerstellen in Feldunterknften sollen tiefer als die Schlafsttten liegen (Wrme steigt nach
oben).

Unterhalten mehrere Soldaten bzw. Soldatinnen gemeinsam ein Feuer, ist eine Feuerwache
einzuteilen.

Es ist verboten, Esbit in geschlossenen Rumen und in Zelten abzubrennen, weil dabei giftige
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Dmpfe entstehen, die hnlich wie Kohlenmonoxyd wirken.

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2192. Die Feuerwache hat dafr zu sorgen, dass

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das Feuer nur in der ntigen Gre brennt,

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Brnde verhindert werden, de
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Bekleidung und Ausrstung nicht durch Hitze beschdigt werden,


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Wasser oder Erde zum Lschen bereitstehen und


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Frischluft bei Feuerstellen in Feldunterknften zustrmen kann.


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2193. Bei Tage sind Feuer mglichst unter hohen Bumen mit dichter Krone anzulegen, damit sich
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der Rauch besser verteilt und von weitem weniger sichtbar ist. Bei Dunkelheit sind vorwiegend
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eingegrabene oder verdeckte Feuer zu unterhalten.


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Windschutz und Blenden aus Zeltbahnen, Flechtschirmen oder Wllen aus Steinen oder Erde
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schtzen gegen Sicht, gegen schnelles Herunterbrennen und Funkenflug bei starkem Wind.
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2194. Als Anzndmaterial eignen sich u. a.

harzige, aufgeschnittene Spne,

Nadelholzreisig,

Baumrinde, vornehmlich Birkenrinde,

drre Baumflechten, Zapfen,

gespaltenes Fichtenholz,

aufgeriebene Torfstcke,

Stroh, Schilf, verdorrte Gras- und Farnbschel,

Papier, in kleine Stcke zerrissene Pappe,

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Wachsumhllungen, z. B. von Munitionsverpackungsmaterial,

Esbitstcke.

Muss man bei Feuchtigkeit Benzin oder l verwenden, ist das Anzndmaterial vor dem
Entznden damit zu trnken. S

Niemals Benzin oder l in Feuer oder Glut schtten!

2195. Trockenes Holz lsst sich leicht anznden, brennt gut und entwickelt wenig Rauch.

Soldaten und Soldatinnen mssen wissen:

Buchen- und Eichenholz erzeugt starke, langanhaltende Glut und eignet sich besonders fr
Kochfeuer.

Birkenholz brennt raucharm und schnell, liefert wenig Glut, brennt aber auch in feuchtem und

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frischem Zustand an.

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Nadelholz brennt gut an, rut jedoch stark.

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Torf entwickelt starke Hitze. de
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Abgestorbene Bume liefern auch bei nasser Witterung trockenes Holz, manchmal jedoch erst,
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wenn man die durchfeuchtete Rinde oder die uere Holzschicht entfernt hat.
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2196. Je nach dem Zweck wird gewhlt


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Wrmfeuer; sie sollen bei geringer Rauchentwicklung in die Breite strahlende Wrme abgeben;
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oder
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Kochfeuer; sie mssen ein Glutbecken haben oder nach oben auf einer begrenzten Flche starke
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Hitze entwickeln.
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2197. Folgende Arten von Feuerstellen sind anzulegen:


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a. Grundfeuer (Bild 50):

Anzndmaterial pyramidenfrmig aufschichten.

Dnne ste oder Scheite um das Anzndmaterial herumstellen und Feuer anznden.

Nach dem Anbrennen dickeres Holz nachlegen.

Das Grundfeuer ist vor allem ein Wrmfeuer.

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Bild 50 Grundfeuer
b. Sternfeuer (Bild 51): de
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Anzndmaterial in einer kleinen Vertiefung am Boden entfachen.


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Scheite oder ste sternfrmig darber legen.


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Zum Nhren des Feuers Scheite zur Mitte hin nachschieben.


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Das Sternfeuer eignet sich in erster Linie als Kochfeuer.


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Bild 51 Sternfeuer

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c. Balkenfeuer (Bild 52):

Zwei oder drei trockene Balken oder Stmme zwischen Pfosten mit etwa fauststarken
Zwischenrumen bereinanderschichten; die Balken bzw. Stmme so bearbeiten, dass zu den
Zwischenrumen hin Spne abstehen.

Zwischenrume mit Holzspnen, Reisig oder Kleinholz ausfllen.

Das Feuer brennt bei einer Balken- oder Stammstrke von etwa 25 cm und mit Windschutz bis zu 10
Stunden. Es schwelt und entwickelt bei kleiner Flamme und wenig Rauch viel Hitze, so dass es vor
allem als Wrmfeuer geeignet ist.

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Bild 52 Balkenfeuer
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d. Jgerfeuer (Bild 53):


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Mindestens drei armdicke Rundhlzer oder Scheite quer auf zwei Rundhlzer (Scheite) legen.

Unter der Kreuzstelle das Feuer mit Anzndmaterial anznden.

Die aufgelegten Rundhlzer (Scheite) allmhlich nachschieben.

Das Jgerfeuer brennt langsam, es eignet sich als Wrm- und als Kochfeuer.

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Bild 53 Jgerfeuer
e. Gitterfeuer (Bild 54): de
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Auf zwei strkeren Rundhlzern oder Scheiten dnnere Hlzer oder Scheite gitterfrmig
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aufschichten.
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Die Zwischenrume mit Anzndmaterial ausfllen.


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Die Brennstelle ist in der Mitte unter den aufgestapelten Hlzern. Das Feuer wird vorzugsweise als
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Wrmfeuer benutzt.
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Bild 54 Gitterfeuer

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f. Grubenfeuer (Bild 55):

In einer Grube von 40 bis 50 cm Tiefe und Durchmesser Holzscheite oder Rundhlzer dicht
nebeneinander an der Grubenwand aufstellen.

Das Brennmaterial mit Anzndmaterial in der Grubenmitte in Brand setzen.

Zur Gewinnung eines Glutvorrats fr mehrere Stunden die Grube nach Abbrennen des Holzes
teilweise abdecken, z. B. mit einer Erdscholle.

Dieses Feuer eignet sich besonders gut als Kochfeuer.

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Bild 55 Grubenfeuer
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g. Verdecktes Grubenfeuer (Bild 56):


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ber dem Feuer in der Grube Rinde oder mit feuchtem Moos abgedecktes Holz schrg aufstellen.
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Das ber den Grubenrand ragende Stck einknicken.

Aus der Grube aufsteigender Rauch zieht darunter entlang und verteilt sich flach ber dem Erdboden.
Der Feuerschein ist abgedeckt.

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Bild 56 verdecktes Grubenfeuer

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h. Fr Feldbefestigungen und Erdhhlen eignet sich das Hhlenfeuer (Bild 57):
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Etwa 15 cm ber der Sohle der Feldbefestigung oder Erdhhle in die Wand eine Aushhlung von
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etwa 50 cm Tiefe, Breite und Hhe als Feuerstelle graben.


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Die Aushhlung mit einem Rauchabzugskanal von etwa 15 cm Durchmesser versehen und diesen
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im Bogen zur Erdoberflche fhren.


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Die ffnung des Rauchabzugskanals tarnen.


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Es ist zweckmig, nur trockenes Holz zu verwenden und das Feuer nur bei Dunkelheit brennen zu
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lassen.
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Bild 57 Hhlenfeuer

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2198. In Feldbefestigungen und Feldunterknften kann man sich auch mit einfachen,
selbstgebauten Vorrichtungen ausreichend aufwrmen:

Es werden der untere Teil einer Konservendose oder eines Blecheimers durchlchert, die Gefe
mit Glut gefllt und entweder an einem Dreifu aufgehangen oder ber ein Loch bzw. einen Wall
aus Steinen oder Erde gestellt.

Auch Kerzen, in durchlcherten Konservendosen aufgestellt, erzeugen Wrme.

Einen durchlcherten Blecheimer fllt man halbvoll mit kleinen Kieselsteinen; darber schichtet
man eine Lage Sand und trnkt die Fllung mit einem Benzin-l-Gemisch (1 Teil Benzin, 2 Teile
l).

Nach dem Einsickern wird die Oberflche der Fllung auerhalb des Aufenthaltsraums mit einem

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langen Span oder einem trockenen Zweig angezndet. Gelegentlich rhrt man die Fllung mit einem

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Stock um.

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In geschlossenen Rumen ist bei diesem Verfahren fr ausreichende Lftung zu sorgen, da das

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Feuer rut und Abgase entstehen. Kein Benzin-l-Gemisch nachschtten! Fllung restlos S
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abbrennen lassen. Danach auerhalb des Raumes den Eimer neu fllen und anznden.
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2199. Zum Zubereiten oder Aufwrmen von Speisen an offenen Feuern kann eines der
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folgenden Verfahren angewendet werden:


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a. Mit drei Stangen stellt man einen in der Hhe verstellbaren Dreifu auf. Mit einem Draht wird das
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Kochgef so am Dreifu befestigt, dass es dicht ber dem Feuer hngt (Bild 58).
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Bild 58 Kochfeuer mit Dreifu

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b. Fr ein Kochfeuer mit Querstange legt man die Stange ber zwei in die Erde gerammte
Astgabeln oder ber zwei Gabeln aus gekreuzten Stangen. Fleischstcke oder Geflgel spiet man
zum Braten auf die Querstange; die Kochgefe werden an dei Querstange ber das Feuer
gehngt (Bilder 59 und 60).

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Bild 59 Kochfeuer mit Querstange Bild 60 - Kochfeuer mit Querstange
auf Astgabeln auf gekreuzten Stangen
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c. Eine Kochstelle aus Steinen, Grassoden oder Erde hat zwei einander gegenberliegende
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ffnungen fr den Durchzug. Der obere Rand der Kochstelle muss eben sein, damit man das
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Kochgef aufstellen kann (Bild 61).


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Bild 61 Kochstelle aus Steinen


d. Bei einem Grubenfeuer stellt man das Kochgef in das Glutbecken, damit es von allen Seiten
gleichmige Hitze erhlt; dies ist vor allem bei groen Kochgefen zweckmig (Bild 62).

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Bild 62 Grubenfeuer

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Dnnwandige Gefe (Marmeladeneimer, Essgeschirre) brennen bei lngerer direkter Berhrung
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mit der Glut durch; sie sind daher fr Grubenfeuer ungeeignet.
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e. Fr ein Kochfeuer am Hang grbt man ein Stck Bschung so ab, dass eine waagerechte Flche
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von mindestens 50 x 50 cm entsteht. In ihrer Mitte wird ein Feuerloch von 15 bis 20 cm Tiefe und
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Durchmesser und mit einem Zugang von vorn ausgehoben. In die senkrechte Rckwand grbt man
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einen Rauchabzug und verbindet ihn mit dem Feuerloch (Bild 63). Die Kochgefe hngt man an
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Stangen ber das Feuer.


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Bild 63 Kochfeuer am Hang

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2200. Bei allen Feuerarten sind die Kochgefe abzudecken, damit sich die Kochzeit verkrzt
und die Nahrung nicht nach Rauch schmeckt.

2.9.5 Wassererschlieung und Wasseraufbereitung

2201. Nach der Herkunft des Wassers unterscheidet man:

(1) Grundwasser,

(2) Oberflchenwasser,

(3) Regenwasser,

(4) Kondenswasser, Tau,

(5) Schmelzwasser.

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2202. Grundwasser tritt an Hngen, in engen Tlern, Schluchten oder Hohlwegen als Quellwasser

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hervor; nicht jede Quelle liefert aber Trinkwasser.

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Brunnen enthalten im allgemeinen Grundwasser. Es ist gewhnlich fr den menschlichen Genuss
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geeignet, wenn der Brunnen unbeschdigt ist, das Wasser aus mehr als 4 m Tiefe gewonnen wird
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und in der Nhe keine Stallungen, Jauchegruben, Abwassereinrichtungen, Mllpltze o. . liegen.


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Sicherheitshalber ist auch dieses Wasser aufzubereiten (Nr. 946).


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Nach Grundwasser kann auch auf Talsohlen, in Flussauen oder in einem ausgetrockneten Bachbett
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gegraben werden. Auf einen hohen Grundwasserspiegel weist oft der Bewuchs hin, z. B. Schilf,
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Riedgras oder sattgrne Wiesen.


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2203. Oberflchenwasser (Wasser aus Bchen, Flssen, Teichen, Seen) ist hufig verunreinigt.
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Es wird nur im Notfall zu Trinkwasser aufbereitet. Dabei ist darauf zu achten, dass das Wasser
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S oberhalb der Einmndung von Abwasserkanlen, von Waschpltzen oder von Mllhalden gewonnen
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wird, mglichst auch oberhalb von Orten und Industrieanlagen.


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Das Wasser ist mit einem sauberen Gef zu schpfen, ohne dass der Grund dabei aufgerhrt wird.

2204. Regenwasser fngt man mglichst in sauberen Gefen auf; wird es von unsauberen
Auffangflchen entnommen (z. B. Zeltbahn, Dach), ist es nur als Trinkwasser geeignet, wenn es
vorher aufbereitet wird.

2205. Kondenswasser kann man sammeln (Bild 64) und zu Trinkwasser aufbereiten.

Tau streift man mit den Fingern ab und benetzt damit Lippen und Zunge.

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Bild 64 Wassergewinnung aus Kondenswasser


2206. Durch Erwrmung von Schnee oder Eis gewonnenes Schmelzwasser lsst sich zu

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Trinkwasser aufbereiten. Schnee und Eis mssen sauber sein. lteres Eis mit runden Kanten eignet

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sich besser als junges, graues und milchiges Eis.

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2207. Die Feldflasche ist stets mit dem zugefhrten Getrnk oder mit Trinkwasser gefllt zu halten.
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Zum Trinken, zur Zubereitung von Nahrungsmitteln, zum Reinigen von Geschirr, Feldflaschen,
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Kchengert sowie zur Zahnpflege und zum Rasieren darf nur Trinkwasser verwendet werden.
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Zum Waschen soll ebenfalls Trinkwasser benutzt werden.


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Brauchwasser bentigt man fr alle anderen Zwecke, z. B. zum Wschewaschen, zum Reinigen von
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Ausrstung und Gert, als Khl- und Lschmittel, notfalls zum Waschen des Krpers.
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2208. Als Trinkwasser darf Wasser nur an Stellen entnommen werden, die vom Truppenarzt
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freigegeben und gekennzeichnet sind. Im Notfall muss mit einfachen Mitteln Wasser erschlossen und
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Wasser zu Trinkwasser aufbereitet werden knnen.


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2209. Muss tiefer als 1,20 m nach Grundwasser gegraben werden (Nr. 2202), sind die
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Seitenwnde des Brunnens durchgehend zu verbauen. Das Verbauen geschieht mit Rahmen aus
Bohlen (lichte Weite 1,40 m x 1,40 m) oder mit Betonringen. Das Baumaterial wird der Umgebung
(Baustofflager, Sgewerk) entnommen.

Das Einbringen der Verbauung geschieht wie folgt: Zunchst wird in den entsprechenden
Abmessungen ein Loch von 1,20 m Tiefe ausgehoben, in das ein oder mehrere Betonringe bzw.
Rahmenaus Bohlen gestellt werden. Unter dem untersten Ring wird dann der Boden ausgehoben.
Die Ringe senken sich durch ihr Eigengewicht. Ist der oberste Ring nahezu bodengleich eingesunken,
wird ein neuer Ring aufgesetzt und die Arbeit in derselben Weise wie zuvor fortgefhrt. Das
Absenken der Ringe kann durch das Auflegen von Gewichten (Hlzer mit aufgelegten Sandscken)
untersttzt werden. Ein Verkanten der Ringe ist zu vermeiden oder durch einseitiges Belasten oder

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einseitiges Graben auszugleichen. Der Boden wird mit einem Gef (Eimer, Sandsack) aus der Tiefe
geholt.

2210. Offene Trinkwasserstellen (z. B. Hausbrunnen) sind vor Verschmutzung zu schtzen, und
zwar

durch Abdeckung gegen Regen- oder Schmelzwasser,

durch Einfassen der Wasserstelle mit Steinen oder anderem festen Material gegen Verschmutzung
beim Wasserholen.

2211. Muss Trinkwasser beschafft werden, ohne dass eine Trinkwasserstelle freigegeben ist,
beachtet man bei der Auswahl des aufzubereitenden Wassers folgende Grundregeln:

Das Wasser darf nicht unangenehm riechen oder schmecken; es soll klar und farblos sein.

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Grundwasser ist dem Oberflchenwasser vorzuziehen, flieendes Wasser ist meist besser als

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stehendes.

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S lige, milchige Ablagerungen oder schimmelige Stoffe auf der Wasseroberflche, am Ufer oder
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auf dem Gewssergrund, ebenso wie Schleim auf unter Wasser liegenden Gegenstnden und
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schwarzer Schlamm schlieen die Verwendung des Wassers aus.


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Tier- und Pflanzenreiches Wasser ist meist ungefhrlicher als an Lebewesen armes Wasser. Sehr
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ppiger Pflanzenbewuchs (auch fdige Algen) deuten jedoch ebenso auf eine schlechte
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Wasserqualitt hin wie das vllige Fehlen von Tieren.


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Abgestorbene oder kranke Lebewesen im Wasser machen es als Trinkwasser unbrauchbar.


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2212. Als Trinkwasser bentigtes Wasser, das nicht aus einer freigegebenen Trinkwasserstelle
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stammt, muss stets aufbereitet werden: Man


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kocht es mindestens 20 Minuten lang oder


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entkeimt es mit Tabletten aus der Einsatzverpflegung nach der Gebrauchsanweisung.

Schmutziges Wasser lsst man zuvor mindestens durch einen Behelfswasserfilter (Bild 65) oder
durch eine 5 bis 10 cm dicke Kiesschicht (Korngre 0,5 bis 1 cm) und eine 40 bis 50 cm dicke
Sandschicht laufen. Das erste so gewonnene Wasser lsst man ablaufen; nach jeweils 5 bis 6
Stunden ist der Filter zu erneuern.

Die verwendeten Kies-, Sand- und Gewebeschichten werden durch mehrmaliges grndliches
Auswaschen wenn mglich mit Trinkwasser wieder gebrauchsfhig.

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Bild 65 Behelfswasserfilter
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2213. Frische ausgereifte Frchte, Gurken und Krbisse enthalten reichlich Flssigkeit und stillen
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den Durst.
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2214. Birken und Linden sowie Berg- und Spitzahorn setzen im Frhjahr trinkbare Flssigkeit
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ab. Den Stamm bohrt man in etwa 50 bis 75 cm Hhe 2 bis 5 cm tief an und sammelt den
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ausflieenden Saft in einem Gef. Die Ausbeute betrgt mehrere Liter pro Tag. Der Saft ist in
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ungekochtem und ungefiltertem Zustand geniebar (Bild 66).


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Bild 66 Gewinnung von Trinkflssigkeit aus Bumen


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2.9.6 Verpflegung
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2215. Im Einsatz bereitet der Feldkchentrupp Warmverpflegung zu. Man muss sich daran
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gewhnen, die Warmverpflegung immer dann zu essen, wenn sie ausgegeben wird, auch wenn man
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z. B. infolge Ermdung, Hitze oder Klte keinen Hunger versprt. Kalt gewordene Verpflegung ist
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schwer bekmmlich. Sie ist vor dem Verzehr zu erhitzen.


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2216. Kaltverpflegung erhlt man fr einen bestimmten Zeitraum; sie muss eingeteilt werden.
Etwas Brot oder Kekse, Schokolade, Fett und Salz soll als Reserve bei sich getragen werden.

Bei heiem Wetter sind Frischwurst und andere leicht verderbliche Verpflegungsmittel zuerst zu
verbrauchen.

Durch Plastiktten lsst sich Frischbrot vor dem Austrocknen, alle anderen Verpflegungsmittel vor
Schmutz und Nsse schtzen.

Der Inhalt geffneter Konserven ist sofort zu verzehren. Konserven mit aufgewlbtem Deckel oder
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Boden sind meist verdorben; ihr Verzehr ist gesundheitsschdlich.

2217. Die Einmannpackung wird ausgegeben, wenn abzusehen ist, dass in der folgenden Zeit
keine ausreichende Verpflegung zugefhrt werden kann; sie enthlt einen vollen Tagessatz

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Verpflegung (mit Brot ohne Streichfett). Wenn es die Lage erlaubt, ist das Fertiggericht vor dem
Verzehr aufzuwrmen; es kann jedoch ohne Bedenken kalt verzehrt werden.

2218. Die Notration Verpflegung, die mitgefhrt wird, darf nur auf Befehl verzehrt werden. Ist man
versprengt oder auf sich gestellt, entscheidet man selbststndig.

Wurde die Notration verzehrt, ist dies bei erster Gelegenheit zu melden, damit Ersatz bereitgestellt
werden kann.

2219. Bei groer Klte soll fter warme Verpflegung und heie Getrnke auch wenn es nur
heies Wasser ist zu sich genommen werden. Schwarzer Tee und Kaffee sind besonders ntzlich,
da sie den Blutkreislauf anregen.

Wenn es die Lage erlaubt, ist Kaltverpflegung (z. B. Brot mit Belag) vor dem Einsatz zuzubereiten und
in den Innentaschen der Bekleidung mitzufhren. Der Inhalt der Feldflasche ist besonders gegen das

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Einfrieren zu schtzen.

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Der Verzehr gefrorener Verpflegung kann zu schweren Gesundheitsschden fhren, sie muss daher

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aufgetaut werden. Gefrorenes Brot rstet man in Scheiben oder kocht es in einer Suppe.
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Wiederholtes Auftauen beeintrchtigt die Haltbarkeit. Es sind daher nur die Nahrungsmittel
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aufzutauen, die gleich gegessen werden sollen.


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2220. Ist ein Zufhren von Verpflegung nicht mglich, muss man wissen, wie Verpflegungsreste
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aufbereitet und Nahrungsmittel aus der Natur zubereitet werden knnen (Nrn. 2317 bis 2331).
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2.10 Besonderheiten bei eingeschrnkter Sicht


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2.10.1 Allgemeines
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2221. Soldaten und Soldatinnen mssen auch bei eingeschrnkter Sicht ihren Auftrag so
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zuverlssig und sicher ausfhren wie bei klarer Sicht.


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2222. Die Sicht kann fr das menschliche Auge eingeschrnkt werden u. a. durch

Dunkelheit,

natrlichen Nebel und starken Dunst,

knstlichen Nebel,

Niederschlge (Regen, Schnee),

Staub und Rauchwolken.

Helles Mondlicht und Schnee knnen andererseits die bei Dunkelheit herrschenden Sichtverhltnisse
verbessern.

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Aus dem jeweiligen Zusammentreffen der oben aufgefhrten Faktoren ergibt sich der Grad der
Sichteinschrnkung.

2223. Nachtseh-, Radar- und Gelndeberwachungsgerte knnen in unterschiedlicher Weise die


Sichteinschrnkungen vermindern oder gar aufheben. Der Soldat bzw. die Soldatin muss die
Mglichkeiten und Grenzen dieser Gerte sowohl fr den eigenen Einsatz als auch fr den des
Feindes kennen.

2224. Eingeschrnkte Sicht begnstigt

berraschung,

Tarnung und Tuschung,

die Wirksamkeit von Gelndehindernissen und Sperren,

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den Schutz gegen Beobachtung ohne technische Gerte.

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Sie behindert

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die Beobachtung, de
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das Zurechtfinden im Gelnde,


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die Bewegungen,
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das Verbindunghalten,
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das Zusammenwirken,
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den Feuerkampf.
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Viele Ttigkeiten beanspruchen bei eingeschrnkter Sicht mehr Zeit, Verwechslungen und Verwirrung
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entstehen leichter als bei klarer Sicht.


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Die sich daraus ergebende Anspannung fhrt schneller zur Ermdung als sonst.
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2225. Grundregeln fr das Verhalten bei eingeschrnkter Sicht sind (Bild 67):

Tarnung wie bei klarer Sicht (z. B. persnliche Tarnung, Tarnung der Stellung), !
Nur mit gedmpfter Stimme sprechen! Keine lauten Kommandos, !
Gerusche vermeiden; Ausrstungsgegenstnde befestigen oder umwickeln, !
Licht nur auf Befehl! Rauchen nur, wenn ausdrcklich erlaubt und dann in Deckung gegen Sicht, !
Mtze tragen, wenn nichts anderes befohlen ist. !
2226. Oft mssen die Soldaten und Soldatinnen bei eingeschrnkter Sicht neben dem Gehr ihren
Tastsinn gebrauchen, damit sie

sich mglichst lautlos und sicher bewegen (siehe Nrn. 2131 bis 2133),

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Waffen, Kampfmittel und Gert bedienen,

Gegenstnde erkennen und

Selbst- und Kameradenhilfe leisten knnen.

2.10.2 Sehen bei Dunkelheit

2227. Bei Dunkelheit erscheinen

Gegenstnde grer,

Entfernungen weiter,

pltzlich aufleuchtendes Licht heller und dadurch nher.

Beobachtet man bei Dunkelheit ber lngere Zeit einen Gegenstand, scheint es, als ob er sich

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bewegt. Gegenstnde verndern scheinbar ihre Form und Farbe.

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Bild 67 - Verhalten bei eingeschrnkter Sicht

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2228. Die Augen bentigen lngere Zeit (bis zu 30 Minuten), sich an das wechselnde Licht,
besonders an die Dunkelheit, anzupassen. Mdigkeit und beranstrengung der Augen schwchen
die Sehfhigkeit und erhhen die Anflligkeit fr Sinnestuschungen.

2229. Greller Lichteinfall schrnkt die Sehfhigkeit fr kurze Zeit ein oder hebt sie sogar auf
(Blendung). Selbst das Anznden einer Zigarette beeintrchtigt vorbergehend die Sehfhigkeit.

Rotes Licht blendet die Augen kaum. Deshalb ist beim Gebrauch der Taschenleuchte der Rotfilter zu
benutzen.

2230. Bei Dunkelheit sieht man besser gegen den Horizont, vor dem sich Ziele deutlich abheben.
Es ist daher von Vorteil, Stellungen in tiefer gelegenem Gelnde zu erkunden.

2.10.3 Hren bei eingeschrnkter Sicht

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2231. Bei eingeschrnkter Sicht muss man sich vermehrt auf das Gehr verlassen.

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Man muss in der Lage sein,

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Gerusche zu erkennen und zu unterscheiden, de
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Richtungen zu Geruschquellen festzustellen,


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Entfernungen dorthin zu schtzen.


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2232. Tageszeit, Wetter und Gelnde knnen die Hrbarkeit von Geruschen begnstigen oder
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beeintrchtigen.
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Gerusche knnen bei Dunkelheit auf weitere Entfernungen als bei Helligkeit zu hren sein.
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2233. Das Hren wird begnstigt durch:


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leichten Gegenwind oder Windstille,


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Frost, klare Nachtstunden oder


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flaches, unbedecktes Gelnde.

Dichter Nebel, Regen und Schneetreiben dmpfen Gerusche.

2.10.4 Gebrauch von technischen Mitteln

2.10.4.1 Allgemeines

2234. Gefechtsfeldbeleuchtung, Nachtseh-, Radar- und Gelndeberwachungsgerte erleichtern


Aufklrung und Sicherung. Sie helfen den Auftrag bei eingeschrnkter Sicht auszufhren.

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Gefechtsfeldbeleuchtung dient der Aufhellung des Gefechtsfeldes fr Beobachtung und


Feuerkampf mit

Licht aus Scheinwerfern,

pyrotechnischen Mitteln und

Behelfsmitteln.

Nachtsehgerte erleichtern

Bewegungen,

Beobachtung und

gezieltes Schieen.

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Radargerte zur Gefechtsfeldberwachung ermglichen es, Ziele aufzuklren.

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Gelndeberwachungsgerte, z. B. Sensoren untersttzen die Sicherung. Sie sprechen auf

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Erschtterungen des Bodens, Berhrung, Gerusche oder Temperaturunterschiede an und zeigen
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diese ber Funk oder Draht an, oder sie lsen auf andere Weise Alarm aus.
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2.10.4.2 Gefechtsfeldbeleuchtung
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2235. Zweck der Gefechtsfeldbeleuchtung ist es, zeitlich und rumlich begrenzt Sichtverhltnisse
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wie bei Helligkeit zu schaffen. Ihr Einsatz soll den Feind berraschen.
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Jede Gefechtsfeldbeleuchtung ist zum Beobachten und zum Feuerkampf auszunutzen.


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2236. Die Mittel zur Gefechtsfeldbeleuchtung drfen nur dann und so lange verwendet werden, wie
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es fr den Kampf notwendig ist. Der Einsatz wird befohlen. Ihr Licht darf die eigene Truppe weder
Au

enttarnen noch blenden.


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2237. Die Bediener eines Weilichtscheinwerfers leuchten entweder unmittelbar auf ein Ziel
D

(direkte Beleuchtung) oder auf eine reflektierende, schrg zur Abstrahlrichtung stehende Flche, z. B.
auf eine Hauswand. Ausnahmsweise knnen sie aus einer Deckung heraus auf tief hngende Wolken
(150 bis 400 m) leuchten (indirekte Beleuchtung). Damit wird die Helligkeit fr den Einsatz von
BiV-Gerten erhht.

2238. Infrarot-/Weilicht-Zielscheinwerfer eignen sich nur zur Zielaufklrung und


Zielbeleuchtung beim Feuerkampf gegen Einzelziele. Die Leuchtdauer darf wegen der feindlichen
Aufklrung und Waffenwirkung nur bis zu 10 Sekunden betragen.

2239. Zu den pyrotechnischen Mitteln gehren:

Leuchtpatronen mit oder ohne Fallschirm,

Bodenleuchtkrper,

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Stand: November 2015
Grundkenntnisse und Grundttigkeiten des Einzelschtzen A2-226/0-0-4710

Leuchtgeschosse (Artillerie) und Leuchtpatronen (Mrser, schwere Panzerfaust) sowie

Leuchtbomben und Leuchtgeschosse aus Luftfahrzeugen.

Mit diesen Mitteln lsst sich das Gefechtsfeld wirkungsvoll und weitrumig beleuchten.

Die Gefechtsfeldbeleuchtung kann rumlich ausgedehnt werden, wenn mehrere Geschosse schnell
hintereinander auf die gesamte Flche verteilt werden, oder zeitlich ausgedehnt, wenn mehrere
Geschosse so nacheinander verschossen werden, dass sich ihre Leuchtdauer berlappt.

2240. Die Leuchtpatrone mit oder ohne Fallschirm wird in die Richtung geschossen, in der der
Feind vermutet wird oder bekmpft werden soll. Am gnstigsten wirkt sie, wenn sie mit einem Winkel
von ungefhr 60 abgeschossen wird. So bleibt man auerhalb des Leuchtbereichs. Beim
Verschieen der Leuchtpatronen mit Fallschirm muss die Windrichtung beachtet werden.

!
st
Die Leuchtdauer betrgt

n
ie
sd
bis zu 10 Sekunden beim Leuchtsatz ohne Fallschirm,

ng
ru
bis zu 20 Sekunden beim Leuchtsatz mit Fallschirm.
de
n
Unter gnstigen Bedingungen kann man in 100 m Entfernung noch Einzelheiten erkennen.
em
td

2241. Der Bodenleuchtkrper wird vor allem in der Sicherung, in der Verteidigung und beim Schutz
ch

von Objekten verwendet. Er beleuchtet das Gelnde in einem Umkreis von etwa 100 m bis zu 40
ni
gt

Sekunden und alarmiert zugleich.


lie
r
te

Einen Bodenleuchtkrper lst man mit Hilfe einer Abzugsvorrichtung (Leine, Zugdraht) aus. Ist der
un

Bodenleuchtkrper mit einem Spann- oder einem Stolperdraht verbunden, lst der Feind ihn bei
ck
ru

Berhrung aus.
sd
Au

2242. Leuchtpatronen der Mrser und Leuchtgeschosse der Artillerie haben eine Leuchtdauer
r
se

von etwa einer Minute. Der Leuchtradius ist verschieden. Die Leuchtkrper der Leuchtpatronen/-
ie
D

geschosse sind mit einem Fallschirm versehen.

Leuchtpatronen der schweren Panzerfaust haben eine Leuchtdauer von etwa 30 Sekunden bei
einer Ausstohhe von 200 m. Der Leuchtradius betrgt 200 m, die Reichweite bis zu 1 700 m.

2243. Leuchtbomben oder Leuchtgeschosse, von Luftfahrzeugen abgeworfen oder


abgeschossen, sind mit einem Fallschirm versehen. Leuchtbomben haben einen besonders groen
Leuchtradius und eine lange Leuchtdauer.

2244. Blitzlichtbomben erzeugen einen Augenblick lang taghelles Licht. Aufklrungsflugzeuge


verwenden sie fr Luftaufnahmen bei Nacht.

2245. Zur Gefechtsfeldbeleuchtung eignen sich auch Brnde im Zielgelnde.

Sie werden entfacht, durch

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Schieen mit Leuchtspurmunition, Brand-, Nebel- oder Sprenggeschossen, z. B. auf Gebude,


Strohmieten oder Heuschober oder

Anznden von Holz, Benzin, l usw.

Diese Beleuchtung reicht aus, um Ziele vor der Brandstelle zu erkennen und zu bekmpfen.
Schlagschatten sind zu beachten. Bei der Anlage von Brnden sind die Windrichtung und die
Leuchtwirkung auf die eigene Truppe zu bercksichtigen.

2.10.4.3 Nachtsehgerte

2246. Zu den Nachtsehgerten gehren:

Grobvisiere, z. B. bei Gewehr G3,

!
Infrarot-Gerte (IR-Gerte),

nst
ie
Bildverstrkergerte (BiV-Gerte),

sd
ng
ru
Wrmeortungsgerte und Wrmebildgerte (WO- und WB-Gerte).
de
n
Tagesoptiken mit hoher Dmmerungsleistung (Nachtglser) verbessern das Sehen.
em

2247. Grobvisiere fr Handwaffen, z. B. Leuchtmarkierungen zum Zielen, ermglichen den


td
ch

Feuerkampf whrend der Dmmerung, nicht aber bei Dunkelheit.


ni
gt

2248. Infrarot-Zielgerte (aktive Nachtsehgerte) bestehen aus


lie
r
te

Infrarot-Zielscheinwerfer und
un
ck

Infrarot-Zielfernrohr.
ru
sd

Der Infrarot-Scheinwerfer sendet Lichtstrahlen (Infrarotlicht) aus und macht die angestrahlten Ziele
r Au

mit Hilfe des Infrarot-Zielfernrohrs oder eines Infrarot-Fernrohrs sichtbar. Das Infrarot-Zielfernrohr
se
ie

vergrert das Ziel und ermglicht mit den Visiermarken des Strichbildes ein gezieltes Schieen.
D

Vor allem gepanzerte Kampffahrzeuge besitzen Infrarot-Zielgerte, deren Infrarot-/Weilicht-


Scheinwerfer wahlweise Infrarotlicht oder Weilicht ausstrahlen knnen.

2249. Das Infrarot-Zielgert fr Handwaffen kann mit dem Gewehr, dem Maschinengewehr auf
Feldlafette und der Panzerfaust verwendet werden. (Reichweite: bis 300 m)

2250. Infrarot-Fahrgerte bestehen aus

Infrarot-Scheinwerfer und

Infrarot-Fahrgert.

Infrarot-Fahrgerte haben keine Optik, die vergrert.

Ihre Reichweite betrgt unter optimalen Bedingungen 25-30 m.

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Grundkenntnisse und Grundttigkeiten des Einzelschtzen A2-226/0-0-4710

2251. Infrarot-Fernrohre werden zur Beobachtung des Gefechtsfeldes

in Verbindung mit IR- oder Weilichtscheinwerfern (aktiv) und

zum Aufklren von Lichtquellen des Feindes (passiv)

verwendet.

Ihre Reichweite betrgt bis zu 1 000 m.

2252. Das von Infrarot-Scheinwerfern ausgestrahlte Infrarotlicht weist folgende Merkmale und
Leistungen auf:

Es ist fr das bloe Auge unsichtbar.

Das Sehen mit Infrarotlicht erfordert eine Gewhnung des Auges an den Infrarot-Bildwandler und

!
muss gebt werden.

nst
ie
Mit Infrarotlicht angestrahlte Gegenstnde erscheinen anders als im Weilicht (z. B. keine

sd
ng
Farbunterschiede, sondern einfarbig hellgrn; vernderte Kontrastwirkung).

ru
de
Seitlich mit Infrarotlicht angestrahlte Ziele werfen Schlagschatten, die man leicht mit dem
n

wirklichen Ziel verwechseln kann.


em
td

Die Reichweite ist unter anderem abhngig vom Wetter. Niederschlge und Dunst verkrzen die
ch
ni

Reichweite; Infrarotlicht durchdringt starken natrlichen und knstlichen Nebel nicht.


gt
lie

2253. Eingeschaltete Infrarot-Scheinwerfer und deren Strahlen sind mit Infrarot-


r
te
un

Beobachtungsgerten (z. B. IR-Fernrohre, IR-Zielfernrohre) aufzuklren.


ck
ru

Von der Seite sieht man den Lichtkegel und den Schlagschatten. Leuchtet der Infrarot-Scheinwerfer
sd

schrg am Beobachter vorbei, sind die Lichtquelle und der Lichtkegel erkennbar.
rAu
se

Blickt man mit dem Infrarot-Beobachtungsgert direkt in die Lichtquelle, wird er geblendet.
ie
D

2254. Es ist schwierig, Infrarot-Scheinwerfer im Feuerkampf zu treffen, da man Entfernungen bei


Dunkelheit nur grob schtzen kann.

2255. IR-Scheinwerfer, die zum Einsatz von Waffen genutzt werden, sind grundstzlich nur zum
Feuerkampf einzuschalten. Ausnahmen werden befohlen.

Die Leuchtdauer soll 10 Sekunden nicht berschreiten.

2256. Bildverstrkergerte (passive Nachtsehgerte) verstrken das natrliche Licht. Ihre


Leistung hngt vom Grad der Dunkelheit ab (Restlicht). Sie brauchen meist keine zustzliche
Beleuchtung und knnen deshalb nicht aufgeklrt werden.

Ihr Einsatz kann jederzeit, auch ohne Befehl, erfolgen.

Auf dem Gefechtsfeld kommen sie zur Anwendung als

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Bildverstrker-Zielfernrohre,

Bildverstrker-Fahrgerte und

Bildverstrker-Beobachtungsgerte (BiV-Fernrohr, BiV-Brille).

Starker Dunst, Regen und Schneefall vermindern ihre Reichweite; starker Nebel schliet ihre
Verwendung aus. Auch Kontrast und Konturschrfe des Ziels beeinflussen ihre Leistung.

