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Suma
El sentido ms bsico de la suma es juntar dos colecciones.
3+4=7
La suma tambin se relaciona con aadir objetos a una coleccin, o agrandar una coleccin. La
suma est relacionada con contar (seguir contando).
Sustraccin
Quitar. Se quita un subconjunto del conjunto original
7-3
OperacionesGTO 1
Comparar
Se comparan dos conjuntos y se encuentra la diferencia.
La diferencia es 5 - 3
Lo que me falta es 8 - 6
Extensiones
Puedes restar 6 de 4?
La diferencia entre dos nmeros en la recta numrica tambin puede ser encontrada contando
cuntos intervalos ms necesitamos recorrer para llegar a 6, o encontrando la distancia (dirigida)
que tenemos que recorrer para llegar de 2 a 6.
OperacionesGTO 2
5-1
La misma idea puede ser utilizada con nmeros negativos. Para resolver (-1) - (-5), encuentra
cuntos intervalos ms necesitas contar para llegar a (-1) empezando desde (- 5)
Para encontrar 0 - (-4), cuenta cuntos espacios necesitas contar para llegar a 0 empezando desde
-4
Significados de la multiplicacin
Suma repetida
2+2+2+2=42=8
4+4=24=8
OperacionesGTO 3
Contar salteado
Arreglos de objetos
Cuando los objetos se arreglan se puede calcular el nmero total si conocemos el nmero de filas
y cuntos objetos en cada fila. La figura representa 5 3.
Modelo de rea
El producto de dos nmeros se puede tambin represetar por medio de un rectngulo cuyos lados
tienen la longitud de los factores.
El rea de este rectngulo es 6.
Lo podemos ver como dos renglones con tres cuadrados por rengln,
23 20 + 3
12 10 + 2
46 40 + 6
230 200 + 30 _
276 200 + 70 + 6
OperacionesGTO 4
Producto cartesiano
En el juego de submarino hay diez letras en un eje y diez nmeros el otro eje. Los barcos se
pueden colocar en posiciones dadas por las combinaciones de una letra y un nmero. El nmero
total de posiciones est dada por el producto 10 10. Nota que en este caso no estamos sumando
objetos del mismo tipo.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
A A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A8 A9 A10
B B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9 B10
C C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 C9 C10
D D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 D8 D9 D10
E E1 E2 E3 E4 E5 E6 E7 E8 E9 E10
F F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10
G G1 G2 G3 G4 G5 G6 G7 G8 G9 G10
H H1 H2 H3 H4 H5 H6 H7 H8 H9 H10
I I1 I2 I3 I4 I5 I6 I7 I8 I9 I10
J J1 J2 J3 J4 J5 J6 J7 J8 J9 J10
Ramificaciones
Hay dos ramas, cada rama con tres ramitas. El total de ramitas es 2 3.
Significados de la divisin
84
Divide 8 en 4 partes iguales (particin)
OperacionesGTO 5
8 dividido en 4 partes iguales
40 - 8 = 32
32 - 8 = 24
24 - 8 = 16
16 - 8 = 8
8-8=0
Restamos 8 cinco veces, por tanto 40 8 = 5.
Factor perdido
5 = 30
5 6 = 30
Por tanto 30 5 = 6
OperacionesGTO 6
Suma y resta de enteros.
Adaptado de Bennet y Musser, Arithmetic Teacher, mayo 1976.
OBJETIVO: Realizar sumas y restas de nmeros enteros empleando fichas de dos colores.
INTRODUCCION: Las fichas azules sern usadas para representar enteros positivos y las fichas
rojas representarn enteros negativos. Por ejemplo, un conjunto de 5 fichas azules y un conjunto
de 6 fichas rojas son modelos para los enteros 5 y (- 6) respectivamente. (Ver figura 1).
Si nos ponemos de acuerdo que una ficha azul cancela a una ficha roja, cada entero puede ser
representado de muchas maneras. La figura 2 muestra otra forma de representar los nmeros 5 y -
6.
Usa fichas de ambos colores para representar de dos formas distintas, los siguientes enteros.
