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ULRICH KIESOW GEWIDMET,


dem geistigen Vater der Spielwelt Aventurien

Lektorat: Thomas Rmer


Cover: Swen Papenbrock
Umschlaggestaltung: Ralf Berszuck
Innenillustrationen: Caryad
Karten und Plne: Don-Oliver Matthies

Copyright 2014 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems.


DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE,
MYRANOR, RIESLAND, THARUN und UTHURIA
sind eingetragene Marken der Significant GbR.
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elektronischem oder hnlichem Weg, sind nur mit schriftlicher
Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH, Waldems, gestattet.

ISBN 978-3-95752-934-3
Die unsichtbaren Herrscher
von
Timo Gleichmann und Gunter Kopf

Ein Abenteuer der Erfahrungsstufen 7 13


fr den Meister und 3 5 Helden

fr Sophia, Britta und Loretta, Saltatio Mortis und Keines Herren Knecht,
Red Bull, R1 Minima, Nescafe Gold
und den Mann von der Autobahntanke am Hockenheimring

Anmerkung: Jede hnlichkeit mit lebenden oder toten Personen ist rein zufllig und von den Autoren nicht beabsichtigt.
Inhalt
Einfhrung fr den Meister........................................5 Der Tempel des heiligen Horas...........................42
Hinter den Kulissen................................................5 Der Angriff aus dem Dunkel...............................44
Ein schneller Vorlauf oder was bisher geschah.5 Der Fund...............................................................45
Das Abenteuer im berblick.................................6 Die Entschlsselung der Schwertscheide...........47
Tipps fr den Meister.............................................7 Die Linien auf der Schwertscheide.....................48
Generelles zum Abenteuerverlauf.........................8 Vom Regen ............................................................49
Abkrzungsverzeichnis.....................................8 ... in die Traufe......................................................50
Der Mythos..............................................................9 Umsonst ist Alveran..............................................51
Beteiligte Geheimgesellschaften..........................13 Schlussbemerkung des Kapitels..........................51
Das Abenteuer beginnt..............................................15 Die Rettung von Myriana..........................................52
Die Helden und ihr Einstieg...............................15 Die Investigation...................................................52
Ankunft in Methumis...........................................16 Die Befreiung........................................................53
Ein Disput unter Gelehrten.................................16 Die wahre Comto-Ogman-Urkunde.......................55
Die Entfhrung....................................................18 Auf dem Weg nach Silas.......................................55
Ein Plan entsteht...................................................19 Silas, Stadt des Siegels..........................................57
Der Bankberfall........................................................21 Yaquirofest...................................................................61
Auf nach Kuslik.....................................................22 Auf dem Weg in die Vergangenheit.....................61
Kuslik, die Stadt der Wahrer................................25 Yaquirofest.............................................................62
Der berfall...........................................................31 Das Weingut..........................................................64
Zurck nach Methumis.............................................32 Die Verfolger..........................................................64
Der Weg zurck....................................................32 Die Katakomben allgemein.................................64
Wieder in Methumis.............................................33 Die Nekropole erwacht........................................71
Eine Flschung wird entlarvt..............................34 Schluss.........................................................................72
Der berfall...........................................................35 Lohn der Mhen...................................................72
Eine wilde Flucht..................................................36 Anhang........................................................................72
Auf nach Horasia.......................................................37 Dramatis Personae................................................72
ber den Yaquir....................................................37 Nachforschungen..................................................73
An den Feuern der Zahori....................................38 Abenteuer im Abenteuer......................................73
Die Wegzeichen der Zahori............................39 Die Geheimgesellschaften...................................74
In Horasia..............................................................40 Die Symbole auf der Schwertscheide..................80
Kmpfe im Dunkel...............................................41 Landkarte...............................................................80
Die Spinne.............................................................42 Die Zeichen der Zahori........................................80

4 DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER


Einfhrung fr den Meister
Hinter den Kulissen

Vor einigen Monaten im Palast der Horaskaiserin, Vinsalt: Ihr wnschtet mich zu sprechen, Comtessa?
Was gibt es sonst noch? Natrlich, htte ich Euch sonst wohl rufen lassen?
Der spitze Unterton in ihrer Stimme verriet dem Kenner sofort, dass Nein, natrlich nicht.
die Kaiserin diese Besprechung so schnell wie mglich zu beenden Gut, oder eher nicht gut. Ich habe gerade eine Nachricht aus Methu-
wnschte. mis erhalten. Dieser Doktor Sarostes hat es doch tatschlich geschafft,
Nun ja, Eure Majestt, wir htten noch das Anliegen der neuen Seine Spektabilitt davon zu berzeugen, die Comto-Ogman-Urkunde
Kanzlei fr das Pressewesen. Ihr erinnert Euch? zu Studienzwecken anzufordern. Angeblich ist dieser promovierte
Ihr meint doch nicht etwa diese geckenhafte Idee mit der Wander- Demagoge einer Geschichtsflschung auf der Spur. Ich habe es ja schon
ausstellung? immer gesagt: Vernichtet die Urkunde, sobald ihre Echtheit besttigt
Nun, mit Verlaub, ich denke diese Idee passt sehr gut in die aktuellen ist. Wo keine Urkunde mehr, da auch keine Zweifler! Aber natrlich
Ereignisse. Man denke nur an die neue Kaisergruft in Horasia! Nach wurde mal wieder nicht auf mich gehrt. Na ja, genug lamentiert,
so langer Zeit sind endlich und zum ersten Mal in der Geschichte alle das hilft uns ja schlielich auch nicht weiter. Alrico, geh runter in die
Kaiser Bosparans wieder vereint in einer groen Grablege. Natrlich Schatzkammer, nimm die Urkunde und sorge dafr, dass einer der
sind die Dynastien und die Geschichte der Kaiserkrone zur Zeit in Gefangenen auf der Flucht mit der Urkunde erschossen wird. Ach,
aller Munde. Selbstverstndlich wird dabei heftig spekuliert, wer wohl und Alrico, spar nicht an Munition, am besten Feuerzauber und was
welchen Platz in der neuen Krypta bekommt. Aber natrlich wird auch die Festung sonst noch so zu bieten hat. Die Urkunde darf unter keinen
sehr viel ber die edlen Vorfahren Eurer Majestt gesprochen. Das Volk Umstnden erhalten bleiben. Hast du mich verstanden?
hat die sensationelle Entdeckung der Comto-Ogman-Urkunde noch Welche Urkunde, Frau Staats-Procuratorin?
nicht vergessen. In den Salons des Brgertums werden fleiig Vortr- Alrico, jetzt stell dich mal nicht dmmer an, als du bist. Du weit
ge ber die Kusliker Kaiser gehalten und berall entdeckt man eine schon, die Comto-Ogman-Urkunde, die unten in der Schatzkammer
Begeisterung fr die glorreiche Geschichte Eures Reiches. Eine solche liegt ...
Ausstellung wrde Euren Ruhm mehren und die letzten Kritiker zum Lag.
Schweigen bringen. Ich sehe schon die Schlagzeilen in de... Wie, lag? Liegt, mein bester Ravendoza ...
Genug! Betraut Hofrat Barroco mit dieser Angelegenheit und schont hm, nein, Euer Hochwohlgeboren. Die Urkunde ist auf Kaiserli-
meine Zeit. Noch was? chen Beschluss als Ausstellungsstck mit der Wanderausstellung Die
Kusliker Kaiser unterwegs durchs Reich.
Einige Wochen spter auf Aldyramon: Was? Warum wei ich davon nichts? Eine Wanderausstellung? Welche
Was will dieser Irre? Die Comto-Ogman-Urkunde untersuchen? Wanderausstellung? Wer hat denn diesen Schwachsinn veranlasst?
Ich kann das ja noch gar nicht glauben! Alrico, hol mir sofort den Nun, die Ausfhrung liegt wohl in den Hnden des ehrenwerten
Ravendoza! Hofrates Barroco, aber die eigentliche Idee kommt aus der Kanzlei
Jawohl, Comtessa von Schelf! fr das Pressewesen. Die meinten, dass eine solche Ausstellung das
Ich glaube das immer noch nicht dieser Sarostes! Als ob er nicht Ansehen des Kaiserhauses weiter steigern wrde.
schon genug Unfrieden stiften wrde mit seinen absonderlichen Diese Blindschleichen! Ich kann das ja noch gar nicht glauben. Diese
Theorien und seiner fixen Idee, eine wissenschaftliche Geschichtsfor- eitlen Hofschranzen spielen mit Hylailer Feuer und denken, es wre
schung begrnden zu wollen. Pah, nur weil er ein eher mittelmiger ein Flschchen Rahjas Hauch ...
Altphilologe ist, sucht er sich andere Felder, auf denen er zu glnzen Einige hitzige Minuten spter:
glaubt. Aber nicht mit mir! Eine Geschichtsflschung vermutete dieser In Ordnung. Da kann man dann ja wohl nichts machen. Wer ist zur
politische Brandstifter, dieser wahnsinnige Mchtegern-Theoretiker, Zeit unser Mann in der Universitt? Alrico, setz ein Schreiben an ihn
dieser kleine, unbedeutende ... Ja, herein! auf, in dem du ... nein, noch besser, bring mir mal das Schreibzeug!

Ein schneller Vorlauf oder was bisher geschah ...


Dieses Abenteuer hat zwei mit einander verknpfte Handlungsstrnge. leider ist diese Urkunde eine Flschung, angefertigt von dem heutigen
Zum einen geht es um eine alte Urkunde, die Comto-Ogman-Urkunde ersten Mann im Staat, Abelmir von Marvinko.
(COU), und zum anderen um ein uraltes Gttergeschenk, den Ucuri- Doch wie blich ist nichts so, wie es scheint, denn es existiert auch eine
Funken. Die COU war um 2500 nach Horas die Legitimation fr Amene, echte COU. Diese Urkunde liegt gut verschlossen und unbemerkt in den
den Horas-Titel anzunehmen, da diese Urkunde beweist, dass sich der geheimen Archiven derer von Marvinko in Silas. Als junger Mann, noch
Stammbaum der Herrscherin auf Silem-Horas zurckfhren lsst. Nur lange bevor Abelmir in den Dienst der Kaiserin trat, studierte er durch

DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER 5


Zufall die echte COU in den Archiven seiner Familie, ohne damals zu ah- Sumudan von Aldyra wusste niemand von dem Coup, und alles wre
nen, welche Auswirkungen die Urkunde noch haben knnte. Viele Jahre gut gegangen, wenn nicht ein gewisser Doktor Sarostes die Theorie
spter, genauer 2499 Horas, erinnerte sich Abelmir an dieses Schriftstck. aufgestellt htte, dass Silem-Horas wohl niemals gelebt habe, und nun
Im Volk brodelte es in diesem Jahr, da alle Welt mit dem Erscheinen Horas zur berprfung seiner Theorie die COU mit modernster Wissenschaft
im nchsten Jahr rechnete ein Umstand, der die sonst so sichere Amene untersuchen mchte ...
III., die zu dieser Zeit noch Knigin war, in arge politische Bedrngnis Der zweite Handlungsstrang beginnt im Dunkel der ersten glden
brachte. Jetzt war es fr Abelmir an der Zeit zu handeln ... lndischen Siedler. Ohne den Mythen und Legenden vorzugreifen, sei
Er flschte aus dem Gedchtnis heraus die COU, da er wusste, dass seine folgendes als Essenz der vielen Quellen zusammengefasst: Einer der
Familie diese Urkunde eher vernichten wrde, als sie zum Wohle der ersten Siedler, wahrscheinlich der erste Horas, trug in sich ein Zeichen der
Knigin herauszugeben wenn sie von ihr gewusst htte. Zu seinem Gtter. Dieser gttliche Funke ist unter anderem fr die vielen Legenden
Glck aber schlummerte die so bedeutende COU unter einer irrefh- um die bermenschlichen Fhigkeiten des Horas verantwortlich. Fest
renden Bezeichnung in den Archiven derer von Marvinko, und Abelmir scheint aber zu stehen, dass dieser gttliche Funke, der Ucuri-Funke,
war sich sicher, dass niemand in seiner Familie auch nur ahnte, welch nicht mit dem Tod des ersten Horas verschwunden ist. In einigen seiner
bedeutendes Schriftstck dort lagerte. Nachfahren manifestierte sich der Funken immer wieder neu. Das Wissen
Die kunstvoll geflschte Urkunde spielte er dann der Knigin zu und um die Existenz dieses Funkens und die Sagen und Legenden, die sich
ernannte sich selbst zum Vorsitzenden der Untersuchungskommission um ihn ranken, haben vor sehr langer Zeit zwei Geheimgesellschaften
der Hesinde-Kirche, die feststellen sollte, ob die Urkunde echt ist. Na- entstehen lassen, die bis in die heutigen Tage hinein Bestand haben. Die
trlich wurde die Urkunde fr echt erklrt, und Amene nahm daraufhin Verbindung dieser beiden Handlungsstrnge ist natrlich die CUO, da
den Titel der Horas an. Auer Abelmir, Comtessa von Schelf und Silem-Horas einer der letzten bekannten Funkentrger war ...

Das Abenteuer im berblick


Das Abenteuer beginnt mit dem Hilferuf von Doktor Rohalion Sarostes von der Universitt auf das Dokument, um wirklich festzustellen, dass
von der Universitt in Methumis, dem die Helden aus verschiedenen diese erst einige Jhrchen auf dem Buckel hat und niemals aus der Zeit
Geflligkeiten heraus folgen werden. Silems bzw. Ogmans stammen kann, also eine Flschung ist. Doch kaum
In Methumis (siehe S. 16ff.) erfahren die Helden, dass Doktor Sarostes ist der Beweis erbracht, als die Universitt berfallen wird: Ein Anschlag
versucht, eine geradezu haarstrubende These zu beweisen: Er vermutet, der DBA soll dafr Sorge tragen, dass sowohl die verhasste Urkunde
dass Silem-Horas niemals gelebt hat. beseitigt als auch alle eventuellen Zeugen zum Schweigen gebracht
Um dies zu beweisen, mchte er die Comto-Ogman-Urkunde mit neuen werden. Den Helden sollte sptestens jetzt klar werden, dass sie in ein
wissenschaftlichen Methoden untersuchen. Leider wird die Urkunde von Wespennest gestochen haben.
den zustndigen Stellen nicht zur Untersuchung freigegeben, da sie sich Doktor Sarostes sieht nach der Vernichtung der falschen Urkunde und
auf einer wichtigen Wanderausstellung befindet. der meisten Zeugen nur noch eine Mglichkeit, der Welt zu zeigen,
Doktor Sarostes vermutet dahinter eine Staatsintrige seiner frheren dass er mit seiner Behauptung recht hat: Er will beweisen, dass der
Studienkollegin Odina von Schelf, die inzwischen Staats-Procuratorin Sarkophag von Silem-Horas leer ist. Auf der Flucht vor den Agenten
wurde. Aber dadurch ist sein Ehrgeiz nur noch mehr angestachelt, der DBA erfahren die Helden, dass auf Gehei der Kaiserin alle ihre
und er ist wild entschlossen, der staatlichen Verschwrung den Kampf Ahnen in eine gemeinsame Grablege nach Horasia gebracht werden.
anzusagen. Zur Not will er den Beweis fr seine Theorie auch mit Dementsprechend werden zur Zeit alle Kusliker Kaiser (auer Hela
illegalen Mitteln fhren. Noch whrend die Helden mit Sarostes ber natrlich) umgebettet.
diese unglaubliche Theorie diskutieren, wird sein Haus berfallen und Also strmen die Helden mit Sarostes, verfolgt vom Adlerorden und
seine Tochter Myriana entfhrt. Die Helden kommen zu spt, um dem DBA, nach Horasia, das aus allen Nhten zu platzen scheint (S.
dieses Verbrechen zu verhindern. Sarostes vermutet aufgrund einiger 40 ff.). Auf ihrem Weg dorthin treffen sie auf umherziehende Zahori,
Funde am Tatort dahinter den Adlerorden und bittet die Helden, ihm mit denen sie schnell Freundschaft schlieen und fortan auf ihre Hilfe
zu helfen und ihm die Urkunde zu beschaffen. Er ist der berzeugung, zhlen knnen.
dass seine Theorie gar nicht falsch sein kann, wenn der Staat schon zu Im neuen Mausoleum stellen die Helden, sehr zur Freude Sarostes, fest,
solchen Mitteln greift, um ihn zu bremsen. Er selbst will derweil in dass der Sarkophag des Silem tatschlich leer ist. Offensichtlich war er
Methumis bleiben und versuchen, mehr ber das Verschwinden seiner sogar niemals dazu bestimmt, einen Leichnam aufzunehmen. Jedoch
Tochter herauszufinden. bringt der Sarkophag die Helden auf eine Spur, die ein Kusliker Kaiser
Auf dem Weg nach Kuslik (S. 22 ff.), dem momentanen Standort der vor Jahrhunderten fr jemanden anderen als die Helden gelegt hat. In
Wanderausstellung, begegnen die Helden verschiedenen Agenten der einer Aussparung unter dem Deckel finden sie ein prunkvoll gestaltetes
beteiligten Parteien und beginnen zu ahnen, dass hinter der Geschichte Schwert in einer reich verzierten und mit Samt berzogenen Scheide.
um die Urkunde mehr stecken muss. Das Beschaffen der Urkunde wird Auf der Scheide sind seltsame Glyphen und verschnrkelte Ornamente
auf jeden Fall ein spannendes Unterfangen, bei dem sich die Helden zu sehen.
bereits ihre ersten Feinde machen, eine Bank berfallen mssen und Die Helden sind seit der Zeit Silems die ersten, die den Sarkophag ffnen
zwischen die Fronten verschiedener Interessengruppen geraten. konnten, da der er sehr einfallsreich magisch geschtzt war. Dieser Schutz
Nachdem die Helden die Urkunde sicher nach Methumis transportiert war allerdings mit dem frheren Standort des Sarkophags verbunden
haben (siehe S. 32 ff.), strzen sich sogleich Sarostes und seine Freunde und wirkt damit seit der Verlegung natrlich nicht mehr. Im brigen

6 DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER


erkennt der Zauber des Sarkophags in Sarostes einen Nachfahren Silems. mssen die Helden nach Silas, erneut einen Einbruch durchfhren und
Den Helden bleibt aber leider keine Zeit, sich ber ihren Fund zu mit diesem Druckmittel Abelmir von Marvinko konfrontieren, der sich
freuen, denn die Tempelwachen, Geheimgesellschaftler und andere zu dieser Zeit in Silas aufhlt (S. 57 ff.).
versuchen ihre Flucht zu vereiteln. Zu Hilfe eilt ihnen ein Vertreter Es deutet sich inzwischen eine weitere Wende an: Die Glyphen auf dem
der Nachrichtenagentur Nanduria, der dafr sorgt, dass die Helden die Schwert weisen den Weg nach Yaquirofest, dem echten Grab von Silem-
Stadt verlassen knnen. Horas, wo dem Suchenden eine Waffe gegen die drohende Schwrze
Kaum aus der Stadt, erfahren die Helden, wo sich Myriana Sarostes gezeigt werden soll (S. 64 ff.): Womglich handelt es sich um einen
aufhlt: in Horasia. Also mssen sie erneut in die Stadt, um das Versteck Hinweis auf eine Waffe gegen die Heptarchen!
einer Geheimgesellschaft aufzustbern, Myriana zu befreien und erneut Wenn die Helden schlielich das Rtsel gelst haben, werden sie frher
aus der Stadt zu entkommen (S. 52 ff.). oder spter das legendre Yaquirofest finden. Dort kommt es dann zum
Mit einem Tipp kommen die Helden unterdessen der echten COU auf groen Finale mit allen beteiligten Geheimgesellschaften, einer Erschei-
die Spur und haben damit eine Mglichkeit, zumindest mit dem Adler- nung des Silem und einer groen berraschung.
orden und dem DBA Frieden zu schlieen. Um die COU zu erbeuten,

Tipps fr den Meister


Zunchst ein dringender und durchaus ernstgemeinter Appell: Lesen Sie in den Staat eingebunden sind, sei es durch mter oder Treueide, knnten
sich das Abenteuer vor dem ersten Spielabend grndlich durch. Dies gilt hingegen arge Gewissensprobleme bekommen, und ebenso fanatische
eigentlich bei allen Abenteuern, aber bei dem, das Sie gerade in Hnden Anhnger des Staates oder der Kaiserin. Wenn Sie solche Helden in der
halten, in noch hherem Mae. Es ist in seinem Aufbau sehr komplex Gruppe haben, sollten Sie sich vor dem Abenteuer gut berlegen, wie Sie
und lsst sehr viele Mglichkeiten zu, weswegen Sie gut vorbereitet und die Helden einbinden, denn sonst knnte es geschehen, dass so ein Held
mit den Hintergrnden gut vertraut sein sollten. irgendwann ganz rollengerecht aus der Handlung aussteigt und vielleicht
Lesen Sie sich zunchst den generellen Abenteuerverlauf durch, und sogar den Gefhrten in den Rcken fllt. Damit knnte das Abenteuer
schauen Sie sich dabei auch bitte alle angegebenen Querverweise auf- dann vllig aus der Bahn geraten mit schwer abschtzbaren Folgen.
merksam an. Machen Sie sich die Zusammenhnge klar und spielen Sie Von Vorteil wre es weiterhin, wenn sich in Ihrer Heldengruppe ein
diese im Geiste durch. Viele Schaupltze, an denen wichtige Teile dieses Zauberer befindet, der den ANALS beherrscht. Geweihte werden unter
Abenteuers stattfinden, sind bereits in anderen Publikationen ausfhrlich Umstnden ebenfalls moralische Probleme haben, die aber in der Regel
beschrieben. Bereiten Sie sich auf die Szenen in den Stdten also am nicht zum Ausstieg einer Figur fhren sollten. Besonders Geweihte des
besten mit den entsprechenden Karten und den Stadtbeschreibungen Herrn Praios und der Frau Rondra werden in einigen Szenen mit ihren
aus der Box Frsten, Hndler, Intriganten vor. Auflagen arg zu kmpfen haben ...

Ein Wort zu den Helden Sag es mit Musik


Am besten eigenen sich Helden, die selbst aus dem Horasiat stammen Setzen Sie Musik ein. Das Mantel und Degen-Genre bietet sich hervor-
und dem Ideal eines klassischen Abenteurers oder Glcksritters entspre- ragend an, um durch Musikeinspielung untersttzt zu werden. Suchen
chen. Alle Glcksritter, Streuner, Diebe, Phex-Geweihte, Gaukler und Sie sich einen passenden Soundtrack. Spielen Sie immer das gleiche
Scharlatane werden bei vielen Szenen ihren Spa haben. Helden, die fest Stck vor Beginn des Spielabends als Erffnung. Am Anfang mag es den

Um diese Abenteuer zu spielen, sind folgende Dinge unerlsslich:

Box: Frsten, Hndler, Intriganten (mehr als nur Grundkenntnisse davon)


Box: Gtter, Magier und Geweihte

Hilfreich sind:
Spielhilfe: Kaiser Retos Waffenkammer (wegen der besonderen Waffen)
Spielhilfe: Tempel, Trme und Tavernen (wegen einiger Gebudeplne)
Spielhilfe: Das Knigreich Almada (wegen der Zahori)
Box: AlAnfa und der tiefe Sden (wegen der Hand Borons)
Box: Stolze Schlsser, Dunkle Gassen (wegen des KGIA)

Vorherige Abenteuer: Sollten Sie mit den Helden, die Sie in dieses Abenteuer schicken, bereits Unter dem Adlerbanner und Shafirs Schwur
gespielt haben, wird es fr Sie als Meister etwas aufwendiger, da die Helden dadurch schon sehr viele Persnlichkeiten des Horasiats kennen,
unter anderem Abelmir von Marvinko (Unter dem Adlerbanner, S. 13) und Amaldo Ravendoza (Unter dem Adlerbanner, S. 35, oder Shafirs
Schwur, S. 50). Das bedeutet, dass Sie die Meisterpersonen entsprechend Ihrer Spielrunde abzundern haben, eventuell auch deren Reaktionen
auf die Helden. Ein Leckerbissen wre es, wenn Ihre Helden gerade Zyklopenfeuer hinter sich gebracht haben und damit von einer Verschw-
rung in die nchste tappen.

DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER 7


Spielern, so sie es nicht gewohnt sind, merkwrdig erscheinen, am dritten
Abend werden sie die Melodie bereits mitsummen und ab da nicht mehr Abkrzungsverzeichnis
darauf verzichten wollen. Verwenden Sie lediglich eine begrenzte Anzahl
von Musikstcken. Je eines fr die Erffnung, Kmpfe, Gruselszenen, An einigen Stellen des Abenteuers wird auf andere Hintergrundbe-
Zauberszenen und Festivitten. Sobald dann ein bestimmtes Stck zu schreibungen verwiesen. Manche von ihnen werden folgendermaen
hren ist, wissen Ihre Spieler, dass es gruselig oder spannend wird, was abgekrzt:
Ihnen vieles an Erzhlaufwand abnimmt. AvB Aventurischen Bote
TTT Tempel, Trme und Tavernen
Besonders empfohlene CDs: FHI Frsten, Hndler, Intriganten (Heft in der gleichna-
Chroniken das Schwarzen Mondes Soundtrack (fr allgemeinen migen Box)
Hintergrund und Tempelszenen) RdH Reich des Horas (Heft in der Box Frsten, Hndler,
Hellraiser Soundtrack (fr gruselige Sequenzen in Grften) Intriganten)
Conan the Barbarian Soundtrack (fr Pathos und Party) Lexikon Aventurien Das Lexikon des Schwarzen Auges
Indiana Jones (alle Teile) Almanach Aventurischer Almanach
COU Comto-Ogman-Urkunde

Generelles zum Abenteuerverlauf


Um dieses Abenteuer fr mglichst viele Spielrunden offen zu halten, ha- Spielrunde, wenn es den Helden gelingt, dem Herrn Boron gerade mal
ben die Autoren darauf verzichtet, die einzelnen Abschnitte mit Datum- so von der Schippe zu springen oder mit den letzten Lebenspunkten den
sangaben zu versehen. Lassen Sie die Zeit weiterlaufen, in der sich Ihre Bsewicht doch noch niederzustrecken.
Spielrunde gerade befindet. Da bei diesem Abenteuer nicht abzusehen Lassen Sie Ihre Helden nicht einfach so sterben. Sollte ein Held un-
ist, wie schnell die Helden vorankommen, sei es bei Nachforschungen, absichtlich, also etwa aufgrund von Wrfelpech, in eine ausweglose
Kontaktaufnahmen oder Reisen, sollten Sie selbst das jeweilige Datum und damit tdliche Situation kommen, dann bauen Sie ihm goldene
festlegen. Das Abenteuer ist so angelegt, dass es irgendwann nach der Brcken. Es ist schon schlimm genug, wenn ein Held bewusstlos ist
Borbarad-Kampagne und vor einer mglichen Reise ins Gldenland zu und deswegen eine Szene nicht miterlebt. Sollten Ihre Spieler aber
spielen ist. Frhjahr oder Sommer wren die besten Jahreszeiten, denn diese Entscheidung von sich aus treffen, z.B. ein Rondrianer mit einem
im Warmen fechtet es sich leichter. Wie damals Thalionmel! auf den Lippen eine Brcke halten wollen,
um seinen Freunden den Rckzug zu decken, dann geben Sie ihm den
Kampf seines Lebens. Andererseits wird einem Helden in dem Augen-
Tipps fr die Spielabende blick des Todes erst einmal schwarz vor Augen. Dann kommt es auf Ihre
Versuchen Sie, alle Szenen so dicht wie mglich zu gestalten, und sorgen Improvisationsgabe an, was ihm weiter widerfhrt. Es ist fr die Spieler
Sie dafr, dass bei den Spielern keine Langeweile aufkommt. Spielen Sie in der Regel besser, die Augen wieder in einer Kerkerzelle zu ffnen, als
keinesfalls jede einzelne Nachtwache auf einer der vielen Reisen aus, in einem der zwlfgttlichen Paradiese.
sondern halten Sie die Spieler und deren Helden immer auf Trab. Genau hnlich verhlt es sich mit den Gegnern der Helden. Versuchen Sie, den
in dem Augenblick, in dem Ihre Spieler glauben, dass jetzt etwas Ruhe Gegnern Persnlichkeit zu geben, machen Sie es den Helden schwer, sie
einkehrt, mssen Sie fr eine weitere berraschung sorgen. einfach niederzustrecken. Kaum ein Adlerritter wird bis zu seinem Tode
Versuchen Sie, alle Spielabende mit einem Cliffhanger zu beenden. kmpfen, sondern sich eher ergeben oder bewusstlos zusammenbrechen.
Man freut sich einfach mehr auf die nchste Spielrunde, wenn man Nur ganz besondere Personen neigen zu solchen Ambitionen und diese
wei, dass gerade ein Armbrustbolzen aus dem Dunkel in die Richtung sind dann auch im Abenteuer vermerkt. Dadurch beschleunigen sich
des ahnungslosen Helden pfeift. auch die Kmpfe mit Nebenfiguren. Eine tiefe Wunde am Kampfarm
Lassen Sie vor jedem Beginn der Spielrunde einen Ihrer Spieler die bis- sorgt bei einem Nachtwchter bereits dafr, dass er schreiend das Weite
herigen Erlebnisse rekapitulieren, daran sehen Sie am besten, wie weit suchen wird, genauso wie eine heftig ausgestoene Drohung die meisten
Ihre Helden das Abenteuer begriffen haben, und knnen notfalls noch Menschen zum Reden bringen wird. Lediglich fanatische Geheimgesell-
helfend eingreifen, wenn sie sich mit ihren Spekulationen irgendwo in schaftler werden dabei nicht weich, alle anderen schon.
Richtung Brabak vergaloppieren. Vermeiden Sie Szenen, in denen die Helden Ihre Meisterpersonen ver-
hren knnen. Es scheint natrlich das einfachste zu sein, einen DBA-
Agenten unter der Folter zum Sprechen zu bringen, aber solche Szenen
Stimmung am Spieltisch sind erstens nicht spannend und zweitens stimmungsttend.
Das Hintergrundthema des Horasiats und damit dieses Abenteuers ist
das Mantel und Degen-Genre. Am besten zeigt es sich in den Filmen
und Bchern ber die Drei Musketiere. Es lohnt sich fr Sie, vor dem
Wenn Ihre Helden nicht das tun,
Beginn des Abenteuers den ein oder anderen Film anzusehen oder die was sie eigentlich tun sollen ...
Geschichten von Dumas zu lesen. Die unsichtbaren Herrscher ist ein Abenteuer, in dem die Helden unter
Sorgen Sie dafr, dass Ihre Helden immer einen Ausweg aus einer Umstnden ihre eigenen Wege gehen wollen. Der Ablauf, wie wir ihn
brenzligen Situation haben. Geben Sie ihnen Chancen und mogeln hier aufgeschrieben haben, muss nicht zwingend genau so von Ihren
Sie dabei. Ein Abenteuer wird nur dann zur Legende innerhalb Ihrer Helden befolgt werden. Das ist nicht schlimm. Falls Ihre Spieler zum

8 DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER


Beispiel unter keinen Umstnden nach Horasia ziehen wollen, sondern Siegel mit der Tochter Sarostes versuchen will, den Sarkophag zu ffnen,
auf Biegen und Brechen versuchen, die staatlichen Verfolger loszuwerden, werden die Helden automatisch nach Horasia gelockt.
dann ist Ihre Improvisation gefragt. Falls die Helden versuchen wollen, die scheinbare Lge der Kaiserin
Wir haben versucht, alle Hintergrnde in diesem Abenteuer so zu publik zu machen, setzen Sie einfach auf die volle Effektivitt des Staates.
gestalten, dass sich jederzeit eine ganz eigene Dynamik in Ihrem Spiel Verfolgen Sie die Helden, machen Sie es den Helden unglaublich schwer,
entwickeln kann. auch nur in die Nhe der Zivilisation zu kommen, und gestalten Sie
Falls Ihre Helden nun an einer Stelle anders wollen als vorgesehen, dann dann eine Begegnung mit Nandurio, der den Helden den Tipp mit der
nehmen Sie sich eine kurze Auszeit und berlegen Sie einfach, was die echten Urkunde in Silas gibt. Zwar gert dann das Abenteuer im Ablauf
einzelnen Mchtegruppen gerade machen und was sie planen. Schreiben etwas durcheinander, bleibt aber trotzdem spielbar, denn in Silas knnen
Sie einfach auf, was die Geheimgesellschaften zur Zeit ber Ihre Helden die Helden zum Beispiel Wind von Myriana bekommen, die gerade auf
wissen, was ihre Ziele sind und wie sie die erreichen knnen. Machen Sie dem Weg nach Horasia ist ...
das fr alle Gesellschaften und schauen Sie sich danach Ihre Liste an. Sie Falls sich die Helden vollkommen vergaloppiert haben und keine Ahnung
werden feststellen, dass Sie eine Menge neuer Szenen entwickelt haben! haben, was eigentlich gespielt wird, lassen Sie sie einfach ein Treffen eines
Falls die Helden wie schon erwhnt nicht nach Horasia wollen, knnen Geheimbunds belauschen, bei dem gerade ber das weitere Vorgehen
Sie sie auch einfach auf die Spur von Myriana Sarostes setzten. Da das beraten wird. Dabei knnen die Helden dann viel erfahren, das ihnen
wieder auf die Sprnge hilft ...

Der Mythos
Es ist in einem Abenteuer um Geheimgesellschaften, altaventurische Bruchteile ihrer Macht verleihen. Eine solche, von den Gttern auf Dere
Geschichte und die Zeit der frhen Kaiser des Horasreiches nicht mg- ausgeste Macht ist der Ucuri-Funke. Das Wissen um dieses Gtterge-
lich, Mythos von Realitt zu trennen. Das soll durch dieses Abenteuer schenk ist wenigen Eingeweihten vorbehalten, und seine Existenz wird
auch nicht geschehen. Wir wollen an dieser Stelle keine ur-aventurische aus gutem Grund von den Kirchen der Zwlf sagen wir: zumindest
Geschichte festlegen und als irdische Spielmechanik definieren. nicht wahrgenommen.
Nutzen Sie, lieber Spielleiter, die Mglichkeiten, die Legende, Mythos
und Symbol Ihnen an die Hand geben. Vermeiden Sie es, fr Ihre Der Ursprung
Spielrunde aufgrund dieses Abenteuers Realitt zu schaffen. Lassen Sie Es scheint, dass der Funke mit den ersten gldenlndischen Siedlern nach
alles im Nebel der Zeit und der Sage diffus erscheinen. Kein Aventurier, Aventurien kam. Seinen Namen verdankt er der Legende, dass Ucuri
der zur Zeit des Abenteuers am Leben ist, kann behaupten, er wisse die selbst dereinst einer Sterblichen beiwohnte (Lexikon, S.126), woraufhin
Wahrheit hinter den Mythen also sollten Sie sich auch nicht festlegen. diese einem Sohn das Leben schenkte, der spter dann als Horas nach
Lassen Sie Ihre Heldengruppe glauben und vermuten, aber niemals wissen. Aventurien kommen sollte. Eine andere berlieferung besagt, dass
In diesem Abenteuer wurde versucht, aus allen mglichen bereits exi- Praios selbst Horas gezeugt habe (Gtterheft, S.75). Auf diese Weise
stenten Quellen und Beschreibungen ein in sich stimmiges Netz einer wurde versucht, die berderisch mchtigen Fhigkeiten des Horas und
aventurienweiten Verschwrung zu knpfen. Sollten Ihnen dabei weitere seiner Nachfahren sowie deren erstaunliche Langlebigkeit zu erklren.
Dinge einfallen, die Ihrer Meinung nach hinein passen, spinnen Sie den
Mythos weiter und weben Sie Ihre eigenen Geheimnisse hinein. Lassen Die Kraft
Sie Ihre Helden viele Aha-Erlebnisse haben und gleichzeitig immer Die Macht des Funkens ist in den meisten Beschreibungen hnlich,
wieder Zweifel am eigenen Wissen und den eigenen Entdeckungen. obwohl sie sich in verschiedenen Trgern dennoch unterschiedlich
Um mit dem Mythos richtig zu arbeiten, mssen Sie sich wirklich gut in manifestiert. Sie gewhrt, so heit es, Unverwundbarkeit, die Fhigkeit,
die Materie einarbeiten, zugegebenermaen keine leichte Sache. Sollten Dmonen, Geister und Seuchen auszutreiben und die Wahrheit der
Sie dennoch an dem einen oder anderen Punkt straucheln, lassen Sie Dinge zu erkennen, und gttliche Eingebung und Weisheit sowie Macht
das niemals Ihre Spieler merken, setzen Sie Ihr bestes Pokerface auf und ber die Elemente.
behaupten Sie irgendetwas, das Ihnen auch nur zu passen scheint. Sie Einige Trger des Funkens waren seiner Macht nicht gewachsen und sind
werden feststellen, dass wie durch Zauberei alles am Ende zueinander daran zugrunde gegangen, andere sind ber ihre Krfte dem Wahnsinn
passen wird. Das ist das erstaunliche am Spiel mit Geheimgesellschaften: anheim gefallen. In Ausnahmefllen kehrte sich die Macht des Funkens
Es fgt sich am Ende alles wie ein riesiges Puzzle zusammen. um, so dass es den Trgern ein leichtes war, ber Dmonen oder Geister
zu gebieten, wie geschehen bei Hela-Horas. Im Allgemeinen wird von
Eingeweihten vermutet, dass die ersten beiden Dmonenschlachten
Der Ucuri-Funke Aventuriens auf Funkentrger zurckzufhren sind, die das gttliche
Immer wieder erhalten Sterbliche Einblicke oder Visionen in das Wollen Geschenk nicht ertragen konnten.
und Wirken der Gtter Alverans. Von Zeit zu Zeit jedoch gewhren Der Funke soll sich angeblich durch Nachkommenschaft und Blutlinien
die Gtter einzelnen Menschen auch mehr: zum Beispiel in Form von vererben. Das wrde wiederum bedeuten, dass alle Funkentrger auf
Wundern, in denen sich die Kraft der Gtter manifestiert, oder durch irgendeine Weise mit dem ersten Horas und damit mit Ucuri und Praios
Fhigkeiten, die sie bestimmten von ihnen auserwhlten Sterblichen selbst verwandt sind. Fr die Geheimgesellschaften steht auch fest, dass
zur Verfgung stellen. es zu jeder Zeit nur einen Trger des Funkens gibt. Erst bei dessen Tod
Im allgemeinen manifestieren sich solche Dinge in den Geweihten der bzw. seiner Apotheose (seinem Aufstieg nach Alveran) geht der Funke
Gtter. Sehr selten geschieht es aber, dass die Gtter anderen Sterblichen an einen weiteren Trger der Blutlinie ber, was es den Geheimgesell-

DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER 9


schaften nicht einfach macht, den jeweiligen Funkentrger zu ermitteln. Zur Quellenlage ber die Kusliker Kaiser
Die Kraft des Funkens manifestierte sich auch in Silem-Horas und verlieh Kurz gesagt, gibt es auerordentlich wenige erhaltene Dokumente ber
ihm die Fhigkeit, die wahre Natur der von der Prophetin Ilumnestra die Kusliker Kaiser, die meisten Urkunden wurden bei der Zerstrung
angekndigten Zwlfgtter zu erkennen, woraus das Zwlfgtteredikt Bosparans ein Opfer der Flammen. Die meisten Daten liefern die
resultierte. Manche behaupten, dass auch der Stern, der Elem zerstrte, Regesten der Kusliker Kaiser, das sind Bcher, in denen der Text der
das Werk Silem-Horas und seiner Krfte war. Urkunde und alle beteiligten Personen aufgefhrt sind. Davon sind le-
Wichtig: Im Verlauf des Abenteuers wird sich die Macht des Funkens diglich die Regestensammlungen von Brigon, Murak und Hela aus dem
nur ein einziges Mal zeigen. Und dies geschieht lediglich in Form einer brennenden Bosparan gerettet worden, also so gut wie keine Originale.
Leuchterscheinung auf der Stirn eines Mdchens. Lassen Sie nicht zu, Die besten Quellen sind von Hela-Horas erhalten, das meiste davon in
dass die Spieler versuchen, mit der Macht des Funkens herumzuspielen den Garether Staatsarchiven.
oder ihn sonstwie nutzbar zu machen. Sollte das versucht werden, sollten Murak ist neben Hela noch am besten belegt, dicht gefolgt von Brigon;
Sie das so schnell wie mglich unterbinden, zum Beispiel durch Verweise von Silem und Obra fehlen jedoch sowohl Originale wie auch die Rege-
auf die Dmonenschlachttheorie (s.u.). stensammlungen. Doch auch von Brigon existiert nach Sarostes Wissen
lediglich eine einzige Urkunde im Original: die Verleihung des Stadt-
Gerchte und Legenden, die in den Gesellschaften kursieren: rechts an Silas. Von Silem gibt es nur zwei, erstens das Zwlfgtteredikt
Hal ist schuld am Entstehen der Heptarchen, denn durch seinen und zweitens die COU, in der er selbst lediglich als Ahn des Ausstellers
Frevel, sich selbst zum Gott auszurufen, hat er seinen Vorgngern (Fran erwhnt ist. Das Zwlfgtteredikt ist fr Sarostes unerreichbar, so dass
und Hela) nachgeeifert. Daher haben die Gtter das Reich bestraft, das er einzig und allein auf die COU zugreifen kann. ber Obra gibt es gar
dies duldete. keine ernstzunehmenden Dokumente sie wird in einigen Bchern
Hal war selbst Funkentrger und ist, wie dereinst Silem-Horas, spurlos sogar als Mann gefhrt!
verschwunden.
Die Kusliker Kaiser und der Ucuri-Funke
Silems Vater Brigon war selbst schon Trger des Funkens, ihm war es
Die Kusliker Kaiser dadurch mglich, das Unmgliche zu tun: die Dunklen Zeiten zu be-
Nachdem Brigon von Cuslicum nach langen und harten Kmpfen die enden. Er war sich der Gefahren des Funkens und seiner Auswirkungen
Dalekiden besiegt und vom Thron gestrzt hatte, begrndete er selbst bewusst und lie aus diesem Grunde seine Residenz in den Marktflec-
die Dynastie der sogenannten Kusliker Kaiser. Mit seinem Sieg endete ken Silas verlegen. Wie alle seine direkten Nachfahren litt auch Brigon
das Dunkle Zeitalter, und eine lngere Friedensperiode lie das Reich schon an zeitweiser geistiger Verwirrung, ausgelst durch die gttlichen
wieder erstarken. Im Verlauf seiner Herrschaft gelang es Brigon, der den Visionen. Eine Ble wollte er sich deshalb nicht geben: Wenn ihn das
Titel des Horas angenommen hatte, die berall wtenden Kriegsherren heilige Fieber ereilte, sollte dies wenigstens in der Abgeschiedenheit von
unter seine Krone zu zwingen, womit er die Grundlage des aventurischen Silas geschehen.
Lehenswesens geschaffen hatte. Auch in Silem brannte der Funken, heier noch als in seinem Vater. Seine
Silem-Horas, Brigons Sohn, wurde zum kulturell wichtigsten Kaiser der Visionen waren strker und mchtiger und gipfelten im Zwlfgtteredikt.
Kusliker Dynastie. Seine Tochter Obra bernahm die Herrschaft ihres Als er nicht mehr in der Lage war zu herrschen, weil der Funke ihn zu
Vaters unangefochten, die Nachfolge schien gesichert. Von ihr und ihrem sehr verzehrt hatte, bernahm seine Tochter Obra die Macht und regierte
Wirken fehlen jedoch jegliche Aufzeichnungen. Ihr Sohn Murak setzte den Staat von Silas aus. Sie war jedoch zu jung und ebenfalls dem Funken
die Kmpfe Brigons und Silems fort und bezwang die Orks im Norden nicht gewachsen. Es war wohl der Wille der Gtter, der es zulie, dass die
durch den Beistand der Elfen. In der Schlacht am Gadang und mit der allzu schwache Obra nicht allzu oft persnlich regieren musste.
Einnahme von Khunchom vernichtete er das Diamantene Sultanat. In Murak war der Funke schwach genug oder die Herrin Rondra
Im Jahre seines Todes hatte das Alte Reich die grte Ausdehnung sei- stark genug , dass ihm die Gnade zuteil wurde, das Werk seiner Vter
ner gesamten Geschichte: Murak herrschte ber das ganze zivilisierte fortzusetzen und den Willen der Gtter zu erfllen, Aventurien den
Aventurien. Er starb jedoch an einer tulamidischen Speerwunde und rechten Glauben zu lehren. Er tat dies, indem er die Welt fr die Gtter
berlie seiner Tochter Hela den Kaisertitel. Die beltaten der Schnen eroberte.
Kaiserin fhrten schlielich zur Zweiten Dmonenschlacht und dem Bei Hela schlug die Gnade um in einen Fluch. Sie war dem Feuer nicht
Fall von Bosparan, was das Reich in eine lange und tiefe Krise strzte gewachsen, das in ihr brannte, und vernichtete sich selbst und das Alte
(siehe RdH, S. 23). Reich durch ihren Wahn.
Silem-Horas aber sah in seinen Visionen nicht nur die wahren Gtter,

Kusliker Kaiser und deren Herrschaftszeit


Kaiser Regierungszeit Jahre Bisherige Grablege Quelle
Brigon 11551103 v.H. 52 Jahre Kuslik / Hesindetempel Lexikon, S.52;
Silem 11031080 v.H. 23 Jahre Vinsalt / Kaiserkopfkrypta Lexikon, S.230; RdH, S.77
Obra 10801052 v.H. 28 Jahre Silas / Horas-Mausoleum Lexikon, S.186
Murak 10521010 v.H. 42 Jahre Arivor / Tempel der hl. Geron und Ardare Lexikon, S.172; RdH, S.95
(Groe Ruhmeshalle)
Hela 1010993 v.H. 17 Jahre Alt-Bosparan / unbekannt Lexikon, S.121

10 DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER


er sah auch die Zukunft seines Reiches, und was er sah, erschreckte ihn Alle Schriften und Aufzeichnungen aus Elem lie er bergen und in der
zutiefst: Er sah die Zweite Dmonenschlacht, er sah den Dmonenmei- Silem-Horas-Bibliothek aufbewahren. Es heit, er habe sich selbst ber
ster und die Heptarchen und so schmiedete er einen Plan ... Wochen darin einschlieen lassen, um alle Texte auszusondern, die nicht
mit seinem Zwlfgtteredikt in Einklang zu bringen gewesen seien.
Silem-Horas Danach zog er sich in die kaiserliche Residenz von Silas zurck, und
Der lteste Sohn Brigons, Silem, krnte sich nach dem Tode des Vaters seine Tochter Obra bernahm ein Jahr spter die Kaiserwrde. Datum
selbst zum Horas (1103 v.H.). Einige der lehenspflichtigen Kriegsherren und Umstnde seines Todes sind nicht berliefert (s. RdH, S. 23, und
wollten eine Dynastie der Kusliker verhin- Lexikon, S. 230).
dern, und so entbrannte ein kurzer, aber
heftiger Krieg, bei dem Silem schlie- Silems Vermchtnis
lich kurzen Prozess mit den Anstiftern Silem-Horas ist trotz des Funkens
machte und er Dalek V. enthaupten und trotz seiner Visionen nicht mehr
und zerteilen lie. Nachdem er dessen und nicht weniger als ein Mensch. Er
sterbliche berreste als Abschreckung bekleidete zwar nominell das Amt des
durch sein Reich gesandt hatte, waren Boten des Lichts, aber seine Ausbil-
alle Widerstnde gegen die Kusliker dung war eher die eines Kriegers als
verstummt. die eines Geweihten. Darum konnte
Unter Silems kurzer Herrschaft er- er die Visionen der Gtter nicht in der
blhten Kunst und Kultur im Reich. Art deuten, zu der ein gebter oder
Der Kaiser selbst, der zu Lebzeiten geschulter Geist in der Lage gewesen
seines Vaters dessen oberster Feldherr wre. Auch konnte er sich, wie sein
gewesen war, verschrieb sich den Wis- Vater zuvor, keiner Geweihtenschaft
senschaften und der Religion. Bse anvertrauen, da er keine der neu ent-
Zungen behaupten, dass er selbst des stehenden Kirchen bevorzugen wollte
Alt-Gldenlndischen nicht mchtig und durfte. Er war also mit seinen
gewesen sei und darum das allerorten Visionen allein.
gesprochene Bosparano zur Hofspra- Deswegen war er war nicht in der
che erhoben habe. Jedenfalls war er Lage, die verschiedenen Ebenen und
mageblich an den Entwrfen der 31 damit Zeiten, in denen sich die Dinge
Kusliker Zeichen beteiligt, der neuen der Zukunft abspielten, zu unter-
Schrift seines Reiches. scheiden, vielmehr glaubte er, in einer
Auch geht die Strae, die sich durch das fernen Zukunft wrden alle bel zu-
ganze Alte Reich die Kste entlang gleich auf das Reich hereinbrechen.
schlngelt, auf ihn zurck, denn er Dem wollte er zuvorkommen, und
wollte seine Truppen auf dem Land- darum ersann er eine Mglichkeit,
weg sicher verlegen knnen. ber seine derische Existenz hinaus
Dadurch verfgte Silem im Jahre 1099 eine Warnung an seine Nachfahren
v.H. als einziger Herrscher in Aventu- zu bermitteln. Mit seinen Nachfahren
rien ber ein intaktes und funktionierendes Heer, als ein Stern auf Elem dachte er an die zuknftigen Kaiser seines Hauses, von denen er erwar-
strzte und die Flotten und weite Teile der Heere seiner Feinde durch tete, dass sie wie er selbst ebenfalls den Funken in sich tragen wrden.
die darauffolgende Flutwelle vernichtete. Dieses Gttergeschenk nutzten Dieser Warnung sind die Helden auf der Spur, und sie werden sie erhal-
Silem und seine Nachfahren dazu, ihr Reich bis zu den Grenzen Muraks ten, wenn sie in Yaquirofest Silem-Horas selbst gegenberstehen. Das
auszudehnen, gab es doch keine Macht auf dem Kontinent mehr, die meiste, vor dem Silem warnen mchte, ist bereits eingetreten: Hela hat
sich ihnen htten entgegenstellen knnen. die Zweite Dmonenschlacht entfesselt, Rohal und Borbarad rangen
Silem erkannte ob des Ucuri-Funkens die wahre Natur der Gtter, die bereits zweimal um Dere und die Heptarchen verseuchen das Land.
seine Herrschaft so begnstigt hatten, und erlie schlielich im Jahre Doch eines wird der Kaiser der Vergangenheit den Helden der Zukunft
1091 v.H. das Zwlfgtteredikt, in dem er den Menschen den wahren mit auf den Weg geben knnen: Die Waffen gegen die Heptarchen sind
Zwlfkreis offenbarte. Als nomineller Bote des Lichts verbot er alle Kulte in der alten Heimat verborgen und warten darauf, geborgen zu werden.
anderer Gtzen und fhrte seine Schlachten fortan im Namen der wah- Die endgltige Lsung wartet im Gldenland auf die Helden.
ren Zwlf. Untersttzt wurde er darin von den acht Wahrern der Ordnung
von Bosparan. In Cuslicum, dem spteren Kuslik, soll er hchstselbst die Das Geheimnis des Sarkophags
Statue des Brazoragh aus dem Tempel der wahren Schlange geworfen Den meisten Geheimgesellschaften, die sich mit dem Ucuri-Funken
und dessen Geweihte gettet haben. Daraufhin wurde von ihm die Zeit beschftigen, ist klar, dass ein wichtiger Schlssel zu diesem Geheimnis
des Tages sowie das Jahr in je zwlf Teile geteilt. der Sarkophag Silems ist. Sie alle haben im Laufe der Jahrhunderte
Bis 1082 v.H. rang Silem um die Durchsetzung seiner Erlasse und Ge- mehrfach versucht, den Sarkophag zu ffnen, jedoch ohne Erfolg und
bote, doch als er damit endlich Erfolg hatte, konnte er seine Botschaft unter groen Opfern. Mittlerweile haben sie es aufgegeben und sorgen
ber die Gtter auch dem Rest der Welt schenken: Er besetzte AlAnfa, nur noch dafr, dass keine andere Gesellschaft dem Sarkophag zu nahe
zerstrte Nabuleth und nahm Thalusa und das verhasste Elem beinahe kommt. Dieses Gleichgewicht der Krfte dauerte so lange, bis Kaiserin
im Handumdrehen. Amene beschloss, alle Sarkophage der Kusliker Kaiser nach Horasia

DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER 11


zu verlegen, um eine lokale Heiligenverehrung zu unterbinden und
zumindest etwas Kontrolle ber die Glubigen zu haben. Alle Geheim- Der Wortlaut der Urkunde
gesellschaften haben daraufhin ihre Agenten nach Horasia entsandt, um Comto Ogman vom Silem-Palast, Sohn des Prinzen Garian von Bospa-
ber den Sarkophag zu wachen (siehe auch S. 40 ff.). ran, Enkel des edlen Kaisers Silem-Horas, danket hiermit und allen zu
Wichtig: Alle Gesellschaften gehen davon aus, dass Silem selbst in dem wissen, Seinen Ihm treuen Untertanen und Gefolgsleuten, ob der man-
Sarkophag liegt und das Geheimnis darin verborgen ist. Niemand ahnt nigfachen und reichhaltigen Glcks- und Segenswnsche, die anlsslich
etwas von der Spur nach Yaquirofest. des Traviabundes zwischen seiner erlauchten Tochter Nisha von Silas und
dem ehrenwerten Baron Floro Firdayon von Aldyramon so herzlich einge-
gangen sind. Mge die Herrin Travia auch Euch und die Euren segnen.
Die Comto-Ogman-Urkunde
Im Jahr 2500 Horas war die Stimmung in der Bevlkerung mehr als nur
gespannt. Die Herrschenden, allen voran Knigin Amene, frchteten durchaus der puren Wahrheit. Geschrieben wurde sie von Abelmir von
Aufstnde. Grund dafr war eine zunehmende Horas-Hysterie im Land. Marvinko, der Wissen ber eine gleichlautende Urkunde hat, die in den
Viele Horas-Anhnger glaubten fest an eine Wiederkehr des Gttlichen, geheimen Archiven seiner Familie schlummert. Seine Familie htte der
und ein geschickter Agitator htte gengt, um das Reich ins Wanken zu Herausgabe der Urkunde niemals zugestimmt, da die Marvinkos schon
bringen. Zu diesem Zeitpunkt erhielt Amene vllig unerwartet Hilfe, seit jeher ein Anrecht auf den Thron geltend machen wollen. Sie htten
denn ihr wurde eine Urkunde in die Hnde gespielt, durch die sie in das Papier eher vernichtet, als es Amene zugnglich zu machen und
der Lage war, ihre Verwandtschaft mit einem frhen horasischen Kaiser damit wre alles verloren gewesen. Darum entschloss sich Abelmir,
nachzuweisen, mit Silem-Horas. Die Knigin lie die Urkunde durch die Urkunde kurzerhand selbst zu verfertigen und sie der Knigin in
die Hesinde-Kirche prfen, und als ihre Echtheit besttigt wurde, war die Hnde zu spielen. Er selbst war es auch, der der hesindianischen
sie die Grundlage fr Amene, sich zur Horas auszurufen. Dies geschah Prfungskommission vorstand, die Amene bestellte, um die Echtheit
am 9. Phex 2502 nach Horas. Besttigt wurden ihre Ansprche von der festzustellen. So musste er nicht einmal lgen, als er vom Wahrer der
Magisterin der Magister Haldana von Ilmenstein und dem Vinsalter Ordnung zu Kuslik gefragt wurde, ob der Inhalt der Urkunde der
Wahrer der Ordnung Staryun. Damit war fr Amene-Horas der Weg Wahrheit entsprche.
zur Macht frei. Jetzt scharten sich all die Horas-Patrioten sowie das Volk Die Schriftrolle selbst ist sehr kunstfertig geflscht. Das Pergament ist
und die Brger hinter Amene-Horas, und sie war de facto nicht mehr recht alt, und Schrift und Text sind in Alt-Gldenlndisch verfertigt: Die-
auf das Wohlwollen des Kronkonvents angewiesen. ser Text sieht wirklich berzeugend alt aus. Zur echten Comto-Ogman-
Urkunde bestehen einige Formulierungsunterschiede, da Abelmir sie aus
Die Flschung dem Gedchtnis verfasst hat. Der markanteste Unterschied aber ist der,
Die Comto-Ogman-Urkunde, auf die Amene-Horas ihren Staat grndet, dass die echte Version in Bosparano und den Kusliker Zeichen verfasst ist
ist eine Flschung im Wortsinne jedenfalls, denn ihr Inhalt entspricht Abelmir wollte die falsche einfach nur noch echter erscheinen lassen.