2257. Das Bildverstrker-Zielfernrohr fr Handwaffen kann mit dem Gewehr, dem


Maschinengewehr auf Feldlafette und der Panzerfaust verwendet werden. Seine Reichweite
entspricht bei gnstigen Bedingungen etwa der des IR-Zielgerts fr Handwaffen.

2258. Bildverstrker-Fahrgerte sind in fast alle gepanzerten Fahrzeuge eingebaut. Ihre


Reichweite betrgt je nach Wetter und Grad der Dunkelheit bis zu 150 m. Lichtquellen lassen sich in

!
st
einer Entfernung von bis zu 7 km auffassen. Mit der Hilfsleuchte kann man das Restlicht, z. B. im

n
ie
Wald, verstrken.

sd
ng
ru
2259. Das Bildverstrker-Fernrohr hat je nach dem Grad von Dunkelheit, Zielgre, Zielkontrast
de
und Wetter eine Reichweite bis zu 600 m. Lichtquellen kann man damit in einer Entfernung von bis zu
n

7 km auffassen.
em
td

Die Bildverstrker-Brille (BiV-Brille) hat je nach dem Grad von Dunkelheit und Wetter
ch
ni

unterschiedliche Reichweiten:
gt
lie

ca. 100 m bei Restlicht durch die Mondsichel


r
te
un

ca. 80 m bei Neumond, sternklar und


ck
ru

ca. 65 m bei Neumond, bewlkt.


sd
Au

2260.
r
se
ie

a. Wrmeortungsgerte und Wrmebildgerte sind passive Gerte zum Auffassen von Zielen bei
D

eingeschrnkter Sicht.

Sie bentigen keine knstliche oder natrliche Lichtquelle. Sie reagieren auf die Eigenstrahlung, die
jede Oberflche aufgrund ihrer Temperatur abgibt und sprechen selbst auf kleine
Temperaturunterschiede zwischen dem Ziel und seiner Umgebung an.

Ziele haben gegenber ihrer Umgebung einen erheblichen Temperaturunterschied und sind deshalb
deutlich zu erkennen.

Die Reichweite von Wrmeortungs- und Wrmebildgerten betrgt unter gnstigen Umstnden
mehrere Kilometer. Regen, Schnee und natrlicher Nebel reduzieren die Reichweite von
Wrmebildgerten, knstlicher Nebel dagegen kaum.

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b. Wrmeortungsgerte schaffen die Voraussetzung dafr, ein der Richtung nach aufgeklrtes Ziel
ohne weiteres Suchen mit anderen Zielgerten auffassen und bekmpfen zu knnen.

Sie durchdringen auch starken Dunst.

c. Wrmebildgerte ermglichen das Entdecken, Erkennen, Identifizieren und Bekmpfen von


Zielen. Das Bild zeigt andere Kontraste und oft auch andere Umrisse als das der Tagesoptik, ist aber
fr jeden Zieltyp charakteristisch. Mit zunehmender Entfernung nimmt die Schrfe des Bildes ab.

Wrmebildgerte knnen auch bei klarer Sicht (z. B. zum Entdecken getarnter Fahrzeuge)
eingesetzt werden.

2261. Soldaten und Soldatinnen schtzen sich gegen Infrarot-Scheinwerfer, Bildverstrker-,


Wrmeortungs- und Wrmebildgerte des Feindes durch Tarnung und Gelndeausnutzung (Bild
68).

!
n st
ie
sd
ng
ru
de
n
em
td
ch
ni
gt
lie
r
te
un

Bild 68 - Deckung wie bei klarer Sicht ausnutzen


ck

2262. Zum Schutz gegen die Aufklrung mit Wrmeortungs- und Wrmebildgerten ist
ru
sd

zustzlich zu beachten:
r Au

Motoren nicht unntig laufen lassen.


se
ie
D

Heizungen mglichst niedrig halten.

Mglichst niedrige Motordrehzahlen whlen.

Darauf achten, dass alle Khlsysteme funktionieren.

Heie Stellen mssen so abgeschirmt werden, dass die Wrmeabstrahlung in Feindrichtung


unterbrochen wird.

Fahrzeugspuren in unbefestigtem Gelnde sind auch im Wrmebild zu erkennen, weil sich das
thermische Verhalten der aufgewhlten oder niedergewalzten Erde von dem der Umgebung
unterscheidet. Besonders auffllig sind Spuren, die die Vegetationsdecke zerstrt haben.

Auch der einzelne Soldat bzw. die einzelne Soldatin strahlt Wrme ab; sie ist jedoch, verglichen mit
Fahrzeugen und Gerten, gering, aber erkennbar.

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A2-226/0-0-4710 Grundkenntnisse und Grundttigkeiten des Einzelschtzen

2.10.4.4 Gefechtsfeldradargerte

2263. Radargerte zur Gefechtsfeldberwachung erfassen nur Ziele, die sich bewegen.

Mit diesen Gerten lassen sich feststellen:

Richtung und Entfernung zum Ziel,

Bewegungsrichtung und Geschwindigkeit des Ziels,

Art des Ziels, z. B. Ketten- oder Radfahrzeuge, Soldaten bzw. Soldatinnen zu Fu.

Gegenstnde, die sich im Wind bewegen, z. B. Strucher und Bume, knnen den Radarbediener

tuschen.

Gefechtsfeld-Radargerte lassen sich mit einem Radar-, Such- und Warnempfnger der Richtung

!
st
nach aufklren.

n
ie
sd
2264. Radarstrahlen durchdringen Nebel und Dunst ohne Verminderung der Reichweite. Starker

ng
ru
Regen und Schneefall schrnken die Reichweite ein. Radarstrahlen erfassen in begrenztem Umfang
auch Ziele in lichtem Wald und aufgelockertem Gebsch. de
n
em

2265. Man muss stets mit der Radaraufklrung des Feindes rechnen und sich darauf einstellen.
td
ch

Gegen Radaraufklrung schtzen alle Deckungen, die Schutz gegen feindliches Feuer bieten, aber
ni

auch Mauern sowie Holz- und Metallwnde geringerer Strke. Dagegen geben Deckungen, die nur
gt
lie

gegen Sicht schtzen, wie Gebsch, lichter Wald, Tarnnetze und Lattenzune keinen ausreichenden
r
te
un

Schutz.
ck

2266. Die Radaraufklrung des Feindes kann man tuschen, indem man abgesetzt von der
ru
sd

eigenen Stellung z. B. Stanniolpapier, Luftballons oder Papierstreifen an Bschen und Bumen so


Au

aufhngt, dass sie sich frei im Winde bewegen knnen. So kann man das Erkennungsmerkmal
r
se
ie

Bewegung vortuschen.
D

2.10.4.5 Gelndeberwachungsgerte

2267. Gelndeberwachungsgerte sind Hilfsmittel zur Sicherung, besonders beim Objektschutz.


Mit ihnen kann man unbesetzte, nicht einzusehende Gelndeteile oder Lcken zwischen Stellungen
und Sperren berwachen.

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Der Einzelschtze auf dem Gefechtsfeld A2-226/0-0-4710

3 Der Einzelschtze auf dem Gefechtsfeld

3.1 Waffen und Kampfmittel, Verhalten unter Feuer

3.1.1 Waffen

3001. Der Soldat bzw. die Soldatin muss die Wirkung von Waffen und Kampfmitteln des Feindes
kennen, damit er sich davor schtzen oder sich ihr entziehen kann.

Die Wirkung der eigenen Waffen und Kampfmittel nutzt er fr die Durchfhrung seines Auftrages.

3002. Flachfeuerwaffen sind unter anderem Handwaffen, Panzerabwehrhandwaffen,


Bordmaschinen-, Feld-, Flugabwehr-, Panzer- und Panzerabwehrkanonen sowie Bordwaffen der
Luftfahrzeuge.

!
n st
ie
Diese Waffen werden direkt auf das Ziel gerichtet. Ihre Geschosse haben gestreckte Flugbahnen;

sd
ng
sie knnen daher ausgenommen die Bordwaffen der Luftfahrzeuge nicht unmittelbar gegen Ziele

ru
hinter Deckungen wirken (Bild 69). de
n

Der Treffbereich dieser Waffen ist gro, er nimmt jedoch mit zunehmender Zielentfernung ab.
em
td

Deshalb darf man nur ein kleines und flaches Ziel bieten, man muss auch lernen, gedeckte Rume
ch

zum Schutz gegen Flachfeuer auszunutzen.


ni
gt
lie

3003. Zu den Steilfeuerwaffen zhlen unter anderem Artilleriegeschtze, Mehrfachraketenwerfer


r
te

und Mrser.
un
ck

Diese Waffen schieen mit gekrmmten Flugbahnen; sie knnen daher auch gegen Ziele hinter
ru
sd

Deckungen wirken (Bild 70).


rAu
se
ie
D

Bild 69 - Gestreckte Flugbahnen

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Stand: November 2015
A2-226/0-0-4710 Der Einzelschtze auf dem Gefechtsfeld

!
Bild 70 - Gekrmmte Flugbahnen

st
n
ie
Soldaten und Soldatinnen mssen lernen, zum Schutz gegen Steilfeuer schmale und tiefe Deckungen

sd
ng
auszunutzen oder sie zu schaffen. Oft finden sie in frischen Trichtern und dicht hinter steilen Hngen

ru
und Bschungen Deckung.
de
n

3.1.2 Kampfmittel
em
td

3004. Zu den Kampfmitteln gehren u.a.


ch
ni

Handgranaten,
gt
r lie

Minen,
te
un

Sprengmittel,
ck
ru
sd

pyrotechnische Munition,
Au

ABC-Kampfmittel,
r
se
ie
D

Bomben,

besonders gefllte Munition (Nr. 2285).

Sie knnen Explosivstoffe, Kampfstoffe, Nebelstoffe, Brandkampfstoffe, Reizstoffe oder


pflanzenschdigende Stoffe enthalten.

3005. Geschosse mit einem Kaliber von weniger als 20 mm sind im allgemeinen Vollgeschosse.
Geschosse ab 20 mm enthalten meist Sprengladungen oder besondere Fllungen.

Panzerbrechende Geschosse, z. B. Hohlladungsgeschosse, Panzervollgeschosse und


Treibspiegelgeschosse, durchschlagen Panzerungen und zum Teil auch Deckungen.

Geschosse mit gestreckter Flugbahn und Panzerabwehrlenkflugkrper knnen Leuchtstze


enthalten und so dem Schtzen bzw. der Schtzin die Flugbahnbeobachtung ermglichen.

Seite 116
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Der Einzelschtze auf dem Gefechtsfeld A2-226/0-0-4710

3006. Vollgeschosse wirken nur dann nachhaltig, wenn sie das Ziel direkt treffen. Die Wirkung ist
abhngig

vom Durchmesser,

von der Form,

vom Material,

vom Gewicht,

von der Auftreffgeschwindigkeit,

vom Auftreffwinkel des Geschosses und

von der Art und dem Material des Ziels.

!
st
Der Schutz, den Deckungen bieten, hngt von ihrer Strke und von der Art des Deckungsmaterials

n
ie
sd
ab (Tabelle). Auch Schnee und Eis knnen Schutz bieten.

ng
ru
de
Erforderliche Mindeststrken von Deckungen gegen Perforation
n
(Anhalt, Angaben in cm)
em
td

Geschoss 7,62mm Hartkerngeschoss


ch

Material Bemerkungen
ni

Weichkern auf 100m 20mm


gt
lie

Wnde aus:
r
te
un

Vollziegeln 24 36,5
ck

Stampfbeton 10 25
ru
sd

Stahlbeton (einfach 10 25
Au

bewehrt)
r
se

Naturstein 30 40
ie

Rundholz 60
D

130
Kantholz 90

Zwischen Verschalung:

Ziegelschutt 50 -
Feiner Kies 25 50
Trockener Sand 35 80 Feucht +15
Trockener Lehm 90 Feucht +45
110
Trockener Ton 60 Feucht +40

Seite 117
Stand: November 2015
A2-226/0-0-4710 Der Einzelschtze auf dem Gefechtsfeld

Geschoss 7,62mm Hartkerngeschoss


Material Bemerkungen
Weichkern auf 100m 20mm

In Sandscken:

Ziegelschutt 50
80
Feiner Kies 50
Trockener Sand 35 Feucht +25
Lehm/Ton 100 -

Lose Wlle:

Sand 60 110 Feucht +30


Lehm, Ton 100 -

!
3007. Sprenggeschosse und andere detonierende Kampfmittel, z. B. Sprengbomben, Raketen,

st
n
ie
Handgranaten und Minen wirken durch

sd
ng
Sprengstcke (Splitter),

ru
Druck und de
n
em

Knall.
td
ch

Sprengstcke wirken um die Detonationsstelle hnlich wie Vollgeschosse. Die Wirkung ist abhngig
ni

von der Art und Strke des Kampfmittels sowie u. a. von Bodenart, Gelndeform und
gt
lie

Gelndebedeckung. Weicher Boden und Neuschnee knnen die Splitterwirkung vermindern; auf
r
te
un

steinigem oder hartgefrorenem Boden, in bebautem und bewaldetem Gelnde wird sie verstrkt, z. B.
ck

durch umherfliegende Gesteinssplitter und Trmmerteile.


ru
sd

Der Druck kann Personen verletzen oder tten; er kann Material, Gebude und Feldbefestigungen
Au

beschdigen oder zerstren.


r
se
ie

Der Detonationsknall kann die Kampfmoral herabsetzen und Gehrschden hervorrufen.


D

3008. Sprenggeschosse und Sprenggefechtskpfe von Raketen detonieren je nach Art und
Einstellung des Znders auf, im oder ber dem Boden.

a. Bei der Detonation von Sprenggeschossen und Sprenggefechtskpfen von Raketen mit
Aufschlagzndern ohne Verzgerung fliegen die Splitter flach ber den Erdboden. Es entsteht kein
oder nur ein sehr flacher Trichter.

Diese Geschosse wirken besonders gegen Feind auerhalb von Deckungen und gegen
ungepanzerte Fahrzeuge.

b. Sprenggeschosse und Splitterraketen mit Aufschlagzndern mit Verzgerung dringen in den


Boden ein und detonieren dann. Es entstehen Trichter, deren Tiefe vor allem vom Kaliber und von der
Bodenart abhngt. An den Trichterwnden fngt sich ein groer Teil der Splitter.

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Der Einzelschtze auf dem Gefechtsfeld A2-226/0-0-4710

Solche Geschosse eignen sich zur Bekmpfung des Feindes in Feldbefestigungen sowie zum
Zerstren von Gebuden, Verkehrs- und Versorgungsanlagen.

Auf hartem Boden knnen mit diesen Sprenggeschossen auch Abpraller erzielt werden.

c. Sprenggeschosse

mit Annherungsznder,

mit Doppelznder/Zeitznder und hochgezogenem Sprengpunkt oder

als Abpraller

verschossen, detonieren ber dem Boden. Sie wirken dann durch die groe Zahl von Sprengstcken
und Splittern auch gegen Ziele in Feldbefestigungen, die nicht oder zu schwach abgedeckt sind.

!
Auch Raketen knnen Annherungsznder haben.

nst
ie
3009. Deckungen, die gegen Geschosse aus Handwaffen ausreichen, schtzen meist auch gegen

sd
ng
Splitter. berdeckungen oder Abdeckungen von Feldbefestigungen bieten Schutz gegen Geschosse,

ru
de
die ber dem Boden detonieren. Die folgende Tabelle gibt einen Anhalt fr die Strken von
n
Deckungen, die gegen Splitter von Geschossen und Bomben notwendig sind.
em
td

Mindeststrken von Deckungen gegen Splitter (Anhalt)


ch

Detonationsort: Artilleriegeschosse 15 m entfernt, Bomben 30 m entfernt,


ni
gt

(Angaben in cm)
lie
r
te

Sprenggeschosse Sprengbomben
un

Material
ck

105 mm 155 mm 100 kg 500 kg


ru
sd

Wnde aus:
rAu

Vollziegeln 15 20 15 25
se
ie

Stampfbeton 12 15 12 20
D

Stahlbeton 10 12 12 20
Kantholz 25 35 25 50

Zwischen Verschalung:

Ziegelschutt 25 30 30 60
Feiner Kies 25 30 30 50
Erde 45 60 60 90

In Sandscken:

Ziegelschutt 25 50 - -
Feiner Kies 25 50 25 50
Sand 25 50 25 50
Erde 50 75 85 100

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Stand: November 2015
A2-226/0-0-4710 Der Einzelschtze auf dem Gefechtsfeld

Sprenggeschosse Sprengbomben
Material
105 mm 155 mm 100 kg 500 kg

Lose Wlle:

Trockener Sand 45 60 50 75
Erde 90 120 100 140
3010. Gegen Druck und Detonationsknall schtzt jede Deckung, die Druck- und Schallwellen
vermindert, ableitet oder auffngt.

Gegen die Druckwirkung von Geschossen mit stark gekrmmter Flugbahn und Aufschlagznder mit
oder ohne Verzgerung knnen Erdabdeckungen oder -berdeckungen schtzen. Ihre
Widerstandsfhigkeit lsst sich durch Baustoffe erhhen.

!
st
3011. Mit Handgranaten bekmpft man im Nahkampf vor allem Feind in oder hinter Deckungen

n
ie
sd
oder zwingt ihn dazu, seine Deckung zu verlassen.

ng
Als Versteckte Ladung 16 knnen sie genutzt werden, um die eigene Truppe bei einem sich

ru
annhernden Feind zu alarmieren oder um Sperren zu verstrken. de
n
em

3012. Im infanteristischen Kampf werden, neben den Panzerabwehrhandwaffen, die folgenden


td

Kampfmittel zur Panzerabwehr eingesetzt:


ch
ni

Sprengmittel,
gt
lie

Panzerabwehrminen,
r
te
un

Blend- und Brandmittel (Handflammpatronen, Brandflasche)


ck
ru
sd

Nebelmittel (Nebelkrper, Nebelwurfkrper).


Au

3013. Pyrotechnische Munition eignet sich hauptschlich zur Gefechtsfeldbeleuchtung sowie zur
r
se
ie

Alarmierung und bermittlung von Meldungen.


D

3014. Zu den ABC-Kampfmitteln gehren

Atomsprengkrper,

biologische Kampfstoffe,

chemische Kampfstoffe.

Sie knnen eingesetzt werden mit

Geschtzen,

Flugkrpern,

16
Vgl. Anlage 7.15, Bezugsdokument 13.

Seite 120
Stand: November 2015
Der Einzelschtze auf dem Gefechtsfeld A2-226/0-0-4710

Luftfahrzeugen,

Wasserfahrzeugen,

besonderen Gerten.

3015. Atomsprengkrper wirken durch

Druckwelle,

thermische Strahlung (Lichtblitz und Wrmestrahlung),

Kernstrahlung,

elektromagnetische Wirkungen.

Sie wirken gleichermaen auf Menschen, Tiere, Material und Gelnde.

!
n st
Die elektromagnetischen Wirkungen (EMP) 17 knnen die Funktion elektrischer und elektronischer

ie
sd
Gerte vorbergehend beeintrchtigen und Bauteile zerstren.

ng
ru
3016. Biologische Kampfstoffe verseuchen Menschen und Tiere, Material und Gelnde. Sie
de
n
erregen bei Menschen und Tieren Krankheiten, die zum Tode fhren knnen, und schdigen oder
em

vernichten Pflanzen.
td
ch

3017. Chemische Kampfstoffe vergiften Menschen und Tiere, in sesshafter Form auch Material
ni

und Gelnde. Sie wirken als gasfrmige, flssige oder feste Stoffe ber die Atemwege oder durch die
gt
lie

Haut und verursachen Kampfunfhigkeit oder Tod.


r
te
un

3018. Geschosse, Bomben, Gefechtskpfe von Raketen und sonstige Kampfmittel knnen
ck
ru

besondere Fllungen enthalten, z. B.


sd
Au

Hohlladungsbomblets, Splitter und Minen,


r
se

Nebelstoffe,
ie
D

Brandkampfstoffe,

Reizstoffe,

chemische Kampfstoffe,

biologische Kampfstoffe.

3019. Hohlladungsbomblets werden ber der Zielflche ausgestoen, znden beim Auftreffen
und wirken bei gepanzerten Fahrzeugen auch im Innenraum.

Splitterraketen znden ber dem Boden und wirken mit Splittern gegen ungeschtzte Personen und
nicht gepanzertes Material.

17
EMP = Electro Magnetic Pulse.

Seite 121
Stand: November 2015
A2-226/0-0-4710 Der Einzelschtze auf dem Gefechtsfeld

Schtzenabwehrverlegeminen mit Sprengwirkung machen einzelne Soldaten bzw. Soldatinnen


kampfunfhig, Schtzenabwehrverlegeminen mit Splitterwirkung verursachen im Umkreis von 60 m
ca. 50 % tdliche Verletzungen, wenn man ungeschtzt ist.

Panzerabwehrverlege-, -richt- und -wurfminen zerstren die Ketten, das Laufwerk oder das
Fahrgestell und das Fahrzeug selbst.

Panzerabwehrwurfminen gefhrden ungeschtzte Soldaten und Soldatinnen, wenn sie sich nach
Ablauf der eingestellten Wirkzeit selbst zerlegen.

Vom Feind verlegte Minen aller Art sind hufig gegen Aufnehmen gesichert; wenn mglich sind sie
zu umgehen.

3020. Nebelstoffe erzeugen knstlichen Nebel durch Zerstuben, Verdampfen, Verbrennen oder
Verschwelen. Nebel kann tarnen, blenden oder tuschen.

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Der Feind kann Nebelstoffe dazu verwenden, den gleichzeitigen Einsatz von chemischen oder

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biologischen Kampfstoffen zu tarnen.

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Deshalb ist bei Verwendung von Nebel durch den Feind im Kampf unter ABC-Bedingungen die ABC-
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Schutzmaske aufzusetzen.
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3021. Brandkampfstoffe wirken unmittelbar durch die groe Hitze, die sich beim Abbrennen der
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Brandmasse entwickelt; mittelbare Wirkung erzielen sie durch Folgebrnde.


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Nichtmetallische Brandkampfstoffe, wie Phosphor, Flamml und Napalm, werden mit nassem
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Sand, Erde und Trockenlschpulver bekmpft. Wasser ist dabei nur in groen Mengen mit
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Sprhstrahl wirksam.
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3022. Napalm kommt als Fllung von Bomben, Raketen, Kanistern und Geschossen sowie mit
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Flammenwerfern zum Einsatz.


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Eine Feuerbombe mit etwa 250 kg Brandmasse erzeugt schlagartig eine ungefhr 25 x 100 m groe
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Feuerflche mit Temperaturen von etwa 800 C. Menschen sind in unmittelbarer Nhe der
Brandflche durch glhende Hitze, eventuell auch durch Sauerstoffmangel, gefhrdet. Die
Brandmasse brennt etwa 15 Minuten.

3023. Gegen Brandkampfstoffe schtzen am besten abgedeckte oder berdeckte


Feldbefestigungen.

Bekleidungs- und Ausrstungsstcke, die von Spritzern eines Brandkampfstoffes getroffen werden,
sind sofort vom Krper zu reien; Flammen sind mit Zeltbahnen oder Decken, bei Flammlspritzern
auch durch Wlzen auf dem Boden zu ersticken oder mit Wasser zu lschen.

Spritzer von Brandkampfstoffen auf der Haut wscht man mit kaltem Wasser oder dem Inhalt der
Feldflasche ab, oder kratzt sie sofort mit dem Messer oder einem Span ab.

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Der Einzelschtze auf dem Gefechtsfeld A2-226/0-0-4710

Brandkampfstoffe, die sich nicht vollstndig entfernen lassen und weien Rauch bilden oder sich
erneut entznden, sind mit feuchten Verbnden oder feuchter Erde abzudecken.

3024. Reizstoffe wirken vor allem auf Augen und Atemwege und erzeugen Augenbrennen sowie
Husten- und Brechreiz, die ungeschtzte Soldaten bzw. Soldatinnen vorbergehend kampfunfhig
machen. Sie werden oft zusammen mit chemischen Kampfstoffen eingesetzt.

3.1.3 Merkmale des Feuers

3025. Beim Schieen entstehen

Mndungsfeuer,

Mndungsknall,

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Geschossknall oder andere Geschossgerusche,

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Geschossaufschlag,

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Detonationsknall.
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3026. Mndungsfeuer und Mndungsknall entstehen beim Abschuss unmittelbar an der
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Rohrmndung. Zustzlich kann sich eine Rauch- und Staubwolke bilden.


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Das Mndungsfeuer ist bei Dunkelheit, aber auch am Tage, besonders vor dunklem Hintergrund, zu
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erkennen.
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Aus Mndungsfeuer und Mndungsknall kann auf Richtung und Entfernung zur Waffe sowie auf
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deren Art geschlossen werden.


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3027. Geschossknall oder andere Geschossgerusche entstehen beim Flug des Geschosses.
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Der Geschossknall gleicht einem Peitschenschlag und tritt bei Geschossen der meisten
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Flachfeuerwaffen auf (Geschwindigkeit des Geschosses hher als Schallgeschwindigkeit). Wird er


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wahrgenommen, ist das Geschoss bereits vorbeigeflogen. Querschlger erzeugen einen schnell
abschwellenden Surrton.

Andere Geschossgerusche treten bei Geschossen aus Waffen mit stark gekrmmter Flugbahn auf
(Geschwindigkeit des Geschosses unter Schallgeschwindigkeit). Nhert sich das Geschoss den
Soldaten bzw. Soldatinnen, schwillt das Gerusch in Tonhhe und -strke an; entfernt es sich,
schwellen Tonhhe und -strke ab. Bei einem kurzen, scharf fauchenden Ton ist unmittelbar darauf
mit einem Aufschlag in der Nhe zu rechnen.

3028. Beim Aufschlag von Vollgeschossen ist der Aufschlagpunkt bei festem Boden durch kleine
Erdfontnen oder Spritzer erkennbar, in feuchtem oder bewachsenem Boden jedoch meistens nicht.

3029. Sprenggeschosse detonieren beim Aufschlag mit scharfem Krachen, erzeugen nach
verbranntem Pulver riechende Sprengwolken, schleudern Erdreich hoch und hinterlassen meist

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Trichter. Blindgnger schlagen mit dumpfem Ton auf und dringen, je nach dem Bodenzustand, ins
Erdreich ein.

Geschosse, die mit chemischen Kampfstoffen gefllt sind, lassen sich mitunter am dumpferen
Detonationsknall von anderen Sprenggeschossen unterscheiden. Bilden sich unmittelbar nach der
Detonation Rauchschwaden von kurzer Dauer, ist zu vermuten, dass chemische Kampfstoffe
eingesetzt werden.

3.1.4 Verhalten unter Feindfeuer

3030. Soldaten bzw. Soldatinnen mssen sich der Sicht des Feindes entziehen, damit sie kein
beobachtetes Feuer auf sich lenken (Bild 71). Auch in feindlichem Feuer muss der Auftrag ausgefhrt
werden.

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Bild 71 - Verhalten unter Feindfeuer


3031. Im Feindfeuer wir eine Deckung genommen. Soll beobachtet oder geschossen werden, und
lsst das Feindfeuer dies nicht zu, bezieht man eine Wechselstellung (Nr. 1311).

In der Sturmabwehr aber muss unbeirrt aus der bisherigen Stellung weitergekmpft werden.

Grundsatz: Wirkung geht vor Deckung!

3032. Wird man auerhalb der Deckung von Feuer berrascht, springt man in die nchste
Deckung.

Bei fehlender Deckung wirft der Soldat bzw. die Soldatin sich zunchst flach auf den Boden und
kriecht, gleitet oder springt dann aus dem Wirkungsbereich des feindlichen Feuers. Liegt er bzw. sie

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Der Einzelschtze auf dem Gefechtsfeld A2-226/0-0-4710

im Feuer schwerer Waffen, nutzen sie die Pausen zwischen den Aufschlgen zum Sprung aus. Ist
das nicht mglich, schaffen sie sich eine Deckung (siehe Nr. 2160).

3033. Wird man durch Feuer aus Handwaffen berrascht, erwidert man auf kurze Entfernung
sofort das Feuer.

3034. Soldaten bzw. Soldatinnen, die bei eingeschrnkter Sicht gezieltem Feuer ausgesetzt sind,
mssen davon ausgehen, dass der Feind sie mit Hilfe von Nachtsehgerten bekmpft (siehe Nrn.
2246 bis 2262). Sie mssen dann wie bei klarer Sicht Deckung nehmen oder ihre Stellung wechseln.

3035. Vor Handgranaten des Feindes wird Deckung genommen.

Fllt eine Handgranate in den eigenen Kampfstand oder in die eigene Deckung, springt man sofort in
eine andere Deckung. Dabei ist zu beachten, dass der Feind oft gleichzeitig mit Handwaffen
feuerbereit ist (Bild 72). Nach der Detonation muss man sofort wieder kampfbereit sein.

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Bild 72 - Vor Handgranaten in die nchste Deckung springen


3036. Feind mit Flammenwerfern ist vordringlich zu bekmpfen. Ist man durch Brandkampfstoff
getroffen, ist wie in Nr. 3023 beschrieben zu handeln.

3037. Luftfahrzeuge des Feindes bekmpft man mit allen zur Fliegerabwehr geeigneten Waffen
(Gewehr, Maschinengewehr, Maschinenkanone 20 mm). Die Feuerregelung ist zu beachten 18.

Knnen die angreifenden Luftfahrzeuge nicht bekmpft werden, ist sofort Deckung zu nehmen.

Grundsatz: Flugzielbekmpfung geht vor Deckung.

18
Vgl. Anlage 7.15, Bezugsdokument 9.

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3.1.5 Ausnutzen des eigenen Feuers

3038. Wird beobachtet, dass das eigene Feuer beim Feind Wirkung zeigt, muss dies sofort fr
den eigenen Auftrag ausgenutzt werden.

Oft kann man dadurch den Feind berraschen.

3039. Ist der Feind in Deckung gezwungen oder legt er eine Feuerpause ein, nutzt man dies fr

eigene Bewegungen, z. B. das Beziehen einer Wechselstellung,

die berprfung ihrer Waffen und Kampfmittel,

die Verbindungsaufnahme,

die Verbesserung ihrer Stellung.

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3040. Bei allen Bewegungen auf dem Gefechtsfeld ist darauf zu achten, dass der Feuerkampf

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untersttzender Flachfeuerwaffen nicht behindert wird und man nicht selbst in das Feuer dieser

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Waffen gert 19.

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3041. de
Jede Gefechtsfeldbeleuchtung wird zur Beobachtung und zum Feuerkampf genutzt.
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3.2 Beobachten und Zielauffassen


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3.2.1 Beobachten
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3.2.1.1 Allgemeines
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3042. Stndige Beobachtung des Gefechtsfeldes schtzt vor berraschung durch den Feind.
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Deshalb muss der Soldat bzw. die Soldatin in allen Lagen unaufgefordert beobachten und seine
Au

Wahrnehmungen melden oder mit anderen austauschen.


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Sind 2 Soldaten bzw. Soldatinnen eingesetzt, beobachten sie gemeinsam, sprechen die
D

Beobachtungsbereiche ab und tauschen die Beobachtungsergebnisse aus.

3.2.1.2 Platz des Beobachters

3043. Der Beobachter whlt einen Platz, der ungehinderte Sicht in den Beobachtungsbereich und
Deckung gegen feindliche Waffenwirkung und Sicht bietet. Er muss gedeckt erreicht werden knnen
und ggf. rasch zu tarnen sein.

Natrliche Deckungen sind zu nutzen, wenn die Zeit zum Bau eines Kampfstandes fehlt. Auffllige
Gelndepunkte meidet man, weil diese die Aufmerksamkeit und das Feuer des Feindes auf sich
ziehen.

19
Auch Treibspiegelsegmente eigener Waffen.

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Der Beobachter wechselt seinen Platz, wenn er annehmen muss, dass er erkannt ist oder wenn der
Wechsel von Helligkeit und Dunkelheit oder eingeschrnkte Sicht es notwendig machen. Ein Platz
dafr ist vorausschauend zu erkunden.

3044. Gebude bieten meist gute Beobachtungsmglichkeiten. Dabei ist zu beachten:

Der Platz der Beobachter soll innerhalb des Gebudes nur so hoch liegen, wie es der
Beobachtungsauftrag verlangt.

Man beobachtet stets aus der Tiefe eines Raumes vor dunklem Hintergrund.

Am Gebude drfen keine fr den Feind sichtbaren Vernderungen vorgenommen werden, z. B.


ffnen oder Schlieen von Fenstern und Tren, Entfernen von Dachziegeln, Aufbauen von
Antennen.

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Einzeln stehende oder auffllige Gebude sind zu meiden.

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3045. Auf Bumen eingerichtete Beobachtungspltze sollen

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Einblick in den Beobachtungsbereich bieten,
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gegen Sicht schtzen und
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so angelegt sein, dass sich der Beobachter bei unbeabsichtigten Bewegungen nicht enttarnt.
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Einzelstehende oder auffallende Bume und Baumgruppen sind zu meiden, denn sie ziehen
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Beobachtung und damit Feuer an.


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3.2.1.3 Ausrstung, Durchfhrung der Beobachtung


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3046. Beobachter kann ausgestattet sein mit


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Doppelfernrohr,
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Marschkompass,
D

Signalpistole,

Fernmeldemitteln,

Taschenleuchte und

einem Nachtsehgert (siehe Nrn. 2246 bis 2262).

Damit sie besser hren, tragen sie die Mtze, es sei denn, das Feuer feindlicher Waffen zwingt sie
zum Tragen des Gefechtshelms.

3047. Vorgesetzte befehlen den Beobachtungsbereich mit linker und rechter Grenze; sie geben
dazu Gelndepunkte oder auffallende Linien im Gelnde und besonders zu beobachtende

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Gelndeteile z. B. Brcken, Ortsrnder oder Einschnitte an. Einen Anhalt fr den Befehl an den
Beobachter gibt Anlage 7.7.

Beobachter mssen den Beobachtungsbereich unablssig und lckenlos mit ihren Augen absuchen,
dabei auf jede Vernderung achten und mglichst auch deren Ursache ergrnden.

Dabei ist es zweckmig, den Beobachtungsbereich systematisch vom Vordergrund zum Hintergrund
jeweils von der linken zur rechten Grenze abzusuchen.

Vor allem kommt es darauf an, den Feind bereits frhzeitig zu erkennen, seine Strke und sein
Verhalten festzustellen und rechtzeitig zu melden.

Auffllige Bewegungen des Bewuchses, flchtendes Wild und aufgeschreckte Vgel knnen darauf
hinweisen, dass Feind in der Nhe ist. Auch Vernderungen an Gebuden und im Gelnde mssen
Beobachter erkennen und bewerten, z. B. die vernderte Stellung von Fensterflgeln und Haustren,

!
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das Entstehen von Erdaufwrfen oder das Verfrben von Laub, Gras und anderem Bewuchs. Was

sd
den Beobachtern verdchtig erscheint, haben sie besonders aufmerksam und immer wieder zu

ng
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beobachten; dies gilt auch fr das Verhalten der eigenen Truppe oder von Zivilpersonen.
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3048. Das Beurteilen von Geruschen, z. B. von Abschssen, Detonationen, Einschlgen,
em

Motoren, Schanzzeug, Pioniermaschinen, menschlichen Stimmen, Tierlauten, ergnzt die


td
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Beobachtung.
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3049. Soldaten bzw. Soldatinnen achten auf auffllige Gerche, z. B. von


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Rauch von Holz- und Kohlefeuer,


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Tabakrauch,
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Fkalien oder Chlorkalk,


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Aas,
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Benzin oder Motorabgasen,

chemischen Kampfstoffen.

Sie mssen wissen, dass der Feind Riechstoffe auch zur Tuschung einsetzt.

3050. Ist damit zu rechnen, dass Beobachter ber mehrere Tage vom selben Platz aus
beobachten, wird ihnen in der Regel befohlen, Wahrnehmungen in zeitlicher Folge schriftlich
festzuhalten. Sie knnen eigene Beobachtungen mit frheren vergleichen; die Niederschriften
bergeben sie der Ablsung oder nach Ausfhrung des Auftrags dem Fhrer bzw. der Fhrerin.

3051. Die Fhigkeit lngere Zeit zu beobachten, wird beeinflusst von

der Gre des Beobachtungsbereichs,

dem Schwierigkeitsgrad der Beobachtung (z. B. Tageszeit),

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der Sicht,

dem Wetter und

dem eigenen krperlichen Zustand.

3052. Mit zunehmender Beobachtungszeit ermden Soldaten bzw. Soldatinnen und lassen in ihrer
Aufmerksamkeit nach. Sie mssen daher rechtzeitig abgelst werden.

Beobachten zwei Soldaten bzw. Soldatinnen gemeinsam, sind sie nacheinander abzulsen, damit
die Beobachtung nicht unterbrochen wird.

3.2.1.4 Gebrauch des Doppelfernrohrs

3053. Das Doppelfernrohr vergrert Gegenstnde je nach der Leistungsstrke des Gerts. Es

!
engt das Blickfeld ein, die Augen ermden bei lngerem Beobachten.

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Vor der Benutzung muss am Doppelfernrohr der Augenabstand und die Sehschrfe eingestellt

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werden. Diese Einstellung ist von Zeit zu Zeit zu berprfen.

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3054. de
Das eingeschrnkte Blickfeld erschwert es, Einzelheiten im Gelnde rasch aufzufinden.
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Deshalb wird das Doppelfernrohr auf einen leicht zu findenden Gelndeteil gerichtet, davon
em
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ausgehend dann zu der Einzelheit geschwenkt, die beobachtet werden soll. Man kann das Ziel auch
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mit den bloen Augen suchen und dann das am unteren Rand der Augenhhlen schrg nach unten
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angesetzte Doppelfernrohr in die Blickrichtung heben (Bild 73).


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Bild 73 - Rasches Auffinden eines Punktes im Blickfeld des Doppelfernrohres

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3055. Im rechten Fernrohr befindet sich ein Strichbild; 1 Strich (1-) entspricht auf 1 000 m 1 m. Mit
seiner Hilfe kann man schwer erkennbare Ziele ansprechen; man kann eine Entfernung oder die
Breite eines Gegenstandes ermitteln.

3056. Soll ein Ziel angesprochen werden, gibt man die seitliche Entfernung eines schwer
auffindbaren Zieles von einem gut erkennbaren Hilfsziel aus in Strich an (Bild 74).

Beispiel:

Zielansprache: Geradeaus 600 auffallender Kugelbaum 10 Strich links in der Hecke,


feindlicher Beobachter .

Besttigung: 4 Strich links von der rechten Kante der Hecke.

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Bild 74 - Seitenangabe in Strich


3057. Bei stark ansteigendem Gelnde kann die Entfernung eines Ziels vom Hilfsziel auch nach
der Hhe in Strich angegeben werden. Wenn dabei die wenigen Hhenstriche des Strichbildes nicht
ausreichen, dreht man das Doppelfernrohr in die Senkrechte, blickt durch das rechte Fernrohr und
misst die Entfernung zwischen Hilfsziel und Ziel nach der Hhe.

