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GUA NARUTO SHIPPUDEN ULTIMATE

NINJA STORM 3 / FULL BRUST.


Hola, muy buenas soy el usuario MIRAI de Bandai Namco y he decidido sacar un poco de
tiempo al puente y trabajar en esta gua que hablaremos sobre los pjs del storm 3, de los
controles, del spam, de cmo empezar , y como prepararse para el online ( dado que es un
juego que lleva tiempo en el mercado a quien no le ha pasado comprarse un juego despues de
su lanzamiento y la gente de online no te deje ni respirar?) , esta gua es opinion propia ma si
alguien desea aadir algo o contradecirme tiene todo el derecho del mundo en escribirlo en
comentario en la seccion truco, asi que sin daros mas la plasta empezemos con la gua espero
que os guste y os divirtais.

Bien como ya sabeis hay 4 ediciones del juego lanzadas en las tiendas la true despair , la will of
fire, la normal y el full brust( si no lo sabes corre a por tu copia y entrena de cara para el
REVOLUTION!!) :
1 CONTROLES

Sabeis que en este juego hubo una nueva funcion que era el despertar instantaneo ciertos pjs
podian transformarse desde el inicio si el jostyck derecho lo dabamos hacia una direccion (
cuidado que se acorta la barra de chakra). Por lo demas esta imagen me ahorro la explicacion
de una gran parte de los botones.

-MANTENER CIRCULO es una carrera que si golpea al adversario puedes hacer una
combinacion con los apoyos.

- SALTO DOBLE una vez pulses EQUIS vuelve a pulsar EQUIS y el pj hara un doble salto.

Cuando metas un combo ejemplo: O+O+O DIRECCION ARRIBA+O Puedes hacer TRIANGULO +
EQUIS y sigues el combo tambien sirve por si el enemigo hace un cambiazo ale a investigar!.

Recordad que tambien ciertos pjs se siguen transformando manteniendo TRIANGULO en cierto
momento de la barra de saliud.
2 PLANTEL

Esto lo aado como comodidad para mi para no tener que estar buscando , o mirando en la
play ( que la mia es de fabricacion mala y si se me calienta adios play jaja), como bien sabeis
hay estan todos los pjs incluido KABUTO ( este pj solo esta disponible en la version full brust, si
tienes la edicion normal y no lo tienes el pack expansion digital vale 9,99 euros). Como bien
sabeis las criticas de este plantel fueron los clones de chouji,gaara,bee e itachi ( estos huecos
se sustituiran en el REVOLUTION, por los edo kages ya era hora de tenerlos.). Vamos a
empezar con la gua de Personajes primero con kabuto sennin y luego naruto y hacia derechas
osea 1 KABUTO y ultimo PJ que hablaremos kimimaro ( algunos pj los pondren por parejas
estilo ino-shika-cho) para que quede mas ordenaito y bonito., Antes de empezar recordar que
ese espacio azul son los pj unicos de apoyos los ayudantes de los kages vamos

Yo y mi bendito PAINT hay teneis a los apoyos , Para el REVOLUTION la siguiente entrega que
saldra en SEPTIEMBRE que hablaremos de ella al final se rumorea que tendra mas pj de apoyo
unicos ( espero que no porque por ejemplo chojuro mola un monton y nada mas que lo
tenemos como apoyo.) Bueno empezemos con el seor Kabuto.
3PERSONAJES
-KABUTO MODO SENNIN.

Bueno he de decir que yo me compre la expansion y este PJ ( y la


historia) me gustaron bastante por lo que pague asi que lo
recomiendo para la gente que aun no se anima a pillarlo, sobre el PJ
podemos distinguir dos cosas de el , 1- lo detallado que lo han hecho
y 2 que es un pj que podemos manejar sin el miedo que nos digan es
que ese PJ es OP y es trampa ETCETC, sus combos son bastante
rapidos, tiene un alcance medio, y tiene un jutsu muy bueno lanza 3
dragones luminosos que luego explotan, un Pj que si nos gusta
kabuto manejaremos claramente sus objetos son bastante buenos y
te ayudaran a luchar ejemplo tiene dos etiquetas de veneno, 2
explosivas y dos para aumentar su velocidad lo que hace de el un PJ
bastante peligroso , mi consejo con este PJ es usar alguna vez el tilt
que envenena bastante rapido, su transformacion hay que destacar
que saca a los 4 del sonido he de decir que esta ultima pierde
bastante las cualidades del PJ si os transformais estareis
desperdiciando lo bueno que es el pj se nos vuelve lento y su jutsu
no es tan bueno como lo era antes. Asi que animaros a probarlo!.

-NARUTO UZUMAKI VERSION RASEN SHURIKEN Y


RASENGAN DEL ZORRO DE NUEVE COLAS.

Para mi uno de los narutos de lo mejorcito no abusas de la


transformacion y es un pj equilibrado y sencillo para los que
empiezan a jugar. Sus combos de Circulo son bastantes rapidos y
tiene un alcance medio-largo convirtiendolo en el suelo un oponente
de tener cuidado, el fallo de este naruto y de los otros narutos es que
los combos en el aire si lo continuas con una carrera de chakra se te
queda parado en el aire ( como una especie de fallo del juego). Asi
que si luchais en el aire cuidado con esa desventaja, , su jutsu es el
rasengan y mantenindolo el odama rasengan,sus objetos son uno
para recuperar chakra que es el de arriba ( el cuenco de ramen),
derecha dos bombas incendiarias para alejar al rival, abajo creo que
tiene dos de subir ataque y a la izquierda dos para bajar el ataque (
creo).