Exkurs: Das Zwlfgtteredikt

Im Jahre 1091 v.H., hundert Jahre vor dem Fall Bosparans, erlie Silem- Sarostes nun also die COU und damit die Person Silem-Horas in Frage
Horas das sogenannte Zwlfgtteredikt, in dem er das Pantheon der stellt, dann tut er dies automatisch auch mit dem Zwlfgtteredikt
Zwlf beschreiben lie und alle anderen Gtzenkulte verbot. Dieses eine Tatsache, die alle strengglubigen Helden, die ihm bei seiner
Edikt legte die Grundlage fr die Verehrung der wahren zwlf Gtter Queste helfen, in arge Glaubensbedrngnis strzen msste.
bis in heutige aventurische Zeit (siehe Die Gtter des Schwarzen Allein das Gercht ber einen Zweifel am Zwlfgtteredikt wrde
Auges, S.29). alles, was beispielsweise durch das heilige Horarium erreicht wurde,
Das Edikt hlt fr den uneingeweihten Aventurier vieles zum Grbeln wieder zunichte machen. Mit Sicherheit wrden reaktionre Krfte im
bereit, deshalb ist seine Existenz und vor allem sein genauer Wortlaut Horasiat die Gunst der Stunde nutzen, um dem heiligen Horas doch
lediglich Geweihten und ernsthaft theologisch interessierten Personen zu gttlichem Status zu verhelfen (siehe RdH, S. 33).
bekannt. Allein die Tatsache, dass ein Kaiser festlegen muss, wer verehrt Sarostes selbst kme nicht auf die Idee, den Inhalt des Ediktes in
wird und wer nicht, ist mehr, als einem nicht sonderlich in seinem Zweifel zu ziehen, er glaubt fest an die Zwlf. Lediglich zweifelt er an
Glauben gefestigten Menschen zugemutet werden kann. Denn was der Person, der das Dokument zugeschrieben wird: Seiner Meinung
fr Folgen htte es gehabt, wenn sich Silem-Horas anders entschie- muss ein anderer das Edikt verfasst haben, obwohl er keinerlei Ahnung
den htte, wenn er zum Beispiel Brazoragh statt Rondra in sein Edikt hat, wer dies sein knnte.
aufgenommen htte? Sollten die Helden auf den Gedanken kommen, die COU in der
(Um es an dieser Stelle fr Sie, verehrter Meister, klarzustellen: Das Bank zu lassen und gleich das Edikt zu untersuchen, dann sollten
Zwlfgtteredikt beschreibt die wahre Natur Alverans und der Zwlf. Sie sofort intervenieren. Die Urschriften liegen in der Stadt des Lichts
Silem-Horas, als Trger des Ucuri-Funkens, war als erster in der Lage, und in MantrashMor, und dort wrde es selbst ein Alter Drache nicht
die rechten Gtter zu erkennen und dafr zu sorgen, dass jeglicher ohne Probleme herbekommen. Wenn die Helden auch nur Anstalten
Irrglauben verboten wurde.) machen, nach Gareth zu ziehen, werden sie ihres Leben ob der Son-
Allein eine Annahme, die das Edikt, seinen Inhalt und seinen Erzeuger nenlegionre, Bannstrahler und Inquisitoren nicht mehr froh, bis dass
in Frage stellt, wrde ausreichen, um bei der Inquisition des Herren sie sich anderweitig entscheiden.
Praios auf der schwarzen Liste zu stehen, und zwar ganz oben. Wenn

12 DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER


Sarostes und seine Theorie Obra hingegen nur 23 bzw. 28 Jahre. Hela mit ihrer siebzehnjhrigen
Bei seinen Forschungen stie Sarostes in der frhen horasischen Chro- Regierungszeit hatte er aus der Betrachtung aufgrund ihres bekanntlich
nologie auf einige Widersprche und Unklarheiten. Unter anderem hat vorzeitigen Todes ausgenommen.
er daraus den Schluss gezogen, dass einige der Kusliker Kaiser nicht Sein Erstaunen hielt sich aber in Grenzen und er verga den Vorfall.
einmal existiert haben, so vor allem ein gewisser Silem-Horas. Da es ihm Doch dann stellte er einige Zeit spter zu seiner berraschung fest,
unmglich scheint, an Silems wichtigste Urkunde (das Zwlfgtteredikt) dass von Obra keine und von Silem fast keine Urkunden existierten und
heranzukommen, andere Dokumente aber kaum existieren, sieht er nur dass in der Sekundrliteratur Obra zum Teil sogar als Mann gefhrt
einen Ausweg: die Comto-Ogman-Urkunde, auf der Silem erwhnt sein wird. Sein Forscherdrang war geweckt, und er berlegte sich, was wohl
soll; zwar nur als Grovater eines der Beteiligten, aber immerhin. (Gbe geschhe, wenn ihm hier wieder so etwas gelnge wie damals mit den
es zu Silem und seinen Kindern eine bessere Quellenlage, wre Amene Tempelstufen zu Gareth. Er glaubt nun, dass hier einfach etwas falsch
zum Beweis ihrer Horas-Abstammung nicht auf die COU angewiesen berliefert wurde und es sich bei Silem und Obra vielleicht sogar um
gewesen.) ein und die selbe Person handeln knnte. Niemals htte er gedacht,
dass es so schwer sein wrde, an die COU heranzukommen. Aber all die
Wie Sarostes Verdacht entstand ... Widerstnde, auf die er traf, sorgten lediglich dafr, dass er sich immer
Eines Abends, bei einem guten Glschen Castello Ciarantalla, hatte Saro- mehr in diese Idee verliebte.
stes Mue, sich mit vllig unntigen Dingen zu beschftigen: Er grbelte
ber den Kaiserlisten aus der Frhzeit des Reiches. Unwillkrlich stutzte
er bei zwei Kaisern des Kusliker Geschlechts, denn die Herrschaftszeit
von Silem und Obra war gegenber der von Brigon und Murak erstaun-
lich kurz. Brigon hatte 52 Jahre lang regiert und Murak 42, Silem und

Beteiligte Geheimgesellschaften
Im Laufe dieses Abenteuers werden die Helden es mit mehreren Orga- Machenschaften notwendig sind, um den Zielen des Reiches zu dienen,
nisationen zu tun bekommen, zum groen Teil Geheimgesellschaften, dann werden die Spezialagenten des DBA in Bewegung gesetzt.
aber auch zum Beispiel dem Adlerorden. Details zu Geschichte und Erst wenn die zustndigen Stellen der Meinung sind, dass der Adlerorden
Motiven dieser Gruppierungen finden Sie im Anhang auf den Seiten nicht in der Lage ist, mit den Helden fertig zu werden, werden Agenten
75 ff. An den dortigen Texten knnen Sie sich orientieren, wenn Sie sich des DBA hinzugezogen. Und aufgrund von deren Ausbildung und
berlegen mssen, wie die unterschiedlichen Gruppen auf unerwartete hervorragender Ausrstung kann das durchaus unangenehm werden ...
und unvorhergesehene Aktionen der Helden reagieren.
Im Folgenden bieten wir Ihnen aber schon einmal eine kurze bersicht
ber die einzelnen Gruppen, damit Sie den Ablauf des Abenteuers Nachrichtenagentur Nanduria
leichter nachvollziehen knnen. Eigentlich hat die Agentur Nanduria den modernen Journalismus
auf ihre Fahnen geschrieben, aber die Grenzen zu einem privatem
Geheimdienst mit den Interessen einer durch und durch phexgeflligen
Der Adlerorden Unternehmung sind hier flieend. Denn warum sollte man seine teuer
Der auerordentlich mchtige Adlerorden wurde ursprnglich gegrndet, erkmpften Informationen nur den Gazetten verkaufen, wenn manche
um der Kaiserin eine bessere Kontrolle ber Steuerwesen, Strafverfol- Privatperson doch wenigstens genauso interessiert ist und mitunter
gung, Rechtsprechung, Anklage und weiteren wichtigen Staatsfunktionen besser bezahlt?
zu geben. Von solchen Dingen wie dem Ucuri-Funken ist ihm nichts Durch die aufflligen Aktionen der Helden wird Nanduria recht bald
bekannt, aber leider geraten die Helden durch ihre Aktivitten dem Or- auf sie aufmerksam, und so heften sich schon bald zhe Vertreter an
den in die Quere. So wird der Adlerorden zum offenen Gegenspieler der ihre Fersen. Da die Agentur aber durchaus bereit ist, fr interessante
Helden, und sowohl Comto Abelmir von Marvinko als auch Comtessa Neuigkeiten auch angemessen zu bezahlen, muss das nicht immer zum
Odina Thirinda von Schelf bedienen sich bei ihren Aktionen natrlich Nachteil fr die Helden sein.
in erster Linie des Ordens.

Direktorium fr besondere Angelegenheiten (DBA) Die Wahrer des gttlichen Funkens


Die Wahrer sind eine echte Geheimgesellschaft im klassischen Sinn.
Offiziell existiert das Direktorium gar nicht, und nur ein kleiner Kreis
Seit vielen Jahrhunderten sind die Initiaten der Wahrer auf der Suche
von Eingeweihten wei mehr als dunkle Gerchte ber das DBA. Es
nach den Trgern des Ucuri-Funkens und beschftigen sich mit der
untersteht direkt der Kaiserin ob diese jedoch immer genau wei, was
Erforschung dieser Gabe. Vordergrndig gibt sich der Orden gerne die
im DBA vor sich geht, muss an dieser Stelle bezweifelt werden, denn es
Fassade einer hesindegeflligen Vereinigung, die sich um schon lange
reprsentiert die dunkle Seite des Staates. Immer, wenn Spionage, Mord,
vergessene mystische Geheimnisse bemht. Konkret ist er aber an Sa-
Denunziation, Verrat, Diebstahl, Erpressung oder andere schmutzige

DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER 13


rostes Geheimnissen und der Wahrheit hinter der CUO interessiert, Die Hand Borons
weil die Genealogie eine wichtige Beschftigung im Orden darstellt. Diese geheimnisumwitterte alanfanische Organisation ist so etwas wie
Auerdem will der Orden natrlich Sarostes fr sich gewinnen, da der eine alanfanische Geheimpolizei, und in ihren Reihen befinden sich
innere Zirkel glaubt, mit einem echten Trger der Gabe seinen Zielen nicht nur Spitzel, sondern auch bestens ausgebildete Meuchler. Selbst-
deutlich nher zu kommen. verstndlich gibt es im Horasiat als einem wichtigen Feind von AlAnfa
zahlreiche Mitglieder der Hand, und so bleibt es nicht aus, dass die
Helden auch mit dieser Gruppe zu tun bekommen.
Das Siegel der Erkenntnis
Das Siegel der Erkenntnis ist wie die Wahrer eine sehr alte Gesellschaft.
Angeblich hat sie Fran-Horas selbst gegrndet, um alle anderen Funken- Die Shne des Horas
trger aufzuspren und zu vernichten, denn er wollte der einzige sein, Die Shne sind ein extrem nationalistischer Orden, der die derzeitige
der ber diese Gabe verfgt. Doch nach seinem Tod verselbststndigte Regierung samt aller wichtigen Adelshuser strzen will, um den wahren
sich diese Behrde und begann, eine eigene Deutung der Geschichte Horas an die Macht zu bringen. Vor einiger Zeit hat der Orden einige
um den Ucuri-Funken weiterzugeben: Seine Anhnger glauben, dass Gerchte um den Ucuri-Funken gehrt und sieht darin eine Bedrohung
alle Trger des Funkens eine Art dmonische Saat in sich tragen, die nur seiner Machtansprche. Grund genug, um sich in die Angelegenheit
darauf wartet, auszubrechen und das Reich ins Verderben zu strzen. auch noch einzumischen.
Und das wollen sie unter allen Umstnden vermeiden egal wie und
unter welchen Opfern. Es braucht kaum erwhnt zu werden, dass die
Helden recht bald in den Verdacht geraten, dem Siegel im Weg zu stehen. Minderwichtige Orden
Der horaskaiserliche Hausorden vom heiligen Blut
Dieser Orden ersetzt in vielerlei Hinsicht die nicht existierende Horas-
Kaiserlich Garethische Informationsagentur (KGIA) Geweihtenschaft. Fr alle Geheimgesellschaften, die an die Gttlichkeit
Die KGIA ist der Informationsdienst des Mittelreichs. Ihre Existenz des Horas glauben, sind die Heilig-Bluter jedoch ein Dorn im Fleisch,
ist allgemein bekannt, und die hherrangigen Mitglieder machen auch da die meisten Ordensbrder und -schwestern eher aus merkantilen
keinen Hehl daraus. Dennoch gibt es natrlich auch viele geheime Mit- Beweggrnden dem Orden beigetreten.
arbeiter, von denen nur ihre direkten Vorgesetzten wissen das erleichtert
es ungemein, an Informationen zu gelangen, die einem offensichtlichen Horasische Ehrenlegion
Staatsbediensteten vielleicht nicht zugetragen werden wrden. Gegrndet wurde die Ehrenlegion von Abelmir von Marvinko, um be-
Da der KGIA nicht entgeht, dass dort ein paar Abenteurer in die Auf- sondere militrische und kulturelle Verdienste zu ehren, doch inzwischen
merksamkeit unterschiedlicher Gruppen geraten sind, will sie natrlich ist dieser Orden auf dem besten Wege, Marvinkos private und mchtige
auch wissen, was denn dahinter steckt. Damit zhlt sie weder zu den Geheimgesellschaft zu werden.
ausgesprochenen Gegnern der Helden, noch zu ihren Helfern, wird
aber zu einer weiteren Gruppe mysteriser Verfolger. Der Orden des gttlichen Falken die Ucuriaten
Dieser Orden ist eine absolute Ausnahme unter allen bisher besprochenen
Orden und Geheimbnden. Er tut wirklich nur Gutes, dient den Gttern,
ist nicht korrupt und fhrt nichts gegen die Helden im Schilde.

14 DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER


Das Abenteuer beginnt
Hinter den Kulissen
Geheimes Hauptquartier des Siegels der Erkenntnis, Silas: nur noch hinzufgen, dass der Angeklagte auch noch eine Tochter hat,
Und nun zu unserem letzten Punkt fr heute, meine werten Brder die wir bei der kommenden Urteilsfindung nicht vergessen drfen.
und Schwestern. Aus Methumis erreicht uns die Kunde, dass der Wenn sich in Sarostes der Funke des Bsen zeigt, so wird er ihn auch
uns schon bekannte Doktor Sarostes offensichtlich die COU zu For auf seine Tochter bertragen haben. Das wrde fr beide den Tod als
schungszwecken angefordert hat. Dieses gewichtige Schriftstck ist fr einzige Handlungsoption bedeuten.
uns ein wichtiger Quell der Erkenntnis. Immerhin knnen wir zwei- In Ordnung. Gibt es jemanden, der fr die Verteidigung der Ange-
felsfrei belegen, dass der verfluchte Silem die Dmonensaat in seiner klagten sprechen mchte?
Brust trug. Da aus unserem Zirkel fr genealogische Studien Sarostes Es folgen einige Augenblicke verhngnisvolles Schweigen ...
ja bereits als verdchtig eingestuft wurde, sollte uns sein pltzliches Gut, dann wird das Verfahren ohne einen Frsprecher gefhrt. Bruder
Interesse an dieser Urkunde doch zu denken geben. Dunkler Turm, mgt Ihr bitte nun mit der Verlesung der Anklage und
Gut gesprochen, Bruder Aurum! Ich darf Euren wohl gesetzten Worten der Aufnahme der Beweise beginnen?

Die Helden und ihr Einstieg


Meisterinformationen: Geflligkeiten
Zu Beginn des Abenteuers stehen Sie, lieber Spielleiter, vor einem Wie gut, dass es Geflligkeiten gibt. Bestimmt haben Ihre Helden schon
Problem: Sie mssen Ihrer Spielergruppe ans Heldenherz legen, den ein oder anderen Gefallen in Anspruch genommen, aber im Leben
einem dubiosen Hilferuf eines Gelehrten aus Methumis Folge zu eines Abenteurers kommt es ja bekanntlich eher selten vor, dass die ent-
leisten. Auerdem mssen Sie die Verbindungen zwischen den Helden sprechende Meisterperson dann auch mal die Helden beim Wort nimmt.
und Doktor Sarostes so gestalten, dass die Helden auch ungesetzliche Nun bietet sich die einmalige Gelegenheit, mit den Helden abzurechnen!
Dinge tun werden, um dem Gelehrten zu helfen respektive ihren Lassen Sie die entsprechenden Meisterpersonen in Kontakt mit den
Verpflichtungen nachzukommen. Dass dies nicht pauschal mit einem Helden treten und dezent darauf hinweisen, dass es einen entfernten
Einstieg fr alle aventurischen Helden gleichermaen machbar ist, ist Bekannten eines Bekannten gibt, der in Schwierigkeiten stecke und der
einleuchtend. Also was tun? Hilfe einiger Recken bedarf ...
Wir haben uns fr Sie einige Mglichkeiten ausgedacht, wie Sie Ihre Dreimal drfen Sie raten richtig, gemeint ist Doktor Sarostes. Oh,
Helden persnlich motivieren knnen. In diesem Baukasten finden falls Ihre Helden zu jenen gehren, die niemandem Gefallen schulden,
Sie einige exemplarische Ideen, die Sie nach Belieben an Ihre Gruppe dann knnen Sie ja in einem anderen Abenteuer vor den Unsichtbaren
anpassen knnen. Herrschern noch dafr sorgen, dass es zu einer entsprechenden Ver-
pflichtung kommt.
Familienbande
Natrlich haben die meisten Helden eine Familie. Dies gibt Ihnen die Kirchlicher Auftrag
Mglichkeit, einen Helden ber seinen Hintergrund sehr persnlich an- Fr Geweihte eignet sich natrlich ein direkter kirchlicher Auftrag.
zuspielen. berlegen Sie sich, woher ein Familienmitglied, vorzugsweise Immerhin stammt das Zwlfgtteredikt aus der Feder des Silem-Horas,
eines, das dem Helden nahesteht, Kontakte zu Sarostes haben knnte. und die Hesindekirche hat zweifelsfrei die Echtheit dieses Dokuments
Selbstverstndlich sind nicht nur direkte Kontakte zu Sarostes denkbar, besttigt. Auerdem haben die anderen Kirchen alle diesem Urteil zu-
auch eine Loge oder Geheimgesellschaft knnte das Familienmitglied gestimmt. Sollte jetzt ein dahergelaufener Wissenschaftler etwas anderes
in der Hand haben. Eine andere Mglichkeit wre ja auch ein Bruder behaupten und womglich auch noch schlssige Beweise liefern knnen,
des Helden, der seit einiger Zeit auf die Aufnahme in die Reihen der wre das den aktuellen Einheitsbemhungen der Kirchen nicht gerade
Wahrer hofft. zutrglich. Die Mission eines Spielergeweihten knnte zum Beispiel
Egal in welcher Konstellation, das entsprechende Familienmitglied wird eine Beobachtungsaufgabe vorsehen, wobei der Geweihte das Vorgehen
mit dem Helden in Kontakt treten und ihn um einen kleinen Gefallen von Sarostes genau zu berwachen hat und schlielich einen Bericht
bitten. Achten Sie darauf, dass Sie den Helden bitten, Sarostes zu helfen, ber die Vorkommnisse an seine Vorgesetzten abgeben soll. Dazu ist es
und nicht konkret sagen wobei. Es wird dadurch leichter fr den Hel- natrlich unerlsslich, zum Schein bei Sarostes Plnen mitzuspielen ...
den, auch auf die absonderliche Bitte einzugehen, die COU zu stehlen, Natrlich knnte der Held aber auch einer Intrige innerhalb seiner eigen
wenn der Held glaubt, es zum Wohle seiner Familie zu tun. Je nachdem, Kirche zum Opfer fallen. Vielleicht wollen einige Geweihte das Urteil
welche Variante Sie whlen, kann das Familienmitglied an die Ehre des der Hochgeweihten anzweifeln und suchen nur noch nach Munition
Helden apellieren oder auch einfach nur von der bsartigen Erpressung gegen die eigene Kirchenfhrung. Was wrde sich besser eigenen, als
einer Geheimgesellschaft berichten und nur der Held knne durch sein der Nachweis, dass die eigenen Kirchenfrsten an einer Verschwrung
Verhalten Schlimmeres verhindern. Sie wissen ja am besten, welchen beteiligt sind?
Stil Ihre Gruppe bevorzugt ...

DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER 15


Befehl ist Befehl den Auftrag, die genaue Planung des Einbruchs an die entsprechenden
Auch die Armee bzw. der Adlerorden ist an den Umtrieben von Doktor Stellen weiterzuleiten ...
Sarostes interessiert. Sollte einer Ihrer Helden eine entsprechende Kar-
riere hinter sich haben, kann es sein, dass seine ehemaligen Vorgesetzten Des schnden Mammons wegen
sich vertrauensvoll an ihn wenden und ihn mit einer Beobachtermission Die einfachste Mglichkeit ist natrlich, den Helden Geld zu bezahlen.
betrauen. Natrlich geht es dem Staat in erster Linie um die COU und Gerade Streuner, Phex-Geweihte und hnliche Charaktere lassen sich
deren Echtheit. Der entsprechende Held bekommt den Auftrag, tglich damit hervorragend einbauen. Sarostes hat ein paar Plakate drucken
zu berichten, und wird mit entsprechenden Vollmachten, Dispensen und lassen und in den entsprechenden Kneipen bekanntgemacht, dass er
Instruktionen ausgestattet. Natrlich werden Helden mit diesem Auf- zuverlssige Leute sucht. Bieten Sie fr den Einbruch 20 Dukaten an
trag sptestens nach dem Bekanntwerden der Flschung ernste Zweifel und lassen sich mit ein wenig Mhe auf 30 Dukaten hochhandeln. Zur
aufkommen. Dieses Dilemma kann rollenspielerisch sehr interessant Not legen Sie noch einen Gefallen von Sarostes mit drauf.
sein, wie auch die Mglichkeit, einige Zeit gegen die Gruppe zu spielen.
Sorgen Sie aber dafr, dass, nachdem die COU als Flschung entlarvt Eine Hand wscht die andere
worden ist, klare Fronten bei den Helden herrschen. Der entsprechende Vielleicht gibt es ja auch Helden, die noch einen Lehrer fr Sprachen,
Held sollte sich dann schon klar fr eine Seite entscheiden. Falls der Alchimie oder andere akademische Talente suchen. Wenn Sie mit Lehr-
reichstreue Held gar nicht erst die COU stehlen mchte und seine meistern spielen, dann knnen Sie den Helden natrlich auch eine
Vorgesetzten informiert, dann ermutigen Sie den Helden, trotz seiner entsprechende Weiterbildung anbieten, als Gegenleistung wrde dann
Bedenken an dem Unternehmen teilzunehmen. Geben Sie dem Helden die Untersttzung Sarostes gelten.

Ankunft in Methumis
Meisterinformationen: der Geschichtsforschung im gesamten Lehrkrper doch reichlich
Nhere Informationen ber die Stadt Methumis entnehmen Sie bitte umstritten ist.
dem entsprechenden Kapitel in RdH auf den Seiten 102 ff. Je nachdem, Sarostes weilt deshalb nicht in Methumis, damit die Helden ihn nicht
ob Ihre Helden in einer Gruppe anreisen oder sich erst noch treffen alle einzeln aufsuchen, sondern alle zusammen in die Universitt ge-
mssen, wird die Erffnung in Methumis verschieden ausfallen. In hen. Sorgen Sie dafr, dass sich die Helden irgendwann am Abend des
jedem Fall werden sie sich nach Sarostes erkundigen und dabei fol- genannten Marktages auf den Weg zum Hauptgebude der Herzog-
gende Informationen erhalten: Eolan-Universitt machen (Gebude 14 auf dem Stadtplan), wo die
Aussage eines Magisters der Sprachwissenschaften: Doktor Sarostes ist Sprachwissenschaftliche Fakultt untergebracht ist. Dort im zentralen
zur Zeit nicht in der Stadt. Die Gtter wissen wo der sich herumtreibt! Hrsaal der Universitt findet auch das Kolloquium statt. Wenn Ihre
Entschuldigt, meine Herren, ich habe es eilig ... Gruppe und Sie Freude am intellektuellen Disput haben, dann lassen
Aussage einer Studentin: Der Herr Doktor wird im Kolloquium am Sie sich den Spa nicht nehmen und inszenieren Sie eine Runde von
Markttag referieren und ergo danach fr Euch zu sprechen sein. Ihr Professoren und Doktoren, die heftig ber die Thesen von Doktor
solltet den Vortrag von Herrn Sarostes auf keinen Fall verpassen! Es Sarostes streiten. Gengend Material sollten Sie in der Einleitung ab
geht das Gercht, seine Spektabilitt hchstselbst werde anwesend S. 9 finden. Falls Sie keine Lust auf eine lange Szene im Hrsaal haben,
sein, wenn Doktor Sarostes ber seine Theorie der organisierten kommen die Helden gerade noch rechtzeitig zur folgenden Szene an:
Geschichtsflschung doziert. Ihr msst wissen, dass sein Ansatz

Ein Disput unter Gelehrten


Allgemeine Informationen:
Deutlichkeit: Wenn die Comto-Ogman-Urkunde echt ist, so wie
Ihr erreicht gerade den groen Hrsaal der Universitt, als euch es uns schon zum wiederholten Male glaubhaft versichert wurde,
schon im Gang erregte Stimmen entgegen schallen. Ihr schaut vor- dann sollte es doch kein Problem darstellen, diese Urkunde mit
sichtig in den gar nicht so groen Saal, der Name scheint mehr dem modernsten Methoden noch einmal zu untersuchen. Meine Mitar-
Wunsch als der Realitt zu entsprechen, und seht einige Damen und beiter und ich habe Jahre der interdisziplinren Forschung investiert,
Herren meist mittleren Alters, die zum Teil in heftige Diskussionen um Verfahren zu entwickeln, die unsere Geschichtsschreibung
mit ihrem Nachbarn verwickelt sind. ber dem lauten Gemurmel revolutionieren knnen! Sollte es uns unsere Geschichte nicht wert
trgt eine Stimme deutlich: sein, ber unseren brokratischen Schatten zu springen? Ja bitte,
... und deshalb sage ich, meine sehr verehrten Damen und Herren, werter Kollege.
wir drfen eine Einmischung des Staates in die freie Wissenschaft Es wird auf einmal still im Saal. Der Redner am Pult zeigt auf einen
nicht lnger hinnehmen! Es ist doch unertrglich, wenn die Suche kleinen dicken Mann mit hochrotem Kopf, der auch sogleich zu
nach der Wahrheit, der reinen Erkenntnis nicht mehr mglich ist! sprechen anfngt:
Sind wir denn schon so weit, dass uns hier in diesem Staat das Sagt, mein hochgeschtzter Kollege, ist es nicht geradezu gtterl-
Denken verboten wird? Und ich sage es noch einmal mit aller sterlich, die von der Hesindekirche erstellte Expertise anzuzweifeln?

16 DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER


Ist es nicht geradezu demagogisch, der Kaiserin zu unterstellen, sie ihren Doktor herauszuhauen, whrend die eher Konservativen mit
beginge Urkundenflschung? Ist es nicht geradezu typisch fr Eure wilden Parolen ber ihre Gegner herfallen.
Ignoranz, sich dem Urteil der besten Wissenschaftler, der besten
Magier und nicht zuletzt aller zwlf Kirchen entgegen zu stellen?
Und, werte Zuhrer, genau deshalb fordere ich: Entfernen wir die- Meisterinformationen:
sen Schandfleck aus unserer Mitte! Lasst uns zu einem geregelten Gestalten Sie die folgende Schlgerei nach dem Geschmack der
Wissenschaftsbetrieb zurckkehren und diese Freidenker aus dem Helden. Wann hat man schon mal die Gelegenheit, mitten in der
zweiten Stock ein fr alle Mal den staatlichen Organen berant- schnsten Keilerei Weisheiten auf Bosparano zu hren oder von sich
worten. Sollen sich doch die Gerichte mit deren aufwieglerischen zu geben? Ein Nasenbein bricht sich mit einem schwungvollen Vae
Machenschaften beschftigen! Ich stelle hiermit den Antrag ... victis! auf den Lippen einfach besser! Tja, die moderne Wissenschaft
Weiter kommt der kleine dicke Mann mit der Nickelbrille nicht ist in gewissen Sinne eben doch Knochenarbeit ...
mehr, da der Redner, offenbar Doktor Sarostes, mit einem eleganten Nachdem alle Beteiligten ihren Spa hatten, sollte es den Helden
Satz ber sein Pult springt und dem kleinen Mann mit dem roten gelingen, Doktor Sarostes aus der Universitt zu schleusen. Auf dem
Kopf krftig eins auf die Brille gibt. Danach bricht ein Tumult aus, Weg nach drauen stellt man sich vor, und der Doktor ldt die Hel-
den ihr eher in einer der Hafenkneipen vermuten wrdet als hier in den zum Abendessen zu sich nach Hause ein. Dort will er dann alles
der Universitt. Sarostes ist, whrend ihr immer noch verdutzt da- weitere besprechen.
steht und zuschaut, mit wachsender Begeisterung damit beschftigt, Bringen Sie auf dem Weg von der Universitt zu Sarostes Haus, das
seinem Widersacher krftig auf den Kopf zu hauen, wobei er natr- im Stadtteil Centurria liegt und einige Minuten des Fuwegs bedarf,
lich den gezielten Hieb einer Studentin von hinten bersieht, der ihn ruhig schon mal das Gesprch auf die COU. Staatsprotektorin Com-
bse am Nacken erwischt. Danach geht es drunter und drber, und tessa von Schelf hat in einem persnlichen Brief an die Spektabilitt
die Mitarbeiter und Anhnger der Sarostesschen Thesen versuchen der Universitt ihr unendliches Bedauern zum Ausdruck gebracht,
dass es leider nicht mglich sei, die Urkunde zu berstellen, da sie
doch ein zentrales Ausstellungsstck der Wanderausstellung Die

DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER 17


Kusliker Kaiser sei, die zur Zeit in Kuslik auf Besuch weilt. Lassen alles daransetzen, die Urkunde eher zu vernichten, als sie ihm zur
Sie Sarostes ruhig noch mal den Verdacht uern, diese Ausstellung Untersuchung zu berlassen. Wenn die Helden und Sarostes in die
sei lediglich ein Vorwand und wahrscheinlich wrde der Adlerorden Strae seines Hauses einbiegen, beginnen Sie mit der folgenden Szene.

Die Entfhrung
Allgemeine Informationen: Lassen Sie die Helden genau beschreiben, was sie zu tun gedenken.
Wenn ein Held sofort in die Tr strmt, dann lassen Sie ihn noch
Ihr biegt gerade um eine Ecke, als ihr in der nchtlichen Stille des
eine Probe auf Gefahreninstinkt +7 wrfeln und, falls diese gelingt,
Viertels einen lauten Knall hrt und Rauchwolken aus einem der
noch eine Sinnenschrfe-Probe +6. Sollte auch diese gelingen, muss
Huser hervorquellen seht. Aus dem offensichtlich brennenden
ihm nur noch eine Krperbeherrschungs-Probe +10 gelingen, dann
Haus hrt man gedmpfte Hilferufe und euch steigt der Geruch
kann er der gespannten Leine so geschickt ausweichen, dass sich der
nach verbranntem Papier in die Nase. Sarostes wird auf einen Schlag
Schuss nicht lst. Falls dem Helden nur die Gefahreninstinkt- oder die
kreidebleich und rennt los. Ihr strzt ihm hinterher, als er auf einen
Sinnenschrfe-Probe gelingt, beschreiben Sie ihm noch, wie er diese
Hauseingang zusteuert, dessen Tr schief in den Angeln hngt und
improvisierte Falle wahrnimmt, es aber zu spt fr eine Reaktion ist.
dicke Rauchschwaden einen Blick ins Innere unmglich machen.
Falls die Helden Sarostes nicht zurckhalten und er als erstes in das
Haus rennt, dann trifft ihn der Schuss in die Brust. Sollten die Helden
Meisterinformationen: so umsichtig sein und sowohl Sarostes zurckhalten als auch vorsich-
Gehen wir einmal von typischen aventurischen Helden aus, dann tig in den Hauseingang vordringen, dann verlangen Sie vom ersten
werden die schnellsten von ihnen blindlings in das Haus strmen und Helden eine Sinnenschrfe-Probe +3, bei deren Gelingen er die Falle
die fr Doktor Sarostes zurckgelassene Falle auslsen. rechtzeitig erkennt. Der Bolzen verursacht 2W+2 Trefferpunkte und
Aber was ist denn nun genau passiert? Eine halbe Stunde, bevor die ist mit dem Waffengift Kukris versehen (Beginn nach 10 KR; 1W6 SP
Helden um die eben beschriebene Ecke biegen, ist ein Kommando des pro KR; Dauer 3 SR).
Siegels heimlich in das Haus eingedrungen, um Sarostes und seine Natrlich sollte diese Falle niemanden wirklich tten, denn das
Tochter zu tten. Als mutmaliche Funkentrger sind Sarostes und Abenteuer wre doch ein bisschen kurz, wenn der Herr Sarostes in
seine Tochter seit dem offiziellen Wirbel um die COU auf die schwarze dieser ersten Szene schon versterben sollte, und natrlich wre dies
Liste des Siegels gerutscht. auch kein schnes Ende fr einen Helden. Wrfeln Sie, egal ob fr
Die Attentter hatten das Haus beobachtet, und als sie glaubten, dass Sarostes oder den Helden, fleiig Schadenspunkte aus und sorgen Sie
Sarostes und seine Tochter zu Hause seien, schlugen sie zu. Bedau- dafr, dass Panik am Spieltisch ausbricht.
erlich nur, dass Sarostes in der Uni aufgehalten wurde und statt Dies ist natrlich die Stunde fr alle Heiler unter den Helden! Falls
dessen der Haushlter, im von Sarostes geliehenen Mantel, just zu die Heldenaktionen aber alle nicht helfen, kommt gerade noch recht-
der Zeit nach Hause gekommen ist, als das Siegel eigentlich Sarostes zeitig ein Kollege Sarostes aus der Akademie des magischen Wissens
zurck erwartete. Niemand hat je behauptet, das Leben als Attentter auf einen berraschungsbesuch vorbei, der Peraine sei Dank sowohl
wre leicht! den BALSAM SALABUNDE als auch den KLARUM, PURUM,
Nun war der arme Haushlter Sarostes lediglich ein trauriges Opfer, KRUTERSUD beherrscht.
aber solcherlei Dinge muss eine verantwortungsvolle Geheimgesell- Dieser Einstieg ist dazu gedacht, den Helden klarzumachen, dass sie
schaft schlielich in Kauf nehmen. Richtig schief ging die Sache aber es mit ernstzunehmenden Mchten zu tun bekommen. Es ist eine
erst, als sich die Attentter Myriana Sarostes nherten, Rohalions Art Warnschuss, denn kopflose Heldengruppe werden es sehr schwer
Tochter. haben in diesem Abenteuer.
Pltzlich war der Raum in ein berirdisches Leuchten getaucht und Gestalten Sie die Durchsuchung des Hauses noch spannend und
von der Stirn der jungen Frau entlud sich ein blendend weies Licht lassen Sie die Helden ruhig im Glauben, dass es noch mehrere Fal-
in den Raum. Wir wollen nicht zuviel verraten, aber der Funke ist len im Haus gibt. (Sie knnen den Grundrissplan aus TTT auf S. 91
offensichtlich doch mehr als ein Gercht. Das war dann auch fr verwenden.) Der erste Raum im Erdgeschoss ist ein Wohnraum, da
gestandene Kultisten zuviel und der Anfhrer des Trupps beschloss, Sarostes natrlich keinen Laden braucht. Dann kommt das Zimmer
die Myriana nur zu betuben und sie den Verhllten Richtern zu seiner Tochter, und der Raum mit der Treppe ist gleichzeitig auch
bergeben. Wer, wenn nicht die Hochgrade des Siegels, wrden sich die Kche. Durch den Hintereingang in der Kche ist brigens die
mit derlei Dingen auskennen? Attentterin geflohen. Im Obergeschoss kommen dann Sarostes
Um Sarostes trotzdem noch zu bekommen, wurde rasch eine Falle Rume, Schlaf- und Wohnbereich sowie eine kleine Studierstube. In
ersonnen und dafr gesorgt, das der Verdacht auf eine andere Gruppe der folgenden Checkliste haben wir alle Fakten zusammengestellt, die
fllt. Sobald der richtige Sarostes um die Straenecke biegt, sollten eine Durchsuchung des Hauses ergeben:
vorbereitete Deckenbndel mit Lampenl entzndet werden, whrend
eine der Attentterinnen mit erstickter Stimme um Hilfe ruft, um Myriana Sarostes ist verschwunden.
sich dann schnell durch die Hinterhfe aus dem Staub zu machen. Eine Anwohnerin will einige vermummte Gestalten ber den Hof
Im Eingang wurde der Auslser einer Armbrust mit einer dnnen laufen gesehen haben. Ja, sie haben einen groen Sack getragen.
Schnur verbunden, so dass der erste, der durch diese Tr hereinstrzt Der Haushlter ist tot, er wurde von einem vergifteten Dolch ins
und ber die Leine stolpert, einen Schuss auslst. Natrlich liegt in Herz getroffen. Er hat Sarostes Mantel immer noch an. (Falls die
der gespannten Armbrust ein vergifteter Bolzen. Helden nicht explizit nachfragen, stellt Sarostes lakonisch fest, dass

18 DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER


der arme Blasius ja seinen Mantel anhat.) Damit sollte den Helden Vermutung, dass es sich bei diesem Fetzen tatschlich um ein Stck
klar werden, dass das Attentat eigentlich Sarostes gegolten hat. Der aus einer Uniform handelt.
Haushlter gleicht in Gre und Statur natrlich seinem Herren ... Bedenken Sie bei magischen Untersuchungen, zum Beispiel mit ei-
Es fehlen weder Schmuck noch sonstige Wertsachen, auch ist bis nem OBJEKTUM STUMM, dass die Uniform frher wirklich vom
auf den Brandschaden im Erdgeschoss nichts zerstrt worden. Nicht Adlerorden getragen wurde.
einmal die Unterlagen und Bcher sind durchsucht worden.
Die Helden finden auch noch ein Stck blauen und gelben Stoff, Wenn Sie der Meinung sind, die Helden htten genug Zeit zum St-
der scheinbar an einem Nagel hngen geblieben ist und aus einer bern gehabt, kommt die Stadtwache und fordert hflich, aber bestimmt
Uniform des Adlerordens stammen knnte. Die Attentter haben eine Erklrung. Nachdem wieder Ruhe eingekehrt ist, sollten die Hel-
tatschlich Stoffe von einem echten Uniformrock dabei gehabt, da den und der (im Zweifelsfall zumindest wieder ansprechbare) Sarostes
es blich ist, mglichst falsche Spuren am Tatort zu hinterlassen. In sich in die Studierstube zurckziehen, um einen Plan zu schmieden.
diesem Fall hat sich natrlich der Adlerorden angeboten, da dem Sie- Falls es Sarostes oder einen der Helden zu schwer erwischt hat, ver-
gel auch bekannt ist, dass Sarostes nicht allzu gut mit der staatlichen schieben Sie die Planungsszene einfach auf den nchsten Morgen.
Gewalt steht. Jede normale Untersuchung des Stofffetzens besttigt die

Ein Plan entsteht


Meisterinformationen: Sarostes Plan sieht vor, die Helden auf die Jagd nach der COU zu
Das Ziel dieser Szene ist es, die Helden auf den neusten Stand schicken, whrend er versucht, mit den Entfhrern seiner Tochter
der Informationen zu bringen und sich Sarostes Version der Ver Kontakt aufzunehmen. Auerdem wird er ffentlich einlenken und
schwrungstheorie anzuhren. Auerdem sollen die Helden zustim- damit gute Miene zum bsen Spiel machen. Damit will er den Helden
men, die COU zu besorgen. Diese Szene ist recht problematisch, da die Zeit erkaufen, die sie brauchen, um die Urkunde zu beschaffen,
die Fakten, die Sarostes vorzeigen kann, eher drftig sind: Wenn er und auerdem erhht das vielleicht die Chancen, dass seine Tochter
Beweise fr seine Vermutungen htte, dann wrde er die Urkunde ja wieder frei kommt: Wenn Comtessa von Schelf sieht, dass ich mich
nicht bentigen. Wir haben versucht, die wichtigsten Argumente der beuge, dann fhlt sie sich hoffentlich als Sieger und lsst meine Tochter
Helden aufzuschreiben und Mglichkeiten, wie Sie darauf reagieren wieder gehen.
knnen. Denken Sie aber daran, dass die Helden ber ihren Einstieg
auch noch eine Verpflichtung haben, so dass eigentlich kein heftiger Mgliche Bedenken der Helden knnen sein:
Widerstand entstehen drfte. Zur Not weist Sarostes noch einmal auf Das ist Diebstahl von wichtigem Staatseigentum!
die entsprechenden Verpflichtungen der Helden hin, sofern er davon Entgegnung: Ja, das stimmt, aber falls ich mich irre und die Urkunde
Kenntnis haben kann. echt ist, leistet Ihr dem Staat einen Dienst, da die letzten Zweifler
mundtot sind. Falls ich recht habe, dann beweist das eine Verschwrung
Hier nun noch einmal die wichtigsten Aussagen, Thesen und Vermu- in hchsten Regierungskreisen. Auerdem werde ich die Urkunde
tungen von Sarostes: selbstverstndlich zurckgeben, wenn ich sie untersucht habe.
Silem-Horas hat niemals gelebt. Die Urkunde ist sicher zu gut bewacht, als so bedeutendes Schrift-
Die COU ist eine Flschung, die lediglich aus politischen Grnden stck!
geschaffen wurde. Entgegnung: Die Urkunde hat ihre Schuldigkeit getan. Sie ist von
Das Zwlfgtteredikt stammt nicht aus der Feder Silem-Horas. allen wichtigen Stellen anerkannt worden, damit ist sie nicht mehr
Dass die Comtessa von Schelf die Urkunde nicht freigibt, ist le- wichtig. Wenn sie verbrennen wrde, dann wre politisch immer noch
diglich eine weiteres Indiz dafr, dass hier einiges nicht mit rechten nachgewiesen, dass unsere Kaiserin von Silem-Horas abstammt. Und
Dingen zugeht.. nur darum geht es den Politikern ja. Mir hingegen ist es doch vllig
Comtessa von Schelf war eine Studienkollegin von Sarostes. Sie egal, ob Amene sich nun auf Silem zurckfhren kann oder nicht. Ich
war neuen Ideen gegenber noch nie aufgeschlossen, vor allem denke an die Wissenschaft der Geschichtsforschung!
hielt sie nichts von Sarostes Art einer wissenschaftlich fundierten Wenn die Urkunde falsch ist und wir dazu beitragen, dass dies pu-
Geschichtsforschung. blik wird, dann lsen wir eine ernste Staatskrise aus, vielleicht sogar den
Die einzige gangbare Mglichkeit, Sarostes Theorie zu beweisen, Sturz der Kaiserin. Das ist sicherlich nicht im Interesse des Staates!
wre es, die COU als Flschung zu entlarven. Entgegnung: Ja, da habt Ihr Recht, aber dennoch steht es der Wahrheit
Sarostes rechnet damit, dass die COU bald durch einen Unfall zer- im Wege. Da mir aber ein friedlicher Staat ebenfalls wichtig ist, mache
strt werden wird, so dass niemand mehr den Beweis einer Flschung ich Euch einen Vorschlag: Ich will lediglich wissen, ob ich Recht habe.
fhren kann. Deshalb drngt die Zeit. Wenn die Urkunde untersucht ist, dann berlasse ich es Eurem Urteil,
Der Staat steckt hinter dem Attentat auf Sarostes Haus: Er soll wie weiter zu verfahren ist. Ich verspreche Euch, meine Ergebnisse
aus dem Weg gerumt werden, da er der Wahrheit zu dicht auf den nicht zu verffentlichen, wenn Ihr nicht damit einverstanden seid. Nur
Fersen ist. seht, vielleicht ist es ja mglich, mit der Urkunde in der Hand meine
Wahrscheinlich wurde seine Tochter entfhrt, um ihn gefgig zu Tochter freizubekommen!
machen. Das wrde auf jeden Fall zum Stil der Comtessa von Schelf Ist es nicht ein Frevel an den Gttern, wenn wir das Urteil der
passen. hchsten Geweihten bezweifeln?

DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER 19


Entgegnung (wohl eher eine lngere theologische Diskussion): Ist Falls gerade besonders kaisertreue Helden bei diesem Diebstahl nicht
nicht Praios der Gott der Wahrheit? Liebt Hesinde nicht das Streben mitmachen wollen, dann lassen Sie Sarostes einlenken und verfolgen
nach Erkenntnis? Ist es nicht in besonderem Mae phexgefllig, was folgende Strategie: Er will nur fr sich selbst wissen, ob er recht hat,
wir planen? Im brigen ist bis heute nicht klar, wer welche Untersu- und auerdem seine Erkenntnis und die Urkunde dazu verwenden,
chungen durchgefhrt hat. Ich meine, ich wei nicht einmal, wessen seine Tochter freizubekommen. Wenigstens dabei sollten ihm die
Urteil ich anzweifeln muss. Wenn Ihr einmal versucht, Genaueres Helden doch helfen, oder?
ber diese ominse Echtheitsprfung zu erfahren, dann werdet Ihr Ein weiteres Argument, das besonders kaisertreue Helden nicht von
feststellen, dass Euch niemand etwas sagen kann. Nicht einmal die der Hand weisen knnen, ist natrlich die Tatsache, dass sie dann die
Geweihten der Herrin Hesinde geben Aufschluss darber, welche Kontrolle ber die Ereignisse behalten. Wer ist schon besser geeignet,
Methoden angewandt wurden. Ich empfinde unser Vorgehen nicht eine solch heikle Mission durchzufhren, wenn nicht gerade moralisch
als Frevel, und mein guter Freund Hesindian aus dem Ostflgel sehr gefestigte Charaktere?
ebenfalls nicht. Spielen Sie Sarostes in dieser Szene kompromissbereit und geben Sie
Sollten Sie mit einer sehr gttergeflligen Gruppe gesegnet sein, ruhig ein paar Zugestndnisse an die Helden. Es ist fr den weiteren
dann wird Sarostes Hesindian zu dem Gesprch hinzuziehen. Dieser Verlauf des Abenteuers nur wichtig, dass die Helden die Urkunde be-
hat die Aufgabe, dafr zu sorgen, dass den Helden klar wird, dass all sorgen und mit Sarostes eine gleichberechtigte Partnerschaft beginnen.
ihre Taten im Dienste der Wahrheit geschehen. Die Erkenntnis der Deshalb ist es durchaus wichtig, dass auch Sarostes sich bewegt. Im
hheren Wahrheit hinter Silem ist den Gttern wichtiger als eventu- brigen wird ja sowieso nichts verffentlicht oder hnliches, weil ab
elle Probleme, die die Theologen der einzelnen Kirchen damit haben der Untersuchung der Urkunde alles drunter und drber gehen wird,
knnten, falls sich Sarostes Theorien bewahrheiten sollten auch und was aber auer Ihnen noch niemand wei ...
gerade dann, wenn diese Wahrheit an den Grundfesten des Glaubens
rttelt. (Anmerkung: Hesindian ist ein Hesinde-Geweihter, der im
Ostflgel der Universitt, der Fakultt der Alchimie, forscht. brigens
wird Hesindian auch die alchimistische Untersuchung der Urkunde
bernehmen.)