Beispiel: Halbrechts 500 einzelnes Haus 22 Strich oberhalb des linken Schornsteins
am ansteigenden Hang MG.

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3058. Ermittelt man mit Hilfe des Strichbildes die Entfernung zu einem
Beobachtungsgegenstand, muss dessen Breite in Metern bekannt sein, oder man muss sie
annhernd genau schtzen.

Mit dem Nullpunkt des Strichbildes richtet man eine seitliche Kante des Zieles genau an und liest die
der Breite entsprechende Strichzahl ab (Bild 75).

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Bild 75 - Ermitteln der Entfernung mit Hilfe des Strichbildes


Die Entfernung ermittelt man nach folgender Formel:

1000
=

Beispiel: Ein Feindpanzer ist erkannt. Die Breite seines Bugs wird auf 3,5 m geschtzt und im
Doppelfernrohr mit der Strichzahl 5 gemessen.

Die Entfernung betrgt:

3,5 1000 3500


= = 700
5 5

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3059. Soll die Breite eines Gegenstandes oder die Ausdehnung eines Gelndeteiles mit dem
Strichbild des Doppelfernrohrs ermittelt werden, muss man die Entfernung durch Messen, Abgreifen
auf der Karte oder Schtzen feststellen.

Mit dem Nullpunkt des Strichbildes richtet man die uerste Seitenkante des Zieles oder
Gelndeteiles an und liest die Strichzahl fr die Breite ab (Bild 76).

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Bild 76 - Ermitteln der Zielbreite mit Hilfe des Strichbildes


Die Breite errechnet man nach folgender Formel:


=
1000

Beispiel: Schanzarbeiten des Feindes sind in einer Entfernung von 800 m erkannt. Die seitliche
Ausdehnung ist mit 40 Strich gemessen.

Die Breite betrgt:


40 800 32000
= = 32
1000 1000

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3.2.1.5 Beobachten bei eingeschrnkter Sicht

3060. Das Beobachten bei eingeschrnkter Sicht ist ungleich schwieriger und anstrengender als
bei klarer Sicht (siehe Nrn. 2227 bis 2230).

Oft ist Horchen fr Beobachter die einzige Mglichkeit, etwas wahrzunehmen, obwohl man zu
Geruschquellen in der Regel nur die grobe Richtung feststellen kann.

3061. Soldaten bzw. Soldatinnen sehen besser, wenn sie ihre Hnde trichterfrmig vor die Augen
halten und dadurch das Blickfeld verkleinern.

Die Sehschrfe bleibt erhalten, wenn man nicht auf einen Punkt starrt, sondern das Ziel mit seinem
Blick umkreist (Bild 77).

Zum Schutz vor beranstrengungen der Augen ist es zweckmig, die Augen fter fr etwa 1 bis 2

!
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Sekunden zu schlieen. Die Augen ruhen dabei aus.

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Bild 77 - Ziel mit dem Blick "umkreisen"


3062. Kleinere Bume, Strucher und sogar Pfhle kann man bei lngerem Hinsehen fr Personen
halten. Dieser Sinnestuschung begegnet man, indem solche scheinbaren Bewegungen mit
bekannten, feststehenden Punkten in Beziehung gebracht werden. Oft ist es zweckmig, ber die
festgelegte Waffe oder z. B. ber das in die Erde gesteckte Kampfmesser zu visieren.

Wenn mglich, prgt man sich noch bei klarer Sicht Einzelheiten im Gelnde ein und merkt sich die
Entfernungen (Entfernungsspinne).

3063. Auch bei Dunkelheit sehen Beobachter durch das Doppelfernrohr oft besser.

Sie blicken nicht in Lichtquellen, damit sie nicht geblendet werden.

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Gegen Blendung z. B. beim Verschieen von Leuchtmunition schliet man kurzzeitig beide Augen,
ehe sie mit der Hand oder in einer Deckung gegen die Lichtquelle abgeschirmt werden. Geschtzt
gegen das einfallende Licht beobachtet man dann weiter.

3064. Beim Horchen (siehe Nrn. 2231 bis 2233) ist es wichtig,

lautlos zu verharren,

den Gefechtshelm abzunehmen,

das Ohr in Geruschrichtung zu halten,

die gewlbten Hnde hinter die Ohrmuscheln zu legen,

den Mund zu ffnen und zeitweilig den Atem anzuhalten.

!
Schliet man vorbergehend die Augen, kann man sich besser konzentrieren.

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3065. Bei eingeschrnkter Sicht beobachten grundstzlich zwei Soldaten bzw. Soldatinnen

ng
gemeinsam; sie sprechen sich ab und tauschen ihre Wahrnehmungen aus. Sie whlen ihren Platz in

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tiefer gelegenem Gelnde und beobachten gegen den Horizont (Bild 78).
n

Leucht- und Signalmunition und die Taschenleuchte benutzen sie nur auf Befehl.
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Bild 78 - Beobachten gegen den Horizont


3066. Haben die Beobachter einen eigenen Infrarot-Scheinwerfer oder einen Infrarot-/Weilicht-
Scheinwerfer, benutzen sie diesen nur auf Befehl (siehe Nr. 2253).

3067. Bei eingeschrnkter Sicht und in unbersichtlichem Gelnde sind die Grenzen des
Beobachtungsbereichs oft schwer zu erkennen. Auch Richtungsangaben sind schwierig. Deshalb

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sind oft die linke und die rechte Grenze sowie die Richtung zu wichtigen Gelndepunkten
auszupflocken. Die Pflcke knnen mit Leuchtfarben angestrichen werden. Eine Entfernungsspinne
ist stets anzulegen (Nr. 1245).

3.2.2 Ziel auffassen

3.2.2.1 Allgemeines

3068. Eine Voraussetzung fr den Feuerkampf ist,

ein Ziel frhzeitig zu entdecken, es dann zu erkennen und schlielich zu identifizieren,

die Entfernung dorthin zu ermitteln und

das Ziel zweifelsfrei anzusprechen.

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Mit der Zielansprache knnen auch allgemeine Beobachtungen mitgeteilt oder eine Einweisung in das

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durchgefhrt werden.

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3069. Ein Ziel ist vor allem an folgenden Merkmalen zu entdecken:
n
Bewegungen,
em
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Schatten,
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Licht, Blinken und Glanz,


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Oberflchenstruktur und Farbe,


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Spuren, besonders im Schnee,


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Feuer, Rauch, Staub,


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Gerusche.
r
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Man erkennt ein Ziel vor allem an den Formen und Umrissen (z. B. KPz/RadKfz) und kann es auf
D

nhere Entfernung anhand der Erkennungsmerkmale, Nationalittszeichen, Uniform und oft auch an
seinem Verhalten identifizieren.

3.2.2.2 Entfernungsermittlung

3070. Entfernungen im Gelnde ermittelt man durch

Entfernungsmessen,

behelfsmige Entfernungsermittlung oder

Entfernungsschtzen.

3071. Zum Messen der Entfernungen sind besondere Gerte erforderlich, z. B.


Entfernungsmessgerte in gepanzerten Fahrzeugen, Radargerte.

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Behelfsmig ermittelt man die Entfernung durch Abgreifen auf der Karte oder mit optischen
Gerten, z. B. mit dem Doppelfernrohr (siehe Nrn. 3055 bis 3058), einer Zieloptik.

Im Feuerkampf mssen Soldaten bzw. Soldatinnen die Entfernung zum Ziel meist schtzen. Vom
mglichst genauen Entfernungsschtzen hngt es unter anderem ab, ob sie mit ihren Waffen das
Ziel treffen.

Ungenaues Entfernungsschtzen kostet Zeit und Munition und kann dem Feind einen Vorteil im
Feuerkampf verschaffen.

3072. Entfernungen, die man kennt, knnen zum Vergleich mit Teilstrecken oder der gesamten zu
schtzenden Entfernung im Gelnde herangezogen werden, zum Beispiel:

Entfernung 50 m = Abstand der Leitpfosten der Bundesstraen,


100 m = Sportplatzlnge (Bild 79).

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Bild 79 - Vergleich mit einer bekannten Strecke


3073. Bei Entfernungen ber flache und langgestreckte oder ber nicht durchgehend einsehbare
Gelndeteile hinweg bertrgt man die zu schtzende Entfernung gedanklich auf eine daneben
gelegene, gut einsehbare und etwa gleichlaufende Strecke und schtzt sie daran (Bild 80).

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Bild 80 - Seitlicher bertrag beim Entfernungsschtzen
em

3074. Soldaten bzw. Soldatinnen knnen Entfernungen auch nach erkennbaren Einzelheiten des
td
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Ziels schtzen. Mit bloem Auge sind bei normaler Sicht die in Bild 81 zu den verschiedenen
ni

Entfernungen dargestellten Einzelheiten erkennbar.


gt
r lie

3075. Zu kurz schtzt man meist, wenn


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die Ziele deutlich sichtbar sind (in voller Gre erkennbar, heller Hintergrund, ungetarnt),
ck
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die Luft klar ist, vor allem nach Regen,


sd
Au

man die Sonne im Rcken hat,


r
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das Gelnde abfllt,


D

das Ziel in durchschnittenem, nicht voll einzusehendem Gelnde liegt,

man die Entfernung ber gleichfrmiges Gelnde, Schnee und Wasserflchen hinweg schtzt,

man unter Belastung steht, z. B. im Kampf oder

bei Dunkelheit knstliche Lichtquellen leuchten.

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Stand: November 2015
A2-226/0-0-4710 Der Einzelschtze auf dem Gefechtsfeld

!
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td
ch
ni
gt
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r
te
un
ck
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se
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D

Bild 81 - Erkennbare Einzelheiten und mglicher Waffeneinsatz (Entfernungen in m)


Zu weit schtzt man meist, wenn

die Ziele kaum erkennbar sind (nur zum Teil sichtbar, dunkler Hintergrund, getarnt),

man im Liegen schtzt,

das Gelnde ansteigt,

die Luft flimmert,

die Sonne ihm ins Gesicht scheint,

es neblig oder das Wetter schlecht ist,

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Stand: November 2015
Der Einzelschtze auf dem Gefechtsfeld A2-226/0-0-4710

es dunkel ist oder Zwielicht herrscht oder

man sich im Wald befindet.

3076. Soll die seitliche Ausdehnung eines Ziels oder eines Gelndeteils geschtzt werden, kann
man entweder bekannte Strecken zum Vergleich heranziehen oder die seitliche Ausdehnung mit dem
Doppelfernrohr feststellen (siehe Nr. 3059).

Fehlen optische Gerte, nimmt man die Hand oder den Daumen als Hilfsmittel. Alle Soldaten bzw.
Soldatinnen sollen daher wissen, welcher Strichzahl die Breite ihrer Hand, ihrer Finger und ihres
Daumens bei ausgestrecktem Arm entspricht. Eine Handbreite deckt auf eine Entfernung von 1000m
im Durchschnitt 150 Strich.

3.2.2.3 Zielansprache

!
n st
3077. Die Zielansprache muss schnell zum Ziel hinfhren; sie soll knapp sein und jeden Zweifel

ie
sd
ausschlieen.

ng
ru
Beispiel (Bild 82):
de
n
Richtung Halbrechts
em
td

Entfernung in Metern 600


ch
ni

Hilfsziel (falls erforderlich), Haus mit rotem Dach


gt
lie

das Ziel (dabei Lage zum Hilfsziel) an rechter Hausecke unten MG.
r
te
un

3078. Die Richtung zum Ziel kann angegeben werden:


ck
ru

mit dem ausgestreckten Arm und gleichzeitigem Zuruf (z. B. geradeaus, links, halbrechts),
sd
Au

mit dem Uhrzeigerverfahren (siehe Nr. 3079),


r
se
ie

mit dem Hinweis auf einen aufflligen Punkt im Gelnde, der entweder aus der Gelndetaufe
D

bekannt ist oder angesprochen werden muss;

durch einen Richtungsschuss oder

durch die Angabe der Himmelsrichtung.

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!
n st
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sd
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n
Bild 82 - Zielansprache
em

3079. Beim Uhrzeigerverfahren ist der eigene Standort als Mittelpunkt eines gedachten
td

Zifferblattes anzunehmen.
ch
ni

Die 12 des Zifferblattes zeigt immer


gt
lie

bei Kraftfahrzeugen und Luftfahrzeugen auf Bugmitte,


r
te
un

bei Flugabwehr- oder Fliegerabwehrwaffen in Stellung nach Norden.


ck
ru
sd

Die Richtung wird entsprechend den 12 Zahlen des Zifferblattes angegeben, z. B. 10 Uhr.
Au

Dieses Verfahren lsst sich zwischen mehreren Soldaten bzw. Soldatinnen oder Besatzungen nur
r
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ie

anwenden, wenn Sichtverbindung besteht und eine gemeinsame Richtung z. B. 12 = Bewegungs-,


D

Hauptschussrichtung, festgelegt wurde.

3080. Ein Richtungsschuss kann die Zielansprache ersetzen, wenn die Lage das zulsst.

3081. Bei deutlich sichtbaren Zielen, die man nicht verwechseln kann, gengt es meist, die
Richtung anzugeben, auf das Ziel zu zeigen und es kurz anzusprechen.

Beispiele:

Panzer von rechts,

Halblinks zwei Schtzen,

Halbrechts MG.

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Der Einzelschtze auf dem Gefechtsfeld A2-226/0-0-4710

3082. Die Angabe eines Hilfsziels erleichtert die Zielansprache.

Auffllige Gelndepunkte in der Nhe des anzusprechenden Ziels sind dazu am besten geeignet. Oft
sind mehrere Hilfsziele fr eine Zielansprache erforderlich (Bild 83).

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Bild 83 - Hilfsziele bei der Zielansprache


sd

Vom Hilfsziel aus fhrt die Zielansprache zum Ziel. Die Entfernung vom Hilfsziel zum Ziel kann
Au

soweit erforderlich angegeben werden:


r
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ie

in Metern geschtzt,
D

in Fingerbreiten (Bild 84),

in Daumenbreiten,

in Handbreiten (Bild 85),

in Strich (Nrn. 3056 bis 3057) oder

in anderer eindeutiger Weise, z. B. mit Hilfe von Straenbegrenzungspfhlen,

die sich zwischen Hilfsziel und Ziel befinden.

3083. Bei der Zielansprache mit Hilfe von Hand-, Daumen- oder Fingerbreiten ist der Arm
ausgestreckt und ein Auge geschlossen.

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Die eine Seitenkante der Hand, des Daumens oder der sonst bentigten Finger wird an ein erkanntes
Hilfsziel angelegt; hart an der anderen Seitenkante muss dann das anzusprechende Ziel (oder auch
ein weiteres Hilfsziel) sichtbar sein (Bild 84 und 85).

Liegt das Ziel seitlich des Hilfsziels, wird die Hand zum Visieren senkrecht gehalten. Sieht man es
ober- und unterhalb des Hilfsziels, hlt er seine Hand waagerecht.

!
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gt
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Bild 84 - Die Entfernung vom Hilfsziel zum Ziel in Fingerbreiten


r
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D

Bild 85 - Die Entfernung vom Hilfsziel zum Ziel in Handbreiten

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3084. Der Soldat bzw. die Soldatin, fr welchen bzw. welche die Zielansprache bestimmt ist, gibt
ein markantes Merkmal (z. B. Farbe, Form, Ttigkeit) an und besttigt damit, dass er Hilfsziel oder
Ziel richtig erkannt hat.

Fehlen hervorstechende Einzelmerkmale, ist fr die Besttigung ein weiteres Hilfsziel zu benennen.
Erkennt er bzw. sie das angesprochene Hilfsziel oder das Ziel nicht, meldet er bzw. sie: Nicht
erkannt. Die Zielansprache ist dann zu wiederholen, meist zu ergnzen.

3085. Beispiel fr eine Zielansprache mit Besttigung:

GrpFhr MG-Schtzen

Richtung Halbrechts, Beobachten in angegebener


(zeigen mit ausgestrecktem Arm Richtung.

!
in die Richtung)

n st
ie
Entfernung 600 Stellen das Visier ein und

sd
richten den Blick auf ca. 600 m

ng
ru
Hilfsziel Haus mit rotem Dach Besttigen:
de
n
Auf dem Dach zwei
em

Schornsteine
td

Ziel Handbreite rechts von Fassen das Ziel auf und


ch
ni

(dabei Lage zum Hausecke unten MG besttigen:


gt

Hilfsziel)
Im gelben Fleck
lie
r
te

Richtig
un
ck
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3086. Eine Gelndetaufe vereinfacht die Zielansprache. Einzelne Gelndebedeckungen oder -


Au

formen werden in der Regel nach aufflligen Merkmalen benannt, z. B.


r
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ie

unbewaldete Hhe = Kahler Berg,


D

Gehft mit Silo = Silohof,

Waldstck in Kreuzform = Kreuzwald.

Bume sind nicht als Buche, Tanne oder Birke anzusprechen, sondern nach ihrer Form z. B. als
Kugelbaum, Spitzbaum oder auch kahler Baum zu bezeichnen.

Die Entfernungen zu den angesprochenen Gelndepunkten sind mglichst genau zu ermitteln und mit
dem eigenen Standort in einer Skizze als Entfernungsspinne festzuhalten. (Bild 86)

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Bild 86 - Gelndetaufe mit Entfernungsspinne

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3.3 Feuerkampf

3.3.1 Grundstze

3.3.1.1 Allgemeines

3087. Die Waffe ist jederzeit griffbereit zu halten, gegen Witterungseinflsse und Verschmutzung
zu schtzen und die Funktion regelmig zu berprfen.

Alle Soldaten bzw. Soldatinnen fhren den Feuerkampf, um den Feind mit gezieltem Feuer
niederzukmpfen. Sie bekmpfen zuerst immer das gefhrlichste Ziel, das sie an der Ausfhrung
ihres Auftrags hindert.

Hufig zwingen sie den Feind mit dem Feuer ihrer Waffe in Deckung, damit sich andere eigene Teile

!
st
bewegen knnen.

n
ie
sd
Soll das Vorgehen anderer berwacht werden, so bezieht man eine Stellung. Man beobachtet und

ng
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hlt sich bereit, bei pltzlich auftretendem Feind Feuerschutz zu geben.
de
n
3088. Soldaten bzw. Soldatinnen mssen die Kampfentfernung ihrer Waffe kennen.
em

Kampfentfernungen gegen Erdziele bei ausreichender Sicht sind:


td
ch

Handwaffen
ni
gt

Pistole bis 50 m
lie
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Maschinenpistole bis 100 m


un
ck

Gewehr G3 bis 300 m


ru
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Granatpistole bis 350 m


Au
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Gewehr G36 bis 500 m


ie
D

Gewehr mit Zielfernrohr bis 600 m

Maschinengewehr auf Zweibein bis 600 m

Maschinengewehr auf Feldlafette bis 1 200 m

Panzerabwehrhandwaffen

leichte Panzerfaust
+ gegen stehende Ziele bis 300 m
+ gegen fahrende Ziele bis 200 m

Panzerfaust 3/Bunkerfaust
+ gegen stehende Ziele bis 400 m
+ gegen fahrende Ziele bis 300 m

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Kampfentfernungen fr Handwaffen gegen Flugziele sind:

Gewehr G3 bis 300 m


(Feuererffnung auf 500 m Zielentfernung),

Gewehr G36 bis 400 m


(Feuererffnung auf 500 m Zielentfernung),

Maschinengewehr bis 600 m


(Feuererffnung auf 900 m Zielentfernung).

3089. Der Feind soll mit eigenem Feuer berrascht werden. Kommt der Feind in der
Feuererffnung zuvor, wird das Feuer blitzschnell erwidert.

!
st
Grundsatz:

n
ie
sd
! Den Feuerkampf gewinnt, wer schneller schiet und besser trifft.

ng
ru
3090. Flugziele werden entsprechend der befohlenen Feuerregelung 20 bekmpft. Bei
de
n
unmittelbaren Angriffen muss er den Feuerkampf sofort aufnehmen.
em

Bei Luftlandungen wird das Feuer grundstzlich sofort erffnet, um den Feind mglichst noch vor
td
ch

der Landung niederzukmpfen.


ni
gt

3.3.1.2 Stellungen fr den Feuerkampf


lie
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un

3091. Soldaten bzw. Soldatinnen kmpfen aus Stellungen, zu denen stets eine Wechselstellung
ck

gehren soll. Wird die Stellung nicht befohlen, erkundet man sie selbst. Die Stellung soll
ru
sd

Schussfeld im befohlenen Wirkungsbereich haben,


r Au

berraschung des Feindes mit Feuer ermglichen,


se
ie
D

Deckung gegen Flachfeuer und Sicht bieten,

nach dem Ausbau Deckung gegen Splitter bieten,

vom Feind ungesehen zu beziehen und zu rumen sein,

es ermglichen, die Nachbarn zu untersttzen und

nicht in der Nhe auffallender Gelndepunkte liegen.

Beim Erkunden einer Stellung fr die Panzerfaust ist zustzlich darauf zu achten, dass die
Rckstrahlzone frei ist.

20
Vgl. Anlage 7.15, Bezugsdokument 9.

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Stellungen und Wechselstellungen drfen nicht zu dicht beieinander liegen (Bild 87). In der
Wechselstellung darf man nicht vom Feuer auf die alte Stellung erfasst werden.

!
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n
em
td
ch

Bild 87 - Stellung und Wechselstellung


ni

3092. Stellungen werden so ausgebaut, dass man treffsicher schieen kann.


gt
lie
r

Dazu schafft man sich, je nach der Waffe und Art des Anschlags,
te
un

eine feste Auflage fr die Waffe (z. B. Grassoden, Sandsack),


ck
ru

eine Auflage fr beide Ellenbogen,


sd
Au

eine ruhige und feste Krperlage,


r
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ie

einen festen Halt fr die Fe,


D

Platz fr Munition.

Dabei ist auf die Tarnung zu achten und das Schussfeld, wenn notwendig, zu verbessern.

Der Ausbau einer Stellung zum Kampfstand wird meistens befohlen.

Erlaubt es die Lage, wird die eigene Stellung von der Feindseite her berprft.

3093. Stellungen sind

teilgedeckt,

versteckt oder

offen.

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3094. Teilgedeckte Stellungen (Bild 88) bieten Schutz gegen Flachfeuer und teilweise gegen
Splitter. Gegen Beobachtung auf der Erde und aus der Luft sind sie zu tarnen.

Teilgedeckte Stellungen finden sich z. B. hinter Bschungen in Grben und hinter Mauerresten, oder
sie werden als Kampfstnde gebaut.

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Bild 88 - Teilgedeckte Stellung


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3095. Die versteckte Stellung (Bild 89) bietet nur Schutz gegen Sicht und ist vor allem in
Au

bewachsenem und in bebautem Gelnde zu finden. Alle Vorbereitungen fr den Feuerkampf sind
r
se

unter Tarnschutz so zu treffen, dass man durch den Feind nicht erkannt wird.
ie
D

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!
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Bild 89 - Versteckte Stellung

ng
3096. Eine offene Stellung bietet keinen oder nur wenig Schutz gegen Feuer und Sicht.

ru
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Man kmpft aus einer offenen Stellung nur dann, wenn der Auftrag, das Gelnde oder das Verhalten
n

des Feindes dazu zwingen (siehe Nrn. 2160, 3032).


em
td

Der Anschlag wird dem Gelnde und dem Bewuchs angepasst.


ch
ni

3097. Die Stellung wird meist auf Befehl gewechselt, wenn


gt
lie

feindliche Waffenwirkung, Nebel, Rauch und Staub den Kampf aus der bisherigen Stellung
r
te
un

unmglich machen,
ck
ru

die Wechselstellung fr die augenblickliche Erfllung des Auftrags gnstiger ist oder
sd
Au

man den Feind dadurch tuschen oder berraschen kann.


r
se
ie

Muss die Stellung ohne Befehl gewechselt werden, ist dies sofort dem Gruppenfhrer bzw. der
D

Gruppenfhrerin zu melden. Whrend der Sturmabwehr darf die Stellung nur auf Befehl gewechselt
werden.

3.3.1.3 Feuerarten, Schiearten

3098. Einzelheiten ber die Feuer- und Schiearten sowie ber die Anschlge beim Schieen mit
Handwaffen und in der Fliegerabwehr enthalten die Schie- und Waffenregelungen.

3.3.1.4 Zielwahl

3099. Soldaten bzw. Soldatinnen bekmpfen nur Ziele, gegen die sie mit ihrer Waffe Wirkung
erreichen knnen.

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3100. Im geleiteten Feuerkampf wird das Ziel befohlen. Das Ziel muss zweifelsfrei erkennbar
sein. Handelt es sich um eine Zielgruppe, muss, wenn man sich nicht mit den Nachbarn abstimmen
kann, oft selbst entschieden werden, auf welches Ziel das Feuer zuerst erffnet wird. Es wird dann
das gegenberliegende gefhrlichste Ziel bekmpft.

3101. Beim selbststndig gefhrten Feuerkampf treffen die Soldaten bzw. Soldatinnen die Zielwahl
entsprechend ihrem Auftrag. Das Ziel kann manchmal eher der gut getarnte Feind sein, der
Feuerschutz gibt, als der sich vorarbeitende, deutlich erkennbare.

3.3.1.5 Feuererffnung

3102. Die Vorbereitungen fr den Feuerkampf sind in Deckung zu treffen.

Das Feuer soll den Feind berraschen. Besondere Bedeutung gewinnt dies beim Schieen mit

!
st
Panzerabwehrhandwaffen. Man erffnet das Feuer meist erst auf eine Entfernung, die ein sicheres

n
ie
Treffen verspricht.

sd
ng
Unterlegenen Feind lsst man wenn mglich auflaufen und kmpft ihn auf nchste Entfernung

ru
nieder. de
n
em

3103. Die Feuererffnung befehlen die GrpFhr nach Lage und Gelnde. Sie knnen dies durch
td

Feuervorbehalt!
ch
ni
gt

Festlegen einer Linie (Feuererffnungslinie) im Gelnde oder durch


lie
r
te

Feuererlaubnis! befehlen.
un
ck

Soldaten bzw. Soldatinnen mssen stets feuerbereit sein; dazu haben sie z. B. beim Gewehr in jeder
ru
sd

Kampfpause ein volles Magazin einzufhren, bzw. das Magazin nachzufllen, die Waffe fertigzuladen
Au

und das Visier auf die Entfernung einzustellen, in der der Feind zu erwarten ist.
r
se
ie

3.3.2 Geleiteter Feuerkampf


D

3.3.2.1 Allgemeines

3104. Wo immer mglich, leiten GrpFhr den Feuerkampf. Dazu befehlen sie Feuervorbehalt!
und geben Feuerkommandos.

Beim Feuerkampf beobachten sie die Wirkung des Feuers und befehlen:

Schussverbesserungen,

Zielwechsel oder neue Zielverteilung,

Feuerunterbrechung oder Feuereinstellung.

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Am Feuerkampf nehmen GrpFhr teil, meist um das Feuer im Schwerpunkt zu verdichten oder es
durch Richtungsschuss zu leiten.

3105. Der geleitete Feuerkampf beginnt oft mit einem Feuerberfall. Das Feuer aller Schtzen
bzw. Schtzinnen muss schlagartig einsetzen und den Feind berraschen. Dazu knnen GrpFhr das
Feuer mehrerer Soldaten bzw. Soldatinnen oder der ganzen Gruppe auf ein gefhrliches Ziel
(Einzelziel oder Zielgruppe) oder auch auf mehrere Ziele zusammenfassen (Bild 90).

!
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de
n
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ch
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ck

Bild 90 Feuerberfall
ru
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3106. Oft wird der geleitete Feuerkampf im Verlauf des Kampfes in den selbststndig gefhrten
Au

Feuerkampf bergehen.
r
se
ie

GrpFhr knnen jederzeit wieder die Leitung des Feuerkampfes bernehmen, indem sie
D

durch Zuruf Feuervorbehalt! befehlen und dann

ein Feuerkommando geben oder

das Feuer einstellen oder unterbrechen lassen.

Nach einer Feuereinstellung oder Feuerunterbrechung befehlen sie, ob Deckung zu nehmen, ein
Stellungswechsel durchzufhren oder feuerbereit weiter zu beobachten ist.

3.3.2.2 Feuerkommandos

3107. Das Feuerkommando ist in der Reihenfolge und soweit ntig dem Inhalt nach
festgelegt. Das Merkwort dafr lautet E R E Z A :

E = Einheit (Anruf fr Soldat bzw. Soldatin, Waffe),

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R = Richtung (Schussrichtung zum Ziel),

E = Entfernung (geschtzte Entfernung zum Ziel, Visierentfernung),

Z = Ziel (Zielbezeichnung, Zielwechsel),


+ Hilfsziel oder Hilfsziele,
soweit erforderlich,
+ Lage des Ziels zum Hilfsziel,

A = Ausfhrung (Feuererffnung, wenn ntig vorher Munitionsart und -menge, Feuerart, Lichteinsatz).

Wenn immer mglich, ist das Feuerkommando auf Z A zu krzen.

3108. Das verkrzte Feuerkommando enthlt nur Ziel und Ausfhrung, wenn klar ist, wer
schieen soll. Wenn das zu bekmpfende Ziel eindeutig ist oder Feind berraschend auftritt, gengt
das Kommando Feuer!

!
st
n
3109. Verkrztes Feuerkommando fr den Feuerkampf mit Gewehr (Beispiel):

ie
sd
Z An Buschreihe Schtzen

ng
ru
A Feuer!
de
n
3110. Bei der Zielansprache beobachten die Schtzen bzw. Schtzinnen ber die Deckung,
em
td

danach treffen sie die letzten Vorbereitungen (siehe Nr. 3113) und melden durch Zeichen oder
ch

leisen Zuruf, wenn sie fertig sind.


ni
gt

3111. GrpFhr knnen das Feuer erffnen, indem sie


lie
r
te

Feuer! befehlen,
un
ck

pfeifen,
ru
sd

Lichtzeichen geben oder


rAu
se

selbst schieen.
ie
D

3112. Das Kommando zur Feuerunterbrechung oder Feuereinstellung lautet: Stopfen! Die
Soldaten bzw. Soldatinnen sichern und ziehen die Waffe in die Deckung; sie beobachten oder fhren
weitere Befehle aus.

Feuerkommando fr einen Feuerberfall mit Gewehr aus teilgedeckter Stellung (Beispiel)

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Kommando Ttigkeiten und Meldungen

E Gefreite Mller, Moser und Soldaten bzw. Soldatinnen nehmen


Schulz fertig machen zum Blickverbindung mit dem Gruppenfhrer bzw.
Feuerberfall der Gruppenfhrerin auf oder heben die
Hand,

R geradeaus blicken in die befohlene Richtung,

E zwohundert berprfen, ob die Waffe fertiggeladen, das


Magazin richtig eingefhrt und der
Magazinhalter fest eingerastet ist,

Z feindliche Schtzen vor Buschgruppe fassen das Ziel auf, fassen die Einzelziele

!
st
Mller die beiden linken auf, geben ggf. ein Hilfsziel zur Besttigung,

n
ie
sd
Moser den mittleren und Schulz gehen in Deckung

ng
den rechten

ru
A Einzelfeuer auf Pfiff (oder: auf de
gehen mit ruhigen, unaufflligen Bewegungen
n
Kommando ich zhle) in Anschlag, entsichern dabei und stellen
em

Feuerart Einzelfeuer ein, beobachten ihr


td
ch

Ziel ber das Rohr hinweg, melden durch


ni

Zeichen oder Zuruf Fertig und zielen


gt
r lie

Pfiff bekmpfen zugewiesenen Feind, sichern die


te
un

(oder: drei zwo eins Feuer)! Waffe und setzen sie ab, beobachten das
ck
ru

Gefechtsfeld.
sd
Au

3113. Feuerkommando fr Maschinengewehr und Panzerfaust (Beispiel):


r
se

E MG E Panzerfaust
ie
D

R halbrechts R geradeaus

E 400 E 200

Z schanzende Schtzen Z Panzer-Querfahrt von links


vor heller Birke

A Feuer! A Feuer!

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3.3.3 Selbstndig gefhrter Feuerkampf

3.3.3.1 Allgemeines

3114. Wenn Lage oder Gelnde es erfordern, befehlen GrpFhr allen oder einzelnen Soldaten bzw.
Soldatinnen: Feuererlaubnis! z. B. wenn

sie die Gruppe oder das Gelnde nicht bersehen knnen,

sie von der Feuererffnung des Feindes berrascht worden sind oder

zu erwarten ist, dass sie im Feindfeuer den Feuerkampf nicht leiten

knnen.

Die Soldaten bzw. Soldatinnen whlen dann das Ziel, die Munitionsmenge und den Zeitpunkt der

!
n st
Feuererffnung selbststndig.

ie
sd
Jedem Schtzen bzw. jeder Schtzin ist ein Beobachtungs- und Wirkungsbereich und, wenn ntig,

ng
ru
eine Hauptschussrichtung zu befehlen.
de
n
3115. Aus eigenem Entschluss fhren die Soldaten bzw. Soldatinnen den Feuerkampf, wenn
em

Feind sie unmittelbar gefhrdet oder


td
ch

ein Feuerkommando im Gefechtslrm nicht durchdringt oder ausbleibt (z. B. bei Ausfall des
ni
gt

Fhrers bzw. der Fhrerin).


lie
r
te

Im selbststndig gefhrten Feuerkampf kmpfen die Soldaten bzw. Soldatinnen so, wie Auftrag und
un
ck

Lage dies erfordern. Soldaten bzw. Soldatinnen im selben Kampfstand, wenn mglich auch in
ru

benachbarten Kampfstnden, wirken dabei zusammen, vor allem durch Austausch der
sd
Au

Beobachtungsergebnisse und durch Absprache ber Feuererffnung und Zielverteilung.


r
se
ie

3.3.3.2 Verhalten der Soldaten bzw. Soldatinnen beim Feuerkampf


D

3116. Zum Feuerkampf gehen die Soldaten bzw. Soldatinnen so in Anschlag, dass sie sich vor der
Feuererffnung nicht verraten; das bedeutet, dass die Zeit bis zum Brechen des ersten Schusses
mglichst kurz zu halten ist.

3117. Gegen Feind, der berraschend auf nahe Entfernung auftritt oder der ausweicht, erffnet
man sofort das Feuer und kmpft ihn nieder.

3118. Mit Leuchtspurmunition wird geschossen, um mit Richtungsschssen die Zielansprache zu


erleichtern oder eine bessere Schussbeobachtung z. B. beim MG zu ermglichen. Oft schieen die
GrpFhr mit Leuchtspurmunition.

3119. Munition ist zu sparen. Vorzeitig oder berflssig verschossene Munition fehlt oft im
entscheidenden Augenblick.

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3120. Wenn immer mglich, prft man die Anzahl der Patronen im Magazin und wechselt es aus,
auch wenn noch nicht alle Patronen verschossen wurden. Mit der Restmunition wird ein Magazin
aufgefllt.

Ziel muss es sein, dass immer ausreichend Munition im Magazin zur Verfgung steht, damit man im
Feuerkampf, z. B. bei der Sturmabwehr, in kritischer Lage mglichst nicht gezwungen ist, einen
Magazinwechsel durchzufhren.

3121. Soldaten bzw. Soldatinnen nutzen jede Gelegenheit, ihren Munitionsbestand zu ergnzen.
Sie bernehmen beispielsweise von verwundeten oder gefallenen Kameraden die Munition und
sammeln die Munition ausgefallener Waffen.

3122. Der Feuerkampf wird selbststndig unterbrochen oder beendet, wenn

der Feind vernichtet oder niedergehalten ist,

!
nst
ie
der Feind sich dem Feuer entzogen hat,

sd
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der Feuerkampf aus einer Wechselstellung fortgesetzt werden muss.

ru
de
n
Auch whrend des Feuerkampfes ist auf unmittelbare oder weitergegebene Zeichen, Rufe oder
em

Signale des Gruppenfhrers bzw. der Gruppenfhrerin zu achten.


td
ch

3.3.4 Feuerkampf bei eingeschrnkter Sicht


ni
gt
lie

3123. Ohne Gefechtsfeldbeleuchtung oder Nachtsehgerte sind Ziele bei eingeschrnkter Sicht
r
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oft erst auf kurze Entfernung zu erkennen. Deshalb ist es notwendig, jede Art von
un
ck

Gefechtsfeldbeleuchtung fr den Feuerkampf auszunutzen.


ru
sd

3124. Der Feind ist gegen den Horizont fast immer als Silhouette zu erkennen. Man bezieht
Au

deshalb, wenn Auftrag und Gelnde es erlauben, eine tiefer gelegene Stellung mit Schussfeld
r
se

gegen den Horizont; am Hinterhang ist das meist gegeben.


ie
D

3125. Kann die eigene Stellung noch bei Helligkeit erkundet werden, wird nach Ausbau der
Stellung die Waffe nach Seite und Hhe festgelegt (Bilder 91 und 92).

Die vorbereitete Stellung ist mglichst erst nach Einbruch der Dunkelheit zu beziehen.

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Stand: November 2015
A2-226/0-0-4710 Der Einzelschtze auf dem Gefechtsfeld

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Bild 91 - Mglichkeiten fr das behelfsmige Festlegen des Gewehrs

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3126. de
Wie bei klarer Sicht kmpfen die Soldaten bzw. Soldatinnen mit Einzelfeuer und
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Feuersten und schieen nur auf eindeutig erkannte Ziele. Sie drfen sich nicht durch eine
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Sinnestuschung (siehe Nr. 3062) dazu verleiten lassen, auf Verdacht zu schieen, weil sie damit
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sich und ihre Kameraden gefhrden oder verraten knnen.


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Ohne Nachtsehgert und ohne ausreichende Gefechtsfeldbeleuchtung ist man meist nur in der Lage,
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mit dem Grobvisier zu zielen; oft kann man auch nur grob ber das Rohr anrichten.
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Der Einzelschtze auf dem Gefechtsfeld A2-226/0-0-4710

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Bild 92 - Beispiel fr das behelfsmige Festlegen des MG
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3127. Bei eingeschrnkter Sicht darf der Anschluss und Verbindung zu Nachbarn nicht abreien.
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3128. Auch bei eingeschrnkter Sicht leiten die GrpFhr den Feuerkampf. Das Feuerkommando
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muss oft im Flsterton weitergegeben werden; Signale oder das Beispiel des Fhrers bzw. der
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Fhrerin ersetzen hufig das Feuerkommando oder Teile davon.


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Die Fhrer bzw. Fhrerinnen knnen das Feuer z. B. mit Leuchtspurmunition erffnen; die brigen
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Soldaten bzw. Soldatinnen feuern auf das so bezeichnete Ziel. Auch Gewehr- und MG-Schtzen mit
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Nachtsehgert knnen auf diese Art den Feuerkampf auslsen und lenken.
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3129. Hinweise fr das Schieen mit Nachtsehgerten sind in den Regelungen und
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Bestimmungen fr die einzelnen Waffen enthalten.