Su transformacion es bastante equilibrada como si se transforma


otro cualquiera , ganas rapidez y algo de fuerza pero no es tan
desequlibrante como su transformacion en 6 colas , este se
transforma en 4, lo dicho un pj bastante comodo y sencillo
para los principiantes. ;).
-NARUTO UZUMAKI VERSION SENNIN/6COLAS.

Un naruto bastante fuerte en sus combos,jutsus, pero para mi punto de


vista pierde su fuerte en la parte de objetos , nicamente aumentando
sus stats en fuerza nicamente, sus golpes tienen un alcance largo y que
te dejan fcilmente aturdido al rival, su jutsu es bastante rpido y fcil de
dar, su tcnica suprema hay veces que mucha gente se la traga, lo que
hablamos en el anterior naruto su transformacin 6 colas es algo
desequilibrada muy fuerte , algo robusta, rompe guardia fcilmente y su
velocidad aumenta , una transformacin a tener en cuenta cuando
estemos luchando contra este naruto asi que cuidado mi consejo intentar
golpearlo y huir cuando lance su jutsu, demos gracias que se corrigi que
el golpe de viento no rompiera guarda, poco mas que aadir a este
naruto algo mas complicado de usar que el anterior.

-NARUTO UZUMAKI VERSION KURAMA

Posiblemente el mejor naruto de cara , su transformacin la


puedes usar nada mas empezar el combate , la versin R1 es la
nueva de este juego y es el mejor con diferencia , pj con un alcance
medio pero que casi siempre su golpe da primero, jutsu rasengan
tpico, objetos volvemos al primer naruto pero esta vez con dos
etiquetas explosivas lo que hace un pj bastante fuerte y es bastante
sencillo de manejar no tengo nada mas que aadir su sencillez hace
que los combos salgan solos.
-SAKURA HARUNO

Este personaje al principio no le di mucha importancia


porque no me pareca tan bueno como en el ultmate ninja
5 pero sus objetos , sus combos, y su ataque especial la
hacen buena los objetos el de arriba es que te curas de
cualquier estadstica que te hayan alterado para mal, por
ejemplo si te transformas y se te acaba el tiempo puedes
tomartelo e instantneamente puedes volver a
transformarte muy bestia, el objeto de abajo es para
romper guardia mas fcil, el de la derecha dos etiquetas
explosivas y el de la izquierda bajar la defensa del rival . En
este juego no se puede abusar de su tilt dado que no
puede continuarlo como en el generations , su
transformation LOS L1 Y R1 cambian y ahora tiene un golpe
especial en esos dos botones lo que hace un pj a tener en
cuenta si queremos utilizarlo, por lo dems sigue siendo
algo lenta , y su primer golpe no suele dar el primero asi
que paciencia y practica!.

-SAI EL TRISTE.

Bueno este personaje le he probado poco pero lo suficiente


para mi estilo de pelea no servira porque ah un combo que
haces en el aire sino me equivoco que al 2 o 3 circulo vuela
con el pjaro y se va , asi que a mi eso me corta mucho un
combo largo , y hacer una carrera de chakra para dos crculos
no lo veo aconsejable, para mi ese es el nico contra que le
pondra , combos que cortan sus propios combos, carrera de
chakra bien normal , su tcnica de los leones esta bastante
bien sobre todo se puede usar como apoyo y a veces depende
con que personaje esta muy bien., Por lo dems para mi
punto de vista no es un PJ que vea que se use mucho y le veo
mas contras que pro, lo nico que ha ganado en este juego es
que su transformacin puede usar a los apoyos ( otros pj
tambin pueden).
-NEJI HYUGA

Bueno nos toca un PJ bastante fuerte, para mi punto de vista


es un buen PJ mientras no se abuse de su transformacin
que es instantnea ( que se puede realizar nada mas
empezar) acorta el chakra del rival, combos rapidos , alcance
medio-largo, jutsu defensivo bastante bueno, un PJ que esta
bastante bien para los que les guste neji no es muy difcil de
manejar y podeis plantar cara a muchos tipejos del online
con este pj , no tengo mucho que aadir de este PJ una vez
lo manejis diris bueh no esta mal asi que no tengo nada
mas que aadir.

-TEN TEN

Pues eso este personaje poco voy a decir de el es bueno , pero


tampoco creo que alguien se lo vaya a coger teniendo a otras
kunoichis mejor formadas en los juegos, tienes una gran variedad de
combos de circulo y alternndolos con cuadrado , su tcnica es buena ,
si haces que el rival caiga en ella y en este juego la verdad ha ganado
papeles dndole el abanico de GIN Y KIN dndole el poder de controlar
los elementos de dicho abanico para mi punto de vista un PJ que poco
usareis, su transformacin se ha vuelto instantnea .
-ROCK LEE Y GAI EL ESPIRITU DE LA JUVENTUD JUNTOS

Bueno he querido hacerlo ahora algo desordenado asi que disculparme estos PJ han
sufrido cambios para bien con la transformacin instantnea , vamos primero con LEE
poco que decir sobre el taijutsu bastantes combos , rapidos , sencillos e incluso tiene una
cogida bastante buena , sobre su transformacin la carrera de chakra es rapidsima y su
L1 Y R1 si te golpean hay un intervalo de 0,5-1 segundo que no puedes hacer nada asi
que cuidado. Sobre GAI, en el tema de combos y velocidad para mi punto de vista LEE es
mas entretenido de jugar Gai pega golpes a lo tonto parece tobi para mi punto de vista
pero esos golpes tontos son fuertes rapidos y un alcance medio, su transformacin es
bastante buena su carrera de chakra se convierte en una teletransportacion y su L1 hace
que aumente BESTIALMENTE SUS CARACTERISTICAS el R1 hace que te destransformes de
ese modo CUIDADO SI OS TRANSFORMAIS CON ESTOS DOS VUESTRA VIDA SE IRA
REDUCIENDO , consejo para luchar con ellos cuando veais que se transforman lanzarle
cuadrado asi le quitareis el intervalo de vida que pueden recuperar ;). Poco mas que
aadir dos pj bastante interesantes sobre todo LEE es uno de los PJ mas bonitos en sus
combos.
-INO SHIKA CHO