20 DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER


Der Bankberfall
Hinter den Kulissen
Im Arbeitszimmer der Comtessa von Schelf im horaskaiserlichen Palast, die astrale Puste ausgeht. Die Urkunde soll brennen. Habe ich mich
Vinsalt: klar ausgedrckt?
Bitte, was ist passiert?! Man hat versucht, den Sarostes umzubringen? Vollkommen klar, Comtessa, vollkommen ...
Wer war das und warum hatten die Stmper keinen Erfolg?
Naja, unser Mann in der Stadtgarde meinte, dass sich hartnckig das Geheimes Hauptquartier der Wahrer des gttlichen Funkens, Kuslik:
Gercht halte, dass man dort Teile des Wappenrocks eines Adlerrit- Wie bitte? Das Siegel hat versucht, Sarostes zu ermorden? Ver-
ters gefunden htte. Allerdings wei dammt, dass die Spinner so schnell
niemand etwas genaues ber dieses auf seinen besonderen Stammbaum
Gercht, da der Sarostes einige Aben- aufmerksam werden, konnte ja keiner
teurer um sich geschart hat. Unser ahnen. Ucuri sei Dank hat auch seine
Mann vermutet, dass die Glcksritter Tochter berlebt. Aber warum haben
Beweise zurckhalten. Wir k... die Agenten des Siegels ausgerechnet
Mann, Alrico! Ich habe dich doch seine Tochter verschont? Ich meine,
gefragt, wer das war. Das wir das nicht Entfhrung ist nicht der Stil des Sie-
getan haben, das wei ich, aber wer gels. Was haben sie mit ihr vor? Wir
wars dann? Und was sind das fr mssen das Mdchen retten!
Abenteurer? Verdammte Zivilisten, die Das sehe ich genauso, verehrter
ihre Nasen in Dinge stecken, die sie Wahrer des verlorenen Wissens! Ich
nichts angehen. Was wissen wir ber habe vorsorglich auch die Abenteu-
diese Glcksritter? rer, die der Sarostes angeworben hat,
Nun, Comtessa, wir wissen eigentlich beschatten lassen. Wir knnen uns
nur, dass diese Abenteurer inzwischen noch nicht sicher sein, welche Rolle
auf dem Weg nach Kuslik sind. Auer- sie in dieser verworrenen Geschichte
dem scheint Sarostes seine Meinung spielen.
gendert zu haben. Er hat vorgestern Sehr gut. Stellt unsere besten Leute
in der Universitt verkndet, sich zusammen, wir wollen doch mal
fortan nur noch philologischen Pro- schauen, ob beim Siegel jemand zu
blemen zu widmen. Hause ist ...
Was? Er will seine Theorien aufge-
ben? Das glaube ich keine Sekunde! Geheimes Hauptquartier des Direkto-
Der alte Dickkopf plant doch was. riums fr besondere Angelegenheiten,
Kuslik, sagtest du? Kuslik ... Wo ist Vinsalt:
noch gleich diese verdammte Wan- Ich habe gerade Ihren Bericht gele-
derausstellung? sen, Oberst. Gute Arbeit. Ich stimme
hm, in Kuslik, Comtessa! Ihnen in allen wesentlichen Punkten
Na also, dachte ich mir doch. Der zu, bis auf einen: Wir haben ber die
lsst die Urkunde klauen! Pah, phi- bloe Beobachtung hinausgehenden
lologische Probleme, dass ich nicht lache! Wo genau in Kuslik ist die Handlungsbedarf. Unsere Aufgabe ist es, weiter zu denken als die
Urkunde ausgestellt? Stutzer vom Adlerorden. Was ist, wenn die Plne des strengen Fruleins
Im Bankhaus Bosparan. nicht aufgehen und die Abenteurer entkommen? Was, wenn diese
Aha, das ist doch in der Alten Burg? Hr mir jetzt gut zu, Alrico. Wir Urkunde tatschlich in die Hnde von Sarostes fllt? Wir werden die
brauchen unsere besten Leute fr diese Aufgabe. Wir schlagen zwei vorgeschlagenen Beobachter in Kuslik in Stellung bringen, aber zur
Fliegen mit einer Klappe. Zuerst schaffen wir ein bisschen Ablenkung. Vorsicht noch eine Gruppe nach Methumis schicken, um dafr zu
Sorge dafr, dass in Kuslik sofort ein lngeres Fest in der Alten Burg sorgen, dass die Urkunde sptestens dort vernichtet wird. Ach, Zeugen
stattfindet. Du weit schon, so ein Fest mit Gauklern, Spielleuten, sollte es in diesem Fall dann auch nicht mehr geben. Das heit, dass
Handwerkern, Wirten und so weiter. Denk dir was aus. Jubilum, im Falle eines Falles sowohl die Abenteurer als auch Sarostes dran
Tsatage, irgendwas. Interessiert ja sowieso keinen! Ein paar unserer glauben werden.
Leute sollen an diesem Fest teilnehmen, es unterwandern, infiltrieren Verstanden, Herr Direktor, ich werde unsere Leute in Kuslik informie-
und dabei die Bank beobachten und ein Auge auf diese Abenteurer ren und eine geeignete Gruppe fr den doppelten Boden in Methumis
haben. Wenn es dann soweit ist und die Ruber zuschlagen, dann sorge zusammenstellen. Ihr knnt Euch auf mich verlassen.
dafr, dass den Glcksrittern das Glck ausgeht. Ach, und auerdem Wegtreten.
fordere noch einen Zauberer an. Der soll Feuerblle werfen bis ihm

DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER 21


Auf nach Kuslik
Meisterinformationen: den Helden um den Hals und dankt ihnen berschwnglich, und
Heftige Strme toben im Meer der sieben Winde, kein Kapitn ist auch die Passagiere sparen nicht mit Dankesworten: In der Kutsche
bereit, sein Schiff und seine Mannschaft fr eine Fahrt nach Kuslik in befanden sich neben dem Kutscher noch Mondinio Torbenias von
Gefahr zu bringen. Es wird den Helden nichts anderes brig bleiben, Crasulet, Graf von Belhanka und Baron von Malur, und seine beiden
als ber Land zu reisen. Hierbei ist der schnellste Weg nicht gerade Begleiterinnen, zwei Sngerinnen des Kusliker Theaters. Mondinio
der krzeste: von Methumis aus die Seneb-Horas-Strae entlang, ber bietet den Helden jeweils eine Belohnung von 1 Horasdor an und
Silas, Arivor bis nach Pertakis. Danach kann man entweder in Pertakis erzhlt ihnen, dass er auf dem Weg in ein Lustschlsschen seiner Fa-
ein Schiff besteigen und den Yaquir abwrts bis nach Kuslik reisen oder milie ist, um die nchsten Tage mit den beiden Damen zu verbringen,
die Reichsstrae IV am Ufer des Yaquir entlang bis Kuslik reiten. Den darum habe er auch keine Eskorte dabei gehabt. Zudem berichtet er,
Helden sollte klar sein, dass sie so schnell wie mglich nach Kuslik dass er seine Mnzsammlung der Ausstellung der Kusliker Kaiser
kommen mssen, um die COU in ihre Hand zu bekommen. Auf dem zur Verfgung gestellt hat und in Kuslik weilte, um deren Aufstellung
ersten Teil ihrer Reise bleibt das Wetter so schlecht, dass es den Helden innerhalb der Ausstellung zu begutachten.
nach wie vor sinnvoll erscheint, den Landweg genommen zu haben. Die Adlerritter sind sehr bescheiden, lehnen jeden Dank und alle
Es folgen eine Reihe von Szenen, die nicht unbedingt in dieser Reihen- Geschenke ab, denn sie haben schlielich nur ihre Pflicht getan.
folge passieren mssen. Bauen Sie sie immer genau dann ein, wenn Die Helden sollten bei dieser Szene mehrere Dinge feststellen. Zum
sie Ihnen passend erscheinen. einen knnen sie die Adlerritter als noble und gefhrliche Gegner
kennen lernen, aber gleichzeitig auch als nette Burschen, mit denen
leicht Freundschaft zu schlieen ist. Sie stellen sich beide nur mit ihren
Die noblen Adlerritter Vornamen vor: Der eine heit Flaminio, der andere Amaldo. Amaldo
Ort: irgendwo auf dem Weg von Methumis nach Arivor ist niemand anderes als Comto Amaldo Ravendoza, zweiter Ordens-
Zeit: tagsber auf dem Weg marschall des Adlerordens und geheimer Siegelbewahrer des Reiches.
Die beiden Ritter befinden sich auf dem Weg nach Methumis und
Meisterinformationen: ahnen nichts davon, dass das Ziel ihres Auftrages direkt vor ihnen steht.
Vor den Helden liegt, schon aus einiger Entfernung zu erkennen, Bei den Rubern handelt es sich um nichts anderes als echte Wege-
eine Gestalt auf dem Weg. Sie trgt die Kleidung der Kutscher des lagerer.
Postendienstes Pertakis. Treten die Helden nher, stellen sie fest, dass
es sich um eine Frau handelt, die von einer Arbalettenkugel tdlich Die Ruber
am Kopf getroffen wurde. MU 12 AT 13 PA 12 LE 40
Gerade als die Helden die Leiche nher untersuchen wollen, hren sie RS 1 TP 1W+3 (Rapier) MR 1
entfernten Kampflrm, der wohl hinter der nchsten Straenbiegung
entstehen muss. Sobald sie diese Biegung erreicht haben, sehen sie eine
beinahe alltgliche Szene: einen Kutschenberfall. Die Kutsche selbst Der Gasthof Zur weien Bache
liegt umgestrzt auf dem Weg, oben drauf stehen zwei Adlerritter, die Ort: irgendwo auf dem Weg von Methumis nach Kuslik
sich gegen eine bermacht von zehn Angreifern heldenhaft zu Wehr Zeit: gegen Abend, wenn die Helden mde sind und einkehren wol-
setzen. Neben dem Gefhrt steht ein Mann, der ebenfalls die Uniform len.
des Postendienstes Pertakis trgt und mit zornigem Blick nach den
Rubern schlgt. Meisterinformationen:
Einige der Angreifer liegen schon schwer verletzt am Boden, aber den- Diese Szene dient dazu, den Helden ihre ersten zwei Geheimgesell-
noch ist ihre berlegenheit offensichtlich. In der Kutsche und hinter schaften zu prsentieren und ihnen klarzumachen, dass mehr hinter
den Rittern in Deckung befinden sich einige verngstigte Reisende, die der Entfhrung von Myriana Sarostes steckt als nur eine erpresserische
um ihr Leben bangen. Die Ritter scheinen, wie die Helden, zu dem Operation des Staates. Der Hintergrund dieser Szene ist folgender:
berfall gestoen zu sein, denn ihre beiden Pferde stehen schweinass Nachdem das Siegel Myriana entfhrt hatte, kam es auf dem Weg nach
und dampfend in einiger Entfernung. Die Kutschpferde sind nicht zu Silas in das Hauptquartier des Siegels zu einem Kampf mit den Wah-
sehen, offenbar ist ihr Geschirr zerrissen. rern des Funkens. Dabei gelang es den Agenten der Wahrer, Myriana
Als die Angreifer die Helden bemerken, stellen sich fnf von ihnen so- unter ihr Kontrolle zu bringen. Diese sind nun mit ihr auf dem Weg
fort den Neuankmmlingen in den Weg und greifen sie mit Rapier und nach Kuslik in das dortige Hauptquartier der Wahrer. Im Gasthof Zur
Linkhand an. Sollten die Maskierten in zu starke Bedrngnis geraten, weien Bache wendet sich schlielich das Blatt, und ein eilig zusam-
versuchen sie zu fliehen. Whrend des Kampfes hrt man den beiden mengestelltes Einsatzkommando des Siegels versucht Myriana erneut
Adlerrittern an, dass es ihnen geradezu Spa macht, diese Schurken zu rauben. Das sollte dem Siegel eigentlich auch durchaus gelingen.
zu erledigen. Denn whrend sie fechten, werfen sie sich scherzhafte Die Helden werden im Normalfall zu diesem Zeitpunkt noch gar
Bemerkungen zu, verspotten ihre Gegner mit scharfzngigen Spr- nicht wissen, wie Myriana aussieht. Falls die Helden aber in Methumis
chen und lassen sich auch nicht davon abhalten, den Reisenden das explizit nach einem Bild von Myriana gefragt haben, dann machen
eine oder andere ermutigende Wort zuzurufen. Sie es den Helden schwer, gegen die beiden Geheimgesellschaften zu
Als der Kampf beendet ist, fllt der Kutscher den beiden Rittern und bestehen, geben Sie ihnen aber eine faire Chance. Es ist ja auch nicht

22 DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER


wirklich tragisch, wenn Myriana schon so frh befreit wird, schner er aber Edelmann durch und durch: galant und bestens bewandert in
ist es aber, wenn die Helden erst spter feststellen, dass sie Sarostes der hohen Kunst der Etikette, und er liebt es auerdem, ein bisschen
Tochter schon einmal direkt vor der Nase hatten. geheimnisvoll zu erscheinen.
Verwenden Sie fr die Beschreibung des Gasthofes die Plne aus dem MU 14 AT 14 PA 13 LE 28 MR 7
TTT auf S. 28 ff. Sollten Sie diese Spielhilfe nicht zur Hand haben, RS 1 (Kleidung) TP 1W+4 (Rapier)
improvisieren Sie einen durchschnittlichen Gasthof, mit einer Galerie,
fnf Doppelzimmern und einem Schlafsaal im Obergeschoss und den Cyrana Sossanne,
Wirtschaftsrumen im Erdgeschoss. Vergessen Sie auf keinen Fall die eine reifere Frau, die schon deutlich auf die 50 Jahre zugeht. Cyrana
Kronleuchter im Schankraum, die man mit einem eleganten Sprung sieht man ein Leben im Freien an, kein Wunder, war sie doch lange
von der Galerie erreichen kann. Auerdem sollte das Anwesen noch Jahre bei der Armee. Heute ist sie eine wichtige Kmpferin fr die
ber eine Scheune, einen Stall und eine Koppel verfgen, das macht Wahrer. Obwohl sie nun schon einige Jahre in der Geheimgesellschaft
sich bei nchtlichen Verfolgungsjagden immer gut. lebt, hat sie sich noch nicht ganz mit dieser neuen Welt angefreundet,
was bisweilen zu einem unsteten Verhalten fhrt. Auf der einen Seite
Allgemeine Informationen: zeigt sich in ihr immer noch die Soldatin, auf der anderen Seite ver-
sucht sie sich in ihrer neuen Rolle als Geheimagentin.
Ihr nhert euch dem Gasthof Zur weien Bache. Als Trschild
MU 14 AT 15 PA 14 LE 38 MR 4
grinst euch ein dickes weies Schwein entgegen, das Haus ist ein fr
RS 1 (Kleidung) TP 1W+5 (Degen und Linkhand)
diese Gegend typisches Bruchsteinhaus. Links neben dem Haupt
haus seht ihr eine kleine Scheune und rechts einen kleinen Stall
Dulcia de las Flores,
mit einer angeschlossenen groen Koppel. Am Putzplatz vor dem
eine junge Adelige von 25 Lenzen, die aus Neugier und des Abenteuers
Stall sind zwei junge Frauen in eleganten Reisegewndern damit
wegen zu der Gesellschaft gestoen ist. Natrlich war alles nur Zufall,
beschftigt, die Pferde einer offenbar fnfkpfigen Reisegruppe zu
aber nachdem sie eine kurze, aber heftige Affre mit Ernesto hatte, war
versorgen. Zwei der Pferde haben recht frische Wunden und eine
sie praktisch schon mitten im Sog der Gesellschaft.
der beiden Frauen trgt ihren linken Arm in der Schlinge. Den
Sie ist jung, abenteuerlustig und erledigt meist Auftrge fr die Wahrer,
beiden Frauen geht ein junger Bursche zur Hand, der eine einfache
bei denen Aussehen, Charme und Verfhrungsknste mehr zhlen als
Kleidung trgt und wohl zum Haus gehrt.
der gekonnte Umgang mit dem Degen.
Der Gasthof ist offensichtlich gut besucht. Es dringen gedmpfte
MU 11 AT 11 PA 11 LE 23 MR 2
Stimmen nach drauen und der herrliche Geruch von frischem
RS 1 (Kleidung) TP 1W+3 (Florett)
Gulasch ldt zum Verweilen ein.
Magister Ucurio
Meisterinformationen: stammt aus einer alten Familie, die schon auf viele Generationen im
Die Helden sollen Zimmer im Gasthof belegen und sich auf einen Dienst der Wahrer zurckblicken kann. Den Verfolgungswahn hat
gemtlichen Abend in der einladenden Schankstube freuen. Bei der er mit der Muttermilch aufgesogen und die gngigsten Verschw
Ankunft der Helden ist die Reisegesellschaft der Wahrer bereits ange- rungstheorien kannte er noch vor dem Alphabet. Ucurio ist magisch
kommen und gerade damit beschftigt, die Zimmer zu beziehen und begabt und wurde von den besten Zauberern des Ordens ausgebildet,
die Pferde zu versorgen, das heit, dass alle Boxen fr die Pferde und hat also keine Akademie besucht. Geben Sie ihm alle Formeln, die
zwei der fnf Zimmer schon belegt sind. Die Reisegruppe der Wahrer Sie fr richtig halten bzw. die gerade gebraucht werden. Er ist gerne
ist bestens ausgerstet. Beschreiben Sie prchtige Rapiere, teure Stoffe unterwegs und fr einen Zauberer ausgesprochen abenteuerlustig.
und umwerfendes Sattelzeug. Allerdings weist die komplette Mann- Auerdem trgt er seinen Zauberstab mit sich, der mit allen sieben
schaft arge Blessuren auf und alle Gesichter sind deutlich von einer Stabzaubern belegt ist.
anstrengenden Reise gezeichnet. MU 12 AT 10 PA 10 LE 27 ASP 36 MR 3
Um whrend der Reise keine Probleme mit Myriana zu bekommen, RS 1 (Kleidung) TP 1W+2 (Magierflorett)
haben die Ordensmitglieder sie unter Drogen gesetzt: Seit ihrer Ret-
tung aus den Klauen der Bestien vom Siegel wird ihr stndig ein Myriana Sarostes
Gemisch aus Schlafgift und Arachnae ins Essen gemischt. Direkt nach Eine Beschreibung von Sarostes Tochter finden Sie im Anhang auf
dem Kampf folgte Myriana ihren Rettern natrlich noch dankbar in Seite 73. Vermeiden Sie es auf jeden Fall, den Spielern an dieser Stelle
Richtung Methumis; bevor sie allerdings die Stadt erreichten, bekam schon das Bild von Myriana zu zeigen, um sie nicht zu frh auf den
sie die erste Portion des Gifts. Die Wahrer erzhlen bei jeder Rast, dass richtigen Gedanken zu bringen. berhaupt sollten die Spieler ihr nur
die arme Tochter Ernestos krank sei und wohl auch noch unter Schock sehr kurz begegnen, denn die meiste Zeit verbringt sie sowieso auf
wegen dem berfall der Wegelagerer stehe. ihrem Zimmer, um ihre Krankheit zu kurieren.
Die Reisegruppe der Wahrer besteht aus (alle Werte beziehen sich auf
den aktuellen Gesundheitszustand): Lassen Sie die Helden im Laufe des Kennenlernens Sinnenschrfe-
Proben +5 ablegen, bei deren Gelingen dem betreffenden Helden
Ernesto di Valese, der Anfhrer der Gruppe, auffllt, dass alle bis auf das junge Mdchen (Myriana) Broschen in
ein ca. 40 Jahre alter Mann, elegant, aber ein bisschen klein. Was ihm Form eines goldenen Falken tragen. Eine der Broschen (die von Er-
an krperlicher Gre fehlt, versucht er durch Energie, Temperament nesto) ist allerdings aufwendiger gearbeitet und besteht nicht nur aus
und forsches Auftreten wieder wettzumachen. Selbstverstndlich ist Gold, sondern zu groen Teilen aus einem anderen, weien Metall

DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER 23


(Arkanium; Alchimie-Probe +5). Mittels ODEM kann man feststellen, ber die Scheue auf die Galerie zu kommen, und sich dabei die erste
dass auf dieser Brosche ein Zauber liegt. Ein ANALS ergibt einen Kugel der Heckenschtzen einfangen.
verbrauchten INVERCANO und ein ARCANOVI auf dem Amulett. Im Inneren der Schankstube haben durch den Feuerball die Tisch-
decken und die Gardinen angefangen zu brennen und der Rauch und
Als die Helden die Schankstube betreten, bekommen sie gerade Nebel machen bald jede Sicht unmglich, doch drauen warten ja nur
noch mit, wie Ernesto und Ucurio die schwankende Myriana auf ihr die Heckenschtzen auf einen weiteren Schuss ...
Zimmer bringen. Die Helden sollten in Ruhe ihre Zimmer beziehen Liefern Sie den Helden einen spannenden Kampf mit allen Tricks. Die
knnen und sich dann im Schankraum versammeln. Im Laufe des beiden Reiter des Siegels mit Myriana sollten eigentlich keine Mhe
Abends wird immer einer der Wahrer bei Myriana wachen, die bri- haben zu entkommen. Die Pferde der Helden und der Wahrer mssen
gens im letzten Zimmer des Flures untergebracht wird, whrend sich erst wieder eingefangen werden, und bis der Kampf in der Weien
die anderen in der Schankstube aufhalten und auch einem Gesprch Bache vorbei ist, haben die Entfhrer einen gewaltigen Vorsprung. Falls
mit den Helden nicht abgeneigt sind. Gestalten Sie den Abend im einer der Kmpfer des Siegels kampfunfhig wird und seine Kollegen
Schankraum freundschaftlich und nett: Das Essen ist gut, der Wirt ihn nicht mehr retten knnen, beit er auf eine Kapsel mit Kukris.
greift zu spterer Stunde zur Laute, um einige bekannte Trinklieder Auf jeden Fall sollten die Helden nach dem berfall eine Leiche
zu singen, und allgemein wird viel gelacht und Geschichten erzhlt. eines Bruders des Siegels untersuchen knnen, allerdings keinesfalls
Auer den Helden und den Wahrern ist an diesem Abend niemand den Zauberer, denn der entkommt im Notfall mittels eines TRANS-
mehr da. Wenn die Stimmung friedlich und gelassen ist, dann ist es VERSALIS.
Zeit fr den berfall des Siegels ... Nach dem Kampf setzen die Wahrer alles daran, zuerst die Leiche(n)
der Brder des Siegels zu untersuchen. Sie versuchen dabei, alle
Allgemeine Informationen: Spuren, die auf das Siegel hinweisen, zu vernichten. So versuchen
sie vor allem, heimlich den Siegelring an sich zu nehmen. Auerdem
Gerade hebt Cyrana an, eine besonders dreiste Geschichte von
kann ein aufmerksamer Held beobachten, wie Ucurio einen Zauber
Ernesto zu kommentieren, als auf einmal eine Fensterscheibe
auf die Hand des Toten spricht und dann Ernesto etwas zuflstert.
zerspringt und ein Stein mitten in der Schankstube landet. Dann
Gestalten Sie diese Szenen so, dass die Helden eine Chance haben,
geht pltzlich alles sehr schnell: Aus dem Obergeschoss hrt man
die Vorgnge zu beobachten. Verlangen Sie Sinnenschrfe-Proben, dazu
einen kurzen, erstickten Schrei von Dulcia und danach ein Poltern.
vielleicht Proben auf Schleichen oder Sich Verstecken fr das heimliche
Gleichzeitig fllt sich der ganze Raum fast augenblicklich mit
Belauschen. Falls die Helden zuerst an einen Leiche herankommen,
Nebel. Ernesto, Cyrana und Ucurio springen fast gleichzeitig auf,
dann weisen Sie bei einer Durchsuchung auf den Ring hin (siehe
um nach oben zu strmen, als die Tr auffliegt und ein Feuerball
Das Siegel der Erkenntnis, S. 77 f.). Wenn die Helden das Gesprch
in den Raum schwebt.
zwischen Ernesto und Ucurio belauschen knnen, dann teilt Ucurio
Ernesto lediglich mit, das es sich bei dem Toten um einen Initiat des
Meisterinformationen: zweiten Kreises handelte. Falls ein Zauberer oder Magiekundiger bei
Das Siegel schlgt zu. Einem sehr guten Zeitplan folgend, hat eine den Spielern die Zauberhandlung von Ucurio untersucht, stellt er fest,
Gruppe aus drei Leuten im Obergeschoss Dulcia kampfunfhig dass dieser einen ANALS auf die Handflche des Toten gezaubert
gemacht und Myriana vollkommen betubt, whrend eine zweite hat. Benutzen Sie die Szene, um den Helden klar zu machen, woran
Gruppe die Zugnge zur Koppel und die Stalltren geffnet und den man die beiden Geheimgesellschaften erkennen kann.
Stall noch mit einigen mit Brandl getrnkten Lappen prpariert (und Falls die Helden in den Besitz eines Ringes kommen, beschreiben Sie
dabei den armen Stallknecht erstochen) hat. Zu dieser Gruppe gehrt ihn und lassen Sie alle Helden, die sich mit dem Ring beschftigen,
auch der Magier, der den Feuerball ausgeschickt hat und der jetzt die Proben auf Geschichtswissen und Alte Sprachen wrfeln. Gute
vorbereiteten Brandstze entzndet, whrend seine beiden Gefhrten Probenergebnisse in Alten Sprachen (oder natrlich die Kenntnis
mit Arbaletten alles und jeden aufs Korn nehmen, der den Kopf durch des Alt-Gldenlndischen) lassen erkennen, dass es sich um Alt-
eine der Tren steckt. Gldenlndisch handelt und die beiden dargestellten Buchstaben
Derweil flchtet einer der Angreifer aus dem Obergeschoss durchs Fen- dem F und dem H im Bosparano entsprechen. Gute Probenergebnisse
ster und bergibt dabei die betubte Myriana zwei weiteren Helfern, auf Geschichtswissen verraten dem Helden, dass es sich bei diesem
die dort mit Pferden bereitstehen, um sofort das Weite zu suchen. Die Zeichen um ein altes Siegelzeichen des Fran-Horas handelt.
anderen beiden, die Dulcia angegriffen haben, postieren sich derweil Sollte ein Held den Ring an sich nehmen und am Finger tragen, wird er
am Treppenaufgang, um die Flucht des dritten zu decken. ber kurz oder lang von einem niederen Ordensmitglied angesprochen
Wrfeln Sie zunchst den Schaden fr den IGNISPHAERO. Falls werden, wie ihm denn zu helfen sei. Entscheiden Sie, lieber Meister,
es spter noch einen Helden interessiert, der Stein war mit einem wie Sie den Ring einsetzen wollen. Unter anderem ist es auch denkbar,
APPLICATUS und einem WEHE WALLE bezaubert und reagierte mit seiner Hilfe das Siegel von innen her zu infiltrieren. Bedenken Sie
auf Aufschlag. aber, dass der Verlust des Ringes bekannt ist und der Orden deswegen
Stellen Sie dann fest, welcher Ihrer Helden was zu tun gedenkt. Die in nchster Zeit natrlich vorsichtig sein wird.
Wahrer strmen auf jeden Fall gemeinsam nach oben auf die Galerie. Nach dem sich der Rauch gelegt hat, brechen die vier Wahrer sofort
Ernesto und Ucurio laufen dabei auf der Treppe direkt in Armbrust- auf, um hinter den Entfhrer herzujagen. Falls Ihre Helden die Wahrer
bolzen, und Ucurio wird dabei so schwer getroffen, dass er erst einmal mit Fragen bestrmen oder ihnen sogar helfen wollen, wird Ernesto
rckwrts die Treppe wieder hinunter strzt. Falls keiner der Helden die Hilfe dankend ablehnen und versuchen, mglichst schnell den
den Kopf vor die Tr streckt, dann wird Cyrana versuchen, von auen Gasthof zu verlassen.

24 DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER


Ein Sarkophag wandert nach Horasia zu auch Hornsignale erklingen. Etwas weiter um den Zug verteilt
Ort: auf dem Weg zwischen Arivor und Kuslik sind ausladende Picknick-Decken und Zelte errichtet, in denen
Zeit: mittags whrend der Reise vornehme Adlige gerade erlesenste Speisen zu sich nehmen und
deren Hofmusikanten verzweifelt versuchen, sich mit angenehmem
Meisterinformationen: Lautenklang gegen die anderen Lrmquellen durchzusetzen.
Sollten die Helden noch nichts von den Plnen Amenes wissen,
haben sie hier Gelegenheit, vor Ort einige der Pilger und einen der
Kaisersarkophage zu treffen. Die Szene dient dazu, den Helden Spezielle Informationen:
einen Vorgeschmack auf Horasia zu geben, ohne dass sie zu diesem Das ist er, der Leichenzug Muraks nach Horasia. Die Helden werden
Zeitpunkt davon ahnen, selbst dorthin reisen zu mssen. Bei dem Zug beim Nhertreten von jedwedem freundlichst gegrt und zu allen
handelt es sich um den Sarkophagzug Muraks, der von Arivor aus mgliche Trnken, Trnken und Spezereien eingeladen. Der Leichenzug
in Richtung Horasia zieht und vor den Helden dort eintreffen wird. ist, wie die Zge der anderen Kusliker Kaiser auch, fr alle Beteiligten
ein groes, langes Fest, das seinen Hhepunkt in Horasia haben wird,
Allgemeine Informationen: worauf sie sich schon mchtig freuen.
Die Helden knnen vieles ber die Kusliker Kaiser und natrlich allen
Schon von weitem hrt ihr den Klang von Hrnern und Posau- voran Murak erfahren. Verwenden Sie, lieber Meister, die Informationen
nen durch das Land schallen. Als ihr euch der Quelle des Lrms aus dem Kapitel Einfhrung fr den Meister auf S. 5 ff. Kein Held, der
nhert, stellt ihr fest, dass es noch viel mehr Stimmen und Instru- diesen Zug besucht hat und nicht sofort wieder aufgebrochen ist, sollte
mente sind, die wirr durcheinander spielen. Da sind zum einen jemals wieder vergessen, was die Grenzen 42 Murak sind.
liturgische Gesnge von Boron-Geweihten, lauthals geschmetterte Bei den Feiernden handelt es sich beinahe ausnahmslos um reaktionre
Schlachtgesnge aufgeheizter Menschen und dazwischen immer Horasianer, die sich nach einem mchtigen und kriegerischen Reich
wieder das Tnen von Hrnern. Als ihr endlich einen Blick auf die sehen, und vor allem nach einem, das ber ganz Aventurien herrscht.
Szenerie werfen knnt, traut ihr euren Augen nicht. Inmitten von Sollten die Helden aus dem Mittelreich stammen und ihren Mund nicht
Feld und Flur scheint ein Jahrmarkt aufgestellt worden zu sein. halten knnen, kann es durchaus zu dem einen oder anderen Wort- und
Nein, es ist wohl eher ein Leichenzug denn ein Jahrmarkt, der Degengefecht kommen. Im brigen ist man auerordentlich stolz darauf,
hier auf einer Lichtung am Wegesrand gerade eine Rast eingelegt den Zug von Obra, der aus Silas kommt, berholt zu haben.
hat. Im Zentrum des Spektakels steht ein mit wertvollen Tchern
und Stoffen eingehllter Wagen, an dem alle Insignien des Kaiser- Meisterinformationen:
hauses prangen. Darum herum haben sich einige Boron-Geweihte In diesem Zug verbergen sich zwei Agenten der Hand Borons in
im Kreis versammelt, die auch die Ursache der heiligen Gesnge den Rstungen der beiden Golgariten, die auf diese Weise unerkannt
sind, bewacht von zwei Golgariten. Etwas weiter entfernt und ber nach Horasia kommen. Wenn die Helden spter auf diese Agenten
mehrere Kutschen, Fuhrwerke und Kaleschen verteilt, feiert eine treffen, sollten sich die Helden daran erinnern, dass sie sie bereits im
Horde von Mnnern und Frauen ein ausgelassenes Fest und gibt Leichenzug gesehen haben.
dabei nicht nur die Schlachtgesnge von sich, sondern lsst ab und

Kuslik, die Stadt der Wahrer

Was in Kuslik so alles passieren kann aber keinen Verfolger fangen knnen. Denn wie wir bereits erwhn-
Meisterinformationen: ten, wrde eine Verhrszene den Ablauf des Abenteuers eher stren
Alle relevanten Informationen zur Stadt selbst entnehmen Sie bitte als weiterbringen.
RdH, S. 78 ff.. Wichtig ist jedoch, dass sich das Hauptquartier der Auer den Verfolgern der Wahrern stellen den Helden natrlich
Wahrer in Kuslik befindet. auch noch Agenten des DBA und der KGIA nach. Die KGIA hat
Je nachdem, wie die Szene in der Weien Bache gelaufen ist, knnen inzwischen ber ihre Kontakten in Methumis von dem Wirbel um die
die Helden hier Ernesto oder andere seiner Gruppe wieder treffen. Auf COU erfahren und sich nun an die Fersen von Sarostes und seinen
keinen Fall wird den Wahrern entgehen, dass die gleichen Helden, die Sldnern geheftet.
mit Sarostes in Kontakt stehen und die auch bei dem Raub von Myriana Der grobe Ablauf in Kuslik sieht nach der Ankunft der Helden zuerst
in der Weien Bache dabei waren, sich jetzt in Kuslik herumtreiben. ein grndliches Auskundschaften der Bank und der Ausstellung vor.
Lassen Sie die Helden mittels Sinnenschrfe-Proben +10 durchaus Die Helden sollten Plne zeichnen, den Wachwechsel beobachten und
ein- oder zweimal einen Beobachter der Wahrer erkennen. Wenn die berlegen, wie man wohl am besten in die Bank hineinkommt. Dabei
Helden aber versuchen, einen solchen Verfolger zu stellen, sollten sollen sie immer wieder auf ein paar unauffllige Gestalten stoen,
Sie es den Helden schon schwer machen, denn immerhin verstehen die offensichtlich ebenfalls die Bank ausspionieren. Schren Sie ruhig
die Agenten ihr Handwerk und sind in dieser Stadt zu Hause. Schn die Paranoia, dass mglicherweise noch eine andere Gruppierung die
wre es, wenn die Helden zwar bemerken, dass sie verfolgt werden, Urkunde stehlen mchte.

DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER 25


Das Cordovan-Pechstein-Fest wissende Hndler und Gaukler auf dem Markt aber dieser Eindruck
Meisterinformationen: ist doch etwas bertrieben.
Die Kusliker-Kaiser-Ausstellung weilt zur Zeit im Bankhaus Bosparan Wenn Sie, lieber Meister, schon einmal auf einem mittelalterlichen
in der alten Burg in Kuslik. (Gebude 48, J6 auf dem Plan aus RdH; Markttreiben waren, verwenden Sie bei der Beschreibung der Aussteller
Achtung, dieses Gebude hat auf dem Plan leider keine Nummer. Ihre Erfahrungen von dort. Auf dem Cordovan-Pechstein-Fest sind
Verwenden Sie fr das Abenteuer das Haus in der Mitte direkt an der die Wirte der Tavernen Hohe Trutz, Androschs Anker und der Schenke
Burgmauer. Die beiden angeschlossenen Huser gehren nicht mehr Beleman daran beteiligt, mit ihren Stnden fr das leibliche Wohl der
direkt zur Bank.) Besucher zu sorgen. Die Camera Obscura und das magische Theater
Rund um das Bankhaus hat der Stadtrat einen Markt genehmigt und sind zu tglichen Sondervorfhrungen verpflichtet worden, und alle
alle Hndler, Schausteller und Schankwirte aufgerufen, ein buntes zufllig in der Stadt befindlichen Musiker und Gaukler sorgen auf
Treiben rund um die Wanderausstellung entstehen zu lassen. Das zwei eilig errichteten Bhnen fr eine buntes Programm. Alle Znfte
Fest erstreckt sich vom Burghof haben Handwerkerstnde aufgebaut,
bis auf den Efferdplatz im an- und trotz der hastigen Planung ist
grenzenden Stadtteil Brigonis. das Fest bereits einige Tage nach der
Schlielich will man sich in Depesche aus Vinsalt schon ein voller
Kuslik von seiner besten Seite Erfolg bei der Bevlkerung und den
zeigen, und wenn es schon der vielen Reisenden.
Wunsch der Kaiserin ist ...
Nur mit dem Anlass fr dieses
pltzliche Fest, da haben sich Das Bankhaus
die listigen Stadtvter ein bis- Der Plan der Bank
schen schwer getan. Aber allen Den Gebudeplan der Bank knnen
widrigen Umstnden zum Trotz die Helden selbst anfertigen. Um
haben die findigen Brokraten Informationen ber die nicht ffent-
der Stadtverwaltung einen guten lichen Rume zu erhalten, mssen
Grund fr diese Feier gefunden: sie sich jedoch etwas einfallen lassen.
Der Grovater des derzeitigen Magieeinsatz, Talente wie Verkleiden
Brgermeisters Efferdan Pech- und ein bisschen phexgefllige Schlei-
stein wre, wenn Boron ihn cherei sollten schon helfen. Eine
noch nicht zu sich gerufen htte, andere Mglichkeit ist natrlich ein
heute 100 Jahre alt geworden. heimlicher Besuch beim Architekten
Wenn das mal kein Grund fr der Bank, der noch die Bauplne
ein teures Stadtfest ist! Damit unter Verschluss hlt. Doch nun zu
heit dieses Fest jetzt nach dem den Plnen:
eigentlich vollkommen unbe-
deutenden Cordovan Pechstein. 1 Eingangshalle
Wenn er das mal noch selbst Die groe Eingangshalle erfllt in er-
erlebt htte das Cordovan- ster Linie einen Zweck: Reprsentati-
Pechstein-Fest! on. Zwei groe Freitreppen fhren in
Selbstverstndlich sind weder die Galerie des ersten Stocks hinauf,
die Stadtwachen noch die Be- whrend der eigentliche Raum durch
amten des Rathauses, deren die zahlreiche Ausstellungsstcke
Arbeitspltze ja auch in der Alten viel von seiner luftigen Weite verliert,
Burg liegen, ber den Trubel sondern eher vollgestopft wirkt, aber
begeistert, der direkt vor ihrer wenn es denn schon Besucher in die
Haustre jeden Tag und jede Nacht bis Mitternacht stattfindet. Fr Bank bringt ...
unsere Helden aber bedeutet dieses ausgelassene Fest eine geradezu Die Eingangshalle hat zwei groe und sehr hohe Fenster nach vorne
ideale Tarnung, um das Bankhaus in aller Ruhe zu beobachten. Das zum Burgplatz.
hat sich auch eine Bande von echten Bankrubern gedacht und plant
zufllig genau parallel mit den Helden einen Bankberfall. Natrlich 2a und b Schalter
sind die tatschlichen Diebe mehr an den Goldreserven im Keller der Die beiden Schalter werden von jeweils einem etwa sechs Spann ho-
Bank interessiert als an der Urkunde ... hen Tresen umrandet. Hinter den Tresen gelangt man mittels einer
Ein Tpferwarenhndler und eine Gauklerin sind eingeschleuste Schwenktre an der Rckwand. Auffllig sind die Rhren, die von der
Agenten des KGIA, whrend eine Schankwirtin und ein Akrobat Decke kommend an der Innenseite der Auenwand entlang laufen und
fr das DBA arbeiten, das inzwischen ebenfalls Wind von der Sache in einem Kasten auf dem Boden zu enden scheinen. Dies ist die Haus-
bekommen hat. Das Hauptgebude des Adlerordens in Kuslik liegt postanlage, die aus zwei jeweils einen halben Schritt durchmessenden
ja sowieso genau gegenber der Bank (Gebude 9, J5, RdH), so dass Rhren besteht. Damit knnen kleine Geldkassetten oder Papiere von den
man fast den Eindruck haben knnte, es seien mehr Agenten als un- Schaltern in den Keller, in die Vorzimmer der Geschftsfhrung oder in

26 DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER


die Buchhaltung und die Registratur befrdert werden. Auerdem gibt 6 Aufgang ins Dachgeschoss
es noch kleine Tische, ein paar Geldkassetten und eine Menge Papier Die Wendeltreppe fhrt von der Galerie im ersten Obergeschoss nach
hinter den Schaltern. oben zu den Papierknechten.

3a und b Verwaltungsstuben 7 Galerie / Empfang


In den Verwaltungsstuben sind tagsber jeweils zwei Angestellte damit Die Galerie ist ber die beiden groen Freitreppen aus dem Erdgeschoss
beschftigt, die Abwicklung der Kassengeschfte zu erledigen. Hier findet zu erreichen. In der Mitte befindet sich ein Empfang, der aus einem Pult
man in erster Linie Rechenschieber, Papier und Federn, und zwar in und einer netten jungen Dame mit bezauberndem Lcheln besteht. Auf
rauen Mengen. Das wenige Licht, das in diese Rume fllt, kommt aus der Galerie haben schlielich nur diejenigen Besucher etwas verloren,
den Schiescharten in der Rckwand, die ja auch gleichzeitig Burgmau- die mit der Geschftsfhrung, also dem Direktor oder dem Prokuristen
er ist. Diese Rume sind die einzige Mglichkeit, in den Gang 4 zum sprechen wollen. Fr diese Gesprche stehen neben den jeweiligen
Tresorraum zu gelangen. Zimmern der beiden auch die gemtlichen Sitzecken rechts und links
bereit. Die Grnpflanzen sind so postiert, dass die Sitzecken eine gewisse
4 Gang Abgeschiedenheit vermitteln.
Ein kleiner, ganz normaler Gang, der zu dem Treppenabgang in den
Keller fhrt. Licht fllt in diesen Raum ebenfalls durch die Schiescharten 8a Zimmer der Direktorin
der Burgmauer. Das Zimmer der Direktorin ist das eleganteste Zimmer im gesamten
Haus. Wenn es leider schon nicht grer sein kann als das des Prokuristen,
5 Abgang ins Kellergeschoss dann muss es wenigstens teurer eingerichtet sein. Hier gibt es Regale
Eine recht breite, aus Stein gehauene Treppe in den Keller, wo die mit Akten, einen groen Schreibtisch (auf dem schon so manches Lie-
Muse sind ... besabenteuer mit dem Sekretr Pulpio stattgefunden hat) und natrlich
einen dicken Ledersessel. Das Zimmer wird von einem Fenster mit Licht
versorgt, das nach vorn in den Burghof schaut.

DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER 27


8b Zimmer des Prokuristen aus zu ffnen. Normalerweise werden Besucher nur einzeln in den Si-
Eine etwas bescheidenere, aber immer noch beeindruckende Version des cherheitsbereich vorgelassen, in Raum 17 nach Waffen durchsucht und
Zimmers der Direktorin. dann von einer Wache in die Schleuse 16 begleitet. Erst wenn die Tr zu
Raum 17 ins Schloss gefallen ist, kann die Tr von Raum 15 aus geffnet
9a Direktionssekretariat werden. Damit wird sichergestellt, dass immer nur ein Unbewaffneter
Pulpios Reich besteht aus einen spartanischen Schreibtisch, einem Stuhl, mit zwei Wachen in den sensiblen Bereich gelangen kann.
jeder Menge Akten und dem Zugang zur Hauspost.
9b Sekretariat des Prokuristen 17 Wachraum
Sie vermuten es schon: Dies ist eine bescheidenere Version des Direk- Dies ist der zentrale Wachraum der Bank, hier ist immer eine Wache sta-
tionssekretariats ... tioniert. Falls sich Besuch ankndigt (im Normalfall durch die Hauspost),
dann wird der Raum mit einer weiteren Wache der Bereitschaft besetzt
10 Aufenthaltsraum und dann erst die Tr zur Schleuse 18 geffnet.
Mittels der Wendeltreppe 6 gelangt man von der Galerie in den Auf-
enthaltsraum, in dem man neben diversen ausgelagerten Akten eine 18 Sicherheitsschleuse
Sitzecke, den alten Sessels des schon lange verstorbenen Herrn Direktors Diese Schleuse funktioniert im Prinzip genau wie die Schleuse 16.
und andere grozgige Spenden aus der Chefetage vorfindet. Kurzum:
alles, was das Angestelltenherz begehrt, um die kurzen Pausen gemtlich 19 Aufenthaltsraum der Wachen
zu verbringen. Ein Holztisch, einen Schale mit kaltem Essen, ein paar Wrfel und einige
Hocker das bliche, bis auf einen Zugang zur Hauspost.
11a Buchhaltung
Viele Schreibtische, gestapelte Langeweile, eine Tr zum Archiv und 20 und 21 Schlafrume
ein Zugang zur Hauspost. Auerdem erleuchten die Dachfenster die Betten, Schemel, Spind, alles was das Wachenherz begehrt.
beiden Rume.
Die Sicherheitsvorkehrungen der Bank
11b Verwaltung und Archiv Die Bank hat whrend der ffnungszeiten immer fnf Wachen im ak-
Siehe 11a. tiven Dienst und zwei Wachen in Bereitschaft. Zwei davon halten sich
tagsber in der Eingangshalle auf, bewachen den Eingang und sorgen
12 Archiv dort ntigenfalls fr Ruhe. Eine Wache, im Normalfall der Wachfhrer,
Hier werden die alte Geschftsvorgnge aufbewahrt, die Papiere der hlt sich meist im ersten Obergeschoss auf und hat ein Auge auf die
Kontenverwaltung aufbewahrt etc. Unterm Strich sind das viele Schritt Sicherheit der Geschftsfhrung. Die verbleibenden zwei Wachen sind
an Bchern und Akten ... auf ihrem Posten in den Rumen 17 und 15, whrend sich die zwei Be-
reitschaftswachen in den Rumen 19 bis 21 aufhalten drfen.
13 Tresorraum Nachts sind zwei Wachen im Keller eingeschlossen, der Mechanismus der
Der Tresorraum ist mit einer dicken Steintr verschlossen, und die zwei Schleuse 18 wird blockiert und normalerweise bis zum nchsten Morgen
Schlssel, die zum ffnen der Tr beide ntig sind, besitzen die Direkto- auch nicht aktiviert. In Ausnahmefllen kann die Direktorin mittels
rin und der Prokurist. Der Tresor wird blicherweise nur zweimal am Tag Hauspost und Losungswort aber eine auergewhnliche ffnung der
geffnet: Jeden Morgen vor Geschftsffnung steigt die Geschftsfhrung Tren auch bei Nacht ermglichen. Auerdem patrouillieren zwei weite-
in die Niederungen der Bank hinab, hlt einen kurzen Pflichtschwatz re Wachen nachts durch die Bank, um dort nach dem Rechten zu sehen.
mit den Wachen und ffnet den Tresor, um die voraussichtlich im Lauf
des Tages bentigte Menge Gold herauszugeben. Abends wiederholt
sich diese Prozedur noch einmal, wenn die Einzahlungen des Tages in Die Wanderausstellung Die Kusliker Kaiser
Sicherheit gebracht werden. Nach jeder ffnung wird der Tresor wieder Meisterinformationen:
verschlossen und nur in Ausnahmefllen whrend des Tages geffnet. Die Ausstellung beinhaltet natrlich noch viel mehr, als im Folgenden
aufgefhrt ist. So gibt es beispielsweise eine Vitrine ber Keramiken
14 Schliefcher und Tpferwaren, eine ber Waffen und Rstungen aus vorbospara-
Die Schliefcher bestehen ebenfalls aus Stein mit steinernen Tren. nischer Zeit und einen Schaukasten Rezeption der Kusliker Kaiser in
Ein Schliefach fr einen Monat anzumieten kostet 10 Silbertaler. Zu- heutiger Zeit mit allerlei Krimskrams und Kaiserdevotionalien. Wer
tritt in diesen Raum ist nur in Begleitung von Bankpersonal mglich, darauf achtet, dem kann auffallen, dass von Silem und Obra nichts
das allerdings diskret in andere Richtungen schaut, wenn das jeweilige Persnliches zu finden ist. Es gibt auch keine Abbildungen und
Schliefach geffnet ist. Schriftstcke, die fr ihre Existenz sprchen. Das meiste gibt es von
Murak, dicht gefolgt von Brigon.
15 Wachraum Hela-Horas hat eine kleine Sonderabteilung in der dunklen Ecke
Dies ist der Wachraum fr den Zugang zum Tresor und zu den Schlie- unter der Treppe, in der hauptschlich die Schlacht von Brig-Lo
fchern. Hier ist immer eine Wache postiert, die die Tr zur Sicherheits- kommentiert wird. Die Ursache des Garether Aufstandes gegen die
schleuse nur von innen ffnen kann. Kaiserin wird mit keiner Silbe erwhnt. Die Aussage dahinter scheint,
dass es die Gtter und nicht die Garether waren, die einst die Schne
16 Sicherheitsschleuse Kaiserin besiegt haben.
Die beiden Tren der Schleuse sind nur von den Rumen 15 und 17

28 DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER


Das Mosaik Meisterinformationen:
Allgemeine Informationen: Die Silemische Gemme ist nichts weiter als eine sehr vereinfachte
Darstellung der Schwertscheide von Silem, also des Planes vom Weg
An eine Wand wurde ein recht neuer Fund aus Silas angebracht, ein
nach Yaquirofest. Die Geheimgesellschaften ahnen zwar, dass sie
zwei mal zwei Schritt groes Wandmosaik. Es stellt eine Landkarte
etwas mit dem Ucuri-Funken zu tun hat, konnten die Zeichen jedoch
des Alten Reiches zur Zeit von Silem-Horas dar, auf dem die wichti-
nicht interpretieren.
gen Stdte durch die Symbole der Stadtgtter gekennzeichnet sind.
Beispielsweise wird Kuslik durch Hesinde, Bethana durch Efferd
Die Wachsfiguren
und Horasia durch den Horas gekennzeichnet.
Allgemeine Informationen:
Eine weitere Attraktion der Ausstellung sind die lebensecht nach-
Meisterinformationen:
gebildeten Wachsfiguren der vier guten Kusliker Kaiser, die um
Das Mosaik ist wichtig fr das Rtsel der Schwertscheide. Den Helden
den Thron Amenes herum gruppiert sind. Amene selbst hat es sich
soll sozusagen im Vorbeigehen klar werden, dass die Kusliker Kaiser
nicht nehmen lassen, sich als Wachsfigur auf denselbigen setzen zu
ihre Stdte durch Gttersymbole dargestellt haben. Dies erleichtert
lassen. In einer besonderen Gruselabteilung
spter die Entschlsselung der Scheide.
sieht man dann auch die Schne Kaiserin,
Der theologische Hintergrund dazu ist die
die mit irrem Blick und in Ketten gefes-
Tatsache, dass in bosparanischer Zeit der Auf-
selt am Boden liegt. Alle Figuren, selbst
enthaltsort der Gottheit nicht auf den Tempel
Amene, tragen Gewnder aus der Zeit vor
beschrnkt war. Eine Stadt oder ein sonstiger
Bosparans Fall. Brigon und Murak tragen
Wohnplatz entstand nur dadurch, dass die
Lamellarpanzer, Silem eine weite Robe und
Menschen sich zu den Orten, an denen sich
Obra und Amene reich mit Edelsteinen
die Gtter auf Dere gern aufhielten, besonders
verzierte Kleider.
hingezogen fhlten, um dort, im Schutze der
Gottheit, ihre Stdte zu errichten.
Meisterinformationen:
Die Silemische Gemme Keiner der Gegenstnde ist echt, alles ist
Allgemeine Informationen: aus Pappmach, Glas und Messingblech.
Kenner der Vinsalter Oper knnen erken-
In einem glsernen Kasten ruht auf einem
nen, dass die Gewnder zu der Oper Bos-
roten Samtkissen ein geschnittener flacher
paran von Dorgando Paquamon gehren,
Bernstein. Die Zeichen auf dem Stein geben
bei heimlicher Untersuchung kann man
den Gelehrten viele Fragen auf. Der Text
auch in den jeweiligen Kragen eingenhte
dazu lautet: Gemme aus der Zeit des Silem-
Leihzettel entdecken.
Horas, Bedeutung der Zeichen unbekannt.
Fundort: Silas/Palast des Silem-Horas

Erklrungsversuche fr die Gemme:


Numerologisch:
Von oben nach unten, die Zeichen entsprechen Zahlenwerten:
1 + 2 + 4 + 6 = 13 (Zahl des Namenlosen)
Aus diesem Grund wird die Gemme von vielen kirchlichen Mystikern als unheilig angesehen.
1 + (2 + 4 + 6) = 12 + 1 (Der Zwlfkreis und Horas)
Dies ist das Erklrungsmodell der Horasanhnger.
Das Zwlfgttlichen Konzil, das das heilige Horarium entwarf, konnte sich nicht ber die Bedeutung der Gemme einigen. Sie gilt nach wie vor
als nicht kanonisch.
Symbolisch:
Von oben nach unten, die Zeichen als Symbole:
Praios ber Dere, Falke, unbekannt, Adler
Horas und Ucuri streben gen Alveran
Madaistisch:
Die Zeichen stellen die Phasen des Madamals dar und haben keinerlei weitere Bedeutung
Anmerkung:
Anhand der Silemischen Gemme kann man schn zeigen, welche unterschiedlichen Interpretationen von Mystikern und Geheimgesellschaftlern
an einem solchen Objekt vorgenommen werden. Wenn Sie sich selbst noch ein wenig mit den Zeichen darauf beschftigen, werden Sie und Ihre
Helden bestimmt zu noch waghalsigeren und phantastischeren Mglichkeiten kommen, die Gemme zu erklren. Nur zu!

DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER 29


Das heilige Horarium nicht ber den Tisch zieht. Immerhin sind einige der Stcke aus der
In einem stabilen Kasten mit glsernem Deckel ruht das Heilige Hora- Sammlung Einzelstcke und Raritten, und jeder ernsthafte Sammler
rium, wie es im Jahre 2512 BF in Vinsalt vom Zwlfgttlichen Konvent kennt sie und wei, in wessen Besitz sie sich ursprnglich befanden.
verabschiedet wurde. Daneben befindet sich die diesbezgliche Urkunde, Im brigen sollten die Helden den edlen Spender inzwischen ja
auf der alle anwesenden Geweihten gezeichnet und gesiegelt haben. persnlich kennen ...
Benutzt man die Mnzen als reines Zahlungsmittel, haben sie immer
Meisterinformationen: noch einen Wert von insgesamt 500 Dukaten.
Die Urkunde ist in einem baugleichem Kasten wie auch die COU
eingeschmiedet (siehe dort). Es handelt sich hier um die echte Urkunde Zwlfgtteredikt
des Konvents. Sollte diese Leihgabe ein Raub der Flammen werden, Es handelt sich nur um den ins Garethi bersetzten Text, nicht das echte
wre ein sehr wertvolles Stck aventurischer Kirchengeschichte Edikt. Auf einer Tafel steht zu lesen, dass es die Ausstellungsleitung sehr
vernichtet, zudem wre ein erneuter Konvent fllig, um eine neue bedauert, dass das Original fr niemanden zugnglich ist.
aufzusetzen. Machen Sie das einem Geweihten in Ihrer Spielrunde
klar, sobald die Bank Feuer gefangen hat. Schner wre es natrlich, Die Comto-Ogman-Urkunde
wenn er von selbst darauf kommt. In einem besonders wuchtig wirkenden hlzernen Kasten, der ziemlich
zentral im Raum auf einem Tisch angebracht ist, liegt die COU. Der
Die Totenmasken Kasten hat oben eine Glasplatte, durch die man die Urkunde ansehen
An einer Wand sind die Totenmasken von zwei der Kusliker Kaiser kann. Um den Kasten herum sind dicke Metallbnder geschmiedet, die
ausgestellt: von Brigon und Murak. Sie wirken lebensecht, als ob sie auch ber das Glas reichen. Der Kasten wiederum ist an einen wuchtigen
schliefen. Sarostes wrde hier erfreut ausrufen, dass es ja nur diese beiden Tisch gekettet, daneben steht eine Tafel, auf der der Stammbaum des
geben kann. Diese Masken dienten auch als Vorlage fr die Wachsfiguren. Hauses Firdayon bis hin zu Silem-Horas verzeichnet ist.

Die Modelle Meisterinformationen:


Auf mehreren Tischen befinden sich kunstvolle Modelle von Tempeln Das ist sie nun, die falsche COU. Die Zwischenrume zwischen
und Stdten aus der Zeit der Kusliker Kaiser. Besonders aufwendig ist das den Eisenbndern sind so schmal, dass man Mhe hat, eine Hand
Modell der Stadt Silas, das den legendren Silem-Horas-Palast vor seiner hindurchzuquetschen. Die Tiefe des Kastens sorgt dafr, dass man
Zerstrung durch die Garether darstellt, und das Modell des neue Horas- seinen Arm bis zum Ellenbogen hineinfhren muss, um die Urkunde
Tempels in Horasia mit der gerade im Bau befindlichen Kaiserkrypta. heraus angeln zu knnen. Dies an sich ist schon ein Kunststck. Dazu
kommt das Problem, dass eine um die Urkunde geschlossene Faust
Meisterinformationen: nicht mehr zwischen den Metallbndern hindurchpasst.
Wenn die Helden hier aufmerksam sind, knnen sie sich einiges an Die Bnder selbst sind dauerhaft um den Kasten geschmiedet, es gibt
Aufklrungsarbeit in Silas und Horasia sparen. Wenn Sie gndig sind, also keine Schlsser oder Scharniere, um sie zu ffnen. Die Ketten,
knnen Sie Ihren Helden spter Klugheits-Proben abverlangen, bei die den Kasten an den Tisch binden, haben zwei dicke Schlsser
deren Gelingen sich die Helden an einige der Details der Modelle (Schlsser ffnen +10; FORAMEN ohne Zuschlag, kostet aber 5 ASP),
erinnern, wenn sie sich gerade dort befinden und schnelle Informa- was ein berwindbares Hindernis darstellt. Allerdings hat der Kasten
tionen gefragt sind. die Abmessungen 6 mal 4 Spann und besteht aus massivem Holz und
Eisen, er wiegt dementsprechend ber 35 Stein.
Die Kartenwerke
Auf Holztafeln sind Karten der jeweiligen Reichsgrenzen jedes Kaisers Der Nippesstand
gemalt, und jede Karte ist mit erluterndem Text versehen. Besonders Vor dem Bankhaus steht eine gerumige Holzbude, in der allerlei Ge-
ausfhrlich und schn gemalt ist die Karte, die das Reich im Jahre 1475 schenkartikel und Mitbringsel zum Verkauf angeboten werden, die sich
Horas darstellt. Es ist das 42. Herrscherjahr des Kaisers Murak und das um die Ausstellung drehen: Von Kartendrucken und einem Ausstellungs-
Reich hat seine grte Ausdehnung, eine Ausdehnung, die es seitdem katalog bis hin zu kleinen Kaiserkopfbsten und dem Bierhumpen des
niemals wieder erreicht hat. Murak ist hier alles zu finden, was irgendwie zu Geld zu machen ist.

Die Mnzsammlung Torbenias Meisterinformationen:


In mehreren Vitrinen sind alle mglichen Mnzen aus der Zeit der Sollten die Helden sich fr den schnden Mammon interessieren,
Kusliker Kaiser gesammelt. Es gibt Gedenkmnzen, Ehrenmedaillen finden sie das Wechselgeld in der Kasse, insgesamt fnf Dukaten in
und einfaches Geld. Auf einem berdimensionierten Schild steht der kleinen Mnzen. Normalerweise ist der Nippesstand Bestandteil der
Name des Sammlers, der diese Sammlung grozgig der Ausstellung Ausstellung und damit auf der Ausstellungsflche. Diesmal wurde er
zur Verfgung gestellt hat: Mondinio Thorbenias von Crasulet, Graf aber aus Platzgrnden vor das Gebude verlegt. Die Verkufer sind
von Belhanka (FHI, S. 83). ber diese Herabsetzung natrlich uerst entrstet ...