3.4 Nahkampf

3.4.1 Allgemeines

3130. Zum Nahkampf kommt es vor allem

beim Einbruch und beim Kampf in der Stellung des Feindes,

in der Sturmabwehr,

beim Handstreich und berfall,

bei eingeschrnkter Sicht sowie

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Stand: November 2015
A2-226/0-0-4710 Der Einzelschtze auf dem Gefechtsfeld

im Wald- und Ortskampf.

3131. Den Nahkampf entscheiden Diejenigen fr sich, die

schnell und krperlich gewandt reagieren,

tapfer kmpfen und

Selbstvertrauen und Entschlossenheit besitzen.

3.4.2 Nahkampf mit Waffen und Kampfmitteln 21

3132. Der Nahkampf wird hauptschlich mit der Handwaffe, mit Kampfmitteln und im
Ausnahmefall auch mit dem Klappspaten gefhrt.

3133. berraschend auftretender und berlegener Feind wird auf Entfernungen bis 30 m im

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Deutschieen niedergekmpft; dazu schiet er schnelles Einzelfeuer oder Feuerste.

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Gegen berraschend auf Entfernungen ber 30 m auftretenden Feind schiet man Einzelfeuer im

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Schnellschuss. Beim Schnellschuss mssen Zielauffassen, Inanschlaggehen, Zielen und
Schussabgabe schnell, jedoch ohne Hast, ineinander flieen. de
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Dies ist besonders wichtig fr den Schnellschuss aus der Bewegung haltend und in Stellung gehend.
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Strmenden Feind wehrt man auf den letzten 50 m im Sturmabwehrschieen mit rasch
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aufeinanderfolgenden kurzen Feuersten ab.


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Mit dem Sturmschieen hlt man den Feind nieder. Dazu wird im Rhythmus des Laufens Einzelfeuer
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aus dem Hftanschlag geschossen. Zweckmig ist es, zunchst tief anzuhalten, damit die
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Geschosseinschlge besser beobachtet und dann das Feuer schneller an den Feind herangezogen
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werden kann.
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Nach dem Einbruch sollen mindestens noch 4-5 Patronen im Magazin verfgbar sein. Der rasche
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Magazinwechsel muss vorbereitet sein.

3134. Sten MG-Schtzen, in Pirschhaltung vorgehend, auf Feind in nchster Entfernung und
S
erlaubt die Lage kein Instellunggehen, bekmpfen sie im Hftanschlag den Feind mit kurzen grob
gerichteten Feuersten, wobei Feuersto auf Feuersto an den Feind herangezogen wird.

3135. Mit Handgranaten wird Feind in und hinter Deckungen bekmpft.

Den Feind zwingt man dabei

durch Handgranatenwurf aus der Deckung, um ihn mit dem Feuer der eigenen Handwaffe
niederzukmpfen,

21
Bei der Ausbildung sind die Sicherheitsbestimmungen gem Anlage 2 zu beachten!

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Stand: November 2015
Der Einzelschtze auf dem Gefechtsfeld A2-226/0-0-4710

durch das Feuer der eigenen Handwaffe in eine Deckung, um ihn mit Handgranaten zu
vernichten.

Die Vorbereitungen zum Werfen werden in der Deckung getroffen. Nach dem Wurf verfolgt man Flug
und Aufschlag der Handgranate und geht kurz vor der Detonation in Deckung.

Unmittelbar danach beobachtet man mit schussbereiter Handwaffe, damit

unter Ausnutzung der Detonationswirkung gestrmt,

auf Feind, der die Deckung verlsst, geschossen und

neue Ziele bekmpft

werden knnen.

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3136. Der Kampf mit Handgranaten erfolgt meist selbststndig; in bestimmten Lagen verspricht der

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Feuerberfall mit Handgranaten jedoch mehr Erfolg, z. B.

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beim Einbruch und beim Aufrollen einer Stellung,

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beim Gegensto, de
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bei der Abwehr eines Angriffs bei eingeschrnkter Sicht und


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bei der Sturmabwehr.


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Beispiel fr einen Feuerberfall mit Handgranaten:


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Es werfen mehrere Soldaten bzw. Soldatinnen auf Kommando gleichzeitig oder nacheinander.
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Kommando Ttigkeiten und Meldungen


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Schtze Meier und Mller Die Soldaten bzw. Soldatinnen nehmen


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Handgranaten in die Wurfhand,


Feuerberfall mit Handgranaten
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beobachten in der befohlenen


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halblinks 30 Kampfstand
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Richtung, fassen das Ziel auf


dort MG
und melden z. B.:
Links daneben Kugelbusch,
Fertigmachen! entsichern die Handgranaten,
melden durch Zeichen oder
Zuruf: Fertig,
Unmittelbar nach Meldung werfen, beobachten die
der Soldaten bzw. Soldatinnen Flugbahn bis zum Aufschlag
Wurf! im Ziel, gehen in Deckung,
nehmen die zweite Handgranate
in die Hand oder
fhren weitere Befehle aus.

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3137. Beim Nahkampf muss sich der Einsatz der Handwaffe und der Handgranate ergnzen.

Die besten Erfolgsaussichten hat dabei die kleine Kampfgemeinschaft, bei der Handgranatenwerfer
und Sturmgewehrschtzen zusammenwirken, sich gegenseitig untersttzen und ergnzen und durch
den zusammengefassten Einsatz von Handwaffen und Handgranaten die Feuerberlegenheit
erringen oder zurckgewinnen.

3138. Beim Kampf Mann gegen Mann gibt es Lagen, in denen weder geschossen noch
Kampfmittel eingesetzt werden knnen, z. B. wenn

der Nahkampf lautlos gefhrt werden muss,

durch eigenes Feuer Kameraden gefhrdet werden,

Handwaffen und Kampfmittel versagen oder fehlen,

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die Munition verschossen ist oder keine Zeit zum Einfhren eines neuen Magazins bleibt.

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Dann fhrt man den Nahkampf mit der ungeladenen Waffe oder mit anderen Gegenstnden

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(z. B. Spaten, Kampfmesser) durch Schlag, Sto oder Stich gegen ungeschtzte oder empfindliche
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Krperstellen des Feindes (Bilder 93 und 94).
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3139. Einen Anhalt fr die Ausbildung auf der Nahkampfbahn und fr den Kampf Mann gegen
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Mann enthlt Anlage 7.1.


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Wichtige erreichbare empfindliche


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Krperstellen
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1. Kopf/Gesicht
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2. Hals
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3. Magengrube
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4. Handgelenk
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5. Geschlechtsteil/Leisten

6. Knie

7. Schienbein

8. Spann/Sprunggelenk

Bild 93 - vorn

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Stand: November 2015
Der Einzelschtze auf dem Gefechtsfeld A2-226/0-0-4710

Wichtige erreichbare empfindliche


Krperstellen
1. Kopf

2. Nacken

3. Ellenbogen

4. Kreuzmitte

5. Nieren

6. Knchel/Achillessehne

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Bild 94 - hinten
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3.5 Entfalten und Einsickern
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3.5.1 Allgemeines
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3140. Die stndige Bedrohung durch den Feind auf der Erde und aus der Luft zwingt zur
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Auflockerung. Dadurch wird dem Feind die Beobachtung erschwert und seine Waffenwirkung
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gemindert.
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3141. In der Bewegung entfaltet die Gruppe, je nach Lage, Auftrag und Gelnde,
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zur Schtzenreihe oder


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zum Schtzenrudel.
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GrpFhr whlen die Form, die

Bewegungen begnstigt,

schnelle Feuererffnung gewhrleistet und

Schutz gegen Beobachtung und feindliche Waffenwirkung bietet.

Sie ist nderungen der Lage, des Gelndes und der Sicht anzupassen.

3142. Der Bereitschaftsgrad (siehe Anlage 7.3) ist Klar zum Gefecht.

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3.5.2 Schtzenreihe

3143. Die Schtzenreihe ist die schmale und tiefe Form der Entfaltung. Sie erlaubt es der Gruppe,
sich dem Gelnde anzupassen und auch Deckungen in Bewegungsrichtung auszunutzen. Sie bietet
von vorn nur ein schmales Ziel. Alle Soldaten bzw. Soldatinnen knnen das Feuer in ihrer
Beobachtungsrichtung schnell erffnen, vor allem gegen Feind, der berraschend in der Flanke
auftritt.

Die Schtzenreihe erleichtert es den GrpFhr, die Soldaten bzw. Soldatinnen in der Bewegung zu
fhren.

3144. In der Schtzenreihe folgen die Soldaten bzw. Soldatinnen den GrpFhr in der von ihnen
befohlenen Reihenfolge. Gehen sie ausnahmsweise nicht voran, befehlen sie die Richtung der
Bewegung. Die Gruppe folgt dann dem vordersten Schtzen bzw. der vordersten Schtzin; dieser

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bzw. diese ist dafr verantwortlich, dass die Gruppe die befohlene Richtung einhlt.

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Beim Vorgehen whlen alle Soldaten bzw. Soldatinnen ihren Weg selbststndig. Sie nutzen

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Deckungen aus und halten Anschluss zum Vordermann.
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3145. Alle Soldaten bzw. Soldatinnen in der Schtzenreihe beobachten ohne besonderen Befehl in
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ihrem Beobachtungsbereich vom Boden bis zu den Baumkronen und Hausdchern (Bild 95). Ist mit
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Feind zu rechnen, folgt die Mndung der Waffe der Blickrichtung.


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Bild 95 - Beobachtungsbereiche in der Schtzenreihe


Es beobachten:

der vorderste Soldat bzw. die vorderste Soldatin (Schtze 1) nach vorn,

der letzte Soldat bzw. die letzte Soldatin (stv. GrpFhr) nach hinten,

die brigen Soldaten bzw. Soldatinnen mit gerader Nummer nach rechts, mit ungerader Nummer
nach links.

Alle Soldaten bzw. Soldatinnen halten Blickverbindung zum/zur GrpFhr und zu ihren Vorder- und
Hinterleuten. Bei klarer Sicht ist ein Luftraumspher einzuteilen.

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3146. In bedecktem und durchschnittenem Gelnde sowie bei eingeschrnkter Sicht knnen
GrpFhr zustzlich einzelne Soldaten bzw. Soldatinnen nach vorn, nach einer Seite oder nach beiden
Seiten zur Sicherung befehlen (Bild 96).

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Bild 96 - Zustzliche Sicherung nach den Seiten


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Die Sicherer halten Verbindung zum Gruppenfhrer bzw. zur Gruppenfhrerin. Sichern zwei Soldaten
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bzw. Soldatinnen gemeinsam, mssen sie sich verstndigen und gegenseitig untersttzen knnen.
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Die Sicherer melden vor allem durch Zeichen. Werden sie vom Feind erkannt, erffnen sie sofort das
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Feuer und warnen dadurch die Gruppe.


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3147. Beispiel fr den Befehl zur Schtzenreihe aus dem Halt oder dem Marsch in Reihe:
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Gruppe Schulte!

Entlang der Hecke Schtzenreihe Marsch! (oder Marsch, Marsch!).

Zeichen: Achtung Richtungsangabe Schtzenreihe Marsch (oder Marsch, Marsch).

Ausfhrung: Die GrpFhr gehen oder laufen in der angegebenen Richtung voran. Die
Soldaten bzw. Soldatinnen folgen einzeln und nehmen die Abstnde
(siehe Nr. 3156) ein; sie halten sich hierbei in der Regel um Schulterbreite
versetzt.

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Der Einzelschtze auf dem Gefechtsfeld A2-226/0-0-4710

3.5.3 Schtzenrudel

3148. Das Schtzenrudel ist die breite Form der Entfaltung. Die Gruppe nimmt sie unter anderem
deshalb ein, um

quer zur Bewegungsrichtung verlaufende offene Gelndeteile, Schneisen, breite Wege oder
Straen und Hindernisse schnell mit allen Soldaten bzw. Soldatinnen gleichzeitig zu berwinden,

mit allen Waffen den Feuerkampf gegen Feind von vorn zu fhren oder rasch eine Stellung quer
zur Bewegungsrichtung zu beziehen,

querverlaufende Deckungen bei Feindfeuer sofort ausnutzen zu knnen,

aus einer Deckung heraus zu strmen oder

bedeckte Gelndeteile zu durchkmmen.

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Fhrung und Verbindung sind im Schtzenrudel erschwert besonders in unbersichtlichem

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Gelnde.

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3149. de
Die Gruppe nimmt das Schtzenrudel im Allgemeinen aus der Schtzenreihe (Bild 97) oder
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unmittelbar nach dem Absitzen vom Fahrzeug ein. Dabei bleiben die Bediener einer Waffe
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zusammen.
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Die tiefe Form der Entfaltung entsteht dadurch, dass das Gelnde ausgenutzt wird. Sie achten darauf,
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dass sie sich bei Feuer und Bewegung nicht gegenseitig gefhrden oder behindern.
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3150.
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a. Es kann notwendig sein, das Schtzenrudel nur rechts oder links der GrpFhr
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zu bilden, z. B.
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wenn das Gelnde sich nur auf einer Seite zum Vorgehen eignet oder nur dort Schussfeld bietet,
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wenn die Gruppe aus der Schtzenreihe rasch nach rechts bzw. links angreifen oder eine gnstige
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Stellung fr den Feuerkampf gegen Feind in der Flanke gewinnen muss.

b. GrpFhr befehlen dann Schtzenrudel rechts! beziehungsweise links! oder geben die
entsprechenden Zeichen.

Die Soldaten bzw. Soldatinnen setzen sich auf der befohlenen Seite neben dem Gruppenfhrer bzw.
der Gruppenfhrerin.

Ist die befohlene Form eingenommen, wechselt der Fhrer bzw. die Fhrerin in der Regel in die Mitte
des Schtzenrudels.

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Stand: November 2015
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Bild 97 - Einnehmen des Schtzenrudels aus der Schtzenreihe


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3151. Im Schtzenrudel beobachten die Soldaten bzw. Soldatinnen in der Regel


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auf der linken Seite nach links und vorn,


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in der Mitte nach vorn und hinten,


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auf der rechten Seite nach rechts und vorn.


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GrpFhr knnen andere Beobachtungsbereiche befehlen.

Bestehen Zweifel, verstndigen sich benachbarte Soldaten bzw. Soldatinnen darber, wohin sie
beobachten und wirken.

Ist bereits in der Schtzenreihe ein Luftraumspher eingeteilt worden, fhrt er seinen Auftrag im
Schtzenrudel weiter aus.

3152. Beispiel fr den Befehl zum Schtzenrudel rechts oder links aus der Schtzenreihe (in der
bisherigen Bewegungsrichtung):

Gruppe Schulte!

Schtzenrudel rechts (links) Marsch! (oder Marsch, Marsch!).

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Zeichen: Achtung Schtzenrudel rechts/Schtzenrudel links Marsch (oder Marsch,


Marsch).

Ausfhrung: Die GrpFhr gehen zunchst in der bisherigen Richtung weiter. Die
Soldaten bzw. Soldatinnen laufen oder springen schrg vorwrts auf die
befohlene Seite.

Sind die Pltze im Schtzenrudel erreicht und das Tempo des Gruppenfhrers bzw. der
Gruppenfhrerin aufgenommen, wechselt dieser bzw. diese zur Mitte der Gruppe.

3.5.4 Verhalten whrend der Entfaltung

3153. In der Entfaltung wird nur gesprochen, um

zu befehlen oder zu melden,

!
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Befehle oder Meldungen weiterzugeben,

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Nachbarn kurze Hinweise zu geben, z. B. ber das Verhalten des Feindes oder das Gelnde,

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das Handeln mit Nachbarn abzustimmen. de
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Ohne Feindberhrung ist die Verbindung durch Sicht- und Berhrungszeichen (siehe Anlage 7.4)
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zu halten, im Kampf sind laute Zurufe und Richtungsschsse geeigneter.


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3154. GrpFhr fhren mit Befehlen (siehe Nrn. 3148, 3153), verkrzten Kommandos, Zeichen oder
gt
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durch Beispiel. Der Platz der stellvertretenden GrpFhr ist am Ende der Schtzenreihe am rechten
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oder linken Flgel des Schtzenrudels.


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3155. Der Abstand in der Schtzenreihe und der Zwischenraum im Schtzenrudel betragen etwa
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8 Schritt. Auf das Zeichen Abstnde vergrern ist der Abstand oder Zwischenraum zu verdoppeln,
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auf das Zeichen Abstnde verringern zu halbieren.


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Stets mssen die Soldaten bzw. Soldatinnen in der Lage sein,

innerhalb der Gruppe Verbindung zu halten,

gemeinsam den Feuerkampf zu fhren und

sich gegenseitig zu untersttzen.

3156. GrpFhr knnen die Bewegung unterbrechen, um

zu beobachten,

das Gelnde und die Lage zu beurteilen,

Befehle zu geben, z. B. fr einen geschlossenen Sprung,

den Feuerkampf zu fhren,

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Deckung gegen Feuer und Beobachtung nehmen zu lassen,

den ntigen Abstand zu anderen Teileinheiten einhalten oder wieder herstellen zu lassen.

3157. Befehlen die GrpFhr Halt! nutzen die Soldaten bzw. Soldatinnen in ihrer unmittelbaren
Nhe Deckungen und Tarnschutz aus, beobachten in ihrem Beobachtungsbereich (Bild 98) und
halten Verbindung.

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Bild 98 - "Halt!"
3158. Auf das Kommando Deckung! suchen sich die Schtzen bzw. Schtzinnen schnell in ihrer
Nhe Deckung gegen Feindfeuer und -sicht.

Verbindung zum Gruppenfhrer bzw. zur Gruppenfhrerin, Beobachtung des Gefechtsfeldes und
Zusammenhang der Gruppe mssen gewhrleistet sein. (Bild 99)

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Bild 99 - "Deckung!"
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3159. Auf das Kommando: Stellung! springen die Schtzen bzw. Schtzinnen in eine schnell
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ausgewhlte Stellung, bereiten sich auf den Feuerkampf (siehe Nr. 3092) vor, halten Blickverbindung
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zu den GrpFhr, beobachten in Feindrichtung und erwarten das Feuerkommando.


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In einer versteckten Stellung bringen sie ihre Waffe sofort in Anschlag. Nur ausnahmsweise erffnen
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Soldaten bzw. Soldatinnen das Feuer selbststndig (siehe Nrn. 3115-3116).


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3160. Auf das Kommando: Stellung Feuer! (Bild 100) gehen die Soldaten bzw. Soldatinnen
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sofort in Stellung. Sie bekmpfen selbststndig und vorrangig Feind in ihrem Beobachtungsbereich.
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Soldaten bzw. Soldatinnen, die in ihrem Beobachtungsbereich keine Ziele erkennen, bekmpfen auf
Befehl oder aus eigenem Entschluss Ziele in Beobachtungsbereichen der Nachbarn.

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Bild 100 - "Stellung - Feuer!"


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3161. Auf das Kommando: Richtung ... Stellung! geht der Soldat bzw. die Soldatin in der
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Nhe seines bisherigen Platzes so in Stellung, dass er mit seiner Waffe in die befohlene Richtung
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wirken kann und verbessert seine Stellung (Bild 101).


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Bild 101 - "Richtung Feldscheune - Stellung - Feuer!"

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3.5.5 Einsickern

3162. Ein vom Feind besetztes oder berwachtes Gelnde berwindet die Gruppe stark
aufgelockert durch Einsickern. Es kommt darauf an, mglichst unerkannt zu bleiben oder zumindest
die eigene Strke zu verschleiern.

Soldaten bzw. Soldatinnen sickern meist paarweise ein.

3163. GrpFhr zeigen und befehlen den Weg nach Gelndepunkten (Bild 102) oder weisen anhand
einer Wegeskizze ein. Wenn ntig, befehlen sie, auf verschiedenen Wegen einzusickern.

3164. Sammelpunkte sind bei lngeren Wegen notwendig, wenn GrpFhr den Weg zum Ziel neu
bestimmen oder ihn berprfen mssen.

Als Sammelpunkte eignen sich bei klarer Sicht Gelndepunkte, die wenig auffallen und Deckung

!
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gegen Sicht bieten, bei eingeschrnkter Sicht solche, die gut zu finden sind und zugleich Deckung

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bieten.

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An Sammelpunkten und am Ziel nehmen die eintreffenden Soldaten bzw. Soldatinnen Verbindung
miteinander auf und sichern rundum. de
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Bild 102 - Einsickern auf verschiedenen Wegen

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3165. GrpFhr befehlen die Reihenfolge. Dabei entscheiden sie, ob das Maschinengewehr
oder die Panzerfaust oder beide Waffen zuerst am Ziel sein sollen oder zunchst das Einsickern
berwachen.

GrpFhr sickern gewhnlich mit dem ersten Schtzenpaar ein, ihre Stellvertreter regeln den Ablauf und
folgen als Letzte.

3166. Die Abstnde richten sich nach der Feindlage, der Sicht und der fr die Erfllung des
Auftrags befohlenen Zeit. GrpFhr befehlen sie in Minuten oder Metern. Die Bewegungsart ist selbst zu
whlen.

Die noch nicht vorgehenden Soldaten bzw. Soldatinnen berwachen unter der Fhrung des
stellvertretenden Gruppenfhrers bzw. der stellvertretenden Gruppenfhrerin das Einsickern. Dabei
knnen sie erkennen, wie sie das Gelnde fr das eigene Vorgehen am besten ausnutzen mssen.

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3167. Die Soldaten bzw. Soldatinnen sind whrend des Einsickerns auf sich gestellt. Sie verhalten

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sich hnlich wie beim Sphtrupp zu Fu. Bei paarweisem Vorgehen mssen sich die beiden Soldaten

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bzw. Soldatinnen verstndigen und gegenseitig untersttzen knnen; Kampf ist zu vermeiden.
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3.6 berwinden von Hindernissen


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3.6.1 Allgemeines
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3168. Hindernisse knnen Bewegungen erschweren, aufhalten oder in bestimmte Richtungen


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lenken. Man unterscheidet


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Gelndehindernisse,
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Sperren,
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Verwstungen,
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groflchige Kontaminationen.

3169. Gelndehindernisse werden durch Gelndeformen, natrliche und knstliche


Gelndebedeckungen oder Gewsser gebildet. Gelndehindernisse sind oft durch Sperren verstrkt.
Diese werden in der Regel berwacht und verteidigt.

3170. Verwstungen sind groflchige Zerstrungen der Gelndebedeckungen, die meist durch
Waffenwirkung oder Brnde entstehen.

Sie knnen Gelndeabschnitte vorbergehend unberwindbar und Bewegungen in dem betroffenen


Raum zunchst unmglich machen. Meist lassen sie sich nur mit Untersttzung von Pionieren, oft
auch der ABC-Abwehrtruppe, berwinden.

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Stand: November 2015
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3171. Groflchige Kontaminationen sind Verstrahlungen, Verseuchungen oder Vergiftungen


von Gelndeabschnitten. Je nach Art, Dichte und Umfang der Kontamination behindern sie
Bewegungen und machen besondere ABC-Schutzmanahmen notwendig.

3.6.2 berwinden von Sperren 22

3172. Bei Sperren werden unterschieden:

Minensperren (z. B. PzAbwMinenSp; SchtzAbwMiSp, gemischte MiSp),

Sprengsperren (z. B. Trichtersperre; Brckenzerstrung),

Bausperren (z. B. Drahtsperren; Baumsperren; Barrikaden).

3173. Wird eine Sperre des Feindes erkannt, meldet man das sofort seinem Fhrer bzw. seiner

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Fhrerin. Diese entscheiden, ob

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die Sperre weiter beobachtet werden soll,

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Manahmen zum ffnen (Pfad, Gasse, Durchfahrt, berbrcken) bzw. Rumen oder Beseitigen
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der Sperre getroffen werden sollen oder
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die Sperre zu umgehen ist.


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3174. Soldaten bzw. Soldatinnen versuchen festzustellen, ob


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in der Sperre oder in ihrer Umgebung, besonders auf mglichen Umgehungswegen, Minen verlegt,
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Versteckte Ladungen eingebaut oder


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chemische Kampfstoffe eingesetzt worden sind.


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Drahtsperren knnen unter Starkstrom stehen.


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3175. Bei Zerstrungen von Straen und Brcken ist zu prfen, ob erhalten gebliebene Teile ein
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behelfsmiges berbrcken z. B. mit Bohlen zulassen.

3176. Minensperren bestehen aus offen oder verdeckt verlegten Panzerabwehrminen,


Schtzenabwehrminen oder einer Mischung aus beiden bzw. aus Panzerabwehrwurfminen.

Sie lassen sich ffnen durch Schaffen

einer Trittspur,

eines Minenpfades oder

einer Minengasse.

22
Vgl. Anlage 7.15, Bezugsdokument 13.

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Stand: November 2015
A2-226/0-0-4710 Der Einzelschtze auf dem Gefechtsfeld

3177. Drahtsperren knnen

durchkrochen,

durchgeschnitten,

mit gestreckten Ladungen geffnet oder

mit Behelfsmitteln z. B. mit Leitern, ausgehngten Tren, Maschendraht, Kfz-Planen berwunden


werden.

Beim Durchkriechen und beim Durchschneiden muss auf Drhte, die Versteckte Ladungen und
Alarmladungen auslsen knnen, geachtet werden.

Besonders bei eingeschrnkter Sicht und bei dichtem Bewuchs mssen Soldaten bzw. Soldatinnen
oft ihren Weg abtasten. Besteht der Verdacht, dass ein eingespannter Draht beim Durchschneiden

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eine Versteckte Ladung auslsen knnte, muss geprft werden, ob dieser Draht mit dem Znder

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einer Sprengladung verbunden ist. Sie ist zu melden, der Auslsedraht und die Versteckte Ladung zu

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markieren, um folgende Soldaten bzw. Soldatinnen zu warnen und ein anderer Weg durch die Sperre
wird gesucht de
n
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3178. Mit Starkstrom geladene Drahtsperren erkennt man an der Isolierung der Pfhle oder an
S
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den Anschlussstellen der Stromzufhrung. Die elektrisch geladenen Drhte drfen nur mit einer
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isolierten Drahtschere durchgeschnitten werden, deren Griffe zustzlich an trockenen Holzstangen zu


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befestigen sind.
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3179. Baumsperren werden geffnet, indem sobald die Sperre auf Versteckte Ladungen
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abgesucht worden ist die einzelnen Bume zersgt oder gesprengt und dann mit einem Fahrzeug
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weggezogen oder weggeschoben werden.


Au

Mit Versteckten Ladungen und Minen, besonders auf mglichen Umgehungswegen, ist jederzeit zu
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rechnen.
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3180. Barrikaden oder Sperren aus Beton und Stahl lassen sich meist nur durch Sprengen
ffnen, mit Bordkanonen freischieen oder mit Behelfsmitteln berbrcken.

3.6.3 berwinden von Hecken, Zunen, Mauern und Steilhngen

3181. Hecken und Zune sind nach Mglichkeit zu durchkriechen. Mauern werden bersprungen
oder berklettert. Hohe Mauern berwindet man, wenn keine Leitern zur Verfgung stehen, mit
Stangen und Seilen oder mit Untersttzung von Kameraden (siehe Bild 103; Anlage 7.2)

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Der Einzelschtze auf dem Gefechtsfeld A2-226/0-0-4710

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Bild 103 - Gegenseitige Hilfe an hohen Mauern


3182. Beim berklettern muss man sich flach an die Mauerkrone drcken. Muss ein Hindernis
bersprungen werden, vermeidet man beim Aufsprung laute Gerusche.

3183. An Steilhngen ist es oft zweckmig, im Zickzack auf- oder abzusteigen.

3184. Beim berwinden von Hindernissen bei eingeschrnkter Sicht geht, wenn die Lage es
erlaubt, Lautlosigkeit vor Schnelligkeit.

Wurde ein Hindernis erkannt, verhlt man sich zunchst still und horcht, bevor man sich
weiterbewegt. Das gilt auch, wenn man unvermutet in ein Hindernis gert. Man stellt die
Beschaffenheit und Ausdehnung fest und berwindet oder umgeht es. Nach dem berwinden horcht

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Stand: November 2015
A2-226/0-0-4710 Der Einzelschtze auf dem Gefechtsfeld

man, bevor sich weiterbewegt wird. Fr nachfolgende Soldaten bzw. Soldatinnen oder fr die
Rckkehr ist die Stelle zu kennzeichnen, an der das Hindernis berwunden wurde.

3.6.4 berwinden von Sumpf und Moor

3185. Kann Sumpf und Moor nicht umgangen werden, muss man sie an festen Stellen
berschreiten, die an den darauf wachsenden Bschen, Struchern und kleinen Bumen zu erkennen
ist.

Die Tragfhigkeit sumpfiger Stellen ist mit Knppeln, Brettern, Leitern und Zweigen zu verbessern.
Unsichere Stellen sind auch bei Frost auf Tragfhigkeit zu prfen. S
Der Weg ist zu kennzeichnen.

berwinden von Gewssern 23

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3.6.5

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3.6.5.1 Durchschreiten

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3186.
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Vor dem Durchschreiten eines Gewssers sind festzustellen:
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Tiefe,
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Beschaffenheit der Ufer und des Gewssergrundes,


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Stromgeschwindigkeit.
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3187. Die Tiefe und die Beschaffenheit des Gewssergrundes werden wie folgt erkundet:
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Ein Soldat bzw. eine Soldatin


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geht angeseilt ins Gewsser,


sd
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misst mit einem markierten Stock die Wassertiefe bis zum festen Grund und
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prft dabei gleichzeitig mit dem Stock und mit den Fen die Beschaffenheit des Grundes.
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Sinkt er dabei tiefer als bis zum Knchel im Schlamm ein, muss er eine andere bergangsstelle
erkunden.

3188. Die Stromgeschwindigkeit ermittelt man, indem er einen schwimmenden Gegenstand ins
Wasser wirft und die Zeit misst, die dieser fr eine bestimmte Strecke bentigt.

Beispiel: 100 m (Strecke): 50 s (Zeit) = 2 m/s (Stromgeschwindigkeit)

3189. Gewsser bis 1,20 m Tiefe und mit einer Stromgeschwindigkeit unter 1 m/s sind zu
durchschreiten, wenn man auf dem Gewssergrund festen Fu fassen kann und nicht einsinkt. Bei
hherer Stromgeschwindigkeit soll ein Halteseil gespannt werden. S

23
Auf Kapitel 16, Abschnitt VIII. Sicherheitsbestimmungen bei der Ausbildung wird besonders
hingewiesen!

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Der Einzelschtze auf dem Gefechtsfeld A2-226/0-0-4710

3190. Vor dem Durchschreiten sind Vorbereitungen zu treffen , welche die Bewegung erleichtern:

man ffnet Kleidungs- und Ausrstungsstcke, die beengen, z. B. Kragen,

man lockert das Rckengepck so, dass man es falls erforderlich schnell abwerfen kann.

Der Kinnriemen des Gefechtshelms bleibt geschlossen. Im Notfall ffnet man ihn durch krftigen Zug.

Erlaubt es die Lage, knnen Schuhe und Strmpfe ausgezogen werden, um spter nicht durch
nasses Schuhwerk in der Bewegung behindert zu sein. Die Waffe ist vor Nsse (z. B. durch
Hochhalten) zu schtzen.

3.6.5.2 Durchschwimmen

3191. Die Lage kann dazu zwingen, ein Gewsser zu durchschwimmen. Dabei mssen Soldaten
S

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bzw. Soldatinnen mit ihren Krften haushalten.

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Es ist zu bercksichtigen, dass

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der Auftrieb der zunchst noch nicht mit Wasser vollgesogenen Bekleidung und Ausrstung zwar

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das Schwimmen erleichtert, de
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man mit zunehmender Verweildauer im Gewsser durch das erhhte Gewicht der mit Wasser
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getrnkten Bekleidung zum Schwimmen mehr Kraft aufwenden muss und infolgedessen schnell
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ermdet.
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Wann immer mglich, zieht man die Bekleidung aus und fhrt sie und die Ausrstung in einem aus
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Zeltbahn oder Poncho hergestellten Paket mit.


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Schwimmhilfen, z. B. Zeltbahn/Ponchopaket, Bretter, Bohlenstcke sowie trockene Rundhlzer von


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1 bis 2 m Lnge und etwa 20 cm Durchmesser, erleichtern das Durchschwimmen


Au

(Bilder 104 bis 106).


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Bild 104 - Schwimmen mit einem Rundholz

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Bild 105 - Schwimmen mit zwei nicht verbundenen Rundhlzern

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Bild 106 - Schwimmen mit zwei durch eine Leine verbundenen Rundhlzern
3192. Das Zeltbahn/Ponchopaket fr einen Soldaten bzw. eine Soldatin lsst sich einfach und
schnell packen:

1. Zeltbahn (Fenster zugeknpft) bzw. Poncho auf dem Boden ausbreiten.

2. Dreiecksteile der Zeltbahn so einschlagen, dass ein Rechteck entsteht, bzw. Kapuze des Poncho
nach innen schieben und mit den Zugschnren abbinden.

3. Stroh, Heu, Gras oder Schilf etwa 25 cm hoch locker aufschichten; dabei den Auenrand von 15
bis 20 cm Breite freilassen.

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Stand: November 2015
Der Einzelschtze auf dem Gefechtsfeld A2-226/0-0-4710

4. Auf diese tragende Schicht zuerst Rckengepck, Tragetasche der ABC-Schutzmaske und
Stahlhelm (ffnung nach oben) legen, darauf Bekleidung und sonstige Ausrstung (auer Gewehr
und Feldflasche) (Bild 107).

5. Gegenberliegende Auenrnder paarweise straff nach oben ziehen und mit Bindfaden
verschnren; dabei so viel Stroh usw. nachstopfen, dass die rechteckige Form des Pakets erhalten
bleibt.

6. Waffe oben unter die Verschnrung schieben (Hlsenauswurfffnung zeigt nach oben).

7. Feldflasche (hchstens halbvoll) mit langem Bindfaden an der Verschnrung befestigen und auf
das Paket legen; versinkt das Zeltbahn/Ponchopaket, zeigt sie, an der Wasseroberflche
schwimmend, dessen Lage an (Bild 108).

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Bild 107 - Packen des Zeltbahn-/Ponchopaketes


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Bild 108 - Fertig gepacktes Zeltbahn-/Ponchopaket

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Stand: November 2015
A2-226/0-0-4710 Der Einzelschtze auf dem Gefechtsfeld

Ist das Gewsser schmal und ist Eile geboten, gengt es, Ausrstung und Bekleidung in die Zeltbahn
oder den Poncho zu packen, die vier Enden zu verknoten und die Waffen zwischen unteren und
oberen Knoten hindurchzuschieben.

3193. Das Herstellen des Zeltbahnpakets fr zwei Soldaten bzw. Soldatinnen erfordert mehr
Zeit:

1. Zeltbahnen mit den Auenseiten zum Boden, Fenster zugeknpft, bereinander so ausbreiten,
dass sich die Dreiecksteile beider Zeltbahnen berschneiden.

2. Waffen (besser Rundhlzer mit gleichen Maen), Bekleidung und Ausrstung, wie in den
Bildern 109 und 110 gezeigt, in Form eines schmalen Rechtecks und nach Gewicht gleichmig
verteilt auf die Mitte der Zeltbahnen legen, Stahlhelme mit der ffnung nach oben.

3. Restliche Bekleidung und Ausrstung als Abschluss nach oben flach auflegen oder auch in die

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Gefechtshelme packen (z. B. Unterwsche).

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4. Dreiecksteile der oberen Zeltbahn zur Mitte hin einschlagen, Rnder der Lngsseiten darber

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ziehen und zuknpfen.
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5. Mit der unteren Zeltbahn in gleicher Weise verfahren.
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6. Waffen unter die Verschnrung schieben (Patronenauswurffenster zeigt nach oben).


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7. An der Oberseite des fertiggepackten Zeltbahnpakets, wie in Nr. 3193 beschrieben, Feldflasche
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befestigen (Bild 111).


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Auf zwei solcher Zeltbahnpakete kann man einen Verwundeten oder auch Gert ber ein Gewsser
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transportieren.
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Der Einzelschtze auf dem Gefechtsfeld A2-226/0-0-4710

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Bild 109 - Schmales Rechteck, Gewicht gleichmig verteilt
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Bild 110 - Schmales Rechteck, Gewicht gleichmig verteilt (Ausrstung komplett)

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Bild 111 - Fertiges Zeltbahnpaket fr zwei Soldaten bzw. Soldatinnen

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3194. Soldaten bzw. Soldatinnen mssen notfalls ein Gewsser auch mit angelegter persnlicher
de
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Ausrstung durchschwimmen. Durchschnittliche Schwimmer knnen dabei bis zu 50 m
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zurcklegen, besonders gebte bis zu 100 m.


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Dabei ist zu bercksichtigen, dass sich bei hherer Stromgeschwindigkeit die zurckzulegende
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Strecke durch Abtreiben erhhen kann.


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Es ist immer nach Schwimmhilfen (siehe Nr. 3192) zu suchen.


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3195. Wird ein Gewsser schwimmend am Halteseil berwunden (Bild 112), sind folgende
ck
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Vorbereitungen zu treffen:
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Au

Gefechtshelm im oder auf dem Rckengepck unterbringen,


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Kragen ffnen,
D

Taschen und Verschlsse des Feldanzugs zuknpfen, S


Kampfschuhe ausziehen und auf dem Rcken befestigen (Schfte nach unten, Spitzen nach
auen),

Rckengepck festschnallen,

Gewehr quer ber dem Rckengepck befestigen.

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Stand: November 2015
Der Einzelschtze auf dem Gefechtsfeld A2-226/0-0-4710

Bild 112 - Durchschwimmen eines Gewssers am Halteseil

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3.6.5.3 berwinden von Gewssern mit bergangsmitteln 24

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3196. Gewsser knnen berwunden werden mit

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leichten bergangsmitteln aus der Truppenausstattung, de
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behelfsmigen bergangsmitteln oder


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bergangsmitteln der Pioniertruppe.


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3197. Soldaten bzw. Soldatinnen mssen den Befehlen der Fhrer bzw. Fhrerinnen des
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bergangsmittels oder der Brckenkommandanten Folge leisten. Deren Dienstgrad ist dabei ohne
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Belang.
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3198. Beim Uferwechsel mit bergangsmitteln bleibt der Kinnriemen des Gefechtshelms
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geschlossen. Die Waffe ausgenommen die Pistole befindet sich in der Hand.
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In Schlauch- und in Sturmbooten kauert man sich in Fahrtrichtung mglichst flach hin. Nach dem
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Anlegen springt man sofort nach vorn hinaus und macht die Anlegestelle so schnell wie mglich frei.
Man springt in die nchste Deckung, sichert und hlt Verbindung zum Gruppenfhrer bzw. zur
Gruppenfhrerin und zu den Nachbarn.