EL FAMOSO INO-SHIKA-CHO para mi son 3 luchadores bastante buenos:

Que decir de nuestro GOR de nuestro mariposa favorito , pues que su mayor ventaja es su
nueva transformacin en mariposa volvindole muy fuerte y algo rpido pero por lo dems un
pj algo lento y que lo usareis mas como apoyo que como pj, vayamos con shikamaru : os
acordais del super ataque del storm 2 que siempre se poda pillar? Aqu ya no pasa menos mal
xD. Es un personaje para utilizar mas bien con choji de ataque e ino de equilibrio el porque
para utilizar su shurikens de chakra que es una etiqueta explosiva que paraliza el avance del
rival mas el veneno de ino , son uno de mis combos preferidos, pegando tambin es bueno
rpido, cogida buena, transformacin fuerte( puede usar los apoyos), un personaje apetecible
la verdad, vayamos con ino: esta mujer como creci xD. Bueno la he cogido estos ltimos
das pero con otro equipo sakura y Karin , titulo de equipo: a por sasuke, si os gusta ino os
aconsejo ese equipo como reparten *_* su shuriken de chakra lo que hablamos veneno su
triangulo circulo flores explosivas para evitar una carrera de chakra del rival , cogida bastante
larga y rpida que afecta muchas veces, transformacin es instantnea y puede usar los
apoyos asi que aonsejable para transformaciones tochas y poder combatirlas, sus objetos son
mejores que los de choji y shikamaru ella envenena,explosivo y recibe chakra para curarse,asi
bastante interesante , esperemos que en el revolution veamos un ataque combinado de ellos
.
-NAGATO UZUMAKI

Primera aparicin en un juego de naruto y lo bestia que es


pero es normal es nagato, bueno sus combos son bastante
rapidos, transformacin instantnea cuidado la gente que
suele abusar de el cao que si te pilla quita mas de media
barra , PJ muy equilibrado en combos muy aconsejable pero
no abuseis de la transformacin que se puede jugar
limpiamente con este PJ, una desventaja de este pj es que por
ejemplo si estas luchando contra el Susano de itachi pegarle a
combos no te va a funcionar en medio de sus combos sabeis
que lanza shurikens en ese momento el Susano te puede
golpear y entonces adis vida, asi que si quereis sobrevivir a
una transformacin tocha transformaros y pegar al CIRCULO 3
veces como mucho y luego carrera de chakra antes de lanzar
los kunais vamos. , Jutsu sinra tensei . Nada mas que aadir
disfrutar de este pj que esta bastante bien.

-MADARA UCHIHA
Primera aparicin en un juego de naruto aunque su batalla haya sido
inventada como su moveset no deja de ser impresionante el trabajo que
han hecho con el esperemos mas del el en el revolution.
Combos primero mete un codazo de un alcance menor, despus saca a
los brazos del Susano bastante alcance mi consejo puedes golpear el
primer golpe aunque el rival este algo lejos total luego lo vas a alcanzar
con el Susano, jutsu el katon que luego se expande bastante bueno , su
cogida es el nico pero no suele matar si queda un punto de vida al rival
no lo remata asi que no os flipis! , otra desventaja mas que ventaja es su
transformacin pasa lo mismo que con kabuto sennin pierde sus grandes
ventajas se vuelve lento, sus combos es el mokuton puro y tarda bastante, su
nica ventaja en transformacin es el tilt que atrae por lo dems una pena.
Buen personaje para usar ( yo no lo uso no se me da muy bien :P)
-TOBI GUERRA (MI PERSONAJE)
Que pena que pena que este inventado su moveset y que no salga el hombre
que se oculta debajo de esa mascara., PJ bastante complicado de manejar ,
combos medio rapidos el primer golpe que pega es un gancho de corto corto
alcance suele fallar mucho ese primer golpe, transformacin instantnea ,
jutsu abanico que lanza 3 remolinos de fuego no esta mal pero que no es la
gran cosa , buena cogida , y buen tilt, aado que su transformacin
instantnea es buena para meter ese primer golpe que a veces desespera su L1
Y R1 es el katon de tobi tonto transformado MENOS FUERTE claramente. Un pj
que si le tienes cario y le echas horas te va a gustar bastante mas que
cualquier otro la pena que su moveset inventado hace que no luche con nada
particular suyo esperemos al revolution verle al de verdad.

-MASKED MAN
Personaje que se ha vuelto equilibrado gracias a la
actualizacin que hubo tambin uno de mis pjs , combos
algo lentos, transformacin instantnea , jutsu bastante
bueno pero cuidado que ahora te afecta todo antes del
jutsu, cogida rpida, tilt bueno si pilla, por lo dems es un
pj que carece de guardia enseguida se rompe asi que
cuidado , personaje bastante inferior al tobi guerra, pero
un buen pj para pasar un buen rato ( ESTO PARECE SAN
ANDREAS).
-EQUIPO TAKA
Pongo a los tres juntos porque del generations al STORM 3
lo nico que ha cambiado es que suigetsu y juugo se
transforman instantneamente.
JUUGO: Este personaje lo que mas me defrauda de el es
que la transformacin que le han puesto no sea la que hizo
en el manga que si mal no caigo debera estar desde el
storm 2, pero bueno es un personaje normal , no de los
destacados para mi gusto , otro que usara para apoyo mas
que para luchar.
KARIN: Bueno este personaje para mi gusto viene siendo
mejor como apoyo , pero como personaje esta tan buena
digo bien de combos y su tcnica , que porque no cogerla
? En el sentido de seleccionarla eee jaja. El fallo que
pegando no llega a convencer mucho pero cuando la
usamos de apoyo nos viene genial que le baje las
caractersticas al rival, su superataque cambia si se lo
haces a sasuke y su transformacin igual. ( pero dos
escenas vamos).
SUIGETSU: Gracias a la actualizacin ya no se puede
abusar de su dragoncito asi que es un buen personaje para
Cogerse cuidado sus combos son lentos lo nico que
Destaco de el es que gracias a su espada cortas los golpes
Del rival.