Anota el nmero de fichas que empleaste de cada color.
6 Rojas _____ Azules _____ Rojas _____ Azules _____
3 Rojas _____ Azules _____ Rojas _____ Azules _____
OperacionesGTO 7
(-2) Rojas _____ Azules _____ Rojas _____ Azules _____
Si tuvieras una cantidad ilimitada de fichas rojas y azules, de cuntas maneras podras
representar un nmero entero?
Las 3 fichas azules y las 3 fichas rojas de la figura 3 pueden ser puestas en correspondencia uno a
uno, por lo tanto, las fichas azules cancelan a las rojas y el conjunto representa el nmero 0. Por
esto decimos que 3 y -3 son inversos; es decir 3 es el inverso de -3, y -3 es el inverso de 3.
Cada vez que un conjunto de fichas azules (entero positivo) y un conjunto de fichas rojas (entero
negativo) pueden ponerse en correspondencia uno a uno, el entero positivo y el entero negativo
que representan son inversos uno del otro y por lo tanto su suma es 0.
Usa las fichas para formar dos conjuntos diferentes que representen 0.
Anota en el espacio correspondiente, el nmero de fichas empleadas de cada color.
0: Rojas _____ Azules _____ 0: Rojas_____ Azules _____
El modelo usual para la suma de nmeros naturales es unir los conjuntos que los representan. El
modelo es usado en la figura 4 para ilustrar la suma de dos nmeros naturales.
OperacionesGTO 8
Con la ayuda de tus fichas, ejecuta las siguientes operaciones:
6 + 4 = _______________ 1 + 10 = _______________
3 + 9 = _______________ 3 + 5 = ________________
Tambin es posible, realizar sumas de enteros negativos utilizando nuestras fichas. En esta
ocasin, usaremos las rojas. En este caso tambin uniremos los conjuntos que representan a cada
nmero.
Si queremos realizar (-4) + (-5), representaremos cada sumando con las fichas:
OperacionesGTO 9
Utiliza tus fichas para resolver las siguientes operaciones:
La figura 5 muestra cmo se pueden usar las fichas para calcular -5 + 2. La unin de los dos
conjuntos es el tercero, que tiene 5 fichas rojas y 2 azules. Este conjunto representa -3 ya que las
fichas rojas se pueden cancelar con las fichas azules y quedan 3 fichas rojas sin cancelar.
OperacionesGTO 10
Ejercicios.
Con lo que has aprendido hasta aqu, resuelve las siguientes operaciones:
SEGUNDA PARTE.
Resta de Enteros.
El modelo de "quitar" para la resta es el medio usual para introducir la resta de dos nmeros
naturales. Este modelo se usa con las fichas azules para calcular 5 - 3 en el primer ejemplo de la
figura 6. La figura muestra 5 fichas azules y 3 que se quitan.
El segundo ejemplo de la figura 6 muestra el uso del modelo de quitar con fichas rojas para
ilustrar la resta de dos nmeros negativos. Para calcular -6 - (-2), cuenta 6 fichas rojas y quita 2
de ellas. Sobran 4 fichas, y as la resta es -4.
Para calcular 5 - 8, cmo se pueden quitar 8 de 5 ? La figura 7 muestra cmo se puede hacer
esto usando las fichas. El primer conjunto slo tiene 5 fichas azules, as que usamos 3 fichas
azules ms junto con 3 fichas rojas para obtener el segundo conjunto. Ambos conjuntos
representan el nmero 5, pero el segundo conjunto tiene 8 fichas azules. El tercer conjunto
OperacionesGTO 11
muestra que se quitan las 8 fichas azules y que quedan 3 fichas rojas. Por lo tanto, 5 - 8 = -3.
El proceso de cambiar del primer conjunto al segundo para obtener una representacin ms
conveniente de 5 ilustra el uso de las propiedades del idntico aditivo y del inverso aditivo.