3199. Kentert das bergangsmittel und knnen Soldaten bzw. Soldatinnen nicht ans Ufer
S
schwimmen, sollen sie sich am bergangsmittel festhalten, auf jeden Fall aber versuchen, in dessen
Nhe zu bleiben. Dies erleichtert dem Rettungsdienst die Bergung.

3200. Nahe am Feind oder bei eingeschrnkter Sicht sind Paddel und Ruder geruschlos
einzutauchen.

24
Vgl. Anlage 7.15, Bezugsdokument 14.

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3.6.6 berwinden von zugefrorenen Gewssern

3201. Ohne Gefahr knnen einzelne oder mehrere Soldaten bzw. Soldatinnen Eisdecken nur
berschreiten, wenn

die Eisdecke mindestens 5 cm dick ist und auf dem Wasser aufliegt,

das Eis unter der Oberschicht hell und klar ist und keine Sprnge aufweist, S

die Durchschnittstemperatur whrend der letzten drei Tage unter dem Gefrierpunkt geblieben

ist.

Beim berschreiten muss der Abstand zwischen den Soldaten mindestens 4 m betragen.

3202. Um das Eis zur Prfung der Tragfhigkeit zu betreten, schiebt man vorsichtig Bretter oder

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Leitern darauf. Helfer mssen ihn vom Ufer aus mit einer Halteleine oder Rettungsleine sichern.

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Um die Strke der tragenden Eisschicht zu messen, werden neben der bergangsstelle, etwa 5 m

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vom Ufer entfernt und in der Gewssermitte mehrere Lcher in das Eis geschlagen. Gleichzeitig stellt

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man fest, ob die Eisdecke auf dem Wasser aufliegt. de
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Besonders nach Tauwetter muss man sich auch an Stellen, die bekannt sind, davon berzeugen, ob
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das Eis trgt.


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3.6.7 Gebrauch von Kletterhilfen


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3203. Bume mit astlosen Stmmen knnen mit Hilfe einfacher Drahtschlaufen erklettert werden.
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Die offene Kletterschlaufe eignet sich vorwiegend zum Erklettern strkerer Bume mit rauer Rinde.
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Der Stamm darf nur so dick sein, dass die Kletterer noch sicheren Halt finden, wenn sie den Stamm
Au

mit beiden Armen umklammern. Man biegt einen Draht mit einer Mindeststrke von 2 bis 3 mm und
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einer Lnge, die dem Umfang des Baumstamms entspricht, an beiden Enden zu je einer Schlinge.
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Diese sind so zu fertigen, dass sie bei Belastung die Fe nicht einschnren. Sie werden ber die
Kampfschuhe gestreift, bis unmittelbar vor den Absatz und dann stramm nachgezogen (Bild 113).
Den Baum umklammert man mit den Armen, die Beine mit der Drahtschlaufe hockt man an und
presst sie an den Stamm. Dabei sind die Fuspitzen so weit nach auen zu drehen, dass Fersen und
Waden eng am Stamm anliegen. Dann schiebt man den Krper nach oben, klammert sich erneut am
Stamm fest und zieht die Beine nach (Bild 114).

Das Absteigen am Stamm geschieht mit den gleichen Bewegungen in umgekehrter Reihenfolge.

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Der Einzelschtze auf dem Gefechtsfeld A2-226/0-0-4710

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Bild 113 - Offene Kletterschlaufe am Fu Bild 114 - Offene Kletterschlaufe am Stamm


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3204. Mit der z. B. an Fensterkreuzen, Dachrinnen oder Mauern mit schmaler Krone eingehngten
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Steckstrickleiter 25 knnen Hindernisse (z. B. Hausfassaden, Mauern, ...) berwunden werden


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(Bild 115).
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25
Vgl. Anlage 7.15, Bezugsdokument 15.

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Bild 115 Steckstrickleiter


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Auch an Bumen mit hohem Astansatz kann sie eingehngt werden, wenn z. B. Scharfschtzen oder
Beobachter die Bume hufig erklettern mssen. Die Steckstrickleiter kann bis zu einer Hhe von
etwa 6 m aufgehngt und wieder abgenommen werden.

Vor dem Besteigen ist zu prfen, ob die Aufhngung hlt.


S
Freihngende Steckstrickleitern sind so zu verspannen, dass sie nicht hin- und herschwingen knnen.

3205. Die Seilleiter ist ein vielseitig verwendbares Hilfsmittel zum Besteigen von Bumen oder
zum berwinden von schwierigem Gelnde und von Hindernissen (Bild 116).

Sie wird aus mindestens 30 m langen Rettungsleinen 26 hergestellt; fr die Holzsprossen ist nur
S
festes, splitterfreies Kernholz (Buche; Eiche) von mindestens 5 cm Durchmesser zu verwenden.

26
Aus dem Selbsthilfesatz (SeSatz).

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S Die sichere Befestigung der Sprossen an den Leinen zeigt Bild 116.

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Bild 116 Seilleiter


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3.6.8 Sicherheitsbestimmungen bei der Ausbildung


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3206. Beim berwinden von Hindernissen sind neben den in den Abschnitten
3.6.2 3.6.7 aufgefhrten Sicherheitsbestimmungen besondere Sicherheitsauflagen einzuhalten.

3.6.8.1 Durchschreiten von Gewssern

3207. Beim Durchschreiten von Gewssern mit einer Stromgeschwindigkeit von mehr als 0,50 m/s
und einer Wassertiefe von mehr als 0,50 m ist ein Halteseil zu spannen. Die Soldaten bzw.
Soldatinnen berwinden das Gewsser unterstrom, wobei sie sich am Seil festhalten.

Der Abstand zwischen den Soldten am Halteseil muss mindestens 1 m betragen. Je hher die
Stromgeschwindigkeit ist, desto grer mssen die Abstnde sein.

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3208. Als hchstzulssige Wassertiefe fr das Durchschreiten gilt:

Bei Stromgeschwindigkeiten
1 1,5 m/s 1,5 2 m/s
bis 1 m/s

Hchstzulssige
1,20 m 1m 0,8 m
Wassertiefe
Abstand zwischen
den Soldaten bzw. 1m 1m 2m
Soldatinnen

3.6.8.2 Durchschwimmen von Gewssern

3209. Zulssig ist das Durchschwimmen mit oder ohne Schwimmhilfe nur, wenn die
Stromgeschwindigkeit 1m/s nicht berschreitet.

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3210. Bei der Ausbildung und in bungen ist das Durchschwimmen von Gewssern nur mit

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Schwimmhilfen (siehe Nr. 3192) erlaubt. Dabei gelten folgende Sicherheitsbestimmungen:

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a. Einsatz eines Rettungsdienstes, mindestens bestehend aus

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dem Offizier des Rettungsdienstes (erfahrener Offizier oder Unteroffizier mP);
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zwei Soldaten bzw. Soldatinnen des Rettungsdienstes mit Schwimmwesten, die das Deutsche
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Rettungsschwimmabzeichen Bronze 27 besitzen, fr je 10 gleichzeitig bergehende Soldaten


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bzw. Soldatinnen;
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einem Rettungsboot (mindestens Schlauchboot) fr jeweils 2 Soldaten bzw. Soldatinnen des


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Rettungsdienstes;
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einem Rettungsfahrzeug (mglichst Sanittskraftwagen) an Land zum Transport Verletzter;


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einem Sanittssoldaten bzw. Sanittssoldatin oder einem Ersthelfer A mit Beatmungsgert und
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Wolldecken und
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Rettungsgert (Schwimmwesten, Rettungsringe, Bootshaken, Staken, Leinen).

b. Soldaten bzw. Soldatinnen, die ein Gewsser durchschwimmen sollen, mssen

das Deutsche Schwimmabzeichen in Bronze besitzen,

ber die Nummern 3192 bis 3196 und Abschnitt VIII belehrt sein,

in stehenden Gewssern bis 1,50 m Tiefe vorgebt haben 28,

vor dem Durchschwimmen die Kampfschuhe ausziehen und den Gefechtshelm abnehmen.

c. Das Durchschwimmen von Gewssern ist auch mit Schwimmhilfen verboten:

27
Deutsche Lebensrettungsgesellschaft (DLRG) oder Bayerische Wasserwacht.
28
Das Vorben in stehendem Gewsser kann fr die Einzelkmpferausbildung an Truppenschulen
entfallen.

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bei Gewitter,

bei eingeschrnkter Sicht, sobald nicht mehr die gesamte Gewsserbreite bersehen werden
kann,

bei einer Stromgeschwindigkeit von mehr als 1m/s,

bei Wassertemperaturen unter 17 C,

nach groen krperlichen Anstrengungen,

mit erhitztem Krper,

bei bermdung,

bis etwa 90 Minuten nach der letzten Hauptmahlzeit.

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Die bergangsstelle ist einheitlich fr alle zu befehlen und

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unter Strom ein Halteseil mit in Abstnden angebrachten Rettungsringen ber das Gewsser zu
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spannen.
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3.6.8.3 berwinden mit bergangsmitteln


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3211. Beim berwinden von Gewssern mit bergangsmitteln ist eine


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29
Schwimmweste Seite mit Signalfarbe orange nach auen zu tragen. Das Mitfhren der
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persnlichen Ausrstung richtet sich nach dem Stand der Ausbildung 30.
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3.6.8.4 Kletterhilfen
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3212. Beim Gebrauch von Kletterhilfen sind folgende Sicherheitsauflagen zu beachten:


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Bei der Ausbildung im Erklettern von Bumen mit der offenen Kletterschlaufe sind die Soldaten bzw.
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Soldatinnen mit einem Seil so lange zu sichern, bis sie das Erklettern beherrschen.

Das Sicherungsseil ist hierzu ber einen tragfhigen Ast zu den kletternden Soldaten bzw.
Soldatinnen zu fhren.

Das Seil ist vor der Benutzung auf Beschdigungen zu prfen. Die sichernden Soldaten bzw.
Soldatinnen fhren das Sicherungsseil um ihre Schulter und halten es unter leichtem Zug (Bild 117).

29
Bei Gefechtsbungen wird auf Befehl die Tarnseite nach auen getragen.
30
Vgl. Anlage 7.15, Bezugsdokument 14.

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Bild 117 - Sicherung mit einem Seil beim Erklettern von Bumen
Das Sicherungsseil ist mit einem Anseilknoten (Bild 118) am Soldaten bzw. an der Soldatin, der bzw.
die klettern soll, zu befestigen. Es ist durch den sichernden Soldaten bzw. die sichernde Soldatin
straff zu halten und dient als Sicherung gegen Abrutschen.

Ein freier Sturz ist durch die Sicherer zu verhindern.

Das Sicherungsseil muss als Kunstfaserseil einen Mindestdurchmesser von 8,5 mm, als
Naturfaserseil einen Mindestdurchmesser von 11 mm aufweisen.

Es ist vor der Benutzung durch die Leitenden/Durchfhrenden der Ausbildung bzw. durch von den
Leitenden befohlene Fhrer bzw. Fhrerinnen auf

Beschdigungen,

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Quetschstellen,

Auflockerungen (der Spleie),

Faserbrche in grerer Anzahl (mehr als 10 % der Fasern),

Herausfallen von Fasermehl

zu prfen.

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Bild 118 - Anseilen mit Anseilknoten


3213. Eine Strickleiter wird so verspannt, dass sie nicht hin- und herschwingen kann. Kletternde
Soldaten bzw. Soldatinnen sind so lange mit einem Seil zu sichern (gem Nr. 3213), bis sie im
Klettern sicher geworden sind.

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4 Der Einzelschtze im Gefecht

4.1 Marsch

4.1.1 Marsch mit Kraftfahrzeugen

4.1.1.1 Vorbereitungen

4001. GrpFhr erhalten fr den Marsch in der Regel einen Vorbefehl. Dieser enthlt meist:

Lage,

voraussichtlicher Auftrag der Einheit,

voraussichtliche Abmarschzeit,

!
st
n
ie
Ablaufpunkt,

sd
ng
Marschziel, oder auch nur

ru
oder auch nur die
Marschstrae. die Marschentfernung.
de
Marschentfernung
n
em

Der Befehl kann bereits die Marschfolge, den Bereitschaftsgrad (Anlage 7.3) und die
td
ch

Marschkreditnummer enthalten.
ni
gt

4002. GrpFhr treffen die Marschvorbereitungen so, dass ihre Gruppe zur befohlenen Zeit
lie
r

marschbereit ist. Sie


te
un

geben einen Vorbefehl,


ck
ru

berwachen das Herstellen der Marschbereitschaft (Anlage 7.3),


sd
Au

erkunden, soweit ntig, den Weg fr das Eingliedern des Fahrzeugs in die Kolonne und
r
se
ie

fertigen wenn immer mglich eine Wegeskizze (siehe Nr. 2086) oder eine Liste der Orte am
D

Marschweg an.

Die Gruppe, auf jeden Fall aber der Kraftfahrer bzw. die Kraftfahrerin, soll vor dem Marsch ruhen.

Marsch bei Minengefahr:

Der Einsatz ist auf einer Karte mit eingezeichneten Gefahren Minen zu planen. Fahrstrecken sind
in sicheren Bereichen festzulegen.

Nicht berprftes Gelnde oder Wlder sind in der Regel auch bei Marschpausen nicht zu
betreten.

Das Benutzen von Abkrzungen auf nicht berprften Wegen ist untersagt.

Straenrnder und Straengrben drfen weder befahren noch darf dort angehalten werden.

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Stand: November 2015
Der Einzelschtze im Gefecht A2-226/0-0-4710

4003. Die Gruppe hat die Marschbereitschaft hergestellt, wenn die in Anlage 7.3 aufgefhrten
Ttigkeiten ausgefhrt und festgestellte Mngel abgestellt oder gemeldet sind.

Die GrpFhr melden die Marschbereitschaft.

4.1.1.2 Verhalten whrend des Marsches

4004. GrpFhr sind besondere militrische Fahrzeugfhrer bzw. Fahrzeugfhrerinnen. Sie sitzen
auf ungepanzerten Radkraftfahrzeugen whrend des Marsches im Normalfall auf dem Beifahrersitz.
Sie

sind verantwortlich fr das Einhalten der Marschstrae,

berwachen, dass die Kraftfahrer bzw. Kraftfahrerinnen den Fahrzeugabstand einhalten und die
stndig oder besonders befohlene Hchstgeschwindigkeit nicht berschreiten 31,

!
st
n
ie
halten Verbindung nach vorn und ber ihre Stellvertreter nach hinten,

sd
ng
geben bermittlungszeichen mglichst mit Winkerkelle, bei eingeschrnkter Sicht als Lichtzeichen

ru
de
mit der Taschenleuchte an das nachfolgende Fahrzeug weiter (siehe Anlage 7.4),
n

setzen
em

aufgenommene bermittlungszeichen in Befehle an die Kraftfahrer bzw. die


td

Kraftfahrerinnen oder an die Gruppe um,


ch
ni

weisen die Kraftfahrer bzw. die Kraftfahrerinnen auf Gefahrenstellen und Richtungsnderungen hin
gt
lie

und
r
te
un

beobachten die Kraftfahrer bzw. die Kraftfahrerinnen auf Anzeichen von Fahruntchtigkeit und
ck

lassen sie dann, wenn mglich, ablsen.


ru
sd

4005. Sitzen die GrpFhr auf einem Fahrzeug mit Drehringlafette (ber dem Beifahrersitz),
rAu

bedienen sie bei berraschenden Luftangriffen oder berfllen das Maschinengewehr. Muss das
se
ie

Maschinengewehr in der Drehringlafette stndig besetzt sein, z. B. beim Bereitschaftsgrad


D

Feuerbereitschaft zur Fliegerabwehr, teilen sie meist den Maschinengewehrschtzen ein. GrpFhr
fhren in diesem Fall von der Ladeflche aus.

4006. Beim Rckwrtsfahren (Zurcksetzen) von Rad- und Kettenfahrzeugen sind die Kraftfahrer
bzw. Kraftfahrerinnen durch abgesessene Einweiser zu untersttzen (siehe Nrn. 4040 bis 4042) 32.
Hierzu sind Soldaten bzw. Soldatinnen einzuteilen ein oder GrpFhr weisen die Kraftfahrer bzw.
Kraftfahrerinnen selbst ein. Die Lage kann es auch erfordern, dass das Zurcksetzen vom Fahrzeug
aus geleitet werden muss (Nr. 6008 beachten!).

31
Die fr Kraftfahrzeuge der Bundeswehr festgesetzte Geschwindigkeitsbegrenzungen drfen im Spannungs-
und Verteidigungsfall sowie bei Einstzen anlsslich von Unglcksfllen, Katastrophen u. . notfalls
berschritten werden.
32
Vgl. Anlage 7.15, Bezugsdokument 25.

Seite 193
Stand: November 2015
A2-226/0-0-4710 Der Einzelschtze im Gefecht

4007. Vor Abzweigungen und Straenkreuzungen ohne Einweiser, Verkehrsposten 33 oder


Ausschilderung lassen die GrpFhr die Geschwindigkeit so weit herabsetzen, dass sie den weiteren
Verlauf der Marschstrae sicher erkennen knnen. Das gilt besonders dann, wenn die Verbindung
nach vorn abgerissen ist. Im Zweifelsfall ist es besser, anzuhalten und den richtigen Marschweg zu
suchen, als auf Verdacht weiterzufahren und den Marschablauf zu gefhrden.

4008. Kraftfahrer bzw. Kraftfahrerinnen fahren das Fahrzeug nach Befehlen. Sie haben die
gesetzlichen und die militrischen Verkehrsbestimmungen zu beachten und fr die Verkehrs- und
Betriebssicherheit ihres Fahrzeugs, der Ladung und gegebenenfalls des Anhngers zu sorgen.
Fhlen sich Kraftfahrer bzw. Kraftfahrerinnen nicht mehr fahrtchtig, mssen sie dies unverzglich
melden.

4009. Die stellvertretenden GrpFhr

!
st
berwachen die Beladung nach dem Beladeplan und die Einhaltung der Sicherheitsbestimmungen

n
ie
sd
fr den Transport von Personen auf der Ladeflche 34,

ng
ru
sind verantwortlich fr Beobachtung und Sicherung,
de
n
halten Verbindung nach hinten und melden, wenn die Marschkolonne abreit oder Fahrzeuge
em

berholen.
td
ch

4010. Der Platz jedes Soldaten bzw. jeder Soldatin auf dem Kraftfahrzeug ist festgelegt oder
ni
gt

wird besonders befohlen.


lie
r
te

Aus dem Platz ergibt sich der Beobachtungsbereich, der auch bei Halten gilt, solange nicht
un

abgesessen wird. (Bild 119)


ck
ru
sd
rAu
se
ie
D

33
Vgl. Anlage 7.15, Bezugsdokument 31.
34
Vgl. Anlage 7.15, Bezugsdokument 25.

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Stand: November 2015
Der Einzelschtze im Gefecht A2-226/0-0-4710

!
nst
ie
sd
ng
ru
de
n
Bild 119 - Beobachtungsbereiche auf dem Kraftfahrzeug
em

4011. Stockt der Marsch, ist der befohlene Fahrzeugabstand beizubehalten; die Fahrbahn ist
td
ch

soweit wie mglich freizumachen.


ni
gt

Deckung und Tarnschutz sind auszunutzen. Behindert das haltende Fahrzeug den Verkehr, ist ein
lie
r

Soldat bzw. eine Soldatin zum Warnen anderer Verkehrsteilnehmer einzuteilen.


te
un

Hlt das unmittelbar vorausfahrende Kraftfahrzeug, ohne dass jemand vorbeiwinkt, stellt der
ck
ru

Gruppenfhrer bzw. die Gruppenfhrerin die Ursache der Stockung fest.


sd
Au

4012. Fllt ein Kraftfahrzeug aus, lassen die GrpFhr


r
se

die nachfolgenden Fahrzeuge vorbeiwinken,


ie
D

die Fahrbahn soweit wie mglich freimachen 35,

das Fahrzeug mglichst in eine Deckung bringen, es in jedem Fall tarnen und

die gelbe Ausfallflagge setzen.

Dem Schlieenden meldet er den Ausfall und nach Mglichkeit die Art des Schadens.

4013. Knnen die Soldaten bzw. Soldatinnen der Gruppe oder Wartungspersonal das Fahrzeug in
kurzer Zeit wieder fahrbereit machen, schliet die Gruppe mit der befohlenen
Hchstgeschwindigkeit auf. Erst bei der nchsten Marschpause ist zu befehlen, an der haltenden
Marschkolonne vorbeizufahren und sich wieder einzuordnen.

35
Im Frieden sind die Sicherheitsbestimmungen nach Anlage 10 zu beachten!

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Stand: November 2015
A2-226/0-0-4710 Der Einzelschtze im Gefecht

GrpFhr melden das Eintreffen dem Schlieenden und seiner bergeordneten Fhrung.

4014. Dauert die Instandsetzung lnger oder muss das Kraftfahrzeug abgeschleppt oder
abgeschoben werden, bleibt die Gruppe, wenn nicht anders befohlen, beim Fahrzeug und bereitet
das Abschleppen oder das Verladen vor.

Wenn ntig, sind zustzlich Soldaten bzw. Soldatinnen zum Warnen anderer Verkehrsteilnehmer
einzusetzen.

Steht das Fahrzeug abseits der Marschstrae oder ist es durch Deckung und Tarnung schwer zu
erkennen, ist die Ausfallflagge am Seitenstreifen der Marschstrae anzubringen.

Nach der Instandsetzung fhren die GrpFhr das Kraftfahrzeug auf der Marschstrae nach. Die
Marschkreditnummer bleibt am Fahrzeug.

!
st
4015. Bei einem berraschenden Luftangriff wird der Marsch nicht unterbrochen. Die GrpFhr

n
ie
befehlen dem Maschinengewehrschtzen, das Feuer zu erffnen oder fhren selbst den Feuerkampf

sd
ng
(siehe Nr. 4005).

ru
de
Hat die Gruppe einen Luftangriff rechtzeitig erkannt oder wiederholt der Feind den Angriff, richten
n
sich GrpFhr nach dem Fahrzeug der bergeordneten Fhrung. Sie fhren das Kraftfahrzeug ggf. in
em

Deckung und lassen die Feuerbereitschaft zur Fliegerabwehr herstellen.


td
ch

4016. GrpFhr befehlen bei berraschender Feindberhrung dem Kraftfahrer bzw. der
ni
gt

Kraftfahrerin,
lie
r
te

in eine nahe Deckung zu fahren oder


un
ck

mit erhhter Geschwindigkeit weiterzufahren.


ru
sd
Au

Ist es notwendig, lassen sie die Soldaten bzw. Soldatinnen unter dem Feuerschutz des
r

Maschinengewehrs an der dem Feind abgewandten Seite vom Kraftfahrzeug absitzen. Die
se
ie

MG-Schtzen sitzen unter dem Feuerschutz der Gewehrschtzen ab.


D

4017. Gert die Gruppe mit ihrem Kraftfahrzeug in einen Hinterhalt, erwidern alle in ihrem
Beobachtungsbereich sofort das Feuer mit kurzen Feuersten. Oft ist es zweckmig, zustzlich
Handgranaten und Handflammpatronen einzusetzen.

4018. Verhaltensregeln bei erkannter Minengefahr:

Sofort anhalten bei der Wahrnehmung von Verdachtsmomenten.

Hnde weg von Minen und versteckten Ladungen. Das Rumen vom Minen und versteckten
Ladungen darf nur durch Fachpersonal erfolgen.

Einzelminen sind meist gegen Aufnahme gesichert und detonieren bei Lagevernderung.

Bei erkannter Gefahr sind nur noch bereits befahrene Wege zu nutzen.

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Stand: November 2015
Der Einzelschtze im Gefecht A2-226/0-0-4710

Gefahrenbereich markieren und EOD 1 absetzen.

Verwundete nur auf absolut sicherem Weg versorgen bzw. bergen.

Minen/versteckte Ladungen werden in der Regel nicht einzeln verlegt.

4.1.1.3 Marschpausen

4019. Beim Technischen Halt wird am rechten Fahrbahnrand gehalten, damit das Kraftfahrzeug
den Verkehr auf der Marschstrae nicht behindert. Mglichkeiten, getarnt und gedeckt unterzuziehen,
sind zu nutzen; der befohlene Fahrzeugabstand ist mglichst einzuhalten. Abweichungen aus
Grnden der Tarnung und Deckung sind zulssig.

4020. Die Soldaten bzw. Soldatinnen sitzen erst auf Befehl und dann zur straenabgewandten
Seite ab; Handwaffe, ABC-Schutzmaske und Gefechtshelm sind mitzufhren. Soweit kein anderer

!
nst
Auftrag erteilt wurde, hlt man sich in der Nhe des Kraftfahrzeugs unter Tarnschutz aufgelockert in

ie
sd
Deckung auf.

ng
ru
Ist Feuerbereitschaft zur Fliegerabwehr befohlen, bleiben die eingeteilten
de
n
Maschinengewehrschtzen an der Waffe auf dem Kraftfahrzeug. Sie sind zugleich Luftraumspher.
em

4021. Auf Befehl setzen GrpFhr einen Alarmposten ein, der in der Regel auch die Aufgaben eines
td
ch

ABC-Alarmpostens bernimmt.
ni
gt

Ist es nicht mglich, das Kraftfahrzeug ganz von der Fahrbahn zu fahren, mssen Soldaten bzw.
lie
r

Soldatinnen zum Warnen anderer Verkehrsteilnehmer eingeteilt werden. Diese benutzen die
te
un

Winkerkelle, bei eingeschrnkter Sicht die Taschenleuchte, und halten Verbindung nach vorn und
ck
ru

hinten. Ihr Platz ist auf der gegenberliegenden Straenseite.


sd
Au

4022. Whrend des Technischen Halts lassen GrpFhr am Kraftfahrzeug die Technische Durchsicht
r
se

whrend der Benutzung durchfhren, Mngel beheben und Betriebsstoff nachfllen. Sie knnen
ie

einzelne Soldaten bzw. Soldatinnen zur Untersttzung der Kraftfahrer bzw. Kraftfahrerinnen einteilen.
D

Das Ergebnis der Technischen Durchsicht melden sie der bergeordneten Fhrung.

4023. Vor dem Weitermarsch ist die Vollzhligkeit der Gruppe zu prfen.

Die Soldaten bzw. Soldatinnen, die zum Warnen anderer Verkehrsteilnehmer eingeteilt waren, und
der Alarmposten sitzen erst kurz vor dem Anfahren auf.

4024. In einen Rastraum weisen GrpFhr die Kraftfahrer bzw. Kraftfahrerinnen so ein, dass das
Fahrzeug gegen Erd- und Luftsicht getarnt ist und rasch vorwrts herausgefahren werden kann.

Spuren sind zu tarnen.

4025. Whrend der Rast ist

die Technische Durchsicht whrend der Benutzung an Fahrzeug, Waffen und Gert vorzunehmen,

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Stand: November 2015
A2-226/0-0-4710 Der Einzelschtze im Gefecht

Schden am Fahrzeug zu beheben,

auf Befehl die Kampfbeladung (Betriebsstoff und Munition) zu ergnzen,

Verpflegung zu empfangen und

zu ruhen.

Fr die Gruppen bestimmen die GrpFhr in unmittelbarer Nhe des Fahrzeugs einen
wettergeschtzten Platz, der Tarnschutz und Deckung bietet.

Nach berprfung des Fahrzeugs sind der bergeordneten Fhrung zu melden

Erkrankte und Verwundete,

die Einsatzfhigkeit oder Schden, die die Gruppe nicht beheben kann,

!
st
den Bestand an Betriebsstoff und Munition.

n
ie
sd
4026. Ist befohlen, Alarmposten und Luftraumspher einzuteilen, sind diese so abzulsen, dass

ng
ru
alle gengend Zeit zur Pflege von Waffen und Gert, zum Essen und zum Ruhen haben. In jedem
de
Falle sollen die Kraftfahrer bzw. Kraftfahrerinnen ausreichend lange ruhen.
n
em

4027. Nach dem Marsch lassen die GrpFhr die Technische Durchsicht nach der Benutzung an
td

Fahrzeug, Waffen und Gert ausfhren. Fristenarbeiten oder nicht zu beseitigende Schden melden
ch
ni

sie der bergeordneten Fhrung.


gt
lie
r

4.1.1.4 Marsch bei eingeschrnkter Sicht


te
un
ck

4028. Fr Mrsche bei eingeschrnkter Sicht und solche, die voraussichtlich erst in der Dunkelheit
ru

enden, regelt der Marschbefehl, ob mit


sd
Au

einer Tarnbeleuchtungsstufe oder


r
se
ie

mit Nachtsehgerten
D

zu marschieren ist.

4029. Folgende Tarnbeleuchtungsstufen knnen befohlen werden:

Stufe 0 = keine Auen- und Innenbeleuchtung,

Stufe S 136 = Leitkreuzleuchte und Tarnbremslicht,

Stufe S 2 = beide Tarnscheinwerfer (Beleuchtung nur nach vorn),

Stufe S 3 = beide Tarnscheinwerfer, Tarnschlussleuchten, Leitkreuzleuchte und Tarnbremslicht.

36
Bei einzelnen Fahrzeugtypen auch T1 T3.

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Stand: November 2015
Der Einzelschtze im Gefecht A2-226/0-0-4710

GrpFhr kontrollieren, ob die befohlene Beleuchtungsstufe oder das Nachtsehgert eingeschaltet ist.
Sie befehlen selbststndig die Tarnbeleuchtungsstufe 0, wenn mit Feind zu rechnen ist und keine
Beleuchtungsstufe befohlen wurde.

4030. Kraftfahrer bzw. Kraftfahrerinnen fahren so auf Sichtabstand, dass sie

bei den Stufen S 1 und S 3 die hinteren Leuchten,

bei den Stufen 0 und S 2 die Umrisse des vorausfahrenden Fahrzeugs

erkennen knnen.

4031. Fahrtrichtungsnderungen und Halte sind mit der Taschenleuchte (Anlage 7.4) so
rechtzeitig anzuzeigen, dass Kraftfahrer bzw. Kraftfahrerinnen der nachfolgenden Fahrzeuge ihr
Fahrverhalten darauf einrichten knnen.

!
nst
4032. Wirft der Feind ber der Marschstrae Leuchtbomben ab oder schiet er Leuchtgeschosse,

ie
sd
lassen die GrpFhr halten; Tarnschutz ist auszunutzen, jede Bewegung erstarrt. Sind die Leuchtmittel

ng
erloschen, wird der Marsch fortgesetzt.

ru
de
n
em
td

4.1.1.5 Marsch im Winter


ch
ni

4033. Der Marsch im Winter stellt besondere Anforderungen.


gt
lie

Schnee, Schneeverwehungen oder Gltte knnen den Marsch beeintrchtigen; Schneefall,


r
te
un

gefrierende Windschutzscheiben aber auch Blendung bei Sonneneinstrahlung auf Schnee knnen die
ck

Sicht einschrnken. Reifgltte, besonders auf Kettenfahrzeugen, erfordert Vorsicht beim Auf- und
ru
sd

Absitzen.
Au

Temperaturen unter dem Gefrierpunkt knnen die Funktionen von Fahrzeug und Waffen
r
se
ie

einschrnken. Gelnde, das bei Frost befahrbar ist, kann nach Tauwetter unbefahrbar werden; haben
D

sich Fahrzeuge in weichen Boden gedrckt, kann Frost das Herausfahren erschweren.

Winterliche Bedingungen erhhen den Betriebsstoffverbrauch. Kraftfahrer bzw. Kraftfahrerinnen


beachten die fr die Fahrzeuge geltenden Bestimmungen fr den Winterbetrieb.

Die Fhrer bzw. Fhrerinnen der Marschkolonnen befehlen, ob Gleitschutzketten aufzulegen oder
Schneegreifer in die Gleisketten einzusetzen sind.

Marschiert die Gruppe allein, entscheidet der Gruppenfhrer bzw. die Gruppenfhrerin.

Vor einem Marsch ist der Tarnanstrich zu kontrollieren.

4.1.1.6 Aufgaben des Beifahrers bzw. der Beifahrerin

4034. Alle Soldaten bzw. Soldatinnen knnen als Beifahrer bzw. Beifahrerinnen eingeteilt werden.

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Stand: November 2015
A2-226/0-0-4710 Der Einzelschtze im Gefecht

Vor der Fahrt helfen Beifahrer bzw. Beifahrerinnen bei

der Technischen Durchsicht vor der Benutzung sowie der Beseitigung von Strungen und Mngeln
und

dem Herstellen der Marschbereitschaft.

4035. Whrend der Fahrt untersttzen Beifahrer bzw. Beifahrerinnen die Kraftfahrer bzw.
Kraftfahrerinnen, indem sie

auf das Einhalten der Marschstrae achten,

den Fahrbahnzustand, Verkehrszeichen und -einrichtungen sowie den brigen Verkehr


beobachten und die Kraftfahrer bzw. Kraftfahrerinnen auf Besonderheiten aufmerksam machen,

innerhalb einer Marschkolonne nach vorn und hinten Verbindung halten,

!
st
n
ie
bermittlungszeichen des vorausfahrenden Fahrzeugs aufnehmen und an die Kraftfahrer bzw.

sd
ng
Kraftfahrerinnen und das folgende Fahrzeug weitergeben,

ru
de
auf die Ladung und das Verhalten der transportierten Soldaten bzw. Soldatinnen achten,
n

die Instrumente des Kraftfahrzeugs beobachten, besonders bei einem Marsch bei Dunkelheit,
em
td

auf Gerusche, Gerche und Dmpfe achten, die auf Schden am Fahrzeug hinweisen,
ch
ni

die Kraftfahrer bzw. Kraftfahrerinnen bei Anzeichen von Ermdung wachhalten.


gt
lie
r
te

Beobachten sie Anzeichen von Fahruntchtigkeit, veranlassen sie das Halten.


un
ck

Nach Mglichkeit lsen sie die Kraftfahrer bzw. Kraftfahrerinnen ab. Sind sie dazu nicht in der Lage,
ru

ist das Kfz gedeckt und getarnt abseits der Marschstrae vorbergehend abzustellen und dem
sd
Au

Schlieenden zu melden.
r
se

4036. Zum Einhalten der Marschstrae richten sich Beifahrer bzw. Beifahrerinnen nach
ie
D

Zeichen von Verkehrsposten,

der Kennzeichnung der Marschstrae,

einer Skizze,

einer Karte,

einer Wegebeschreibung oder

einer Liste der zu durchfahrenden Orte.

4037. Bei Technischen Halten und Rasten sowie nach der Fahrt helfen Beifahrer bzw.
Beifahrerinnen

Seite 200
Stand: November 2015
Der Einzelschtze im Gefecht A2-226/0-0-4710

bei der Technischen Durchsicht whrend oder nach der Benutzung, bei der Behebung von
Strungen und Mngeln und

beim Ergnzen des Betriebsstoffs.

4038. Weitere stndige Aufgaben sind:

Einweisen der Kraftfahrer bzw. Kraftfahrerinnen, Erkunden der Fahrbahn, z. B. bei


Schneeverwehungen und Straenschden,

Verbessern der Befahrbarkeit der Fahrbahn, z. B. durch Streuen,

Helfen beim Beseitigen von Hindernissen,

Warnen anderer Verkehrsteilnehmer bei Halten oder Ausfall des Kraftfahrzeugs auf der
Fahrbahn 37

!
nst
ie
Setzen der gelben Ausfallflagge37

sd
ng
Helfen beim An- und Abkuppeln eines Anhngers,

ru
de
Mitarbeit beim Bergen, Tarnen, Eingraben oder Zerstren des Fahrzeugs,
n
em

Lschen eines Brandes am Kraftfahrzeug oder der Ladung,


td
ch

Selbst- und Kameradenhilfe bei Unfllen.


ni
gt

4039. Ist zum Beobachten niemand anderes verfgbar, ist es Aufgabe des Beifahrers bzw. der
lie
r
te

Beifahrerin, das Gelnde und den Luftraum zu beobachten.


un
ck

Besitzt das Fahrzeug eine Drehringlafette, bedienen die Beifahrer bzw. Beifahrerinnen das
ru

Maschinengewehr.
sd
rAu

4.1.1.7 Aufgaben beim Warnen anderer Verkehrsteilnehmer und als Einweiser


se
ie
D

4040. Alle Soldaten bzw. Soldatinnen knnen zum Warnen anderer Verkehrsteilnehmer befohlen
werden. Sie sind bei klarer Sicht mit der Winkerkelle, bei eingeschrnkter Sicht mit der
Taschenleuchte auszustatten.

4041.

a. Einweiser leiten Marschkolonnen oder Einzelfahrzeuge ber schwierige Stellen des Marschweges,
weisen sie in befohlene Richtungen ein oder untersttzen beim Beziehen und beim Verlassen von
Rumen.

Die Zeichen zum Einweisen (siehe Anlage 7.4/ Bilder 39 ff.) sind so lange zu wiederholen, bis die
damit geforderte Verhaltensweise ausgefhrt ist.

37
Im Frieden nach Anlage 10.

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Stand: November 2015
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b. In Situationen, die Einweiser erfordern, z. B. beim Rckwrtsfahren, Beziehen einer Stellung,


Einweisen an einer Engstelle, sollen diese seitlich vom Fahrzeug so stehen, dass sie sowohl
Blickverbindung zum Fahrer/zur Fahrerin als auch freie Sicht hinter das Fahrzeug haben.

Vor oder hinter dem Fahrzeug drfen Einweiser nur stehen, wenn ein Sicherheitsabstand von 10 m
eingehalten wird. Mssen Einweiser ihren Platz wechseln, lassen sie das einzuweisende Fahrzeug
zuvor anhalten, wenn sie nicht ausschlieen knnen, dass durch die Fahrzeugbewegung Personen
gefhrdet oder Sachen beschdigt werden knnen.

4042. Muss ein Kraftfahrer bzw. eine Kraftfahrerin ber eine krzere Strecke zu Fu eingewiesen,
werden, ist vor dem Fahrzeug vorauszugehen.
S
Er darf weder unmittelbar vor dem Fahrzeug noch rckwrts gehen.