-SASUKE VERSION SHIPPUDEN 1/KIRIN

Para mi el segundo mejor sasuke combos rapidos, jutsu del katon rpido
si lo dejas cargado haces dos katones del fnix que siguen al rival un poco ,
cogida bastante buena , objetos aumenta nicamente su velocidad el de arriba
el ataque, su transformacin es el sello maligno completo bastante buena la
transformacin incluso puedes usar los apoyos.
Su nica desventaja es que el combo areo si lo haces al tirar al suelo al
rival el rival se pone de pie antes que tu.
-SASUKE VERSION TAKA AKATSUKI

Para mi el mejor sasuke del juego pero que no es el mejor por culpa de lo que gasta de
chakra , el consumo de chakra de este sasuke es enorme, para el ouji ( ataque final)
gasta casi toda la barra asi que cuidado con las imprudencias , por lo dems combos
rapidos, cogida buena , tilt bastante bueno, de jutsu el chidori ( creo que por eso me
mola) transformacin aades chidori a la espada y golpeas con ello , su jutsu es el
amaterasu bastante buena la transformacin la verdad , objetos subir defensa y
velocidad. Poco mas que aadir a este PJ ya lo dije todo cuidado con las reservas de
chakra que este va con gasolina chupa que da gusto.

-SASUKE VERSION REUNION DE LOS KAGES/SASUKE EMS.


El mejor sasuke de todos, su rapidez en combos es abrumadora muy aconsejable, jutsu
amaterasu bastante bueno, cogida el Susano rpida y fcil de dar, el sasuke de la
reunin tiene combos rapidos y cercanos que los convierten en cortos de duracin
aconsejable este sasuke, el EMS otro inventado pero con los combos algo lentos en el
sentido de su duracin no deja de ser otro sasuke , pero mejor el de la reunin, su
transformacin Susano en esta parte gana el EMS el Susano perfecto, cuidado con
el combo de circulo que a su 3 golpe si te pilla no te suelta hasta finalizarlo, su jutsu
es una especie de nagatama de amaterasus , una transformacin sencilla pero que
no me parece desequilibrante para el juego.
EQUIPO KURENAI( KIBA,HINATA Y SHINO).

Poco que decir del generations al storm 3 de estos 3 lo nico que su transformacin es
instantnea:

Pero vamos con kiba: un personaje algo fcil de usar y que puedes ganar muchas batallas
Gracias a la actualizacin akamaru no interviene en la carrera de chakra solo en el jutsu y
en el L1 YR1 TRANSFORMADO. Hinata el recambio de neji: hinata es como neji a
diferencia que en vez de acortarte el chakra ( la barra) te lo quita,rompe menos guardia
pero su tcnica es algo mas potente que el kaiten de neji, pero ella ya no queda
vulnerable al terminar el jutsu, un gran pro son su agarre y transformacin, la contra que
neji es mas habitual pedrselo porque es mas rpido y fuerte. Ahora vamos con Shino es
rpido y podemos cambiar los combos con cuadrado, y su tcnica hace que el enemigo
este un poco mas defensivo lo que te permite atacar o descansar, su transformacin eso
un poco mas fuerte, pero si tienes que cogerte uno de este equipo tu personaje es kiba.

-KAKASHI HATAKE
Bueno aqu tenemos a kakashi el mejor de ellos el que tiene el raikiri
por supuesto ya que si lo manteneis lanza el perrito lo que sea len
xD, muy bueno, un personaje bastante equilibrado la nica contra
que le veo , que el kakashi de pequeo de este generations es mejor,
en rapidez, objetos: subir chakra ,bajar ataque y subir velocidad, lo
que destacara de el seria su equilibrio en tcnica y combos y su transformacin
ahora su L1 YR1 son dos kakashis haciendo un raikiri en el medio muy aconsejable
este PJ equilibrado en todos los sentidos.
-YAMATO

Para m este personaje no me lo he cogido mucho que digamos pero


puedo deciros que es algo lento en sus combos pero suelen golpear
bastante bien ,su tcnica es de largo alcance igual que la suprema, pero
bastante bueno para romperle guardia al rival y poder atacarle con todo
lo que tengamos , sus objetos principalmente: es como sai .subirse
defensa ,bajar ataque, una mascara anbu imagino que ser para defensa
o velocidad, y dos bolas incendiarias, su cogida es realmente buena , y su
transformacin es bastante buena es instantnea y su L1 es una especie
de muro de madera y el R1 creo que era el ataque del primer HOKAGE ya
no me acuerdo ^^U, pero vamos no es un pj muy usado tiene muchas
desventajas muy dbil vamos.

-ASUMA SARUTOBI
Su mayor pro y bestialdad es que su transformacin es
instantnea es bastante fuerte. Este personaje si os gusta
asuma y algo el boxeo xD, es el vuestro a elegir , sus pros
que tiene es que es rpido , la cogida es bastante buena, y su
tcnica esta bastante bien, el contra que sus ataques no
pueden parar la gran mayora de contraataques sobre la
carrera de chakra del rival, su transformacin bestial los
kunais de carnicero que se le ponen es de temer, ahora si
que tu rival ya puede tener miedo , su triangulo circulo es
mas grande y llega un poco mas de lejos incluso rompe
guardia un gran personaje , en que sus objetos no son muy
buenos si no fallo en la memoria son ataque defensa y
alguna bola incendiaria, pero todo muy escaso y no muy
buenos comparados con otros.
KAZEKAGE(GAARA,TEMARI Y KANKURO).