Meisterinformationen:
Die Sammlung hat einiges an Wert: Sollte sie an einen Sammler Ein Plan entsteht
verkauft werden, lassen sich damit an die 5.000 Dukaten verdienen Meisterinformationen:
allerdings drfte es nicht ganz einfach sein, einen Sammler zu fin- Whrend die Ausstellung in der Bank weilt, hat die Direktorin die
den, der an dieser heien Ware interessiert ist und die Helden dabei Stadtgarde berzeugen knnen, dass ein zustzlicher Schutz von

30 DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER


Nten sei. Also befinden sich whrend der ffnungszeiten noch zwei Termin alleine loslegen. Machen Sie den Helden klar, dass tagsber
mig motivierte Wachen vor der Tr zur Bank und stehen sich auf den whrend des Markttreibens ein Zugriff nahezu unmglich ist. Die
Treppen am Eingang die Fe in den Bauch. Sorgen Sie dafr, dass die Urkunde aus dem Kasten zu holen ist mit oder ohne helfende Magie
Helden sich Zeit nehmen, die Ausstellung in Ruhe auszukundschaften. zeitraubend und wrde unter den Augen der anderen Besucher, der
Sie sollten natrlich die Ausstellung besuchen, vielleicht ein Konto bei Bankangestellten und der beiden Wachen geschehen. Den ganzen
der Bank erffnen, eventuell ein Schliefach anlegen, kurzum alles Kasten zu stehlen ist mglich, aber nicht gerade unauffllig, schon
tun, um so viel wie mglich ber die Bank in Erfahrung zu bringen. gar nicht am Tag: Immerhin msste der Kasten durch das Gewhl
Die Helden sollten dabei mitbekommen, dass sich noch andere in der Alten Burg und quer ber den gut berwachten Markt bis zu
Personen fr die Bank interessieren. Mgliche Szenen sind hier: einem Stadttor transportiert werden. Auerdem sind tagsber immer
Am gleichen Stand, an dem die Helden jeden Tag die Wachen des mehrere Patrouillen von Adlerrittern und Stadtgarden um die Bank
Bankhauses beobachten, sehen sie eine unauffllige Gestalt, die sich unterwegs. Bei einer grndlichen Beobachtung knnen die Helden
Notizen machen. Wenn sie sich erkundigen, wer denn das Bankhaus auerdem feststellen, dass die Adlerritter offenbar ein besonderes
gebaut hat, wird man ihnen erstaunt erzhlen: Oh, welch ein Zufall, Augenmerk auf die Bank legen. Ein weiterer Grund, der gegen den
das wollte heute schon jemand wissen! Tag spricht, ist der Umstand, dass das Ordenshaus der Adlerritter nur
Lassen Sie die Helden bei ihren Besuchen in der Bank immer wieder einen Steinwurf weit entfernt ist.
dem gleichen unscheinbaren Mann begegnen, der ihnen schon am Uns erscheint eine nchtliche Kletteraktion ber die Dcher und ein
Weinstand aufgefallen war ... Eindringen von oben in die Buchhaltung am geeignetsten. Aber Ihre
Wieder empfehlen wir, dass die Helden es nicht schaffen sollten, Helden werden mit Sicherheit noch andere Mglichkeiten finden.
eine dieser Gestalten verhren zu knnen. Sollten sie sich allzu Wenn die Helden schlielich ihren Plan gemacht haben, ist es Zeit,
geschickt anstellen, dann werden die Bankruber sich zum Schein mit dem berfall zu beginnen ...
auf eine Zusammenarbeit einlassen, aber dann vor dem verabredeten

Der berfall
Meisterinformationen:
achtet die Szene noch weiter. Zwei Adlerritter untersuchen kurz die
Wenn die Helden gerade auf dem Weg sind die Urkunde tatschlich zu
verbrannten Leichen, whrend zwei weitere in der Bank verschwin-
stehlen, sollten sie Zeuge des gescheiterten Bankraubs ihrer Kollegen
den. Einige Augenblicke spter tauchen die beiden Adlerritter wieder
werden. Je nachdem, was der Plan der Helden vorsieht, gestalten Sie die
in der Tr zur Bank auf und machen auch fr euch deutlich hrbar
Szene so, dass auf jeden Fall alle Spieler das Massaker beobachten kn-
Meldung bei ihrem Vorgesetzten: Nein Comto, das waren sie nicht.
nen, bevor die Helden Anstalten machen, in die Bank einzubrechen.
Die Urkunde liegt immer noch unberhrt im Kasten. Es scheint sich
Auerdem ist es vorteilhaft, wenn die Helden alle zusammen sind.
hier um gewhnliche Bankruber gehandelt zu haben ...
Allgemeine Informationen:
Meisterinformationen:
Ihr wollte euch gerade auf den Burgplatz schleichen, als ihr dort
Jetzt ist Improvisation gefragt. Die Adlerritter werden sich sofort
eine Armee von Adlerrittern seht, die im Halbkreis um die Bank in
daranmachen, die Spuren des Kampfes zu beseitigen. Auerdem wer-
Stellung gegangen sind. Alles Licht auf dem Burgplatz ist erloschen,
den fr diese Nacht die Tore zur Alten Burg aus Sicherheitsgrnden
lediglich das schwache Madamal beleuchtet die gespenstische Sze-
geschlossen, Ihre Helden sind also gefangen.
nerie. Die Ritter haben ihre Arbaletten im Anschlag und scheinen
Die Tr zum Bankhaus ist brigens durch die beiden IGNISPHAERO
nur noch auf ein Zeichen zu warten. Ihr habt euren Schreck noch
so stark beschdigt, dass sie nicht mehr geschlossen werden kann,
nicht richtig verdaut, als die Hlle losbricht. Die Tr zur Bank ffnet
deswegen werden hier zwei Adlerritter fr den Rest der Nacht po-
sich leise und vier dunkle Gestalten schleppen ein paar Scke nach
stiert. Nach ungefhr einer Stunde hektischer Betriebsamkeit kehrt
drauen, als mit deutlich hrbarem Sirren und Zischen ein wahrer
wieder Ruhe in die Burg ein. Um es deutlich zu sagen, leichter wird
Hornissenschwarm aus Arbalettenbolzen auf die Vermummten ein-
es nicht mehr ...
strmt. Die armen Schweine auf der Treppe werden von unzhligen
Die Spitzel des Adlerordens hatten die Bank jede Nacht gut beobachtet
Bolzen getroffen, als auch noch zwei Feuerblle aus den Reihen der
und in der Tat eine Gruppe beim Einbruch in die Bank bemerkt. Da
Adlerritter in Richtung Eingang rasen ...
der Orden ja wusste, dass ein berfall geplant ist, war die vorbereitete
Die doppelte Detonation reit euch aus eurer Fassungslosigkeit, und
Eingreiftruppe herbeigerufen. Den Rest haben Sie gerade erlebt.
aus eurer Deckung beobachtet ihr, wie eine Gruppe von Adlerrittern
Da aber keiner heute Nacht noch mit einem zweiten berfall rechnet,
mit gezogenen Waffen zu den Hufchen Asche strmt, die vor ein
stehen die Chancen der Helden, die Urkunde heimlich zu entwen-
paar Sekunden noch Menschen waren. Euch wird sofort klar: Das
den, gar nicht so schlecht. Gestalten Sie den Raub als Tanz auf dem
htte eigentlich uns treffen sollen.
Pulverfass und seien Sie versichert, dass die Helden die Hosen voll
Wie gebannt bleibt ihr hinter einem Stand in Deckung und beob-
haben werden. Kein Wunder, nach diesem Auftakt ...

DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER 31


Zurck nach Methumis
Hinter den Kulissen
Im Arbeitszimmer der Comtessa von Schelf im Horaskaiserlichen Palast, Sie scheinen aber nicht fr irgendeine Gesellschaft zu arbeiten, oder
Vinsalt: ihre Tarnung ist einfach zu gut fr uns.
Bitte, was ist passiert? Alrico, du willst mir jetzt nicht wirklich erzhlen, Was will denn dieser Sarostes mit der Comto-Ogman-Urkunde?
dass diese Stmper in Kuslik ein paar lausige Bankruber eingeschert Wir haben uns doch selbst schon vor vielen Jahren kurz mit diesem
haben, whrend diese Schergen von Sarostes einem ganzen Banner unbedeutenden Schriftstck auseinandergesetzt. Was wei der Doktor,
Adlerritter die Urkunde unter der Nase weggeklaut haben? Das willst was wir nicht wissen?
du mir nicht wirklich erzhlen, oder? Ich glaube nichts, Erleuchteter. Der Doktor will immer noch die
Hm, ich frchte doch, Comtessa, ich frchte ... absurde Theorie beweisen, dass Silem-Horas, sein eigener Vorfahre,
Ja, da tust du gut daran, dich zu frchten. Schade nur, dass es schon seit niemals gelebt hat. Er wei nichts von den Dingen um den alten gtt-
langer Zeit keine ffentlichen Bestrafungen mehr gibt. Mir wrden da lichen Funken und die lange vergessenen Legenden.
schon ein paar Kandidaten einfallen. Doch nun lass dir doch nicht alles Gut. Es sind nun zwei Dinge zu tun, Ernesto, zum einen mssen
aus der Nase ziehen, Alrico. Was haben die Herren Kommandanten wir Kontakt zu Sarostes aufnehmen. Es wird Zeit, dass wir versuchen,
denn inzwischen veranlasst, um ihre Schmach wieder wett zu machen? ihn in unsere Reihen zu integrieren. Zum anderen mssen wir seine
Mir wurde ausdrcklich versichert, dass alle Adlerritter des ganzen Tochter wieder in unsere Hnde bekommen. Bruder Ucurio vermutet
Reiches auf der Suche nach diesen Schergen sind. Auf allen Wegen ja eine starke Kraft in ihr. Auerdem ffnet uns die Tochter natrlich
nach Methumis sind Posten aufgestellt, die alle Reisenden unauffllig auch die Tren zum Vater, nicht wahr?
kontrollieren. Inzwischen hat man schon Zeichnungen der Glcksritter
angefertigt. Natrlich luft die Fahndung sehr diskret, wir wollen ja Geheimes Hauptquartier des Direktoriums fr besondere Angelegenheiten,
kein unntiges Aufsehen, oder tusche ich mich da? Vinsalt:
Nein, Alrico, da tuschst du dich nicht. Ich hoffe doch, dass diese Ich wusste ja gleich, dass die Stutzer vom Adlerorden wieder Mist
Schergen schon bald Geschichte sind, was sie ja schlielich mit diesem bauen. Oberst, veranlasst, dass unverzglich Plan B in Kraft tritt.
Sarostes verbindet ... Jawohl, Herr Direktor.
Wegtreten.
Geheimes Hauptquartier der Wahrer des gttlichen Funkens, Kuslik:
Ich hre wohl die Kunde, Ernesto, allein mir fehlt der Glaube! Was Privatkanzlei von Dexter Nemrod, KGIA
hat es denn nun mit diesen seltsamen Glcksrittern auf sich, die Euch Aha, darum geht es also! Die staatstragende Comto-Ogman-Urkunde
schon in diesem Gasthof, wie hie er noch gleich ... ist vielleicht eine Flschung? Ein gefundenes Fressen, das eine grere
Zur weien Bache. Operation durchaus rechtfertigt. Alrik, organisiere mir eine Hand der
Danke, also Zur Weien Bache in die Quere gekommen sind? Elften und einige gute Investigatoren, und unterrichte den Generalre-
Nun Erleuchteter, nach allem, was wir in Erfahrung bringen konnten, sidenten in Vinsalt von unserem Kommen. Hoffentlich bekommen wir
handelt es sich bei dieser Gruppe um freischaffende Abenteurer, die diese Urkunde in die Finger! Ha, das wird Amene aber einen gehrigen
Doktor Sarostes wohl angeworben hat, um ihm die Comto-Ogman- Schrecken einjagen ...
Urkunde zu beschaffen, was ihnen auch angeblich gelungen sein soll.

Der Weg zurck


Meisterinformationen: gehen bei ihrer Suche mglichst diskret vor, da sie natrlich kein
Der Sturm auf dem Meer hat sich gelegt. Sollten die Helden nun also groes Aufsehen erregen wollen. Mit geschicktem Verkleiden, heim-
ein Schiff besteigen wollen, sei es ihnen gestattet, aber natrlich knnen lichen Schleichwegen, ein bisschen Hilfe der jeweiligen Unterwelt
sie auch den Weg ber Land whlen. Hier ist von Ihnen ein bisschen etc. knnen die Helden die Patrouillen durchaus umgehen. Falls die
Improvisation gefordert. Je nachdem, ob sich die Helden auf einem Helden aber blind in eine Kontrolle hineinstolpern, dann werden sie
Schiff, zu Pferd oder gar in einer Kutsche reisen, mssen Sie die Be- festgenommen, jedenfalls versuchen das die Ritter ...
gegnungen auf dem Rckweg maschneidern. Um Ihnen diese Arbeit
zu erleichtern, seien hier noch einmal kurz alle aktuellen Verfolger KGIA
der Helden mit ihrem jeweiligen Motiv und ihrer Strategie genannt: Die KGIA ist natrlich sehr an der falschen Urkunde interessiert und
wird alle Hebel in Bewegung setzen, um ihrer habhaft zu werden.
Adlerorden Dazu wird eine Hand der elften Schwadron ausgesandt. Diese Eli-
Der Adlerorden initiiert eine verdeckte Grofahndung nach den Hel- tekmpfer abzuschtteln sollte sehr schwer sein. Kommt es schlielich
den. Auf allen mglichen Reisewegen nach Kuslik sind Patrouillen zu zum Zugriff, werden die Kmpfer aus diversen dunklen Ecken gleich-
fnf Mann stationiert, um die Helden zu fangen. Wichtige Brcken zeitig losschlagen und ihnen dabei zurufen: Stehen bleiben, KGIA!
werden kontrolliert und natrlich die Hfen berwacht. Die Ritter Ihr seid festgenommen!

32 DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER


Die KGIA ist nur an der Urkunde interessiert und lsst durchaus mit Auerdem hat er alle Ausrstung, die Ihnen gerade ins Konzept passen,
sich reden. zum Beispiel einen Heiltrank fr einen schwer verletzten Helden,
Verbandszeug oder auch ein magisches Artefakt mit einer Anwendung,
Elitekmpfer der KGIA wenn der Kampf wirklich aussichtslos ist ...
MU 15 AT 17 PA 15 LE 74 RS 4 MR 8
Ihre Waffen tragen die Agenten zumeist am Krper verborgen. Die Agentur Nanduria
Die Nachrichtenagentur ist seit dem Bankberfall auf den Fersen der
Die Wahrer Helden. Schildern Sie eine Szene mit einem Informationsbeschaffer
Die Wahrer sind sich ber die Rolle der Helden noch nicht so ganz im der Agentur, und orientieren Sie sich dabei ein bisschen an den mo-
Klaren und haben deshalb einen Beobachter entsandt, der die Helden dernen Paparazzi ...
verfolgt. Dieser ist nicht auf einen Kampf aus und wird whrend der
Reise eine gnstige Situation abwarten, um den Helden zu Hilfe Die Shne des Horas
zukommen. Er hofft, auf diese Weise das Vertrauen der Helden ge- Die Shne haben durch Zufall in Kuslik Wind von dem Wirbel um
winnen zu knnen, und versucht, in diversen Gesprchen etwas ber die Helden bekommen und beschlieen, sich einen Teil des Kuchens
den Hintergrund der Helden heraus zu finden. Domaldo, so heit zu sichern. Sie haben zwar keinen blassen Schimmer, worum es den
der Agent, ist ein Joker in Ihrer Hand: Falls die Helden zum Beispiel ganzen Gruppierungen eigentlich geht, aber sie wissen immerhin,
im Kampf gegen den KGIA zu verlieren drohen oder den Helden dass diese Helden wohl etwas mit der Sache zu tun haben und alle
anderweitig das Wasser bis zum Hals steht, dann schlgt Domaldos diese Glcksritter haben wollen. Also wird eine Gruppe der Shne
groe Stunde ... ausgesandt, um die Helden zu fangen. Gestalten Sie diese Szene
bewusst komisch. Die Kmpfer der Shne sind den Helden zwar
Domaldo zahlenmig berlegen, knnen es an Schlagkraft aber trotzdem in
MU 15 AT 16 PA 14 LE 62 RS 1 MR 6 keinster Weise mit ihnen aufnehmen. Auerdem wissen sie ja auch
gar nicht so genau, worum es eigentlich geht. Wenn Ihre Runde Spa
an Slapstick hat, jetzt ist die Gelegenheit ...

Wieder in Methumis
Meisterinformationen: damit zu entspannen. Da er schon lange neue Rekruten fr die Wah-
Wenn die Helden (wie und in welchem Zustand auch immer) in rer anwirbt, spielt er natrlich auch mit dem Gedanken, die Helden
Methumis ankommen, werden sie schon von einem deutlich erregten komplett auf die Seite seiner Gesellschaft zu ziehen.
Rohalion Sarostes erwartet. Sie finden Sarostes im Arbeitszimmer Benutzen Sie Molieri vor allem dazu, eventuelle Lcken im Wissen
seines Hauses. Wenn die Helden das Zimmer betreten, lassen Sie alle der Helden zu schlieen (vor allem ist er der erste, der den Helden
Helden eine Intuitions-Probe +5 wrfeln, bei deren Gelingen Sie den etwas ber den Ucuri-Funken zu erzhlen bereit ist), und lassen Sie
betreffenden Helden auf ein Bild auf dem Schreibtisch von Rohalion ihn ber das Geheimnis um Silem-Horas spekulieren. Die Geheim-
hinweisen sollten, das die junge kranke Frau aus dem Gasthof Zur gesellschaften wissen zwar, dass Silem ein groes Geheimnis umgab,
Weien Bache zeigt, die so schndlich entfhrt wurde. aber was es damit auf sich hat, wissen sie nicht.
Sarostes begrt die Helden auf jeden Fall berschwenglich und stellt In Wirklichkeit ergibt sich das jedoch aus einem berlieferungsfehler:
ihnen auch gleich seinen neuen Freund vor, einen Kollegen aus Kuslik. Die damaligen Chronisten der Geheimgesellschaften bemerkten kurz
Sein Name ist Doktor Avesto Molieri, und er trgt die Brosche der vor dem Tode Silems, dass der Horas etwas plante, konnten aber nicht
Wahrer. Falls Ihre Helden nicht ohnehin schon aktiv nach Ring oder herausfinden, was das war.
Brosche Ausschau halten, verlangen Sie eine Sinnenschrfe-Probe +5, Sarostes reagiert auf diese Spekulationen eher verchtlich. Er ist wei-
um die Brosche zu entdecken. terhin berzeugt, dass Silem nie gelebt hat, und lsst sich davon auch
An dieser Stelle ist es sehr schwer vorauszusehen, wie sich die Helden von Molieri nicht abbringen. Allerhchstens zu der berlegung, dass
verhalten. Je nachdem, welche Theorie der Helden ber die Geheim- das Geheimnis um Silem seine Nichtexistenz sein knnte, lsst er sich
gesellschaften zur Zeit entwickelt haben, sind alle Aktionen von offener hinreien. Auf die Frage, wer denn dann die Fassade Silem errichtet
Gewalt bis zu totalem Vertrauen denkbar. haben knnte, wei er aber auch nichts zu sagen.
Avesto Molieri ist ein Agent der Wahrer, der den ersten Kontakt zu Hier nun eine kurze bersicht ber die Ausknfte, die Molieri zu
einem potentiellen neuen Logenmitglied herstellen soll. Er ist also bestimmten Themen geben kann:
uerst kooperativ und stellt sich auch durchaus den Fragen der
Helden, wobei er natrlich ber seine Organisation nicht sehr viel Wer hat Myriana entfhrt?
verraten wird. Von der kurzzeitigen bernahme von Myriana durch die Avesto geizt nicht mit Informationen ber das Siegel (siehe S. 77 f.).
Wahrer wei er tatschlich noch nichts, ist aber bemht, den Helden Vorzugsweise erzhlt er all die schrecklichen Dinge, die normalerweise
und Sarostes klar zu machen, dass die Wahrer mit Sicherheit nur das Leute dazu bringen, sofort den Wahrern beizutreten, um den Schurken
beste fr Myriana wollten. vom Siegel das Handwerk zu legen.
Stellen Sie Avesto freundlich und vertrauenerweckend dar. Er gibt Er wird den Helden erzhlen, dass das Siegel eine sehr, sehr alte Ge-
gerne sofort einige Erklrungen, wenn er der Meinung ist, die Situation sellschaft ist und aus falsch verstandener Tradition heraus bestimmte

DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER 33


Leute kaltbltig umbringt. Auch den Anschlag auf Rohalion und den Zielen vom Siegel der Erkenntnis ist es unser Bestreben, alles
Myriana bringt er mit dem Siegel in Verbindung. Lassen Sie ihn ber dieses seltene Gttergeschenk herauszufinden und die Trger
ruhig ein wenig aus dem Nhkstchen plaudern und benutzen Sie dieses gttlichen Funkens zu beschtzen. Mit diesen Dingen habe
die Informationen aus dem ersten Kapitel. Die Helden sollten nach ich Euch schon mehr verraten, als ich eigentlich drfte, aber ich will
dem Gesprch zumindest den richtigen Namen, den Sitz des Haupt- Euch zeigen, dass wir mit offenen Karten spielen. Wenn Ihr Euch uns
quartiers und einen berblick ber die Geschichte des Siegels haben. anschlieen mchtet, dann werdet Ihr auch mehr erfahren knnen ...
Bleiben Sie jedoch bei alle Informationen ber den Ucuri-Funken
eher vage in Molieris Ausfhrungen, denn die Helden sollen ja nicht Warum seid Ihr an der COU interessiert?
alles auf dem silbernen Tablett serviert bekommen. So wei Avesto Es sei Euch versichert, dass wir diesem Schriftstck gar nicht so viel
durchaus, dass sich das Siegel auf Fran-Horas zurckfhrt, aber nicht, Bedeutung beimessen wie der Staat und unser Freund Sarostes hier.
warum das Siegel einst gegrndet wurde. Fr uns ist es lediglich von genealogischem Interesse. Da ich aber im
Gegensatz zu meinem Kollegen Sarostes der festen berzeugung
Warum wurde Myriana entfhrt? bin, dass Silem gelebt hat, ist meine Loge nur sehr begrenzt an der
Hm, wisst Ihr, Freunde, das ist sehr schwer zu beantworten. Ich will Urkunde interessiert. Unser Augenmerk lag lediglich auf dem Schutz
es einmal so versuchen: Manche Menschen erhalten von den Gttern der Sarostes. Im brigen munkelt man, dass der Sarkophag Silems
besondere Gaben. Manche knnen zaubern, manche sind begnadete wichtige Geheimnisse enthlt. Aus geheimen alten Quellen wissen
Knstler und wieder andere haben Visionen. Stellen wir uns einmal wir, dass derjenige, der das Geheimnis um Silem, sein Leben und
vor, jemand htte ein Geschenk von den Gttern erhalten, das nach seinen Sarkophag lst, unendliche Macht und groe Weisheit erfhrt.
seinem Tod auf seine Nachkommen bergeht. Und stellen wir uns Wenn die Helden bei dem Betreten des Arbeitszimmers von Rohalion
weiter vor, dass dieses Gttergeschenk eine wirklich sehr groe Macht das Bild von Myriana noch nicht entdeckt haben, lassen Sie whrend
ist, wie sie den wenigsten Sterblichen jemals zu Teil werden wird. Wenn des Gesprches, immer wenn die Sprache auf Myriana kommt, Sarostes
wir uns nun vorstellen, dass unser Freund Sarostes und seine Tochter mit seinem Medaillon (mit dem Bild von seiner Tochter darin) spielen
Myriana eben dieses Erbe in sich tragen, dann wisst Ihr, warum sie oder das Bild seiner Tochter von Schreibtisch nehmen und tief seufzen.
vom Siegel verfolgt werden. Falls die Helden nicht von selbst ein Blick auf das Bild von Myriana
werfen, helfen Sie mit Intuitions-Proben nach, bis einer der Helden
Welcher Organisation gehrt Ihr an? endlich die junge Frau aus der Bache auf den Bildern wiedererkennt.
Wir nennen uns die Wahrer des gttlichen Funkens. Entgegen

Eine Flschung wird entlarvt


Meisterinformationen:
einen Moment Ruhe fr eine kurze Ansprache: Nun ist es also
Wahrscheinlich werden die Helden stundenlang ber ihr Wissen
endlich soweit. Der Wahrheit wird genge getan. Ich bitte euch alle,
beratschlagen und versuchen, immer mehr aus dem armen Molieri
werte Anwesende, den besonderen Moment zu genieen. Wenn ich
herauszuholen. Wenn Sie genug von der endlosen Diskussion mit den
Recht habe, dann wird heute eine politische Verschwrung aufge-
Helden haben, dann lassen Sie Sarostes auf schnellen Aufbruch zur
deckt und der Beweis ist erbracht, dass ganze Bcher der Geschichte
Universitt drngen, denn er hat schon seit Tagen alles in die Wege
neu geschrieben werden mssen. Doch mit dem Schreiben neuer
geleitet und will nun endlich die Wahrheit ber die COU herausfinden.
Bcher ist es nicht getan die Geschichte muss neu erforscht wer-
In der Universitt ist auch tatschlich schon alles vorbereitet. Eine
den. Nicht lnger drfen wir den berlieferungen blind vertrauen.
verschworene Gruppe von zehn Magistern und Assistenten hat sich in
Nur die Erkenntnis, die aus unserem Verstand entspringt, ist die, der
einem kleineren Hrsaal eingefunden: die engsten Vertrauten von Sa-
wir uns anvertrauen sollten, auch und gerade in der Geschichtsfor-
rostes, die ihm bei der berprfung des Dokumentes mit ihrem Fach-
schung. Vielleicht erleben wir gerade die Geburtsstunde eines neuen
wissen zur Seite stehen sollen. Als die Helden und Sarostes eintreten,
Zweigs der modernen Wissenschaften!
ist bald von akademischer Ruhe nicht mehr viel zu merken. Alle reden
Bei den Freunden Sarostes brandet nach diesen Worten Jubel auf.
wild durcheinander und an allen Ecken und Enden wird ber die nun
Falls ich aber Unrecht haben sollte, meine Freunde, dann werde
anzuwendenden Methoden diskutiert. Die Helden knnen deutlich
ich widerrufen und mich allen Strafen beugen, die das Kollegium
heraushren, dass die Urkunde magisch, alchimistisch, philologisch
fr mich bereithlt. Lasst uns nun die Wahrheit finden.
und graphologisch mit diversen Verfahren untersucht werden soll.

Allgemeine Informationen: Meisterinformationen:


Nach dieser flammenden Rede erfllt fr einen kurzen Moment
Doktor Sarostes geniet sichtlich seinen groen Augenblick, als er
ehrfrchtiges Schweigen den Raum, dann folgt Applaus und ver-
die Urkunde schlielich enthllen kann. Fr einen Moment herrscht
einzelte Hochrufe. Pltzlich beginnen alle Wissenschaftler um die
Stille im Raum, und jeder der Anwesenden starrt gebannt auf das
Helden herum in blindwtige Arbeit zu verfallen. Es werden in aller
Schriftstck. Dann setzt schlagartig ein wildes Durcheinander ein,
Eile Tiegel und Flschchen mit schillernden oder rauchenden Fls-
und jeder will der erste sein, der Hand an die Urkunde legen darf.
sigkeiten herbeigebracht, Glutschalen erhitzt und ganze Stapel von
Mit einem lauten Halt, meine Freunde! verschafft sich Sarostes
Bchern und Folianten herangeschafft; die Urkunde wird betrachtet,

34 DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER


vermessen, durchleuchtet, bezaubert und was man sich sonst noch so
men. Sichtlich irritiert ber soviel Ignoranz im engsten Kreis seiner
vorstellen kann.
Kollegen stellt er schlielich deutlich beleidigt fest: Auch ohne dass
In dieser ganzen Hektik steht nur eins wirklich fest: Egal wohin die
die werten Kollegen nun den Hintergrund meiner Ausfhrungen
Helden auch treten, sie stehen immer irgendjemandem im Weg lassen
verstehen werden oder die fachlichen Feinheiten beurteilen knnen,
Sie die Helden nun ausruhen, oder maximal einem der Untersuchen-
steht mein Urteil zweifelsfrei fest: Diese Urkunde stammt mit Si-
den ber die Schulter sehen.
cherheit nicht aus der Zeit, aus der sie eigentlich stammen msste.
Es ist unwahrscheinlich, dass einer der Helden genau das bentigte
Sie ist eine recht neuzeitliche Flschung.
Spezialwissen aufweist, das jetzt vonnten ist. Nach einer schier end-
Nach diesen Worten brandet ein weiteres mal Jubel auf.
losen Zeit (die Untersuchungen dauern bis Mitternacht) ist es dann
soweit die einzelnen Forschergruppen verknden ihre Ergebnisse:
Meisterinformationen:
Allgemeine Informationen: Nach diesem ersten Redner treten nun nach und nach alle Untersu-
chenden nach vorne und verknden ihre Ergebnisse, und das Urteil
Nun hat das Warten endlich ein Ende und alle Forscher finden sich
fllt fast einhellig aus: Die Urkunde ist eine Flschung zwar eine
dem kleinen Hrsaal ein, um ihre Ergebnisse vorzutragen. Als der
kunstvolle, aber nichtsdestotrotz eine Flschung. Nachdem alle
erste Redner beginnt, einen langatmigen Vortrag ber historische
Vortrge beendet sind, bilden sich bald kleine Grppchen, und alle
Tinten zu halten, wird der ltere Professor durch laute Zwischenrufe
Anwesenden scheinen dem pltzlich dringenden Diskussionsbedarf
unterbrochen und lautstark dazu aufgefordert, zum Punkt zu kom-
nachzugeben.

Der berfall
Meisterinformationen:
zubrechen: Zwei Fensterscheiben platzen unter heftigen Schlgen
Nun ist die Zeit der DBA gekommen: Den wachen Ohren des Direk-
nach innen, und jemand hmmert laut schreiend an die verriegelte
toriums sind die Vorbereitungen zu dieser heimlichen Versammlung
Tr des Hrsaals: Im Namen der Horas! Aufmachen! Sofort
nicht entgangen, und mittels ihrer finanziellen berredungsknste
aufmachen!
ist es gelungen, einen von Sarostes Freunden zum Verrat zu bewe-
Die Anwesenden schreien und laufen wild durcheinander, whrend
gen: den jungen und aufstrebenden Assistenten Tsamio dAlezzo.
mehrere schwarz gekleidete Gestalten durch die eingeschlagenen
Verabredungsgem wird dAlezzo aus Versehen eine Sure ber
Fenster hereinklettern und mit ihren Armbrsten fuchteln. Irgend-
das Dokument kippen, die sich in Verbindung mit Luft mit einer
wo fllt ein Regal mit alchimistischen Gertschaften unter lautem
hellen Stichflamme entzndet und das Dokument damit vernichtet.
Getse um, und aus den sich vermischenden Substanzen entwickelt
Gleichzeitig ist diese Stichflamme jedoch auch das Zeichen fr das
sich dichter, tzender Qualm.
Einsatzkommando des DBA, das sich im Schutz der Nacht bis an den
Hrsaal angeschlichen hat.
Beginnen Sie die Szene damit, dass der Held mit dem hchsten Wert Meisterinformationen:
in Gefahreninstinkt eine Probe ablegen darf. Wenn sie gelingt, struben Richten Sie es mglichst so ein, dass sich die Helden gemeinsam mit
sich pltzlich seine Nackenhaare: Irgendetwas stimmt hier nicht! Sarostes in einer Ecke des Raumes versammelt haben, um die weitere
Bevor er jedoch irgendwie reagieren kann, schlgt dAlezzo schon zu. Vorgehensweise zu besprechen. Sollte einer der Helden das Dokument
ausdrcklich bewachen wollen, rettet es das auch nicht: Denn dAlezzo
Allgemeine Informationen: ist ein begabter Schauspieler, der so tut, als wolle er das Dokument mit
der Flssigkeit in der Glasphiole untersuchen, um die Phiole dann mit
Whrend die meisten der Magister und Magistras sich in kleinen
einer schnellen Bewegung direkt auf dem Papier zu zertrmmern. Da
Grppchen zusammengefunden haben, um die Tragweite des Er-
er mit der Stichflamme rechnet, lsst er sich rechtzeitig nach hinten
gebnisses zu diskutieren, laufen einige auch immer wieder zu dem
fallen, um ohne Verletzung davonzukommen.
Dokument, um es sich noch einmal anzuschauen. Gerade beugt sich
Das entstehende Chaos sollte den Helden sehr deutlich machen, dass
ein junger Mann darber, als pltzlich von dort ein lautes Klirren
sie sich wieder einmal in einer wirklich schlechten Situation befinden.
wie von einem zerspringenden Glas zu hren ist und im nchsten
Ein Kampf gegen die Schwarzgekleideten wirkt nicht sonderlich
Moment eine Stichflamme fast zwei Schritt in die Hhe faucht. Der
aussichtsreich notfalls schildern Sie, wie eine aufgebrachte Magistra
junge Mann kippt mit einem Aufschrei nach hinten und schlgt sich
einem der Eindringlinge entgegentritt, um im nchsten Augenblick
die Hnde vors Gesicht.
von einem Arbaletten-Bolzen getroffen zusammenzubrechen. Die
Es dauert einige Augenblicke, bis irgendjemand begreift, was hier
Eingangstr erbebt unter schweren Axthieben, und die ersten Risse
gerade geschehen ist, doch dann ruft eine Magistra mit vor Bestr-
lassen deutlich darauf schlieen, dass sie nicht mehr lange halten wird.
zung schriller Stimme: Das Dokument!
Doch zum Glck wei Sarostes Rat.
Im nchsten Moment beginnt das Chaos ber den Raum herein-

DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER 35


Eine wilde Flucht
Allgemeine Informationen: Bringen Sie die Helden nun ruhig ins Schwitzen und lassen Sie sie erst
wieder zur Ruhe kommen, wenn sie die Stadt heimlich verlassen haben.
Sarostes scheint zu den wenigen zu gehren, die in diesem Tumult
Sollten sie auf die Idee kommen, vorher Sarostes Haus aufsuchen zu
die Nerven behalten. Doch auch er sieht, dass ein Kampf gegen die
wollen, finden sie es von Angehrigen des DBA besetzt wieder, die es
Angreifer aussichtslos ist. So ruft er euch ein kurzes Hierher! zu
offensichtlich gerade grndlich durchsuchen.
und dreht sich zur Wand. Er berhrt irgendwelche scheinbar will-
Von dieser Szene an ist Sarostes mit den Helden unterwegs, denn
krlichen Punkte in der Wandverzierung, und pltzlich schwingt
Methumis ist jetzt auch fr ihn viel zu unsicher geworden. Wenn
eine bisher verborgene Tr auf, durch die er verschwindet, nachdem
irgendwo auerhalb der Stadt die Helden und Sarostes das erste Mal
er euch ein Zeichen gegeben hat, ihm zu folgen.
zur Ruhe kommen, sollten die Spieler beraten, was nun zu tun ist.
Lassen Sie Sarostes dabei folgende Thesen vertreten:
Meisterinformationen:
Natrlich entgeht das den Angreifern nicht, aber sie sind zu weit Es ist anzunehmen, dass staatliche Stellen bereits wussten, dass die
entfernt, um eingreifen zu knnen. Schildern Sie, wie mehrere Bol- COU eine Flschung ist. Daher kann man davon ausgehen, dass die
zen in die Geheimtr einschlagen, sie jedoch nicht durchschlagen Urkunde bei dem berfall nicht zufllig vernichtet wurde, sondern
knnen. Sobald alle Helden gerettet sind, verriegelt Sarostes die Tr gezielt ein Beweismittel beseitigt werden sollte.
von innen leider ging alles viel zu schnell, um noch weitere von den Es ist schwer zu sagen, was nun genau mit dem festgenommenen
Magistern zu retten. Kollegen geschehen wird. Im gnstigsten Falle werden sie dazu
In dem Geheimgang ist es stockduster, und wenn niemand ber eine gezwungen, die Erkenntnisse des heutigen Abends fr sich zu be-
griffbereite Lichtquelle verfgt, dann mssen sich die Helden wohl halten. Und selbst, wenn einzelne von ihnen gegen diesen Zwang
durch die Finsternis tasten. Da offensichtlich jemand versucht, die aufbegehren, wird ihnen niemand glauben: Schlielich steht hier die
Geheimtr von auen einzuschlagen, lsst Sarostes den Helden nicht Anerkennung durch hochrangige Mitglieder der Hesinde-Kirche gegen
die Zeit, um Feuerstein und Zunder auszupacken und eine Laterne die unbeweisbare Flschungsbehauptung einiger Wissenschaftler, die
oder Fackel anzuznden. die Urkunde auf hchst dubiose Weise an sich gebracht haben. Im
Der kaum einen halben Schritt breite Gang fhrt auf gewundenem Weg Zweifelsfall knnte im Nachhinein sogar behauptet werden, die heute
quer durchs Gebude, vorbei an mehreren Ausgngen, die Sarostes untersuchte Urkunde sei gar nicht diejenige gewesen, die kurz vorher
jedoch links liegen lsst, weil sie noch zu nah an dem Kampfgetmmel gestohlen wurde sondern eben eine Flschung!
sind. Schlielich ffnet er aber doch eine schmale Luke, und die kalte Da die COU nun vernichtet ist, dann gibt es nur noch einen Beweis
Nachtluft schlgt den Helden entgegen. Nachdem er sich vorsichtig fr die Verschwrung, nmlich den Sarkophag von Silem-Horas. (Ein-
umgesehen aus, klettert er nach drauen. Die Luke fhrt auf den Hof mal abgesehen vom Zwlfgtteredikt, das jedoch definitiv auerhalb
des Universittsgelndes, und zwar in einem Ziergebsch verborgen. jeder Zugriffsmglichkeit ist.)
Von hier aus knnen die Helden beobachten, wie vorne auf der Strae Offensichtlich gibt es ein Geheimnis um Silem-Horas. Schlielich
die anwesenden Gelehrten unter vorgehaltenen Waffen in verhngte hat auch Avesto Molieri von diesem Geheimnis erzhlt ein weiterer
Kutschen gebracht und wegtransportiert werden. Grund, nach Horasia zu gehen.
Doch Sarostes lsst nicht viel Zeit fr ausgiebige Beobachtungen, son- Auerdem gilt es, einen Weg aus der Misere zu finden: Der Staat
dern fhrt die Helden auf Schleichwegen zu einer Seitengasse. Wenn macht Jagd auf uns, ebenso mindestens eine Geheimgesellschaft und
sich die Helden gerade in Sicherheit wiegen, biegen drei Mnner in wahrscheinlich auch noch auslndische Geheimdienste ...
Schwarz um die Ecke und rufen beim Anblick der Helden: Da sind Am Ende dieser Diskussionsrunde sollte der dringende Wunsch
noch mehr, schnappt sie euch! stehen, das Geheimnis um Silem-Horas zu lsen, also nach Horasia
Danach schieen die drei ihre Armbrste ab und nehmen die Ver- zu ziehen, und auerdem nach einer Mglichkeit zu suchen, Frieden
folgung auf. mit den Verfolgern zu schlieen und sich in den Augen des Staates
zu rehabilitieren.

36 DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER


Auf nach Horasia
Hinter den Kulissen
An einem Lagerfeuer der Zahori, irgendwo am Yaquir Wir gehen davon aus.
Ich sehe Fremde kommen. Das ist mir nicht genug. Ich will Gewissheit. Der Auftrag ist doch
Was ist mit diesen Fremden, Mutter? wohl klar gewesen. Oder?
Sie bringen den Wandel. Sie sind es wert, dass wir ihnen helfen. Glasklar, Herr Direktor.
Ist das dein Wunsch? Gut. Weggetreten!
Ja, Hartiss, hilf ihnen. Sie werden es ntig haben.
Ich gehorche meinem Schicksal! Hauptquartier des Siegels der Erkenntnis, Silas
Es klappt nicht ... es will einfach nicht gelingen!
Hauptquartier des Dirktoriums fr besondere Angelegenheiten, Vinsalt Was klappt nicht, Bruder Dunkler Turm?
Achtung! Stillgestanden! Das Zeichen, es zeigt sich nicht mehr.
Steh bequem. Was ist denn da wieder schiefgelaufen? Hast du alles versucht?
Wir knnen uns den Zwischenfall nicht erklren. Glaub mir, Bruder Heftiger Hagel, das Mdchen wrde nicht mehr
Ist die Urkunde vernichtet? aushalten.
Mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit ... Schade. Und wenn du es nur noch ein einziges Mal probierst?
Pardon? Gern. Aber auf deine Verantwortung.
Nach menschlichem Ermessen ... Gut.
Ihr wisst es nicht? Weit du, Bruder, es gibt Zeiten, da macht die Arbeit richtig Spa.

ber den Yaquir ...


Meisterinformationen:
Mittlerweile sollten die Helden die Wege und Mglichkeiten, nach
Horasia zu kommen, beinahe auswendig kennen. Der wohl sicherste
und unaufflligste Weg fhrt die alte Silem-Horas-Strae an der Kste
entlang. Die Helden knnen ihr bis Kuslik folgen, haben dann aber das
Problem, den Yaquir zu berqueren: Alle Brcken oder Fhren werden
bewacht, sind es doch nicht viele, und zudem sind die Steckbriefe
der Helden bei jedem Adlerritter im Wams zu finden. Allerdings gibt
es immer noch die Mglichkeit, einen am Fluss hausenden Fischer
dazu zu berreden, bei Nacht und Nebel berzusetzen, natrlich nur
gegen hartes Gold.
Behalten Sie unbedingt im Hinterkopf, dass die Helden immer noch
nicht offiziell, also mit der ganzen Staatsmacht verfolgt werden,
sondern bis jetzt lediglich durch zwei seiner Organe, den Adlerorden
und das DBA. Aus naheliegenden Grnden sind beide Organisationen
selbstverstndlich an einer diskreten Lsung des Problems interessiert.

Horasia
Der Legende nach soll in Horasia der heilige Horas zum ersten Mal
aventurischen Boden berhrt haben, als ihn der Greif Orungan auf
seinem Rcken dorthin trug, und spter soll hier das erste Reich der
gldenlndischen Siedler gegrndet worden sein. Horasia gehrt zur
Baronie Bethana, die wiederum zur Grafschaft Yaquiria gehrt. Die
Stadt hat (ohne die vielen Pilger) 1.260 Einwohner und beherbergt
den grten und reichsten Horas-Tempel des Reiches. Von hieraus
geht der Heilige Weg nach Bosparan, die Pilgerstrae des heiligen
Horas. Zur Zeit halten sich hier 50 Heilig-Bluter und 20 Adlerritter
auf zumindest sind das die offiziellen Zahlen. Und natrlich hat jede
andere Geheimgesellschaft mindestens ein bis zwei Agenten vor Ort.

DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER 37


Die Helden sollten noch nicht zu paranoid sein. Bisher reicht es aus, Kulissen brodelt und sie heimlich gejagt werden, macht den Reiz der
sich mit anderem Namen vorzustellen oder einfach den Hut tiefer ins Situation aus. Falls Sie auf der Reise noch Bedarf an einer Prgelszene
Gesicht zu ziehen, um sich in der ffentlichkeit zu bewegen. haben, knnen Sie den Shnen des Horas noch einen zweiten Versuch
Lassen Sie Ihren Helden ruhig die Bequemlichkeit eine prasselnden gewhren, die Helden dingfest zu machen.
Kamins in einer Gaststube. Gerade die Tatsache, dass das alltgliche
Leben weitergeht, als sei nichts geschehen, whrend es hinter den

An den Feuern der Zahori


Allgemeine Informationen: Meisterinformationen:
Schildern Sie diese Szene so, dass die Helden nicht denken, es wrde
Gegen Abend, nur noch eine Tagesreise von Horasia entfernt, hrt
eine Gefahr von der Frau ausgehen. Sollte der Held sich wehren, wird
ihr fremdartige und wundersame Klnge. Kastagnetten, Hnde-
das von allen Seiten mit verstndnislosem Murren bedacht und der
klatschen und Saiteninstrumente sorgen fr eine hypnotisierende
Held wird von nun deutlich weniger respektvoll behandelt. Lassen Sie
Stimmung, als ihr euch einem groen prasselnden Feuer nhert.
ruhig durchblicken, dass die Alte eine sehr geachtete, von manchen
Um das Feuer herum tanzen einige farbenfroh gekleidete Men-
sogar gefrchtete Person ist.
schen einen Tanz, der nur noch mit den Tnzen einer Sharisad
vergleichbar wre. Voll Spannung und Anmut bewegen sich die
Allgemeine Informationen:
Krper und fesseln den Blick, so dass es schwerfllt, den Blick weiter
ber die Szene schweifen zu lassen. Hinter dem Feuer stehen einige Der Mhanah, sein Name ist Hartiss, spricht als erster wieder. Er
bunt bemalte Wagen und eine grere Gruppe ebenso farbenfroh neigt sein Haupt und begrt die Helden ein zweites Mal, bietet
gekleideter Menschen. ihnen Wasser und Brot an und bittet sie, an seiner Seite Platz zu
nehmen. Als die Helden sitzen, erklingt wieder Gesang, Saitenspiel
und das Plappern Dutzender von Kehlen. Mit ernster Stimme
Meisterinformationen:
spricht Hartiss zu den Helden und wendet sich dabei besonders
Helden, die sich schon manchmal in Almada aufgehalten haben,
an Sarostes: Ihr seid etwas besonderes ... von Dingen berhrt, die
werden unschwer erkennen, dass sie auf ein Zahorilager gestoen
Ihr noch nicht verstehen knnt. Darum werden wir Euch helfen.
sind. Genauere Informationen ber das fahrende Volk finden Sie in der
Ihr msst uns nur sagen wie.
Almada-Spielhilfe ab S. 60. Sollten Sie diese nicht zur Hand haben,
Auf die Frage, was er damit meint, kann er keine Antwort geben,
beschreiben Sie die Zahori einfach so, wie man sich ein historisches
denn er hat nur die Worte der alten Handleserin wiederholt.
Zigeuner-Lager vorstellen kann. Benutzen Sie dabei alle Klischees,
die Ihnen einfallen, abgesehen davon, dass Frauen keineswegs den
Mnnern unterstellt sind. Die Tnzer und Tnzerinnen am Feuer Meisterinformationen:
sind zahorische Hazaqi, in der Tat den tulamidischen Sharisad nicht Eine bessere Mglichkeit, als im Schutze der Zahori in die Stadt zu
unhnlich. Wenn Sie wollen, tanzen sie gerade einen ihrer Zauber- gelangen, wird es fr die Helden nicht geben, sei es in deren Verklei-
tnze suchen Sie sich einen aus, der zu Ihrer Gruppe und deren dung oder versteckt in ihren Wagen. Die Zahori sind von nun an die
Situation passt. einzigen echten Freunde, die Ihre Helden in diesem Abenteuer haben
werden. Sie helfen den Helden, weil die greise Fara den Funken in
Allgemeine Informationen: Sarostes gesprt hat und weil sie fhlte, dass auch die Helden Verfolgte
und Vertriebene sind.
Die Zahori begren die Helden sehr freundlich und bitten sie, an
Die Zahori ziehen wegen des Sarkophags von Murak nach Horasia,
ihrem Feuer Platz zu nehmen, vor allem der Mhanah (Anfhrer)
dort wird die alte Fara den Schwur der Zahori an dessen neuem Grab
der Sippe tritt ihnen freundlich und aufgeschlossen gegenber.
erneuern, es ist ein Schwur der Rache und des Zorns, war es doch
Nach einiger Zeit tritt eine alte Frau aus dem Schatten der Wagen
Murak, wegen dem Hela die Zahori zu Vagabunden machte.
an einen Helden heran und ergreift seine Hand, wie es Handleser
Hartiss ist sogar bereit, den Helden einige der geheimen Hand- und
fr gewhnlich tun. In diesem Augenblick verstummen alle anwe-
Wegzeichen der Zahori beizubringen, mit denen sie bei anderen Sippen
senden Zahori und beobachten respektvoll die Szenerie. Die alte
eventuell Hilfe erbitten knnen. Ansonsten hlt er sich aber mit den
Frau mustert den Helden sehr lange, zuerst seine Handflche, dann
wahren Geheimnissen seines Volkes sehr bedeckt.
seine Augen, und ihr Blick scheint sich tief in seine Seele zu bohren.
Die Wegzeichen sind dringend ntig, um spter das Rtsel um das
Dann wendet sie sich weiterhin stumm an die anderen Helden und
Schwert von Silem-Horas lsen zu knnen, denn die Zeichen auf
wiederholt das Spiel.
der Scheide haben hnlichkeiten mit den zahorischen Wegmarken
Bei Sarostes verharrt sie, studiert seine Hand eindringlicher, mustert
(siehe S. 80).
ihn lnger, zieht ihn schlielich an der Hand zum Feuer, nimmt
Auf keinen Fall werden sich die Zahori fr oder mit den Helden in
ein Stck verkohltes Holz und malt ihm damit einen Kreis auf
Kmpfe verwickeln lassen oder fr sie die Kastanien aus dem Feuer
die Stirn. Dann murmelt sie etwas in der Sprache der Zahori, um
holen, fr eine Ablenkung von Wachen oder als ein sicheres Versteck
danach wieder im Dunkel zu verschwinden. Erst langsam beginnt
sind sie jedoch immer zu haben.
sich die Stille wieder vom Lager zu lsen.
Es versteht sich von selbst, dass die Abende im Lager der Zahori fr
einen Auenstehenden immer wie ein rauschendes Fest wirken: Es

38 DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER


Die Wegzeichen der Zahori
Eine Abbildung der Zahori-Wegzeichen finden Sie auf Seite 80. Von den fr Rahja. Der Monat Travia ist dabei ein Sonderfall, denn er kann nur
Zahori werden diese Zeichen heute lediglich fr zwei Dinge benutzt: auf drei Arten dargestellt werden. Die numerologischen Aspekte dieser
Zum einen als eine Mglichkeit der Datumsangabe, also als Kalender, Glyphen und ihre weitreichenden Bedeutungen sind kaum absehbar.
und zum anderen, um einige Orte in Aventurien zu beschreiben. Unter anderem sagen die Zahori, dass diese Rder gemeint sind, wenn
Der Zahori-Kalender besteht aus 12 mal 12 Rdern, die quadratisch das Rad zerbricht und damit die Lebenszeit endet.
angeordnet sind. In diesem System gibt es zwlf verschiedene Arten, Die Ortsbeschreibungen beruhen darauf, dass unterschiedliche Orte
den Monat Praios darzustellen ( ). Aus dem jeweiligen Kontext heraus bestimmten Gttern zugeordnet sind und daher die Gtterzeichen
erschliet sich, was gemeint ist. Teilt man das Rad in 12 Speichen, zu gleichzeitig auch die zugeordnete Stadt bezeichnen. Woher diese
je gleichen Abstnden, kann jede der Speichen, die Praios darstellt, Zuordnungen genau kommen, wei jedoch bei den Zahori niemand
an einem anderen der 12 Pltze stehen. Legt man die zwlf Rder der mehr so genau zu sagen. So steht Praios fr Vinsalt, Hesinde fr Kuslik
Praiosreihe bereinander, kommt man zum Zeichen der Rahja ( ). und Tsa fr Silas. Das Efferd-Symbol steht je nach Lage entweder fr
Soll nun der Monat Rondra dargestellt werden, hat man elf verschiedene Bethana ( ) oder Grangor ( ). (Mglicherweise fllt Sarostes hier
Mglichkeiten ( ), legt man diese wiederum bereinander, kommt ein, dass Grangor frher einmal angeblich der dmonischen Efferd-
man wieder zum Monat Rahja. Es gibt des weiteren zehn verschiedene Gegenspielerin Charyptoroth geweiht gewesen sein soll und das even-
Rder fr Efferd, acht fr Boron, sieben fr Hesinde, sechs fr Firun, tuell durch ein gestrztes Efferd-Symbol angedeutet wird.
fnf fr Tsa, vier fr Phex, drei fr Peraine, zwei fr Ingrimm und eines

wird getanzt, gesungen und viel gelacht. Fr die Zahori ist es selbst- schon einmal einen solchen Ring gesehen haben, knnen sie ihn sofort
verstndlich, dass sie die Helden mit allem versorgen, solange sie bei wiedererkennen. Haben sie ihn bisher noch nicht gesehen, dann ist es
ihnen weilen, jede Art der Bezahlung kme dabei einer Beleidigung jetzt an der Zeit, die entsprechenden Proben zu wrfeln (siehe S. 24).
gleich. Sogar Sarostes lsst mit der Zeit seine Zurckhaltung fahren
und zeigt den Zahori das Medaillon mit dem Bild seiner Tochter.

Hinein in die Stadt


Der Verfolger Meisterinformationen:
Allgemeine Informationen: Wenn sich die Helden den Zahori anschlieen, werden sie am Abend
des folgenden Tages nach Horasia kommen. Die Wachen der Stadt
Gerade, als ihr zu Bett gehen wollt, strzt eine verwundete Zahori
verzichten auf eine Durchsuchung der Wagen und machen eher den
ans Lagerfeuer. Sie blutet aus einer tiefen Armwunde, in der ande-
zahorischen Tnzern und Tnzerinnen schne Augen, als auf irgend
ren Hand hlt sie ein langes, ebenfalls blutiges Messer. Ohne die
etwas anderes zu achten. Dem Wagentross wird ein Platz auerhalb
Miene zu verziehen, setzt sie sich ans Feuer. Whrend sich eine
der Stadtmauern zugewiesen, an dem die Zahori ihre Wagen und
herbeigeeilte ltere Frau daran macht, ihre Wunde zu versorgen,
Zelte aufstellen knnen.
lsst sie sich den Schmerz nicht anmerken, sondern wendet sich an
Die Tore sind nachts geschlossen, es sollte fr die Helden aber mglich
Hartiss: Mhanah, unsere Freunde wurden verfolgt ... Ich sa auf
sein, ber die Mauern hineinzuklettern. Den Zahori ist es brigens
meinem Posten und habe eine vermummte Gestalt entdeckt, die
verboten, sich nachts in der Stadt aufzuhalten, und Handel treiben
unser Lager beschlich. Sie folgte ihren Spuren.
drfen sie innerhalb der Mauern berhaupt nicht. Aber als Kesselflic-
Dabei zeigt sie auf euch.
ker, Scherenschleifer und Wahrsager sind sie tagsber in allen Gassen
Ich habe den Fremden lngere Zeit beobachtet, dann gestellt und
der Stadt unterwegs, ohne aufzufallen.
angesprochen. Daraufhin zog er eine Waffe und wollte mich an-
Wenn Sarostes sich als Zahori zu verkleiden versucht, wirkt er zwar in
greifen. Ich bekam ihn zu fassen, schnitt im diesen Finger ab und
keinster Weise berzeugend, aber ein Held mit einem entsprechenden
er rannte davon.
Talent und dem ntigen Charisma kann an seiner Seite die grbsten
Mit diesen Worten wirft er einen abgetrennten Finger in den Staub,
Verhaltensschnitzer Sarostes berspielen.
an dem noch ein Ring steckt.
Ziehen die Helden es vor, allein, also ohne die Deckung durch die
Zahori zu reisen, werden die Agenten der einzelnen Gesellschaften
Meisterinformationen: sie alsbald erkennen und der Adlerorden wird ihnen bald auf den
Bei diesem Ring handelt es sich um einen Siegelring des Siegels Fersen sein. Einen Unterschlupf in Horasia zu finden ist unmglich,
der Erkenntnis (siehe S. 77 f.). Falls die Helden in der Weien Bache die Stadt ist voll.