In kurzen Zeitabstnden berprfen sie durch einen Blick nach hinten, ob das Fahrzeug folgt und ob

!
n st
ie
sein Abstand zum Fahrzeug ausreichend ist. Kraftfahrer bzw. Kraftfahrerinnen drfen nur im

sd
Schritttempo fahren.

ng
ru
de
Bei eingeschrnkter Sicht ist das Fahrzeug durch Lichtzeichen nachzufhren.
n
Sehen Kraftfahrer bzw. Kraftfahrerinnen Lichtzeichen der Einweiser nicht mehr oder haben sie
em

Zweifel an der Bedeutung eines Lichtzeichens, mssen sie sofort anhalten.


td
ch
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4043. Fr das Einweisen von Kettenkraftfahrzeugen gelten ergnzend die Regelungen und
gt

Bestimmungen fr die Ausbildung an diesen Fahrzeugen.


lie
r
te
un

4.1.2 Marsch zu Fu
ck
ru

4044. Soldaten und Soldatinnen mssen in der Lage sein, bei klarer und eingeschrnkter Sicht und
sd
Au

bei jedem Wetter auch abseits von Straen und Wegen zu marschieren.
r
se

Aufgabe der Fhrer bzw. Fhrerinnen ist es, so zu marschieren, dass die Truppe das Marschziel
ie
D

kampffhig erreicht.

Dafr sind ein gleichmiges Marschtempo und regelmige wenn auch kurze Pausen wichtige
Voraussetzungen.

4045. Die hufigste Marschform ist die Reihe. Sie

bietet Auflockerung,

begnstigt das Verbindunghalten,

berlsst die Fahrbahn dem Fahrzeugverkehr und

erlaubt es, die Schritte dem Gelnde anzupassen.

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Stand: November 2015
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Um die Marschlnge zu verkrzen, marschiert eine Einheit oder Teileinheit oft in Reihe auf beiden
Straenseiten; dabei bleibt die Gruppe geschlossen auf einer Seite.

Die Lage kann es erfordern, in Schtzenreihe zu marschieren.

In Marschordnung wird nur marschiert, wenn

eine Auflockerung nicht erforderlich ist und

die Wege und der Fahrzeugverkehr es erlauben 38.

4046. Als Richtma fr die Marschgeschwindigkeit auf gut begehbaren Straen und Wegen
ohne grere Steigungen gelten 4 km in der Stunde, kurze Pausen eingeschlossen.

Die Marschgeschwindigkeit ist in schwierigem Gelnde, bei eingeschrnkter Sicht und bei
ungnstigem Wetter geringer.

!
nst
ie
4047. Marschieren die Gruppen allein, bestimmen die GrpFhr das Marschtempo; sie

sd
bercksichtigen dabei das Gelnde, das Wetter und die krperliche Verfassung aller.

ng
ru
4048.
de
Wenn es die Lage zulsst, bereiten sich alle Soldaten bzw. Soldatinnen auf einen Marsch zu
n
Fu vor. Dazu gehren vor allem die Krperpflege und die Vorbereitung der Ausrstung. Im
em

Einzelnen bedeutet das:


td
ch

Schlafen, soweit es der Auftrag erlaubt.


ni
gt

Alles vermeiden, was die Leistungsfhigkeit herabsetzen kann, z. B. Alkoholgenuss 39


lie
r
te

Fupflege.
un
ck

Nach Mglichkeit frische, aber bereits gewaschene Strmpfe und Unterwsche anziehen.
ru
sd
Au

Schuhe pflegen.
r
se

Unterbekleidung den Temperaturen anpassen.


ie
D

Prfen, ob Bekleidung, Schuhwerk und Ausrstung druckfrei sitzen.

Die Feldflasche mit einem durststillenden Getrnk fllen (nicht oder nur leicht gest; kein
Alkohol).

GrpFhr berwachen die Vorbereitungen und kontrollieren Marschunerfahrene.

4049. Vor dem Abmarsch prfen die GrpFhr die befohlene Ausstattung.

Sie sorgen dafr, dass alle Soldaten bzw. Soldatinnen vor Beginn des Marsches ihre Notdurft
verrichten.

38
Anlage 9 Sicherheitsbestimmungen fr den Marsch zu Fu bei eingeschrnkter Sicht.
39
Die fr den Marsch verantwortlichen Fhrer bzw. Fhrerinnen knnen den Alkoholgenuss vor einem Marsch
von einer bestimmten Zeit an verbieten.

Seite 203
Stand: November 2015
A2-226/0-0-4710 Der Einzelschtze im Gefecht

Sie gliedern ihre Gruppen so, dass krperlich schwchere und kleinere Soldaten bzw. Soldatinnen
vorn marschieren, da nderungen der Marschgeschwindigkeit die am Schluss marschierenden
Soldaten bzw. Soldatinnen strker belasten.

4050. Whrend des Marsches beobachten GrpFhr und Stellvertreter die krperliche Verfassung
aller.

Sie sorgen dafr, dass

die Marschdisziplin eingehalten wird,

die Abstnde eingehalten werden,

gleichmig und zgig marschiert wird,

schwchere Soldaten bzw. Soldatinnen untersttzt werden, z. B. dadurch, dass ihnen zeitweise

!
nst
Waffen, Gert oder Gepck abgenommen werden und

ie
sd
sich beim Tragen von Gert abgelst wird.

ng
ru
4051. de
Marscherleichterungen werden befohlen; eine einheitliche Trageweise der Waffen ist zu
n
befehlen.
em
td

4052. Halten sich Soldaten bzw. Soldatinnen fr nicht mehr marschfhig, ist dies zu melden. Die
ch

GrpFhr entscheiden, ob diese weitermarschieren oder zunchst zurckbleiben.


ni
gt
lie

Bleiben Soldaten bzw. Soldatinnen zurck, befiehlt der bzw. die Schlieende mglichst im
r
te

Einvernehmen mit dem Sanittspersonal , ob


un
ck

eine sanittsdienstliche Versorgung durchgefhrt werden muss,


ru
sd

weitermarschiert werden kann oder


rAu

sie mit einem anderen Soldaten bzw. einer anderen Soldatin zurckbleiben.
se
ie
D

Marschieren Gruppen allein, treffen die GrpFhr diese Entscheidung selbst. Dabei bercksichtigen sie
die Erfllung des Auftrags und den Umstand, dass zurckbleibende Soldaten bzw. Soldatinnen meist
gefhrdet sind 40.

4053. Marschpausen sind zu nutzen, um

Bewaffnung, Ausrstung und Bekleidung in Ordnung zu bringen, besonders der Sitz der Schuhe
und Strmpfe,

Blasen und entzndete Hautstellen vom Sanittspersonal behandeln zu lassen,

zu essen,

40
Abweichend hiervon kommt es im Frieden in erster Linie darauf an, jedes vorauszusehende und unntige
Risiko fr Leben und Gesundheit des Soldaten bzw. der Soldatin zu vermeiden.

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Der Einzelschtze im Gefecht A2-226/0-0-4710

mig und in kleinen Schlucken zu trinken (sehr kalte Getrnke vor dem Trinken oder im Munde
anwrmen) und

zu ruhen.

Eine kurze Pause soll 10 bis 20 Minuten dauern. Sie ist nach der ersten Stunde einzulegen und dann
alle zwei Stunden zu wiederholen. Eine Rast, von mindestens zwei Stunden, ist bei lngeren
Mrschen einzulegen, wenn der grere Teil der Marschstrecke zurckgelegt ist.

4054. In den Marschpausen kmmern sich GrpFhr und Stellvertreter um die Gruppe, lassen
Marschkranke behandeln und berwachen deren Verhalten. GrpFhr achten darauf, dass der Platz
Deckung und Tarnung bietet und windgeschtzt ist. Bei lngerem Verbleib lassen sie einen
Windschutz bauen. Ohne Unterlage darf sich niemand auf kalten oder nassen Boden setzen.

!
Bevor die Gruppe zum Weitermarsch antritt, ist der Rastplatz zu subern und die Mannschaft, Waffen

nst
ie
und Gert auf Vollzhligkeit zu prfen.

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ng
4055. Nach dem Marsch

ru
de
sind Blasen, wunde Krperstellen u. a. vom Sanittspersonal behandeln zu lassen,
n
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ist sich zu waschen,


td

ist zu essen, auch wenn er vor Mdigkeit keinen Hunger versprt,


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ist mig und in kleinen Schlucken zu trinken, dabei kalte oder alkoholhaltige Getrnke zu meiden,
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ist die befohlene Ruhe einzuhalten.


un
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Die Technische Durchsicht von Waffen und Gert nach der Benutzung ist zu befehlen und zu
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berwachen.
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4056. Mrsche bei auergewhnlich hohen oder niedrigen Temperaturen schrnken die
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Leistungsfhigkeit der Gruppe ein.


D

Soldaten mssen Vorkehrungen zur Verhtung von Hitze- und Klteschden treffen und wissen, wie
sie sich verhalten sollen.

Alle Vorgesetzten sind verpflichtet, die Manahmen zum Verhten von Hitze- und Klteschden
S durchzusetzen (Anlage 7.12).

4057. Hitzeschden entstehen vor allem durch

direkte Sonneneinstrahlung,

andauernde hohe Temperaturen und

Schwle.

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Stand: November 2015
A2-226/0-0-4710 Der Einzelschtze im Gefecht

4058. Die bergeordnete Fhrung oder wenn Gruppen allein marschieren die
Gruppenfhrer bzw. Gruppenfhrerinnen mssen:

die Bekleidung der Temperatur entsprechend befehlen,

die Soldaten bzw. Soldatinnen nicht unntig stehen lassen und sie dabei der Sonne aussetzen,

frhzeitig Marscherleichterungen befehlen,

hufiger Pausen einlegen,

die Soldaten bzw. Soldatinnen nach dem Verpflegen ausreichend rasten lassen,

fr Getrnke sorgen.

GrpFhr und Stellvertreter beobachten vor allem leistungsschwchere, blasse oder nicht

!
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schwitzende Soldaten. Treten bei Soldaten Anzeichen eines Hitzeschadens auf, mssen sie aus der

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marschierenden Gruppe genommen werden und Kameradenhilfe ist zu leisten.

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Von einem Hitzschlag betroffene Soldaten drfen keinen Schritt mehr gehen, auch nicht mit

ru
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Untersttzung von Kameraden; sie mssen liegend transportiert werden.
n

Der erste Marschausfall ist fr die Fhrer bzw. Fhrerinnen das Zeichen zu erhhter Vorsicht.
em
td

4059. Zur Vermeidung von Klteschden (Anlage 7.12) mssen GrpFhr auf die besondere
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Gefhrdung von Zehen, Nasen und Ohren hinweisen,


gt
lie

zweckmige Bekleidung und Ausrstung befehlen,


r
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Alkohol- und Nikotinmissbrauch unterbinden,


ck
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whrend des Marsches auf Erfrierungserscheinungen achten,


sd
Au

als zustzlichen Schutz gegen Klte und Nsse den Poncho oder die Zeltbahn umhngen lassen,
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ie

fr Marschpausen windgeschtzte Stellen auswhlen und


D

nach dem Marsch den Soldaten Gelegenheit geben, nasse Bekleidung und Ausrstung zu
trocknen und sich zu erwrmen.

Ob die Gliedmaen erfroren oder nur rtlich ausgekhlt sind, lsst sich hufig nicht sofort feststellen.
Immer ist zunchst Kameradenhilfe zu leisten.

4060. Das Verhalten bei einem Gewitter ist in Anlage 7.10 beschrieben. Soldaten mssen wissen,
wie sie den Gefahren vorbeugen und im Notfall sich und ihre Kameraden helfen knnen.

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Der Einzelschtze im Gefecht A2-226/0-0-4710

4.2 Sicherung und Gefechtsaufklrung

4.2.1 Allgemeines

4061. Die Sicherung hat den Zweck,

die eigene Truppe vor berraschungen durch den Feind auf der Erde und aus der Luft zu
schtzen,

Zeit fr Gegenmanahmen zu gewinnen, z. B. zum Beziehen der Alarmstellungen,

dem Feind die Aufklrung zu erschweren,

militrische oder zivile Objekte sowie Rume vor dem Zugriff des Feindes zu schtzen.

Alle Truppen sichern sich stndig selbst.

!
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Es knnen sichern:

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Alarmposten (oft zugleich ABC-Alarmposten),

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Luftraumspher, de
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Feldposten,
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Streifen und
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Sphtrupps.
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Luftraumspher41 drfen zustzlich nur die Aufgaben eines ABC-Alarmpostens wahrnehmen.


un
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4062. Die Gefechtsaufklrung soll schnell und vollstndig ein klares Bild der Lage gewinnen durch
ru
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Beobachtung des Gefechtsfeldes und


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Aufklrung mit Sphtrupps.


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D

Alle Soldaten haben ohne besonderen Befehl das Gefechtsfeld und den Luftraum zu beobachten und
Wahrnehmungen zu melden.

Lsst sich durch Beobachtung des Gefechtsfeldes allein kein eindeutiges Lagebild gewinnen, werden
Sphtrupps angesetzt.

Mit der Gefechtsaufklrung ist stets eine Erkundung verbunden.

Diese soll vor allem Angaben liefern ber

die Beschaffenheit des Gelndes (Gelndeformen, Gelndebedeckungen, Boden, Gewsser) und


deren Auswirkung auf Beweglichkeit, Waffenwirkung, Deckung, Tarnung und Sperrmglichkeiten
sowie

41
Gilt auch fr Luftraumbeobachter (Luftwaffe/Marine).

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A2-226/0-0-4710 Der Einzelschtze im Gefecht

die Umweltbedingungen, z. B. Folgen des Wetters und ihre Auswirkung auf den Einsatz.

4063. Sicherung und Gefechtsaufklrung ergnzen sich. Die stndige und lckenlose Beobachtung
des Gefechtsfeldes und des Luftraums ist ein wesentlicher Teil sowohl der Sicherung als auch der
Gefechtsaufklrung.

4.2.2 Alarmposten

4064. Alarmposten haben die Aufgabe, die eigene Truppe bei Gefahr zu alarmieren. Ist nichts
anderes befohlen, verteidigt sich der Alarmposten.

In der Regel sind als Alarmposten zwei Soldaten/Soldatinnen einzusetzen; dabei ist ein Fhrer bzw.
eine Fhrerin zu befehlen.

Bei eingeschrnkter Sicht oder grerer Entfernung zur Truppe oder zum Objekt oder wenn

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Personen- und Fahrzeugkontrollen vorgenommen werden, sind immer Doppelposten einzusetzen.

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Je nach der Lage kann der Alarmposten auch folgende Aufgaben bernehmen:

ng
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Horchposten,
de
n
ABC-Alarmposten und
em
td

Einweiser.
ch
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4065. Alarmposten werden bezeichnet


gt
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mit einer Nummer,


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nach Gelndepunkten (Bild 120)


ck
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oder mit einem Decknamen.


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4066. Alarmposten setzen meist die GrpFhr ein. In der Regel erkunden sie die Stellung fr den
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Alarmposten, im Ausnahmefall die Fhrer bzw. Fhrerinnen der Alarmposten. Die Stellung des
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Alarmpostens liegt meist innerhalb der Stellung der Gruppe oder deren Alarmstellung.

Zwingen Lage oder das Gelnde dazu, kann die Stellung des Alarmpostens bis zu 300 m von der
Stellung der Gruppe oder ihrer Alarmstellung abgesetzt sein. GrpFhr fhren den Alarmposten gegen
Feindsicht gedeckt in seine Stellung.

Der Alarmposten richtet sich so ein, dass er unerkannt vom Feind seinen Auftrag erfllen kann
(siehe Nrn. 3043 bis 3044).

GrpFhr befehlen den Beobachtungsbereich (siehe Nr. 3047), meist zugleich Wirkungsbereich der
Waffen (siehe Nr. 4150), nimmt die Gelndetaufe vor und lsst eine Entfernungsspinne
(siehe Nr. 3086) anlegen. Stimmen Wirkungsbereich und Beobachtungsbereich nicht berein, sind
ihre Grenzen gesondert zu befehlen.

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Den Anhalt fr einen Befehl an den Alarmposten enthlt Anlage 7.7.

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Bild 120 - Bezeichnung der Alarmposten nach Gelndepunkten


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4067. Der Alarmposten muss die Alarmstellung der eigenen Truppe und die Stellungen der
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Nachbarn kennen. Er muss wissen, ob, wo und mit welchem Auftrag in seinem Bereich Streifen und
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Sphtrupps eingesetzt sind.


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4068. Der Auftrag soll knapp und einprgsam die Aufgaben des Alarmpostens enthalten. Umfasst
ck
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er mehrere unterschiedliche Aufgaben, ist die Hauptaufgabe zu befehlen. Die Einzelheiten der
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Durchfhrung schlieen sich dem Auftrag an.


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Die Ausstattung (siehe Nr. 4070) des Alarmpostens richtet sich nach Lage, Auftrag, Gelnde,
ie
D

Jahres- und Tageszeit sowie nach dem Wetter. Er trgt den Gefechtshelm, es sei denn, die Lage
erlaubt das Tragen der Feldmtze.

Hat der Alarmposten seinen Auftrag erhalten und wiederholt, richtet er sich ein.

Er schafft sich zunchst eine Auflage fr Waffe und Ellenbogen, macht, wenn erforderlich unauffllig
das Schussfeld frei und verbessert die Tarnung und Deckung.

Fr den Kampf bei eingeschrnkter Sicht legt er seine Waffe fest (siehe Nr. 3126).

Doppelposten bauen, sofern Lage und Auftrag dies erlauben, ihre Stellung zum Kampfstand aus. Sie
wechseln sich bei der Arbeit und Beobachtung so ab, dass sie ihren Beobachtungsbereich
ununterbrochen berwachen knnen.

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A2-226/0-0-4710 Der Einzelschtze im Gefecht

Sind nach Lage, Gelnde und Sicht Sperren oder Alarmvorrichtungen erforderlich, werden sie auf
Befehl angelegt. Sperren und Alarmvorrichtungen zum Schutz des Alarmpostens gegen
berraschung sind auerhalb Handgranatenwurfweite anzulegen.

4069. Der Alarmposten muss jederzeit Klar zum Gefecht (Anlage 7.3) sein. Handwaffen,
Kampfmittel und Ausrstung liegen griffbereit.

Jede Beobachtung ist darauf zu berprfen, ob sie von Bedeutung fr die Ausfhrung des Auftrages
ist. Mit Sphtrupps oder Streifen sind Wahrnehmungen auszutauschen. Beobachtungen sind zu
melden (siehe Nrn. 2090 bis 2099). Oft gengt es, wenn der Alarmposten nach seiner Ablsung
meldet.

4070. Der Alarmposten soll neben seiner Waffe bei sich fhren:

ein Doppelfernrohr,

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eine Signalpistole und

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einen Meldeblock und Bleistift.

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Je nach Lage und Auftrag ist er zustzlich auszustatten mit:
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Handgranaten,
td
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Maschinengewehr,
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Granatpistole,
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Panzerabwehrhandwaffe,
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Nachtsehgert,
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Fernmeldegert,
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Sonderbekleidung.
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ABC-Alarmposten sind mit dem Alarmgert fr Nervenkampfstoffe soweit vorhanden


auszustatten.

4071. Der Alarmposten muss wissen, bei welchen Wahrnehmungen er zu alarmieren hat; die Art
der Alarmierung ist zu befehlen.

Dabei sind zu bercksichtigen:

der Grad der Gefechtsbereitschaft der eigenen Truppe,

Art, Strke und Verhalten des Feindes oder die Art seiner Kampfmittel sowie

Gelnde und Sicht.

4072. Das Verhalten nach der Alarmierung wird dem Alarmposten befohlen.

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Der Einzelschtze im Gefecht A2-226/0-0-4710

Soll er nach dem Alarmieren ausweichen, ist zu befehlen, unter welchen Voraussetzungen
(z. B. berschreiten einer bestimmten Linie durch den Feind), auf welchem Weg und wohin er
auszuweichen und bei wem er sich zurckzumelden hat.

Ohne Befehl darf der Alarmposten seinen Platz nicht verlassen.

4073. Dem Alarmposten ist zu befehlen, unter welchen Voraussetzungen er Feuererlaubnis hat
oder wann er das Feuer erffnen muss, z. B. wenn der Feind bestimmte Gelndepunkte erreicht hat
oder bestimmte, gut zu erkennende Linien im Gelnde berschreitet.

4074. Der Alarmposten berprft und durchsucht Personen, die sich rechtmig an
Kampfhandlungen des Gegners beteiligen oder Straftter, die auf frischer Tat betroffen oder verfolgt
werden und deren Fahrzeuge entsprechend den Nrn. 4077 und 4078.

Gegenber anderen Personen nimmt er diese Befugnisse nur wahr, wenn sich seine Stellung

!
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ie
innerhalb eines militrischen Sicherheitsbereiches befindet und die Personen sich in diesem

sd
Bereich aufhalten bzw. ihn betreten oder verlassen wollen.

ng
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4075. Vorgesetzten, die ihm bekannt sind oder die sich ausgewiesen haben, meldet der
n
Alarmposten nach Aufforderung den Auftrag und seine Wahrnehmungen.
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4076. Der Zeitpunkt der Ablsung des Alarmpostens und der Weg der ablsenden Soldaten sind
td
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festzulegen. In der Regel wird zu unregelmigen Zeiten, etwa alle zwei Stunden abgelst, bei
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ungnstigem Wetter und nach vorangegangenen groen Anstrengungen in krzeren Zeitabstnden.


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Doppelposten sind nacheinander abzulsen. Ablsende Soldaten nhern sich dem Alarmposten
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gedeckt und leise.


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Der neue Alarmposten bernimmt den bisherigen Auftrag, soweit er keinen anderen Befehl hat.
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Hierzu weist ihn der bisherige Alarmposten in seinen Auftrag ein. Er


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macht ihn auf Einzelheiten im Gelnde aufmerksam,


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D

teilt seine Wahrnehmungen mit und

bergibt die besondere Ausstattung.

Sind eigene Sphtrupps oder Streifen eingesetzt, muss er ihm Rckkehrweg und Erkennungszeichen
angeben.

Greift der Feind whrend der Ablsung an, nehmen beide Alarmposten gemeinsam unter Fhrung
des bisherigen Alarmpostenfhrers der bisherigen Alarmpostenfhrerin den Kampf auf.

Mit dem Ende des bergabegesprchs geht die Verantwortung auf den neuen Alarmposten ber.

Abgelste Posten melden sich bei ihren GrpFhr zurck.

4077. Bei der berprfung von Personen und deren Fahrzeugen (an Sperren und Einfahrten) mit
dem Anrufverfahren gem Anlage 7.6 ist zu beachten:

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Der berprfende Alarmposten wird durch den anderen Soldaten des, Doppelpostens gesichert. Es
drfen nur solche Personen passieren, die sich einwandfrei ausgewiesen haben oder dem Posten
persnlich bekannt sind. Auch unbekannte Personen in der Uniform der eigenen oder verbndeten
Streitkrfte, des Bundesgrenzschutzes und der Polizei knnen einer Teilnahme an Kampfhandlungen
auf der gegnerischen Seite verdchtig sein.

Bei Kraftfahrzeugen verdchtiger Personen sind auerdem die Fahrzeugpapiere, bei


Militrkraftfahrzeugen zustzlich die Einsatzfahrbefehle zu prfen. Ladeflchen, Innen- und
Kofferrume sind zu kontrollieren. Bei militrischen Kraftfahrzeugkolonnen beschrnkt sich die
Kontrolle im Allgemeinen auf den Fhrer bzw. die Fhrerin der Kolonne oder das Spitzenfahrzeug.
Ein Soldat/eine Soldatin der Kolonne tritt zum Alarmposten und untersttzt bei der Prfung, ob sich
ein fremdes Fahrzeug in der Kolonne befindet.

!
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Auch bei unbekannten Streifen, Sphtrupps oder Teileinheiten wird im Allgemeinen nur deren Fhrer

n
ie
bzw. Fhrerin kontrolliert.

sd
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Alarmposten an Einfahrten von gesicherten Objekten und Einrichtungen haben hufig zustzlich zu

ru
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prfen, ob die Personen zutrittsberechtigt sind und ob sie ihre Fahrzeuge mitfhren drfen.
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Personen, die sich nicht ausweisen knnen oder trotz gltiger Ausweise Verdacht erregen, hlt der
td

Alarmposten fest; wenn mglich durchsucht er sie sofort auf Waffen und Kampfmittel.
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Seine Anweisungen setzt der Alarmposten in angemessener Weise durch. Hat er Personen
gt
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festgehalten, meldet er dies unverzglich dem Gruppenfhrer bzw. der Gruppenfhrerin.


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4078. Die Art der Kontrollen wird den Soldaten befohlen. Sie richtet sich u. a. nach
ck
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der Feindlage,
sd
Au

der Schutzbedrftigkeit des Objektes,


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dem Gelnde und dem Wetter,


ie
D

der Strke und Gefechtsbereitschaft der eigenen Truppe.

Daher knnen Kontrollen unterschiedlicher Grndlichkeit notwendig sein.

Bei jeder Kontrolle ist darauf zu achten, dass

der kontrollierende Posten gesichert ist,

weitere Personen und Fahrzeuge, die sich whrend einer Kontrolle nhern, in einem solchen
Abstand angehalten werden, dass von ihnen keine Gefahr ausgehen kann,

Sperren erst nach Abschluss der Kontrolle geffnet werden; dabei ist zu berwachen, dass
nachfolgende, unkontrollierte oder nicht zu einer Kontrolle (siehe Nr. 4087) gehrende Fahrzeuge
nicht mit durchfahren.

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Der Einzelschtze im Gefecht A2-226/0-0-4710

4.2.3 Feldposten

4079. Feldposten sollen

die Truppe, deren Einrichtungen oder wichtige Objekte vor berraschenden Angriffen auf der Erde
und aus der Luft schtzen,

die Truppe alarmieren,

der Truppe Zeit zum Herstellen der Gefechtsbereitschaft oder fr andere Gegenmanahmen
geben,

den Luftraum beobachten, die Truppe vor Feind aus der Luft warnen oder alarmieren und

die feindliche Aufklrung erschweren.

!
st
Anzahl und Strke der Feldposten richten sich nach der zu sichernden Truppe, dem Objekt, dem

n
ie
Gelnde, der Sicht und dem Grad der Bedrohung. In der Regel wird dazu eine Gruppe eingesetzt.

sd
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Feldposten verteidigen ihre Stellung. Sie sind deshalb dort einzusetzen, wo der Feind sptestens

ru
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zum Kampf gestellt werden muss, damit die Truppe rechtzeitig Gegenmanahmen einleiten kann.
n
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4080. Den Feldposten setzen meist die Zugfhrer bzw. Zugfhrerinnen ein und weisen ihm die
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Feldpostenstellung zu.
ch
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4081. Die Feldpostenstellung soll so liegen, dass sie


gt
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sich verteidigen lsst,


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gute Beobachtungsmglichkeiten bietet,


ck
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die Panzerabwehr begnstigt,


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von der Feindseite nicht erkennbar und


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gedeckt erreichbar ist.


D

Bei eingeschrnkter Sicht, vor allem bei Dunkelheit, kann es zweckmig sein, den Feldposten an
markante Gelndeteile, z. B. Wege, Brcken, Waldschneisen oder Bahndmme, anzulehnen
(Bild 121).

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Bild 121 Feldpostenstellung
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Die Feldpostenfhrer und Feldpostenfhrerinnen lassen die Stellung nach Mglichkeit mit Sperren
em

verstrken und in unbersichtlichem Gelnde zustzlich durch Alarmvorrichtungen schtzen.


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Sie whlen ihren Platz so, dass sie den Feuerkampf leiten knnen.
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Die Soldaten sollen zu ihren Nachbarn Verbindung haben. Die Art des Zusammenwirkens muss ihnen
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bekannt sein.
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4082. Feldposten sind zu bezeichnen


ck
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mit einer Nummer,


sd
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nach Gelndepunkten,
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mit einem Decknahmen oder


D

mit dem Namen des Feldpostenfhrers bzw. der Feldpostenfhrerin.

4083. Der Feldposten kann durch Feldkanonen, gepanzerte Kampffahrzeuge oder


Panzerabwehrwaffen verstrkt werden.

Ist ein Feldposten verstrkt sind die Untersttzungswaffen so einzusetzen, dass sie

ihre Kampfentfernung ausnutzen und

mglichst lange vom Feind unerkannt wirken knnen.

Sie untersttzen den Feldposten bei klarer Sicht meist flankierend aus einer seitlich abgesetzten oder
aus einer hher gelegenen Stellung in die Tiefe. Bei eingeschrnkter Sicht kann eine gemeinsame
Stellung erforderlich sein.

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4084. Die Ausstattung des Feldpostens entspricht der des Alarmpostens (siehe Nr. 4070).
Auerdem knnen die Soldaten erhalten:

Gerte und Material zum Ausbau der Kampfstnde,

Sperrmaterial und

zustzliche Munition sowie Pionierkampfmittel.

4085. Der zum Feldposten eingeteilten Gruppe wird durch Vorbefehl befohlen,

wann und wo sich der Fhrer bzw. die Fhrerin zur Befehlsausgabe zu melden hat,

wann die Gruppe den Auftrag bernehmen muss,

welche Zusatzausstattung sie empfangen soll.

!
st
Feldpostenfhrer bzw. Feldpostenfhrerinnen befehlen danach ihren Stellvertretern, welche

n
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Vorbereitungen zu treffen sind und wann und wohin sie den Feldposten nachzufhren haben.

ng
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Zur Befehlsausgabe sind Melder mitzunehmen; diese sichern die Befehlsausgabe und die
anschlieende Groberkundung. de
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Der Befehl an den Feldpostenfhrer bzw. die Feldpostenfhrerin wird mit Blick ins Gelnde
td

erteilt.
ch
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Grenzen des Beobachtungs- und Wirkungsbereichs sind den Feldpostenfhrern bzw.


gt
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Feldpostenfhrerinnen zu befehlen.
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Der Feldposten muss wissen wie er sich bei der Annherung des Feindes verhalten soll. Muss er in
ck

bestimmten Lagen die Verteidigung abbrechen, ist ihm zu befehlen, wann, wie und wohin er
ru
sd

ausweichen soll.
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4086. Feldpostenfhrer bzw. Feldpostenfhrerinnen erkunden


ie
D

die Beobachtungs- und Wirkungsmglichkeiten,

die Kampfstnde, besonders fr den Alarmposten, fr die Panzerfaust-, Granatpistolen-,


Maschinengewehr- und Scharfschtzen sowie

gedeckte Melde- und Verbindungswege.

Dann legen sie die Kampfstnde fest und lassen mit dem Ausbau beginnen.

Anschlieend erkunden sie

Verstrkungsmglichkeiten durch Alarmvorrichtungen und Sperren zur eigenen Sicherung und

je nach Gelnde Stellungen fr den Kampf bei eingeschrnkter Sicht.

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Whrend der Erkundung und beim Ausbau der Stellung setzen die Fhrer bzw. Fhrerinnen der
Feldposten Alarmposten zur vorlufigen Sicherung ein.

Das Erkundungsergebnis melden sie mit einer Skizze.

Ist der Feldposten durch gepanzerte Fahrzeuge verstrkt, beziehen diese meist eine gedeckte
Aufstellung. Ihre Fhrer bzw. Fhrerinnen erkunden mit den Feldpostenfhrern bzw.
Feldpostenfhrerinnen Stellungen und Wechselstellungen und legen diese fest. Es kann auch
zweckmig sein, dass die gepanzerten Kampffahrzeuge bereits in der Stellung stehen, um durch
das Beziehen der Stellung den Feldposten nicht zu enttarnen und darber hinaus ihre
Nachtsehgerte nutzen zu knnen.

4087. Verlangt der Auftrag die Kontrolle des Personen- und Fahrzeugverkehrs, ist auerdem zu
erkunden,

!
st
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wo kontrolliert wird,

ie
sd
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wie viele Soldaten dazu bentigt werden,

ru
wie die kontrollierenden Soldaten zu sichern sind, de
n
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wo und welche Straensperren anzulegen sind und


td

wie und in welchem Abstand weitere Personen und Fahrzeuge anzuhalten sind, die sich whrend
ch
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einer Kontrolle nhern.


gt
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Es kann zweckmig sein, vor allem bei Verkehr in zwei Richtungen, eine Schleuse aus S-Rollen
te
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einzurichten, in die nur ein Fahrzeug oder eine Person einzulassen ist.
ck
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4088. Nach der Erkundung wird der Befehl an den Feldposten gegeben (Anlage 7.7).
sd
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Bereits bekannte Angaben sind wegzulassen; erst spter ntige Einzelheiten, z. B. zur
r
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Nachtaufstellung, Ablsung und Versorgung, knnen zunchst unbercksichtigt bleiben, mssen aber
ie
D

in Einzelbefehlen nachgeholt werden.

4089. Nach dem Ausbau ist die vorlufige Sicherung durch einen Alarmposten in der
Feldpostenstellung zu ersetzen und der Abschluss der Vorbereitungen dem zustndigen Fhrer bzw.
der zustndigen Fhrerin zu melden. Fr den Alarmposten ist der Kampfstand zu bestimmen, der den
besten berblick bietet. Der Alarmposten ist wie ein selbststndig eingesetzter Alarmposten
einzuweisen und auszustatten.

Die nicht als Alarmposten eingeteilten Soldaten ruhen in den Kampfstnden. Ihre Handwaffen und
Ausrstung halten sie griffbereit.

4090. Zum Melden und Alarmieren sind nach Mglichkeit Fernmeldemittel zu benutzen Zustzlich
oder ersatzweise kann der Feldposten Melder einsetzen oder Signale verwenden.

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Der Zeitpunkt der Alarmierung hngt ab von

der Art, der Strke und dem Verhalten des Feindes oder von der Wirkung feindlicher Waffen,

dem Grad der Gefechtsbereitschaft und

der Lage der Alarmstellungen der eigenen Truppe.

4091. Alarmiert der Alarmposten, machen sich die Soldaten des Feldpostens in ihren
Kampfstnden Klar zum Gefecht. Sie beobachten das Gefechtsfeld, halten Blickverbindung zum
Feldpostenfhrer bzw. zur Feldpostenfhrerin und warten auf Befehle.

Hat er sich die Feuererffnung nicht vorbehalten, erffnen die Soldaten das Feuer entsprechend
ihrem Auftrag selbststndig. Feldpostenfhrer bzw. Feldpostenfhrerinnen alarmieren die zu
sichernde Truppe.

!
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4092. Jederzeit ist mit einzelnen gepanzerten Fahrzeugen zu rechnen. Alle Fhrer bzw.

ie
sd
Fhrerinnen mssen sich darauf einstellen, einzelne feindliche gepanzerte Fahrzeuge die aus den

ng
ru
vorbereiteten oder erkundeten Panzerfauststellungen nicht bekmpft werden knnen, mit
Panzervernichtungstrupps anzugreifen und zu vernichten. de
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Eigenes Zgern begnstigt den gepanzerten Feind, ein berhastet oder halbherzig angesetzter
td

Angriff ist meist erfolglos. Deshalb kommt es darauf an, auch unter Zeitdruck in rasch wechselnder
ch
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Lage und im Feindfeuer entschlossen jedoch berlegt zu handeln.


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4093. Ob und wann Feldposten abgelst werden, entscheiden die fr die Sicherungen
r
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verantwortlichen Fhrer bzw. Fhrerinnen. Sie knnen dabei auch befehlen, dass die
ck

Feldpostenstellung mit der Ablsung zu wechseln ist. Die Ablsung des Feldpostens darf der Feind
ru
sd

nicht bemerken. Feldpostenfhrer bzw. Feldpostenfhrerinnen weisen ihre Nachfolger in den Befehl
Au

an den Feldpostenfhrer bzw. die Feldpostenfhrerin, in die wichtigsten Angaben seines Befehls an
r
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den Feldposten sowie in das Gelnde ein und informieren sie ber ihre Wahrnehmungen.
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Sie bergeben ihnen die Sperren, die zustzliche Ausstattung und schriftliche Unterlagen
(Fernmeldeunterlagen, Skizzen, Entfernungsspinne mit Gelndetaufe usw.).

Die ablsenden Feldpostenfhrer bzw. Feldpostenfhrerinnen erteilen ihren Soldaten den Befehl an
den Feldposten. Die Soldaten des abgelsten Feldpostens weisen ihre Ablsung in den
Kampfstnden in Auftrag und Besonderheiten ein.

Die Ablsung ist beendet, wenn der ablsende Feldpostenfhrer bzw. die ablsende
Feldpostenfhrerin die bernahme besttigt hat.

Bei einem Feindangriff whrend der Ablsung fhren die bisherigen Feldpostenfhrer bzw.
Feldpostenfhrerinnen alle Soldaten.

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Stand: November 2015
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Der abgelste Feldpostenfhrer bzw. die abgelste Feldpostenfhrerin meldet die bergabe nach
seiner/ihrer Rckkehr der bergeordneten Fhrung.

4.2.4 Streife

4094. Streifen knnen die Aufgabe haben,

Verbindung zu Alarmposten, Feldposten und Sphtrupps zur Sicherung aufzunehmen,

Lcken zu berwachen,

innerhalb geschtzter Objekte deren Zustand zu prfen oder

Gelndeteile, Objekte oder Anlagen zu berwachen, z. B. Verkehrswege und Alarmvorrichtungen.

Einer Streife knnen auch begrenzte Erkundungsaufgaben bertragen werden.

!
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4095. Die Streife soll

ie
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beobachten,

ru
de
Personen, die einer Teilnahme an Kampfhandlungen des Gegners verdchtig sind, berprfen,
n

nicht eindeutige Lagen klren, soweit ihr Auftrag es zulsst,


em
td

melden und
ch
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alarmieren.
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Eine Streife kmpft, wenn sie


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angegriffen wird,
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eine Gefhrdung eigener Krfte abwenden muss,


Au
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die Zerstrung oder Beschdigung von Material, vor allem von zu schtzenden Objekten,
se
ie

verhindern kann oder


D

den Feind daran hindern kann, auszuweichen.

4096. Streifen sind wie Feldposten zu bezeichnen (siehe Nr. 4082). Ihre Strke hngt ab vom
Auftrag, der Bedrohung, der Strke der brigen Sicherungskrfte und der Lnge des Streifenwegs.
Sie ist gewhnlich schwcher als eine Gruppe, besteht jedoch mindestens aus dem Streifenfhrer
bzw. der Streifenfhrerin und einem weiteren Soldaten/einer weiteren Soldatin.

4097. Anzug und Ausrstung richten sich nach Lage und Auftrag.

Die Soldaten sind im Allgemeinen mit Gewehr oder Maschinenpistole bewaffnet; oft fhren sie
Granatpistole und Handgranaten mit. Auf Kraftfahrzeugen sind sie meist mit dem Maschinengewehr
bewaffnet.

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Stand: November 2015
Der Einzelschtze im Gefecht A2-226/0-0-4710

Je nach Auftrag knnen sie zustzlich ein Doppelfernrohr, Sprechfunkgerte, eine Signalpistole, bei
eingeschrnkter Sicht auch Nachtsehgerte mitfhren.

4098. Fr die meisten Aufgaben reichen Streifen zu Fu oder mit Fahrrdern aus. Der Weg einer
Streife zu Fu oder auf Fahrrdern ist kurz zu halten. Innerhalb ausgedehnter Anlagen oder Objekte
und zur berwachung von Verbindungslinien knnen jedoch Kraftfahrzeuge geeigneter sein.