De este equipo el que mas nos debe interesar es gaara el porque vamos con el : sus combos
con la arena hacen que el rival retroceda demasiado cosa que no se nos puede acercar mucho
asi que cuidado ( ojo la arena debe golpear si no no sigue el combo), la habilidad de este
equipo es parecida al ino-shika-cho temari en ataque y kankuro en equilibrio el porque lanzas
los kunais de arena de gaara mas veneno de kankuro .La cogida de gaara muy buena , el nico
contra de gaara que es demasiado defensivo tanto en objetos como de base, osea vas a quitar
poquito. Su transformacin de tilt cambia sus golpes ahora saca los brazos del shukaku es
bastante lento pero eficaz su L1 Y R1 es un cono de helado de arena., vayamos con temari a
esta si que me la he cogido poco pero por lo que he visto solo dedicate a cuadrado es el otro
deidara , porque el viento ah veces que frena , pero es muy vulnerable , con su transformacin
gana potencia en el viento y lanza tornados para mi punto de vista es una contra
transformarse, asi que cuidado si nos la encontramos en online que nos puede dar un susto
por ir de listos, ahora kankuro : lo mas importante de este personaje es que si le ves en online
cuidado con la transformacin que su tcnica es un fuego que mueve la cabeza de derecha a
izquierda si haces el cambiazo cuando ya te ha dado una vez arriesgas a que te quite casi una
barra cada vez que lo hagas ! Cuidado!!. Asi que lo nico que tiene kankuro es eso , dado que
si lanzas kunais a las marionetas este kankuro no es nada.

-CHIYO PARA MI LA MEJOR MARIONETISTA DEL JUEGO PERO POR LOS


BUGS QUE SUFRES AL LUCHAR CON ELLA.
Soy antimarionetista no me gustan su desequilibrio como chiyo es
increble te esta pegando y se te congela el mando el mayor truco
lanzarla shurikens para pararla la marioneta pero suerte, sobre como
manejarla no os puedo ayudar mucho no me suelo meter con este tipo
de PJS dado que no me gustan , su transformacin es algo decente en el
tema de ciruclo que pega con los 10 marionetistas pero su jutsu de
shurikens explosivos la vuelve a desequilibrar asi que para mi un pj que
no me cae bien .
Vamos a empezar el apartado akatsuki aqu voy a juntar a los de siempre kakuzu/hidan
etc , bueno vamos a ello.:

-TOBI TONTO
Bueno que decir de este personaje solo dire dos cosas, sin
transformar dedicate a minar el campo y a hacer cogidas y
cuando te transformes pus ya te daras cuenta de lo que haras
xD.en su transformacin el tilt asesta una apualada en carrera,
su cogida aparece donde este el rival y lo golpea y su jutsu son
dos katones , recomienda usar tilt y cogida nicamente sus
combos son algo escasos Pero no es de los mejores personajes
por su base que es lento pegando y tiene mucho castigo de
segundos en tcnicas, pero si te gustan los retos este es tu
personaje.

-EDO ITACHI
Bueno es el mismo personaje que itachi que pondr mas
abajo detallado a destacar de este PJ su jutsu que es el
amaterasu y sigue por lo dems es el mismo pj.
HIDAN Y KAKUZU
Estos dos personajes a diferencia del generations les han mejorado demasiado , tanto
que son personajes que desequilibran el juego sobre todo kakuzu, vamos con hidan:
Combos rapidos alcance largo, ahora su jutsu no es como el generations ahora tiene que
golpear para que siga el combo un gran acierto, la ventaja de este pj es su
transformacin que mejora sus estadsticas, por lo dems nada a destacar. Kakuzu:
ALCANCE DEMASIADO LARGO, combos rapidos, quita mucha vida, jutsu tarda pero sigue
y golpea , rompe guardia fcilmente , un PJ bastante chetado, si le veis en online suerte y
que no os jodan mucho, es un pj demasiado fcil para ganar . Su transformacin es buena
pero no se suele usar dado que pierdes todo lo bueno del PJ.

-KISAME
Otro personaje que se decidieron a aumentarle la velocidad
y se ha convertido en otra chetada, sus combos son rapidos,
rompe guardia en un abrir y cerrar de ojos( y encima sus
objetos son para romper guardia), alcance largo , su jutsu es
un tiburn si lo mantienes son 3 si te cubres te puede
romper la guardia , la desventaja de este puede ser su
transformacin si no la sabes manejar pierdes lo que es de
PJ pero si sabes manejarla apaga y vmonos, un PJ como
kakuzu muy muy bestia esperemos que corrijan a estos
monstruos.
-KONAN Y PAIN

Empecemos con konan:

Esta chica de papel, para mi gusto , es un personaje que me cojo la han mejorado para bien
podemos utilizarla sin miedo, transformacin instantnea que se puede abusar para huir dado
que se vuelve rpida huyendo, sus combos son buenos de un alcance medio, su cogida es
rpida y de medio alcance nada mas que destacar de ella un pj normal y equilibrado. Vayamos
con pain un personaje muy usado por la comunidad de naruto:

Gracias a la actualizacin no se puede spamear con sus shurikens de chakra gracias a dios
aun asi es un PJ demasiado tocho parecido a kakuzu, combos rapidos, de alcance largo
dado que saca a los otros pains, cogida de largo alcance, jutsu defensivo ( sinra tensei),
ultmate de largo alcance, suele romper la guardia, objetos buenos, ataque,romper
guardia y explosivos. Su transformacin es manteniendo triangulo bastante tocha puedes
usar los apoyos y tus estadsticas aumentan muy bestia este personaje.