1 - 3 = ____________ 3 - 4 = _________________
La figura 8 muestra otro ejemplo de sustraccin. Para calcular 6 - (-2), se ha cambiado el primer
conjunto por el segundo usando 2 fichas rojas y 2 fichas azules extra. Ahora es posible quitar 2
fichas rojas del segundo conjunto. El tercer conjunto muestra que se quitan 2 fichas rojas y que
quedan 8 fichas azules.
OperacionesGTO 12
Calcula la resta (-3) - 2 usando las fichas. Primero cuenta 3 fichas rojas para representar -3.
Luego, representa -3 poniendo 2 fichas azules y 2 fichas rojas ms junto con las 3 rojas.
Suma de inversos
(-8) - 2 = (-8) + (-2)
a - b = a + (-b)
Sumando perdido
a - b = k si y slo si a=k+b
OperacionesGTO 13
Conclusiones.
1. Has representado enteros usando fichas. Esta representacin no es nica.
2. La representacin de los enteros de distintas formas es debida a que en los enteros tenemos el
cero. El cero se conoce como neutro aditivo, porque sumado a cualquier nmero, nos da el
mismo nmero.
3. Para cada entero, podemos encontrar otro entero de modo que su suma sea cero. Estos
nmeros se conocen como inversos aditivos.
Por ejemplo:
El inverso aditivo de (-3) es 3, porque (-3) + 3 = 0
5. La suma tiene la propiedad conmutativa, es decir, el orden de los sumandos no altera el total.
Por ejemplo:
5 + 3 = 3 + 5 = 8 o tambin,
10 - 4 = 10 + (-4) = (-4) + 10 = 6
0 - 4 = -4, pero 4 - 0 = 4.
El tiburn y el bote.
OperacionesGTO 14
Un dado tiene escrito ya sea Bote o Tiburn en cada una de sus caras. El otro tiene A1, A2, A3
(avanza 1, 2, 3), y R1, R2, R3 (retrocede 1, 2, 3) en sus caras. La persona arroja el primer
dado y se pone en la direccin indicada. Luego arroja el segundo dado y camina el nmero
indicado de pasos avanzando o retrocediendo. La persona que llega primero al bote gana. La
persona que se topa con el tiburn es comida y pierde.
!
Tiburn Bote
escala B
escala A
Figura 1
Adicin
1) Suma 4 + 3 con las reglas
a) Mueve la escala B a la derecha hasta que el 0 en la escala B est exactamente arriba del 4 en la
escala A (ver fig. 2)
b) Busca el 3 en la escala B. Directamente debajo de este nmero est 7 en la escala A, por tanto,
4+3=7
escala B
escala A
Figura 2
OperacionesGTO 15
2) Usa las reglas numricas para representar las sumas 5 + 2, 3 + 3, 10 + 5.
3) a) Suma 4 + 5.
b) Nota que la posicin de las reglas es exactamente la misma que en 1)
c) Necesitas cambiar la posicin de la escala B para las siguientes sumas 4 + 4, 4 + 2, 4 + 10?
d) Qu otras sumas puedes representar con esta posicin de las reglas?
Sustraccin
1) Resta 8 - 3
a) Desliza la escala B a la derecha hasta que el 3 en la escala B est exactamente encima del 8 en
la escala A (ver fig. 3).
b) Busca el 0 en la escala B.
c) Directamente debajo del 0 est el 5, por tanto 8 - 3 = 5
escala B
escala A
Figura 3
escala B
escala A
OperacionesGTO 16
Extensin a nmeros negativos y positivos
(Actividades redactadas por Francisco Mirabal)
OBJETIVO: Resolver sumas y restas de nmeros enteros empleando una regla de clculo.
INTRODUCION:
En esta actividad realizars operaciones bsicas de suma y resta en el conjunto de los nmeros
enteros que como recordars se compone de enteros negativos, positivos y el cero.
DESARROLLO:
Para ello emplearemos dos regletas como las que se muestran abajo, nombradas con las letras A
y B. Cada una representa la recta numrica.
Estas regletas con idntica escala, sern utilizadas para efectuar operaciones como a continuacin
se describe.
b) Mueve la escala B a la derecha hasta que el cero de la escala B quede exactamente arriba del
primer sumando que es (+2) en la escala A. Observa la figura que aparece a continuacin.