Einige typische Namen der Zahori


Mnnlich: Burso, Candara, Potro, Rabuttin, Serpet, Zaroya
Weiblich: Asanta, Grinna, Morona, Sandara

DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER 39


In Horasia
Allgemeine Informationen: Spezielle Informationen:
Die Schwierigkeiten, denen sich der Tempelvorsteher des Horas-Tempels
In Horasia brodelt das Leben, alle Herbergen und Gasthuser sind
gegenber sieht, scheinen unlsbar. Es dreht sich alles darum, welcher
berfllt, die Stadt scheint aus allen Nhten zu platzen. Der Grund
Kaiser wann und in welcher Reihenfolge erneut beigesetzt wird. Allein
dafr ist natrlich die Umbettung der Sarkophage der Kusliker
Silem-Horas hat bereits seinen Platz gefunden und ruht in der Krypta des
Kaiser, denn mittlerweile sind alle Sarkophagprozessionen hier
Tempels. Die anderen Kusliker Kaiser warten noch in ihren Schreinzelten
eingetroffen.
vor dem Tempel auf ihre Beisetzung. Tglich finden Protestkundgebun-
Jeder Sarkophag wird begleitet von einem Tross aus Anhngern
gen der Murakisten statt, die ihren Murak vor Brigon und Obra sehen
des heiligen Horas, Heilig-Blut-Rittern und Pilgern des jeweilig
wollen. Da der Bau der Krypta aber schon allein durch die katastrophalen
heiligen Kaisers, wobei jeder Kaiser seine eigene Fraktion hat und
Zustnde in der Stadt verzgert wird, kann sich das Schauspiel noch
diese unterschiedlichen Fraktionen in unterschiedlichen Stadtvier-
einige Tage, wenn nicht Wochen hinziehen.
teln Quartier genommen haben. Die meisten und ungeniebarsten
Sollten die Helden der Meinung sein, es wre einfach, in die Krypta zu
fhlten sich offenbar Murak-Horas verpflichtet, der ja auch von der
gelangen, haben sie sich getuscht. Tag und Nacht patrouillieren bewaff-
rondrianischen Kirche als rondrageflliger Held und bisweilen als
nete Posten der Tempelwache um den Tempel herum und gestatten nur
Heiliger angesehen wird.
Geweihten des Herrn Boron und Heilig-Blutern den Zutritt.
In den Straen und Gassen wimmelt es von Pilgern und fliegenden
Devotionalienhndlern, und allerorten warten Marktstnde auf
Meisterinformationen:
zahlungskrftige Kundschaft. Von Zeit zu Zeit bahnt sich ein Trupp
Horasia ist voll von Agenten und Spitzeln der Geheimgesellschaften,
Adlerritter oder Heilig-Blut-Tempelwachen durch das Gedrnge,
jedoch rechnen sie nicht damit, dass die Helden schon jetzt in Horasia
um wenigstens fr ein bisschen Ordnung zu sorgen.
auftauchen oder es berhaupt hierher schaffen. Sollten die Helden
Immer wieder ist das Horasianna zu hren, und bisweilen wird
verkleidet auftreten, ist es ihnen ein leichtes, die untereinander be-
der heilige Horas sogar ffentlich als Gott angebetet, in bewusster
schftigten Geheimgesellschaften so lange zu foppen, bis sie in der
Missachtung des heiligen Horariums. Die Ritter vom heiligen Blut
Krypta waren und den Sarkophag ffnen konnten. Lassen Sie sie aber
sind zwar angewiesen, dagegen vorzugehen, drcken aber mehr als
bisweilen Sinnenschrfe-Proben +10 wrfeln und erffnen bei einer
ein Auge zu und stimmen oft sogar voller Inbrunst in die heiligen
gelungenen Probe dem betreffenden Helden, dass er gerade einen
Chorle mit ein.
Mann oder eine Frau mit einem Siegelring oder der Brosche eines
Alles, was des Horas-Pilgers Herz erfreut, lsst sich hier erstehen,
Wahrers entdeckt hat. Versuchen Sie, den Helden auf diese Weise
von der kleinen goldenen Horas-auf-dem-Greifen-Statuette bis hin
klar zu machen, dass sie nicht alleine sind, lassen Sie es aber nicht zu,
zur berlebensgroen Kopie der Horasstatue in Marmor aus dem
dass die fremden Agenten geschnappt werden. Falls sich die Helden
Tempel fr die heimische Parkanlage.
so geschickt anstellen und tatschlich einen Agenten fangen knnen,
dann wei er entweder nichts, oder er zerbeit eine Kapsel mit Kukris.

Legende von Horasia

1: Horastempel
2: Zahorilager
3: Schrein der Lamea
4: Schrein der heiligen Gyldara
5: Schrein des Ucuri
6: Pilgerhaus
7: Ordenshaus des Heilig-Blut-Ordens
8: Ordenshaus des Adlerordens

a: Murakisten
b: Silemiten
c: Obrajanier
d: Brigoniten

40 DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER


Weitere Szenen: Inbrunst, bis er von der Tempelwache hflich, aber mit Nachdruck
Die Rache der Hela-Horas des Platzes verwiesen wird. Von allen Seiten erfhrt der Prediger
Meisterinformationen: zustimmendes unterdrcktes Gemurmel.
Zu einigem Aufruhr kommt es, als das Gercht die Runde macht,
dass Hela-Horas-Anbeter in Horasia seien, um ein Gebeinstck der Frevel wieder Boron
Verfluchten in die Krypta zu schmuggeln. Es kommt zu wilden Ver- Meisterinformationen:
dchtigungen und Prgeleien, in die unvorsichtige Helden verwickelt Militante Boron-Anhnger wollen den Frevel der Gebeinverlegung
werden knnen. verhindern und versuchen des Nachts einen der drauen stehenden
Sarkophage zu stehlen, um ihn wieder an seinen angestammten Platz
Hinein mit dem Kaiser zu bringen.
Meisterinformationen:
Die Murakisten versuchen, mitsamt des Sarkophages ihres Heiligen Der Fluch der toten Kaiser
und unter stndigem Skandieren der Zahl 42 die Krypta zu strmen, Meisterinformationen:
und knnen gerade noch mit vereinten Krften der anwesenden Ein schwer betrunkener Mann taumelt auf die Helden zu, versucht
Heilig-Blut- und Adlerritter zurckgedrngt werden, die den Tem- sich an dem ihm am nchsten stehenden Helden festzuhalten, um
peleingang verteidigen. nicht das Gleichgewicht zu verlieren, und schwer lallend bringt er die
Worte hervor: ... der Fluch der Kaiser ... er wird sie alle vernichten
Zurck zum alten Glauben ... die Kaiser werden sich rchen, dass man ihre letzte Ruhe gestrt
Meisterinformationen: hat ... hicks!
Ein Fanatiker verbrennt das heilige Horarium auf offener Strae Sollten die Helden ihn weiterhin befragen, was sehr schwer sein drfte,
und wird nur zgerlich daran gehindert. Er predigt so lange und voll dann legen Sie einfach irgendwelche ominsen Theorien im Stil eines
guten Mumienfluches in den Mund.

Kmpfe im Dunkel
Meisterinformationen: Die Wache wird versuchen, die Helden in den Tempelkarzer zu
In der ersten Nacht in Horasia werden die Helden vermutlich versu- stecken, wo sie zusammen mit betrunkenen Murakisten und Sen-
chen, den Tempel auszukundschaften oder gar in ihn einzudringen. sationspilgern den Morgen und ihre wortlose Freilassung erwarten
Auf ihrem Weg dorthin werden sie Zeuge einer geradezu unwirklichen knnen. Stellen Sie bei dieser Szene die Wache als nett, freundlich und
Szene: Etwa 20 Mnner und Frauen kmpfen in dunkler Nacht gegen- hilfsbereit dar. Geben Sie den Spielern keinen Anlass, diese niederzu-
einander. Es ist klar, dass es sich um die unterschiedlichen Geheimge- machen. Im Zweifelsfalle lassen die Wachen die Helden nach einigen
sellschaften handeln muss, die hier anscheinend aufeinander getroffen fadenscheinigen Erklrungen und gegen ein Ehrenwort wieder laufen.
sind. Die Helden knnen manche Gesichter wiedererkennen, die Die Szene soll den Helden eines besonders klar machen: Es sind ver-
ihnen auf ihren Wegen bisher begegnet sind. Das seltsame an diesem schiedene Fraktionen der Geheimgesellschaften in der Stadt, und es
Kampf ist, dass er abgesehen von Waffengeklirr und unterdrcktem tobt ein heimlicher Krieg unter ihnen. Wenn die Helden zu spterer
Sthnen vllig lautlos abluft. Stunde den Ort des Geschehen wieder aufsuchen, sei es, um nach
Wenn die Helden schlau sind, mischen sie sich nicht ein, sondern den Leichen von gefallenen zu sehen oder um dortige Spuren zu
studieren ihre zuknftigen Gegner. Strmen sie aber einfach drauf untersuchen, ist alles so, als sei hier nichts passiert.
los und wollen sich einmischen, dann ertnt pltzlich der laute Ruf: Sollten die Helden es schaffen, zum Beispiel mittels meisterlicher
Halt, im Namen der Kaiserin! Krperbeherrschungs-Proben, doch der Wache zu entwischen und einen
Ein Trupp Heilig-Blut-Ritter hat sich der Szene von der anderen Seite der Kmpfer zu verfolgen, dann gestalten Sie ihnen eine spannende
her genhert und ist drauf und dran, den Tumult zu beenden. Als die Verfolgung ber die Dcher und Hinterhfe von Horasia. Wenn sie
Agenten die Stimme hren, spritzen sie auseinander, verschwinden sich dabei sehr geschickt anstellen, kann es ihnen gelingen, einen
ber Dcher, durch Tren und Luken, so dass die Helden, wenn sie verletzten Agenten zu stellen. Es handelt sich dabei um einen Sar-
nicht sofort selbst das Weite suchen, in die Hnde der Wache laufen, die kophagwchter des Siegels, der den Helden gerade noch sagen kann,
natrlich nicht wei, dass die Helden nichts mit der Straenschlacht welche Geheimgesellschaften in Horasia anwesend sind, um danach
zu tun haben. seinen Verletzungen zu erliegen.

DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER 41


Die Spinne
Ort: irgendwo in den Gassen Horasias Sprechen die Helden Nandurio auf die beiden Frauen an, wird er sich
Zeit: irgendwann vor der Sarkophagffnung nach ihnen umwenden, sie als nutzlosen Ballast bezeichnen und als
seine Assistentinnen vorstellen. Doch sogleich ist seine ganze Aufmerk-
Allgemeine Informationen: samkeit wieder bei den Helden. Ansonsten werden die beiden Frauen
der Gruppe und Nandurio einfach weiterhin folgen.
He, Ihr da! Na, wenn das kein Zufall ist, Euch suche ich schon die
ganze Zeit!, erschallt es lauthals hinter den Helden, als diese durch
Meisterinformationen:
die berfllten Gassen Horasias schleichen. Gestatten, Nandurio
Nandurio ist schlichtweg der beste Nachrichtenermittler und Kund-
ya Rivola, wie es der Gtter Wille war, Mitarbeiter der Nanduria.
schafter der Nachrichtenagentur Nanduria. Zurecht trgt er den
Zuflle gibt es, oder?
Spitznamen die Spinne, denn wer ihm einmal ins Netz gegangen
Durch die Menschenmenge schiebt sich ein untersetzter, drahtiger,
ist, den lsst er nicht wieder los, bis er auch das letzte Quentchen
wieselartiger Mann mit kahlgeschorenem Kopf den Helden entge-
Information aus seinem Opfer herausgesaugt hat.
gen. Er trgt schwarze Kleidung horasischen Stils und Augenglser
Nandurio und seine Assistentinnen knnen und werden die Helden
und hat ein Bndel Papier unter seinen Arm geklemmt. Mit einem
in Horasia untersttzen, sorgen Sie also dafr, dass die drei auch eine
strahlenden Lcheln nhert er sich den Helden, eine Hand zum
Chance dazu erhalten. Es ist wichtig, dass die Helden Nandurio nicht
Grue ausgestreckt.
fr einen Spinner halten oder ihn als lstige Plage empfinden. Er
handelt stets nach dem Grundsatz: einen Gefallen fr einen Gefallen,
Meisterinformationen: eine Information fr eine Information oder wenigstens fr die Option
Strahlen auch Sie bei dieser Szene ber das ganze Gesicht und strec- auf zuknftige Informationen, falls den Helden die Informationen
ken dem Ihnen am nchsten sitzenden Spieler die Hand entgegen. ausgehen. An Nandurio ist ein hervorragender Phex-Geweihter
Vermutlich wird der Spieler Ihre Hand schtteln, noch eher er wei, verloren gegangen.
wie ihm geschieht. Damit bleibt den Helden auch keine Zeit mehr Wie es Nandurios Art ist, wird er versuchen, die Helden in die nchste
zu reagieren. Sollten Ihre Spieler aber schneller sein und versuchen Taverne zu ziehen, um sie erst einmal persnlich kennenzulernen.
zu entwischen, dann wird ihnen das gelingen. Doch Nandurio lsst Da natrlich alle Pltze in der Taverne besetzt sein werden, wird er
sich nicht abschtteln, er wird von nun an immer wieder versuchen, einfach die am Tisch sitzenden Pilger verscheuchen, um Platz zu
mit den Helden Kontakt aufzunehmen. Achten Sie aber darauf, dass schaffen. Er geht dabei so rabiat vor, dass keiner der Pilger es wagt,
diese Szene nicht bedrohlich wirkt und sich Ihre Spieler irgendwann ihm zu widersprechen. Sollten die Helden der Meinung sein, dass ein
auf ein Gesprch mit Nandurio einlassen. ruhigerer und geheimerer Ort besser wre, antwortet Nandurio, dass
kein Platz so sicher ist wie ein voll besetztes lautes Gasthaus. Sollten
Spezielle Informationen: die Helden nicht schon vorher darauf zu sprechen gekommen sein,
Sollten die Helden ausdrcklich auf ihre Umgebung achten, knnen sie wird er jetzt seine beiden Begleiterinnen vorstellen.
nach einer Sinnenschrfe-Probe +5 feststellen, dass sich in Nandurios
Kielwasser zwei weitere Personen befinden. Diese beiden Begleiterinnen Allgemeine Informationen:
versuchen verzweifelt, mit dem forschen Nandurio Schritt zu halten,
Wie ich Euch hier gefunden habe? Nun, ich habe Eure Spur in
achten dabei jedoch immer darauf, ihn nicht zu behindern oder ihm in die
Methumis verloren. Nachdem ich festgestellt habe, dass Ihr nicht
Quere zu kommen. Die eine der beiden Frauen ist gro und breitschultrig,
ums Leben gekommen seid, dachte ich mir, dass Ihr frher oder
in zweckmige Reisekleidung in albernischem Stil gekleidet und trgt
spter hier auftauchen wrdet. Ich brauchte also nur noch zu war-
ihr blondes Haar offen ber die Schulter. An der Art, wie sich gibt und
ten. Im brigen bin ich bestimmt nicht der einzige, der auf diese
bewegt, ist zu erkennen, dass sie offenbar die Leibwchterin Nandurios
Idee gekommen ist.
ist. Die andere Frau ist kleiner und zierlicher als die Albernierin, hat
wildes, struppiges, schwarzes Haar und trgt ebensolche Kleidung wie
Nandurio, nur schlichter. Es muss sich wohl um Nandurios Assistentin Nandurio
handeln, denn auch sie trgt Papiere und Griffel und ist zudem noch ist, wie sein Auftraggeber Hauce von Radoleth, ein Student des Infor
mit allerlei Taschen und Beuteln behngt, die ebenfalls Schreibgert mationsinstituts von Rommilys, also ein ziemlich versierter Hellsichtzau-
enthalten mgen. Ihr Gesicht weist eine ungesunde Hautfarbe auf, und berer. Er tut jedoch nichts dazu, dies in aller ffentlichkeit kundzutun.
die Ringe unter ihren Augen weisen deutlich darauf hin, dass sie an Aufmerksame Helden werden nach einer Sinnenschrfe-Probe +5 das
bermdung leidet. Gildensiegel in seiner Hand bemerken.

Der Tempel des heilige Horas


Meisterinformationen: Marmor umgeben, seine Fassade besteht aus rtlich schimmernden
Golden glnzt die gewaltige Kuppel des Tempels des heiligen Horas, Porphyr und ist mit gewaltigen, mannshohen Friesen geschmckt,
umgeben von vier kleineren Kuppeln, die der Familie des Heiligen unterbrochen von den wunderbar und wahrlich groartig wirkenden
geweiht sind. Der ganze Tempel ist von Sulenkolonaden aus weiem farbigen Fenstern. Zu jeder Tageszeit ist der Tempel lichtdurchflutet,

42 DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER


Legende des Horatempels (von oben)

1: Horasstatue
2: Wandelgang
3: Kapelle der heiligen Lamea
4: Kapelle der heiligen Gyldara
5: Wohn- u. Arbeitsrume der Tempeldiener
6: Zugang zur Krypta
7: Loge der Maurer
8: Bauzaun
9: Arbeitsgerte der Maurer
10: Zugang zum Kaiserthron
11: Zugang zum oberen Wandelgang

anderem Aushnge, die fr die bald nach


Horasia kommende Wanderausstellung.
Die Kusliker Kaiser werben.
Der Tempel selbst ist von Morgengrauen
bis Sonnenuntergang geffnet, allerdings
ist lediglich der Hauptraum des Tempels,
die groe Horashalle, der ffentlichkeit
zugnglich.
In der Kaiserkrypta selbst wird auch
noch gebaut, auf Drngen der Boron-
die Statuen und Wandbilder strahlen und funkeln in alveranischem
Geweihtenschaft aber nur tagsber.
Glanz.
Der Tempel macht wahrlich nicht den Eindruck, als sei er nur fr
Wegen des Bauarbeiten wurde um den ganzen Tempel eine zwei
einen Heiligen errichtet worden. In all seiner Pracht steht er den
Schritt hohe Bretterwand gezogen, die lediglich den Haupteingang
Tempeln der Stadt des Lichts in nichts nach, denn er ist ein Tempel
des Tempels offen lsst. Hier ist Tag und Nacht das Hmmern und
fr einen Reichsgott.
Werkeln der Baumannschaften zu hren.
brigens: Wann immer die Helden ein Fenster zum Einbrechen,
Vor dem Tempel schlendern die Wachen vom Orden vom Heiligen
Ausbrechen, Hindurchstrzen oder Fliehen brauchen, sollte eines
Blut, die darauf achten, dass bermtige Pilger keine Zaunbretter als
zur Stelle sein.
Souvenir herausbrechen. An der
Bretterwand finden sich unter

Legende des Horatempels


(von der Seite)

1: Haupteingang
2: Vorraum und Wachrume
3: Wandelgang fr die Glubigen
4: Felsboden
5: Wandelgang der Geweihten
(durch den Geweihtentrakt zu
erreichen)
6: Kaiserthron (ber eine separate
Treppe zu erreichen)
7: Unterirdischer Umgang um den
heiligern Fels (durch die Seiten-
kapellen zu erreichen)
8: Zugang zur Krypta
9: Kaiserkrypta
10: Sarkophag des Silem-Horas
11: Bauzaun
12: Horasstatue
13: Rampe mit Winde

DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER 43


Legende der Kaiserkrypta

1: Portal
2: Seilwinde
3: Rampe und Treppe
4: Pltze fr die Sarkophage
5: Wandnischen
6: Sarkophag des Silem-Horas
7: Baumaterial

Die seitlichen Portale fhren in die


Kapellen der heiligen Lamea und der
heiligen Gylduria. Jede dieser Kapellen
verfgt ber einen eigenen Ausgang, der
zur Zeit noch auf das Baugelnde fhrt.
Gegenber dem Eingang befindet sich
das Portal zur neuen Kaiserkrypta. Dar-
ber ist eine groe Apsis angebracht, in
der ein gewaltiger Thron steht. Auf ihm
soll Horas dereinst wieder Platz nehmen,
Vom Zaubern im Tempel wenn er den Menschen erscheint. Es
Im eigentlichen Horas-Tempel ist es unmglich, einen Zauber zu wir- handelt sich auch um den Thron, den die Kaiserin benutzt, wenn sie
ken, da das Gebude letztendlich dem Herrn Praios geweiht ist. In der zu heiligen Handlungen dem Tempel beiwohnt.
Krypta, die sich unter dem Hauptplatz Horasias befindet, ist das Zaubern Zwischen den kleineren Kuppeln befinden sich die Lebens- und
immerhin mglich, aber alle Zauber sind um 5 erschwert. Wirtschaftsrume der Tempeldiener und die Verwaltung.

Die Horashalle Die Krypta der horasischen Kaiser


Meisterinformationen: Meisterinformationen:
In der Mitte dieser gewaltigen Halle steht die gigantische Statue des ber eine marmorne Treppe schreitet man die Stufen hinab ins
Erzheiligen. Sie fut zwei Schritt unterhalb des Bodenniveaus auf Dunkel. Die Stufen sind so lang gebaut, dass man sich nur schreitend
nacktem Felsgestein, um dann noch zehn Meter darber hinaus zu hinabbewegen kann. Auf der rechten Seite der 6 Schritt breiten Treppe
ragen. Der rechte Arm, gen Alveran erhoben, berhrt fast die Decke ist eine Holzrampe errichtet, auf der die Sarkophage hinabgelassen
der Kuppel. (Fr Numerologen sei darauf hingewiesen, dass der Arm werden knnen, und am oberen Treppenabsatz steht auch eine dem-
der Statue noch einmal einen Schritt weit ber das Haupt hinausragt.) entsprechende Winde.
In der linken Hand trgt die Statue die Tafeln des Zwlfgtterediktes, In der Krypta selbst ist es finster, die Helden mssen selbst fr ihr
ihr Blick ist wie der Arm gen Alveran gewandt. Licht sorgen. Sie ist sechs Schritt hoch und misst 20 im Durchmesser.
Ein Wandelgang, auf dem die Glubigen sich bewegen drfen, umgibt Der Boden ist offensichtlich noch nicht fertig gestellt, sondern erst zu
die Statue, aber der Fels, auf dem sie steht, ist der Ort, an dem der einem Drittel mit Marmor belegt.
Erzheilige der Legende nach zum ersten Mal derischen Boden betrat. Die Wnde sind mit Sulen und Stelen geschmckt, die Decke wird
Auf Hhe der Brust der Statue befindet sich ein zweiter Umgang an von acht Kmpfern in Greifengestalt getragen. Doch auch an den
der Hallenwand, der lediglich Geweihten und Adligen vorbehalten ist. meisten Wnden stehen noch die Gerste der Maler und Stuckateure,
Die Kuppel ist mit Darstellungen fliegender Greifen ausgeschmckt, die den Innenraum verzieren.
die um die Praiosscheibe in deren Zentrum kreisen. Bisher befindet sich erst ein Sarkophag in der Krypta, leere Nischen in
den Wnden lassen aber vermuten, dass die Kaiserin plant, sich selbst
und ihre Familie ebenfalls hier beisetzen zu lassen.

Der Angriff aus dem Dunkel


Meisterinformationen: nchsten Augenblick rollen fnf tnerne Kugeln die Rampe hinab und
Als alle Helden die Krypta betreten haben, schliet sich hinter ihnen zerplatzen an einem Stapel bereitgelegter Bodenplatten. Nach einer
fast geruschlos das mchtige Portal. Nur mit einer gelungenen Krperbeherrschungs- (oder alternativ Akrobatik-)Probe +10 kann ein
Sinnenschrfe-Probe fllt dies einem Helden auf, und selbst dann Held eine Kugel vorher auffangen; will er mehrere retten, ist schon
eher wegen des Luftzuges, der durch die Bewegung entsteht. Im eine Probe +15 fr zwei oder +20 fr drei Kugeln fllig. Mehr als

44 DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER


drei Kugeln kann ein einzelner Held nicht aufhalten. Die tnernen sich zum Beispiel ein Zauberer im Kampf im Hintergrund hlt, wird
Kugeln enthalten ein Gas, das sich schnell im Raum ausbreitet und er zum bevorzugten Ziel des Golgariten. Sollte einem solchen Held
heftig in den Augen und der Nase brennt. Dieser Nebel sorgt fr eine eine weitere Gefahreninstinkt-Probe +5 nicht gelingen, schleicht sich
generelle Behinderung von 5 auf alle Talent- und Fertigkeitsproben. der Golgarit so nah an ihn heran, dass ihm eine frei Attacke auf den
In jeder Runde mssen die Helden KK-Proben ablegen, bei armen Helden gelingt, die als Gute Attacke zhlt. Wird der Golgarit
deren Misslingen die Behinderung auf vorher bemerkt, dann strzt er sich einfach mit gezo-
10 Punkte steigt. Sollte es den Helden genem Nachtwind und Dolch auf den Helden.
gelungen sein, einige Kugeln am Sollten andere Helden zu nahe sein, wirft
Platzen zu hindern, dann reduziert er ihnen eine Handvoll Krhenfe ent-
sich die Behinderung um die gegen, um zu verhindern, dass er sofort
Anzahl der geretteten Kugeln gegen mehrere Gegner kmpfen muss.
(bzw. die doppelte Anzahl bei Auch er hat sich ein Tuch vor Mund und
misslungener KK-Probe). Der Nase gewickelt, so dass ihn der Nebel
Nebel verflchtigt sich nach nicht so deutlich behindert.
einer Spielrunde. Beide Agenten tragen ihre typische
Am oberen Treppenabsatz schwarze Dienstkleidung und sind
knnen die Helden nun auch am ganzen Krper mit tdlichen
die Person sehen, die die Kugeln Waffen ausgestattet. Jeder trgt einen
auf ihren Weg geschickt haben: Nachtwind und hat einen gefllten
Dort steht einer der beiden Gol- Mengbilar am Grtel.
gariten des Murakzuges, der ja Unter ihren Kleidern sind feine und
ein Agent der Hand Borons ist. leichte Kettenpanzer verborgen,
Er hat sich ein dichtes Tuch um Unterarme und Schienbeine sind
Mund und Nase geschlungen, so durch Metallschienen geschtzt.
dass ihm der Nebel nur wenig Die Agenten machen so gut wie
ausmacht. In jeder Hand hlt er keine Gerusche beim Kampf, denn
eine Balestrina, die er auf her- sie sind genau fr solche Einstze
anstrmende Helden feuert, ausgebildet worden lassen Sie das
danach beiseite wirft und nach auch Ihre Helden spren. Beide sind
einem Nachtwind greift. Soll- es gewohnt, gegen zahlenmig
ten die Helden nicht schnell berlegene Gruppen zu kmpfen,
genug bei ihm sein, nutzt er und werden alles versuchen, ihre
die Zeit, um ihnen noch eine Gegner auszuschalten. Lassen Sie
Handvoll Wurfscheiben ent sie waghalsige Sprnge auf den
gegenzuschleudern. Sarkophag machen, die Rampe
Wenn den Helden eine Gefah- hinab an den anstrmenden
reninstinkt-Probe +5 gelingt, Helden vorbeirutschen etc.
fllt ihnen siedend hei ein, dass der
Golgarit einen Begleiter hatte. Dieser verbirgt sich im Schatten Agenten der Hand Borons
des Sarkophages von Silem-Horas und wartet so lange, bis er klar LE 10 mehr als Ihr bester Held
erkennen kann, welcher der Helden die grte Gefahr darstellt. Wenn AT 2 Punkte hher als Ihr bester Held
u.s.w.

Der Fund
Allgemeine Informationen:
Darstellungen aus dem Leben des Kaisers als Relief eingemeielt.
Vor euch steht er nun, der Sarkophag des alten Kaisers Silem-Horas. Der rtliche Porphyr des Sarkophags fhlt sich warm und seidig
Mit seiner ffnung werden ihr nun endlich Klarheit gewinnen, ob an, als wrde er von einer ihm inne wohnenden Kraft durchstrmt.
Sarostes Recht hat oder nicht, ob es Silem-Horas wirklich gegeben
hat oder nicht.
Der Sarkophag, der ber einige umlaufende Stufen zu erreichen ist, Spezielle Informationen:
hat wirklich beeindruckend Ausmae, misst er doch 2 mal 2 mal Auf dem Deckel stehen die bosparanischen Fluchworte: Mgen die
4,5 Schritt und ist damit der grte der Kaisersarkophage. Kostbare Gtter jene strafen, die nicht meines Blutes sind, welche meinen Sar-
Tcher bedecken ihn, und als ihr sie zur Seite zieht, kommt ein kophag entweihen. Mge Praios sie des Tages verbrennen, Efferd sie in
gewaltiger steinerner Kasten zum Vorschein, auf dessen Deckel ihr Seinen Wogen ertrnken und Rondra diese Hlle bewachen, in der ich
einige Schriftzeichen in Bosparano erkennt, an seinen Seiten sind nicht mehr weile, und die Frevler niederstrecken, mge Borons Pfeil

DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER 45


denjenigen treffen, der ohne den auch niemand mit dem Gedan-
Grund des Wissens davon trinkt, Die Szenen auf dem Sarkophag sind: ken getragen hatte, den Deckel
und ihm in Seinen Hallen das Ver- Rechts: Silem bergibt die Tafeln mit dem Zwlfgtteredikt. anzuheben, blieb alles friedlich,
gessen schenken. Links: Silem kniend, die Gtter ber ihm, ihm Visionen schenkend als das schwere Steinungetm aus
Oben: Silem in einer strahlenden Ellipse (Mandorla), mit dem Gestus der gefhrlichen Krypta geschafft
Meisterinformationen: des Verknders wurde.
Die Sicherung des Sarkophags ist Unten: Silem vor den Toren der zwlfgttlichen Paradiese, wobei er Gestalten Sie die Szene der Sarg-
ein kleines arkanes Kunstwerk, mit seinem Schwert auf eine jenseits der Tore liegende Stadt weist. ffnung so, dass sich Sarostes zu-
das von Silem und den besten erst ein bisschen im Hintergrund
Zauberern seiner Zeit geschaffen hlt. Er hat ein Relief gefunden,
wurde. Die zentralen Formeln der das seine Aufmerksamkeit erregt.
gesamten Sicherung sind ein ARCANOVI und ein INFINITUM, Wenn die Helden nun ohne Sarostes versuchen, den Sarkophag zu
die eine Kombination der Zauberformeln IN DEIN TRACHTEN, ffnen, dann werden sie natrlich ihr blaues Wunder erleben. Irgendwo
SENSIBAR und eine unbekannte Formel enthalten, wobei letztere in Vinsalt wird in der alten Kaisergruft das Sphrengitter aufreien,
einem HEXENBLICK hnelt. Diese drei Formeln sind die Wahr und schlimmstenfalls werden dort nun ein paar unbeteiligte Passanten
nehmungskomponente des Sarkophags, sozusagen das Auge. Die in den Limbus gerissen. Ein Spielermagier, der einen ANALS auf
Kombination der Formeln entscheidet, welche weiteren untergeord- den Sarkophag wirkt, der steht vor der Herausforderung seines Lebens.
neten ARCANOVI aktiviert werden, je nachdem, wer und warum Konsultieren Sie folgende Tabelle, was der ANALS zu Tage frdert:
vor den Sarg tritt. Probe auf ANALS ARCANSTRUKTUR:
Um den Deckel zu ffnen, muss ein Erbe Silems (das durch den stark +5: Ein mehrfach kaskadierter ARCANOVI. Es gehen astrale Bnder
modifizierten HEXENBLICK man knnte auch Funkenblick dazu von dem Zauber aus in Richtung Osten. Der komplizierteste Zauber
sagen erkannt wird) in bester Absicht (die ber den SENSIBAR ge- ist in den Deckel des Sarkophags eingewoben, weitere Ballungen
prft wird) und in dem Willen, den Sarkophag zu ffnen (wird durch von astraler Energie sind in den Halteklammern aus Endurium
den IN DEIN TRACHTEN erkannt), hervortreten. Damit verhin- konzentriert.
derte Silem, dass sich zum Beispiel vor seiner trauernden Tochter der +10: Es sind aus folgenden Spezialgebieten Zauber eingewoben:
Deckel des Sarkophags ffnet oder aber ein paar Pilger aus Versehen Bewegung, Illusion, Hellsicht, Verstndigung, Kampf, Antimagie,
in den Limbus gesogen werden ... Verwandlung von Unbelebten und Zeitmanipulation
Unter diesem ersten ARCANOVI liegt ein weiterer ARCANOVI, +15: Es scheint einen bergeordneten ARCANOVI zu geben, der wohl
der den Deckel ffnet, falls alle Bedingungen erfllt sind und der eine Art Steuerungsfunktion erfllt. In diesen Zauber sind Strukturen
Sarg somit der Meinung ist, die vorausbestimmte Person vor sich zu eingewoben, die an einen INFINITUM erinnern. Auerdem sind die
haben. Darin sind folgende Formeln eingearbeitet: ein mchtiger Strukturen eines SENSIBAR, eines IN DEIN TRACHTEN und eines
MOTORICUS MOTILITICH, der den Deckel anhebt, ein DE dir unbekannten Zaubers zu entdecken.
STRUCTIBO, der die Halteklammern entzaubert, mehrere gezielte +20: Der unbekannte Zauber scheint eine drastisch vernderte Vari-
DESINTEGRATUS-Formeln, die die Halteklammern zerstren, ante des HEXENBLICKs zu sein. Offensichtlich reagiert der Zauber
und zum Schluss noch ein AURIUS, NASUS, OCULUS, der eine auf eine ganz bestimmte Personengruppe; wie genau dieser seltsame
bewegte (!) Illusion von Silem-Horas erscheinen lsst, die seinen Spruch funktioniert, ist dir aber schleierhaft.
Erben begrt ... +30: Die untergeordneten ARCANOVI haben offensichtlich unter-
Falls sich Personen, die nicht zu den Erben Silems zhlen, dem Sarko- schiedliche Aufgaben und werden von dem bergeordneten ARCA-
phag nhern, kommt es auf die Absichten der Besucher an. Wenn zum NOVI aktiviert. Die untergeordneten in den Klammern sind recht
Beispiel Pilger den Sarg besuchen wollen, dann passiert nichts weiter. einfach und enthalten nur einige Ladungen kraftvolle FULMINICTI.
Treten aber Unbefugte an den Sarg, mit der Absicht, ihn zu ffnen, Der bergeordnete ARCANOVI scheint durch die abgehenden Linien
wird die erste Welle der Verteidigung aktiviert. Die dafr zustndigen weitere Zauber zu kontrollieren.
ARCANOVI waren in die Bodenplatten der originalen Kaisergruft um +40: Die abgehenden Linien scheinen weitere ARCANOVI sowie
den Sarkophag eingearbeitet und sind mit dem Spruch AUGE DES sphrische Manipulationen zu kontrollieren.
LIMBUS geladen. Um ein versehentliches Einsaugen des Sarges selbst
zu verhindern, wird zusammen mit den AUGE DES LIMBUS ein sehr Falls Ihre Helden den Sarg auf die Schnelle mit Gewalt ffnen wollen,
starker OBJEKTUM FIX aktiviert, der den Sarg hlt. Normalerweise tritt Sarostes herbei und lst damit den ffnungszauber aus. Wenn
sollte die erste Welle der Verteidigung ausreichen, um alle Grabruber Sie Ihren Helden aber noch einen FULMINICTUS verpassen wollen,
und hnliches zu vernichten. Falls sich aber dennoch danach jemand dann lassen Sie sie ruhig ihr Glck an den Klammern probieren ...
am Sarg zu schaffen macht, dann schlgt die Stunde der zweiten
Welle. Die Klammern, die den Deckel halten, sind aus Endurium und Allgemeine Informationen:
ebenfalls mit ARCANOVI-Formeln belegt. Jeder davon ist mit fnf
Als Doktor Sarostes schlielich zum Sarkophag tritt, geht pltzlich
Ladungen FULMINICTUS (3W6+30 SP) geladen.
ein Ruck durch das steinerne Ungetm. Ein schwaches Leuchten
In der fr Kaiser typischen Selbstberschtzung hat Silem-Horas
umgibt den Sarg, und pltzlich platzen die Klammern und feiner
natrlich niemals damit gerechnet, dass sein Sarkophag einmal aus
Staub rieselt zu Boden. Dann hebt sich wie von Geisterhand ge-
der Krypta entfernt werden wrde. Als dann aber die Prozession von
steuert der quaderschwere Deckel und schwebt sanft zur Seite. Aus
treuen Silem-Anhngern in die Krypta in Vinsalt hinabstieg, um den
dem Sarkophag erhebt sich ein alter Mann in grauen Gewndern
Sarg ihres Kaisers umzubetten, da konnte der Wahrnehmungs-
ARCANOVI natrlich keinerlei Bedrohung feststellen, und da sich

46 DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER


Die Entschlsselung der Schwertscheide
Mit Hilfe der Scheide knnen die Helden den Weg nach Yaquirofest finden, denn ihre Verzierungen sind nichts anderes als verschlsselte Ortsan-
gaben. Die 19 Edelsteine tragen jeweils eine Gravur, die den Helden alle bekannt sein knnen oder mit etwas Recherche entziffert werden knnen:
Neben einigen Zahorizeichen finden sich noch die Symbole fr die Elemente Humus und Wasser (Wasser in zwei Varianten) und die Zeichen
fr Horas und Ucuri. Sptestens durch die Landkarte aus dem Museum sollten die Helden also darauf kommen knnen, dass jeder der Steine
fr einen Ort auf der aventurischen Landkarte steht (eine Skizze der Anordnung und der Gravuren finden Sie auf S. 80).
Es gibt vier Symbole, die die Helden nicht sofort einem Ort zuordnen knnen: die beiden unterschiedlichen Wasserzeichen und die Symbole fr
Humus und Ucuri.
Die ersten drei bezeichnen besondere Punkte im Meer der Sieben Winde und ein altes Humus-Heiligtum auf dem Land. Der dritte deutet aber
auf den Ucuri-Funken hin: und demnach auf das wirkliche Grab von Silem-Horas.
Mit Hilfe der bekannten Orte, einer Landkarte und eines Lineals ist es den Helden mglich, die genaue Lage des Ucuri-Punktes zu ermitteln:
Yaquirofest.
Falls die Helden nicht von selbst in der Entschlsselung vorankommen, dann knnen Sie durch Sahrostes den einen oder anderen Tipp geben.
Versuchen Sie aber unbedingt, diese Hinweise mglichst gering zu halten, denn schlielich sollen die Helden nachher das Gefhl haben, von
alleine hinter das Geheimnis gekommen zu sein. Zur Erleichterung fr Ihre Spieler finden Sie auf Seite 80 eine Landkarte des betreffenden
Gebietes, die Sie gerne kopieren knnen.

Hinweise dazu:
Folgende Informationen knnen den Helden bei ihren berlegungen weiterhelfen:
Alle Stdte, die durch Zahorizeichen dargestellt werden, waren zur Zeit von Silem bereits in voller Blte und existent. Zudem waren sie auch
damals schon den jeweiligen Gottheiten geweiht, was einem Held nach einer gelungenen Gtter und Kulte-Probe +5 einfallen kann. Nur Vinsalt
sollte durch Bosparan ersetzt werden, was aber die Linien auf der Karte nicht verndert. (Bosparan war Praios geweiht, auerdem resiedierten
dort zu Silems Zeiten alle acht Wahrer der Ordnung, und der Haupttempel des Praios stand dort.)
Auch die Gttersymbole, die nicht den Zahorizeichen entsprechen, stellen Stdte dar, was den Helden bei der Betrachtung der Karte des Alten
Reiches in der Ausstellung (S. 28 ff.) aufgefallen sein knnte. Sie knnen es aber auch in jedem beliebigen Tempel im Horasiat und notfalls sogar
von Sarostes erfahren. Horas steht fr Horasia.
Es gibt Linien, die sich mit anderen decken und sie erweitern: die Linien 1 und 2 (Bethana Wasserpunkt 1 bzw. Grangor Bethana Wasser-
punkt 2) oder die Linien 6 und 7 (Wasserpunkt 1 Kuslik Vinsalt bzw. Wassepunkt 1 Kuslik Landpunkt).
Der Landpunkt ist dort, wo sich einst ein Satuaria-Heiligtum befindet. Heute zeugen lediglich einige Menhire davon, die wie hingewrfelt
ber den Ort verteilt sind, und nur wenige wissen, dass dieses Heiligtum von Anhngern der Satuaria noch regelmig aufgesucht wird (siehe
Anhang auf S. 73).
Ist einer der Helden Navigator oder beherrscht das Talent Rechnen meisterlich, knnen Sie ihm sehr deutliche Hinweise fr die Entschlsse-
lung der Schwertscheide geben. Ein weiteres hilfreiches Talent ist Magiekunde, da die Linien und Schnittpunkte auch heute noch teilweise mit
magischen Kraftlinien und deren Kraftknoten bereinstimmen. (Um dies zu erkennen, ist allerdings schon eine Probe +10 ntig.) Sollten die
Helden absolut nicht auf die Wasser- und Landpunkte kommen, befinden sich auch heute dort noch Knotenpunkte, die ein Zauberer spren
kann. Lediglich in Yaquirofest ist kein aktiver Nodix.
Auf einer alten Seekarte, die sich im Efferdtempel zu Bethana findet und auf der die Reisen Admiral Sanins verzeichnet sind, sind die beiden
Wasserpunkte als Riffe vermerkt. Zu Sanins Zeiten ragten diese bei gutem Wetter noch ber den Meeresspiegel heraus. (Siehe Anhang auf Seite
74.) Ansonsten knnen Sie Ihren Helden an allen Orten, die sie aufsuchen, um Informationen zu erlangen, auch Hinweise finden lassen, sei es
der rtliche Hesinde-Tempel, eine Navigatorenschule oder eine Bibliothek.

Meisterinformationen zu den Zahorizeichen:


Die Zeichen der Gtter wurden von Silem in aurelianischen Monatsglyphen verborgen. Die Anzahl der Radspeichen gibt dadurch den Gott an,
der diesen Monat regiert. Zur Zeit Silems wurden diese Glyphen verwendet, um die Gtter selbst zu symbolisieren. In spterer Zeit wurden diese
Zeichen immer weiter abgewandelt, bis sie schlielich ihre heutige Form erhielten. Lediglich bei den Zahori haben sich diese alten Zeichen bis
heute berliefert.

und bleibt etwa einen halben Schritt ber dem Sarg in der Luft ist. Doch so ist es gerade diese Sorge eines Horas um sein Reich, die
schweben. Der Alte mustert euch alle einmal eindringlich und hebt mich zu euch sprechen lsst. Hret, meine Kinder, denn ich habe
in einer tiefen wohlklingenden Stimme an zu reden: Da seid ihr nicht viel Zeit, und weder der Herr des Todes noch der Wchter
endlich, meine Nachfahren, auf die ich schon so lange gewartet der Zeiten verstehen Spa, wenn man ber den Tod hinaus agiert.
habe. Wie gerne weilte ich noch unter euch, um zu erfahren, was Dennoch habe ich Visionen gehabt, die es mir unmglich machten,
denn nun aus meinem Samen gesprossen ist. Ach, wie sehr drngt einfach nur zu sterben, in der Gewissheit, mein Reich untergehen
es mich, zu sehen, was aus meinem Reich in eurer Hand geworden zu sehen. Deshalb rufe ich euch zu, nehmt mein Schwert, und es

DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER 47


Die Linien im Einzelnen:
Gruppe 1, Linie 1: Bethana Wasserpunkt 1
Gruppe 2, Linie 2: Grangor Bethana Wasserpunkt 2
Gruppe 2, Linie 3: Silas Landpunkt Bethana
Gruppe 3, Linie 4: Kuslik Yaquirofest Horasia
Gruppe 3, Linie 5: Wasserpunkt 2 Yaquirofest Landpunkt

&2
Gruppe 4, Linie 6: Wasserpunkt 1 Kuslik Vinsalt

1
ien
Gruppe 4, Linie 7: Wasserpunkt 1 Kuslik Landpunkt

Lin
Gruppe 4, Linie 8: Silas Kuslik Wasserpunkt 2

Linie 4
Li
nie
3

Lin
ie 8

Linie 5

&7
ie n6
Lin

wird euch den Weg nach Yaquirofest weisen. Viele Prfungen habe Das Schwert des Kaisers
ich fr euch ausersehen, und nur wenn ihr euch wrdig erwiesen Allgemeine Informationen:
habt, werde ich euch die Zukunft erffnen. Geht nun, meine Kinder, Das Schwert des zweiten Kusliker Kaisers ruht nun in den Hnden
und rettet das Reich! der Helden. Es ist eine schlanke, elegante Waffe, deren Klinge aus
Danach verblasst das Bild, und eine gespenstische Stille legt sich einem schwarzen, glnzenden, wurmbunt geschmiedetem Metall
ber die Krypta. gefertigt ist. Sie ist elastisch, und ein Klingentest (ein Hieb mit der
flachen Hand gegen die flache Seite der Klinge) erzeugt einen gloc-
Meisterinformationen: kenhellen klaren Ton. In Gold ist das Wort Araschar auf beiden
Wenn die Helden nun in den Sarg hineinblicken, erwartet sie eine Seiten der Klinge zu lesen.
weitere berraschung: Die Innenflche ist zwar mit dunklem Samt Der goldene Griff ist durch und durch mit Symbolen der Gtterfr-
ausgeschlagen, aber von seiner ganzen Form her eindeutig nicht dafr sten verziert, der Knauf erinnert an das Sonnenszepter des Boten des
geschaffen, einen menschlichen Krper aufzunehmen. Vielmehr sind Lichts, die Parierstange luft in beiden Armen in je einen Greifen
die Aussparungen genau so geformt, dass sie das prchtige Schwert aus, deren Schnbel spitz zulaufen. Wo sich die beiden Arme tref-
aufnehmen knnen, das nun im Licht der flackernden Beleuchtung fen, prangt beidseitig eine Sonnenscheibe, die aus je einem Stck
glnzt und funkelt. Bernstein geschnitten ist und deren Strahlen sich ber die beiden
Greifen und die Klinge fortsetzen. Der Griff des Schwertes ist mit
goldenem Draht umwunden.
hnlich prunkvoll ist die Scheide des Schwertes. Sie besteht in
ihrer Lnge aus mit rotem Samt berzogenem Leder. Auf das
obere Drittel, an dem auch die Aufhngung angebracht ist, ist ein

48 DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER


Hnden halten, denn in ureigentlichem Sinne ist dies das Reichsschwert
Eigenschaften des Schwertes des Kaiserreiches, eine Klinge, die einer Kaiserin wrdig ist. Ebenso sollte
den Helden auch klar sein, dass dieses Schwert nicht fr sie bestimmt ist,
Das Schwert kann von keiner niederhllischen Kreatur oder de-
sondern sie es irgendwann in nchster Zukunft wieder abgeben mssen.
ren Paktierern berhrt werden, in seiner Nhe (10 Schritt) ist das
Beschwren von Dmonen nicht mglich, und es gewhrt seinem
Meisterinformationen:
Trger einen Schutz vor Zauberei, der dem eines Praios-Geweihten
Das Schwert selbst ist absolut unmagisch, jeder Versuch, es zu ana-
entspricht.
lysieren, endet immer mit dem gleichen Ergebnis. Sobald jedoch ein
In der Hand eines Zwlfgtterglubigen ist es eine furchtbare Waffe:
Held die Waffe berhrt, hat er eine wunderbare Vision eines der Sonne
TP 2W6+8, KK14, WV 8/8, BF unzerbrechlich, Gewicht 110. Es
entgegenfliegenden Greifen. Damit sollte dem Helden klar sein, dass
verursacht doppelten Schaden gegen die Widersacher der Gtter
er es hier mit einem mchtigen Artefakt des Gtterfrsten zu tun hat.
oder deren Diener.

goldenes Blech aufgesetzt, auf dem sich reich gravierte Edelsteine Der Name des Schwertes
befinden: Bernsteine, Aquamarine, Opale, Onyxe und Amethyste. Bei einer gelungenen Probe auf Gtter und Kulte +10 erkennt der Held
Auf dem Blech selbst sind Linien ausgetrieben, die die Zeichen auf die hnlichkeit des Schwertnamen zu dem Namen eines Greifen aus dem
den Edelsteinen ergnzen. Gefolge des Herrn Praios. Ist die Probe sogar mit +20 gelungen, erinnert
sich der Held an eine Legende, wonach ein Greif, der von Praios auf Dere
Spezielle Informationen: gesandt oder verbannt wurde, einen hnlich klingenden Namen hatte.
Den Helden sollte klar sein, dass sie einen unbezahlbaren Schatz in

Vom Regen ...


Allgemeine Informationen:
einziger keine Partisane, sondern
In diesem Moment hrt ihr auch einen Degen und einen Link-
schon, dass Leute mit schweren handdolch. Sollte er fallen oder zu
Stiefeln durch die Krypta hin- schwer verletzt sein, um weiter zu
unter in eure Richtung stampfen. kmpfen, wird sich der Rest der
Etwa ein Dutzend Mnner in den Wache die Treppe hinauf kmpfend
Uniformen der Tempelwache zurckziehen. Ihr Plan ist es, die
strmt mit eingelegten Partisanen Kryptapforte zu schlieen und die
auf euch zu. Eine befehlsge- Helden darin gefangenzusetzen,
wohnte Stimme donnert euch um dann Verstrkung zu holen.
an: Im Namen der Kaiserin und Kriegskunst-Probe: Fllt der An-
des heiligen Horas, ergebt euch, fhrer, sinkt die Moral, vielleicht
Gesindel! fliehen sie sogar.
(Hier wre brigens ein guter Klugheits-Probe, wenn sich die
Zeitpunkt fr einen Cliffhanger.) Wache zurckzieht: Sie wollen
uns hier einschlieen!
Meisterinformationen: Jetzt heit es sich sputen. Natrlich
Die Heilig-Blut-Garde rckt sollten es die Helden schaffen, sich
an, um den Helden den zweiten durchzukmpfen, aber machen
Kampf dieser Nacht zu liefern. Sie es spannend: angefangen beim
Nehmen Sie dazu doppelt so viele Krftemessen an der Tr bis hin
Gegner wie Helden, aber sorgen zu dem im letzten Augenblick in
Sie dafr, dass der Kampf nicht die Tr geklemmten Fu.
zu lange dauert. Die Wachen sind Sollte es den Tempelwachen den-
lngst nicht so motiviert wie die noch gelingen, die Helden in der
Agenten der Hand Borons, deren Krypta gefangenzusetzen, wird
Leichen schlielich noch um den ihnen von auen Hilfe zuteil, denn
Sarkophag herum liegen. eine Horde betrunkener Muraki-
Der hrteste Kmpfer ist der An- sten versucht zufllig genau jetzt,
fhrer der Wache, der mindestens den Tempel zu strmen und das
ebensogut fechten kann wie Ihre Banner des Murak auf dem Kup-
Helden. Auerdem fhrt er als peldach zu hissen. Dabei ist diese

DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER 49


Horde so gro, dass die Tempelwachen von der Tr abrcken und als dass sie sich den Helden bis zum Tode entgegenwerfen werden.
lediglich eine dreikpfige Wache zurcklassen. Diese sollte sich ge- Im Gegenteil sind sie froh, wenn die Eindringlinge wieder aus dem
ngend ablenken lassen, um den Helden eine Flucht zu ermglichen. Tempel verschwunden sind. Als Fluchtwege nach drauen bieten sich
Wenn die Helden die Tr durchbrechen, werden die Tempelwachen die Tempelfenster und die Zugnge der beiden Seitenkapellen an. Aber
zunchst die Flucht ergreifen und versuchen, den Haupteingang zu sobald die Helden dieses Hindernis auch berwunden haben, kommt
besetzen, um den Helden diesen Fluchtweg abzuschneiden. Anson- die nchste berraschung.
sten sind die Wachen zu sehr an ihrem eigenen Leben interessiert,

... in die Traufe


Meisterinformationen: seien Sie gndig! Die, die es noch vertragen knnen, bekommen die
Egal wie die Helden in den Tempel gekommen sind, sie mssen wieder eine oder andere Kugel ab, wer aber dem Tode nahe ist, entgeht wie
hinaus. Dieser Weg fhrt sie durch das Baugelnde, wo anscheinend durch ein Wunder dem Hagel.
gerade einige Arbeiter an ihren Werkstcken hantieren. Da sie von Kurz nach der ersten Salve hren die Helden das Gerusch, das ent-
der demoralisierten Tempelwache nicht verfolgt werden, knnen die steht, wenn viele Arbaletten hastig neu gespannt werden. Gerade als
Helden versuchen, sich einfach hindurch zu schleichen, offen an den den Helden klar werden sollte, dass es keine gute Idee ist, sich auf eine
Arbeitern vorbeizuschlendern oder einfach auf den Zaun zu strmen. so groe bermacht einzulassen (im Zweifelsfall mit einer weiteren
Zunchst hat es den Anschein, als wrden die Arbeiter keine Notiz Gefahreninstinkt-Probe), schlgt neben einem Helden von jenseits des
von den Helden nehmen. Wenn einem Helden eine Gefahreninstinkt- Zaunes ein Wurfanker in den Boden, gleitet blitzschnell in Richtung
Probe +10 gelingt, kommt ihm einiges merkwrdig vor: Die Arbeiter Zaun und verhakt sich dort an dessen Oberkante. Die Helden hren
scheinen ihre Hnde immer dort zu haben, wo die Helden sie gerade gerade noch das Bersten von Holz und heftigen Hufschlag, als der
nicht sehen knnen, und sie wenden stets ihr Gesicht ab. Zaun auf einer Breite von fnf Metern einfach wegbricht. In einiger
Entfernung sieht man noch einige Pferde, die in wildem Galopp mit
Allgemeine Informationen: einem entsprechend groen Zaunstck ber den Tempelvorplatz ver-
schwinden. Sofort quillt Nebel durch die Lcke und hllt die Helden
Als ihr gerade vor dem Zaun steht, bekommt ihr aus den Augenwin-
ein. (Magiekunde-Probe: Es handelt sich um einen WEHE, WALLE,
keln mit, dass wie auf ein geheimes Zeichen hin alle Arbeiter ihre
NEBULA.) Und eine bekannte Stimme ruft ihnen entgegen: Haben
Arbeit verlassen und sich ein Kreis um euch schliet. Eine Stimme
die Herrschaften vor, noch etwas zu verweilen, oder wollt ihr eure
lacht euch entgegen: Da habt ihr es also geschafft! Jahrhunderte
rsche in Bewegung setzen?
lang versuchen wir vergebens, diesen Sarkophag zu ffnen, und ihr
Nandurio und seine Assistentinnen warten mit gesattelten Pferden vor
schafft es in einer Nacht. Gebt uns, was ihr gefunden habt! Ach ja,
dem Zaun. Hinter den davonreitenden Helden pfeifen Kugeln her,
schn die Hnde hoch, langsam umdrehen und keine Zaubertricks.
treffen jedoch niemanden mehr.
Wenn ihr euch umwendet, seht ihr in Dutzende von gespannten
Auf dem halsbrecherischen Weg in Richtung Stadttor zieht Nandurio
Arbaletten.
einen unterarmlangen Zauberstab aus seinen Gewndern und richtet
ihn auf das vor den Helden liegende geschlossene Stadttor, auf das er
Meisterinformationen: unbeirrt zureitet. Er brllt DESINTEGRATUS PULVERSTAUB!,
Sollten die Helden sich auch nur einen Millimeter in Richtung Zaun und ein rundes Loch erscheint im Tor, gerade gro genug fr ein Pferd
bewegen, prasseln Arbalettenkugeln um die Helden herum, zerschla- mit zusammengekauertem Reiter. Lediglich der Schattenriss eines
gen Teile des Zauns, so dass er nach krzester Zeit wie Sembelquast- Pferdekopfes bleibt am Boden stehen.
Kse aussieht. berall fliegen Holzsplitter und Kugeln durch die Es wird eine Reiten-Probe +5 gefordert, um durch das Loch zu pre-
Gegend. Lassen Sie die Helden Ausweichen-Proben wrfeln und schen, dann sind die Helden entkommen.