-ITACHI
Posiblemente el mejor personaje con diferencia en el juego, buenos combos,
buen agarre, buen alcance, el katon puedes hacerlo en el aire, y su
transformacin es la mas cheta del juego , sin duda un PJ bastante bueno
pero no deja de ser un pj equilibrado os animo a que entrenis con el, a
destacar su tilt , su cogida, y sus combos dado que puedes combinarlos con el
jutsu, con tus apoyos, con todo, muy completo este personaje.
SASORI DEIDARA

Bueno pos ahora vamos con este gran duo una pareja bastante conocida para la mayora de
chicas y algunos chicos, vamos por partes primero he de decir que estos dos personajes han
perdido mucho con el cambio del sistema de cambiazos y ahora los digo: sasori marionetista ,
nunca me han gustado como opinin personal ,pero quien los maneja ole ole y ole porque
telita, sobre todo en el storm 2, en este si quereis manejarle os aconsejara que abusarais un
poco del stick circulo y su cogida , y moviendo la marioneta con R2 y direccin que quieras, lo
bueno que en este juego si te transformas puedes y debes ya que en el storm 2 perdias mucho
transformndote, pues eso si quereis a sasori paciencia y enhorabuena por haber sabido
manejarle tan bien. xD. Vamos con deidara , como bien sabeis viene siendo un luchador spam
desde el 2 porque en ese juego haba personajes que abusaban del chakra para el cambiazo en
este juego cambia la cosa si veis un deidara CARRERA DE CHAKRA todos los deidaras se gastan
los cambiazos en seguida, asi que ya sabeis cuidado con su combinacin de cuadrado que saca
un pjaro que si vais corriendo os lo comeis, su cogida es larga su transformacin en este juego
(STORM3) ha mejorado y puede ser un dolor de cabeza si te golpea puede quitarte una barra
asi que cuidado
EL 1 HOKAGE EL 2 HOKAGE Y EL 3HOKAGE

Bueno como bien sabris aqu hay 3 personajes que para mi gusto los 3 son para elegirse
vayamos con el 1: a mi me encanta hashi pero para mi gusto es algo lento , pero muy fuerte
en combos y tcnica , su transformacin hace que tengas chakra infinito , destaca lo mismo
que en base pero se hace mucho mas fuerte , objetos defensivos , y bola incendiaria, la cogida
engaa mucho al rival y suele dar mucho, la contra esa de objetos veo mejor al 3, en rapidez
al 2 y fuerte al 1 vayamos pues con el 2: este personaje destaca por su rpida y larga cogida
que no te esperas , y su rapidez en combos la contra sus objetos que son parecidos al 1 ,
bastante mas rpido que hashiramalo he estado cogiendo ltimamente y la verdad
espectacular su jutsu acuatico de lo mejor os lo aconsejo. Vayamos con el 3 que para mi de
estos 3 es el mejor equilibrado: objetos arriba tienes como una especie de invencibilidad para
algunos ataques, etiquetas explosivas es lo primordial, su tcnica es muy buena sigue
bastante su cogida es algo lenta, su tcnica suprema es un poco media distancia, su
transformacin no esta mal dado que en L1 Y R1 Tienes el murro de madera y un suiton como
tobirama, en transformacin ganara el 2 que se hace mas completo. A Minato no le aadi
aqu porque quiero verle por separado ya que es uno de los mejores personajes del juego pero
algo difcil de manejar.
MINATO NAMIKAZE

Gracias a la actualizacin su L1 Y R1 TRANSFORMADO no se vuelve inmortal o/ Bueno Minato


es un personaje muy bueno pero difcil de manejar dado que es tan rpido que te topas con tu
rival sin que te des cuenta de una manera de decirlo , una manera til de usarle es moverse
muchos para los lados incluyendo el stick circulo que lanza el kunai ese todo el rato es una
manera efectiva de moverte con minato, algo complicado de hacer pero que con tiempo y
practica dominareis, pero aun asi es un personaje que si os gusta minato deberais cogerlo mi
opinin cogeros a minato con capa el porque su super ataque es un poco mas lejano, pros de
minato pues casi todos en que los objetos se basan en MAS VELOCIDAD, una mayor contra
puede ser su transformacin dado que si le pillas saltando el castigo que tiene minato cuando
se teletransporta en el aire es enorme asi que cuidado cuando os transformis un gran
personaje, su cogida es lenta pero de largo alcance.

-TSUNADE

Un personaje que no ha cambiado nada desde el generations a este espero que en


el revolution veamos una nueva tsunade. Es un personaje estilo sakura o mas
bien al revs asi que poco mas voy a decir sin embargo el pro de la
transformacin de tsunade es que su tcnica rompe guardia y te la puede volver a
hacer en el aire, suelo etc, asi que si te despistas te veras por los aires en menos de
1 segundo su cogida es buena un poco media y buena ya que lo mandas lejos para
relajar un poco nuestro chakra y cambiazos. En objetos me quedo con sakura. En
tsunade pierdes las etiquetas por las bolas incendiarias. La ventaja de sakura puede
ser su fuerza bruta bastante vida puede quitar, no tengo nada mas que aadir sakura
y tsunade poco se llevan eso si los combos de tsunade son algo mas rapidos.
-DANZO