Como observaste en el ejemplo anterior la escala A permanece fija y la que se mueve es la escala
B.
OperacionesGTO 17
Resumiendo, en la escala A ubicas el primer sumando que en este caso fue 2 y colocas el cero de
la escala B exactamente arriba del primer sumando. En la escala B localizas el segundo sumando
y abajo de l en la escala A encuentras el resultado.
c) Localiza el segundo sumando que es (-2) en la escala B. Directamente abajo del -2 de la escala
B, aparece -5 en la escala A, o sea el resultado de (-3) + (-2) = -5
OperacionesGTO 18
Cul es el primer sumando? _____________________________________
Arriba de qu nmero de la escala A ubicas el cero de la escala B? ____
__________________________________________________________
Parte 1
Tambin puedes usar tus regletas para obtener la suma (+4) + (-3)
a) Coloca tus regletas en posicin para iniciar.
b) Mueve la escala B a la derecha hasta que el cero de la escala B quede arriba del primer
sumando que es (+4) en la escala A.
OperacionesGTO 19
Si utilizaste tus regletas correctamente tu resultado debe ser 3.
Parte 2.
Con la tcnica aprendida resuelve las siguientes operaciones empleando la regla de clculo.
De qu otra manera se puede utilizar la regla de clculo para encontrar la diferencia (-4 ) - 2?
Investgalo.
Conclusiones.
1. La actividad que has realizado te ha permitido asociar las regletas con la recta nmerica.
2.Aprendiste a obtener el resultado de una suma de dos cantidades utilizando una regla de
OperacionesGTO 20
clculo.
3. Las regletas ahora utilizadas estn numradas a partir de -6 hasta 10, pero para obtener algunos
otros resultados se puede ampliar el nmero de divisiones de la regletas, en sentido negativo
como positivo.
NOTA: En el desarrollo de la unidad hemos empleado parntesis para que distingas los
siguientes elementos:
a) El signo del nmero. Ejemplo (+3), (-2), etc.
b) El signo de operacin. Ejemplo (+3) + (-2). Sin embargo es conveniente aclarar que en
algunos de los casos se puede eliminar el parentesis.
Por ejemplo:
(+2) + (+3) = 2 + 3
(-6) + (+1) = -6 + 1
Lo anterior no significa que se hayan alterado las operaciones ya que siguen representando sumas
de enteros. Lo importante es distinguir cundo el signo corresponde al nmero y cundo a la
operacin.
1. Busca un patrn en la tabla de multiplicar. Nota que el primer factor es siempre el mismo:
2. Nota que el segundo factor decrece de uno en uno. Describe el comportamiento de las
respuestas en la recta numrica y extiende la tabla.
_|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|__ _|___|___|___|___|_
-10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
2 5 = 10
24 = 8
23 = 6
22 = 4
21 = 2
20 = 0
2 (- 1) =
2 (- 2) =
OperacionesGTO 21
2 (- 3) =
2 (- 4) =
2. Busca un patrn en la tabla de multiplicar. Nota que el primer factor es siempre el mismo,
(-2) Nota que el segundo factor decrece de uno en uno. Describe el comportamiento de las
respuestas en la recta numrica y extiende la tabla.
_|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|__ _|___|___|___|___|_
-10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
(- 2) 4 = - 8
(- 2) 3 = - 6
(- 2) 2 = - 4
(- 2) 1 = - 2
(- 2) 0 = 0
(- 2) (- 1) =
(- 2) (- 2) =
(- 2) (- 3) =
(- 2) (- 4) =
Otros argumentos
5 (-1) = - 5. Multiplicar por (-1) es como reflejar los nmeros con el cero como espejo. La
reflexin de los nmeros negativos debe ser positiva.
El mtodo de Al-Khowarizmi
Multiplica 7 8 como el producto de dos binomios (10 - 3) (10 - 2). Cul debe ser el signo
de (-3) (-2) para que el resultado sea todava 56?