50 DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER


Umsonst ist Alveran
Meisterinformationen: verwenden, geben sie ihm doch hundert neue Anhaltspunkte, ohne
Wohin sich die Helden und Nandurio zurckziehen, bleibt ihnen die Helden oder den Staat zu gefhrden.
berlassen. Sobald etwas Ruhe eingekehrt ist und die schlimmsten Erhalten habe er die Liste vor einigen Wochen auch wieder so eine
Wunden versorgt sind, werden sich die Helden vermutlich Gedanken Sache, bei der er zu diesem Zeitpunkt noch nicht wusste, wofr er sie
ber ihr weiteres Vorgehen machen. Nandurio kann ihnen diesbezg- wrde brauchen knnen. Im brigen wird er die Helden natrlich
lich einen wichtigen Hinweis geben. darauf hinweisen, dass sie ihm nun auf jeden Fall aber einen groen
Gefallen schulden und wohin so etwas fhren kann, zeigt ja der
Allgemeine Informationen: Einstieg in dieses Abenteuer ...
Was auf dem Pergament steht, ist, dass ein gewisser A.v.M. (Abelmir
Wie beilufig zieht der kahle Nandurio eine Pergamentenmappe
von Marvinko) eine Urkunde einsehen konnte. Und Nandurio ist nun
hervor, fischt einen Stapel Bltter heraus und legt sie schweigend vor
berzeugt, dass es sich dabei um die echte COU handeln muss und
euch. Es handelt sich offenbar um das Inventar der Kanzlei derer
sie demnach bis heute in Silas liegt.
von Marvinko zu Silas. Auf langen Listen stehen dort die Urkunden
Den Helden sollte jetzt klar werden, dass sie keine Zeit zu vergeuden
und Dokumente verzeichnet, die sich im Besitz der Familie befin-
haben, denn sie knnen ihren Hals noch aus der Schlinge ziehen
den. Zudem ist vermerkt, wo sich die Dokumente befinden und
und sich selbst zumindest vor den Staatsschergen retten, indem sie
an wen sie ausgehndigt wurden. Einer der Eintrge ist mit roter
die echte Urkunde in ihren Besitz bringen. Diese wiederum ist in
Tinte hervorgehoben. Lapidar heit es nur: Dankesschreiben eines
hchster Gefahr, vernichtet zu werden.
Traviabundes mit dem Vermerk: sehr alt und beinahe unleserlich ...
Sarostes ist still geworden, seine Freude ber seinen Triumph ist ver-
zuletzt eingesehen von A.v.M. am 26. Travia des Jahres 2499 Horas.
flogen, stumm nimmt er die Erffnungen Nandurios zur Kenntnis
Ein verschmitztes Lcheln umspielt Nandurios Gesicht, und seine
und kombiniert sie mit den Erlebnissen in der Krypta. Schlielich lsst
Augen funkeln verschwrerisch unter seiner Brille hervor, als er
er klatschend seine Hnde auf die Schenkel fallen und drngt zum
sein Anliegen vorbringt ...
Aufbruch. Ein Gegenbeweis ist auch ein Beweis, und er wre nicht
der, der er ist, wenn er dies nicht anerkennen knnte.
Meisterinformationen: Die sich daraus ergebenden Schlussfolgerungen sind phantastisch.
Natrlich gibt es von Nandurio nichts geschenkt, er will von den Wenn es eine echte COU gibt, dann muss es auch einen Silem-Horas
Helden wissen, was sich im Inneren der Krypta abgespielt hat, und gegeben haben und dieser muss auch irgendwo beigesetzt sein. Das
natrlich auch, was sich im Inneren des Sarkophags befand. Er wird gilt es jetzt zu klren. Zudem muss irgend jemand die COU geflscht
den Helden glaubhaft versichern, sogar bei Nandus schwren, dass haben, und zwar jemand mit Macht und Einfluss, denn schlielich
er die Informationen fr sich behlt. Auf die Frage, warum er das wurde sie ja von der Hesindekirche geprft. Und von wem wurde sie
Wissen nicht einsetzen wird, antwortet er schlicht, dass er aus dem, geprft? Von A(belmir) v(on) M(arvinko), der kurz darauf zu einem
was er damit wei, neue Schlsse ziehen kann: Neue Informationen sehr mchtigen Mann im Staate geworden ist.
entstehen, sobald sie sich mit denen vermischen, die er schon hat. Er Sollten die Helden nicht von alleine auf diese Gedanken kommen,
ist also gar nicht darauf angewiesen, die Information der Helden zu werfen Sarostes und Nandurio all ihr Wissen zusammen, um die
Helden auf die rechte Fhrte zu setzen.

Schlussbemerkung des Kapitels


Ab jetzt sind die Helden den Geheimgesellschaften einen Schritt voraus, Von mystischen Gruppen, die irgendwie an Silem-Horas interessiert
da sie ber Informationen verfgen, die die Gesellschaften nicht haben. sind, und zwar an irgendetwas, das wiederum mit Sarostes und dessen
Es steht den Helden frei, sich zu entscheiden, was sie als nchstes tun Tochter zu hat.
wollen. Auf jeden Fall sollte ihnen aber mittlerweile klar sein, dass sie
von allen mglichen Geheimorganisationen gejagt werden: Es bleiben nun noch drei Dinge zu tun:
Von weltlichen Organisationen, die sie wegen der COU verfolgen. Sarostes Tochter retten
Entweder, weil sie verhindern wollen, dass die Flschung bekannt wird, die echte COU beschaffen
oder, weil sie ihre Flschung ebenso aufdecken wollen wie Sarostes, um das echte Grab von Silem finden ...
das Reich in Unfrieden zu strzen.

DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER 51


Die Rettung von Myriana
Hinter den Kulissen
Vor einigen Tagen, irgendwo auf einem Heuwagen zwischen Methumis Den dritten Grad des vierten Kreises, warum?
und Horasia: Weil ich dich eigentlich jetzt tten msste, Bruder Gelbe Lampe, denn
Bruder Dunkler Turm? du weit Dinge, die du noch nicht wissen darfst.
Ja, Bruder Gelbe Lampe? Aber Bruder Dunkler Turm, wie willst du allein dieses Mdchen nach
Warum bringen wir dieses Mdchen nach Horasia? Horasia bringen?
Um den Sarkophag zu ffnen ... darum. Und jetzt schweig! Du hast recht, Bruder Gelbe Lampe, nimm deine Mtze ab.
Bruder Dunkler Turm, Schwester Roter Hut hat mir gesagt, dass noch ...
nie einer der unsrigen den Sarkophag hat ffnen knnen. Es sollen Im Namen der erleuchteten Meister der heptagonalen Ordnung weihe
viele Brder und Schwestern dabei zu Grunde gegangen sein! Ob das ich dich zum Bruder des Fnften Kreises.
Mdchen mit dem Leuchten der lang prophezeite Schlssel ist? Da... danke, Bruder Dunkler Turm.
Bruder gelbe Lampe ... welchen Grad hast du inne? Gern geschehen.

Die Investigation
Bei den rzten und Heilern
Meisterinformationen: Meisterinformationen:
Sobald die Helden das Zahori-Lager aufsuchen, werden sie von ihren In Horasia leben vier niedergelassene Medici, wovon einer in der Tat
dortigen Freunden umringt, die alle gleichzeitig auf sie einreden. in der letzten Nacht ein gebrochenes Bein zu versorgen hatte. Sein
Hartiss sorgt dann schlielich fr Ruhe und bittet Sarostes in seinen Name ist Lessandro Malasuerte und er gehrt deutlich nicht zu den
Wagen. Als beide herauskommen, ist Sarostes den Trnen nahe, denn besten seines Berufstandes. Sein Behandlungszimmer ist schmutzig
Hartiss hat ihm erffnet, dass ein Zahori seine Tochter in Horasia und voll von Kriechgetier, berall finden sich Spuren und Reste
gesehen habe: In der gestrigen Nacht, kurz nach dem Vorfall auf der vormaliger Behandlungen: dort ein herausgerissener Zahn, da etwas,
Tempelbaustelle, sei ein Heuwagen an die Stadtmauer gefahren, zwei das an einen Klumpen Fleisch erinnert, und hier der Wischeimer, auf
Mnner htten den Krper einer jungen Frau aus dem Heu gezogen dessen Inhalt ein dicker Blutfilm schwimmt.
und ber die Mauer geschafft. Dabei sei der Frau nichts geschehen, Lessandro wird den Helden selbstverstndlich Auskunft geben, und
aber einer der Mnner sei bei dem Versuch, einen Sturz der Frau zu er will noch nicht einmal einen Lohn dafr, besteht aber darauf, dass
verhindern, von der Mauer gefallen, wobei er sich ein Bein gebrochen einer der Helden sich von ihm behandeln lsst, natrlich gegen Entgelt.
habe. Die Frau sah dem Bild auf dem Medaillon Sarostes verblffend Sollten die Helden alle kerngesund sein, wird Lessandro schon etwas
hnlich. Der Heuwagen sei dann spter auf einen Bauernhof in der einfallen: Ein Einlauf oder ein Aderlass hat schlielich noch keinem
nheren Umgebung der Stadt gefahren worden. geschadet. Haben sich die Helden mit Lessandro geeinigt, nennt er
Es gibt mehrere Anstze, den Gesellschaftlern auf die Schliche zu ihnen den Namen des gesuchten Patienten: Don Placo Menti. Dieser
kommen. Der einfachste wre, durch die Gassen Horasias zu schlen- soll in einem Haus an der Stadtmauer wohnen und mit irgend etwas
dern und nach einem hinkenden Mann Ausschau zu halten. Alternativ handeln. Lessandro gibt den Helden noch eine Medizin fr Don
kann man auch alle Medici in der Stadt abklappern und fragen, ob Placo mit.
in der Nacht noch ein Verletzter Hilfe gebraucht habe, oder aber die
Helden sehen sich mal in dem Bauernhof um, zu dem der Wagen
gebracht wurde. Der Bauernhof
Zu diesem Zeitpunkt sollte einer der Helden Zahnschmerzen bekom- Meisterinformationen:
men. Dies gibt der folgenden Szene, Bei den rzten und Heilern, Der Hof, zu dem der Heuwagen gebracht wurde, ist ein ansehnliches
eine besondere Wrze. Gehft, das der Familie Campesino gehrt. Wenn die Helden in Wehr
Wenn die Helden die Stadt betreten wollen, sollten sie das am besten und Waffen aufmarschieren, erscheinen sofort Mgde und Knechte mit
in Zahoriverkleidung tun. In der Stadt selbst ist der Teufel los, berall Mistgabeln und Dreschflegeln bewaffnet am Eingang des Landgutes,
hrt man die Geschichte des Baustellenunfalls wobei eigentlich denn schlielich steht zu befrchten, dass es sich bei den Helden um
niemand wirklich an einen Unfall glaubt. Silemiten verdchtigen die marodierende Pilger oder andere ble Gesellen handelt. Sollten die
Murakisten, Murakisten verdchtigen alle anderen etc. Die Stimmung Helden versuchen, gewaltsam Einlass zu finden, dann werden die
in der Stadt ist gereizt, jeder sucht nach einem Sndenbock. Die klein- Knechte und Mgde ihnen einen schnen Kampf liefern, bei dem mehr
ste Kleinigkeit knnte einen Massenaufruhr entfachen, und lngst geht gerungen, geboxt und geschrien wird als gekmpft. Nach kurzer Zeit
es nicht mehr darum, welcher Kaiser wo zu liegen hat, sondern nur erscheint die Hausherrin Domna Serena Campesino in der Rstung
noch darum, einen Grund zum Streit zu finden. Aus diesem Grund ihres verstorbenen Mannes und setzt dem Treiben ein Ende.
geht die Stadtwache zusammen mit der Tempelgarde Doppelstreifen Sie ist recht leicht dazu zu berreden, den Helden zu erzhlen, was es
und versucht, Menschenansammlungen sofort auseinander zu treiben.

52 DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER


mit dem Wagen auf sich hat: Von Zeit zu Zeit verleiht sie Wagen und Mauerabschnitt ist von mehreren Personen zertreten worden, auch
Pferde an einen gewissen Don Placo, der Geschfte in Silas hat und Wagenspuren sind zu erkennen. Sollten die Helden versuchen hinauf-
Waren dorthin transportieren muss. Verwundert habe sie lediglich, dass zuklettern, streckt gerade eine Stadtwache ihren Kopf oben ber die
er letzte Nacht einen Wagen voll Heu zu ihr zurckgebracht habe, Brstung und ist mindestens genauso erstaunt wie der kletternde Held.
wo sie doch Heu im berfluss hat. Domna Serena ldt die Helden Die Stadtwache wird natrlich ihre Hellebarde nach unten strecken
schlielich noch zu einer deftigen Bauernmahlzeit ein und drngt und den Helden anweisen, das Weite zu suchen. Sollte dies nicht
ihnen noch die eine oder andere Wurst oder das ein oder andere Obst geschehen, alarmiert der Wchter seine Kameraden.
auf, damit sie auf dem Weg nicht verhungern. Auf der anderen Mauerseite steht ein Haus in direkter Nhe zu
Wehrgang. Es ist drei Stockwerke hoch, und das Fenster des dritten
Mgde und Knechte Stocks befindet sich genau auf der Hhe des Wehrgangs. Bei einer
MU 8 AT 10 PA 9 LE 35 MR 0 TP 1W+2 (Ackergert) erfolgreichen Spurensuche stellen die Helden fest, dass offenbar des
fteren ein Brett von Fensterbord zu Wehrgang gelegt worden ist. Das
betreffende Haus gehrt dem Hndler Don Placo Menti.
An der Stadtmauer
Meisterinformationen: Stadtwache
Wenn die Helden den Teil der Stadtmauer untersuchen werden, MU 12 AT 14 PA 12 LE 40 MR 3
werden sie feststellen, dass dort schon des fteren hoch- und hinun- TP 1W+4 (Stangenwaffe/Schwert) RS 3
tergestiegen wurde. An einigen Stellen weist die Mauer regelrechte
Trittlcher und Haltemglichkeiten auf, und der Boden vor dem

Die Befreiung
Meisterinformationen: leckerste Spezereien zu sorgen, denn die Brder und Schwestern ihres
In dem Haus des Hndlers Don Placo Menti wird Myriana Sarostes Mannes sollen sich schlielich wohl fhlen in ihrem Haus. Sie findet
gefangen gehalten. Mittlerweile ist ihr Leben in unmittelbarer Gefahr, die Verkleidung des Ordens zwar albern und versteht nicht, warum
da der Geheimbund keine Verwendung mehr fr sie alle diese Masken tragen mssen, macht aber des Erfolgs ihres
hat: Der Sarkophag ist offen und ihre Funktion Mannes zuliebe gute Miene zum bsen Spiel.
als Schlssel damit nicht mehr erforderlich. Don Placo liegt mit gebrochenem Bein im Schlaf-
Das Haus ist ein typisches Handelshaus die- zimmer des Obergeschosses und lsst sich von
ser Region. Sie knnen den Gebudeplan seiner Familie bemitleiden. Er ist auch gar
aus TTT auf Seite 77 (Villa Meppenhei- nicht glcklich darber, dass das Mdchen,
mer) verwenden. Myriana wird im Lager- das er zusammen mit Dunkler Turm in Silas
raum fr Luxusgter gefangengehalten. abholen sollte, bald sterben wird er ist
Don Placo trgt den Decknamen Gelbe ein typischer Mitlufer, der all das nur tut,
Lampe, sein vorgesetzter Bruder, der ohne sich Gedanken ber die wirklichen
Dunkle Turm, ist in Horasia unter- Konsequenzen zu machen.
wegs, um alles fr die ffnung in die Wenn Ihre Helden das Gebude einige
Wege zu leiten. Zeit lang beobachten, dann wird ihnen
Ansonsten ist das Haus ein typisches schnell klarwerden, dass es sich um
belebtes Handelshaus, in dem Placos ein ganz normales Haus handelt. Der
Frau, dessen Kinder und ihre Ange- einfachste und schnellste Weg hineinzu-
stellten wohnen. Alle anderen dort kommen ist es, als Hndler aufzutreten,
Ansssigen wissen nichts von den die mit Don Placo Geschfte machen
geheimen Umtrieben ihres Herrn, wollen.
und von dem Mdchen wissen hier Welchen Weg die Helden auch nehmen,
nur Don Placo und sein Diener Co- machen Sie es Ihnen einfach. Es ist
simo, der auch vor dem Lagerraum nicht schwierig, Myrianas Aufenthaltsort
Wache steht. herauszufinden, es ist schlielich der ein-
Einmal im Monat stellt Don Placo zige bewachte Ort im Haus und Cosimo
seinen groen Saal einigen Brdern und ist wahrlich kein heldenhafter Kmpfer.
Schwestern des Ordens als Versamm- Sobald die Helden Myriana befreit haben,
lungsraum zur Verfgung. Domna Menti, werden sich dann aber die Ereignisse ber-
Don Placos Frau, ist mchtig stolz darauf, strzen, denn Dunkler Turm kommt in diesem
dass ihr Mann endlich nach Jahren der Mhe Moment mit einigen Helfern ins Haus, um das
in eine Loge aufgenommen wurde, hat aller- Mdchen zu beseitigen.
dings keine Ahnung, um was fr eine es sich handelt. Nun entbrennt ein heftiger, blutiger Kampf, den Sie
Stets ist sie bemht, bei den Ordenstreffen fr beste Hppchen und ruhig spannend und fr die Helden fordernd gestalten sollten. Alle

DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER 53


Mitglieder hherer Grade beim Siegel sind Zauberer, was Ihnen hier Domna Menti alarmiert ob des Treibens in ihrem Haus natrlich sofort
die Gelegenheit fr ein sattes Zauberduell gibt. Aber Bruder Dunkler die Wache, die in dem Moment eintrifft, als die Helden schon glauben,
Turm ist auch ein erstklassiger Untersttzungszauberer. So knnte gewonnen zu haben. Als Fluchtweg bietet sich nun der Weg durch das
ein FORTIFEX den Rckzug eines Helden pltzlich beenden, so Schlafzimmerfenster Don Placos an, das ber eine dort abgestellte
dass dieser mit dem Rcken zur Wand steht. Dunkler Turm wird Planke auf den Wehrgang und damit ber die Stadtmauer fhrt.
auerdem einen entbehrlichen Bruder mit einem SAFT, KRAFT, Whlen die Helden diesen Weg, wartet vor der Mauer Hartiss mit
MONSTERMACHT belegen. einem Heuwagen auf die Helden, in den sie dann springen knnen,
Passen Sie die Werte der Gegner dem Zustand der Helden an. Gestalten um endgltig und hoffentlich fr alle Zeit Horasia den Rcken zu
Sie einen furiosen Fechtkampf im, um und durch das ganze Haus. kehren. Hartiss bekam von seiner Wahrsagerin den Auftrag, dort mit
Hier drfen die Helden nun endlich alle Dinge tun, die man so von einem Heuwagen zu warten.
ihnen erwartet. Es gibt eine Menge Vorhnge, die man abreien kann,
in der guten Stube stehen Tische, und an den Decken sind stabile
Kronleuchter angebracht.

54 DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER


Die wahre Comto-Ogman-Urkunde
Hinter den Kulissen
Silas, Hauptquartier des Siegels Frau mag ihn auch.
Bruder Lange Leiter, was tun denn diese Hunde jetzt?
Sie kommen hierher. Gareth, Stadt des Lichts, Tempel des Ucuri
Wie bitte? Ob sie sich fr Entfhrung der Tochter rchen wollen? Mein Hochmeister, der Sarkophag wurde geffnet.
Ich gehe davon aus. Ich wei.
Versetzt sofort den Orden in Kampfbereitschaft, sammelt alle Brder Sollen wir aufbrechen?
und Schwestern zu unserem Schutz. Ja, lasst alles vorbereiten, und meldet der Reichsbehterin, dass ich
Was verwenden wir als Tarnung? einige Tage abwesend sein werde.
Die Oper. Wie Ihr wnscht.
Bitte, Bruder, wenn wir schon wieder ein Treffen der Freunde der
Vinsalter Oper abhalten, werden die Wahrer misstrauisch! Privatkanzlei von Dexter Nemrod, KGIA
Genau das: Ich will sie auch hier in Silas haben, sozusagen zu unse- Herr, der Greif verlsst Gareth.
rem Schutz. Es wre doch wundervoll, wenn sie uns Arbeit abnehmen Ach, im Auftrag des Reiches?
wrden. Bestimmt denken sie, wir seien mit den Frevlern verbndet. Nein, er hat eine Abteilung seiner Ucuriaten mitgenommen. Sein
Bestimmt werden sie versuchen, sie schon vor Silas aufzuhalten. Ziel ist unbekannt.
Bruder, ich bin beeindruckt. Und das Stck? Hat er das? Nun, mein Bester, heftet Euch mit einigen Mnnern
Ah ... ich wrde gern mal wieder den Moha von Grangor sehen. an seine Fersen. Ich will hinter sein Geheimnis kommen. Vielleicht
Und wen mchtest du denn in der Rolle des Mohas? gelingt es uns ja jetzt.
Bringt den Omer Shadif, er hat so eine schne Stimme, und meine

Auf dem Weg nach Silas


Meisterinformationen:
mit gezcktem Degen hinter dir. Durch die Degenspitze sprst du
Den Helden ist jetzt alles auf den Fersen, was Beine hat und von der
wie er zittert. Mit dem Weinen naher Stimme schreit er: Du hast
Sache wei. Auf dem Weg sollten sich gengend Mglichkeiten erge-
meinen Bruder gettet, jetzt werde ich dich tten!
ben, bei denen die einzelnen Parteien Jagd auf die Helden machen
knnen. Einige davon sind im folgenden erwhnt.
Meisterinformationen:
Der Mann ist kein guter Kmpfer (AT/PA 10/7, LE 30), aber er ist
Ihr habt meinen Bruder gettet! motiviert. Er ist den Helden seit dem Tode seines Bruders gefolgt, um
Ort: irgendein Gasthaus am Wegesrand diese zu stellen und zur Rechenschaft zu ziehen.
Natrlich ist jeder Held in der Lage, ihm die Waffe aus der Hand zu
Meisterinformationen: winden und ihn bewusstlos zu schlagen, aber was fngt man dann
Bei einer Rast, mglichst in einem Gasthaus, werden die Helden von mit ihm an? Sollten die Helden ihn einfach umbringen, werden sie
einem Verwandten eines ihrer Opfer gestellt. Bei dem Opfer kann es den ganzen gut gefllten Gasthof gegen sich haben und wirklich auf
sich um jeden handeln, der durch die Helden ums Leben gekommen Leben und Tod kmpfen mssen. Sollten Ihre Helden ihn aber nicht
ist. Eine der vielen Wchterfiguren eignet sich am besten. ernst nehmen und einfach verprgeln, um ihn danach liegenzulassen,
werden sie in einigen Abenteuern einen wahren Erzfeind ihr eigen
Allgemeine Informationen: nennen knnen, denn der junge Mann wird zu einem des besten
Fechter des Horasiats werden.
Ihr sitzt zwar etwas angespannt, aber dennoch in Ruhe an einem
Tisch in der Schenke. Von mglichen Agenten keine Spur. Das Essen
schmeckt hervorragend, und es tut gut, mal wieder die Annehm-
lichkeiten eines festen Daches ber dem Kopf zu haben. Zudem hat
Verbrennt die Paktierer!
Ort: irgendein Dorf oder Marktflecken
ein Gasthaus auch den Vorteil, dass man sich sein Essen nicht selbst
Zeit: am frhen Abend
erlegen und zubereiten muss. Ein Barde zupft eine leise Weisen
neben dem entfachten Kamin und leises Murmeln der anderen
Allgemeine Informationen:
Gste dringt an euer Ohr.
Da sprst du [einer der Helden] die Spitze eines Degens im Nacken. Ihr wandert schon den ganzen Tag, als ihr in einiger Entfernung eine
Ein vllig unscheinbarer junger Bursche in rmlicher Kleidung steht der zahlreichen kleinen Ansiedlungen dieser Gegend ausmachen
knnt. Alles ist friedlich. Auf dem Dorfplatz spielen Kinder und

DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER 55


sern Dutzende von Gestalten mit Fackeln. Alle Menschen des Dorfes
rennen Hhner umher. Ein Hund schlgt an, als ihr am ersten Haus
scheinen auf den Beinen zu sein, sie haben eine Kreis um das Gasthaus
vorbeikommt. Neugierig sehen einige Mnner und Frauen euch
geschlossen, in ihren Hnden Flegel, Forken und das ein oder andere
entgegen. Eine kleine Schnke hat Tische vor das Haus gestellt und
Schwert. Kinder sind mit Steinen bewaffnet und bereit, diese nach
im Schatten eines groen Baumes genieen offenbar einheimische
den Helden zu werfen. Alles ist dabei still und gespenstisch ruhig.
Gste einen leckeren Trunk. Alles ldt zum Verweilen ein.
Die Drfler mustern die Helden mit unverhohlenem Hass. Langsam
Essen wird euch im Gastraum serviert. Von Verfolgern keine Spur.
zieht sich der Kreis um das Gasthaus enger.
Als ihr euch gesetzt habt, scheinen die an den Tischen sitzenden
Wenn die Helden sich in der Haus zurckziehen, sehen sie den Wirt,
Mnner und Frauen wieder ihrem Tagwerk nachgehen zu wollen,
wie er eine Fackel auf das Dach seines eigenen Hauses wirft.
denn der Schankraum leert sich, bis ihr schlielich allein mit dem
Versuchen die Helden mit den Drflern zu reden, erschallt eine
Wirt seid. Als dieser auch durch seine Hintertr in der Kche ver-
Stimme zu ihnen herber:
schwindet, um euch euer Essen zu bringen, seid ihr ganz allein. Und
Hrt nicht auf ihre Worte, alles Lgen! Es sind verderbte Wesen,
es dauert und dauert. Niemand zeigt sich. Offenbar hat man euch
die sich an euch gtlich tun wollten. Sie sind Boten des Unheils,
vergessen. Auch auf eure Rufe hin kommt niemand. Die Kche ist
Gesandte der Plage. Es sind Paktierer des Unheils. Verbrennt sie auf
ebenfalls wie leer gefegt.
dem Scheiterhaufen. Tilgt das Bse aus eurem Dorf!
Auch die Straen scheinen bei einem Blick nach drauen menschen-
Hinter den Drflern sehen die Helden die zeternde Gestalt eines
leer. Alles ist still, sogar die Hhner sind nicht mehr auf dem Weg.
Praios-Geweihten, der in wilden Reden gegen sie hetzt.
Bei einer Sinnenschrfe-Probe stellen die Helden sofort fest, dass der
Meisterinformationen: vermeintliche Geweihte nur ein sehr schlechtes und improvisiertes
Lassen Sie die Situation in den Helden wirken. Vermitteln Sie ihnen Kostm trgt: In Wirklichkeit ist er ein Agent der Wahrer.
fr kurze Zeit das Gefhl, alle Menschen seien verschwunden. Ihr Dieser achtet peinlichst darauf, niemals den Namen des Sonnengottes
bestelltes Essen steht auf einem Tisch in der Kche, das Feuer brennt in den Mund zu nehmen oder von sich selbst als dessen Geweihten
noch, als sei alles gerade stehen- und liegengelassen worden. zu sprechen, denn er frchtet durchaus eine gttliche Strafe, wenn
Wenn die Helden versuchen, das Gasthaus zu verlassen, sehen sie zu- er zu anmaend werden sollte. Aber dennoch hat er es geschafft, das
nchst nur leere Straen, ganze Dorf gegen die Helden aufzuwiegeln. Wenn es zu Kmpfen
aber dann bewegen sich kommt, wird er versuchen, sich davonzustehlen. Sollten die
zwischen den Hu-

56 DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER


Helden versuchen, sich herauszureden oder ihn durch Argumente die falsche Rede dieses Packs nicht zu hren, sondern sie in die
zu widerlegen, drngt er die Drfler um so eindringlicher dazu, auf Niederhllen zu schicken.

Silas, Stadt des Siegels


Meisterinformationen: Spannung zwischen den beiden Gruppe entldt sich schlielich am
Alle relevanten Informationen zur Stadt knnen Sie dem Buch RdH letzten Abend des Zunftfestes, wo sowieso keine Wachen mehr auf
ab S.106 entnehmen. Wichtig fr das Abenteuer ist zudem, dass sich den Straen sind.
in Silas das Hauptquartier des Siegels befindet. Zudem befinden sich auch noch Agenten des KGIA in der Stadt, denn
Die Helden vermuten ganz zu Unrecht, dass sie einen erneuten wo sich der Erzwissensbewahrer Abelmir von Marvinko aufhlt, ist es
schweren Einbruch wagen mssen, denn in Wirklichkeit befindet stets angeraten, Augen und Ohren offen zu halten.
sich die Urkunde derzeit quasi auf dem Postweg nach Methumis. Ihre Nutzen Sie das Fest der Znfte, um alle Figuren noch mal auftauchen
eigentlichen Feinde in Silas werden das Siegel und die Wahrer sein. zu lassen, und gestalten Sie die eine oder andere spannende Verfol-
Die Mitglieder des Siegels glauben, dass die Helden nun, nachdem gungsszene im Festgetmmel. In Silas ist eine sorgfltige Zeitplanung
sie ihren Sttzpunkt und ihr Eingreifkommando in Horasia zerstrt von entscheidendem Interesse. Die Helden sollen ankommen, das
und vernichtet haben, nach Silas kommen, um sich an der Organi- Zunftfest kennenlernen und sich auf die Suche nach der Urkunde
sation zu rchen. machen. Dabei stolpern sie beinahe bei jedem Schritt ber einen
Fr die Wahrer erscheint alles genau andersherum. Sie vermuten, dass Agenten von einer der vielen Mchtegruppen. Am ersten Tag sollen
die Helden sich nach Silas begeben, um ihre Erkenntnisse aus dem die Helden noch damit beschftigt sein, allen aus dem Weg zu gehen,
Sarkophag an das Siegel weiterzugeben und einen Bund mit dieser und nach Mglichkeit einen Plan schmieden, wie sie denn nun die
Geheimgesellschaft einzugehen. Die Wahrer werden natrlich alles Urkunde klauen wollen.
versuchen, dass sich Siegel und Helden nicht zu nahe kommen. Die Am zweiten Tag stellen sie dann fest, dass einige Unterlagen aus
dem Archiv nach
Methumis verlegt
werden, so dass
sich die zweite
Nacht fr einen
D i e bs t a h l d e r
Urkunde anbie-
tet. Damit findet
das Gesprch mit
Abelmir am dritten
Tag statt. Anschlie-
end entbrennt
die Schlacht der
G eh e i mg e s e l l
schaften vor der
unwirklichen Ku-
lisse des ausklin-
genden Zunftfe-
stes.

Legende von Silas 5: Sikrambrcke 11: Basaltburg


6: Hesinde-Tempel 12: Tsa-Tempel mit Eidechsengarten
1: Garnison 7: Marktplatz 13: Gasthaus "Silems Hofschnke"
2: Neuer Hafen 8: Grafenpalast 14: Bethana-Tor
3: Efferd-Tempel 9: Ingerimm-Tempel 15: Sikram
4: Alter Hafen 10: Obra-Horas-Mausoleum

DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER 57


Allgemeine Informationen: Das Zunftfest
Meisterinformationen:
Mchtige, uralte Mauern umschlieen die kleine Stadt und verweh- Am Tag der Ankunft der Helden befindet sich das Fest gerade noch
ren, obwohl nur notdrftig restauriert, den Blick auf ihr Inneres. im Aufbau. Es beginnt frh am nchsten Morgen mit einem Umzug
Keines der Huser ragt ber die wulstige Mauerkrone, aber auf der Znfte durch die Straen und Gassen der Stadt. Begleitet wird der
den Mauertrmen flattern die Fahnen und Wimpel der Grafen Zug vom Hochgeweihten des Ingerimm-Tempels, der alle Zunfthuser
von Marvinko. und Werksttten dabei segnet.
Kaum in der Stadt herrscht ein vllig anderes Bild: Weniger wehr- Nach dem Umzug findet gegen Mittag eine Festrede auf dem
haft, eher beschaulich ist die Stimmung hier. Es scheint, als ob die Marktplatz statt, danach wird allgemein gefeiert. Je spter der Abend
Stadt ihre Mauern ein paar Nummern zu gro gebaut hat, denn es wird, desto besser wird die Laune der Feiernden. Sollten die Ausflle
finden sich groe unbebaute Flchen. einzelner zu heftig werden, ist recht schnell die Wache am Ort, um
Sarostes fngt schwungvoll an, ber die Geschichte der Stadt zu die Streitenden oder Betrunkenen zur Rson zu bringen. Zu diesem
erzhlen: angefangen von Geron dem Einhndigen, der hier die Zweck hat die Stadtwache ihre Hellebarden und Schwerter gegen
groe Schlange von Sikram ttete, ber die garethische Zerstrung, viel praktischere Holzknppel getauscht, um im Notfall immer eine
den mhsamen Wiederaufbau und den Bau des Knig-Therengar- Argumentationshilfe zur Hand zu haben.
Kanals. Fast alle Geschfte sind whrend der Dauer des Festes geschlossen.
Die Stadt macht trotz ihrer Beschaulichkeit einen geschftigen Nachts bleiben die Stadttore offen, so dass jeder ungestrt hinein und
Eindruck. berall laufen Menschen und Zwerge durcheinander, hinaus kann.
werden Buden und Stnde errichtet und die Straen fr das Fest der Am zweiten Tag des Festes finden die Meisterzeremonien statt. Alle
Znfte hergerichtet, das morgen beginnen soll. Besucher aus aller Znfte, die einen neuen Meister erheben, stellen allerlei Schabernack
Herren Lnder durchstreifen die Straen auf der Suche nach einem mit ihrem neuen Meister an. Dann werden die heiligen Zunftformeln
Gasthaus oder einer Bleibe fr die Nacht. Zudem findet neben dem gesprochen und der Meister auf die Zunft eingeschworen alles in
Zunftfest auch noch ein Treffen der Freunde der Vinsalter Oper allem eine sehr heitere Sache, gefolgt von einem erneuten allgemeinen
statt, ein diesbezgliches Banner hngt ber einem groen und Besufnis.
teuer aussehenden Gasthaus. Am Abend soll dort auch eine Oper Am letzten Tag des Festes werden neue Lehrlinge in die Znfte aufge-
aufgefhrt werden: Der Moha von Grangor, in der Hauptrolle der nommen, wobei die Zunftmeister sich aus einem groen Haufen aus
bekannte Omer Shadif. Jungen und Mdchen ihre neuen Schflein auswhlen, was mehr an
einen alanfanischen Sklavenmarkt als an ein ehrbares Zunftfest erin-
Spezielle Informationen: nert. Danach werden die fertigen Lehrlinge dieses Jahres zu Gesellen
Beim Schlendern durch die Gassen wird schnell klar, dass es sich bei gemacht. Hatte die Meisterfeier zumindest noch etwas ernsthaftes, sind
dem Zunftfest erst in zweiter Linie um eine Warenschau und in erster diese Anlsse einfach nur wild. Schreiend und kreischend rennen die
Linie um ein Straenfest handelt. berall werden Hfe und Straen mit Altgesellen mit ihren neuen Kollegen und ihren neuen Opfern durch
Tischen und Bnken vollgestellt, Wimpel ber die Gassen gehngt und die Gassen und sind erst wieder mit dem Licht der Praiossonne des
Verkaufsstnde aufgebaut. Dazwischen errichtet man Podeste und kleine nchsten Tages zu bndigen. Fr die Dauer dieses Tages ist aus gutem
Bhnen fr allerlei Gaukler und Musikanten, und beinahe der ganze Grund kaum eine Wache auf der Strae.
Marktplatz ist von einem riesigen Tanzboden bedeckt.
ber dem Hesinde-Tempel weht das Banner des Erzwissensbewahres,
das verkndet, dass er in der Stadt weilt. An einem Anschlag am Tempel Die Kanzlei am Grafenpalast
heit es, dass dieser die groen tglichen Zeremonien zu Ehren der Allgemeine Informationen:
Gttin hchstselbst abhlt. Als ihr euch dem Kanzleigebude nhert, seht ihr einen groen
berall laufen Leute durch die Gegend, die die Festmarken verkaufen. Lastkarren mit Pferden bespannt vor der groen Pforte stehen. Ei-
Dabei handelt es sich um Anhnger, die jeder, der whrend des Festes in nige Kanzleigehilfen schleppen und wuchten unter Mhen Kisten
der Stadt ist, vorweisen muss, sozusagen als Eintrittsgeld. Eine Marke und Ksten aus dem Haus und verstauen sie auf dem Wagen. Der
kostet ein Silberstck und der Erls kommt dem Ingerimm-Tempel Wagen gehrt dem Postendienst Pertakis, und ein ungehaltener
der Stadt zugute. Auch die Helden mssen wohl oder bel eine solche Kutscher drngelt die Gehilfen zur Eile.
Marke erstehen. Wenn das Fest einmal begonnen hat, werden Personen Macht schon! Ihr faules Schreiberpack, wegen euch komme ich
jeglichen Standes, die ohne Marke angetroffen werden, von einem schnell heute nicht mehr nach Methumis. Wenn ihr rechtzeitig mit dem
zusammenlaufenden johlenden Mob in den nchsten stdtischen Brun- Verpacken begonnen httet, wre ich jetzt schon auf dem Weg. Wisst
nen getaucht sehr zur Freude aller Beteiligten. ihr, was das bedeutet? Ich werde die nchsten Tage in dieser Stadt
festsitzen. Diese verdammten Fressbuden verstellen mir doch jetzt
Meisterinformationen: schon den Weg zu den Stadttoren. Ha! Erklrt ihr mal einem Zwerg,
Wenn die Helden versuchen, ein Zimmer zu bekommen, so finden sie dass er sein Bierfass umsetzen muss wegen ein paar alter Akten.
lediglich im Gasthaus Silems Hofschnke eine Bleibe. Das ist natrlich
justament die, in der die Freunde der Oper ihr Treffen abhalten, also
das Siegel. Spezielle Informationen:
Sollten die Helden so tricht sein, keine Zunftfestmarke zu kaufen, Der Kutscher gibt jedem, der es hren will, bereitwillig Auskunft ber
werden auch sie mit Sicherheit Opfer eines Tunkversuchs. das, was hier geschieht. Auf Wunsch des Grafenhauses von Silas wer-
den einige Aktenmeter aus den Archiven der Kanzlei nach Methumis
verbracht, sozusagen als Spende fr den guten Zweck, zum Wohle der

58 DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER


Wissenschaft und aus Platzmangel der Kanzlei. Natrlich handelt es
Personen erinnern. Es war einmal ein ambitionierter Mann, sein
sich dabei nur um unwichtige Akten, altes Zeug eben, das keiner mehr
Name war Abelmir, der aus purem Zufall heraus eine Mglichkeit
haben will. Der Kutscher erhitzt sich in seinem Zorn so sehr, dass er den
entdeckte, Unglck von dem, das er am meisten liebte, fernzuhalten.
Helden auch erzhlt, wo er seinen Wagen whrend der Dauer des Festes
Was er liebte? Ein groes, starkes und vor allem einiges Kaiserreich.
abstellen wird: in der Postenstation von Silas.
Dazu war er bereit, ein fr ihn gewaltiges Wagnis einzugehen. Er
fand nmlich ein Dokument im Besitz seiner Familie dazu sei
Meisterinformationen:
erwhnt, dass seine Familie und er zu dieser Zeit nicht im Einklang
Es wird den Helden nicht schwerfallen herauszufinden, dass sich die
darber waren, wie die Zukunft des Landes auszusehen habe. Sein
wahre COU in den Kisten auf dem Wagen befindet. Im Zweifelsfall
Bruder selbst wollte sich auf den Thron schwingen: etwas, das er
wird ein Kanzleigehilfe, der gerade eine besonders schwere Kiste
nicht zulassen wollte.
schleppt, den Helden besttigen, dass justament die von den Helden
Das Dokument lag gut gesichert in den geheimen Kammern unter
gesuchte Schenkungsurkunde aus dem geheimen und hochsicheren
dem Palast seiner Familie, es dort zu stehlen wre uerst schwierig
Grafenarchiv aussortiert wurde, da man nach eingehender Prfung
gewesen und wohl nicht ohne Aufsehen ber die Bhne gegangen.
keine Verwendung mehr dafr hat.
Wre diese Tat aber aufgefallen, dann wre das Dokument vermut-
Den Schreibtischttern der Kanzlei ist ebenso wie Abelmirs Familie
lich zerstrt worden und damit gar nichts gewonnen. Also entschloss
nicht klar, welcher Schatz hier gerade verpackt wird, ebenso wie alle
sich dieser Abelmir, der lediglich, und das msst ihr mir glauben,
am COU-Schwindel Beteiligten nichts von der Entscheidung eines
den Namen mit mir teilt, eine, sagen wir: Kopie des Dokuments
minderen Beamten der grflichen Kanzlei ahnen, die unntzen alten
zu verfertigen, denn er hatte schon immer ein Talent dazu, einmal
Urkunden und Briefe der Universitt in Methumis zu vermachen.
Gesehenes zu reproduzieren. Dieses Dokument nun lie er einer
Sollten die Helden die Kisten sofort ffnen wollen, werden sie darauf
Knigin zukommen, die damit ihre Macht und ihren Anspruch auf
verwiesen, dass sie gern in der Universittsbibliothek zu Methumis
eine Kaiserkrone begrnden und festigen konnte.
Einsicht nehmen knnen, aber nicht hier und jetzt. Im Zweifel rufen
Natrlich sollte das Dokument geprft werden. Es begab sich aber
die Kanzleigehilfen die Stadtwache.
rein zufllig, dass selbiger Abelmir den Vorsitz in der Prfungs-
Es wird den Helden aber nicht schwerfallen, den Kutscher zu verfolgen
kommission hatte und auch gegenber den Praios-Geweihten, die
und den Aufenthaltsort der Kutsche herauszubekommen. Sie steht
ihn zu dem Dokument befragten, keine Unwahrheiten kund tun
einsam und nur von einem betrunkenen Nachtwchter bewacht auf
musste. Denn der Geweihte fragte nach dem Inhalt des Textes, und
dem Innenhof der Postenstation von Silas.
dieser ist, wie ihr bestimmt ahnt, wahr.
Die Knigin, die dann Kaiserin wurde, wei bis heute nichts von
der Tat dieses Abelmir. Einen Fehler hatte der Abelmir unserer
Abelmir und die COU Geschichte allerdings gemacht, er hatte nach der Authentifizierung
Meisterinformationen:
der Urkunde diese nicht vernichten lassen. Htte er es doch besser
Endlich haben die Helden ihre Freiheit und Ruhe in Hnden, denn sie
getan! Alles, was einer Gruppe von Abenteurern, die zufllig in die
sind im Besitz der wahren und echten COU. Wenn sie nun den Erzwis-
Angelegenheit verwickelt wurde, seither aufgrund dieser Urkunde
sensbewahrer aufsuchen, dann werden sie ab sofort zumindest vor den
widerfuhr, entzog sich der Kenntnis dieses Abelmir, haben doch
staatlichen Organen Ruhe haben. Am einfachsten ist es, sich Abelmir
seine Vertrauten, warum auch immer, ohne sein Wissen gehandelt.
nach einem Gttinnendienst im Hesinde-Tempel zu nhern, denn
Mit dieser Urkunde, die ihr da in euren Hnden haltet, ist alles wie-
er hlt nach jeder Zeremonie eine kurze Audienz fr Bittsteller ab.
der im Lot. Ich bin mir sehr sicher und ihr habt mein Wort darauf,
Abelmir wird bei seinen Audienzen von vier Draconitern begleitet,
dass, wenn ihr sie mir bergebt, keiner mehr daran interessiert ist,
die dafr sorgen sollten, dass die Helden sich ihm gegenber nicht
euch deswegen den Garaus zumachen. Der Beweis ist somit nach-
ungebhrlich auffhren.
trglich und sogar noch besser erbracht und es ist zweifelsfrei: Die
Wenn die Helden Abelmir begegnen, ahnt dieser nichts von all den
Kaiserin ist verwandt mit Silem, dem Kaiser. Das ist alles, was zhlt.
Dingen, die die Helden hinter sich haben. Er wei nichts von den Taten
der Comtessa von Schelf und ist ber die echte COU sehr berrascht.
Bisher wurde er lediglich darber informiert, dass seine COU vor Meisterinformationen:
kurzer Zeit bei einem Feuer in Kuslik vernichtet wurde. Wenn ihm Abelmir wird den Helden sofort ein Geleitschreiben aufsetzen, das
die Helden die echte COU prsentieren, wird er zunchst ungehalten sie vor Nachstellungen durch die Staatsmacht schtzen soll. Zudem
sein, aber nach einigen Erklrungen schnell die Zusammenhnge wird er einen Brief an den Adlerorden und das DBA verfassen, der die
erkennen und begreifen, was gerade vor sich geht. Helden als schtzenswerte Personen ausweist. Er weist die Helden
Er wird den Helden gegenber nichts zugeben, aber auch nichts darauf hin, dass sie noch einige Tage im Schutz der Stadt Silas bleiben
abstreiten. Lediglich zu der Aussage, dass die Helden mit ihren Vermu- sollten, damit alle Agenten der beiden Organisationen auch von den
tungen mglicherweise recht haben knnten, lsst er sich eventuell neuesten Entwicklungen mitbekommen. Sollten die Helden nach einer
bewegen. Er wird ihnen folgendes erklren ... Belohnung wegen der ganzen Urkundensache fragen, wird Abelmir
nur mit dem Kopf schtteln und sie fragen, ob ihr Leben und das ihrer
Allgemeine Informationen: Familien nicht Belohnung genug sei.
Am nchsten Tag wird er unter starker Bewachung nach Aldyramon
Also, meine lieben Suchenden auf dem Weg nach Wissen und
reisen, um die Urkunde an einen sehr sicheren Verwahrungsort zu
Weisheit, ich werde euch jetzt eine Geschichte erzhlen. Selbstver-
bringen.
stndlich ist alles darin frei erfunden, nur die Namen und Dinge,
die darin vorkommen, mgen euch an tatschlich existierende

DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER 59


Neue Freunde und alte Feinde Ein groer Mann, dessen Gesicht mit einer weien Maske bedenkt ist,
Meisterinformationen: tritt vor, hebt langsam eine Hand und wendet sich an den ersten Hel-
Nach dem Pakt mit Abelmir von Marvinko haben die Helden Ruhe den: BANNBALADIN Was habt ihr in dem Sarkophag gefunden?
vor dem DBA und den Adlerrittern. Doch leider braut sich gerade Machen Sie den Helden klar, dass ihre Situation alles andere als rosig
zu dem Zeitpunkt, an dem es danach aussieht, als ob die Zeit des ist. Die Angreifer sind deutlich in der berzahl, auerdem befinden
Kampfes nun vorbei wre, eine alte Bedrohung wieder auf: die beiden sich mehrere Zauberer unter ihnen. Wenn einer der Helden zur Waf-
Geheimgesellschaften. fe greift, wird er mit einem PARAL oder schlimmstenfalls einem
Das Siegel wei inzwischen natrlich, dass die Helden in der Stadt FULMINICTUS bedacht.
sind, und ist fleiig bemht, jeden Schritt der Helden zu berwachen. Der Sprecher lsst sich auf keine langen Diskussionen ein, sondern
Auerdem sind die Erzfeinde des Siegels in der Stadt: die Wahrer. versucht sein Glck immer wieder mit Beherrschungsmagie oder Dro-
Keiner traut keinem und keiner wei so genau, was die jeweils andere hungen. Sobald er von dem Schwert erfahren hat, will er wissen, wo
Partei im Schilde fhrt. dieses Schwert nun ist, und es schlielich auch bergeben bekommen.
Wenn die Helden nach dem langen Gesprch mit Abelmir aus dem Frher oder spter wird die Situation auf die eine oder andere Weise
Hesinde-Tempel kommen, hat sich das Bild in der Stadt verndert. eskalieren: Sei es, weil die Helden die Geduld verlieren, sei es, dass
Die letzten Lehrlinge sind aufgenommen worden und jetzt geht der die Mitglieder des Siegels der Meinung sind, die Starrsinnigkeit der
lustige Teil des Tages los. berall rennen die neuen Gesellen vor den Helden mit Gewalt brechen zu mssen, sei es, dass Sie als Meister das
lteren davon, verbrdern sich alte mit ehemaligen Gesellen und Gefhl haben, dass es Zeit fr die folgende Szene ist:
trinken ehemalige mit zuknftigen Gesellen. Weit und breit ist keine
Stadtwache zu sehen und die gesamte Stimmung erinnert eher an eine Allgemeine Informationen:
Szene aus einem Noioniten-Kloster als an eine Zunftfeier ... Ein lautes Klacken ist zu hren ein Gerusch, das euch mittler-
Legen Sie eine gruselige Musik ein und beschreiben Sie die Szenerie weile sehr vertraut ist: der Schuss mit einer Armbrust. Im nchsten
mit einem wahnsinnigen Flackern in den Augen. Als Musik eignet Moment fllt der Sprecher der Berobten zu Boden, tdlich getroffen
sich die Filmmusik von Nosferatu. von einem Bolzen. In den Fensterffnungen zur Rechten und zur
Linken tauchen vermummte Armbrustschtzen auf und aus den
Allgemeine Informationen: Haustren auf beiden Seiten der Strae laufen einige Bewaffnete.
Die Praiosscheibe steht schon tief und irgendwie scheint sie heute Aus dem Fenster, aus dem der erste Schuss gekommen ist, hrt
nicht so hell zu strahlen wie sonst. Es ist inzwischen deutlich abge- man deutlich den Ruf: Macht sie alle nieder und bringt mir das
khlt und vom Fluss steigt Nebel auf, der das Licht diffus erscheinen Schwert ...
lsst. Aus den Straen und Gassen hrt man wildes Rufen, wahn-
sinniges Gekreische und zum Teil irrsinniges Lachen. Vereinzelt Meisterinformationen:
rennen nur noch halb bekleidete Brger durch die Straen und von Natrlich sind die Schtzen aus der Dunkelheit die Wahrer, die das
der Stadtwache hrt und sieht man nichts. Schwert ebenfalls fr sich wollen. Es entbrennt ein heftiger Kampf
zwischen den beiden Gruppen. Die Helden sollten mit viel List, eini-
Meisterinformationen: gen geschickten Manvern und jeder Menge Mut im Durcheinander
Wenn die Helden auf ihrem Weg zum Stadttor eine enge Gasse be- entkommen knnen. Gerade so ...
treten, wird es auf einmal schlagartig still. Vor den Helden ziehen in Nach dieser Flucht sind die Agenten der Gesellschaften den Helden
dunkle Roben gewandete Mnner und Frauen auf, die langsam, aber zwar weiter auf den Fersen, zu bergriffen kommt es aber nicht
bedrohlich auf die Helden zugehen und die Gasse dabei versperren. mehr. Die Helden brauchen jetzt ein bichen Ruhe, um Yaquirofest
Falls die Helden sich zur Flucht wenden oder ber ihre Schultern zu finden ...
schauen, stellen sie fest, dass hinter ihnen ebenfalls dunkle Roben die
Gasse versperren: ein Hinterhalt!

60 DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER


Yaquirofest
Hinter den Kulissen
Aldyramon, Geheimkabinett der Staatsprocuratorin: pardon, einem der beiden hchsten Geweihten des Herrn Boron.
Aus Euren Andeutungen darf ich entnehmen, dass Ihr mir ein Bndnis Ach so? Sei es, wie es sei, wo sind sie?
vorschlagt? Ihr werdet verblfft sein, Comtessa. Die von Euch so gesuchten Que-
In der Tat, Comtessa von Schelf, so etwas in der Art. Wir wrden dies stadoren befinden sich in diesem Moment auf dem Weg zum Landsitz
begren. Eurer Familie. Warum werdet Ihr denn so blass? Ist Euch nicht gut?
Wenn ich darauf eingehe, werdet Ihr mich ber den momentanen Alrico! Bring mir ein Glas Wasser und meine Tropfen. Sorg dafr, dass
Aufenthaltsort der fraglichen Personen aufklren? sich meine Leibgarde rstet.
So ist es. Eine Sache beschftigt mich aber nach wie vor.
Es wre mir im Traum nicht eingefallen, dass die Hand Borons Und zwar?
sich eines Tages dazu herablassen wrde, mit meiner Organisation Warum habt Ihr den Stein des Anstoes, diese verfluchte Urkunde
zusammen zu arbeiten. Na sowas. Und Euch, die man die Schwarze nicht einfach verschwinden lassen, als sie sich in Eurer Hand befand?
Witwe nennt, habe ich auch all die Jahre fr eine Legende gehalten. Alrico! Wo bleibt meine Medizin?
Ihr msstet doch schon um einiges lter sein.
In jeder Legende steckt ... ein Funken Wahrheit, nicht wahr? Und Aldyramon, Geheimkabinett der Staatsprocuratorin einige Stunden spter:
wegen meines Alters ... Sagen wir, dass die Witwe eher ein Amt denn Ja, Alrico, was ist denn jetzt schon wieder? Kommt jetzt vielleicht noch
eine Person ist. der alte Nemrod und will mir einen Handel anbieten?
Nur noch eine Frage. hm, nein, Comtessa. Eine Depesche von dem Herrn Staatsminister
Ja? ist gerade fr Euch eingetroffen. Offensichtlich handelt es sich um eine
Was verspricht sich die Hand Borons von dieser Zusammenarbeit? dringliche Angelegenheit!
Nachdem wir nicht mehr der Auffassung sind, dass wir durch den Na gut, Alrico, gib her ...
mglichen Beweis einer Flschung dieser ach so wertvollen Urkunde Hochverehrte Staats-Procuratorin, geschtzte Comtessa ... bla, bla,
in der Lage dazu wren, Euer ach so liebliches Feld in einen trostlosen bla ... Wir, Abelmir von Marvinko, geben Euch, meiner Teuersten ...
Acker zu verwandeln, haben wir, sagen wir, religise Interessen. Trotz bla, bla, bla ... was!? Nein, das glaube ich nicht! Alrico, meine Tropfen,
allen Vorurteilen dient die Hand Borons ja immer noch dem hchsten, aber hurtig ...