4099. Der Streifenweg ist festzulegen, aber hufig zu ndern. Er muss den Sicherungskrften, die
die Streife anluft, bekannt sein. Umgekehrt muss die Streife genau wissen, wo sich an ihrem Weg
oder in dessen Nhe andere Sicherungskrfte befinden.

Die Streife darf vom befohlenen Weg abweichen, wenn es die Lage erfordert. Streifenfhrer bzw.
Streifenfhrerinnen mssen dies nach Rckkehr melden.

4100. Die Streife zu Fu bewegt sich wie ein Sphtrupp von Beobachtungspunkt zu

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Beobachtungspunkt; bei eingeschrnkter Sicht legt sie hufige Horchhalte ein. Bei jedem Halt ist

sd
rundum zu sichern. Streifenfhrer bzw. Streifenfhrerinnen befehlen Beobachtungsbereiche.

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Die Streife auf einem Kraftfahrzeug oder auf Fahrrdern verhlt sich sinngem.
n
Die Streife kann in einen Hinterhalt geraten. Deshalb muss sie Gelndeabschnitte, die sich dem
em

Feind dafr anbieten, genau beobachten. Wird ein Hinterhalt vermutet, entscheiden die Fhrer bzw.
td
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Fhrerinnen, ob sie
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unter berwachung aufklren,


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vom Streifenweg abweichen,


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ck

den Gelndeabschnitt umgehen,


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umkehren oder
r Au
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ber Funk melden und auf Verstrkung oder weitere Befehle warten.
ie
D

Fr Verbindungen, Meldungen und das weitere Verhalten gelten die Grundstze fr den Sphtrupp
sinngem.

Einen Anhalt fr den Befehl an die Streife enthlt Anlage 7.7.

4.2.5 Sphtrupp

4.2.5.1 Aufgaben und Arten des Sphtrupps

4101. Gefechtsaufklrung durch Sphtrupps hat den Zweck,

Feind aufzuspren und zu ihm Fhlung zu halten,

Erkenntnisse ber Strke, Gliederung, Ausrstung und Absicht des Feindes zu gewinnen, auch
durch Kampf,

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Stand: November 2015
A2-226/0-0-4710 Der Einzelschtze im Gefecht

Lcken oder Gelndeabschnitte, die nicht besetzt werden knnen, zu berwachen,

Verbindung aufzunehmen und zu halten,

Objekte zu berwachen,

das Gelnde zu erkunden,

Sperren aufzuklren und

Gelndekontaminationen aufzuklren.

Gefechtsaufklrung ist die beste Sicherung!

Zur Gefechtsaufklrung sind deshalb ausreichende Krfte anzusetzen; den Sphtrupps ist gengend
Zeit zur Vorbereitung und zur Durchfhrung ihrer Auftrge zu geben.

!
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4102. Ein Sphtrupp zu Fu ist einzusetzen:

n
ie
sd
bei geringer Entfernung zum Feind,

ng
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in bedecktem oder durchschnittenem Gelnde,
de
n
bei eingeschrnkter Sicht und
em
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ber Gewsser hinweg.


ch
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Die Aufklrungstiefe ist in der Regel auf 4 bis 5 km begrenzt.


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Strke, Zusammensetzung und Ausrstung richten sich nach Lage, Auftrag, Gelnde und Wetter.
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Meist besteht der Sphtrupp zu Fu aus einer Gruppe.


ck
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4103. Ein Sphtrupp auf Fahrrdern wird im Allgemeinen nur in rckwrtigen Gebieten zur
sd

berwachung eines Raumes oder von Objekten eingesetzt. Seine Aufklrungstiefe kann in
r Au

gnstigem Gelnde bis zu 15 km betragen, sofern die Verbindungen sichergestellt sind.


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D

Zur Durchfhrung des Auftrags ist ein verzweigtes Wegenetz abseits der Hauptstraen gnstig, das
zustzlich gedeckte Bewegungen zulsst.

Die Grundstze fr den Sphtrupp zu Fu gelten sinngem.

4104. Ein Sphtrupp auf ungepanzerten Kraftfahrzeugen nutzt seine Schnelligkeit aus. Er ist an
Straen und Wege gebunden und gegen Waffenwirkung anfllig.

In der Regel besteht er aus zwei Radfahrzeugen. Seine Aufklrungstiefe betrgt bis zu 8 km, beim
Schutz rckwrtiger Gebiete, je nach Gelnde, Straennetz und Verbindungsmglichkeiten
bis zu 25 km.

4105. Ein gepanzerter Sphtrupp ist von Straen und Wegen weitgehend unabhngig. Durch
seine Bordwaffen besitzt er hohe Feuerkraft. Den Auftrag fhrt er nach den Einsatzgrundstzen
seiner Truppengattung aus.

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Stand: November 2015
Der Einzelschtze im Gefecht A2-226/0-0-4710

4106. Ein Sphtrupp soll viel sehen und hren, ohne dass ihn der Feind erkennt.

Er soll den Kampf meiden, muss aber kmpfen, falls es zur Erfllung seines Auftrags erforderlich ist.

Wird ein Sphtrupp angegriffen oder auf nahe Entfernung durch Feuer berrascht, nehmen alle
Soldaten sofort den Kampf auf. Der Sphtrupp muss stets mit Sperren rechnen, die mit Versteckten
Ladungen verstrkt sind.

Im Rckwrtigen Gebiet kann er den Auftrag haben,

schwcheren Feind niederzukmpfen,

strkeren Feind zu binden und

Fhlung zu ausweichendem Feind zu halten.

!
4107. Ein Sphtrupp wird wie ein Feldposten bezeichnet (siehe Nr. 4082). Seine Strke,

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Zusammensetzung, Bewaffnung und Ausrstung sind zu befehlen. Fr den Sphtrupp zu Fu ist

sd
es oft ntig, einzelne Soldaten/Soldatinnen einer Gruppe, die den besonderen Anforderungen eines

ng
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Sphtrupps weniger gewachsen sind, auszuwechseln oder besonders geeignete
de
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Soldaten/Soldatinnen auszuwhlen.
em

Fr bestimmte Aufgaben kann der Sphtrupp zustzliche Ausstattung erhalten (z. B. Karte,
td
ch

Nachtsehgert, Tarnschutz) oder bestimmte Teile zurcklassen. Oft ist es zweckmig, alle Soldaten
ni

mit Maschinenpistolen auszursten.


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Wenn notwendig, muss ein Sphtrupp verstrkt werden, z. B. durch:


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einen ABC-Abwehrtrupp,
ck
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einen Pioniererkundungstrupp oder


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Au

einen Radartrupp.
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Oft wird ihm auch ein Vorgeschobener Beobachter zugeteilt.


D

4108. Soll der Sphtrupp hauptschlich aufklren, ist ihm in der Regel das Ziel zu befehlen, meist
auch eine Bewegungslinie, die seinen Weg vom Ausgangspunkt ber bestimmte Gelndepunkte bis
zum Ziel festlegt (Bild 122). Die Bewegungslinie kann sich auch an Straen und Wegen anlehnen.

An einen bestimmten Weg wird der Sphtrupp dann gebunden, wenn er z. B. Gelndeteile erkunden
soll, ihm andere Krfte folgen oder schwere Waffen seine Bewegungen berwachen sollen.

4109. Soll ein Sphtrupp hauptschlich sichern, ist ihm zu befehlen, ob er bei Annherung des
Feindes

am befohlenen Beobachtungspunkt verteidigen oder

zunchst kmpfen und nur bei einer bestimmten Entwicklung der Lage ausweichen oder

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Stand: November 2015
A2-226/0-0-4710 Der Einzelschtze im Gefecht

unter Fhlung mit dem Feind unbemerkt auf eigene Krfte ausweichen soll.

Die Sphtruppfhrer bzw. Sphtruppfhrerinnen lassen teilgedeckte oder versteckte Stellungen


beziehen (Bild 123), aus denen sie Funkverbindung halten und, wenn ntig, gedeckt ausweichen
knnen. Der Sphtrupp sichert sich gegen berraschung rundum durch Alarmposten und durch
einfache Sperren oder Alarmvorrichtungen.

Fr den Kampf in der Dunkelheit ist meist eine andere, schon bei Helligkeit vorbereitete Stellung zu
beziehen.

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D

Bild 122 Bewegungslinie


4110. Muss der Sphtrupp einen Gelndeteil berwachen, sind die Grenzen, oft auch die
Bewegungslinie und die Beobachtungspunkte, festzulegen.

Haben Sphtrupps Verbindung aufzunehmen, unterrichten die Sphtruppfhrer bzw.


Sphtruppfhrerinnen am Ziel ber Lage und Absicht und tauschen Aufklrungsergebnisse aus.

Sphtrupps mit Kampfauftrag kmpfen nach den Grundstzen des Stotrupps.

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Stand: November 2015
Der Einzelschtze im Gefecht A2-226/0-0-4710

!
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de
Bild 123 - Sphtrupp zur Sicherung
n
4111. Sphtruppfhrern bzw. Sphtruppfhrerinnen ist durch Vorbefehle zu befehlen,
em

wann und wo sie sich zur Befehlsausgabe zu melden haben,


td
ch

wann der Sphtrupp antreten muss,


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welche Zusatzausstattung sie empfangen sollen.


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Sphtruppfhrer bzw. Sphtruppfhrerinnen befehlen danach ihren Stellvertretern, welche


ck

Vorbereitungen zu treffen sind. Sie befehlen unter anderem


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sd

die Bezeichnung des Sphtrupps,


rAu
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den Anzug,
ie
D

die Bewaffnung und die Ausrstung sowie die voraussichtliche Zeit, des Antretens.

Zur Befehlsausgabe sind Melder mitzunehmen; diese sichern auch die Befehlsausgabe.

4112. Sphtruppfhrer bzw. Sphtruppfhrerinnen beurteilen, wie sie ihren Auftrag am besten
ausfhren knnen. Dazu nehmen sie Einblick ins Gelnde und studieren die Karte oder Skizze. Wenn
ntig, mssen sie eine Wegeskizze anfertigen und sie durch Angaben ber Entfernungen, auffallende
Gelndeformen, Gewsser und Gelndebedeckungen sowie durch Erkenntnisse ber den Feind
ergnzen.

4113. Auf den Befehl Fertigmachen zum Sphtrupp! bereiten sich die Soldaten so vor, dass
nach der Befehlsausgabe der Sphtrupp unverzglich antreten kann.

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Stand: November 2015
A2-226/0-0-4710 Der Einzelschtze im Gefecht

Im Einzelnen

ist die persnliche ABC-Schutzausstattung und die befohlene Ausstattung auf Vollstndigkeit zu
berprfen und so zu befestigen, dass sie weder Gerusche verursacht noch behindert,

alle Schriftstcke zurckzulassen (der Truppenausweis bleibt am Mann),

sind zurckzulassende Gegenstnde zusammenzupacken und gekennzeichnet abzugeben, z. B.


beim Zugtrupp,

ist sich zu tarnen und

sind Waffen und Munition zu berprfen und die Waffen teilzuladen.

!
Bei den Vorbereitungen untersttzen sich die Soldaten gegenseitig.

nst
ie
sd
Die stellvertretenden Sphtruppfhrer bzw. Sphtruppfhrerinnen fhren den Sphtrupp zum

ng
befohlenen Ort nach.

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4114. de
Nach Beurteilung von Lage und Gelnde fassen die Fhrer bzw. Fhrerinnen ihren
n

Entschluss und geben mit Blick ins Gelnde den Befehl an den Sphtrupp (Anlage 7.7).
em
td

Damit Soldaten jederzeit selbststndig und auch ohne weitere Befehle richtig handeln knnen,
ch
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mssen sie sich vor allem einprgen:


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den Auftrag des Sphtrupps (Der Chef will wissen, .....),


r
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un

die beabsichtigte Durchfhrung,


ck
ru

den eigenen Platz und Auftrag im Sphtrupp,


sd
Au

das Verhalten bei Feindberhrung,


r
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ie

die Sammelpunkte,
D

den Rckmeldeort,

Erkennungszeichen und

die Parole (Anlage 7.6).

Wichtige Punkte werden wiederholt und Klar zum Gefecht! ist zu befehlen (Anlage 7.3).

4115. Sphtruppfhrer bzw. Sphtruppfhrerinnen fhren von vorne durch Zeichen oder
durch ihr Beispiel. Sie bestimmen Richtung und Geschwindigkeit.

Auf dem Rckweg, vor allem, wenn der Feind nachdrngt, kann es erforderlich sein, dass
Sphtruppfhrer bzw. Sphtruppfhrerinnen mit ihren Stellvertretern die Pltze tauschen.

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Stand: November 2015
Der Einzelschtze im Gefecht A2-226/0-0-4710

4116. Die Sphtruppfhrer bzw. Sphtruppfhrerinnen legen die Pltze ihrer Soldaten fest. Oft ist
es zweckmig, den Sphtrupp vor dem Abmarsch aufzuteilen. Dazu ist zu befehlen, wer mit ihm
vorgeht und wer unter Fhrung des Stellvertreters/der Stellvertreterin folgt, z. B. zum berwachen
beim berwinden von offenem Gelnde oder nahe am Feind.

4117. Bei eingeschrnkter Sicht muss der Sphtrupp enger zusammenbleiben. Es kann
notwendig sein, die Soldaten zu kennzeichnen (siehe Nr. 2133). Der Sphtrupp verhlt oft und
horcht. Sphtruppfhrer bzw. Sphtruppfhrerinnen benutzen nach Mglichkeit technische Hilfsmittel
zur Beobachtung.

4118. Bei den eigenen Sicherungskrften, die der Sphtrupp auf seinem Weg anluft, lassen sich
Sphtruppfhrer bzw. Sphtruppfhrerinnen ber die Feindbeobachtungen unterrichten und in das
Gelnde einweisen. Sie geben ihren Auftrag, den beabsichtigten Hin- und Rckweg sowie die

!
st
geplante Zeit fr die Rckkehr bekannt und vereinbaren ein Erkennungszeichen. Sie sprechen ab,

n
ie
wie die Sicherungskrfte sie untersttzen knnen und informieren ihre Soldaten darber.

sd
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Die Soldaten des Sphtrupps richten sich nach dem Beispiel und den Zeichen ihrer Fhrer bzw.

ru
de
Fhrerinnen. Haben sie keine Sichtverbindung, richten sie sich nach dem Beispiel und den Zeichen
n
des jeweiligen Vordermanns/-frau, zu dem/der die Sichtverbindung nicht abreien darf.
em
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Alle Soldaten mssen sich von Zeit zu Zeit davon berzeugen, dass ihre Hinterleute noch Verbindung
ch
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zu ihm haben. Sie melden, wenn die Verbindung abreit.


gt
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Soldaten bewegen sich unauffllig; Gerusche und hastige Bewegungen sind zu vermeiden.
r
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Der Vordermann macht den Hintermann auf Stellen aufmerksam, an denen Gerusche entstehen
ck

knnen. Gesprochen wird leise, wenn die Verstndigung auf andere Weise ausgeschlossen ist.
ru
sd

4119. Der Sphtrupp nutzt das Gelnde entlang der Bewegungslinie oder des Weges von
rAu

Beobachtungspunkt zu Beobachtungspunkt aus.


se
ie
D

Er geht meist in Schtzenreihen vor. In unbersichtlichem Gelnde pirscht sich der Sphtruppfhrer
bzw. die Sphtruppfhrerin mit einzelnen Sicherern voraus vor. Die Masse des Sphtrupps folgt
feuerbereit oder berwacht das Vorgehen.

Die Verbindung, besonders das Fhren und Melden mit Zeichen, muss gewhrleistet bleiben.

Offene und deckungsarme Gelndeteile umgeht der Sphtrupp. Ist das nicht mglich, geht der
Sphtruppfhrer bzw. die Sphtruppfhrerin mit einem oder mehreren Soldaten zu einem
Beobachtungspunkt vor, von dem aus er bzw. sie das weitere Vorgehen beurteilen kann. Die brigen
Soldaten unter der Fhrung des Stellvertreters berwachen das Vorgehen und folgen auf Zeichen.

4120. Die Verbindung zur eigenen Truppe hlt der Sphtrupp meist ber Funk, Dazu erhlt er oft
eine besondere Sprechtafel mit zustzlichen Decknahmen oder auch Deckwrtern fr Begriffe,
Manahmen sowie Gelndepunkte.

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Stand: November 2015
A2-226/0-0-4710 Der Einzelschtze im Gefecht

Beispiel einer Meldung ber Funk (Klartext):

2./PzGrenBtl 62 hier Sphtrupp MLLER

eigener Standort Straengabel 500 m nrdlich MEISSENDORF

1 000 sdlich LOHE

0945

10 Kampfpanzer T80 in Stellung A-Dorf

kommen.

!
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n
Sphtrupps knnen ggf. auch ber das Fernsprechnetz der Bundespost melden.

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sd
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Melder sind nur dann einzusetzen, wenn eine andere Verbindung nicht mglich ist.

ru
4121.
de
Der Sphtrupp fasst jede Meldung selbst ab. Unabhngig von befohlenen Meldelinien,
n
Meldepunkten oder festgesetzten Meldezeiten meldet er wichtige Beobachtungen (siehe Nr. 2092)
em

sofort. Er hat dabei zu bedenken, dass auch scheinbar unwichtige Einzelheiten fr die Fhrung von
td
ch

Bedeutung sein knnen.


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Fhrer bzw. Fhrerinnen melden nur das, was sie wirklich gesehen haben.
lie
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berraschende Lageentwicklungen, Abweichen vom Auftrag und das Gewinnen des Sphtruppziels
un

sind stets zu melden.


ck
ru
sd

4122. An gnstigen Beobachtungspunkten legt der Sphtrupp einen Beobachtungshalt ein. Die
Au

Beobachtungspunkte soll er so whlen, dass er von dort


r
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gut beobachten, notfalls wirken kann,


ie
D

Deckung gegen Beobachtung auf der Erde und aus der Luft hat und

gedeckt vorgehen kann.

Je mehr sich der Sphtrupp dem Ziel nhert, desto krzer werden die Abstnde von
Beobachtungspunkt zu Beobachtungspunkt (Bild 124).

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Stand: November 2015
Der Einzelschtze im Gefecht A2-226/0-0-4710

!
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Bild 124 Sphtrupp zu Fu (Vorgehen von Beobachtungspunkt zu Beobachtungspunkt)


ck

4123. Sphtruppfhrer bzw. Sphtruppfhrerinnen befehlen von Abschnitt zu Abschnitt, wie der
ru
sd

Sphtrupp weiter vorzugehen und sich zu verhalten hat.


Au

Weitab vom Feind berwindet der Sphtrupp grere Abschnitte.


r
se
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Sammelpunkte und die Festlegung wie lange dort zu warten ist, sind fr den Fall zu befehlen, dass
D

Teile versprengt werden. Es ist vorteilhaft, Sammelpunkte in die Nhe frherer Beobachtungspunkte
zu legen.

4124. Wird Feind erkannt, nimmt man Deckung und meldet dem Sphtruppfhrer bzw. der
Sphtruppfhrerin.

Trifft der Sphtrupp, selbst unerkannt, auf einen Sphtrupp oder auf Sicherungskrfte des Feindes,
melden die Sphtruppfhrer bzw. die Sphtruppfhrerinnen und fhren ihren Auftrag weiter aus. Den
Sphtrupp lassen sie vorbei; die Sicherung umgehen sie. Je nach Auftrag kann es auf dem Rckweg
auch zweckmig sein, einen feindlichen Sphtrupp auflaufen zu lassen oder ihn aus einem
Hinterhalt zu berfallen und dabei Gefangene zu machen.

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Stand: November 2015
A2-226/0-0-4710 Der Einzelschtze im Gefecht

berrascht der Feind den Sphtrupp mit Feuer auf nahe Entfernung, erwidert er es unverzglich, um
die Feuerberlegenheit zu erringen. Auf Befehl weichen die Soldaten unter gegenseitigem
Feuerschutz in die nchste Deckung aus oder strmen in den Feind. Der Einsatz von Nebel kann das
Ausweichen erleichtern.

Stt der Sphtrupp auf berlegenen Feind, umgeht er ihn und versucht, das Ziel aus einer anderen
Richtung zu gewinnen. Lassen Feind und Gelnde das nicht zu, bleibt er so lange am Feind, bis er
einen neuen Auftrag erhlt.

Greift berlegener Feind an, weicht der Sphtrupp in Richtung auf die eigene Truppe aus.

Droht die Gefahr, dass der Sphtrupp in die Hand des Feindes gert, sind Karten, Skizzen und
sonstige Unterlagen zu vernichten, die dem Feind von Nutzen sein knnen.

4125. Verwundete versorgt der Sphtrupp zunchst selbst.

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Sphtruppfhrer bzw. Sphtruppfhrerinnen entscheiden, ob der Auftrag oder der Zustand des

sd
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Verwundeten es zulsst, ihn

ru
allein oder mit Kameraden zurckzuschicken, de
n
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mitzunehmen,
td

gesichert in einem Versteck zurckzulassen und auf dem Rckweg mitzunehmen oder
ch
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von der eigenen Truppe abholen zu lassen.


gt
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te

Hat der Sphtrupp mehrere Verwundete oder brauchen Verwundete dringend rztliche Behandlung,
un

entscheidet der Sphtruppfhrer bzw. die Sphtruppfhrerin, ob der Auftrag mit den brigen Soldaten
ck
ru

des Sphtrupps dennoch erfllt werden kann oder ob Aufklrung abzubrechen ist. Besteht
sd
Au

Verbindung zur eigenen Truppe, ist die Entscheidung einzuholen.


r
se

4126. Gefangene nimmt der Sphtrupp meist erst auf dem Rckweg mit. Sie bleiben bis dahin
ie
D

unter Bewachung zurck. Waffen und einsatzfhige Fahrzeuge des Feindes nimmt der Sphtrupp mit
zurck, wenn es Lage und Gelnde zulassen, andernfalls sind sie unbrauchbar zu machen.
Ausnahme: nicht bekannte Waffen und Gert.

Gefallene des Feindes werden durchsucht; Karten, Papiere und unbekannte


Ausrstungsgegenstnde sind ihnen abzunehmen.

4127. Ob der Sphtrupp am Sphtruppziel bleibt oder ob er zurckkehrt, richtet sich nach seinem
Auftrag.

Vor einem Angriff der eigenen Truppe erhlt er hufig den Auftrag, zur Sicherung am Feind zu
bleiben. Dazu wird ihm befohlen, in welchem Gelndeteil er verbleiben soll, damit eigenes Feuer ihn
nicht gefhrdet. Diesem Sphtrupp wird oft ein Vorgeschobener Beobachter zugeteilt.

Im Verlaufe des Angriffs nimmt die eigene Truppe den Sphtrupp auf.

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Stand: November 2015
Der Einzelschtze im Gefecht A2-226/0-0-4710

4128. Wenn nichts anderes befohlen ist, benutzt der Sphtrupp fr den Rckweg einen anderen
Weg, um nicht in einen Hinterhalt zu geraten. Die eigene Sicherung passiert er jedoch an der
vereinbarten Stelle.

4129. Hat der Feind dem Sphtrupp den geplanten Rckweg verlegt, ist er zu umgehen. Ist dies
nicht mglich, prft der Sphtruppfhrer bzw. die Sphtruppfhrerin ob sich seine bzw. ihre Soldaten
einzeln durchschlagen mssen oder ob er bzw. sie mit dem Sphtrupp durchbrechen muss. Das
gelingt vor allem dann, wenn der Sphtrupp den Feind berraschen kann. Dazu ist das Feuer des
Sphtrupps auf die vorgesehene Durchbruchstelle zusammenzufassen.

Erscheint ein Durchbruch aussichtslos, wartet der Sphtrupp in einem Versteck die Gelegenheit ab,
sich z. B. bei Dunkelheit oder bei einer Vernderung der Lage durchzuschlagen. Nach Mglichkeit
melden Sphtruppfhrer bzw. Sphtruppfhrerinnen ihren Entschluss.

!
nst
4130. Unmittelbar nach der Rckkehr melden Sphtruppfhrer bzw. Sphtruppfhrerinnen das

ie
sd
Aufklrungsergebnis den Vorgesetzten, die den Auftrag erteilt haben. Auf Befehl melden sie schriftlich

ng
(Anlage 7.5).

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4.2.5.2 Besonderheiten des Sphtrupps auf ungepanzerten Kraftfahrzeugen
em
td

4131. Sphtruppfhrer bzw. Sphtruppfhrerinnen fhren vom vorderen Fahrzeug aus,


ch

Stellvertreter fhren das zweite. Einweisung und Absprache zwischen Fhrern bzw. Fhrerinnen und
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Stellvertretern auch whrend der Ausfhrung des Auftrags sind unerlsslich. Gefhrt werden kann
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mit Zeichen oder Beispiel, ber Funk erst ab Feindberhrung.


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Beide Kraftfahrzeuge fahren immer so, dass die Besatzung des zweiten Kraftfahrzeugs die
ck
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Bewegungen des ersten berwachen kann. Der Abstand hngt vom Gelnde, von der Sicht und von
sd
Au

der Kampfentfernung der Waffen ab. Vor dem ersten Fahrzeug auftauchender Feind muss durch das
r

berwachende Feuer des zweiten Fahrzeuges zu erfassen sein.


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4132. In einem Gelnde, das wahrscheinlich feindfrei ist, bewegen sich beide Fahrzeuge
gleichzeitig und, mglichst versetzt, in Reihe. Die Besatzung des hinteren Fahrzeugs beobachtet am
vorderen vorbei und berwacht (Bild 125).

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Stand: November 2015
A2-226/0-0-4710 Der Einzelschtze im Gefecht

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Bild 125 - Fahren im Sphtrupp
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Wechselt das vordere Kraftfahrzeug die Straenseite, fhrt das nachfolgende selbststndig auf die
em
td

andere Seite. Nur, wenn Gefahr besteht auf Minen zu fahren, fhrt das zweite Fahrzeug in der Spur
ch

des ersten. Beobachtungshalte sind in greren Abstnden einzulegen.


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Gleichzeitiges Fahren beider Fahrzeuge ist im Allgemeinen nur zweckmig


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in feindlichem Gelnde,
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bei eingeschrnkter Sicht,


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beim Durchfahren von Orten, Waldstcken und Engen nach eingehender Beobachtung und
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in sonstigem bedecktem und unbersichtlichem Gelnde.


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Beim Heranfahren an eine Kurve verringert das zweite Kraftfahrzeug den Abstand. Das vordere
Kraftfahrzeug fhrt in der Auenkurve so weit vor, dass vom Fahrzeug aus die Strae hinter der
Kurve eingesehen werden kann. Whrend des Beobachtungshaltes wird der Rckwrtsgang
eingelegt.

4133. Der Sphtrupp verlsst Straen und Wege, wenn er

einen gnstigen Beobachtungspunkt erreichen will,

einen Weg abkrzen oder dadurch Gelndeformen und Gelndebedeckungen besser ausnutzen
kann oder

ein Hindernis erkennt oder einen Hinterhalt vermutet.

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Stand: November 2015
Der Einzelschtze im Gefecht A2-226/0-0-4710

4134. Liegt ein Beobachtungspunkt nahe einer Hhe, fhrt der Sphtruppfhrer bzw. die
Sphtruppfhrerin mit seinem bzw. ihrem Fahrzeug in Deckung nur so weit vor, dass das Gelnde
jenseits der Hhe einzusehen ist. Der hchste Punkt ist mit dem Kfz zu meiden; falls erforderlich
muss abgesessen werden.

Nach dem Beobachtungshalt setzt der Kraftfahrer bzw. die Kraftfahrerin zurck und fhrt in Deckung
weiter.

4135. Knnen Sphtruppfhrer bzw. Sphtruppfhrerinnen von ihrem Beobachtungspunkt aus das
Gelnde nicht ausreichend berblicken, ziehen sie das zweite Fahrzeug seitlich versetzt gleichfalls
zur Beobachtung heran.

Das zweite Fahrzeug ist auch dann heranzuziehen, wenn der Sphtrupp an einem
Beobachtungspunkt verweilt. Bietet das Gelnde am Beobachtungspunkt nicht gengend Deckung,

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sitzen die Fhrer bzw. Fhrerinnen mit Teilen in der letzten Deckung ab und gehen zu Fu vor

ie
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(Bild 126).

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Bild 126 - Beobachten durch abgesessene Teile des Sphtrupps und Umgehen einer Hhe
4136. Bei eingeschrnkter Sicht lassen Sphtruppfhrer bzw. Sphtruppfhrerinnen mit
mglichst niedriger Motordrehzahl fahren, hufig halten, die Motoren abstellen und horchen. Oft
sitzen einzelne Soldaten bzw. Soldatinnen oder Sphtruppfhrer bzw. Sphtruppfhrerinnen selbst
zur Beobachtung ab, um gegen den Horizont beobachten zu knnen. Bei verdchtigen

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Stand: November 2015
A2-226/0-0-4710 Der Einzelschtze im Gefecht

Wahrnehmungen kann es notwendig sein, dass Teile des Sphtrupps vorbergehend zu Fu


aufklren.

4137. Ist Sphtrupp an einem befohlenen Gelndepunkt zur Sicherung eingesetzt, lassen die
Fhrer bzw. Fhrerinnen die Fahrzeuge gegen Erd- und Luftsicht tarnen.

4138. In vermutlich feindbesetztem Gelnde klrt der Sphtrupp abgesessen auf. Muss
ausnahmsweise weitergefahren werden, ist vor dem Durchfahren von Kurven dem zweiten
Kraftfahrzeug das Aufzuschlieen zu befehlen. Das zweite Kraftfahrzeug fhrt dann in der Innenkurve
so weit vor, dass es gerade noch Deckung findet. Beide Fahrzeuge fahren anschlieend gleichzeitig
an.

Das zweite Kraftfahrzeug hlt, so bald es das Vorfahren des ersten berwachen kann (Bild 127).

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Bild 127 - Heranfahren an eine Kurve und Durchfahren einer Kurve


Wird hinter der Kurve Feind erkannt, fhrt das vordere Fahrzeug so weit zurck, dass es gegen
Feindsicht gedeckt die Strae verlassen und den Feind umgehen kann (Bild 128).

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Bild 128 - Verhalten bei Feindberhrung


4139. Ist in Waldstcken und Ortschaften mit Feind zu rechnen, umfhrt der Sphtrupp sie,
wenn es der Auftrag oder das Gelnde zulassen. Verlangt der Auftrag, in solchen Gelndeteilen
aufzuklren, ist zunchst von verschiedenen Seiten zu beobachten

Bringt dies kein Ergebnis, ist abseits von Schneisen, Wegen oder Straen zu Fu weiter aufzuklren.
Die aufgesessenen Teile berwachen.

Kann der Sphtrupp nach sorgfltiger Beobachtung keinen Feind feststellen und Feindfeuer auch
nicht herauslocken, durchfhrt er dicht aufgeschlossen mit hoher Geschwindigkeit das Waldstck

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Der Einzelschtze im Gefecht A2-226/0-0-4710

oder die Ortschaft. Die Waffen sind feuerbereit. Die Besatzung des zweiten Fahrzeugs sichert mit
Teilen auch nach hinten (Bild 129).

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Bild 129 - Durchfahren einer Ortschaft


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Erhlt der Sphtrupp in einem Waldstck oder Ortschaft berraschend Feuer, durchfhrt er diese mit
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hchster Geschwindigkeit und feuert aus allen Waffen. Es kann dabei zweckmig sein Nebelmittel
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einzusetzen.
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4140. Zusammenhngende Waldgebiete durchfhrt der Sphtrupp mglichst auf Nebenwegen.


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Er beobachtet in querverlaufende Wege, Schneisen und Lichtungen hinein und umfhrt sie oder
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berwindet sie geschlossen. Vor dem Verlassen des Waldes legt er einen Beobachtungshalt ein.
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Brcken, befahrbare Wehre und in Karten eingezeichnete Furten liegen meist unter Beobachtung.
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4141. Trifft das erste Fahrzeug auf eine Sperre oder gert es in einen Hinterhalt, fhrt das zweite
Fahrzeug sofort in eine mglichst teilgedeckte Stellung und berwacht das Zurcksetzen des ersten
und hlt den Feind mit dem Feuer aller Waffen nieder. Ob die Soldaten des ersten Fahrzeugs unter
Feuerschutz ausweichen oder ausbrechen oder ob die Soldaten des zweiten Fahrzeugs den Feind im
Hinterhalt angreifen, hngt von der Lage und dem Gelnde ab.

4142. Hat der Feind die Fahrzeuge oder abgesessene Teile des Sphtrupps voneinander getrennt,
gewinnen sie den befohlenen Sammelpunkt. Gelingt dies nicht, entscheiden die Sphtruppfhrer bzw.
Sphtruppfhrerinnen, ob der Auftrag allein ausgefhrt werden kann. Das Verhalten des zweiten
Fahrzeuges ist im Sphtruppbefehl festzulegen.

4143. Auf dem Rckweg bewegt sich der Sphtrupp zunchst meist wie auf dem Hinweg. Er fhrt
zgig und ohne einen Halt einzulegen.

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4.3 Verteidigung

4.3.1 Allgemeines

4144. Die Verteidigung hat den Zweck, mglichst starke Krfte des Feindes zu vernichten oder zu
zerschlagen und einen bestimmten Raum gegen alle Angriffe zu behaupten.

4145. Soldaten verteidigen aus einer Stellung (siehe Nrn. 3091 bis 3097). Sie ist zum Kampfstand
auszubauen. Meist ist sie Teil der Stellung seiner Gruppe (Bild 130).

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Bild 130 - Stellung einer Gruppe (Schema)


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Die Stellung einer Gruppe kann bestehen aus:

Kampfstnden, offen oder berdeckt, mit und ohne Unterschlupf,

einem Kampfgraben mit oder ohne Unterstand,

Verbindungsgrben und

ausgebauten Deckungen.

Aus einer nicht ausgebauten Stellung wird nur verteidigt, wenn die Zeit zum Ausbau fehlt. Dazu nutzt
man die Deckungen gegen Sicht und Waffenwirkung aus, die das Gelnde bietet und verstrkt diese.

4146. Soldaten haben in der Verteidigung den Auftrag,

angreifenden Feind mit dem Feuer seiner Waffen vor der Stellung zu vernichten und

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in die Stellung eingebrochenen Feind niederzukmpfen oder im Gegensto zurckzuwerfen.

Ohne Befehl drfen die Soldaten ihre Stellungen nicht verlassen.

4147. Bei der Wahl der Stellung geht Wirkung vor Deckung.

Die Stellung ist durch die GrpFhr so zu erkunden und festzulegen, dass

die Gruppe nicht dem Feuer weitreichender Flachfeuerwaffen ausgesetzt ist,

die kleinen Kampfgemeinschaften in ihre Wirkungsbereiche und vor die der Nachbarkampfstnde
wirken knnen,

Panzerfaust und MG angreifenden Feind flankierend fassen knnen,

die Gruppe zgig und geschlossen einen Gegensto fhren kann.

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Die Stellung ist gnstig, wenn der Feind die Gruppe erst erkennen und bekmpfen kann, wenn er sich

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in der Kampfentfernung ihrer Waffen befindet und dann mit schlagartig einsetzendem Feuer

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berrascht werden kann.

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4.3.2 Beziehen und Ausbau einer Stellung
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4148. Nach der Beurteilung von Lage und Gelnde fasst der Gruppenfhrer bzw. die
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Gruppenfhrerin seinen bzw. ihren Entschluss und legt die Kampfstnde ausgehend vom Auftrag und
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von der erwarteten Angriffsrichtung des Feindes im Einzelnen fest:


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fr Panzerabwehrhandwaffen so, dass sie Feindpanzer daraus flankierend bekmpfen knnen;


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fr MG-Schtzen so, dass sie flankierend vor Nachbarn und in Lcken wirken knnen sowie
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abgesessenen oder auf Kampffahrzeugen aufgesessen angreifende Infanterie auf weiteste


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Kampfentfernung bekmpfen und Kampffahrzeuge zum Schlieen der Luke zwingen knnen;
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fr die Scharfschtzen so, dass sie ausgewhlte Einzelziele auf weite Entfernung bekmpfen und
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das MG-Feuer ergnzen knnen;

fr Gewehrschtzen so, dass sie die Panzerabwehrhandwaffen, das MG und die Scharfschtzen
sichern und in der Sturmabwehr den Raum vorwrts der Stellung beherrschen knnen.

Je nach Lage und Auftrag sind Wechselstellungen zu erkunden und auszubauen.

4149. Jede kleine Kampfgemeinschaft erhlt einen Kampfauftrag.

Dieser legt fest:

den Platz des Kampstandes und der Wechselstellung,

den Wirkungsbereich mit der Hauptschussrichtung, manchmal auch einen besonderen


Beobachtungsbereich und

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die Feuerregelung.

4150. Durch Festlegen von Wirkungsbereich und Hauptschussrichtung wird das Feuer der
einzelnen Waffen aufeinander abgestimmt.

Die Soldaten eines Kampfstandes haben meist einen gemeinsamen Wirkungsbereich mit der
gleichen Hauptschussrichtung.

Getrennte Wirkungsbereiche werden ihnen nur dann befohlen, wenn

sich aus der Art der Bewaffnung unterschiedliche Auftrge ergeben oder

der Feuerkampf in zwei verschiedene Richtungen zweckmiger ist, z. B. um Feind vor dem linken
und rechten Nachbarn in der Flanke zu fassen.

Aus einer Stellung muss man den ganzen Wirkungsbereich, besonders das Gelnde dicht vor der

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Stellung, mit Feuer beherrschen knnen. Die Mglichkeit dazu ist vor Beginn und mehrmals whrend

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des Schanzens durch Probeanschlag zu prfen. Kann in bestimmte Rume nicht gewirkt werden, ist

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dies zu melden.
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Mit den Nachbarn spricht man die gegenseitige Feueruntersttzung ab.
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4151. Bevor die kleine Kampfgemeinschaft ihren Kampstand ausbaut, prft sie, ob sie ihren
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Auftrag am befohlenen Platz ausfhren kann. Hlt sie eine andere Stelle im Bereich der Gruppe fr
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gnstiger, meldet sie dies. Die Angaben sind zu prfen und der Platz der Stellung endgltig zu
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befehlen.
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4152. Der Kampfstand muss dem Gelnde angepasst sein. Dazu nutzt man natrliche Deckungen,
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wie Erdlcher und Grben, aus.


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Zugleich mit dem Ausbau ist der Kampfstand zu tarnen und, wenn ntig, das Schussfeld
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freizumachen. Immer ist zu beachten, dass eine schlecht getarnte Stellung das Feuer des Feindes
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auch bei eingeschrnkter Sicht auf sich zieht.


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4153. Der Ausbau der Stellung ist zu sichern. Ist dazu nichts anderes befohlen, teilen
Gruppenfhrer bzw. Gruppenfhrerinnen einen Alarmposten ein.