OperacionesGTO 22
Adicin.
Suma 1 a cada uno de los nmeros de la recta de arriba. Conecta cada nmero con el resultado
correspondiente en la recta de abajo. Por ejemplo, 0 + 1 = 1, as que conectamos 0 with 1.
-4 + 1 = -3 as que conectamos - 4 with - 3, etc. Describe la figura con tus propias palabras.
Suma 2 a cada uno de los nmeros de la recta de arriba. Conecta cada nmero con el resultado
correspondiente en la recta de abajo. Compara este diagrama con el anterior.
Sustraccin
Resta 2 de cada uno de los nmeros en la recta de arriba. Conecta cada nmero con el resultado
correspondiente en la escala de abajo. Contrasta esta figura con la anterior.
OperacionesGTO 23
correspondiente en la recta de abajo. Compara este diagrama con el anterior.
Multiplicacin
Multiplica cada nmero en la escala de arriba por 2. Conecta cada nmero con el resultado
correspondiente en la recta de abajo. Describe la figura resultante con tus propias palabras.
Contrasta con las figuras obtenidas con la multiplicacin y la sustraccin.
Multiplica cada nmero par de la lnea de arriba por 1/2. Conecta estos nmeros con el resultado
correspondiente en la escala de abajo. Describe la figura resultante. Contrasta con la figura
anterior. Ahora haz lo mismo con los nmeros impares de la escala de arriba.
OperacionesGTO 24
Multiplica cada nmero en la lnea de arriba por -1. Conecta cada nmero con el resultado
correspondiente en la lnea de abajo. Describe la figura y contrstala con las figuras anteriores.
OperacionesGTO 25
Elevar al cuadrado
Eleva al cuadrado cada uno de los siguientes nmeros en la recta de arriba: - 2, -1, 0, 1, 2.
Conecta cada uno de estos nmeros con el resultado correspondiente en la recta de abajo. Qu
es diferente en esta figura?
OperacionesGTO 26
Un cuadrado mgico para la multiplicacin de enteros.
Pon una ficha en cualquier cuadrado. Pon otra ficha en otro cuadrado que no est en el mismo
rengln o en la misma columna que la primera ficha. Pon una tercera ficha en un cuadrado que
no est en el mismo rengln y la misma columna que ninguna de las dos fichas anteriores. Mira
los nmeros que han sido cubiertos. Multiplica estos nmeros. El resultado es siempre 720.
La criba de Eratstenes
Los nmeros primos menores que 100.
1) Encierra el nmero 2 en un crculo. Encuentra todos los mltiplos de 2. Tacha todos los
mltiplos de 2 (excepto el 2) con tres lneas verticales.
2) Encierra el nmero 3 en un crculo. Encuentra los mltiplos de 3. Algunos de ellos ya han sido
tachados. Tacha todos los restantes mltiplos de 3 (excepto el 3) con una lnea vertical.
3) Encierra el nmero 5 en un crculo. Encuentra los mltiplos de 5. Algunos de ellos ya han sido
tachados. Tacha todos los restantes mltiplos de 5 (excepto el 5) con cuatro lneas.
4) Encierra el nmero 7 en un crculo. Encuentra los mltiplos de 7. Algunos de ellos ya han sido
tachados. Tacha todos los restantes mltiplos de 7 (excepto el 7) con tres lneas.
5) Encierra en crculos todos los nmeros que no han sido tachados. Estos son los nmeros
primos menores que 100.
OperacionesGTO 27
6) Discute con tus compaeros de grupo por qu slo es necesario tachar los mltiplos de 2, 3, 5,
y 7 para obtener los nmeros primos menores que 100.
2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
32 33 34 35 36 37
38 39 40 41 42 43
44 45 46 47 48 49
50 51 52 53 54 55
56 57 58 59 60 61
62 63 64 65 66 67
68 69 70 71 72 73
74 75 76 77 78 79
80 81 82 83 84 85
86 87 88 89 90 91
92 93 94 95 96 97
98 99 100
OperacionesGTO 28