Auf dem Weg in die Vergangenheit


Ort: kurz vor Yaquirofest Meisterinformationen:
Zeit: am Abend, bevor sie Yaquirofest erreichen Es ist wirklich wichtig, dass den Helden bewusst ist, wer gerade vor
ihnen steht. Die Ucuriaten sind die sakrosankten Gesandten der
Allgemeine Informationen: zwlfgttlichen Kirchen, zumeist Geweihte des Praios. Ihnen ein Leid
zuzufgen, wird mit dem Kirchenbann geahndet. Bei einer gelungenen
Es dmmert bereits, als ihr in einiger Entfernung vor euch einen
Probe auf Gtter und Kulte wissen die Spieler auch sofort, wer mit dem
Mann stehen seht, der auf irgendetwas zu warten scheint. Er trgt die
Hochmeister gemeint ist: der Greif!
Kleidung eines Ucuriaten: eine weie, bodenlange Robe, purpurn
gesumt, einen goldglnzenden Harnisch in archaischem Zuschnitt
Allgemeine Informationen:
mit dazu passendem Flgelhelm und Beinschienen. In seiner Hand
fhrt er den falkenkpfigen Heroldsstab seines Ordens, am Grtel Der Ucurianer besteigt sein Pferd und fhrt euch von der Strae
hngt die goldene Geiel. Nicht weit von ihm ist ein edles weies weg. Gerade, als es dunkel wird, seht ihr ein groes erleuchtetes
Pferd an einem Baum festgemacht. Rundzelt auf einer kleinen Anhhe. In der Nhe des Zeltes sind
Offensichtlich hat er euch bemerkt, macht aber keine Anstalten, sich drei weitere weie Pferde angebunden. Vor dem Zelt stehen zwei
zu rhren. Es wirkt, als erwarte er euch. Als ihr euch ihm nhert, Ucurianer und halten Wache. Als ihr euch nhert, geben sie euch
vollfhrt er das Zeichen des Praios, die Sonnenscheibe, mit seinem ein Zeichen einzutreten.
Stab in der Luft. Das Zelt ist behaglich eingerichtet, eine Glutschale sorgt fr Wrme,
Ich gre Euch, edle Suchende. Mein Herr und Hochmeister Speis und Trank stehen auf einem kleinen Tisch und ein Mann sitzt
sendet mich zu Euch. Ich bin angewiesen, Euch an sein Feuer auf einem klappbaren Stuhl. In seiner Hand hlt er eine Laute und
einzuladen. Frchtet Euch nicht, es droht keine Gefahr und kein zupft eine traurige Weise. Sein ueres ist alles andere als gewhn-
Leid soll Euch zugefgt werden. lich: Sein Haar ist kraus und stark gelockt, seine Haut von tiefem
Schwarz, dunkler noch als die der schwrzesten Mohas. Fast scheint

DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER 61


als wenn Ihr es mit Euch nach Sidor Yaquira, oder wie Ihr es nennt,
es, als bestnden seine Augen nur aus Iris und Pupille, weies ist
Yaquirofest nehmt.
nicht zu sehen. Er trgt ebenfalls das weie Gewand der Ucuriaten,
nur ist seines noch um einiges prachtvoller als dasjenige des Mannes,
Was ist dort, wohin die Helden gerade auf dem Weg sind:
der euch auf dem Weg erwartet hat. Vor euch sitzt der legendre
Was Euch dort erwartet, wei ich nicht. Was ich wei, ist, dass es sich
Greif, der Herold des Mittelreiches, der Hochmeister der Ucuriaten.
um eines der groen Mysterien Deres handelt und Ihr zu den wenigen
Es freut mich, Euch zu sehen. Ich hatte Euch eigentlich schon
Auserwhlten gehrt, die, wie ich, von seiner Existenz wissen, aber
frher erwartet. Das Essen wird schon langsam kalt, also greift zu.
nie davon sprechen drfen.
Er legt die Laute beiseite und weist auf den gefllten Tisch. Schwei-
gend wartet er, bis ihr etwas gegessen habt, dann erst spricht er
Zum Ucuri-Funken:
weiter: Nachdem Ihr Euch gestrkt habt, knnen wir ja zu meinem
Was das alles bedeutet, da fragt Ihr bestimmt den Falschen. Nur so-
Anliegen kommen. Ihr besitzt etwas, das einem ... Freund von mir
viel kann ich Euch berichten: Eine Kraft, weit strker, als Menschen
gehrte. Es ist Araschar, das ich meine. Nach all Euren Erlebnissen
in der Lage sind zu bndigen, rauscht mit mchtigem Strom durch
und Abenteuern, nicht zuletzt Araschar betreffend, kommt es Euch
die Geschlechter und Generationen. Manch einer ertrgt sie, manch
bestimmt, sagen wir, seltsam vor, dass ich Euch jetzt um dieses
einer ertrgt sie nicht. Es gibt auch heute noch Trger dieser Kraft,
Schwert bitten werde. Aber ich kann nicht anders, bitte gebt es mir.
sehr schwach, aber dennoch vorhanden. Silem der Horas nahm einen
Groteil dessen, um eine Brcke zu schlagen ... Mehr kann ich nicht
Meisterinformationen: sagen.
Zudem sollte der Greif den Spielern dazu dienen, noch einmal alles
rekapitulieren zu knnen und ihr Wissen zu vervollstndigen, eventu- Die Schlussbemerkung des Greifen:
ell haben Sie auch noch die Mglichkeit, die Spieler durch geschickte Vor vielen Jahren nahm ein wahrlich besonderer Mensch schier un-
Gegenfragen wieder auf den rechten Weg zu bringen. Er wird keine ertrgliches auf sich, um das, was Euch bevorsteht, zu ermglichen.
verbindlichen Aussagen machen, aber gegebenenfalls den Mythos des Zollt ihm den rechten Respekt und nehmt seine Worte in Eure Herzen,
Ucuri-Funken erklren. denn sie sind wichtig fr unser aller Zukunft und mit Sicherheit sehr
Ein Tipp fr das Rollenspiel des Greifen: Reden nicht Sie, sondern schdlich fr unsere Feinde.
lassen Sie reden. Der wirklich Weise muss nicht erklren. Er wei nur,
die beste aller mglichen Fragen zu stellen. Vermeiden Sie es auf jeden Der Greif ist eine der rtselhaftesten Figuren des Mittelreiches. Seine
Fall, aus dem Nhkstchen zu plaudern. Fhigkeiten gehen weit ber das normale Ma hinaus. So ist es bei-
spielsweise nicht mglich, ihn zu bezaubern, eine Tatsache, die schon
Auf die Frage, was er mit dem Schwert tun wird: von mehr als einer Akademie untersucht worden ist.
Ich werde es dorthin bringen, wo es schon lngst wieder sein sollte Es ist wohl nicht davon auszugehen, dass die Helden ber den Greifen
und wohin es gehrt. Ich bitte Euch allerdings, nicht danach zu und die Ucurianer herfallen werden, darum sei an dieser Stelle auf
fragen, wo das ist, denn ich drfte es Euch nicht sagen: Ein heiliger deren Werte verzichtet.
Eid bindet mich. (Eine sehr stimmungsvolle Beschreibung des Greifen und seines
Charakters finden Sie in der Geschichtensammlung Der Gttergleiche
Wenn sich die Helden nicht von dem Schwert trennen knnen: von Ulrich Kiesow, dort in Einen Drachen zu tten von Jrg Raddatz
Ich kann verstehen, dass Ihr Euch nicht davon trennen wollt, aber (S. 81 ff); auerdem existiert eine weiter Beschreibung des Greifen in
glaubt mir, dort, wo ich es hinbringe, wird es der Welt mehr nutzen, dem Abenteuer Findet das Schwert der Gttin auf den Seiten 10 ff.
und 39 ff.).

Yaquirofest
Meisterinformationen: wurde noch tiefer getrieben, und immer neue Gewlbe traten zu Tage.
Vor vielen Jahren gelangte dieses Anwesen in den Besitz der Familie Das ganze Anwesen und sogar weite Teile des umliegenden Gelndes
von Schelf, die jedoch nichts so recht mit dem Gehft anzufangen schien mit Kammern und Gewlben untertunnelt.
wusste. Eine lokale Legende berichtet, dass es sich bei dem Gemuer Schnell war klar, dass es sich um eine gewaltige Nekropole handeln
um eine Art von Kloster gehandelt haben soll. Als die letzten Insassen muss, die auf die Frhzeit Aventuriens zurckgeht. Zunchst erwog
des Klosters ohne Nachfolger verstarben, fiel das Gut an die Schelfs. man, diesen unglaublichen Fund bekannt zu machen, doch dann
Zunchst wurde versucht, aus dem Gehrt ein Weingut zu machen, begriffen die von Schelfs, auf welchen Reichtmern sie hier sa, und
doch alle Versuche schlugen fehl, denn auf dem an sich doch fruchtba- sie entschieden sich zur Geheimhaltung. Seit nunmehr ber hundert
ren Boden wollte kein Wein gedeihen. Schlielich wurde beschlossen, Jahren beutet die Familie von Schelf systematisch diese Totenstadt aus,
es als Garnison herzurichten die war hier zwar nicht dringend erfor- um aus den geborgenen Schtzen Profit zu schlagen. Mehrmals im
derlich, aber was sollte man sonst mit dem Hof anfangen. Jahr startet eine Gruppe aus engsten Vertrauten und Familienange-
Als zu diesem Zweck hier ein Brunnen ausgehoben werden sollte, hrigen eine Expedition in die Tiefe, um neue Schtze ans Tageslicht
stie man zum allgemeinen Erstaunen in einigen Schritt Tiefe auf ein zu bringen. Ein betrchtlicher Teil des Reichtums und Einflusses
Gewlbe: die unterirdischen Ruinen von Sidor Yaquiria. Der Schacht der Familie fut auf diesen Expeditionen, und nicht zuletzt dadurch

62 DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER


konnte die Familie ihrer Tochter den Posten beim gen hier begraben wurden, und nur
Adlerorden erwerben. einige Priester versahen weiterhin
Heute noch lsst die Familie von den Dienst an den Toten. ber
Schelf den Anschein eines Wein- die Jahrhunderte wuchs das
gutes aufrecht erhalten. Stndig einstige Gebeinfeld zu ei-
sind einige Mnner und Frauen ner gewaltigen Totenstadt,
dabei, sich um die wenigen und da oberirdisch bald
kargen Reben zu kmmern. kein Platz mehr brig war,
Tatschlich sind diese Leute die wurden die Toten mehr
Wchter der Familie von Schelf, und mehr unterirdisch
und manch ein Wanderer ist beigesetzt und die Kam-
niemals wiedergekehrt, weil er mern und Gnge tiefer
durch Zufall ber die im Bo- und tiefer in den Fels
den versunkenen Ruinen von getrieben. Somit ent-
Yaquirofest gestolpert ist. stand ber tausend
Jahre eine der grten
Zur Geschichte von Sidor Totenstdte des Kon-
Yaquiria tinents.
Als die ersten Krieger aus dem Als Silem-Horas
Gldenland diese Gegend er- sein Ende nahen sah,
reichten, stieen sie auf die vertraute er sich den
Diener der lebenden Toten, hiesigen Priestern an
die hier ihrer Herrin einen und lie seinen letzten
Tempel errichtet hatten. Mit Ruheplatz insgeheim an
Mut und dem Wissen der diesem Ort vorbereiten.
alten Heimat gewappnet, Schon zu seiner Zeit war
bezwangen die Heroen die das Besondere dieses Ortes
Wesen, die sich ihnen ent dem Vergessen anheim ge-
gegenwarfen. Die Helden, die fallen, Silem selbst hatte in
dabei ihr Leben lieen, wurden alten selemitischen Texten
an diesem Ort feierlich beige- von der Existenz dieser
setzt, und so entstand ein erstes gewaltigen und uralten
Heiligtum des Gottes, der uns in Nekropole erfahren.
unserer Zeit als Boron bekannt Mit der garethischen Er-
ist. Ein jeder, der sich den Taten oberung endete auch diese
der Heroen verbunden fhlte und Zeit, der Ort wurde fr kur-
ihren Schutz im Jenseits erflehte, ze Zeit zum Hauptquartier
wollte in ihrer Nhe beigesetzt sein. Somit der garethischen Armee. Die
wuchs die Anlage ber die Jahrhunderte. damaligen Priester starben lieber, als das Geheimnis der Nekropole
Um die Anlage herum wurde das erste befestigte Lager errichtet, von zu verraten, und somit wurde auch Yaquirofest vergessen. Jahre spter
dem aus die Siedler die neue Welt erkundeten. Auch wenn diese ersten fand ein wandernder Geweihter die Ruinen des einstmaligen Klosters,
Siedler bald neue Stdte und Pltze fanden, um sich niederzulassen, und er kam zu der berzeugung, dass dies hier vor langer Zeit ein
hatte dieser Ort doch immer eine besondere Bedeutung fr sie. Im kultischer Ort der Boron-Kirche gewesen sein msse. Darum grndete
Laufe der Jahrhunderte wurde Sidor Yaquiria mehr und mehr dazu er an dieser Stelle erneut ein Kloster.
benutzt, als letzte Ruhesttte fr Herrscher und einflussreiche Per- Inzwischen war von der ehemaligen Pracht und Herrlichkeit Yaqui-
sonen zu dienen, denn die Herrschenden hatten den eigentlich zum rofests nichts mehr geblieben als die wenigen Steine, mit denen das
Siedeln eher ungnstigen Ort lngst verlassen. Auch erinnerte sich zweite Kloster an diesem Platz errichtet wurde. Doch dem kleinen
bald niemand mehr daran, dass diese groe Grabanlage auf einem Orden sollte kein Glck beschert sein. Irgendwann verstarb auch der
Unheiligtum errichtet worden war. letzte der Mnche, und das Land fiel in die Hand des gerade ber das
Irgendwann erstarb auch die Sitte, dass nur die Reichen und Mchti- Umland herrschenden Adelsgeschlechts.

DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER 63


Das Weingut
Allgemeine Informationen: Wenn die Helden beschlieen, sich aus dem Staub zu machen und
nachts wiederzukommen, finden sie die Grabruber in Alarmbereit-
Als ihr weiter euren Skizzen folgt, seht ihr dort, wo ihr Yaquirofest
schaft.
vermutet, ein schmuckes, kleines und fr die Gegend typisches
Weingut. Ist es nicht seltsam, dass es auf keiner Karte verzeichnet ist?
Im Weingut selbst knnen die Helden folgende Entdeckungen machen:
An den Reben rings herum arbeiten Mnner und Frauen. Es scheint,
Wein wird hier eher nur einer Tarnung wegen angebaut. Die geerntete
als ob der Wein hier nicht so gut gedeihen will wie andernorts. Ihr
Menge reicht niemals dafr aus, das Anwesen und dessen Bewohner
stellt fest, dass ihr von allen, an denen ihr vorbeireitet, misstrauisch
zu ernhren.
beugt werdet.
Hier leben keine Kinder oder alte Menschen.
Als ihr in den Hof des Gutes reitet, ertnt auch schon ein groer
Alle Nutztiere, die man normalerweise auf dem Land findet, fehlen,
Gong. Offenbar ist gerade Essenszeit, denn die Arbeiter in den
es gibt keine Hhner fr die Eier, keine Khe fr die Milch.
Weinbergen lassen ihre Arbeit stehen und strmen in Richtung
ber dem Brunnenschacht steht ein Gerst fr einen Seilzug, der
Hof. Ein Mann tritt aus dem Haupthaus, stemmt die Arme in die
viel zu stabil fr einen solchen Brunnen ist: Er knnte vermutlich das
Seite, mustert euch und fragt mit unverhohlenem Misstrauen, was
Gewicht mehrerer Mnner tragen.
ihr denn hier wollt und dass ihr euch besser zu den Heptarchen
In einem Nebengebude lagern Waffen und Rstungen in groer Zahl.
scheren sollt, denn hier seien Gste nicht erwnscht.
Alles ist sehr zweckmig und in stndigem Gebrauch. Allerdings haftet
der Ausrstung ein Geruch nach Moder und Fulnis an.
Meisterinformationen:
Benutzen Sie fr das Weingut die Zeichnung (S. 63) als Lageplan- Sollten die Helden Gefangene nehmen und verhren, werden sie ohne
ersatz. Sollten die Helden sich hineinschleichen wollen, mssen Sie zu zgern ber die Machenschaften der Familie von Schelf Auskunft
einfach ein wenig improvisieren. geben, wenn die Helden ihnen im Gegenzug freien Abzug gewhren.
Wenn die Helden sich zusammen mit Sarostes dem Weingut nhern, Von den Gefangenen knnen sie erfahren:
wird dieser immer erregter, es scheint als ob er die Gegenwart Silems Der Eingang zu den Katakomben ist der Brunnenschacht.
spren knnte. Es gibt dort unten weite Bereiche, die noch nicht erforscht sind.
Die insgesamt zehn Landarbeiter gehren alle zu den von den Schelfs Gefhrliche Gebiete wurden abgesperrt oder vernagelt.
eingeweihten Grabrubern, und sie werden alles tun, um die Helden Es gibt einige Wesen, die in der Tiefe lauern.
zu vertreiben. Sollten sie dabei mit herkmmlichen Mitteln keinen Von einem Grab des Silem-Horas wissen sie nichts.
Erfolg haben, dann versuchen sie es mit Waffengewalt.

Die Verfolger
Meisterinformationen: stellen, dass ihre Grabruber niedergemacht oder vertrieben worden
Sobald die Helden weit genug in die Katakomben eingedrungen sind, sind. Schnell fasst sie den Plan, den Helden zu folgen, um sie in den
erreicht Comtessa von Schelf mit ihrer Leibwache und drei Agenten Katakomben zu stellen. Allerdings findet sie sie erst, nachdem Silem
der Hand Borons das Weingut. Zu ihrem Entsetzen muss sie fest- erscheinen ist und kurz bevor die Nekropole erwacht.

Die Katakomben allgemein


Meisterinformationen: gefangen von Indiana Jones bis hin zu Die Mumie. Selbstverstndlich
Lieber Spielleiter, sollten Sie und Ihre Spieler Spa an unterirdischen ist die gesamte Anlage etwas gro geraten und die kologie der dort
Grabanlagen und den darin verborgenen Monstern und Schtzen lebenden Wesen zwar von den Autoren durchdacht, aber natrlich
haben, dann fhlen Sie sich frei, die verschtteten Gnge fortzuset- keineswegs realistisch. Das macht aber nichts, denn in Szene geht
zen oder nach eigenem Gusto die Rume noch gefhrlicher und mit um den Spa am Forschen und Erkunden in bester Pulp-Tradition.
mehr Fallen gespickt auszugestalten. Fest steht, dass Sidor Yaquiria Silem selbst hatte wohl einen anderen Plan, wie seine Nachfahren
eine Nekropole ist, die sich ber viele Ebenen erstreckt. Ob Silems in die Katakomben gelangen sollten an Grabruber hatte er dabei
Sarkophag dabei gleich in der ersten Ebene zu finden ist, wie von den wohl kaum gedacht. Aber wie auch seine Prfungen, die er fr seine
Autoren vorgeschlagen, oder erst sehr viel tiefer, sei Ihnen berlassen. Nachfahren ersonnen hatte, so ist auch der leichte Einstieg in seine
Wichtig ist, dass die Helden den Eindruck haben, in einer wirklich Gruft verschttet. Den Helden mag durchaus bewusst werden, dass
groen Anlage zu stecken. ihnen hier das Glck und die Gier von Rubern gehrig geholfen hat.
Denken Sie an die groen Vorbilder fr diese Art von Abenteuer, an-

64 DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER


Hinweise auf das Unheiligtum:
Je tiefer die Helden in die Katakomben ein-
dringen, desto klarer wird es fr die Helden
und Sarostes, dass der ganze Komplex auf
einem noch lteren Kultplatz errichtet wurde.
Manche Teile der lteren Anlage wurden
hierfr einfach umgebaut und in die neue
integriert. Falls keiner der Helden entspre-
chende Ideen entwickelt, ist Sarostes anhand
von Inschriften in der Lage, die diesbezgli-
che Geschichte zu rekonstruieren.
Der Ursprung von ganz Sidor Yaquiria,
der Nekropole und Yaquirofest ist ein
ehemaliger Kultplatz von Thargunitoth,
vergleichbar mit Grangor, das ein HRangar-
Unheiligtum war, bevor es einfach berbaut
wurde und zu dem Grangor wurde, das wir
heute kennen.
Wirkt ein Zauberkundiger einen OCULUS
oder ANALS in den Tiefen der Anlage,
wird er die ruhenden Strukturen eines
mchtigen Rituals entdecken. Diese Struk-
turen hneln denen eines leergezauberten
Artefakts: zwar noch vorhanden, aber ohne
belebende Kraft. Auch die Auswirkungen des Ri-
Wie man die Katakomben erkundet: tuals sind nicht herauszufinden, da es erstens hochkomplex war und
Zum Glck fr die Helden haben sie einen der besten Geschichtskenner zweitens immer nur Teilaspekte zu entdecken sind. Allerdings mag ein
der Zeit, aus der die Katakomben stammen, bei sich, einen waschechten Zauberer durchaus ahnen, dass die bentigten Kraftmengen beinahe
Historiker, der auf dem besten Weg ist, auch die Archologie fr Aventu- unvorstellbar hoch gewesen sein mssen.
rien zu erfinden. Mit jedem neuen Raum, den die Helden und Sarostes
betreten, haben Sie die Gelegenheit,
den Helden durch Sarostes etwas
ber die Anlage und ihr Entstehen
zu erzhlen. Stndig ist Sarostes
damit beschftigt, Wandgemlde,
Reliefs und Inschriften zu studieren,
und immer wieder entfahren ihm
Ausrufe des Erstaunens, bevor er
anfngt, gekonnt und fundiert zu
dozieren. Er erzhlt ber die ver-
schiedenen Entwicklungsstadien der
Grabanlage und die verschiedenen
Nutzungen der einzelnen Epochen.
Dadurch wird aus den Rumen der
Anlage nicht nur eine Verlieskrabbe-
lei, sondern eine Reise in die aventu-
rische Geschichte. Nutzen Sie, lieber
Spielleiter, diese Mglichkeit, die Sa-
rostes Ihnen bietet, und verwenden
Sie dabei die Informationen aus der
Geschichte von Sidor Yaquiria. Sorgen Tren und Tore
Sie aber auch dafr, dass nicht nur Sarostes munter drauf los doziert, Die meisten Tren und Tore in den Katakomben bestehen aus Metall,
sondern lassen Sie entsprechende gebildete Helden Proben auf Geschichts- einige aus Stein. Dort, wo Tren im Plan verzeichnet sind, sind diese
wissen, Alte Sprachen, Gtter und Kulte und Magiekunde ablegen. Richten auch verschlossen, es sei denn, im Text steht etwas anderes. Mittels eines
Sie es so ein, dass die Helden auch ihre groen Entdeckungen haben. FORAMEN lassen sich alle Tren ffnen (Kosten 5 ASP pro Tr). An-
Lassen Sie den Zauberer das erste Schutzzeichen gegen Thargunitoth sonsten ist es kein allzu groes Problem, die jeweiligen Tren mit dem
entdecken und lassen Sie einen anderen Spieler als erster eine Tafel mit Grabruberwerkzeug aus Raum 2 aufzubrechen.
einer uralten Liturgie gegen lebende Tote entdecken ...

DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER 65


Fallgruben Die Wnde des Raumes waren einst mit Ornamenten reich verziert,
Alle Fallgruben sind nach dem gleichen Muster aufgebaut: Die Grube aber jetzt kann man nur noch an einigen Stellen, an denen das Grn
ist vier Schritt tief, ihr Boden mit Eisendornen gespickt. Fllt ein Held nicht wuchert, Reste von Farbe erkennen.
hinunter, erhlt er zustzlich zu dem Fallschaden noch Schaden von Dort, wo der Brunnenschacht durch die Decke kommt, sieht man
1W6 Dornen zu je 1W6 SP. sehr deutlich, dass dieser nachtrglich angelegt worden sein muss,
hat doch das Loch des Schachtes einen groen Teil eines mittlerweile
Pfeilfallen verwitterten Deckengemldes zerstrt.
Alle Pfeilfallen sind nach dem gleichen Muster aufgebaut. Werden die Hier wurden die Gegenstnde und Schtze, die die Grabruber gebor-
auslsenden Mechanismen in den Stufen aktiviert, dann schieen aus gen haben, bereits in Kisten verpackt. Alles in allem findet sich hier eine
verborgenen Lchern in der Wand Bolzen auf den betreffenden Hel- Ausstattung fr vier Grabruber, bestehend aus schbiger Kleidung,
den. Dieser kann versuchen, dem Bolzen auszuweichen, oder mit dem Grubenlampen, Hacken, Brecheisen, Schaufeln, Ruckscken, je 10
Schild parieren, wobei die Schildparade nur die Bolzen von einer Seite Schritt Seil, Arbeitshandschuhen und jeweils einem Hammer.
abfangen kann, die Bolzen aber von beiden Seiten abgefeuert werden Spuren auf dem Boden zeigen deutlich, wo zuletzt und am meisten
(TP je 2W6+3). gearbeitet wurde: Sowohl die Treppen im Norden, Westen und S-
den scheinen intensiv begangen worden zu sein. In den Osten fhrt
Der Brunnen hingegen ein nur sehr wenig benutzter Weg. Sarostes kann ihn als
Meisterinformationen: zu der ursprnglichen Anlage gehrend identifizieren, da einige der
Hier befindet sich der Zugang zur Nekropole. Ein Flaschenzug ermg- Inschriften von ihm auf die Grnderzeit datiert werden.
licht es, sich in die Tiefe zu lassen, und er ist so konstruiert, dass man
ihn auch aus dem Lastkorb heraus bettigen kann. Der Korb ist fr Die Gebeinhallen (3.6.)
drei Personen ausgelegt. Rostige Eisensprossen an der Brunnenwand Allgemeine Informationen:
fhren ebenfalls in die Tiefe.
Nach einigen Metern die Treppe hinab steht man in einer groen
Halle. Am Fu der Treppe beginnt eine Art Brcke, die sich durch
1. Der Brunnenschacht
die Halle spannt und in deren Mitte eine Vierung ist. Die Brcke
Meisterinformationen:
fhrt dort rechts, links und geradeaus auf weitere in die Tiefe fh-
Der Schacht ist roh behauen und feucht, an seinen Wnde wachsen
rende Treppen zu. Am Anfang der Brcke stehen auf steinernen
Moose und Flechten. Dort, wo sich ein Raum ffnet, ist eine Strick-
Podesten rechts und links jeweils steinerne Kriegerstatuen. Es
leiter befestigt.
scheint aber, dass diese Statuen eher den Treppenaufgang und damit
Wenige Schritt unterhalb des Brunnenrands erreichen die Helden
den Ausgang vor dem bewachen, was sich in der Halle befindet,
bereits eine kleine Kammer, die schon ein Teil der Nekropole ist. In
als umgekehrt.
den Wnden des schlichten Raumes finden sich Nischen, in denen
Der Hallenboden ist nicht zu sehen, denn bis fnf Meter unter der
Gebeine ruhen. Ausgnge gibt es offensichtlich keine mehr. Eine ein-
Brcke ist das, was man zunchst fr Boden halten knnte, ber
gezogene Mauer, die von den Ausmaen einer Tr entspricht, wurde
und ber mit Schdeln und Knochen bedeckt. Ein beiender Ge-
zu Teilen eingerissen, dahinter kommt aber nur Schutt und Gerll
ruch liegt in der Luft. Diese Massen an Gebeinen sind nur dadurch
zum Vorschein. Alle Wandnischen sind bereits geplndert, Tongefe,
zu erklren, dass ber tausend Jahre Knochen aus ausgerumten
die den Toten als Beigabe mitgegeben wurden, sind zertrmmert und
Nischengrbern, die anderweitig benutzt wurden, hier hinein
deren Inhalt durchwhlt. Stbern die Helden in den Wandnischen,
geworfen wurden. Sarostes wird die Helden ber diese Praktik der
dann schrecken sie eine Wolfsratte auf, die quiekend das Weite in einem
Mehrfachnutzung von Grabsttten aufklren.
gerade fr sie passenden Loch in der Wand sucht.
Sarostes ist angesichts der Tonscherben den Trnen nahe, mhsam
und vorsichtig zieht er offensichtlich beschriftete Stoffetzen aus den 3. Halle der Fledermuse
Scherben und seufzt: Diese Ignoranten, diese Narren, fr etwas Gold Allgemeine Informationen:
haben sie weit wertvollere Schtze vernichtet ...
Nach vier Schritt endet die Brcke an einer Abbruchkante, der Rest
ist wohl in die Tiefe gestrzt. Der beiende Geruch ist hier am
2. Die Rabenhalle
strksten. Die Hallendecke ist ber und ber mit Fledermusen
Meisterinformationen:
gespickt, und ihr Kot sorgt fr den kaum auszuhaltenden Gestank.
Einige Meter den Brunnenschacht hinab ffnet sich der Schacht zu
einer greren Halle. In den Ecken der Halle stehen je eine manns-
groe Rabenstatue, die ihre Flgel weit ausgebreitet hat. Am Boden Meisterinformationen:
finden sich einige Grabrubergertschaften, Kisten und Holzwolle. Bei genauerem Untersuchen der Bruchkante der Brckenkonstruktion
Zwischen den Statuen fhren breite Treppen in die Dunkelheit hinab. stellt man ziemlich schnell fest, dass auch die Grabruber den Ort
Die Halle ist mir Moosen und Kletterranken berwuchert, die um als Abort benutzt haben. Je tiefer man in die Halle kommt, desto
das sprliche Licht ringen, das die Halle durch den Brunnenschacht schlimmer wird der Gestank. Etwa ab der Hallenmitte raubt er einem
erhellt. Der eigentliche Brunnenschacht fhrt noch weiter in die Tiefe. gar den Atem: Nur bei einer bestandenen KK-Probe gelingt es, nicht
Von hier aus kann man zumindest erahnen, dass sich an seinem Grund das Bewusstsein zu verlieren. Haben die Helden die Grubenlampen
Wasser befindet. Aus dem Schacht dringt ein fauliger Gestank, der dabei, erlschen diese wegen Sauerstoffmangel. Sollten die Helden
einem beinahe den Atem verschlgt. durch lautes Sprechen oder sonstige Aktivitten die Fledermuse

66 DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER


aufschrecken, greifen die irritierten Tiere an. In der Halle hausen ber umspazieren, kann es sein, dass einer von ihnen in die Grube strzt,
zweihundert Fledermuse, von denen 10W20 nun ber die Helden die sich dann ber ihm schlieen kann. Das ganze sollte eher einen
herfallen. (Wir empfehlen allerdings, diese Zahl nicht auszuwrfeln, Horroreffekt haben als lebensbedrohlich zu sein, aber die anderen
sondern je nach Zustand der Helden festzulegen.) Helden werden bestimmt ihre Mhe haben, ihren Kameraden wie-
der freizuschaufeln. Lassen Sie den Verschtteten ruhig KK-Proben
Fledermaus ablegen, ob ihm nicht irgendwann die Luft ausgeht.
MU 5 AT 5 PA 0 LE 2 RS 0 SP 1 MR 2 (Optio-
nale Kampfregel: Schwarm) 6. Die Halle der Ghule
Allgemeine Informationen:
4. Halle der Gruftasseln
Diese Halle scheint ebenfalls schon geplndert worden zu sein. Ein
Allgemeine Informationen:
Teil der Brcke im Sden ist eingestrzt. Der Durchgang im Osten
Die Halle ist dster und stickig. An der linken Seite der Brcke ist mit Brettern vernagelt, und vor den sdlichen Ausgang ist ein
ist ein Holzgerst errichtet, das es erlaubt, recht gefahrlos in die einfaches Seil gespannt worden. Auf den Sockeln rechts und links
Tiefe zu den Menschenknochen zu steigen. Am Gerst stehen des Eingangs im Norden haben wohl einmal Statuen gestanden.
auch leere Eimer herum. In einiger Entfernung, am jenseitigen Diese liegen zerbrochen in der Tiefe des Hallenbodens.
Ende der Brcke hrt man klickende und zischende Gerusche.
Grere insektenfrmige Wesen reiben sich aneinander, offenbar
Meisterinformationen:
durch das Licht erschreckt. Dahinter sieht der nrdliche Durchgang
Lauscht man sehr angestrengt an der Bretterwand (Sinnenschrfe-
verschttet aus. Vor dem Schutt scheint eine Art von Nest zu sein,
Probe +5), dann kann man ein leises, klickendes Gerusch hren
denn immer mehr Krper drngeln daraus hervor.
das aus Raum 10 kommt und von den Mandibeln der Riesenspinnen
(Tierkunde-Probe +5) herrhrt.
Meisterinformationen: In der Tiefe der Halle hausen einige Ghule, weswegen es auch kein
Die Brcke ist an der Vierung in jede Richtung einsturzgefhrdet, sollte Gestell gibt, ber das man in die Tiefe gelangen kann denn darber
sie irgendwann von mehr als einem Helden betreten werden, bricht knnten die Ghule ja auch noch oben kommen. Halten sich die Hel-
sie zusammen (5 Schritt Fallschaden + 2W6 SP durch herabfallende den lnger hier auf, erscheinen die grauenerregenden Gestalten und
Trmmer). Die Gruftasseln, insgesamt sind es doppelt so viele wie versuchen, an den Brckenpfeilern emporzuklettern. Sie stellen keine
Helden, verteidigen ihren Bau. Darum werden sie sich auch nicht Gefahr dar, denn sie knnen die Helden nicht erreichen.
zurckziehen. Da die Asseln erfahrene Beutejger sind, wird die Sollten die Helden aber versuchen, gegen die Ghule kmpfen zu
Hlfte die Helden von vorne direkt ablenken und lediglich aus- und wollen, bekommen diese stndig Verstrkung, denn die Ghulpopula-
zurckweichen, bis die anderen Gruftasseln unter der Brcke oder tion der Nekropole ist gewaltig. Pro KR kommen W6 Ghule aus den
ber die Decke auf Hhe der Helden gekrabbelt sind, um sie von allen kleinen Gngen in der Hallenwand gekrochen oder brechen sogar aus
Seiten buchstblich in die Zange zu nehmen. den Knochenhaufen hervor (s. Bestiarium, S. 227).
In den Eimern findet sich noch das ein oder andere an sich wertlose
Schmuckstck. Ghul
MU 25 AT 10 PA 9 LE 40 RS 2
Gruftassel TP 1W+4 (Klauen) / 2W+2 (Biss) MR 15
MU 9 AT 11 (2AT/KR) PA 5 LE 30 Optionale Kampfregel: Gezielter Angriff
RS 4 TP 2 x 1W+3 (Zangen) MR 12
Optionale Kampfregel: Hinterhalt (15), Doppelangriff Die kleinen Sarkophagrume (7.10.)
Meisterinformationen:
5. Die leere Halle Hierbei handelt es sich um Sarkophage von hheren Wrdentrgern,
Allgemeine Informationen: Knigen oder Geweihten.
Die Wnde aller Rume sind auf Brusthhe mit Reliefdarstellungen
Alles scheint ruhig, keine Gerusche und fast kein Gestank. Am
aus dem Leben des jeweiligen Toten verziert, und in den Ecken stehen
Boden der Hhle stehen in die Knochen gesteckte Schaufeln und
Statuen der jeweils fr den Toten bedeutsamsten Heiligen, Gtter
Eimer. Ein Klettergerst fhrt am Anfang der Brcke in die Tiefe
oder Alveraniare.
bis zu den Knochen.
Der Weg geradeaus wird von Steinen und Gerll versperrt.
7. Das Feldherrengrab
Allgemeine Informationen:
Meisterinformationen:
Die Luft ist stickig, der Boden mit Staub bedeckt. Es sieht nicht
In dieser Halle wird noch fleiig gerubert. Beinahe mhselig scheint
danach aus, als ob in den letzten Jahrtausenden jemand bis hierher
die Arbeit der Grabruber, die einen Knochen nach dem anderen nach
vorgedrungen sei. Der Sarkophagdeckel ist fest verschlossen, die
Schmuckstcken untersuchen. Zu diesem Zweck und auch aus reiner
Siegel nicht erbrochen. Hier scheint es sich um ein Feldherren-
Neugier heraus haben die Grabruber versucht, ein Loch zu schaufeln,
grab zu handeln, stellen die Reliefs doch allerlei Schlachten und
um festzustellen, wie tief die Gebeinhallen denn tatschlich sind. Das
Triumphzge dar.
Loch hat eine Tiefe von fnf Schritt, und noch immer ist kein Boden
in Sicht. Sollten die Helden unachtsam auf dem Knochenhaufen her-

DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER 67


Meisterinformationen:
der nach Westen fhrt, ist ein Seil gespannt, dahinter geht eine
Bei einer gelungenen Fhrtensuchen-Probe +5 kann ein Held doch
Treppe nach oben die kurz darauf ebenfalls verschttet ist.
Spuren entdecken, die diesen Raum durchqueren. Sie stammen von
den Gargylen aus den Rumen 19 und 21, die vor einigen Jahren ihre
Umgebung erkundet haben. Meisterinformationen:
Die Falle, die den Raum nach Westen hin schtzt, ist noch aktiv. Die Treppe ist durch eine Pfeilfalle geschtzt.
Sollten die Helden versuchen, den Sarkophag zu ffnen, dann tun sie
das am besten mit der Winde aus Raum 9, denn ansonsten brauchen 9. Das Geweihtengrab
sie eine vereinte KK von 60, um das Ding zu bewegen. Die Beute, Allgemeine Informationen:
die sie in dem Grab machen knnen, lohnt jedoch den Aufwand
Auch hier ist der Deckel des Sarkophages gewaltsam geffnet
nicht, denn Waffen und Rstung der Leiche sind bereits von Satinavs
worden. ber dem Sarkophag ist eine Dreibeinkonstruktion mit
Hrnern zerstoen, lediglich eine Handvoll Goldmnzen, ein paar
Flaschenzug aufgestellt, mit der man offenbar den Deckel ange-
Ohrringe und Halsketten sind zu erbeuten: alles in allem wohl etwa
hoben hat. In den Deckel selbst sind Ringe eingeschlagen worden,
12 Dukaten wert.
um daran die Seile des Flaschenzugs zu befestigen.
Bei dem Toten muss es sich wohl um einen Praios-Geweihten
8. Das Kurtisanengrab
gehandelt haben, denn Sonnensymbole und Greifvgel aller Art
Allgemeine Informationen:
beherrschen die Reliefszenen, und die Statuen stellen stilisierte
Der Sarkophagdeckel ist zertrmmert, die Leiche ausgeplndert. Greifen dar. Die Fallen sind auch hier ausgelst und jeweils mit
Offenbar gehrt dieses Grab einer einflussreichen Kurtisane, denn Laufbrettern zu berqueren. Die Treppe im Westen ist verschttet,
die Reliefs zeigen die Tote bei allerlei Liebesspiel mit verschieden- auch hier war einmal eine Pfeilfalle, die aber nicht mehr aktiv
sten Partnern und die Statuen in den Ecken stellen Levthan in ist. Im Sden findet sich ein kleiner Durchlass, der in eine kleine
verschiedenen Posen dar. Krypta fhrt (16.), diese ist aber auch schon ausgerumt. In einer
Die Fallen, die den Raum nach Sden und Osten schtzen, sind Ecke finden sich die vermoderten berreste eines Menschen, die-
ausgelst und mit einem Laufbrett zu berqueren. Der Ausgang im ser stammt wohl aus der Zeit, als dieser Ort noch benutzt wurde,
Norden ist nach einigen Metern verschttet. Vor dem Durchgang, entsprechend ist sein Zustand.

68 DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER


Meisterinformationen: oft nicht mehr viel zu erkennen. Selbstverstndlich sind alle Krypten,
Die Helden stehen gerade in der Krypta des ersten Wahrers der die in das Gebiet der Grabruber fallen, aufgebrochen und leer. Die
Ordnung Aventuriens. Lassen Sie die Helden Proben auf ihre Wis- anderen im Westen sind jeweils mit einer schweren Steinplatte vor
sensfertigkeiten werfen und erlutern Sie ihnen, an was fr einem Eindringlingen geschtzt.
geschichtstrchtigen Ort sie sich gerade befinden. Sollten die Helden tatschlich rubern wollen, dann machen Sie es
Bei der Leiche finden die Helden ein Grabwchteramulett, das dafr ihnen nicht zu leicht: Fallen und Rattengezcht gibt es hier in greren
sorgt, dass man die Golems ungehindert passieren kann. Die Grabru- Mengen. Diese Kammern sind deutlich erst sehr spt angelegt worden,
ber hielten den Leichnam offensichtlich nicht fr untersuchenswert, ihre Verzierungen sind lngst nicht so aufwendig und gekonnt wie die
darum ist ihnen auch das Amulett entgangen. anderen Teile der Nekropole.

10. Das Beamtengrab 17. Blindgang


Allgemeine Informationen: Siehe Raum 11.
Es stinkt nach Aas. ber den ganzen Raum ist ein weies klebriges
18. Die Andachtsrume
Gespinst verteilt, durch das hindurch vom Rest des Raumes fast
Allgemeine Informationen:
nichts zu erkennen ist. Ein lautes Klick- und Schnappgerusch
ertnt aus verschiedenen Richtungen aus dem Gespinst heraus. Ein diffuses Leuchten erhellt den Raum, in dessen einer Ecke die
Statue eines groen mchtigen Raben steht. Das Licht geht von den
Augen dieser Statue aus. An den Wnden, die mit Darstellungen des
Meisterinformationen:
Nirgendmeers und Rethons bedeckt sind, stehen steinerne Bnke
ber allen Wnden, dem Boden und der Decke sind die Netze der
mit vermoderten Sitzkissen.
hier hausenden Hhlenspinnen gewoben, und an ein paar Stellen sind
die Reste von glcklosen Wolfsratten zu sehen.
Kaum sind die Helden an den Fallen am Eingang vorbei gekommen Meisterinformationen:
und bewegen sich in den Raum hinein, greifen drei Hhlenspinnen Hier handelt es sich um borongeweihte Rume, auch nach all den
gleichzeitig an (s. Bestiarium, S. 199). Jahrhunderten. Es sind dies die einzigen beiden Rume, die den
Der Sarkophag gehrte einem Beamten, und dementsprechend lang- Helden Schutz gewhren, wenn die Nekropole erwacht. Die Augen
weilig ist auch der Raum dekoriert. des Raben sind aus Gwen-Petryl.

Hhlenspinne 19. Kinderstube


MU 10 AT 8 PA 2 LE 30 MR 6 Allgemeine Informationen:
RS 1 TP 1W+3 (Biss) (+Gift)
Vor euch ffnet sich eine grere Halle, die von drei Dinge be-
Optionale Kampfregeln: Ruhig Blut, Hinterhalt (Netz 12)
herrscht wird: zum einen von einem mchtigen Pfeiler in der vor-
deren Raumhlfte, der ber und ber mit Ornamenten und Reliefs
11. Blindgang
versehen ist, zum anderen von einem dahinter stehenden, mchtigen
Meisterinformationen:
Sarkophag, und zuletzt von Dutzenden von greren und kleineren
Der sich abzeichnende Raum ist fast gnzlich verschttet, im Schutt
Statuen, die wie hingewrfelt ber den Raum verteilt sind. Mal
sind typische Wolfsrattenlcher auszumachen. Die Falle ist noch aktiv.
hockt eine Figur auf dem Sarkophag, mal lehnt sich eine dagegen,
whrend eine weitere an einem der Reliefs emporzuklettern scheint.
12.15. Die Wchtergolems
Meisterinformationen:
Hierbei handelt es sich um Wchtergolems, die zu beiden Seiten der Meisterinformationen:
Treppe aufgestellt sind und alles attackieren, was sich auf der Treppe Die Helden sind in ein Gargylennest geraten. Alles geht sehr langsam
bewegt. Sie kmpfen lediglich von ihren Nischen aus und betreten vonstatten, denn es besteht fr die Gargylen kein Grund zur Eile.
die Treppe nicht. Da sie jedoch mit Zweihndern ausgestattet sind, Wenn einem Held eine Sinnenschrfe-Probe gelingt, nimmt er die un-
erreichen sie jeden, der die Treppe passieren will. Frher einmal gab merklichen Bewegungen der vermeintlichen Statuen wahr. Zunchst
es Amulette fr Besucher und Bedienstete der Totenstadt, die eine verhalten sich die Gargylen abwartend. Wenn die Helden ihnen nicht
Aktivierung der Golems verhinderten, von denen heute aber natrlich zu nahe kommen und vor allem keine von ihnen beschdigen, dann
nichts mehr da ist. werden sei sich nicht weiter bei ihren sehr langsamen Ttigkeiten
Die Golems in Raum 12 und 15 sind bereits von den Grabrubern stren lassen. Sollten die Helden aber den Frieden brechen, dann wird
zerstrt worden, ihre Bruchstcke liegen auf der Treppe verteilt. Er- es in der Halle lebendig und die jngeren Gargylen zeigen, dass sie
hebliche Kampfspuren weisen jedoch deutlich darauf hin, dass hier doch nicht ganz aus Stein sind. In der Halle sind so viele Gargylen,
bestimmt der ein oder andere Grabruber sein Leben lassen musste, wie die Helden aushalten knnen, alle in verschiedenen Versteine-
bevor die Golems vernichtet werden konnten. rungszustnden (siehe Bestiarium, S. 224).
Die groe Treppe, die zu Raum 19 fhrt, ist mit einer Pfeilfalle gesi-
16. Die kleinen Krypten chert. Einige der Pfeile liegen zerbrochen am Boden, ausgelst durch
Meisterinformationen: neugierige Gargylen. Die Tr ist darum auch nicht verschlossen.
Hierbei handelt es sich um Grabsttten kleinerer Hflinge und niede-
rer Beamter. Die Wnde sind lediglich bemalt, und von der Farbe ist

DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER 69


Gargyl Allgemeine Informationen:
MU 12 AT 12/6 (2AT/KR) PA 6 LE 40
ber dem Sarkophag scheint die Luft zu flimmern, dann verschie-
RS 2 TP 2 x (1W+3) MR 6
ben sich die Formen und Farben der Wirklichkeit, so als ob sich
Optionale Kampfregeln: Doppelangriff/Niederwerfen, Hinterhalt
in der Realitt ein Trichter in eine andere Seinsebene formt. Aus
(3xAlter/10)
diesem Trichter platzt ein gleiendes Licht frmlich hervor, und in
diesem Licht formt sich nach und nach der schemenhafte Umriss
20. Enge Gnge
eines Mannes. Mal wird er deutlicher, gewinnt an Kontur, mal ver-
Allgemeine Informationen:
schwimmt er wieder und scheint mit dem Licht zu verschmelzen.
Es handelt sich um zwei abwrts fhrende Gnge, die sich in Raum Der Blick dieses Mannes schweift von den Helden ber Sarostes,
21 treffen. Die Wnde sind mit Grabnischen berst. um dort lange zu verweilen.
Ich bin zurck von meiner Wanderschaft, wie ich es vorhergesehen
habe! Sei gegrt, der du von meinem Blute bist. Ich wandelte in
Meisterinformationen:
grter Verzweiflung lange ber das Nirgendmeer, denn was hatte
Sollten die Helden den Fehler begehen, beim Erwachen der Nekropole
ich getan? Hatte ich nicht all diejenigen, die vor mir waren, meine
durch diese Gnge zu fliehen, dann werden sie von allen Seiten von
Vter und deren Vter, mit meiner Erkenntnis auf die ewige Su-
Klauen und Hnden gepackt, die versuchen, sie in Stcke zu reien.
che nach dem Licht auf den dunklen Wogen des Nichts gesandt?
Ein Durchkommen ist fast unmglich, wehren kann man sich gegen
Deshalb wollte auch ich diesen Ort nicht verlassen. Wollte mit der
diese bermacht an Hnden nicht, lediglich fliehen, denn fr jede
Kraft in mir ein Leuchtfeuer fr die Seelen sein. Doch was erzhle
abgeschlagene Hand erscheinen zwei neue.
ich, nicht deshalb bist du hier, sondern weil ich dich rief, weil ich
eine Fhrte legte, die in rechter Zeit keimt. Denn wehe der Welt,
21. Die alten Gargylen
wehe unserem Reich, wenn die Dinge, die ich sah, nicht aufgehal-
Allgemeine Informationen:
ten werden. Denn hre, ich sehe gewaltige Heere und Strme von
In der greren Halle stehen vier sehr groe Wasserspeier einander Blut. Ich sehe mein eigenes Blut dem Wahn anheim fallen und
gegenber, die aussehen, als wrden sie heftig miteinander disku- abschwren den wahren Zwlfen. Ich sehe zwei Brder, die einander
tieren. (Ansonsten siehe Raum 19.) bekmpfen und durch ihren Zwist die Welt entzweien. Ich sehe
die Blte der Helden an einer Mauer des Schreckens zerbersten.
Ich sehe furchtbare vier Gottheiten Rache nehmen an dem Frevel
Meisterinformationen:
meines Blutes. Das Bse wird in der Welt einen Nistplatz finden.
Hier wohnen die alten Gargylen. Sollten die Helden sich mit der
Nein, nicht einen, sondern derer sieben, wie Splitter des Grauens.
Kinderstube in Raum 19 angelegt haben, werden die alten nun zur
Es wird grte Opfer kosten, diese zu vernichten. Doch ich wei,
Rache schreiten. Es handelt sich um vier Exemplare, wobei alle um die
wo die Waffe, wo die Wehr zu finden ist, sie zu vertreiben.
fnfzig Jahre alt sind (AT/PA 5, RS/TP +5). Sie bewegen sich zwar
Darum, wegen all der Schrecknisse, die auf euch warten, rufe ich
sehr langsam, sind aber dafr fast nicht zu verwunden.
euch zu, fahrt in die alte Heimat, findet die Spur der Alten. Bergt
Sollten die Helden tatschlich einige ihrer Jungen gettet haben, wer-
deren vergessenen Schatz und lftet den Schleier, dann wird euch
den diese vier Exemplare die Helden verfolgen und zu tten versuchen.
gegeben werden das Werkzeug eurer und meiner Rache. Vertilgt das
Bse. Vertreibt es aus unserem Fleisch. Doch dort, ein Schimmer, ein
22. Die Kaisergruft Silems
Licht, mein Werk ist getan, meine Aufgabe erfllt. All die Gerechten
Meisterinformationen:
werden mit mir wandern gen Alveran.
Die Pfeilfalle vor dem groen Portal ist noch aktiv. Das Portal selbst ist
Die Erscheinung vergeht.
ein Metalltor, das sich aber erstaunlich leicht bewegen lsst. Auf jedem
Trflgel ist die Silemische Gemme etwa mannshoch angebracht.
Tritt Sarostes an das Tor heran, so ffnet es sich wie von selbst, und im Meisterinformationen:
Innern beginnen an den Wnden angebrachte FLIM FLAM-Zauber Lassen Sie den Helden ein paar Minuten Zeit zu beratschlagen, was
den Saal zu erleuchten. Die Falle ist dann natrlich inaktiv. Nhern Silem ihnen da gerade gesagt hat. Wie schon erwhnt hat Silem in
sich die Helden der Gruft von Norden her, also durch das Reich der seinen Visionen alle groen Schrecken der Zukunft gesehen und ist
Gargylen, dann bleibt alles zunchst finster, bis Sarostes vor dem der Meinung, dass alles mehr oder weniger gleichzeitig ber das Reich
Sarkophag steht. hereinbrechen wird.
Vor und hinter den Sarkophag stehen Statuen von Silems zwlf Dabei vermischt er den Wahn seiner Urenkelin Hela, die zweite D-
Gttern. monenschlacht und das Eingreifen der Gtter mit dem Erscheinen von
Wenn ein Magier das ganze Spektakel mittels eine OCULUS verfolgt, Rohal und Borbarad und deren verhngnisvollem Kampf. Auch die
dann erlebt er ein unvergessliches Spektakel. Magische Fhler, die vom Mauer des Schreckens an der Trollpforte, die Dritte Dmonenschlacht
Sarkophag ausgehen, tasten die einzelnen anwesenden Personen ab, und die Entstehung der Heptarchien ahnte er voraus. Damit sind alle
um bei Sarostes zu verweilen. Dann ffnet sich pltzlich ein Riss in Schrecken, vor denen er zu warnen versucht, bereits geschehen. Doch
der Realitt und Silem erscheint ... sein Hinweis, dass eine Waffe gegen die Dunkelheit im Gldenland
Fr alle anderen sieht es zwar etwas anders aus, aber nicht minder zu finden sei, ist fr die Helden von entscheidender Wichtigkeit. Doch
spektakulr. das ist ein neues Abenteuer ...

70 DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER


Allgemeine Informationen: Meisterinformationen:
Wer da so pltzlich hereinplatzt, ist natrlich niemand anderes als
Mit lautem Gepolter strmen an die zwanzig Ritter des Adlerordens,
Comtessa von Schelf mit ihrer Leibgarde und drei Agenten der Hand
angefhrt von einer forschen Frau, die Halle. In ihrer Begleitung
Borons.
befinden sich drei schwarzgewandete Gestalten.
Ergebt Euch! Ich denke es ist jetzt genug. Das Geheimnis meiner
Familie soll hier unten fr immer gewahrt werden.

Die Nekropole erwacht


Meisterinformationen: Helden hereinbrechen. Ihre Flucht zurck zum Brunnen-
Kaum sind die Adlerritter in der Kaisergruft, gert schacht sollte so spektakulr wie mglich sein. Am
alles aus den Fugen. Aus dem ganzen Komplex schlimmsten und opferreichsten wird es werden,
der Nekropole sind Gerusche zu hren: wenn die Gruppe versucht, eine der groen
furchtbare, unheilige Gerusche. Es Hallen zu durchqueren. Horden von Ske-
klingt, als ob Hunderttausende toter letten schwrmen wie Heuschrecken ber
Leiber zu untotem Leben erwachen. die Fliehenden her, aus Wnden und
Und das ist in der Tat das, was Boden greifen modrige Klauen nach
gerade passiert. Durch die unge- den Fliehenden etc. pp.
heure Menge an Astralenergie, Wenn die Helden schlielich mit
die Silems Erscheinung freisetz- knapper Not den Brunnenschacht
te, sind die uralten Strukturen erreichen, bleiben die beiden Boron-
das Thargunitoth-Unheiligtums Geweihten der Hand zunchst zu-
wieder aktiviert worden und ber- rck, um den Schacht zu versiegeln.
nehmen jetzt die Kontrolle ber Sie flehen um ein Wunder ihres Herrn,
die gesamte Nekropole. Die groe und als die Helden mit letzter Kraft
Manipulation Silems wirkt damit den Schacht verlassen, bricht dieser
in etwa wie ein Magnum Opus der hinter ihnen zusammen. Es sollten
Nekromantie: Die Erde tut sich an lediglich Comtessa von Schelf, der dritte
einigen Stellen auf, Putz strzt von der Agent der Hand, etwa drei Adlerritter und
Decke, Statuen strzen, die Erde bebt. die Helden berleben.
Jetzt muss alles sehr schnell gehen. So pltzlich, wie der Spuk begann, ist
Sobald sie realisiert, was geschieht, alles ruhig, das Beben der Erde endet, der
wird Comtessa von Schelf versuchen, ein Staub legt sich. Die Nekropole schlft jetzt
Bndnis mit den Helden zu schlieen, denn fr immer, alle magischen Untersuchungen
nun ist das einzige, was noch zhlt, das nackte ergeben, dass die Ritualstrukturen in diesem
berleben. unkontrollierten magischen Kraftausbruch
Zum Glck sind zwei Mitglieder der Hand Bo- vollstndig verzehrt wurden.
rons nicht nur formidable Attentter, sondern Vermutlich wrden die Helden sich jetzt gerne
auch gleichzeitig Geweihte des Alanfaner auf die Comtessa strzen, doch oben am Brun-
Ritus. Damit haben die Helden und die nenschacht wartet noch ein weiteres Dutzend
Adlerritter zumindest den Hauch einer ihrer Mnner, das hier oben zurckgeblieben
Chance, aus diesem niederhllischen ist und nun dafr sorgt, dass sie unbehelligt
Chaos heraus zu kommen. abreisen kann was sie auch unverzglich
Lassen Sie jetzt alles auf einmal ber die tun wird.

DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER 71


Schluss
Hinter den Kulissen
Irgendwo in einem dunklen Gewlbe Jahrhunderte, wir beherrschen die Taten der Mchtigen und lenken die
Haben wir verloren, Meister? Geschicke der Welt. So weit ich den Willen der Herrscher durchdrungen
Nein. Es geschah alles so, wie es geplant war. habe, ist bisher alles ganz genau in ihrem Sinne verlaufen.
Dann haben wir etwas gewonnen? Alles, Meister?
Lerne eines, junger Freund: Bei diesen Dingen ist es egal, ob man Alles!
kurzfristig gewinnt oder verliert, so etwas gibt es nicht. Wir planen fr

Lohn der Mhen


Viel Schwei und Blut wurde vergossen, die Helden haben Groes Freundes kommt. Immerhin wissen sie, dass im Schatten des normalen
geleistet und niemand wird je davon erfahren. Die COU ist so echt, wie Lebens ein Krieg tobt. Dort kmpfen Knigreiche genauso gegeneinan-
sie vor dem Abenteuer auch schon war, die Wahrer und das Siegel haben der, wie uralte Gruppierungen die machtvolle Geheimnisse hten. Sie
sich wieder in die Schatten zurckgezogen und niemand ahnt, dass diese sind irgendwo da drauen, die unsichtbaren Herrscher ...
Gesellschaften berhaupt existieren. Doch nicht alles ist geblieben, wie Oh, Abenteuerpunkte! Auf jeden Helden, der an diesen Strapazen teilge-
es war. Die Helden werden sich fragen, was denn im Gldenland auf nommen hat, warten 450 Abenteuerpunkte. Fr besonderen Scharfsinn
sie wartet und ob die Heptarchen wohl doch besiegt werden knnen. in der Welt der Verschwrungen knnen Sie pro Held noch einmal 50
Vielleicht leisten Sie ja einst den entscheidenden Beitrag! Punkte zustzlich verteilen. Wrfeln drfen die Helden auch noch,
Auerdem werden sie von nun an wohl etwas paranoider sein, wenn nmlich dreimal auf Geschichtswissen und einmal auf Staatskunst.
die Rede auf eine nette Loge oder die geheimen Verbindung eines guten

Anhang
Dramatis Personae

Doctor Rohalion Sarostes lange, denn noch bevor Myriana das erste
Sarostes ist ein gestandener Mittvierziger Lebensjahr vollendet hatte, war Daria ber
und mit weien, langen Haaren und dunk- alle Berge. Sarostes wurde nun gezwun-
len Augen, den man durchaus als gutausse- genermaen sesshaft, promovierte an der
hend bezeichnen knnte. Er hat in seinem Universitt und hielt sich mit Arbeiten als
Leben schon viel gesehen: In jungen Jahren Schreiber und bersetzer ber Wasser.
war er selbst fr kurze Zeit Abenteurer, fand Heute kann er als einer der ersten ernst-
aber den Kampf mit Worten schon immer zunehmenden Historiker Aventuriens
spannender als die blutigen Auseinanderset- gelten. Ziel seiner Forschungen ist es,
zungen mit Degen und Armbrust. Auf diese Legende von Wirklichkeit zu trennen und
Weise fand er schlielich seinen Weg nach die Mren der Kirchen durch Beweise
Methumis, wo gerade die Grndung der zu sttzen.
Universitt in aller Munde war. Rohalion Leider musste er in seinen Forschungen
bewarb sich um einen Studienplatz und allzu oft feststellen, dass kirchliche Lehre
wurde mittels eines Nandus-Stipendiums und aventurische Realitt weit auseinan-
zum Student. derklaffen knnen. Er war es beispiels-
Schon whrend seiner Studentenzeit fiel er weise, der herausfand, dass die heilige
nicht unbedingt durch besonderen Flei, Ardare mitnichten eine ganze Legion
sondern eher durch gewagte Theorien und Sonnenlegionre auf den legendren Tem-
Einfallsreichtum auf. Nach Abschluss seines pelstufen zu Gareth bekmpfte, sondern
Studiums heiratete Rohalion seine Studi- eine weit geringere Zahl, die er anhand
enkollegin Daria, die zu diesem Zeitpunkt der damaligen Soldlisten nachzuweisen
bereits ein Kind von ihm erwartete. Dieser imstande war. Weder die Praios-, noch die
eilige Travia-Bund whrte jedoch nicht allzu Rondra-Kirche erkennen diese Wahrheit

72 DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER


an, da es fr beide Seiten mit Gesichtsverlust enden wrde. Sprachen 16, Sprachen Kennen 12, Geschichtswissen 17, Gtter
An der Universitt von Methumis ist es ihm gelungen, einen kleinen und Kulte 14, Lehren 12, Bekehren 11, Heraldik 12
Kreis Gleichgesinnter um sich zu scharen, die seine Ansichten teilen.
Der grte Teil der Gelehrten aber, wahrscheinlich weil er sein Salr
von den jeweiligen Kirchen bezieht, ist ihm feindlich gesonnen. Nicht Myriana Sarostes
selten enden die Tagungen der Fakultten in wilden Handgemengen, Myriana ist mit ihren 13 Jahren schon fast eine junge Frau und entdeckt
wenn Sarostes und seine Anhnger neue Theorien vorlegen. zur Zeit gerade den Reiz daran, mit jungen Mnnern zu flirten. Aller-
Rohalion stammt, ohne es zu wissen, tatschlich von Silem-Horas ab. dings merkt man ihr an, dass sie nur von Mnnern aufgezogen wurde,
Zwar ist diese Seitenlinie in den Wirren nach Bosparans Fall in Ver- und auch die gelehrten Dispute ihres Vaters gingen nicht spurlos an ihr
gessenheit geraten, aber in einigen geheimen Dokumenten der beiden vorber. Im Abenteuer wird sie auer in der Rolle des Opfers kaum in
Geheimgesellschaften existieren noch Aufzeichnungen, die das belegen Erscheinung treten. Wenn die Helden sie schlielich befreien, sitzt der
knnen. Um es aber deutlich zu sagen: Einen Anspruch auf den Thron Schock ber die Erlebnisse sehr tief, und das wird sich erst nach dem
kann man damit nicht begrnden! Abenteuer wieder ndern.

Rohalion Sarostes
MU 14 KL 16 IN 12 CH 13 FF 12 GE 11 KK 10 Weitere Personen
LE 70 MR 10 ST 12 AT 12 PA 10 TP 1W+3 (Degen) Abelmir von Marvinko siehe FHI, S. 74
Herausragende Talente: Lesen/Schreiben 12, Alchimie 13, Alte Odina Thirindar von Schelf siehe FHI, S. 77

Nachforschungen
Falls die Helden irgendwann auf die Idee kommen, in einer Bibliothek Werk keine wirklichen Geheimnisse, die ein Held mit einer gewissen
nachzulesen, oder Sie einmal in Verlegenheit kommen, den Helden Wis- Erfahrung nicht selbst wsste. Aber, sollten Sie einmal wirklich nicht
sen aus Bchern vermitteln zu mssen, seien Ihnen hier zwei wichtige weiterwissen, wie Sie die Helden wieder auf die rechte Fhrte setzten,
Bcher ans Herz gelegt: verwenden Sie es als Das schlaue Buch des Fhnlein Fieselschweif ...

Streng Geheim! Transalverane Manifestationen des Gttlichen


Bestimmt werden die Helden im Lauf des Abenteuers die eine oder an- Dieser Foliant ist eine Abhandlung ber alles, was mit gttlichem Wirken
dere Nachforschung anstellen, aber nichts ist schwerer, als etwas ber die zu tun hat, aber nicht in der fnften Sphre stattfindet. Dieses Buch
wahren Absichten der im Abenteuer verwendeten Geheimgesellschaften macht wahlweise Ihren Magier oder Ihren Geweihten glcklich und
herauszufinden. ber ein Buch werden die Helden aber unverzglich versorgt ihn mit all jenen Informationen aus dem Anfangskapitel, die
stolpern, das Buch Streng Geheim! von Zoryel Paziss (Aventurischer Sie ihm geben wollen!
Bote 34, S.11). Sollten die Helden ein solches Werk erstehen knnen, Verfasst wurde dieses Werk von der Magierin Hekaschane, einer Schlerin
zu einem horrenden Preis, unter der Ladentheke und nur nach La- Niobaras, die durch die Erlebnisse der Magierkriege fromm wurde und
denschluss, knnen sie wenigstens erahnen, worauf sie sich bei diesem als Geweihte in die Hesinde-Kirche eintrat.
Abenteuer eingelassen haben. Im groen und ganzen stehen in dem

Abenteuer im Abenteuer
Sollten Sie und Ihre Spielrunde einen Gefallen am Spiel mit Geheim- etwas dagegen, dass Questadoren die Ruhesttte einer mchtigen Hexe
gesellschaften und uralten Mysterien gefunden haben, dann knnen Sie stren und auch deren Geist hat etwas dagegen.
nach Belieben auf die folgenden Abenteuerideen zugreifen. Jede einzelne In einen der groen Menhire sind die Zeichen der Silemischen Gemme
ist, im Prinzip, ein Abenteuer fr sich. eingeschlagen. Satinavs Hrner haben heftig an der Inschrift geschabt,
darum ist eine Sinnenschrfe-Probe +5 ntig, sie zu entdecken.

Das Satuaria-Heiligtum
Ort: Signorie Castarosa, Domne Clameth, Erzherrschaft Arivor Unterwasserexpedition
Sollten die Helden den Land-Ort besuchen wollen, den sie durch Ort: zwei Unterwasserriffe im Meer der sieben Winde
die Schwertscheide ausfindig gemacht haben, werden sie einiges an Wenn Ihre Helden eine Expedition zu den Wasser-Orten planen, dann
berraschung erleben, denn dieser Ort ist wahrlich geschichtstrchtig. werden sie auch hier einiges an Abenteuern zu bestehen haben. Um
Genau hier war der heilige Ort der Hexe Serpentia, die von Geron dem die Riffe herum sind im Laufe der Zeit einige Schiffe gesunken. Diese
Einhndigen erschlagen wurde. Seither gilt er den Tchtern Satuarias als bergen zwar Schtze, aber auch viele Gefahren. Untote Seemnner und
heilig. Selbstverstndlich haben die Hexen, die das Heiligtum behten, Riesenkraken sind nur zwei davon. Das schlimmste ist aber, dass es sich

DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER 73


Personennamen im Horasiat
Sollten Ihnen einmal die Namen fr Ihre Meisterpersonen ausgehen, haben wir hier einige zusammengestellt.
Mnnernamen: Alricio, Alricilian, Amaldo, Arracio, Arono, Ascanio, Avesto, Barbio, Bepo, Batiste, Calvino, Clombino, Darion, Deriago, Domaldo
, Enrico, Ernesto, Famelorio, Folnor, Hesindiego, Horasio, Jago, Miguele, Nepolemo, Palfolino, Pulpio, Rimaldo, Rondrigo, Rondradan, Tassilo,
Torvono, Ucurio, Vascal
Frauennamen: Adalida, Alvana, Clarizia, Cyrana, Daria, Dulcia, Efferdia, Elissa, Irionya, Niam, Odina, Remira, Rondria, Rovena, Salkya, Sari,
Selinde, Serinai, Tsabella, Usvina, Yalanda

auch hier um Kraftknoten handelt, die von einigen Krakoniern und der bernahme seiner Beute Besatzung fr zwei Schiffe stellen.
ihren zilitischen Sklaven auf ein mchtiges HRanga-Ritual vorbereitet Im Idealfall sind die Helden nicht nur Passagiere an Bord, sondern haben
werden. Lassen Sie Ihre Helden dieses verhindern. Auf zwei Stelen auf feste Aufgaben bernommen oder bekommen sie jetzt zugewiesen. Ein
den Riffen, von Muscheln berwuchert, finden die Helden die Zeichen Krieger knnte die wenigen Bewaffneten an Bord anfhren, ein Geweih-
der Silemischen Gemme. ter oder Medicus sich um die Krankenstation kmmern, der Magier die
Geschtze untersttzen etc. Im Laufe des Feuergefechts wird der Kapitn
verwundet und bergibt das Kommando an einen der Helden. Sorgen
Eine Seefahrt, die ist ... Sie dafr, dass soweit mglich whrend des Kampfes alle Helden am
Ort: irgendwo auf dem Wasser selben Ort auf dem Schiff sind.
Zeit: beliebig, auf einer der Reisen Vor dem Entern kommen die anderen Passagiere zu der berzeugung,
Sollten die Helden so unvorsichtig sein und eine ihrer viele Reisen mit dass eine bergabe des Schiffes doch keine so schlechte Idee wre, und
einem Schiff unternehmen wollen, haben Sie das groe Vergngen, Ih- es sollte schon eine grere Aufgabe fr die Helden sein, die Moral ihrer
ren Spielern Mantel und Degen in Vollendung zu offerieren. Natrlich Leute zu heben.
haben die Geheimgesellschaften gerade darauf gewartet, dass die Helden Haben sich die beiden Schiffe auf Enterhakenwurfreichweite gen-
diesen Fehler machen, und ihnen einen Freibeuter auf die Fersen gesetzt. hert, fliegen so viele Haken, dass es irgendwann zu viele sind, um sie
Zcken Sie also Die Seefahrt des Schwarzen Auges und gnnen Sie durchzuschneiden. Schtzen auf beiden Seiten werden dann versuchen,
sich den Spa. Das Schiff, das das von den Helden bestiegene Schiff diejenigen, die als erste bersetzen, von ihrem Vorhaben abzubringen.
verfolgt, trgt keine erkennbaren Hoheitszeichen. Schon recht bald nach Genauso wie der Kampf der Helden sich entwickelt, wird der Kampf
seinem Auftauchen holt es deutlich auf. Greifen Sie tief in die Trickkiste auf dem ganzen Schiff verlaufen.
und erinnern Sie sich aller Piratenfilme, die Sie je gesehen haben. Sie Wenn sich Ihre Helden sehr ungeschickt benehmen oder sie irgendwann
brauchen keine Hemmungen zu haben, alle Ihnen bekannten Klischees doch aufgeben, werden sie gefangen gesetzt und in Richtung Sdmeer
zu benutzen. verschleppt. Natrlich wird es ihnen aber gelingen, aus der Bilge des
Es kommt nach dem Austausch von Katapult und Rotzenfeuer zum Piratenschiffs zu entkommen, ihre eigenen Leute zu befreien, das Schiff
Entern. Der Freibeuter hat beinahe doppelt so viel Besatzung wie das des Freibeuters zu bernehmen und mit dem eigentlichen Abenteuer
Handelsschiff, auf dem die Helden reisen, schlielich muss er ja nach fortzufahren.

Die Geheimgesellschaften
Der Adlerorden Ziel: Ursprnglich wurde der Orden gegrndet, um der Kaiserin eine
Natrlich ist der Adlerorden keine Geheimgesellschaft. Dennoch sei er zu bessere Kontrolle ber Steuerwesen, Strafverfolgung, Rechtsprechung,
Beginn dieser Aufzhlung genannt, denn die Helden werden stndig mit Anklage und weitere wichtige Staatsfunktionen zu geben. Damit sind
ihm konfrontiert und bis zu einem gewissen Punkt arbeitet er ja ebenfalls die Ziele des Ordens auch eher politischen Natur.
im Verborgenen. Schlielich geht es mit dem Ucuri-Funken, Silem-Horas Struktur: Die zur Zeit sieben Procuraturen, die von der Staats-Procuratur
und vor allem der COU um Dinge, die den Staat tangieren und die gefhrt werden, sind in Directorien unterteilt. Ein jedes Direktorium
mglichst nicht ans Licht der ffentlichkeit kommen sollten. Der Adler- leitet verschiedene Commissariate. Einem Commissar unterstehen dann
orden ist somit der offene Gegenspieler der Helden und sowohl Comto lokale Agenturen, Referate und Secretariate (s. FHI, S.35).
Abelmir von Marvinko als auch Comtessa Odina Thirinda von Schelf Einfluss: sehr gro. Im Prinzip ist der Adlerorden der Staat, zumindest
bedienen sich bei ihren Aktionen natrlich in erster Linie des Ordens. dessen Beamtenschaft. Generell ist nichts unmglich, wenngleich der
Geschichte: Der noch junge Orden wurde erst von Amene-Horas vor Dienstweg wahrscheinlich des Ordens gefhrlichste Waffe ist ...
einigen Jahren ins Leben gerufen. Funktion und Verwendung im Spiel: Der Orden dient den unmittelbaren
Gesinnung: absolut loyal zum Kaiserhaus. Eine Gesinnung zu den Vertrauten der Kaiserin als direktes Werkzeug. In erster Linie werden aus
Erben des Ucuri-Funkens besteht nicht, da niemand im Orden etwas den Reihen des Ordens Spitzel, Soldaten, Kmpfer und dergleichen mehr
von diesem Geheimnis wei ... Verwendung finden. Der Orden steht fr die Staatsmacht, die natrlich

74 DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER


ein groes Interesse daran hat, dass die Flschung der COU nicht publik Erpressung oder gar Mord notwendig sind, um die Sicherheit des Reiches
wird. Immer, wenn direkte Gegner und ffentliches Vorgehen gefragt zu schtzen, werden die Spezialagenten des DBA in Bewegung gesetzt.
sind, treten die Brder des Adlerordens in Aktion. Fr alle Situationen, (Ob die Auftrge immer von der Kaiserin selbst stammen, muss bezweifelt
die eher Heimlichkeit, unsaubere Methoden und ein gewisses Ma an werden das DBA ist auf dem besten Weg, ein Selbstlufer zu werden.)
Skrupellosigkeit erfordern, gibt es ja das DBA ... Struktur: Natrlich ist die Organisation des Direktoriums auf Heimlich-
Rivalitten mit anderen Gruppierungen: In erster Linie entsteht na- keit ausgelegt. Gefhrt wird die Organisation von Sumudan von Aldyra,
trlich ein Konflikt mit der Nachrichtenagentur Nanduria, die ja an dessen offizieller Titel immer noch Direktor fr besondere Angelegen-
der Verffentlichung von mglichst vielen Details dieser spannenden heiten ist, aber da es ja offiziell gar kein DBA mehr gibt, ist es mehr als
Geschichte interessiert ist. Sie knnen getrost davon ausgehen, dass die fraglich, ob dieser Titel auf seiner Visitenkarte steht. Die sehr wenigen
entsprechenden Agenten des Adlerordens die jeweiligen Korresponden- Agenten sind in kleinen Zellen organisiert und kennen lediglich ihren
ten der Agentur von frheren Begebenheiten her kennen. Damit drfte Vorgesetzten und eventuelle Partner. Viele Aufgaben des Direktoriums
sich wohl schon die ein oder andere Fehde oder Feindschaft zwischen werden von angeheuerten Spezialisten ausgefhrt, die gar nicht wissen,
Ordensrittern und Korrespondenten entwickelt haben. dass sie fr das DBA arbeiten.
Auerdem bestehen natrlich deutliche Spannungen mit den Agenten Neben dem Agentennetz gibt es noch eine geheime Zentrale in Vinsalt,
von auslndischen Organisationen wie zum Beispiel der KGIA oder in der neben einigen Beamten fr die Verwaltung weitere Spezialisten fr
der Hand Borons. Auch hier sind wahrscheinlich ein Teil der Agenten Zauberei, Alchimie, Ausbildung und Ausrstung, internationale Politik
schon gute Bekannte ... u.a. ihren Dienst verrichten.
Besonderheiten des Adlerordens: Alle Adlerritter tragen an ihren Armen Einfluss: immens. Da das DBA mehr oder weniger im direkten Auf-
Ttowierungen. Diese stammen noch aus der Zeit, in der der Orden trag der Kaiserin agiert und per Definition alle Einstze des DBA von
nichts mehr als ein Verschwrerkreis im Unabhngigkeitskampf war. Sie existentieller Wichtigkeit fr den Staat sind, sind die verfgbaren Res-
dienten zum einen zur Erkennung der Mitglieder untereinander, zum sourcen enorm. Selbstverstndlich ist Ausrstung und Ausbildung der
anderen war in ihnen ein durch Zaubertinte aufgetragener WIEDER DBA-Agenten hervorragend und auf dem neusten Stand der Technik.
HELLSCHT gespeichert. Dies ist auch noch heute der Fall. Diese Funktion und Verwendung im Spiel: Das DBA ist (zumindest in diesem
Zauber werden in einer jhrlich stattfindenden Zeremonie erneuert. Abenteuer) der verlngerte Arm des Staates und dient daher als letztes
Darum haben ltere, hherrangige Adlerritter eine um 18 erhhte Ma- Mittel, wenn der Adlerorden versagt hat oder nicht eingesetzt werden
gieresistenz gegen Hellsicht- und Beherrschungszauber (siehe Unter kann. Die Agenten des DBA sind handverlesene Spitzenleute, die alle fr
dem Adlerbanner, S.36). ihre Sache sterben wrden und durchweg eine erstklassige Ausbildung
Kleidung: Blau-Gold gevierter Wappenrock, darauf ein Adler in ver- haben. Die Einstze des DBA kommen pltzlich, unerwartet, sind von
wechselten Farben. beeindruckender Przision und Effektivitt und zumeist schon abge-
schlossen, bevor jemand wirklich merkt, was da gerade passiert ist. Das
Adlerritter Direktorium ist nicht gerade zimperlich in der Wahl der Mittel und ein
MU 12 AT 15 PA 11 LE 58 MR 5 (23) erfolgreicher Einsatz ist wichtiger als guter Stil und auch wichtiger als
RS 4 (Kettenhemd unter der Kleidung) das Leben eines Agenten.
TP 1W+5 (Degen) Setzen Sie das DBA auerhalb der vorgegebenen Szenen sehr sparsam
ein und sorgen Sie dafr, dass die Helden durchaus Respekt vor dem
Direktorium haben. Zusammen mit dem Adlerorden wird das Direk-
Direktorium fr besondere Angelegenheiten (DBA) torium dafr sorgen, dass die Helden kaum eine ruhige Minute haben.
Strenggenommen existiert das Direktorium gar nicht jedenfalls taucht Rivalitten mit anderen Gruppierungen: Da auer der Hand Borons
es nie in einem Etat oder einem Organigramm des Staates auf. Von der und der KGIA keine andere Gruppe berhaupt nur von der Existenz
Existenz des DBA wei eigentlich nur ein kleiner Kreis von Eingeweihten des Direktoriums wei, beschrnken sich eventuelle Rivalitten auch
in der nheren Umgebung der Kaiserin, und echten Einfluss auf das auf diese beiden Geheimdienste. Fr die Erfllung des Auftrags ist es
Direktorium hat aber wohl nur die Kaiserin selbst. (Und ob diese immer vollkommen nebenschlich, welche der diversen beteiligten Gruppen
ber alles informiert ist, was im DBA so vor sich geht, muss an dieser sich dem Wohl des Reiches in den Weg stellt, Feind bleibt Feind und ist
Stelle bezweifelt werden ...) damit ein Hindernis, das aus dem Weg gerumt werden muss. Detaillierte
Geschichte: Das DBA ging zur Zeit Knig Alborns aus verschiede- Informationen ber die anderen beteiligten Gruppen sind lediglich fr
nen Geheimbnden (den Resten der Widerstndler aus dem Unab die Auswahl einer geeigneten Strategie entscheidend ...
hngigkeitskrieg) hervor. Whrend man heute, auch nach der Reichs- Kleidung: Man erkennt einen DBA-Agenten nur dann, wenn er sich zu
reform, noch immer vom Direktorium fr Reichsordnung oder dem erkennen geben will (und er selbst wei, dass er ein DBA-Agent ist) es
Direktorium fr das Gerichtswesen spricht, so ist das Direktorium gibt keine Dienstkleidung.
fr besondere Angelegenheit langsam aber stetig in die Unsichtbarkeit
entschwunden. DBA-Agent
Gesinnung: Das DBA ist dem Knigs-/Kaiserthron und dem horasischen MU 15 AT 17 PA 15 LE 74 RS 4 MR 8
Staat gegenber absolut loyal was wirklich zhlt, ist das Reich, ein Wert, Alle Waffen sind meist am Krper verborgen. Magische Ringe und
der deutlich auch ber der Kaiserin rangiert! Talismane gehren genauso zu ihrer Ausrstung wie Gifte und
Ziel: Das Direktorium fr besondere Angelegenheiten reprsentiert die Drogen.
dunkle Seite des Staates. Wann immer Denunziation, Verrat, Diebstahl,

DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER 75


Nachrichtenagentur Nanduria einmal mit ihrem Eingreifen einen Trger des Funkens auf den Adler-
Hier verwischen die Grenzen zwischen modernem Journalismus und thron brachten. Die grte Tat des Ordens soll aber das Auffinden von
privatem Geheimdienst mit den Interessen einer durch und durch phex- Brigon-Horas gewesen sein, der die Dynastie der sogenannten Kusliker
geflligen Unternehmung. Der Nachrichtenagentur ist so ziemlich jedes Kaiser begrndete. Doch genau wie das Alte Reich nach der verlorenen
Mittel recht, Hauptsache, die erhaltene Information lsst sich in bare Zweiten Dmonenschlacht fast vor die Hunde ging, so erging es dem
Mnze umwandeln. Dabei werden Gazetten genauso gerne beliefert mchtigen Orden. Ein Groteil der genealogischen Aufzeichnungen
wie Privatleute oder gar hochrangige Offizielle (s. FHI, S. 89 u. S. 93). und der historischen Dokumente wurde bei der Erstrmung Bosparans
Geschichte: Die Agentur wurde von Hauce von Radoleth und dem durch die Garether ein Raub der Flammen. Die meisten Mitglieder des
schillernden Jucho von Dallenthin vor einigen Jahren gegrndet und Geheimbundes waren mehr mit dem Kampf ums blanke berleben
geniet heute einen guten Ruf bei ihren Nutznieern gleichzeitig hat beschftigt als mit schon lange vergessenen Geschichten. Nur noch ein
sie jedoch auch einen ausgeprgten Stamm an Feinden, was bei ihren kleiner Kreis von hochrangigen Initiaten versuchte, wenigstens einen Teil
Aktivitten wohl kaum verwunderlich ist. Bei Freund und Feind ist jedoch des geheimen Wissens zu retten und an die kommenden Generationen
unumstritten, dass die Agentur sehr effizient arbeitet. weiterzugeben. In den folgenden Jahrhunderten war der Bund eine sehr
Gesinnung: keine. Was zhlt, ist eine gute Geschichte und verwertbare kleine, auf uerste Geheimhaltung bedachte Gruppe, die in erster Linie
Informationen. versuchte, gegen das Vergessen zu arbeiten, und stets auf der Hut vor den
Ziel: Beschaffung von gewinnbringenden Informationen strengen Augen der Garether Besatzer sein musste.
Struktur: Die Hauptredaktion sitzt in Vinsalt, weitere Agenturen gibt es Gesinnung: Vordergrndig gibt sich der Orden gerne die Fassade einer
in Kuslik, Grangor, Arivor, Belhanka und Drl. Offiziell hlt Hauce von hesindegeflligen Vereinigung, die sich um schon lange vergessene
Radoleth weiterhin die Fden der Agentur in der Hand, wobei Granduco mystische Geheimnisse bemht. Gerne wird mit altem Wissen aus dem
Jucho als sein stiller Teilhaber stets bestens informiert ist. Gldenland geworben und auch eine gewisse Macht aus alten Schriften
Einfluss: sehr gro. Immerhin gilt die Agentur als der Meinungsmacher wird dem Interessierten gerne in Aussicht gestellt. Konkret ist der Orden
im Reich. Was die Agentur schreibt, wird gedruckt und findet damit einerseits an Sarostes Geheimnissen und der Wahrheit hinter der CUO
Einzug in des Volkes Seele. interessiert, weil natrlich die Genealogie eine wichtige Beschftigung
Funktion und Verwendung im Spiel: Die Nachrichtenagentur Nanduria im Orden darstellt. Andererseits will der Orden Sarostes natrlich fr
hat zwei verschiedene Funktionen zu erfllen. Zum einen knnen Sie die sich gewinnen, da der innere Zirkel glaubt, mit einem echten Trger der
Helden mit lstigen Schreiberlingen bedrngen und damit alle Register Gabe so etwas wie den Stein der Weisen gefunden zu haben.
der modernen Presse ziehen. Natrlich tauchen die rasenden Reporter Ziel: Die Wahrer sind in erster Linie daran interessiert, ihr leider un-
immer genau dann auf, wenn Heimlichkeit geboten ist oder gerade vollstndiges Wissen ber den Ucuri-Funken zu vervollstndigen, alle
eine wichtige Besprechung stattfinden soll. Auf der anderen Seite kann Trger des Funkens ausfindig zu machen und sie wenn mglich dem
die Agentur den Helden auch behilflich sein. Getreu dem Motto Eine Orden zuzufhren. Fest steht, dass der Orden sein Wissen nicht an die
Hand wscht die andere knnen die Helden auch tatschlich Hilfe ffentlichkeit tragen will, vielmehr ist es das Interesse des Ordens, sich die
von der Agentur erwarten, vorausgesetzt, sie bezahlen die Dienste von Gabe des Funkens zunutze zu machen und damit wieder an Bedeutung,
Nanduria, vorzugsweise mit der einzigen Whrung, die in diesem Fall Ansehen und Macht zu gewinnen. Der innere Kreis um den Gromei-
zhlt: Informationen ... ster herum hlt sich in der Tat nicht mit romantischen Phantasien oder
Rivalitten mit anderen Gruppierungen: Wie bereits erwhnt, sind nationalistischen Trumereien auf. Er trumt von der Macht, die diese
natrlich alle ffentlichen Institutionen genauso wenig begeistert von den Gabe verleiht, und ist fest entschlossen, alles zu tun, um die wirklichen
neugierigen Korrespondenten wie die um ihre Geheimnisse besorgten Trger des Funkens als Werkzeug zur Machtergreifung zu benutzen.
Gesellschaften. Es bleibt wohl festzuhalten, dass niemand die Schnffler Struktur: Die Gesellschaft wird von einem inneren Zirkel geleitet, den
der Agentur wirklich mag ... man den Kreis der Erleuchteten nennt. Diesem Kreis steht der Gro-
meister des Ordens vor, der den schmucken Titel Wahrer des verlorenen
Wissens trgt. Ansonsten ist der Orden in lokale Komtureien unterteilt.
Die Wahrer des gttlichen Funkens Jeder Komtur ist fr die Organisation seiner Komturei selbst verantwort-
Die Wahrer sind eine echte Geheimgesellschaft im klassischen Sinn. lich. blicherweise entstehen in den Komtureien verschiedene Zirkel, die
Seit vielen Jahrhunderten sind die Initiaten der Wahrer auf der Suche oftmals gar nichts voneinander wissen. Ansonsten kennt das komplizierte
nach den Trgern des Ucuri-Funkens und beschftigen sich mit der System der Verbindung 12 verschiedene Grade und aufwendige Riten, die
Erforschung dieser Gabe. einen jeden Schritt eines Ordensbruders in eine hhere Weihe begleiten.
Geschichte: Wann genau diese Gesellschaft gegrndet wurde, wei blicherweise wird nur den hoch initiierten Brdern und Schwestern
niemand mehr so genau. Die ltesten Aufzeichnungen in den geheimen die Einsicht in die alten Schriften gewhrt und nur die wenigsten wissen
Archiven der Wahrer stammen aber aus der Zeit des heiligen Geron und genau ber den Funken, seine Bedeutung und seine Geschichte Bescheid.
sind noch in Alt-Gldenlndisch abgefasst. Einige Brder des Ordens Einfluss: eher mig, da die Gesellschaft erstens nicht sehr viele Mitglie-
vermuten die Ursprnge dieser Verbindung sogar im Gldenland und be- der hat und zweitens tatschlich ein Geheimnis bewahren muss und nach
haupten, dass die ersten Initiaten der Wahrer mit den ersten Siedlern aus all den langen Jahre der Verfolgung, vor allem durch die Priesterkaiser,
dem Gldenland kamen. Wie dem auch sei, die goldene Zeit des Ordens sehr viel Wert auf Tarnung und Unaufflligkeit legt. Dennoch finden sich
war in den fast tausend Jahren zwischen der Grndung Bosparans um 501 in den Reihen der Ordensbrder und -schwestern viele einflussreiche
bis zum Sturz der Hela-Horas im Jahre 1492. In dieser Zeit wurden die Adelige, Beamte und Kaufleute. Auerdem sind alle Hochgrade schon
Wahrer des gttlichen Funkens zu einer mchtigen Geheimgesellschaft, lange im Geschft und daher mit allen schmutzigen Tricks vertraut,
deren Einfluss bis in die letzten Winkel des Reiches reichte. Heute erzhlt die eine Geheimgesellschaft zum berleben braucht. Immerhin ist die
man sich in Ordenskreisen, dass die damaligen Gromeister der Wahrer Gesellschaft finanziell recht gut gestellt, da sie schlielich einige Jahr-
sogar die grauen Eminenzen hinter den Horas waren und mehr als hunderte Zeit hatte, Schtze anzuhufen ...

76 DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER


Funktion und Verwendung im Spiel: Zum einen treten die Wahrer die Hochgrade des Ordens diese Rituale, und in der Vergangenheit hat
natrlich als mgliche Informationsquelle ber die Geschichte mit sich der Vollzug desselben als uerst gefhrlich fr alle Beteiligten
dem Ucuri-Funken auf, zum anderen verkrpert diese Gesellschaft aber herausgestellt. So ist es zur gngigen Praxis geworden, auf Verdacht hin
natrlich auch einen potentiellen Feind der Helden. Die Ordensbrder zuzuschlagen. Was sind schon ein oder zwei Opfer im Vergleich zu dem,
werden zuerst versuchen, Sarostes mit dem Wissen des Bundes zu kdern, was die Welt erwartet, wenn der Funke durchbricht?
um ihn dann ganz auf ihre Seite zu bringen. Falls Sarostes sich nicht auf Struktur: Dem Orden steht ein Gremium von 13 Verhllten Richtern
eine Zusammenarbeit einlassen will, weil ihn zum Beispiel die Helden vor, und das Hohe Gericht, wie das Hauptquartier genannt wird, be-
abschirmen, wird der Orden versuchen, mit Gewalt Sarostes oder seine findet sich in Silas. Das System der Initiationsgrade kennt verschiedene
Tochter in die Hnde zu bekommen. Zweige, in denen ein Adept aufsteigen kann, so zum Beispiel den Zweig
Rivalitten mit anderen Gruppierungen: Natrlich schwelt schon seit der Richter, den der Arkanen Forscher, den der Jger, der Verwalter
Jahrtausenden hinter den Kulissen der Kampf mit den Fanatikern des und den der Genealogen. Jeder Zweig kennt seine eigenen hierarchi-
Siegels der Erkenntnis. Und in dieser ganzen Zeit hat die Welt noch schen Grade und natrlich hngt der Einblick in das Wesen des Ordens
nie etwas davon mitbekommen, da beide Seiten, wenngleich auch aus vom Initiationsgrad des einzelnen Mitglieds ab.
unterschiedlichen Grnden, alles daransetzen, nichts von ihrer Fehde Einfluss: gro, wenngleich der Orden aus naheliegenden Grnden
an die ffentlichkeit dringen zu lassen. keine hohen Staatsdiener in seinen Reihen hat. Da der Orden schon
Kleidung: Die Wahrer tragen ganz normale Kleidung, wobei die Far- seit unglaublich langer Zeit existiert, befindet sich zum Teil schon lange
ben Rot und Gelb sowie goldene Applikationen bevorzugt werden. Die verloren geglaubtes Wissen in den Hnden der hohen Initiaten. Auer-
Mitglieder des Ordens sind immer recht gut angezogen, der Orden hat dem ist dieser Orden nicht auf das Horasiat beschrnkt, wenngleich hier
ja auch das Geld, seine Leute gut aussehen zu lassen. Ein Erkennungs- natrlich die Verhllten Richter residieren. Doch neben dem enormen
zeichen des Ordens sind kleine, eher unauffllige Broschen, die einen Wissen besitzt der Orden ein ansehnliches Vermgen in Form von Gold,
Falken darstellen. Je kostbarer und aufwendiger die Brosche gearbeitet Edelsteinen, Liegenschaften und Kunstwerken.
ist, desto hoher ist der Grad des Trgers. Funktion und Verwendung im Spiel: Das Siegel der Erkenntnis ist
der Hauptfeind der Helden. Von ihm werden die Helden und Sarostes
Ein durchschnittlicher Wahrer verfolgt, denn es plant, sie einigen Untersuchungen zu unterziehen
MU 12 AT 12 PA 10 LE 48 MR 3 und anschlieend prventiv umzubringen. Das Siegel steckt hinter der
RS 1 (Kleidung) TP 1W+5 (Degen) Entfhrung von Sarostes Tochter, die allerdings nicht sofort gettet
wird, da sich im Moment ihrer Gefangennahme ein drittes Auge auf
ihrer Stirn geffnet hat.
Das Siegel der Erkenntnis Rivalitten mit anderen Gruppierungen: Nun, da wren zum einen
Geschichte: Das Siegel der Erkenntnis ist ebenso wie die Wahrer eine sehr die Ritter des Adlerordens, dann natrlich das DBA, besonders aber
alte Gesellschaft, wobei das Siegel nie zu so groem Einfluss gekommen diese Weltenvernichter von den Wahrern, dann die Brandstifter von
ist. Der Legende nach soll es von Fran-Horas selbst gegrndet worden der Presse ...
sein, um alle anderen Funkentrger aufzuspren und zu vernichten. Der Kleidung und Erkennungszeichen: Alle Mitglieder des Siegels tragen
Kaiser wollte der Sage nach der einzige sein, der ber diese Gabe verfgt, als ein Erkennungszeichen einen Ring. Dieser Siegelring zeigt zwei
und sich auerdem weitere potentielle Mitbewerber um den Thron vom ineinander verschlungene altgldenlndische Buchstaben, nmlich
Halse schaffen. Doch nach der verlorenen Ersten Dmonenschlacht ver- das F und das H. Natrlich steht dieses Zeichen fr Fran-Horas, der
selbststndigte sich diese Behrde und begann in eigener Auslegung ih- diesen Orden schlielich gestiftet hat. Auerdem erhalten alle initiierten
res Auftrages, angereichert mit dem soliden Halbwissen, das die Grnder Mitglieder ein Siegel in die rechte Hand ttowiert, das dem Siegel der
von Fran-Horas bekommen hatten, eine eigene Deutung der Geschichte Magierakademien sehr hnlich ist. In der Tat handelt es sich bei diesen
um den Ucuri-Funken weiterzugeben. Aus der Geheimhaltung heraus Siegeln um eine hnliche Prozedur, wie sie auch studierte Magier erfahren
begannen die Funkenjger, eine mchtige Struktur aufzubauen, um haben. Der einzige Unterschied ist, dass in dem sehr alten Ritual der
dem Feind standhalten zu knnen. Siegelung eine Formel, die dem SIGILLUS NEGLECTIBOR hnelt,
Gesinnung: Das Siegel ist der Ansicht, dass alle Trger des Funkens eine eingewoben ist. Dieses Ritual geht auf Fran-Horas zurck und ist nur
Art dmonische Saat in sich tragen, die nur darauf wartet, auszubrechen den hohen Richter bekannt. Jeder Initiat hat ein solches Siegel, das aber
und das Reich ins Verderben zu strzen. Da man sich niemals sicher immer nur von gleichen oder hheren Graden erkannt werden kann.
sein kann, wer von diesem Funken befallen ist, sind alle Mitglieder des Falls ein anderer Zauberer versucht, das Siegel zu durchschauen, muss
Siegels uerst paranoid. Die Geheimhaltung und die aufwendigen ihm ein ANALS ARKANSTRUKTUR +35 gelingen. Gelingt diese
Sicherheitsvorkehrungen sollen die Ordensbrder und -schwestern vor Probe, dann hat der betreffende Zauberer allerdings eine Menge zu
Anschlgen der Funkentrger schtzen. Seit der Horas-Proklamation studieren. Natrlich reicht auch ein ODEM, um festzustellen, dass in
Amenes, die ja auf die CUO zurckgeht, glauben die Kultisten, der der Handflche Zauberei wirkt, nur halt nicht welche ...
gesamte Staat sei vom Kopfe her verseucht. Damit hat sich seit einigen
Jahren auch noch eine solide antikaiserliche Gesinnung in den Kpfen Durchschnittlicher Agent des Siegels
der Verschwrer festgesetzt. MU 13 AT 12 PA 11 LE 51 MR 4
Ziel: Das erklrte Ziel der Verbindung ist es, alle erwiesenen Trger des RS 1 (Kleidung) TP 1W+3 (Florett)
Funkens aufzuspren und zu vernichten. Natrlich ist das Erkennen
des Funkens auch das grte Problem des Ordens. Zwar sind noch aus
der Zeit Fran-Horas (!) einige Rituale bekannt, die angeblich einen
Trger des Funkens identifizieren knnen, allerdings beherrschen nur

DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER 77


Kaiserlich Garethische Informationsagentur (KGIA) Funktion und Verwendung im Spiel: Auch die Hand soll zuerst eine wei-
Da bereits einiges Material ber die KGIA verffentlicht ist, soll hier nur tere Gruppe von mysterisen Verfolgern stellen und je nach Bedarf spter
ein grober berblick gegeben werden. Weitere Informationen finden Sie auch durchaus in den Kampf um Sarostes und die Helden eingreifen.
in Land der stolzen Schlsser, Seite 39 ff., und in FHI, S.106. Dabei kann sie den Helden auch hin und wieder unfreiwillig zu Hilfe
Geschichte: Die KGIA wurde als Spitzeldienst unter Kaiser Perval kommen, ganz wie die Situation es erfordert. Natrlich dient die Hand
gegrndet und unter Kaiser Hal auf einen reinen Informationsdienst auch dazu, die Paranoia der Helden ins Unermessliche zu treiben. Wenn
zurecht geschnitten, so dass der Begriff Geheimdienst gar nicht mehr die Helden entdecken, dass sie nicht nur vom Adlerorden, der KGIA
so recht zutrifft. Dennoch sind die Agenten des KGIA immer noch ein und mindestens zwei unbekannten Gruppierungen hartnckig verfolgt
Sinnbild fr den langen Arm des Staates. werden, sondern, dass auch noch die Hand Borons Jagd auf sie macht,
Gesinnung: absolut reichstreu dem Neuen Reich, versteht sich ... dann sollten die Helden schon ins Schwitzen kommen.
Ziel: die Beschaffung von fr das neue Reich wichtige Informationen. Rivalitten mit anderen Gruppierungen: Wenn es eine ernstzunehmen-
Natrlich wre eine falsche CUO ein gefundenes Fressen fr Graf de Rivalitt geben sollte, dann bekme das den Vertretern der anderen
Dexter Nemrod. Gruppe nicht so gut ...
Struktur: Chef der Behrde ist der Reichsgrogeheimrat Graf Dexter
Nemrod, der ber ca. 600 Mitarbeiter verfgt. Die sogenannten Residen-
ten sind ffentliche Ansprechpartner und Vertreter der KGIA, whrend Die Shne des Horas
die Agenten die klassische Aufgabe von Geheimdienstlern erledigen. Als Eine Beschreibung dieser Gruppe finden Sie in FHI, S.107 ff.
langer Arm frs Grobe untersteht dem Grafen die berhmte elfte Schwa- Geschichte: Der Orden existiert erst seit einigen Jahren. Der Wahre
dron, die sich aus Elitekmpfern fr Sonderaufgaben zusammensetzt. Horas, dessen Identitt auch im Orden nur die wenigsten kennen, ge-
Das Elitegarderegiment Raul von Gareth ist bekannt dafr, dass es nur riet vor vielen Jahren zufllig zwischen die Fronten eines Scharmtzels
die Besten der Besten annimmt und damit ein ebenbrtiger Gegner fr zwischen den Wahrern und dem Siegel. Offenbar waren die Gtter ihm
die Agenten des DBA. Auerdem unterstehen Dexter noch die Boten des wohlgesonnen und er berlebte den Kampf. Doch es gelang ihm nicht
KBKD, des Kaiserlichen Boten- und Kurierdiensts. nur, seine Haut aus der Schusslinie zu entfernen, nein, er war sogar
Einfluss: im Neuen Reich immens, im Alten Reich eher unbedeutend ... noch in der Lage, ein Schriftstck aus den Hnden eines Gefallenen zu
Funktion und Verwendung im Spiel: Die KGIA soll zuerst eine weitere entreien und damit zu entkommen. Zwar stehen in diesem Brief nur
Gruppe von mysterisen Verfolgern stellen und je nach Bedarf spter auch Andeutungen ber den Funken und seine Bedeutung, doch das bichen
durchaus in den Kampf um Sarostes und die Helden eingreifen. Dabei und die blhende Phantasie des jungen Mannes reichte aus, um sich
knnen Sie den Helden entweder zusetzen oder ihnen unfreiwillig zu seine eigenen Gedanken zu machen, die von der Wirklichkeit gar nicht
Hilfe kommen, ganz wie die Situation es erfordert. so weit entfernt sind.
Rivalitten mit anderen Gruppierungen: keine besonderen .... Gesinnung: Der Wahre Horas gibt vor, selbst den Funken zu tragen, und
leitet daraus seinen Anspruch auf den Thron ab. Ergo muss die Verrterin
vom Thron verjagt werden und alle groen Adelshuser gehren gestrzt.
Die Hand Borons Ziel: Sturz der Huser Firdayon, Garlischgrtz, Berlinghn, Marvinko
Auch ber die Hand Borons existieren schon diverse Verffentlichungen. etc. Auerdem die Errichtung eines Gottkaisertums mit dem Wahren
Daher beschrnken wir uns wieder auf die wichtigsten Informationen im Horas auf dem Thron sowie die Unterwerfung des gesamten Kontinents.
berblick. Weitere Details finden Sie in AlAnfa stolze Herrscherin, Struktur: einzelne Zellen unter dem Wahren Horas. Auerdem ein
Seite 82 ff., und in FHI, S.106. groes Repertoire an wichtig wirkenden Initiationsriten und mchtig
Geschichte: Die Ursprnge der Hand verlieren sich im Nebel der Ge- klingenden Titel. Alles, was die Geheimgesellschaft von Welt halt so
schichte, wobei jedoch fest steht, dass die Hand schon viele hundert Jahre braucht ...
alte sein muss. Schlielich wurde sie unter Bal Honak zur Geheimpolizei Einfluss: eher gering. Dennoch sollte man die Shne nicht unterscht-
und dem, was einem Geheimdienst am nchsten kommt. zen, da sie es geschickt verstehen, die Aufstndischen und mit dem Staat
Gesinnung: Die Agenten und Meuchler der Hand sind natrlich in erster Unzufriedenen aller Couleur einzufangen. Damit verfgt die Verbindung
Linie dem Herrn Boron und dann dem Patriarchen, obwohl bereits da immerhin ber ansehnliche finanzielle Mittel.
Zweifel kommen knnen, loyal ... Funktion und Verwendung im Spiel: Die Shne sind als Entspannung in
Ziel: Frderung der Sklaverei, gezielte Desinformation von Feinden, der ernsten Welt der Geheimdienste und Geheimgesellschaften gedacht.
Mordanschlge etc. Natrlich drfen die Helden nicht den Fehler machen, diese Gruppe
Struktur: so gut wie nichts bekannt. Im Horasreich wird die Hand auf zu unterschtzen, aber in der Regel sollten sie mit den vergleichsweise
jeden Fall vom Metropoliten geleitet, dem wiederum die Residenten doch eher schlecht ausgersteten und gar nicht ausgebildeten Ordens-
unterstehen. Insgesamt drfte die Hand hier mit rund sechs voll ausge- brdern fertig werden. Auerdem bietet sich diese Gruppe an, die zum
bildeten Meuchlern und vielleicht zehn Agenten vertreten sein. Dazu Teil schon befremdlichen Riten und Regeln der Geheimgesellschaften
kommt natrlich noch ein Heer aus Informanten und Zuarbeitern. zu persiflieren.
Einfluss: recht gro, da letztendlich das Vermgen AlAnfas hinter der Rivalitten mit anderen Gruppierungen: mit allen, von denen die
Hand steht. Auerdem versteht die Hand ihr Geschft und hat sich ein Gruppe wei. Auerdem bekmpfen das Siegel und die Wahrer den
hervorragendes Netz aus Informanten herangezogen. ungewollten Mitwisser natrlich, wo es nur geht. Immerhin war der
damals abgefangene Brief fr jemand anderen bestimmt ...

78 DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER


Weniger wichtige Orden Kleidung: Ehrenlegionre tragen lediglich zu besonderen Anlssen eine
Der horaskaiserliche Hausorden vom heiligen Blut Art Parade-Uniform, zu gesellschaftlichen Verpflichtungen wird eine
Die allgemeinen Daten zum Heilig-Blut-Orden entnehmen Sie bitte grne Schrpe angelegt, auf der der Legionrsorden prangt. Im Alltag
RdH, S. 38, FHI, S. 31, und dem Almanach, S. 29. sorgt ein kleiner Ordensknopf dafr, den Legionr zu kennzeichnen.
Einer der Orden, der zwar keine Geheimnisse kennt, aber nichtsdesto- Es ist wichtig, dass Sie von Zeit zu Zeit durch Sinnenschrfe-Proben den
trotz den Helden ber den Weg laufen wird, ist der Orden der Heilig- Helden die Mglichkeit, solche Knpfe bei wichtigen Meisterpersonen
Bluter. Zwangslufig bekommen die Helden in Horasia mit dem Orden zu entdecken. Dies sollte zum allgegenwrtigen Verfolgungswahn der
zu tun, da dieser den dortigen Tempel fhrt. Helden beitragen, ohne dass die betreffende Person tatschlich von
Fr alle Geheimgesellschaften, die an die Gttlichkeit des Horas glau- Abelmir eingeweiht wurde oder irgend etwas mit der Sache zu tun hat.
ben, sind die Heilig-Bluter ein Dorn im Fleisch. Sind doch die meisten
Ordensbrder und -schwestern eher aus merkantilen Beweggrnden Der Orden des gttlichen Falken die Ucuriaten
dem Orden beigetreten. Der Orden war vor Zeiten, als es sich bei ihm Dieser Orden ist eine absolute Ausnahme unter allen bisher besproche-
noch um eine echte Geheimgesellschaft handelte, tatschlich im Besitz nen Orden und Geheimbnden. Er tut wirklich nur Gutes, dient den
eingeweihten Wissens ber die horasischen Blutlinien. Heute jedoch Gttern, ist nicht korrupt und fhrt nichts gegen die Helden im Schilde.
weist nur noch der Name auf diese Vergangenheit hin. Seine wenigen Mitglieder, grundstzlich Praios-Geweihte, haben zwei
Hauptaufgaben: dem Boten des Lichts als Ehrengarde zu dienen und
Gardist des heiligen Blutes / Tempelwache Herolde der zwlfgttlichen Kirchen zu sein. Ihr Hochmeister ist der
MU 14 AT 14 PA 12 LE 45 MR 3 Greif, und jeder einzelne Ucuriat steht unter hchstem kirchlichen
RS 5 (Harnisch) TP 1W+5 (Partisane) Schutz, was bis hin zum Kirchenbann gegen jeden Angreifer auf einen
Ucuriaten fhren kann.
Horasische Ehrenlegion Der Orden beruft sich auf Ucuri, den ersten von Praios aus sich selbst
Gegrndet wurde die Ehrenlegion von Abelmir von Marvinko, um beson- erschaffenen Halbgott. Sein Symboltier ist der Falke, und er dient den
dere militrische und kulturelle Verdienste zu ehren. Mit diesem Orden ist Gttern als Bote und Herold. Ucuri gibt den Kaisern und Knigen ihre
Abelmir auf dem besten Wege, seine eigene mchtige Geheimgesellschaft Macht und ihre Weisheit. Ferner zieht in der Gestalt eines Wandelsterns
ins Leben zu rufen. Alle Legionre sind ihrem Commandante durch seine Bahn durch den Nachthimmel, um den Gttern als Spher zu
Wort und Tat verpflichtet, kaum einer darunter wrde es wagen, Abelmir dienen. Wichtige Texte, aus denen man etwas ber ihn und damit ber
eine Bitte abzuschlagen. Somit besitzt er ein Netz von Informanten und seinen Orden erfahren kann, sind die Horas-Apokryphen und der Sang von
Kontakten in allen kulturell und militrisch wichtigen Positionen des den Lichten Hofscharen (siehe Gtterheft, S. 31 und S. 75, Lexikon, S. 259).
Reiches (s. Almanach, S. 31).

DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER 79


Die Symbole auf der Schwertscheide

Praios

Rondra

Efferd

Travia

Boron

Hesinde

Firun

Tsa

Phex
Die Zeichen der Zahori

Peraine

Ingerimm

Rahja
Folgen Sie uns ins Land der Phantasie!
Hier haben Sie die Mglichkeit, als tapferer
Krieger oder weise Magierin, als unerschtter-
licher Zwerg oder weltgewandte Streunerin
Abenteuer zu bestehen, die Sie sich bislang kaum zu
ertrumen gewagt haben. Als Held des Schwarzen Auges
stehen Ihnen ungezhlte Mglichkeiten offen!
Gemeinsam mit den anderen Helden treten Sie in einer mittelalterlich-phantasti-
schen Welt gegen die Mchte des Schicksals an, befreien Landstriche von der Tyrannei eines fin-
steren Zauberers, entlarven intrigante Grafen, retten Entfhrte, bezwingen
mythologische Ungeheuer, fhren Liebende zusammen oder erforschen
uralte Ruinen.
Die Wege zum Ziel sind vielfltig und gefhrlich, und nur der Meister
des Schwarzen Auges der Spielleiter wei, welche Abenteuer und Schrecknisse
auf die Helden warten. Ihre Ideen, ihr Mut und ihre
Ge-schicklichkeit sowie ein wenig Glck sind gefordert, um erfolgreich aus sol-
chen Abenteuern hervorzugehen und Ihre Phantasie, Ihre
Kreativitt, Ihr Wille, sich gemeinsam mit anderen von Aventurien
begeistern zu lassen.

DIE UNSICHTBAREN HERRSCHER


Das Horasreich ist stolz auf seine ruhmreiche
Vergangenheit, auf die Ansammlung hesinde-
geflligen Wissens und auf die neuzeitlichen Erfol-
ge seiner geschickten Diplomaten und entschlos-
senen Kauffahrer. Was aber wre, wenn diese
ABENTEUER NR. 101 'Neue Ordnung' auf Sand gebaut wre, wenn he-
sindegefllige Dokumente aus der ruhmreichen
SPIELER
1 Spielleiter und
Vergangenheit sich nur als Spielball der Diploma-
3 5 Spieler ab 14 Jahren ten und als Ware entschlossener Schacherer her-
ausstellen
KOMPLEXITT wrde?
(Meister/Spieler):
Wie wrden die Helden reagieren, wenn
Experte/hoch
sie mit solchem Wissen konfrontiert wrden? Wie
ANFORDERUNGEN wrde das offizielle Horasiat
(Helden): reagieren? Und vor allem: Wie wrden die Ge-
Hintergrundwissen, heimgesellschaften, Logen und
Interaktion, Talenteinsatz,
Kampffertigkeiten, Zauberei Zirkel reagieren die unsichtbaren Herrscher
des Horasreichs?
STUFEN
7 13

ORT UND ZEIT
Horasreich, in neuerer Zeit
Zum Spielen dieses Abenteuers be-
ntigen Sie das Abenteuer-Basis-
Spiel; dieses Buch enthlt alle weite-
ren Informationen, um als Meister
des Schwarzen Auges eine Gruppe
von Spielern durch das Abenteuer zu
fhren. Kenntnis der Box Frsten, ISBN 978-3-95752-934-3
Hndler, Intriganten ist empfohlen,
Kenntnis der Boxen Gtter, Magier
und Geweihte und Die Welt des
Schwarzen Auges ist fr den Meister 10350PDF
hilfreich, aber nicht erforderlich.