La nica diferencia del generations a este es que su transformacin los L1 Y R1


son cambiazos gratis .La nica contra que le pongo a este personaje es que
cuando te transformas eres muy bestia si , pero tus ataques son lejanos osea que
cuerpo a cuerpo si no sabes manejar su transformacin estaras jodido , pero por
lo dems genial combos rapidos,tcnica muy buena , cogida buena, superataque
bueno , objetos demasiado buenos subirse chakra,etiquetas explosivas , subir
velocidad , y dos bolsas de kunai de suelo. Su transformacin es muy bestia
como ya hemos dicho su triangulo circulo de lo mejor quita bastante y no te
cubras que te romper guardia, adems de que sigue un poco bastante , un
buen personaje que lo tiene todo , pero con esa contra si no sabes manejar su
transformacin no lo podras aprovechar al 100%

-JIRAIYA

La diferencia del generations al 3 es que su transformacin mola


mas tiene diferentes combos ( eso o lo he usado poco en el
generations). El gran pro que le veo como personaje es que sus
combos son algo potentes que hacen retroceder al rival en una
contra y su superataque esa patada que lanza como no se la espere el
rival puede darle perfectamente, el contra que se nos hace algo lento para
mi gusto y la transformacin no es que sea algo tan bestia como vimos en el
combate de jefe en el storm 2.
Bueno para mi los mejores personajes de los que entran de pequeos ( los otros de pequeo
no los pondr nadie se los coge lo veo absurdo en un juego llamado SHIPPUDEN).

Kakashi de pequeo: Rapido en combos, un tilt bastante bueno hace retroceder al rival
mientras tu te pones en su lugar anterior, jutsu bastante bueno chidori, su transformacin es
peor que la de bito dado que el L1 Y R1 son dos tcnicas con la espada y son algo malillas ese
es su mayor contra, una cogida de medio alcance bastante buena un pj bastante bueno.

Obito de pequeo: Posiblemente igual que kakashi, a recalcar que su transformacin es mejor
porque puede usar a los apoyos y eso ayuda bastante la verdad , la contra de bito puede ser
su cogida que tarda mas .

-MIFUNE

Primera aparicin en un juego de naruto y bastante cheto para mi punto de


vista, combos fuertes, de largo alcance, rapidos, transformacin
instantnea, jutsu que va al otro lado del mapa, posiblemente su contra es
que esta roto una vez le pillas no tiene nada con que defenderse.
-HANZO
Primera aparicin en un juego de naruto es como mifune a diferencia
de el que no esta roto es bastante fuerte, combos de largo alcance si
realizas un cambiazo te puede golpear por detrs con el haz que tiene,
su transformacin es de mantener triangulo y su L1 Y R1 pueden llegar
hasta la mitad del campo , fundamentalmente se basa en envenenar,
tiene un objeto que todo lo que toque envenena bastante fuerte este
personaje, con una cogida de largo alcance y un jutsu de largo alcance
tambin.

Ahora vamos a hablar de los jinchurikis del 7 colas al 2 colas, estos personajes su gran
pro es la transformacin dado que es muy bestia JAJAJAJ no venga , su bijuudama se hace
manteniendo el jutsu quita media barra si te pilla y el primer jutsu suele romper guardia , son
bastantes jodidos, sobre todo el de fu y el del mizukage que su jutsu estilo choji jode un
monton.

FU: Personaje rpido en combos, alcance corto, cogida de alcance largo, jutsu de alcance largo,
el tilt es como el jutsu de Karin baja las estadsticas del rival, su mayor contra sus alcances
cortos.

UTAKATA: Deidara versin pompas a destacar su transformacin que es muy bestia por su
jutsu nada mas que aadir.

HAN: Personaje bastante robusto , lento , pero los combos suelen quitar bastante vida, su
transformacin es la peor dado que es la mas pequea y el que tiene el peor jutsu.

SON: Para mi el mejor de los 7, jutsu de largo alcance y rpido puede romper guardia, combos
de medio alcance y de rapidez media, su transformacin es buena con el jutsu , cogida media,
su contra los objetos.

YAGURA: Otro de los mejores, su jutsu sigue, combos de largo alcance, velocidad media,
cogida rpida, transformacin buena su contra algo lento se nos hace.
YUGITO: La mas rpida de los 7, combos rapidos, velocidad rpida, transformacin decente,
cogida rpida y corta, su contra sus objetos solo aades mas velocidad.

HAKU Y ZABUZA

Para mi dos personajes bastantes buenos uno que se basa en combos rapidos y otro en
combos algo lentos y en su jutsu.

HAKU: combos rapidos, pero de corto alcance incluida y su cogida su mayor pro que en la
transformacin el L1 Y R1 son espejos que pones en menos de 1 segundo y que quitan lo suyo
de vida., Su contra que son muy cortos el alcance y los combos.

ZABUZA: Combos lentos, de medio alcance por la espada, un jutsu de largo alcance bastante
fcil de acertar , cogida media, transformacin decente, su desventaja que tiene unos combos
muy lentos y el personaje se nos hace lento.

-KABUTOMARU

Este personaje es muy bueno en rapidez , envenena gravemente,


su triangulo circulo nos sirve para alejar al rival de nosotros , tiene
una cogida muy buena me atrevera a decir una de las mejores del
juego, sus objetos especialmente son dos de envenenar grave y
dos explosivas, asi que me parece bueno. Su transformacin es
quitarse la capucha uuu que miedo!!., se hace mas fuerte y
robusto y con un bistur de chakra atacando -.- xD. Es muy buen
personaje.
OROCHIMARU KABUTO

Bueno aqu vienen dos personajes que sinceramente me gustan mucho y son muy buenos
vayamos con orochimaru: combos rapidos ,carrera de chakra rpida, cogida larga , objetos
buenos envenena , sube la defensa ,etiqueta explosiva y recuperas chakra con el otro, contras
posiblemente su tcnica que mas que en jugable es mas efectiva en apoyo ya que es fcil de
esquivar y te quedas bastante desprotegido , es un personaje a tener en cuenta , os lo
recomiendo, .Vayamos con kabuto: este personaje es bastante bueno como su maestro pero
este gana en la tcnica demasiado fuerte incluso que te puede romper la guardia , sus objetos
son tambin muy buenos mas o menos el mismo estilo de orochimaru, su transformacin se
hace robusta y el triangulo circulo se hace mas poderosa, su L1 Y R1 golpea con el bistur su
suprema esta bien pero no es gran cosa, la mejor habilidad de kabuto es su stick que se mete
por la tierra y va donde el adversario instantneamente haz carrera de chakra para sorprender
al rival, no tengo mas que decir simplemente que os lo cojis estn muy recomendados estos
dos.