4154. Lage, Auftrag und Gelnde bestimmen weitgehend den Ausbau der Stellung. Die
Reihenfolge wird befohlen, der Umfang des Ausbaus und die Art des Schanzens. Die Gruppe schanzt
mit allen verfgbaren Handgerten 42.

Auch wenn fr den Ausbau ein Erdarbeitsgert zur Verfgung steht, mssen die Soldaten selbst
folgende Arbeiten ausfhren:

42
Vgl. Anlage 7.15, Bezugsdokument 17.

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Bewuchs und Mutterboden abheben,

Wandverkleidung oder vorgefertigte Einbauteile einsetzen,

Waffen- und Ellenbogenauflagen schaffen,

berdeckungen oder Abdeckungen herstellen,

ausgehobenen Boden einebnen,

Kampfstnde tarnen.

Verfgt die Gruppe ber eine Panzerfaust, ist vorrangig der Panzerfaust-Kampfstand zu bauen.

4.3.3 Dienst in der Stellung

4155. Der Dienst in der Stellung umfasst

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die stndige Beobachtung des Gefechtsfeldes und die Sicherung,

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den weiteren Ausbau,

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die Vorbereitung fr den Kampf bei eingeschrnkter Sicht,
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die Versorgung.
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4156. Die Beobachtung des Gefechtsfeldes und des Luftraums ist neben dem Feuerkampf die
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wichtigste Aufgabe aller Soldaten. Ihre besondere Aufmerksamkeit gilt den Gelndeteilen, die dem
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Feind die Annherung erleichtern.


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Fr Meldungen und fr den Feuerkampf prgen sich die Soldaten die Bezeichnungen aus der
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Gelndetaufe (siehe Nr. 3086) und die wichtigsten Entfernungen im Wirkungsbereich, ggf. auch im
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Beobachtungsbereich nach Entfernungsspinne, ein.


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4157. Bei klarer Sicht soll die berwiegende Zahl der Soldaten in der Stellung ruhen.
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Fhrer bzw. Fhrerinnen setzen zur Sicherung mglichst nur einen Alarmposten, je nach Lage und
Gelnde auch Luftraumspher ein. Im brigen lassen sie nur solche Arbeiten ausfhren, die der Erd-
und Luftaufklrung des Feindes verborgen bleiben.

4158. Bei eingeschrnkter Sicht, besonders bei Dunkelheit, teilen Fhrer bzw. Fhrerinnen meist
alle Soldaten bzw. Soldatinnen in der Stellung ein:

als Alarmposten (Horchposten),

als Munitions-, Material- oder Essenstrger und

zum Ausbau der Stellung.

Die Stellung des Alarmpostens ist zu wechseln, wenn zu vermuten ist, dass der Feind sie bei klarer
Sicht aufgeklrt hat.

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Ein Horchposten ist vor der Stellung oder dort einzusetzen, wo Lcken zu den Nachbarn bestehen.

4159. Ohne besonderen Befehl ist laufend

die Tarnung zu ergnzen oder zu erneuern,

der Kampfstand zu verbessern,

die Einsatzbereitschaft von Waffen, Gerten und Ausrstung zu prfen und besonders dann
wiederherzustellen, wenn die Stellung unter Feindfeuer gelegen hat.

4160. Darber hinaus haben sich Soldaten immer wieder zu informieren ber

die Lage,

die geltenden Zeichen,

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die Parole (Anlage 7.6) und

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die Alarmzeichen.

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Jeder Soldat muss wissen, ob und mit welchem Auftrag sich Angehrige der eigenen Truppe im
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Gelnde vor seiner Stellung befinden.
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4.3.4 Abwehr feindlicher Angriffe Kampf in der Stellung


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4161. Geht einem feindlichen Angriff ein Vorbereitungsfeuer voraus, nehmen die nicht als
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Alarmposten eingeteilten Soldaten in ihren Kampfstnden, Unterschlupfen oder Unterstnden


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Deckung.
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4162. Die Alarmposten beobachten das Gefechtsfeld. Sie mssen damit rechnen, dass die
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feindlichen Schtzen mit Schtzenpanzer oder auf Kampfpanzern aufgesessen bis an die
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Splittergrenze ihres eigenen Vorbereitungsfeuers heranfahren, rasch absitzen und aus der Bewegung
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heraus strmen. In dieser Lage kommt es darauf an, dass der Alarmposten sofort das Feuer erffnet,
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hierdurch alarmiert und alle Soldaten sofort den Feuerkampf annehmen.

4163. Verlegt der Feind das Feuer oder bricht es schlagartig ab, ist darauf zu schlieen, dass
der Feind zum Sturm ansetzt. Jede kleine Kampfgemeinschaft muss dann sofort den Feuerkampf
aufnehmen knnen. Alle Soldaten beobachten in ihrem Wirkungsbereich und halten Blickverbindung
zum Gruppenfhrer bzw. zur Gruppenfhrerin und zum Nachbarn.

4164. Bei eingeschrnkter Sicht ist damit zu rechnen, dass sich der Feind lautlos und ohne
Feueruntersttzung an die Stellung heranarbeitet, Sperren berwindet und berraschend einbricht.

Die kleine Kampfgemeinschaft muss sich darauf einstellen, sofort den Nahkampf mit Handwaffen und
Kampfmitteln aufzunehmen.

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4165. Den Feuerkampf fhrt die kleine Kampfgemeinschaft entsprechend ihrem Auftrag. Sie
bekmpft in ihrem Wirkungsbereich

den Feind, der am nchsten ist oder

den gefhrlichsten Feind, z. B. Flammenwerferschtzen oder

erkannte Fhrer.

Dabei lsst sie den Feind herankommen, bis die Kampfentfernung gnstig ist und vernichtet ihn durch
Przisionsschuss oder durch Schnellschuss. Sie untersttzt mit ihrem Feuer die Nachbarn,
solange sie im eigenen Wirkungsbereich keine Ziele erkennt.

Strmenden Feind kmpft sie durch Sturmabwehrschieen nieder, Feind, der sich vor der Stellung
festsetzt, mit Handgranaten.

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4166. Auch ohne umfangreiche Befehle muss die Gruppe das Feuer ihrer Waffen schnell

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zusammenfassen knnen. Dazu mssen kurze Zurufe (Bild 131) und Richtungsschsse der GrpFhr

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gengen.
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Bild 131 - Feuer zusammenfassen


4167. Gelingt es dem Feind, in die Stellung einzubrechen, berwltigen ihn die Soldaten im
Nahkampf.

Knnen sie den eingebrochenen Feind nicht sogleich an Ort und Stelle vernichten, riegeln Teile der
Gruppe die Einbruchstelle mit Feuer ab. Dann werden alle verfgbaren Soldaten durch Zuruf, Zeichen
oder Beispiel der Fhrer bzw. Fhrerinnen zum Gegensto zusammengefasst, mglichst in die

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Flanke des Feindes gestoen und dieser mit Handwaffen und Handgranaten niedergekmpft. In
manchen Lagen, z. B. wenn GrpFhr ausfallen, mssen einzelne Soldaten bzw. Soldatinnen ihre
Nachbarn zum Gegensto mitreien.

Der Gegensto hnelt dem Kampf in der Stellung des Feindes nach dem Einbruch
(Nrn. 2014 bis 2021). Meist bekmpfen geschickte Werfer den Feind mit Handgranaten, whrend die
brigen Soldaten Feuerschutz geben und sofort nach der Detonation strmen.

4168. Stt der Feind an der Stellung vorbei oder umgeht er sie, fasst die kleine
Kampfgemeinschaft ihn mit Feuer in der Flanke und im Rcken und verteidigt ihre Stellung weiter, bis
sie einen anderen Auftrag erhlt.

Ohne Befehl darf die Stellung nicht verlassen werden.

4169. Stets ist mit dem Einsatz gepanzerter Kampffahrzeuge des Feindes zu rechnen, und zwar

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Kampfpanzer gemeinsam mit Schtzenpanzern und anderen Kampfund Spezialfahrzeugen,

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in engem Zusammenwirken mit abgesessen angreifender Infanterie,

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zur Untersttzung abgesessen angreifender Infanterie mit Feuer und
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als gepanzerte Sphtrupps.


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4170. In einem Gelnde, das die Panzerabwehr mit Panzerabwehrhandwaffen und Kampfmitteln
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begnstigt und bei eingeschrnkter Sicht setzt der Feind seine Kampfpanzer meist in engem
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Zusammenwirken mit der Infanterie ein.


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Die Infanterie kann dabei


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aus Schtzenpanzern kmpfen,


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abgesessen den Kampfpanzern voraus oder neben ihnen angreifen oder


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sich auf Panzern aufgesessen annhern.


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4171. Oft berwachen gepanzerte Kampffahrzeuge des Feindes aus rckwrtigen Stellungen
den Angriff der Infanterie und bleiben dabei auerhalb des Wirkungsbereichs der eigenen
Panzerabwehrhandwaffen.

4172. Gepanzerte Sphtrupps des Feindes bestehen in der Regel aus 3 bis 5 gepanzerten
Kampffahrzeugen. Diese fahren berschlagend oder raupenartig von Beobachtungspunkt zu
Beobachtungspunkt und berwachen sich gegenseitig.

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4173. Die Verteidigung ist nach folgenden Grundstzen zu fhren:

1. Jede Stellung, aus der abgesessen kmpfende Soldaten verteidigen, soll so liegen, dass
Feindpanzer erst dann auf sie wirken knnen, wenn man sie mit Panzerfusten bereits treffsicher
bekmpfen kann (z. B. am Hinterhang).

2. Soldaten mit Panzerfusten erffnen das Feuer gegen gepanzerte Kampffahrzeuge mglichst erst
dann, wenn sie diese sicher mit dem ersten Schuss treffen knnen. Das ist am ehesten mglich,
wenn der Feind auf weniger als 200 m herangekommen und durch Hindernisse und Sperren zu
langsamer Fahrt oder zum Halten gezwungen ist. Bei Kampfpanzern sind Treffer in Seite und Heck
am wirkungsvollsten (Bild 132).

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Bild 132 - Flankierendes Feuer gegen Feindpanzer


3. Maschinenfeuer soll Infanterie und Kampfpanzer des Feindes voneinander trennen und die
Besatzungen zum Schlieen der Luken zwingen.

Maschinengewehrschtzen mssen ihren Auftrag, flankierend vor Nachbarn oder in Lcken zu


wirken, auch dann ausfhren, wenn der Feind die eigene Gruppe frontal angreift. Nur wenn sich
im befohlenen Wirkungsbereich keine Ziele befinden oder der frontal angreifende Feind das
Maschinengewehr auszuschalten droht, wird es auf Befehl in Notlagen auch aus eigenem
Entschluss der Maschinengewehrschtzen fr kurze Zeit frontal zur Sturmabwehr eingesetzt. Eine
Wechselstellung dafr muss vorbereitet sein. Die Beobachtung im bisherigen Wirkungsbereich darf
nicht aussetzen; meist ist es notwendig, dazu einen Gewehrschtzen einzuteilen.

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4. Die Gewehrschtzen bekmpfen abgesessen angreifende Infanterie und ausbootende


Panzerbesatzungen, die Scharfschtzen zustzlich Kommandanten von Kampffahrzeugen und
anderes Fhrungspersonal.

4174. Gelingt es gepanzerten Kampffahrzeugen des Feindes in die Stellung einzubrechen, lassen
sich die Soldaten in ihren Kampfstnden berrollen 43. Sofort danach nehmen sie den Kampf wieder
auf. Gegen die gepanzerten Kampffahrzeuge ist auf die nchste Entfernung auch der Einsatz von
Handflammpatronen, der Granatpistole und von Sprengmitteln wirkungsvoll.

Der Kampf gegen eingebrochene feindliche Kampffahrzeuge ist so lange zu fhren, bis sie vernichtet
oder auerhalb der Kampfentfernung sind. Dabei kommt es darauf an, diesen Kampf schnell zu
beenden, um auch gegen nachstoenden Feind wieder verteidigungsbereit zu sein.

Wenn ntig, ist ein Panzervernichtungstrupp zu bilden.

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4175. Der Kampf um die Stellung kann Tage dauern. Die Kampf- und Feuerpausen nutzt die

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kleine Kampfgemeinschaft ohne besonderen Befehl unverzglich dazu, die

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Verteidigungsbereitschaft wieder herzustellen. Sie
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leistet Verwundeten Hilfe,
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ergnzt ihre Munition,


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prft ihre Waffen und hlt sie funktionsfhig,


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bessert beschdigte Kampfstnde, Deckungen und Sperren aus,


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birgt Gefallene,
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durchsucht Gefallene des Feindes nach Papieren und liefert solche unverzglich dem
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Gruppenfhrer bzw. der Gruppenfhrerin ab und


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nutzt jede Gelegenheit, die Krfte durch Ruhen und Nahrungsaufnahme aufzufrischen.
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4176. Ist der Angriff abgewehrt, kann die kleine Kampfgemeinschaft den Auftrag erhalten, Feind
im Gelnde vor und zwischen den Stellungen aufzuspren und gefangen zu nehmen. Hierbei
berwachen Teile der Gruppe das Vorgehen.

4.3.5 Ablsung

4177. Die Ablsung darf der Feind nicht bemerken. Den Zeitpunkt, die Reihenfolge und die
Sicherung befehlen die Fhrer bzw. Fhrerinnen.

Die kleine Kampfgemeinschaft macht sich lautlos zur Ablsung fertig und bereitet fr die bergabe im
Einzelnen vor:

43
Siehe Anlage 14.

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die besondere Ausstattung, die in der Stellung bleiben soll (z. B. zustzliche Munition,
Schanzzeug) und

Unterlagen (z. B. Skizzen mit Gelndetaufe, Entfernungsspinne).

4178. Die kleine Kampfgemeinschaft weist in ihrem Kampfstand die ablsenden Soldaten
sorgfltig ein in

die Lage (erkannten Feind, dessen Verhalten und Gewohnheiten, Sperren, eigene Truppe),

den Auftrag (Wirkungsbereich und Hauptschussrichtung, u. U. besonderer Beobachtungsbereich,


Zusammenwirken mit Nachbarn),

die Wirkungsbereiche der Untersttzungswaffen,

das Gelnde (Annherungsmglichkeiten, nicht einsehbare Stellen, Lcken) sowie

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die Alarmvorrichtungen und ihre Bedienung.

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Dann bergibt sie Material, das in der Stellung bleibt, und alle Unterlagen.

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4179. de
Whrend der Ablsung sind Bewegungen, Gerusche und Licht auf das unumgngliche Ma
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zu beschrnken.
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Greift der Feind whrend der Ablsung an, nehmen alle Soldaten gemeinsam den Kampf auf. Der
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bisherige Gruppenfhrer bzw. die bisherige Gruppenfhrerin fhrt alle Soldaten bzw. Soldatinnen in
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die Stellung.
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Die sich ablsenden Soldaten bleiben zunchst zusammen in Kampfstnden und melden bergabe
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und bernahme ihren GrpFhr, wenn diese die Stellung bergeben.


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Die abgelsten Soldaten bzw. Soldatinnen verlassen auf Befehl lautlos und gegen Feindsicht gedeckt
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die Stellung.
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4.3.6 Rumen der Stellung

4180. Die Stellungen sind erst auf Befehl der GrpFhr zu verlassen. Jeder einzelne bzw. jede
einzelne hat sich so zu verhalten, dass die Vorbereitungen und das Verlassen der Stellung dem Feind
verborgen bleiben.

4181. In der Regel wird eine Stellung bei eingeschrnkter Sicht gerumt damit der Feind die
Bewegungen mglichst nicht erkennt.

Mssen Soldaten bzw. Soldatinnen eine Stellung bei klarer Sicht verlassen, knnen sie damit
rechnen, dass eigene schwere Waffen das Ausweichen untersttzen, eine Aufnahme vorbereitet ist
oder Nebelmunition zum Einsatz kommt.

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Fr den Beginn des Ausweichens kann eine Uhrzeit, ein Zeichen oder eine im Gelnde festgelegte
Linie, die der Feind in einer bestimmten Strke berschreitet, befohlen sein.

4182. Muss Material in der Stellung zurckbleiben, wird es auf Befehl unbrauchbar gemacht.
Dabei darf der Feind nicht durch Gerusche, Rauch usw. Hinweise erhalten. Persnliche Ausrstung,
Bewaffnung und Munition ist mitzunehmen.

4183. Beim Verlassen der Stellung ist das Gelnde auszunutzen. Oft muss man sich vorsichtig
nach hinten aus seiner bisherigen Stellung herausschieben oder kriechen, bis das Gelnde eine
andere Bewegungsart erlaubt.

Hastige Bewegungen sind zu vermeiden. Das Feuer eigener schwerer Waffen nutzt man zum
Ausweichen aus. Das Ausweichen soll ohne Kampf geschehen. Muss die kleine Kampfgemeinschaft
jedoch kmpfend ausweichen, gibt sie sich gegenseitig Feuerschutz.

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GrpFhr sind die letzten Soldaten am Feind.

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4184. Den befohlenen Weg prgen sich die Soldaten ein. Meist ist ein Sammelpunkt befohlen, der

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gedeckt und leicht zu finden ist. Dort nehmen die Soldaten mit ihren GrpFhr Verbindung auf. Die
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zuerst eintreffenden Soldaten bzw. Soldatinnen sichern in Feindrichtung.
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4185. Fahrzeuge mssen in der voraussichtlichen Fahrtrichtung so bereitstehen, dass sie schnell
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aus der Deckung herausfahren knnen.


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4186. Die kleine Kampfgemeinschaft kann den Auftrag erhalten unter Fhrung des Gruppenfhrers
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bzw. der Gruppenfhrerin das Ausweichen anderer Krfte zu berwachen. Muss sie die Besetzung
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der Stellung vortuschen, soll sie aus verschiedenen Stellungen mit reichlichem Munitionseinsatz den
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Feuerkampf auf die bisherigen Ziele weiterfhren. GrpFhr befehlen das Ausweichen.
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4187. Muss eine Gruppe aus der Ausweichbewegung heraus eine Stellung beziehen, knnen
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einzelne kleine Kampfgemeinschaften vorab den Auftrag erhalten, die neue Stellung vorzubereiten
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und die spter folgende Gruppe aufzunehmen und einzuweisen.

Muss eine kleine Kampfgemeinschaft eine neue Stellung ohne Vorbereitung und Einweisung
beziehen, soll sie sich von der feindabgewandten Seite her nhern, damit ihre Spuren sie nicht
verraten. Auch ohne besonderen Befehl ist in der neuen Stellung sofort Klar zum Gefecht
herzustellen.

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4.4 Angriff

4.4.1 Allgemeines

4188. Der Angriff hat den Zweck, Feindkrfte zu vernichten oder zu zerschlagen und Gelnde zu
nehmen.

4189. Soldaten haben im Angriff den Auftrag, im Rahmen ihrer kleinen Kampfgemeinschaft

sich zgig zu nhern,

zu strmen und in die feindliche Stellung einzubrechen,

die Stellung zu nehmen,

feindliche Gegenste abzuwehren und

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sich durch die Tiefe zu kmpfen.

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4.4.2 Annherung
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4190. Bei der Annherung kommt es darauf an, sich zgig und krftesparend Deckungen und
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Feueruntersttzung ausnutzend, unbemerkt an den Feind heranzuarbeiten. Fr die Annherung


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befehlen GrpFhr meist die Schtzenreihe, zum berwinden von deckungsarmem Gelnde, quer
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verlaufenden Straen und Wegen das Schtzenrudel.


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Um eigenes Feuer auszunutzen und offene oder mit Feuer bestrichene Rume zu berwinden, macht
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die Gruppe geschlossene Sprnge. Die Lnge der Sprnge ist abhngig vom eigenen Feuerschutz,
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vom Untersttzungsfeuer, vom Feindfeuer und vom Gelnde.


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Soll rasch Raum gewonnen werden, sind, wo immer mglich, lange Sprnge zu befehlen. Um dem
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Feind keine Zeit zum Zielauffassen zu lassen und sein Feuer zu unterlaufen, sind, wo erforderlich,
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kurze und schnelle Sprnge zu machen, je nher am Feind, desto krzer und schneller. Lnge und
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Richtung der Sprnge richten sich dabei meist nach dem Beispiel der GrpFhr.

Zwingt das Feuer dazu, mssen sich die Soldaten oft einzeln vorarbeiten. Sie nehmen unverzglich
Deckung, wenn Geschosse in ihrer Nhe einschlagen oder wenn Mndungsfeuer, Mndungsknall
und Geschossgerusche auf Einschlge in der Nhe schlieen lassen. Sobald die unmittelbare
feindliche Waffenwirkung nachlsst, arbeiten sie sich unter Ausnutzung des Gelndes, des
Feuerschutzes und des Untersttzungsfeuers von Deckung zu Deckung weiter vor.

Wichtig ist, mit jedem Sprung den Feind zu berraschen und rasch aus der Deckung hervorzustrzen.

4191. rtlich begrenztes Feuer schwerer Waffen des Feindes umgehen die Soldaten auf Befehl.
Ist ein Umgehen nicht mglich, arbeiten sie sich an die Splittergrenze der Einschlge heran, warten in
Deckung eine Feuerpause ab und berwinden den beschossenen Raum so rasch wie mglich, oft im

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A2-226/0-0-4710 Der Einzelschtze im Gefecht

geschlossenen Sprung von frischem Trichter zu frischem Trichter. Schiet der Feind nur vereinzelt
mit Artillerie oder Mrser, unterbrechen die Soldaten die Vorwrtsbewegungen nicht, vergrern aber
die Abstnde und Zwischenrume untereinander und zu den Nachbarn.

4192. Sperren und Gelndeteile, die von beobachtetem Feindfeuer beherrscht sind, aber nicht
umgangen werden knnen, berwindet die Gruppe unter dem Feuerschutz der Nachbarn oder mit
Untersttzung schwerer Waffen.

4193. Jedes Feuer benachbarter Gruppen und eigener Untersttzungswaffen nutzen die Soldaten
unverzglich dazu aus, rasch Raum nach vorn zu gewinnen.

Sie gehen immer vor, wenn der Feind

sein Feuer unterbricht,

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durch Waffenwirkung von der Erde und aus der Luft niedergehalten oder

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durch Nebel geblendet wird.

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Hierbei achten sie auf die Angriffsrichtung, den Anschluss an die Nachbarn und darauf, dass sie
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untersttzende Flachfeuerwaffen nicht behindern.
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Liegt eigenes Feuer auf dem Feind, arbeiten sich die Soldaten so nahe wie mglich an die Einschlge
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heran. Je nher sie sich an die Stellungen des Feindes heranschieben, desto sicherer gelingt der
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Einbruch.
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Grundsatz: Keine Bewegung ohne Feuerschutz; kein Feuerschutz, der nicht unverzglich zum
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Heranarbeiten an den Feind ausgenutzt wird (Bild 133).


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Bild 133 - Feuer und Bewegung

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4194. Whrend des Vorarbeitens beobachten die Soldaten das Gefechtsfeld und halten
Verbindung untereinander und zum Gruppenfhrer bzw. zur Gruppenfhrerin. Feind, der die Erfllung
des Auftrags der Gruppe gefhrdet, melden sie dem Gruppenfhrer bzw. der Gruppenfhrerin und
den anderen Soldaten und Soldatinnen, notfalls durch einen Richtungsschuss.

Es gilt, das Angriffsziel zu nehmen, ohne sich von schwcherem Feind ablenken oder binden zu
lassen.

4.4.3 Sturm und Einbruch

4195. Der Annherung folgen Sturm und Einbruch in die Stellung des Feindes.

Je krzer die Sturmentfernung zur Einbruchstelle ist, desto weniger Zeit bleibt dem Feind, Ziele
aufzufassen und den Angriff abzuwehren.

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Geraten die Soldaten in feindliches Mrser- oder Artilleriefeuer, ist es zweckmig, das Feuer

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feindwrts zu unterlaufen. Oft wird unmittelbar aus der Annherung heraus gestrmt. Ein Zeichen des

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Gruppenfhrers bzw. der Gruppenfhrerin dazu muss gengen.
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4196. In der letzten Deckung nahe dem Feind treffen die Soldaten kurze Vorbereitungen fr den
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Sturm.
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Sie berprfen ihre Handwaffen, fhren ein volles Magazin ein, laden fertig und entsichern 44; sie
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bereiten den raschen Magazinwechsel vor und halten Kampfmittel und Spaten griffbereit.
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GrpFhr befehlen mit Zuruf oder Zeichen,


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wo die Gruppe einbricht (Einbruchstelle),


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wann und wohin die Feuerschutz gebenden Waffen wirken, wenn die Gruppe nicht geschlossen
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einbricht und
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wer, wenn erforderlich, auf welche Weise eine Gasse in einer Sperre schafft.
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MG-, Scharf- und Granatpistolenschtzen gehen hufig auf Befehl so in Stellung, dass sie Feind, der
die Einbruchstelle hlt oder auf sie wirken kann, whrend des Sturms niederhalten knnen. Die
Panzerfaustschtzen berwachen den Sturm, um berraschend auftauchende gepanzerte
Kampffahrzeuge abzuwehren.

4197. Die Soldaten schieben sich dicht an die letzte Deckung vor dem Feind heran, um
geschlossen und berraschend strmen zu knnen. Sie sehen kurz ber die Deckung, prgen sich
die Einbruchstelle ein, verschieben sich, wenn es die Deckung zulsst, nach der Seite und machen
sich fertig zum Sprung. Klar zum Gefecht, warten sie auf das Zeichen.

44
In der Ausbildung ist die Waffe bei jeder Art von Munition immer gesichert und darf erst unmittelbar vor
Schussabgabe entsichert werden. S

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4198. Dem Beispiel des Gruppenfhrers bzw. der Gruppenfhrerin folgend, brechen die Soldaten
und Soldatinnen aus der Deckung hervor und berwinden, im Sturmschieen aus allen Handwaffen
feuernd, schnell Raum bis zur Stellung des Feindes (Bild 134).

Strmen MG-Schtzen mit, zwingen sie mit kurzen aneinandergereihten Feuersten den Feind in
der Einbruchstelle in Deckung.

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Bild 134 Sturm


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4199. Beim Sturm reien GrpFhr durch ihr Beispiel die gesamte Gruppe mit. Die Soldaten und
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Soldatinnen strzen sich in die Stellung des Feindes und brechen seinen Widerstand.
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Feind, der in oder hinter Deckungen Widerstand leistet, wird mit der Granatpistole oder mit
Handgranaten aus der Deckung gezwungen und mit den Handwaffen niedergekmpft.

4200. Nach dem Einbruch schlieen MG-, Scharf-, Panzerfaust- oder Granatpistolenschtzen
sofort auf, um die Gruppe bei der Abwehr von Gegensten und beim Kampf durch die Tiefe zu
untersttzen.

4.4.4 Kampf in der Stellung des Feindes, Abwehr von Gegensten

4201. Ist der Feind an der Einbruchstelle niedergekmpft, sichern die Soldaten zunchst nach allen
Seiten. Sie fhren ein neues Magazin ein, suchen eine Stellung und verbessern sie, legen ihre
Kampfmittel bereit und nehmen untereinander sowie zu den Fhrern bzw. Fhrerinnen Verbindung

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auf. Die GrpFhr ordnen ihre Gruppen, lassen Verwundete versorgen, die Stellung durchsuchen sowie
Gefangene entwaffnen und zur bergeordneten Fhrung bringen.

Sie erteilt Kampfauftrge zur Abwehr von Gegensten oder zum Kampf durch die Tiefe.

4202. Lenkt der Feind sein Feuer auf die Einbruchstelle und fhrt Gegenste, um das verlorene
Gelnde wieder zu nehmen, ist genommene Stellung zu verteidigen. Sie darf nicht verlorengehen.

4203. Soldaten mssen auch nach dem Einbruch damit rechnen, dass Feind aus versteckten
Stellungen weiterkmpft oder dass er berraschend in das Feuer von Schweigewaffen 45 gert. Dieser
Widerstand ist durch Feuer und entschlossenes Nachstoen zu brechen.

4204. Weicht der Feind aus, kmpfen ihn die Soldaten mit Feuer nieder oder stoen auf Befehl
nach, damit er sich nicht erneut festsetzen kann.

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4205. Der Kampf in den Stellungen des Feindes ist Nahkampf. Er lsst eine unmittelbare

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Untersttzung durch schwere Waffen meist nicht mehr zu. Die Soldaten mssen deshalb den Kampf

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allein mit ihren Handwaffen und Kampfmitteln fhren.

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Der Angriffsschwung darf nicht nachlassen, bis auch Stellungen des Feindes in der Tiefe
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genommen sind und sein Widerstand auch dort gebrochen ist.
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4206. Verteidigt der Feind aus einem Kampfgraben, ist dieser von Grabenknick zu Grabenknick
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aufzurollen (Bild 135).


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Dazu werden kleine Kampfgemeinschaften gebildet; vorn ein Gewehrschtze, der den Feind im
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Graben niederkmpft, besonders aber hinter den Grabenknicken niederhlt.


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Ihm folgt ein Handgranatenwerfer, der den Feind hinter Deckungen bekmpft. Ein zweiter Schtze
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bzw. eine zweite Schtzin fasst mit Feuer den Feind, der versucht, aus dem Graben auszuweichen
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oder in die Flanke der kleinen Kampfgemeinschaft zu stoen; auerdem sorgt er bzw. sie fr
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Nachschub an Munition und Kampfmitteln.


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Oft ist es zweckmig, jeweils eine Handgranate kurz hinter einen Grabenknick und eine weitere in
den dahinterliegenden Graben zu werfen. Dadurch wird der Feind in Deckung gezwungen und daran
gehindert, auszuweichen und sich erneut festzusetzen. Der Graben ist jeweils nach einer Seite
aufzurollen.

Maschinengewehrschtzen, Panzerfaustschtzen und einzelne Gewehrschtzen bernehmen die


Sicherung.

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Waffen, die bisher nicht eingesetzt waren.

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Bild 135 - Aufrollen eines Grabens


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4207. Oft mssen kleine Kampfgemeinschaften die genommenen Stellungen nach verstecktem
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Feind absuchen und ihn aufspren. Dabei berwachen sie sich gegenseitig. Stets ist mit Minen und
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versteckten Ladungen zu rechnen.


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Abgedeckte Grben, Eingnge, Luken und Scharten sprengt man mit Handgranaten oder mit Feuer
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der Granatpistole auf.


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Feind in Unterstnden fordert man zum Verlassen auf. Leistet dieser nicht Folge, wird er mit
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Handgranaten, Handflammpatronen und Nebelmitteln dazu gezwungen, oder er wird niedergekmpft.


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4208. Wenn es die Lage erfordert, sind feindliche gepanzerte Fahrzeuge, die Gegenste fhren
oder in Kampfstnden eingegraben sind, mit Panzervernichtungstrupps anzugreifen und
niederzukmpfen.

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4.5 Waldkampf

4.5.1 Allgemeines

4209. Bewaldetes Gelnde 46

gewhrt Deckungen gegen Sicht auf der Erde und aus der Luft und bietet Verstecke,

schrnkt die Sicht ein, erschwert das Zurechtfinden, die Verbindung sowie den Zusammenhalt und
verlangsamt dadurch die Bewegungen,

behindert das beobachtete Schieen vor allem mit Steilfeuerwaffen, verstrkt aber die
Waffenwirkung, z. B. durch Querschlger und Baumkrepierer oder durch Flchenbrnde,

schrnkt die Bewegungsmglichkeiten gepanzerter Kampffahrzeuge ein,

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begnstigt gedeckte Bewegungen zu Fu,

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erleichtert das Anlegen von Sperren und

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schtzt in begrenztem Mae gegen die Unbilden der Witterung.
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Bewaldetes Gelnde begnstigt die zu Fu kmpfenden Soldaten.


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4210. Der Kampf in bewaldetem Gelnde erfordert


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vorsichtig und unauffllig von Deckung zu Deckung vorzugehen,


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nach allen Seiten feuerbereit zu beobachten, ohne selbst gesehen zu werden,


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auf jedes Gerusch und jede Bewegung zu achten, ohne selbst Gerusche zu verursachen und
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stets die Verbindungen innerhalb der kleinen Kampfgemeinschaft und der Gruppe zu halten.
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4211. Schutz gegen Sicht auf der Erde bietet mit Unterholz durchsetzter Wald.
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Schutz gegen Sicht aus der Luft findet man vor allem in dichten, hochstmmigen Bestnden mit
eng schlieenden Baumkronen.

Waldrnder ziehen Beobachter und Feuer an. Als Faustregel gilt, dass meist genauso weit in einen
Wald hinein beobachtet und gewirkt werden kann wie aus dem Wald heraus.

In lichte Bestnde kann der Feind mit Nachtseh-, besonders Wrmebildgerten hineinsehen und mit
Flachfeuer wirken. Deshalb muss man sich von Waldrndern fernhalten (Bild 136).

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AnwTrAusb Kampftruppe Nr. 1/81 Ausbildung der Kampftruppen fr das Gefecht im bewaldeten und
bebauten Gelnde.

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Bild 136 - Waldrnder meiden!
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4212. Waldkampf ist meist Nahkampf mit Handwaffen und Kampfmitteln. Die kleine
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Kampfgemeinschaft muss in jeder Lage eng zusammenwirken; sie darf sich nicht darauf verlassen,
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dass schwere Waffen sie untersttzen knnen. Ziele sind oft nur kurze Zeit sichtbar; manchmal sind
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sie, aufgrund von Geruschen, lediglich zu vermuten.


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Immer ist mit einem pltzlichen Auftreffen auf Feind zu rechnen, meist auf nchste Entfernung und oft
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aus unerwarteten Richtungen. Stndige Wachsamkeit und Feuerbereitschaft rundum sind daher
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entscheidend.
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4213. Jeder Einsatz in bewaldetem Gelnde ist durch Erkundung vorzubereiten. Je nach Lage und
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Auftrag werden besonders erkundet:


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Art und Ausdehnung des Waldes,

Dichte des Bestandes und Strke der Bume,

Hufigkeit und Gre von Lichtungen und anderen unbewaldeten Flchen,

Beschaffenheit des Bodens sowie

Zahl, Verlauf, Breite und Befahrbarkeit von Schneisen, Wegen und Straen.

4.5.2 Verteidigung im Wald

4214. Die Gruppe verteidigt im bewaldeten Gelnde in der Regel aus ausgebauten Stellungen in
der Tiefe des Waldes (Bild 137).

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Bild 137 - Stellung im Wald


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4215. Der gefhrlichste Gegner im Walde ist die feindliche Infanterie.


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Sie kann oft erst auf nchste Entfernung niedergekmpft werden.


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Die Gewehrschtzen sind auch in versteckten Stellungen, z. B. unter Baumstmpfen, in


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Holzstapeln, Reisighaufen oder umgestrzten Bumen, so einzusetzen, dass sie den Feind mit
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Feuer berfallen knnen.


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MG sind mit flankierender Wirkung vor die Stellung und auf Sperren, entlang von Wegen, auf
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Schneisen und Lichtungen einzusetzen.


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Mit Panzern ist hauptschlich auf Wegen zu rechnen. Sie stoen auch durch Schonungen und
Jungholzbestnde vor.

Fr die Panzerfaust sind Stellungen mit flankierender Wirkung, besonders vor die Sperren,
festzulegen.

Scharfschtzen sind so einzusetzen, dass sie den Feuerkampf gegen gefhrlichen Feind,
z. B. Fhrer bzw. Fhrerinnen oder Beobachter schwerer Waffen, selbststndig fhren knnen.
Sie sollen ihre Kampfentfernung ausnutzen; dazu kann sich ihr Einsatz als Baumschtze in der
Tiefe der Stellung anbieten.

Granatpistolenschtzen sind so einzusetzen, dass sie vor Sperren und gegen Feind hinter
Deckungen wirken knnen.

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Horchposten sind auch bei klarer Sicht vorzuschieben.

4216. Gegen die Wirkung von Baumkrepierern und Querschlgern sind berdeckte Kampfstnde
sowie Kampf- und Verbindungsgrben anzulegen. Verbindungspfade in der Stellung, die zu Fhrern
bzw. Fhrerinnen, zu Nachbarn und zu Horchposten (Alarmposten) fhren, sind so anzulegen, dass
sie auch bei eingeschrnkter Sicht schnell und geruschlos benutzt werden knnen.

Der Tarnschutz des Waldes darf nicht dazu verleiten, die Tarnarbeit zu vernachlssigen.

4217. Muss Schussfeld geschaffen oder verbessert werden, ist das Unterholz in Bodennhe
unauffllig auszulichten oder ein Schusstunnel anzulegen. Stellungen drfen dadurch nicht enttarnt
werden.

4218. Im Wald knnen Feldbefestigungen gut durch Sperren verstrkt werden. Sie sollen den

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Feind dorthin lenken, wo er wirksam bekmpft werden kann.

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Gelndeteile, die eine feindliche Annherung begnstigen und mit Feuer nicht beherrscht werden

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knnen, sind durch Drahtsperren 47 zu sperren.

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Gegen feindliche Radfahrzeuge und Schtzen sind S-Rollen47 besonders geeignet. Sie sind zu
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tarnen, um sie der vorzeitigen Entdeckung zu entziehen.
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4219. Auf Wegen und Schneisen, die von gepanzerten Kampffahrzeugen zum schnellen Vorsto
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genutzt werden knnen, sind Sicherungsminensperren und Baumsperren anzulegen.


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Auf die Sperren aufgefahrene oder eingebrochene feindliche gepanzerte Fahrzeuge sind mit
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Panzervernichtungstrupps anzugreifen und niederzukmpfen.


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4220. Sperren sind zu berwachen. Dazu sind Scharfschtzen oder kleine Kampfgemeinschaften,
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bestehend aus treffsicheren Gewehrschtzen, einzusetzen.


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4221. Stellungen und Sperren sind durch Alarmvorrichtungen, versteckte Ladungen und
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Behelfsmittel, z. B. trockenes Reisig, so zu schtzen, dass ein unbemerktes Annhern an die Stellung
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und ein berwinden der Sperre erschwert wird. Luft der Feind auf die Stellung auf, zwingt ihn die
kleine Kampfgemeinschaft berfallartig mit kurzen Feuersten nieder. Fr den Kampf gegen
eingebrochenen Feind gelten die Aussagen der Nr. 4167.

4.5.3 Angriff im Wald

4222. Fr die Annherung im Wald ist die Schtzenreihe die zweckmige Form des Vorgehens.
Die Soldaten halten Sichtabstand und berwachen ihr Vorgehen gegenseitig. Zusammenhalt und
Verbindung untereinander und zum Gruppenfhrer bzw. zur Gruppenfhrerin sind unerlsslich; dieser
bzw. diese fhrt meist durch Zeichen.

47
Vgl. Anlage 7.15, Bezugsdokument 13.

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