Venga una foto de kabuto:


-RAIKAGE DE NOMBRE A

Personaje Rapido en todos los sentidos, combos rapidos, de largo


alcance, velocidad rpida, jutsu algo mejorable , cogida rpida pero
cercana, transformacin bastante rpida y bastante fuerte, raikage es
un pj de los que revientan muy aconsejable, suele romper guardia
fcilmente, nada mas que aadir al bestia este , sus objetos son
aumentar la velocidad y el ataque si MAS .

-DARUI

Primera aparicin en el juego de naruto y uno de los que mas me molan,


una pena que el otro del caramelo y la chica negrita no entrara.

Combos rapidos, de medio alcance, jutsu lejano ya le conoceis de apoyo


en el generations, transformacin instantnea el L1 Y R1 son panteras
que siguen bastante bueno, tilt bastante bueno un suiton parecido al de
tobirama surf lo llamo yo para que quede chulo. La mayor contra los
objetos de este ni una sola etiqueta explosiva.

-KILLER BEE/SAMEHADA
Si quereis utilizar de apoyo al que no tiene la samehada dado que su jutsu
sigue todo el rato y puede romper guardia , para luchar recomiendo el de
samehada aunque su tilt es la mayor contra de este.
BEE SAMEHADA: rapidos combos, de medio alcance, jutsu con cinematica,
transformacin con bijuu dama, contra su tilt.
BEE: Igual que el de samehada pero la transformacin pierde la bijuudama
y el tilt es mucho mejor, objetos para aumentar la velocidad.
-ONOKI TSUCHIKAGE
Damos gracias de que por fin se corrigio este personaje que paso
de MEJOR PERSONAJE A NO SER UTILIZADO NI COMO APOYO.
Su jutsu de las rocas ya no es tan bueno, no quita tanta vida, con
un cambiazo te vale, para mi un pj lento y con combos lentos y
de alcance corto, lo bueno su transformacin que aumentas con
L1 Y R1 su ataque o velocidad pero nada mas para mi un PJ
perdido con lo til que seria utilizando el jinton.

-MEI TERUMI MIZUKAGE

Vamos a ver es un personaje que tiene combos muy muy buenos explico
tu cundo pegas al crculo de lejos lanza bolas de agua que van al rival asi
que podamos considerarla un buen ataque de lejos para que venga y
atacar tambin de cerca, su triangulo circulo es muy bueno puede
golpearte incluso en el suelo , tambin otro punto a favor que es muy
buena saltarina quiero decir que es buena para tomarte un tiempo para
descansar los cambiazos , o idearte una estrategia bien pensada, los
objetos no estn mal tiene una etiqueta especial que es su sombrero de
mizukage que no me acuerdo que te hacia se que o la daba defensa o
velocidad o algo de eso, no estoy seguro, dos etiquetas de bajar
velocidad, dos pldoras de romper guardia, y dos kunais de suelo que
luego salen muchos ms, su transformacin pues como la de casi todos ,
mas fuerte ,robusta rompe guardia antes , y su L1 Y R1 es un dragon de
agua bastante interesante ella,un buen personaje,. La cogida de este
personaje est bastante bien hay veces que ni te la esperas, as que como
bien deca es buen personaje., Para mi gusto recalco. Por aqu
terminamos a esta mujer.

Bueno ya hemos terminado con los PJS espero que os guste y os ayude ahora hablaremos de
online,spam y del revolution sere breve en online y spam.

Online: Mi consejo que empecis en partida de jugador , y con el personaje que os guste veais
esta gua y sepis el alcance que tiene y hacerlo a tu favor, lo dems mucho triangulo + EQUIS .

Yo suelo jugar sin apoyo defensivo me parece un abuso de ir corriendo y que te haga una
counter ese apoyo defensivo , suele elegirme uno y en ataque gracias a eso he mejorado
bastante.
Sobre el SPAM en este juego no hay tanto spam como en el GENERATIONS se ha arreglado
pero lo que hay ahora es un desequilibrio de PJ como hemos hablado antes por ejemplo
KAKUZU supuestamente en el revolution lo estn corrigiendo ese tema del desequilibrio.

Hablemos sobre el revolution ya sabeis NARUTO SHIPPUDEN ULTIMATE NINJA STORM


REVOLUTION fecha de salida 9 de septiembre con 3 ediciones, la normal, la rival editions y
samuri edition.
Bonitas no ?? Bueno sobre la jugabilidad sabeis que hay 3 tipos: TIPO OUJI, TIPO
AWAKENING Y TIPO DRYVE., tambin hay una counter que se realizara R2+CUADRADO

Bueno no os doy mas la brasa si quereis saber mas del juego aqu teneis el enlace:

http://www.bandainamcogames.es/community/temas/naruto-shippuden-ultimate-ninja-
storm-revolution-tema-general

ESPERO QUE OS HAYA GUSTADO ESTA GUA. SALUDOS MIRAI.